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Resumen de las Patch Notes 3.26

Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.26. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.

Este resumen está en proceso.

Expansión Secrets of the Atlas

Pendiente

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Liga Mercenaries of Trarthus

Pendiente

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Nuevo contenido y características

Pendiente

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Cambios a Endgame

Pendiente

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Cambios al árbol de pasivas del Atlas

Pendiente

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Settlers ha sido añadido al core del juego

Pendiente

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Rework a Betrayal (Sindicato)

Pendiente

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Balance al jugador

  • Los stacks de Intensity ahora se pierden cada 0.5s mientras nos movemos. ⬆ Se pierden más lento.
  • La buff de Arcane Surge ahora nos otorga un 20% de incremento de Cast Speed. ⬆ Un 10% más. 

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Cambios a Skill Gems

Se han modificado las siguientes gemas:

  • Animate Guardian: ⬆ Ya no pierde los ítems al morir, aunque no podrá volver a ser casteado en el mismo área.
  • Bane of Condemnation: Más costo de maná y más lento de castear, pero más daño.
  • Blade Blast of Unloading: ⬆ Más daño.
  • Blast of Dagger Detonation: ⬆ Más daño.
  • Blade Flurry of Incision: ⬆ Más velocidad de ataque, daño y crítico.❔Ahora la Quality da más Crit. Strike Multiplier al máximo de Stages.
  • Blade Trap of Greatswords: ⬆ Más daño y menos cooldown.
  • Blade Trap of Laceration:❔Rework, ahora en vez de añadir daño con Bleeding, hace que el Bleeding haga daño más rápido. Además, ahora se puede usar también con Axes de una mano. ⬆ Más daño base.
  • Blade Flurry: ⬆ Más daño.❔Ahora la Quality da más daño al máximo de Stages.
  • Blade Vortex of the Scythe: Más costo de maná y más lento de castear, pero más daño.
  • Bodyswap of Sacrifice: ⬆ Más daño.
  • Blight: ⬆ Más daño.
  • Blight of Atrophy: ⬆ Más daño.
  • Blight of Contagion: ⬆ Más daño y 1 capa más de daño.
  • Boneshatter of Carnage: ⬆ Más área de Pulse. ❔Ahora la Quality da más daño contra enemigos Stunned.
  • Burning Arrow of Vigour: Más velocidad de ataque, menos costo de maná y más daño.
  • Carrion Golem of Scavenging: Más daño en las habilidades del minion. Más regeneración.
  • Crackling Lance of Branching: Más daño.
  • Crackling Lance of Disintegration: Más daño.
  • Cold Snap: Más daño. Un poco menos de daño de Cold a nivel 1.
  • Contagion: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Contagion of Subsiding: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Contagion of Transference: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Cyclone: Más daño y más área de efecto.
  • Cyclone of Tumult: Más velocidad de ataque, área de efecto y daño. Menos costo de maná. Se reduce a 5 el máximo de Stages. Ganas y pierdes Stages más rápido.
  • Death Aura, otorgada por la armadura única Death's Oath: Más daño.
  • Detonate Dead of Chain Reaction: ⬇ Menos daño.
  • Discharge of Misery: Más daño y más área de efecto.
  • Divine Ire: Más daño.
  • Divine Ire of Disintegration: Más costo de maná y más lento de castear, pero más daño.
  • Divine Ire of Holy Lightning: Más daño.
  • Essence Drain: Más daño, excepto a lvl 1 que se mantiene igual.
  • Essence Drain of Desperation: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Essence Drain of Wickedness: Más daño. Menos duración base.
  • Exsanguinate: ⬆ Más daño, excepto a lvl 1 que se mantiene igual.
  • Exsanguinate of Transmission: ⬆ Más daño, excepto a lvl 1 que se mantiene igual.
  • Eye of Winter of Finality: Más costo de maná y más lento de castear, pero más daño y más Shard Projectiles. Además ahora la Quality hace que los proyectiles ganen daño continuamente.
  • Eye of Winter of Transience: Más daño, menos costo de maná y más rápido de castear.
  • Fire Trap: ⬇ Menos daño.
  • Flameblast of Celerity: Más costo de maná y más lento de castear, pero más daño.
  • Flame Dash of Return: Más daño. Ahora tiene hasta un 20% de probabilidad de aplicar Scorch. Reducida la distancia máxima de desplazamiento.
  • Flame Surge of Combusting: Más daño.
  • Firestorm of Meteors: Más daño.
  • Frost Blades: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 30% menos de daño con Hits y Ailments.
  • Frost Blades of Katabasis: ⬇ Menos daño.
  • Forbidden Rite of Soul Sacrifice:  Más daño. Nos aplica más daño.
  • Frost Bomb of Forthcoming: Más daño.
  • Galvanic Field of Intensity: Más daño. El beam se lanza con más frecuencia. Puede marcar targets más rápido.
  • Glacial Cascade of the Fissure: Más daño y más probabilidad de crítico.
  • Hexblast: Más daño y radio base.❔Ahora tiene un tiempo de Cooldown de 2 segundos, con 3 usos. Pero ya no se añade el tiempo de casteo del spell al cooldown si se activa a través de un trigger.
  • Hexblast of Contradiction: Más daño y radio base.❔Ahora tiene un tiempo de Cooldown de 2 segundos, con 3 usos. Pero ya no se añade el tiempo de casteo del spell al cooldown si se activa a través de un trigger.
  • Hexblast of Havoc: Más daño. Menos radio base.
  • Holy Flame Totem: ⬆ Se ha ajustado la distancia de apuntado para igualarlo a los Spell Totems.
  • Holy Flame Totem of Ire: ⬆ Se ha ajustado la distancia de apuntado para igualarlo a los Spell Totems. Ahora la Quality incrementa el área del Consecrated Ground.
  • Ice Crash of Cadence: ⬆ Más daño, más velocidad de ataque y menos costo de maná.
  • Ice Nova of Deep Freeze:  Más daño. Un poco menos de radio base.
  • Ice Nova of Frostbolts: Ya no tiene menos área de efecto al castearla a través de Frostbolt. Ahora solo puede expandirse de hasta 2 proyectiles de Frostbolt. Menos radio base.
  • Incinerate of Expanse: Más daño y menos tiempo de casteo. Más costo de maná en los primeros niveles, pero menos a nivel 20.
  • Incinerate of Venting: ⬆ Más daño y un límite de Stages más alto.
  • Infernal Cry: Más costo de maná.
  • Lightning Conduit of the Heavens: ⬆ Más daño.
  • Lightning Strike: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 50% menos de daño con Hits y Ailments.
  • Lightning Strike of Arcing: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 30% menos de daño con Hits y Ailments.
  • Lightning Tendrils of Eccentricity: ⬆ Los Stronger Pulses son más frecuentes.
  • Lightning Tendrils of Escalation: Now has a Base Cast time of 0.35 seconds (previously 0.23), and a Mana cost of 1-7 at gem levels 1-20 (previously 1-5). Now has 150-290% Effectiveness of Added Damage at gem levels 1-20 (previously 80-150%), and deals 1 to 11 Lighting Damage at gem level 1 (previously 1 to 6), scaling up to 150 to 2858 at gem level 20 (previously 86 to 1633).
  • Molten Strike: Projectiles now deal 60% less Damage with Hits and Ailments (previously 50%).
  • Molten Strike of the Zenith: Projectiles now deal 60% less Damage with Hits and Ailments (previously 50%). Every fifth Attack, Projectiles now deal 600% more Damage with Hits and Ailments (previously 800%).
  • Perforate of Bloodshed: Now creates 6 Spikes (previously 5), and deals 99.2-282% Attack Damage of Base at gem levels 1-20 (previously 86.3-245%). Quality now provides 0-20% more Damage with Bleeding (previously creates +0-1 Spikes).
  • Perforate of Duality: Now creates 5 Spikes (previously 3). Quality now provides 0-5% more Damage while in Blood Stance and 0-20% more Area of Effect while in Sand Stance (previously creates +0-2 Spikes).
  • Power Siphon: Now has 90-105% Effectiveness of Added Damage at gem levels 1-20 (previously 140-159%), and now has an Attack Speed of 150% of Base (previously 115%).
  • Power Siphon of the Archmage: Now has 60% Effectiveness of Added Damage (previously 100%), and now has an Attack Speed of 150% of Base (previously 115%).
  • Purifying Flame of Revelations: No longer has +0-0.2 metres to radius. It now has +0.5-1.1 metres to radius of Consecrated Ground at gem levels 1-20 (previously +0-0.6). Shockwave now deals 110% more Damage (previously 90%). Quality now causes Shockwave to deal 0-30% more Damage (previously 0-20%).
  • Raise Spectre of Transience: Now has a Base Cast time of 0.6 seconds (previously 0.7), and a Mana cost of 11-20 at gem levels 1-20 (previously 12-23). Minions now have 800-1180% increased Critical Strike Chance at gem levels 1-20 (previously 1000% at all gem levels).
  • Reap: Now deals 120.2-1741.3 Base Physical Damage per second at gem levels 1-20 (previously 120.2-1463.3).
  • Righteous Fire of Arcane Devotion: Now grants 15-25% more Cast Speed at gem levels 1-20.
  • Scorching Ray: Additional Debuff stages now add 80% of Damage (previously 60%). Quality now provides Fire Exposure applies 0 to -5% to Fire Resistance (previously Additional Debuff stages add +0-10% of Damage).
  • Scorching Ray of Immolation: Now deals 40.1-2343.7 Base Fire Damage per second at gem levels 1-20 (previously 32.4-1893.9).
  • Scourge Arrow: Now has 48.7-65% Effectiveness of Base and Added Damage at gem levels 1-20 (previously 39-52%). Thorn Arrows now deal 60-50% less Damage at gem levels 1-20 (previously 50% at all gem levels).
  • Shield Crush of the Chieftain: Now has a Base Attack time of 0.9 seconds (previously 1 second), and a Mana cost of 7-12 at gem levels 1-20 (previously 9-15). Now deals 8 to 12 Added Fire Damage per 15 Armour on Shield at gem level 1 (previously 7 to 10), scaling up to 16 to 24 at gem level 20 (previously 13 to 20).
  • Siphoning Trap: Now deals 16.5-908.2 Base Cold Damage per second at gem levels 1-20 (previously 16.9-760.7).
  • Soulrend: Now deals 180.9-3149.4 Base Chaos Damage per second at gem levels 1-20 (previously 180.8-2642.5).
  • Soulrend of the Spiral: Now deals 180.9-3149.4 Base Chaos Damage per second at gem levels 1-20 (previously 180.8-2642.5).
  • Spellslinger: Now has a base Mana reservation of 20% at all gem levels (previously 30-25% at gem levels 1-20).
  • Splitting Steel: Projectiles can no longer return. Now has 120-387% Effectiveness of Base and Added Damage at gem levels 1-20 (previously 120-330%), and now has a base Radius of 0.8-1.2 metres at gem levels 1-20 (previously 0.6-1).
  • Splitting Steel of Ammunition: Projectiles can no longer return. Now has 120-387% Effectiveness of Base and Added Damage at gem levels 1-20 (previously 120-330%), and now has a base Radius of 0.8-1.2 metres at gem levels 1-20 (previously 0.6-1).
  • Storm Burst: Now has a Base Cast time of 0.2 seconds (previously 0.25 seconds), and a Mana cost of 2-4 at gem levels 1-20 (previously 2-5).
  • Summon Chaos Golem: Golems now grant +17% to Chaos Damage Resistance at all gem levels, replacing the 3-5% additional Physical Damage Reduction Golems previously granted at gem levels 1-20. Golems also now grant +10-16% to Damage over Time Multiplier at gem levels 1-20.
  • Summon Chaos Golem of the Maelström: Golem's Maelstrom Skill now inflicts significantly more Wither stacks to Enemies within the area. Quality now causes Minions to have 0-20% increased Effect of Withered (previously Minions have 0-20% chance to inflict Withered on Hit).
  • Summon Flame Golem: Golems now grant 20-29% increased Damage at gem levels 1-20 (previously 15-20%), and Golems now also grant 20% increased Area of Effect at all gem levels.
  • Summon Flame Golem of the Meteor: Meteor Skill now deals approximately 30% more Damage.
  • Summon Ice Golem: Golems now grant 40% increased Critical Strike at all gem levels (previously 20-30% at gem levels 1-20), and Golems now also grant +132-420 to Accuracy Rating at gem levels 1-20, replacing the 20-30% increased Accuracy they previously granted.
  • Summon Lightning Golem: Golems now grant 10% increased Attack and Cast Speed at all gem levels (previously 6-9% at gem levels 1-20), and Golems now also grant 7.3-18 Mana Regenerated per Second at gem levels 1-20.
  • Summon Raging Spirit of Enormity: Minions now have +40-78% to Critical Strike Multiplier at gem levels 1-20. Quality now provides 0-10% more Minion Movement Speed (previously Minions have +0-40% to Critical Strike Multiplier).
  • Summon Reaper of Eviscerating: Quality now causes Minions to have 0-20% chance to Aggravate Bleeding on targets they Hit with Attacks (previously 0-20% Minion's Attacks have 0-20% chance to inflict Bleeding).
  • Summon Reaper of Revenants: Now has a Maximum of 3-4 Summoned Reapers at gem levels 1-20 (previously 3 at all gem levels).
  • Summon Skeletons of Mages: Summoned Skeletal Mages now have 20% chance to inflict their respective Elemental Ailment.
  • Summon Stone Golem: Golems now also grant 20% increased Defences.
  • Void Sphere of Rending: Now has a base radius of 2.4 metres at all gem levels (previously 2.2 metres), and pulses every 0.25 seconds (previously 0.3 seconds). Quality now provides +0-0.5 seconds to base duration (previously +0-0.2 to base radius).
  • Vortex: Now has 130-210% Effectiveness of Added Damage at gem levels 1-20 (previously 130-170%). Now deals 48 to 72 Cold Damage at gem level 1 (previously 49 to 73), scaling up to 933 to 1399 at gem level 20 (previously 779 to 1169). Now deals 115.6-2772.8 Base Cold Damage per second at gem levels 1-20 (previously 116.1-2316.1).
  • Vortex of Projection: Now has 130-210% Effectiveness of Added Damage (previously 130-170%). Now deals 48 to 72 Cold Damage at gem level 1 (previously 49 to 73), scaling up to 933 to 1399 at gem level 20 (previously 779 to 1169). Now deals 57.7-1386.4 Base Cold Damage per second at gem levels 1-20 (previously 57.9-1158.1).
  • Winter Orb: Now has 80% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 60%). It now deals 39 to 49 Cold Damage at gem level 1 (previously 30 to 37), scaling up to 360 to 450 at gem level 20 (previously 270 to 337). It now has a Maximum of 8 Stages (previously 10), with 30% increased Duration per Stage (previously 25%). It also now has 125% more Projectile Frequency while Channelling (previously 150%), and 20% increased Projectile Frequency per Stage (previously 15%).
  • Wintertide Brand: Now deals 12.9-298.5 Base Cold Damage per second at gem levels 1-20 (previously 13.7-261.2).

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Cambios a Vaal Skills

Pendiente

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Cambios a Support Gems

Pendiente

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Cambios a Ascendencias

Berserker

Pendiente

Champion

Pendiente

Guardian

Pendiente

Hierophant

Pendiente

Saboteur

Pendiente

Trickster

Pendiente

Elementalist

Pendiente

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Cambios al árbol de pasivas

Pendiente

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Cambios a ítems únicos

Pendiente

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Cambios a ítems

Pendiente

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Cambios a Divination Cards

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Cambios específicos a Ruthless

No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.

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Balance a monstruos

  • Los monstruos Azmeri localizados alrededor de los altares de Ritual ya no soltarán Omens.
  • El aura del modificador de monstruo Executioner no impide que los minions recuperen vida.

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Mods de Kirac (Opciones de Map Device)

  • Las opciones de crafting del Map Device ahora también dan un 50% más de probabilidad de que los Scarabs encontrados en el área sean de ese tipo de contenido. Ej: Mod de Harbinger = Más % de Harbinger Scarabs. 🆕
  • Se ha añadido una opción de Settlers. Cuesta 3 Chaos Orbs y añade Ore Deposits. 🆕
  • Ahora Abyss cuesta 5 Chaos Orbs y añade 3 Abysses. Más costo pero 1 Abyss más.
  • Ahora Ambush cuesta 3 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Anarchy cuesta 6 Chaos Orbs y añade 7 Rogue Exiles. Más costo pero 4 Rogue Exiles más.
  • Ahora Beyond cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Blight cuesta 3 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Breach cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Delirium cuesta 6 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Essence cuesta 4 Chaos Orbs y añade 3 Imprisoned Monsters. Menos costo pero un monstruo menos.
  • Ahora Expedition cuesta 5 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Harbinger cuesta 3 Chaos Orbs y añade 3 Harbingers. ⬆ Más barato y un Harbinger más.
  • Ahora Heist cuesta 6 Chaos Orbs y añade 3 Smuggler's Caches Más costo pero 1 Smuggler's Cache más.
  • Ahora Legion cuesta 7 Chaos Orbs y añade 2 encuentros de Legion Más costo pero 1 encuentro más.
  • Ahora Ritual cuesta 5 Chaos Orbs.  Más costo.
  • Ahora Torment cuesta 4 Chaos Orbs y añade 8 Tormented Spirits Más costo pero 5 Tormented Spirits más.
  • Ahora Ultimatum cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.

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Cambios a recompensas de misión

  • Focused Channelling Support ahora se ofrece a Witch y Shadow por completar A Fixture of Fate (Acto 3). Y puede ser comprada Clarissa (Acto 3) por Templar y Scion.

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Cambios en la interfaz de usuario

Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:

  • Se ha añadido un minibaúl de 4x5 al Map Device, que puede almacenar Maps, Map Fragments y Currency Items.
  • Se han añadido botones de uso rápido de currency en Strongboxes y Essences. Sólo serán visibles si llevamos la currency en el inventario. La currency de más valor como el Divine no aparecerá, pero podrá aplicarse manualmente.
  • Las tiendas de los NPCs ahora recuerdan el texto de búsqueda que hayamos introducido, hasta que salgamos del juego o a la selección de personaje.
  • Se ha ampliado el límite de texto a 250 caracteres en todas las cajas de búsqueda.

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Cambios en las microtransacciones

  • Se ha habilitado el contenido de la Dawn of the Hunt Mystery Box.
    • Se han adaptado los efectos de rodar para que en PoE 1 sean efectos de Quicksilver Flask.
    • Se han adaptado las skins de Witchhunter y Ghoulhunter de Crossbow, para que en PoE 1 sean Back Attachments.
  • Se han adaptado y habilitado otros cosméticos desde PoE 2 a PoE 1:
    • Executioner's Guillotine Unique Finisher Effect
    • Honour Guard Spear Skin (En PoE 1 aplicará a Staves)
    • Honour Guard Shield Skin

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Corrección de errores

Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.

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Otra información

Aún nos quedan detalles por conocer, que se irán mostrando en los siguientes días, así que estaremos atentos y los iremos añadiendo en la siguiente lista.

- Pendiente

Espero que este resumen te haya sido útil. Recuerda que si quieres apoyarme y que sea posible seguir creando este contenido, puedes hacerlo donando en Ko-fi o suscribiéndote en mi canal de Twitch. Gracias❤️