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Rareza y modificadores

Rareza de los items

En Path of Exile existen 4 tipos de rareza: Normal, mágico, raro y único. Podremos diferenciar la rareza de un item por el color del marco que contiene el nombre del item, además de por los limites en los modificadores que veremos más abajo.

rarities-item.png

Cómo se ve en la imagen superior, el nombre de la base siempre será visible en el item, pero cambia su posición según rareza:

  • En un item normal sólo veremos el nombre de la base correspondiente.
  • En un item mágico veremos el nombre de la base acompañado de un prefijo (Ej: "Spiny"), de un sufijo (Ej: "Of the Thunderhead") o ambos.
  • En un item raro encontraremos dos líneas: La primera es una combinación asociada a los modificadores que contiene el item y no es relevante. La segunda línea es el nombre de la base correspondiente.
  • En un item único encontraremos dos líneas: La primera es el nombre propio de ese item. La segunda línea es el nombre de la base correspondiente. Además, un item único tiene una apariencia propia, diferente de la base a la que pertenece.

Modificadores

En un item existen varios tipos de modificadores y es importante reconocerlos para poder modificar nuestro item adecuadamente.

mods-impl-expl.png

  • Mods asociados a la base: Cómo comentamos en la sección anterior Estructura de un item: Tipos de base, los items de armour nos proveen de un tipo de defensa según el atributo relacionado a la base. En este caso la base del ejemplo requiere 101 de Intelligence y a cambio nos provee de Energy Shield (ES). Además, cualquier escudo siempre va a tener una cantidad base de probabilidad de block. De la Quality hablaremos más adelante, en la sección Estructura de un item: Sockets, links y la importancia de la Quality.
  • Implícitos: Algunas bases cuentan con un modificador fijo asociado. Es decir, todos los items de la misma base contendrán ese modificador*. En el ejemplo, "Minions deal 10% increased Damage" es un modificador asociado a la base Ivory Spirit Shield. En la imagen inferior podéis ver un ejemplo de un item con implícito y otro sin él, y cómo las líneas separadoras nos ayudan a entender mejor que este mod es en cierta medida especial.

impl-no-impl.png

* Hay excepciones: Una base que tiene un implícito asociado lo puede perder a causa de un proceso de corrupción o por algunos procesos de influencia.

  • Explícitos: En un item podremos tener más o menos modificadores explícitos según la rareza de nuestro item. Los modificadores que se pueden generar en un tipo de item de forma natural también varían según el tipo de base y la presencia o no de una influencia determinada. Por ejemplo, en unos Gloves de Intelligence, que nos proveen una cantidad base de Energy Shield, no podremos encontrar de forma natural el modificador de "X% increased Armour".

Modificadores Explícitos

Dentro de los modificadores explícitos hay 2 grandes grupos: Prefixes y Suffixes.

prefix-suffix.png

Podremos consultar la información de los mods de nuestro item pulsando "Alt" por defecto. Encima de cada modificador nos indicará si se trata de un prefix o un suffix, junto a otros datos de los que hablaremos en otra sección más adelante. Esto es muy importante, necesitamos familiarizarnos con los modificadores y aprender a identificar qué tipo de modificadores son. Asegúrate de tener este atajo configurado correctamente en Options > Input > Show Advanced Item Descriptions.

advanced-item-description.png

Modificadores explícitos según rareza
  • Item normal: No puede contener modificadores explícitos.
  • Item mágico: Puede contener cómo máximo 1 prefix y 1 suffix.
  • Item raro: Puede contener cómo máximo 3 prefixes y 3 suffixes.
  • Item único: Contiene una serie de explícitos predeterminados que no pueden ser remplazados.

A veces parece que nuestro item contiene más modificadores de los que debería, pero si pulsamos "Alt" podremos comprobar que nuestro item contiene uno o varios modificadores que ocupan más de una línea.

explicit-2-lineas.png