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Encuentros en actos y mapas

A partir del acto 6, nos irán presentando a los 4 NPCs relacionados a la mecánica de Expedition.

Encuentros

Cuando nos encontremos a uno de estos 4 NPCs, podremos hacer un minijuego para desenterrar cofres de recompensa y varios packs de monstruos. El NPC que nos acompañe en el encuentro, limitará una serie de rewards que comentaremos más abajo.

expedtion-elements.png

En un encuentro de Expedition nos encontraremos los siguientes elementos:

  1. Detonator: Será el punto de inicio del encuentro. A partir del detonador iremos colocando una serie de explosivos en cadena para desenterrar los cofres y monstruos que entran en el área de cada explosivo. Al pulsar el detonador irán explotando de uno en uno con un pequeño delay entre ellos.
  2. Explosivos: En la parte inferior derecha de la interfaz podremos ver la cantidad de explosivos que tenemos disponibles. Al pulsar en este botón (O la letra 'V' por defecto), nos permitirá colocar el explosivo, haciendo visible el radio en el que hará efecto cuando explote.

    detonator.JPG

  3. Remnants: Son una especie de torres que añaden stats a los monstruos del encuentro y alteran las recompensas que podemos conseguir. El orden de los explosivos es determinante para obtener buenas recompensas, ya que el Remnant aplicará en la explosión en la que esté, y en las siguientes. Es decir, si en el radio del primer explosivo tenemos increased quantity, este stat afectará a los monstruos de esa explosión y de las siguientes. En cambio si dejamos ese remnant en el radio del último explosivo, sólo afectará a los monstruos que se desentierren con la última explosión.
  4. Carteles de recompensa: Indican las ubicaciones de cofres de recompensa. Pueden aparecer sin marco, con marco amarillo o con marco rojo, lo que indica el nivel de recompensas, de menor a mayor loot.
  5. Calaveras: Existen 2 tipos de calaveras.
    1. Las calaveras pequeñas indican monstruos normales.
    2. Las calaveras que son más grandes, brillantes y con un palo de bronce, indican que ahí aparecerá un Runic Monster. Estos monstruos son muy importantes así que tenemos que tenerlos muy en cuenta a la hora de colocar los explosivos. Por un lado, hay remnants que sólo aplican a este tipo de monstruos. Y por otro lado, son los únicos monstruos del encuentro que podrán dropearnos Logbooks.

Drops

expedition-rewards.JPG

En los encuentros de Expedition podremos conseguir drop de los monstruos que derrotemos y de los Excavated Chest que habremos desenterrado.

Además, existen unos drop que son exclusivos de esta mecánica:

  • Currency de Rerroll: Existe una currency de rerroll por cada uno de los 4 NPCs de Expedition. Esta currency sirve para actualizar las diferentes tiendas de éstos NPCs y mostrarnos nuevas recompensas. Hablaremos de cada tienda en la sección NPCs de Expedition. Esta currency se puede tradear y las de Dannig y Tujen se suelen vender bien en bulk. Podemos almacenar esta currency en el Expedition Locker, un cofre de inventario especial al que podemos acceder desde nuestro hideout o desde el menú de cualquier NPC de Expedition.
  • Artifacts: Se recogen automáticamente (porque no son tradeables) y se almacenan en el Expedition Locker. Existen varios tipos y tiers de artifacts. Según el NPC que nos acompañe durante el encuentro, nos dropeará un tipo de artifacts u otro. El tipo de artifacts que consigamos sólo se podrá usar en la tienda de ese NPC.
  • Logbooks: Los Runic Monsters pueden dropearnos Expedition Logbooks. Éstos se abren a través del menú de Dannig y básicamente nos abre áreas con encuentros de Expedition a gran escala. Los veremos en detalle en la sección Expedition Logbooks.

Nuestro objetivo en estos encuentros es priorizar la búsqueda de logbooks. Para ello podemos despriorizar los remnants que mejoren el drop de artifacts, ya que en los logbooks conseguiremos artifacts suficientes.

Vista de un Expedition Lockerexpedition-locker.JPG

Árbol de Pasivas del Atlas y Scarabs

Esta mecánica se puede forzar a través de Expedition Scarabs. Los scarabs también potencian la mecánica según el tier.

En el árbol de pasivas del Atlas podremos aumentar las probabilidades de que haya encuentros de Expedition en nuestros mapas. También podremos potenciar la mecánica a través del árbol con puntos que nos permiten:

  • Aumentar el número de Runic Monsters.
  • Aumentar los remnants.
  • Aumentar el radio y la cantidad de explosivos.
  • Aumentarla cantidad de currency de rerroll y artifacts que dropean.
  • Potenciar la aparición de un NPC concreto.

Este es un ejemplo de árbol para farmear Expedition Logbooks y currency de reroll en 3.20.

arbol-320-expedition.JPG

 

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