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Tipos de base

Items del inventario

Los items que equipamos a nuestro personaje en el inventario se dividen en tres categorías principales:

  • Weapons: Se trata del arma de nuestro personaje, con el que haremos attacks o lanzaremos spells. Cada weapon cuenta con un rango de daño base, una velocidad definida en ataques por segundo y una probabilidad base de crítico.
  • Armour: Se trata de las diferentes partes del cuerpo que nos darán protección: Body armours, Boots, Gloves, Helmets y Shields. Además, podremos añadirle modificadores que nos otorguen defensa y/o mayor daño.
  • Jewellery: Se trata de los Amulets, Belts y Rings. Éstos no proveen una protección implícita como los items de armour, pero podremos añadirle modificadores que nos otorguen defensa y/o mayor daño.

item-category.png

Además de éstos tenemos los Flasks y los Trinkets, de los que no hablaremos en este post.

Por otro lado existe otro tipo de item equipable, las Jewels, pero éstas se usan en otra parte del juego: el árbol de pasivas.

Tipos de Base (Armour)

Por cada tipo de item asociado a un hueco del inventario, existen diferentes subtipos. Dentro de cada subtipo encontraremos diferentes bases que varían en los requisitos y en la cantidad de defensa que nos proveen.

Vamos a utilizar los Gloves como ejemplo para explicar los diferentes tipos de base que nos podemos encontrar en piezas de Armour. Existen 7 subtipos de guantes:

Subtipos puros

Existen 3 subtipos puros. Se trata de aquellos que requieren de un sólo atributo y proveen el tipo de defensa asociado al mismo.

  • El atributo Strenght está relacionado a Armour.
  • El atributo Dexterity está relacionado a Evasion.
  • El atributo Intelligence está relacionado a Energy Shield.

subtipos-puros.png

Subtipos híbridos

Existen 3 subtipos híbridos. Se trata de aquellos que requieren de 2 atributos y proveen los tipos de defensa asociados a ambos. Los valores de cada defensa que proveen son menores a los que encontramos en los puros.

subtipos-hibridos.png

Subtipos especiales
  • En la 3.15 se introdujo un subtipo para que utiliza un nuevo tipo de defensa llamada "Ward" y requiere una cantidad de cada atributo (No está disponible para Body armours).

ward-subtipo.png

  • En los Body armours hay un subtipo especial que requiere de 3 atributos y provee los 3 tipos de defensa asociados.

subtipo-especial-3-attr.png

Desde este enlace de la wiki podremos consultar todas las bases disponibles para cada pieza de armour.

Tipos de Base (Weapon)

Existen diferentes subtipos de Weapons. Cada subtipo está asociado a un estilo de juego y algunas skills sólo funcionan si llevamos equipado el subtipo de arma correspondiente. Dentro de cada subtipo encontraremos diferentes bases que varían en requisitos y potencia de daño.

weapons.JPG

Existe un subtipo Fishing Rods, que no es útil actualmente en el juego. Se trata simplemente de un Easter Egg. Encontraremos otros items relacionados a la pesca en el juego que también forman parte de los Easter Eggs.

Main Hand y Off Hand

Una cosa importante a tener en cuenta en las weapons, es que existen de una y dos manos.

main-hand-off-hand.png

Las armas siempre se equipan en la mano principal (Main Hand). Si se trata de un arma de dos manos se deshabilitará automáticamente la segunda mano (Off Hand). Si equipamos un arma de una mano podremos usar la Off Hand para equipar un escudo u otra arma de una mano. Cuando hacemos esto último se habla de que estamos usando Dual Wielding*. Es importante recordar este concepto porque hay modificadores que sólo aplican bajo este caso.

* Podemos llevar 2 armas de una mano siempre y cuando sean del mismo tipo. Es decir, no podemos llevar en una mano una varita y en la otra mano un arma de melee.

Desde este enlace de la wiki podremos consultar todas las bases disponibles para cada subtipo de Weapon.

Tipos de Base (Jewellery)

Los accesorios (O Jewellery) se dividen en: Amulet, Belt y Rings. Cada uno de ellos asociado a un hueco del inventario, o dos en el caso de los rings. Dentro de cada tipo no existen subtipos marcados ni existen requisitos de atributos. Depende únicamente del nivel de nuestro personaje. Las bases en este caso se escogen en base a un atributo implícito que siempre está presente.

amulets.JPGbelts.JPGrings.JPG

Desde este enlace de la wiki podremos consultar todas las bases disponibles para cada tipo de Jewellery.