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Conceptos

Liga

Representa el mundo en el que un personaje existe. En otros juegos se les llama temporadas. Duran 3 meses aproximadamente y al finalizar, todo lo que contiene el inventario y los personajes creados en esa liga pasarían a una liga permanente llamada Standard. 

Cuando entramos a PoE, podremos seleccionar entre crearnos un personaje en la liga permanente (Standard) o en la liga actual. En cada caso, podremos seleccionar 2 características:

  1. Jugar en softcore o hardcore. Si escogemos hardcore no podremos jugar con jugadores de softcore ni comprarles items porque son "mundos" diferentes. Si nuestro personaje muere, se va a Standard.
  2. Jugar en SSF o no. Si escogemos jugar en SSF (Solo Self-Found), no podremos jugar con otros jugadores ni intercambiar items con ellos. Todo dependerá de nosotros.

Cada liga, se incorporan nuevas mecánicas, además de rebalancear skills, mecánicas, etc. Además, se nos ofrecerá hacer 40 challenges (o desafíos) a cambio de una serie de recompensas.

En este vídeo tenéis más información sobre el flujo de las ligas.

Beginner's Friendly

Es un indicador que suele aparecer en el título o introducción de la guía de una build, para señalarnos que la guía contiene una mecánica sencilla de entender para los más nuevos en el juego.

League Starter

Es un indicador que aparece en el título o introducción de la guía de una build, para indicarnos que es viable cuando iniciamos en una liga sin ningún tipo de currency. Es decir, es una build que mientras leveamos no pedirá mucha inversión.

Normalmente una buena build league starter debería dejarnos alcanzar los mapas de tier rojo. Tras esto, se puede usar para farmear currency y cambiar a una build endgame, o si lo preferimos, escalar esa misma build starter para hacerla viable en el endgame. Nota: Las escalables, a veces se indican con el tag "All content".

Rotaciones/Map rotations

Consiste en hacer un grupo de 6 personas para realizar ciertos tipos de contenido. Principalmente, existen 2 motivaciones para esto:

  • Conseguir experiencia: Por ejemplo, a partir de level 95 normalmente se farmea haciendo Chayula's Pure Breachstone. Cada uno de los jugadores que estén en la party aportarán una breachstone para realizar las 6 a continuación todos juntos. Es decir, haremos 6 por el precio de 1.
  • Conseguir Sulphite: Las misiones de Niko son limitadas, por ello, se suelen compartir. En este caso, en un orden específico, cada jugador pone un mapa en su propio map device activando una misión de Niko. En cada mapa, todos los jugadores recibirán Sulphite al realizar la misión de Niko. Es decir, haremos 6 misiones de Niko en total.
Pastebin

Es un sitio web donde podemos almacenar cualquier texto para compartirlo con otros jugadores. Se usa para poder compartir de manera más legible el código de la build que queremos mostrar. En vez de tener un gran trozo de código, simplemente tendremos un link de pastebin. Este link se puede importar de manera directa en el Path of Building, como se ve en esta sección.

Masters

Actualmente existen 5: Einhar, Alva, Niko, Jun y Zana. Son NPCs especiales que se diferencian del resto por ofrecer misiones en el Atlas. Cada master tiene un tipo de mecánica asociada que puede generarnos bastante profit.

Hideout (Guarida)

Un hideout es una zona personal que cada jugador puede diseñar por sí mismo. Para desbloquearlo debemos liberar a Helena durante el acto 2. Ella permite a los jugadores escoger el layout base para sus hideouts entre los que hayan desbloqueado a lo largo de actos y mapas. Los jugadores pueden invitar a los diferentes NPCs al hideout. Además, podemos decorar el layout añadiendo o modificando decoraciones que podemos conseguir yendo al panel de decoraciones en nuestro hideout. Tenemos más información sobre cómo decorar el hideout en esta guía. Nota: Ya no se requiere favours para conseguir decoraciones.

Podemos acceder a nuestro hideout desde cualquier waypoint. También podemos acceder usando el comando /hideout desde la ciudad o una zona segura (Por ejemplo, desde el hideout de otro jugador).

Crafting Recipe

El crafting Bench deja a los jugadores craftear un modificador en el equipo, o modificar los sockets y links a cambio de algo de currency. El crafting Bench puede ser encontrado en nuestro hideout. Para craftear esos modificadores necesitamos desbloquear sus recetas correspondientes. Eso es lo que se conoce como crafting recipe. Estas recetas pueden tener varios niveles, a mayor nivel, mejor valor numérico en nuestro modificador. Estas recetas se desbloquean en actos, mapas y en mecánicas específicas. Tenemos la lista completa de recetas en esta página de la wiki.

Vendor Recipe

Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias un patrón específico de items con un NPC a cambio de otro item. Nota: No es cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Podemos ver la lista completa de vendor recipes en ésta página de la wiki.

Por ejemplo: Si vendemos a un NPC 1x Invictus Solaris + 1x Vix Lunaris + 1x Orb of Fusing, recibiremos 1x Magna Eclipsis.

escudos-twilight.JPG

Filtros

En PoE, se puede configurar qué drop queremos ver cuando estamos en actos y mapas. Estos filtros pueden ocultar los items de menos valor y remarcar por colores y/o sonidos los de más valor. Para seleccionar nuestro filtro, podemos hacerlo desde Options > Game > List of Items Filters. Estos filtros podemos configurarlos desde la web de PoE o usando la herramienta Filterblade (recomendado).

Keystone

En el árbol de pasivas de Path of Exile existen diferentes tipos de nodos. Estos nodos se pueden diferenciar por el tamaño y forma que tienen. Están los básicos, los notables y las keystones, además de los sockets para jewels. Una pasiva Keystone altera significativamente el funcionamiento de nuestro personaje. Por ejemplo, Chaos Inoculation o Vaal Pact.

Passive Mastery

Las maestrías o passive masteries son una serie de bonus relacionados a mecánicas concretas que podemos conseguir en ciertas zonas del árbol. Cada maestría, o passive mastery, aparece un mínimo de 2 veces en el árbol de pasivas, por lo que podremos coger más de un bonus (Pero no stackearlo). Para activar un bonus es necesario activar una notable en la zona/cluster donde se encuentra la maestría, y consumirá 1 punto de pasiva. Más información en este vídeo.

Corrupted

Es un modificador especial que puede tener un item o una strongbox. Este modificador nos indica que el item no puede ser modificado con ningún orbe de crafteo. Sin embargo, existen excepciones: Podemos cambiar el número de sockets y links, así como los colores del item, a través del Crafting Bench, si tenemos las recipes desbloqueadas. También podremos aplicar un anointment si utilizamos una Oil especial (Tainted Oil). Al colocar un item corrupto sobre la interfaz de Cassia veremos un hueco extra para esta Oil.