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Calculator

En esta sección de Craft of Exile podemos indicar el tipo de item que queremos craftear dándole una serie de datos como el tipo de base, el item level, y si tiene algún tipo de influencia.

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Opcional: Si ya tenemos el item que queremos craftear, podemos usar el botón de Import item y pegar el item. Para ello tenemos que poner el ratón encima de nuestro item dentro del juego, y pulsar Alt-Ctrl-C. Con esto copiaremos los datos de nuestro item para pegarlos en la web.

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Al importar el item de esta manera, rellenará automáticamente la información necesaria y marcará los modificadores que ya tiene.

Tras importar el item o haber marcado los datos manualmente, nos dejará elegir el método de crafteo que queremos usar. Pero antes de seleccionar un método, es mejor pasar primero a la siguiente zona a seleccionar los modificadores que buscamos en nuestro item.

Debajo de los métodos de crafteo veremos todos los posibles modificadores para esa base, divididos en prefijos y sufijos, y a su vez, categorizados por tipos de influencia, modificadores exclusivos de incursion o veiled, etc.

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Analicemos la información que nos aporta esta tabla:

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En este caso, este modificador pertenece al grupo "Base", esto significa que los modificadores de este grupo pueden aparecer en nuestro item sin necesidad de poseer alguna influencia.

En la primera columna vemos el modificador seguido de los tags asociados a dicho modificador. En este caso es un modificador con el tag "Defences".

En la segunda y tercera columna vemos el número de tiers posibles para nuestro item y el item level que requiere para aparecer. A veces nos puede aparecer un paréntesis, esto significa que debido al item level de nuestro item, no es capaz de alcanzar los tiers más altos de ese modificador. Podremos ver el detalle de los diferentes tiers clicando en el modificador.

En el ejemplo hemos indicado que nuestro item tiene un item level 84, por lo que no puede acceder al modificador de tier 1, ya que éste requiere un item level 85.

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El resto de columnas nos indica a través de un valor plano y  valores porcentuales el peso que tiene un modificador determinado. En términos básicos, a mayor peso más probabilidad de que nos aparezca ese modificador, a menor peso, más dificultad para que aparezca ese modificador.

Recapitulando a los métodos de crafteo, nos aparecerán diversas opciones asociadas a diferentes tipos de currency.

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Veremos que habrá diferentes opciones según lo que escojamos. Por ejemplo, si escogemos el método Essences, tendremos que escoger manualmente la esencia que queremos usar para craftear. Pero si usamos el método Fossils nos permite escoger cual o cuales usar, o permitir que la web nos calcule la mejor selección para los modificadores que señalemos más abajo.

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Existen resonadores de hasta 4 fossils, así que nos permite escoger entre 1 a 4. Si usamos Compute best selection nos aparecerán dos tablas como las siguientes. En la primera columna tenemos la combinación de fósiles por eficiencia bruta, es decir, por la menor cantidad de intentos posibles. En la segunda columna nos calcula la mejor combinación basada en la eficiencia de coste, es decir, con qué combinación nos puede salir más barato craftear.

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Por último, bajo los métodos de crafteo siempre tendremos una visión de los modificadores que hemos seleccionado, junto al coste y cantidad de intentos que requiere según el método que hayamos seleccionado.

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Nota: Es importante recordar que esta cantidad de intentos es aproximada. Puede costarnos la mitad o el doble de intentos, ya que al final se basa en el RNG del juego.