Skip to main content

Resumen de las Patch Notes 3.26

Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.26. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.

Expansión Secrets of the Atlas

  • En esta expansión aparecerán desgarros hacia distintas realidades dentro del Atlas. Debemos rastrear el origen de los desgarros y descubrir los secretos que oculta.

  • Se añade un nuevo NPC: Eagon. A través de las grietas ha llegado a ver a Zana.
  • En el Atlas encontraremos los llamados Threads of Consciousness, una extraña sustancia similar a filamentos que aparece cerca de los desgarros. Gracias a un poderoso guantelete creado por él mismo, Eagon puede establecer un vínculo con estos Memory Threads y abrir portales hacia ellos. Junto a Eagon, debemos atravesarlos y encontrar a Zana... o lo que quede de ella.

  • Las zonas que se nos pedirá investigar no son mapas convencionales: están influenciados por los recuerdos de la propia Zana y han manifestado amenazas peligrosas. Los monstruos influenciados están imbuidos con Memory Petals; si los derrotamos, podremos absorber su poder y desatarlos como una habilidad especial durante el combate.

  • Al derrotar al jefe de cada mapa dentro del Thread, aparecerá un Altar que aplicará un modificador a los mapas restantes del mismo Thread. Estos modificadores se acumulan a medida que profundizamos en la memoria.

  • El último mapa de cada Thread representa un auténtico reto, influenciado por todos los modificadores anteriores y protegido por un poderoso jefe. Debemos derrotar a estas memorias deformadas y adentrarnos aún más en las grietas para enfrentarnos a los recuerdos más significativos de Zana, manifestados en tres nuevos jefes finales de endgame.

Ya está disponible la guía completa de la expansión en: Domina Secrets of the Atlas: Cómo funciona, nuevos bosses y opciones de crafting. ¡No te olvides de echarle un ojo!

Ver completo en las Patch Notes

Liga Mercenaries of Trarthus

  • Veteranos procedentes de las ciudades sin ley de Trarthus han llegado a Wraeclast. Están dispuestos a ofrecer sus siniestros servicios, aunque no de forma gratuita. Podremos encontrar un Mercenario en cada zona, cada uno con su propia personalidad, así como con sus propias builds, skills y objetos únicos.
  • Al encontrarnos con un Mercenario, y siguiendo la tradición de Trarthus, este nos desafiará a un duelo para poner a prueba nuestra fuerza. Antes de aceptarlo, podemos inspeccionar al Mercenario para tomar una decisión informada. Si decidimos luchar, podremos elegir una recompensa por nuestra victoria: contratarle, quedarnos con uno de sus objetos o desterrarle.

  • A veces nos toparemos con Infamous Trarthan Mercenaries, portadores del nombre de su casa. Estos mercenarios descienden de las cuatro grandes familias del comercio de la muerte de Trarthus y son la única fuente de objetos con los nuevos modificadores Infamous.

  • Solo un mercenario puede acompañarnos al mismo tiempo, pero podemos tener hasta tres a nuestro servicio. Contar con distintas opciones puede ser útil, especialmente en situaciones complicadas como enfrentamientos contra jefes difíciles.

  • Podemos reemplazar los objetos equipados a los mercenarios activos o a los que tenemos en reserva. Los mercenarios no suben de nivel como los Exiliados, así que debemos estar atentos a nuevos mercenarios más poderosos a medida que avancemos en la campaña y el endgame.

  • La nueva liga de desafío Mercenaries incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos (challenges) que nos permiten obtener partes del set de armadura Watcher's Wrath. Estas recompensas solo pueden conseguirse durante esta liga.

Ya está disponible la guía completa de la mecánica en: Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga. ¡No te olvides de echarle un ojo!

Ver completo en las Patch Notes

Nuevo contenido y características

  • Se ha añadido una Support Gem de Dexterity/Intelligence: Focused Channelling. Soporta Channelling Spells que casteemos por nosotros mismos, potenciando el daño cuanto más tiempo estemos casteando. Aunque también va incrementando su coste. No puede modificar habilidades de minions.
  • Se ha añadido el Shaper's Exalted Orb, que añade la influencia y un nuevo modificador del Shaper a un ítem raro.
  • Se ha añadido el Elder's Exalted Orb, que añade la influencia y un nuevo modificador del Elder a un ítem raro.
  • Se ha añadido un nuevo modificador especial para los ítems: Memory Strands. ¡Nueva mecánica de crafting! Podemos obtener ítems con este modificador en mapas de tier 16 influenciados por las Originator's Memories.
  • Se ha añadido el Orb of Remembranceque aleatoriza el número de Memory Strands en un ítem normal de equipo.
  • Se ha añadido el Orb of Unravelling, que consume todos los Memory Strands en un ítem para intentar mejorar los tiers de los modificadores explícitos. Las mejoras se basan en el número consumido.
  • Se ha añadido el Orb of Intention, que modifica un Memory Influenced Map, haciendo que los ítems encontrados tengan más Memory Strands, pero que se reduzca el drop de ítems.
  • Se han añadido más de 20 nuevos ítems únicos, algunos sólo pueden ser obtenidos al desafiar Mercenaries o a los nuevos bosses de endgame.
  • Se han añadido 5 nuevas Divination Cards.
  • Ahora podemos pausar el juego al abrir el menú (ESC) o cualquier interfaz de pantalla completa como el árbol de pasivas. El juego también se pausará si detecta cualquier lag o desconexión. No podremos pausar en ciertos contenidos como las peleas de bosses finales de endgame.
  • Ahora podemos acceder al Rogue Harbour desde cualquier waypoint, una vez hayamos viajado allí por primera vez. También podremos usar el comando /heist en áreas de ciudad o el hideout.
  • Se ha reducido a la mitad el número máximo de jugadores en una sola instancia del Rogue Harbour.
  • Ahora aparecerá un mensaje en el chat cuando el Nameless Seer o un Reflecting Mist salga aleatoriamente en un mapa.
  • Los Guild Officers pueden ahora cancelar invitaciones no aceptadas a su guild.
  • Se ha seguido mejorando el arte, el sonido, etc. a lo largo del juego.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a Endgame

  • Ya no perdemos ni ganamos experiencia en los siguientes encuentros: Maven, Searing Exarch, Eater of Worlds, Elder, King in the Mist, Sirus, Black Star, Infinite Hunger, Oshabi, Shaper, Uber Elder y las invitaciones en Maven's Crucible.
  • Se han eliminado las Atlas Memories.
  • Se han añadido misiones de tier rojo para Kirac que podemos reconocer de las Atlas Memories eliminadas.
  • Los Breach Splinters que dropean durante un encuentro de Breach ahora se podrán recoger juntos al final del evento.
  • Los Scarabs comunes ahora dropean en stacks más grandes en mapas de tier alto, pero aparecerán menos a menudo.
  • Ahora los Orbs of Horizons también aleatorizan el Elder Guardian o Conqueror de un mapa, no sólo la base.
  • Completar un mapa no único en un tier más bajo de su tier natural ya no completará su bonus.
  • Se ha vuelto a mejorar la generación de mapas Blighted para que al abrirse fallen menos a menudo.
  • Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga. También se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa. (Atlas con las localizaciones de los mapas, creado por la comunidad)
  • Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon, debido a los cambios de mapas.
  • Las recetas para la mesa de Crafting que se encontraban en mapas que han sido eliminados, se han movido a otros mapas.
  • Los mapas en la pantalla del Atlas ahora muestran las recipes que aún no hemos recogido.
  • El modificador Antagonist de tier 17, ⬇ Ahora otorga un modificador adicional a los monstruos raros.
  • Se ha reducido la cantidad de incremento de Pack Size que otorgan los modificadores de tier 17 que específicamente incrementan el Pack Size.
  • Se ha dividido en dos el modificador existente que incrementaba la Quantity y la Rarity de ítems encontrados en áreas con altares de influencia de Eldritch:
    • 10-20% increased Quantity of Items found in this Area
    • 15-30% increased Rarity of Items found in this Area
Cambios a Sanctum
  • Las recompensas de las salas del Sanctum que permiten aplazar el drop de currency hasta el final de la planta o el Sanctum, ahora tienen menos probabilidad de contener Currencies de tier alto (como Divines). Además, en la tercera planta, estos objetos ya no aparecerán en stacks mayores a 1. Esto ajusta las recompensas al nivel de facilidad que se necesita para completar el Sanctum.
  • Han adelantado que en próximas actualizaciones quieren realizar ajustes más amplios a las recompensas y el contenido de Sanctum. Entre los cambios, quieren incluir recompensas exclusivas que den más identidad a la mecánica.
  • Se ha añadido una Gilded Font al final de cada planta de Sanctum. Esta nueva fuente permite convertir cierta cantidad de Aureus coins a Gold. El ratio de la conversión es mejor a niveles más altos.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios al árbol de pasivas del Atlas

  • Las pasivas del Atlas que otorgan una probabilidad adicional de que los mapas contengan un Master Extra Content, que pueden desactivarse mediante otras pasivas del Atlas, ahora también hacen que los Scarabs en mapas tengan una probabilidad aumentada de ser Scarabs de ese tipo de contenido.
  • La notable Intelligence Gathering ha sido reemplazada por la nueva notable Lethal Extraction, que hace que ejecutar a miembros del Sindicato en mapas otorgue inteligencia a su división actual igual a dos veces su Rango.

  • La notable Straight and Narrow ha sido reemplazada por la nueva notable Miner's Strike, que impide que los Ore Deposits y los Kalguuran Scarabs aparezcan en tus mapas. ¡Heist ya no se puede desactivar!

  • Se han añadido 2 grupos de pasivas relacionados a Atlas Memories, que incluyen las siguientes notables:

    • Traumatic Experience, que reduce un 80% la probabilidad de que los Memory Threads conduzcan hacia Incarnation of Dread. ¡Nuevo boss!

    • Remembered Kindness, que reduce un 80% la probabilidad de que los Memory Threads conduzcan hacia la Incarnation of Neglect. ¡Nuevo boss!

    • Educated Upbringing, que reduce un 80% la probabilidad de que los Memory Threads conduzcan hacia la Incarnation of Fear. ¡Nuevo boss!

    • Grasp the Past, que hace que el número de Memory Strands en ítems de equipo encontrados en mapas tengan un 50% de probabilidad de ser Lucky.

Ver completo en las Patch Notes

Settlers ha sido añadido al core del juego

  • Se ha añadido la mecánica de Settlers of Kalguur al core. Ahora no necesitamos construir la ciudad, ya se encuentra completa y podremos simplemente hacer uso de sus mecánicas de servicios.

  • El Gold puede caer de los monstruos y se utilizará para pagar los salarios de los trabajadores de Kingsmarch, así como para la reespecialización del árbol de pasivas de nuestro personaje y la compra de objetos en el Black Market a través de varios NPCs en todo Wraeclast.
  • Ahora podemos usar el Currency Exchange desde el Acto 6, donde encontraremos a Faustus.
  • Al alcanzar el endgame Johan nos invitará a Kingsmarch. Podremos encontrar Ore Deposits en nuestros mapas. Como antes, podremos enviar minerales o cultivos a los puertos Karui y Kalguuran a cambio de recompensas.
  • Al hacer envíos a puertos Karui podemos recibir Tattoos, que pueden ser usados en el árbol de pasivas para reemplazar cierto tipo de puntos.
  • Al hacer envíos a puertos Kalguuran podemos recibir Runegraftsque pueden ser usados para reemplazar pasivas de maestría en el árbol de pasivas. Reemplazan el servicio de Runesmithing que había durante la liga Settlers.
  • El recombinador de Isla ahora tiene 2 modos de uso:
    • Un método similar al previo que te permite combinar dos ítems aleatoriamente sin riesgo de destruir tus ítems.
    • Un nuevo método que nos permite decidir qué modificadores queremos intentar combinar. Al marcarlos se nos indicará una probabilidad de éxito. Y si falla puede destruir nuestros ítems.
  • Cuando usemos el recombinador en el método impredecible, generará de media menos modificadores en el objeto resultante si los objetos usados contenían muchos modificadores que normalmente no podrían aparecer en ese objeto, como Veiled Mods o Essence Mods. Esto se hace con la intención de reducir el poder extremo sin afectar a la mayoría de jugadores. Podemos seguir obteniendo ese poder, pero será más difícil. 
  • Se han añadido los siguientes Scarabs:
  • Se han añadido 4 grupos de pasivas al árbol del Atlas relacionados a Settlers of Kalguur, que incluyen las siguientes notables:
    • Prospector's Luck, que hace que los mapas tengan un 20% más de probabilidad de contener Ore Deposits.
    • Yield Upon Yield, que hace que los mapas con Ore Deposits tengan un 50% más de probabilidad de contener dos Ore Deposits.
    • Fortune's Favour, que hace que los Ore Deposits tengan más probabilidades de ser variedades raras.
    • Lost in Transit, que hace que haya un 10% de probabilidad de que los Ore Deposits sean reemplazados por envíos perdidos. ¡La carga de un barco!
    • Crimson Infusion, que hace que los Crimson Iron Ore Deposits estén custodiados por 2 Corrupted Growths adicionales. Además, incrementa un 100% la probabilidad de que los depósitos encontrados sean de Crimson Iron.
    • Amber Infusion, que hace que los Petrified Amber Ore Deposits reciban un 25% menos de daño. Además, incrementa un 100% la probabilidad de que los depósitos encontrados sean de Petrified Amber.
    • Verisium Infusion, que hace que los Verisium Ore Deposits puedan canalizarse durante un 30% más de tiempo. Además, incrementa un 100% la probabilidad de que los depósitos encontrados sean de Verisium.
    • Orichalcum Infusion, que hace que las buffs otorgadas por los Orichalcum Ore Deposits tengan 100% incrementada su duración. Además, incrementa un 100% la probabilidad de que los depósitos encontrados sean de Orichalcum.
    • Bismuth Infusion, que hace que los Bismuth Ore Deposits tengan un 30% de probabilidad de añadir un modificador adicional a los monstruos que afectan. Además, incrementa un 100% la probabilidad de que los depósitos encontrados sean de Bismuth.
  • Se ha añadido una nueva keystone al árbol de pasivas del Atlas, Refiner's Bargain, que hace que los ítems de equipo con rareza dropeados por monstruos poseídos en mapas tengan un 25% de probabilidad de convertirse en Thaumaturgic Dust, que la Sulphite encontrada en mapas se otorgue como un Ore aleatorio en su lugar, al 25% de su valor, y que la Lifeforce encontrada en mapas se otorgue como un Crop de Settlers aleatorio en su lugar, al 300% de su valor.
  • Algunas pasivas del árbol del Atlas han sido movidas para hacer espacio a las nuevas pasivas y la nueva keystone.
  • Ahora los trabajadores de Kingsmarch pueden alcanzar hasta rango 5 en un job. ¡Parece más fácil de obtener el máximo!
  • Los Corrupted Growths en los encuentros de Crimson Iron Ore ahora son monstruos de rareza normal en vez de únicos. GGG dice que siempre estuvieron pensados únicamente como generador de monstruos, no como fuente de recompensas.

Ver completo en las Patch Notes

Rework a Betrayal (Sindicato)

  • La pelea contra el boss Mastermind ahora está separada de la mecánica de Safehouses, y derrotar al boss ya no resetea el estado del Sindicato. Se ha añadido un nuevo fragmento: Syndicate Medallion, que puede ser usado para acceder a la pelea contra el boss. Este fragmento pueden soltarlo los líderes de los Safehouse en los niveles más altos.
  • La pelea contra el boss Mastermind ha sido mejorada. Ahora con menos fases de inmunidad y nuevas recompensas.
  • Los modificadores Veiled de los ítems únicos que suelta el boss Mastermind ahora pueden revelar nuevos modificadores exclusivos para dichos únicos.
  • El boss Mastermind puede soltar Allflame EmbersSon nuevos Map Fragments que añaden packs de monstruos de tipos especiales a nuestros mapas. Estos packs tienen propiedades, composiciones o recompensas inusuales. Se colocan como añadido en el Map Device igual que los Scarabs.
  • El boss Mastermind ya no dropea ítems raros Veiled con modificadores exclusivos. Ahora dropea ítems raros con doble Veiled.
  • La cantidad de Safehouse Intelligence obtenida de las elecciones hechas después de derrotar a miembros del Sindicato se ha reducido. Por tanto, el tiempo que toma llegar al Safehouse es más largo que antes.
  • Los Veiled Orbs se han renombrado a Veiled Exalted Orbs.
  • Se han reintroducido los Veiled Chaos Orbs, que permiten volver a generar los modificadores de un ítem raro, asegurando que entre ellos se incluya un modificador Veiled aleatorio. Pueden dropear de los líderes de los Safehouses.
  • Las recompensas de los Safehouses han sido completamente rebalanceadas. No hay detalles, tocará averiguarlo!
  • El Betrayal Scarab of Intelligence ha sido renombrado a Betrayal Scarab of the Allflame. Y ahora incrementa el número de packs de monstruos sustituidos por los Allflame Embers en el área.
  • Todas las recetas de la mesa de Crafting que se ganaban a través de hacer Unveil a ítems, ahora se desbloquearán a través de mapas en el Atlas, al igual que otros modificadores de la mesa de Crafting.
  • Hay 41 nuevos objetos de receta que desbloquean modificadores Veiled para nuestra mesa de Crafting. Algunas recetas han sido combinadas con otras pre-existentes que desbloquean modificadores normales para nuestra mesa de Crafting.
  • Ahora podemos hacer Unveil a nuestros ítems simplemente usando clic derecho, sin ir a Jun.
  • Ya no existe la opción de eliminar todas las rivalidades del sindicato. Pero se ha añadido una opción para eliminar todas las rivalidades en la división de un encuentro determinado.
  • Negociar con miembros del Sindicato ahora puede otorgar múltiples Scarabs y objetos Veiled, pero menos Currency.

Ver completo en las Patch Notes

Balance al jugador

  • Los stacks de Intensity ahora se pierden cada 0.5s mientras nos movemos. ⬆ Se pierden más lento.
  • La buff de Arcane Surge ahora nos otorga un 20% de incremento de Cast Speed. ⬆ Un 10% más. 
  • El escalado de Quantity y Rarity de ítems cuando vamos en party ha cambiado:
    • Ahora conseguimos más de cierto tipo de objetos, como Currency y Gold, mientras que ítems como piezas de armadura o armas escalan en cantidades mucho más bajas. Esto ayudará a mejorar el drop en parties grandes.
    • Ya no se aumenta la Rarity por cada jugador en la party, pero sí se incrementa específicamente la cantidad de únicos, para mantener el número de únicos que caen similar a cómo estaba.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a Skill Gems

Se han modificado las siguientes gemas:

  • Animate Guardian: ⬆ Ya no pierde los ítems al morir, aunque no podrá volver a ser casteado en el mismo área.
  • Bane of Condemnation: Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
  • Blade Blast of Unloading: ⬆ Más daño.
  • Blast of Dagger Detonation: ⬆ Más daño.
  • Blade Flurry of Incision: ⬆ Más daño, crítico y velocidad de ataque.❔Ahora la Quality da más Crit. Strike Multiplier al máximo de Stages.
  • Blade Trap of Greatswords: ⬆ Más daño y menos cooldown.
  • Blade Trap of Laceration:❔Rework, ahora en vez de añadir daño con Bleeding, hace que el Bleeding haga daño más rápido. Además, ahora se puede usar también con Axes de una mano. ⬆ Más daño base.
  • Blade Flurry: ⬆ Más daño.❔Ahora la Quality da más daño al máximo de Stages.
  • Blade Vortex of the Scythe: Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
  • Bodyswap of Sacrifice: ⬆ Más daño.
  • Blight: ⬆ Más daño.
  • Blight of Atrophy: ⬆ Más daño.
  • Blight of Contagion: ⬆ Más daño y 1 capa más de daño.
  • Boneshatter of Carnage: ⬆ Más área de Pulse. ❔Ahora la Quality da más daño contra enemigos Stunned.
  • Burning Arrow of Vigour: Más velocidad de ataque, menos costo de maná y más daño.
  • Carrion Golem of Scavenging: Más daño en las habilidades del minion. Más regeneración.
  • Crackling Lance of Branching: Más daño.
  • Crackling Lance of Disintegration: Más daño.
  • Cold Snap: Más daño. Un poco menos de daño de Cold a nivel 1.
  • Contagion: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Contagion of Subsiding: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Contagion of Transference: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Cyclone: Más daño y más área de efecto.
  • Cyclone of Tumult: Más velocidad de ataque, área de efecto y daño. Menos costo de maná. Se reduce a 5 el máximo de Stages. Ganas y pierdes Stages más rápido.
  • Death Aura, otorgada por la armadura única Death's Oath: Más daño.
  • Detonate Dead of Chain Reaction: ⬇ Menos daño.
  • Discharge of Misery: Más daño y área de efecto.
  • Divine Ire: Más daño.
  • Divine Ire of Disintegration: Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
  • Divine Ire of Holy Lightning: Más daño.
  • Essence Drain: Más daño.
  • Essence Drain of Desperation: Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
  • Essence Drain of Wickedness: Más daño. Menos duración base.
  • Exsanguinate: ⬆ Más daño.
  • Exsanguinate of Transmission: ⬆ Más daño.
  • Eye of Winter of Finality: Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño y más Shard Projectiles. Además ahora la Quality hace que los proyectiles ganen daño continuamente.
  • Eye of Winter of Transience: Más daño, menos costo de maná y más rápido de castear.
  • Fire Trap: ⬇ Menos daño.
  • Flameblast of Celerity: Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
  • Flame Dash of Return: Más daño. Ahora tiene hasta un 20% de probabilidad de aplicar Scorch. Reducida la distancia máxima de desplazamiento.
  • Flame Surge of Combusting: Más daño.
  • Firestorm of Meteors: Más daño.
  • Frost Blades: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 30% menos de daño con Hits y Ailments.
  • Frost Blades of Katabasis: ⬇ Menos daño.
  • Forbidden Rite of Soul Sacrifice:  Más daño. Nos aplica más daño.
  • Frost Bomb of Forthcoming: Más daño.
  • Galvanic Field of Intensity: Más daño. El beam se lanza con más frecuencia. Puede apuntar targets más rápido.
  • Glacial Cascade of the Fissure: Más daño y más probabilidad de crítico.
  • Hexblast: Más daño y radio base.❔Ahora tiene un tiempo de Cooldown de 2 segundos, con 3 usos. Pero ya no se añade el tiempo de casteo del spell al cooldown si se activa a través de un trigger.
  • Hexblast of Contradiction: Más daño y radio base.❔Ahora tiene un tiempo de Cooldown de 2 segundos, con 3 usos. Pero ya no se añade el tiempo de casteo del spell al cooldown si se activa a través de un trigger.
  • Hexblast of Havoc: Más daño. Menos radio base.
  • Holy Flame Totem: ⬆ Se ha ajustado la distancia de apuntado para igualarlo a los Spell Totems.
  • Holy Flame Totem of Ire: ⬆ Se ha ajustado la distancia de apuntado para igualarlo a los Spell Totems. Ahora la Quality incrementa el área del Consecrated Ground.
  • Ice Crash of Cadence: ⬆ Más daño, más velocidad de ataque y menos costo de maná.
  • Ice Nova of Deep Freeze:  Más daño. Un poco menos de radio base.
  • Ice Nova of Frostbolts: Ya no tiene menos área de efecto al castearla a través de Frostbolt. Ahora solo puede expandirse de hasta 2 proyectiles de Frostbolt. Menos radio base.
  • Incinerate of Expanse: Más daño y menos tiempo de casteo. Más costo de maná en los primeros niveles, pero menos a nivel 20.
  • Incinerate of Venting: ⬆ Más daño y un límite de Stages más alto.
  • Infernal Cry: Más costo de maná.
  • Lightning Conduit of the Heavens: ⬆ Más daño.
  • Lightning Strike: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 50% menos de daño con Hits y Ailments.
  • Lightning Strike of Arcing: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 30% menos de daño con Hits y Ailments.
  • Lightning Tendrils of Eccentricity: ⬆ Los Stronger Pulses son más frecuentes.
  • Lightning Tendrils of Escalation: Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
  • Molten Strike: ⬇ Los proyectiles ahora hacen aún menos daño con Hits y Ailments.
  • Molten Strike of the Zenith: ⬇ Los proyectiles ahora hacen aún menos daño con Hits y Ailments.
  • Perforate of Bloodshed: ⬆ Más daño base y más daño con Bleeding.
  • Perforate of Duality: Más daño durante Blood Stance y más área de efecto durante Stand Stance.
  • Power Siphon: ⬇ Más velocidad de ataque. Menos daño.
  • Power Siphon of the Archmage: ⬇ Más velocidad de ataque. Menos daño.
  • Purifying Flame of Revelations: Más radio de Consecrated Ground y más daño de Shockwave. Menos radio base.
  • Raise Spectre of Transience: Menos costo de maná y más rápido de castear. Más probabilidad de crítico para minions a nivel 20. Menos probabilidad de crítico en los primeros niveles.
  • Reap: Más daño.
  • Righteous Fire of Arcane Devotion: ⬆ Ahora otorga Cast Speed.
  • Scorching Ray: Más daño y aplica mayor Fire Exposure.
  • Scorching Ray of Immolation: Más daño.
  • Scourge Arrow: Más daño. Menos daño en los primeros niveles.
  • Shield Crush of the Chieftain: Más daño, menos costo de maná y más rápido de castear.
  • Siphoning Trap: Más daño.
  • Soulrend: Más daño.
  • Soulrend of the Spiral: Más daño.
  • Spellslinger: Menos reserva de maná.
  • Splitting Steel: ⬇ Más daño y radio base. Los proyectiles ya no regresan.
  • Splitting Steel of Ammunition: ⬇ Más daño y radio base. Los proyectiles ya no regresan.
  • Storm Burst: Ligeramente más rápido de castear y menos costo de maná.
  • Summon Chaos Golem: Ahora gana un multiplicador de Damage over Time y resistencia a ChaosYa no tiene reducción de daño físico.
  • Summon Chaos Golem of the Maelström: La habilidad Maelstrom ahora infringe muchos más stacks de Wither. Y la Quality incrementa el efecto de Withered que aplican los minions.
  • Summon Flame Golem: ⬆ Más daño y más área de efecto.
  • Summon Flame Golem of the Meteor: ⬆ Más daño con la Skill Meteor.
  • Summon Ice Golem: Más probabilidad de crítico. Ahora en vez de ganar un incremento de Accuracy, gana una cantidad plana a Accuracy Rating.
  • Summon Lightning Golem: Otorgan más velocidad de ataque y casteo. Y ahora regeneran cierta cantidad de maná por segundo.
  • Summon Raging Spirit of Enormity: ⬆ Más multiplicador de crítico. Más Movement Speed para minions.
  • Summon Reaper of Eviscerating: ⬇ Ahora los minions tienen una probabilidad de aplicar Aggravate Bleeding en targets a los que hagan Hits con Attacks. Antes no se necesitaba que fueran Hits, pero sólo se aplicaba un Bleeding básico.
  • Summon Reaper of Revenants: Se amplia el máximo de Summoned Reapers.
  • Summon Skeletons of Mages: ⬆ Ahora los Skeletal Mages tienen una probabilidad de infringir su respectivo Elemental Ailment.
  • Summon Stone Golem: ⬆ Más defensas.
  • Void Sphere of Rending: ⬆ Más radio, mayor frecuencia de pulses y más duración base.
  • Vortex: ⬆ Más daño.
  • Vortex of Projection: ⬆ Más daño.
  • Winter Orb: Más daño y mayor duración por Stage. Límite de Stages más bajo. Menos frecuencia de proyectiles mientras canalizamos, pero más frecuencia de proyectiles por Stage.
  • Wintertide Brand: Más daño. Menos daño en los primeros niveles.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a Vaal Skills

Se han modificado las siguientes gemas:

  • Vaal Blight: ⬆ Más daño.
  • Vaal Cold Snap: Más daño. Menos daño en los primeros niveles.
  • Vaal Cyclone: Ahora todos los incrementos de área de efecto son en base a la distancia.
  • Vaal Lightning Strike: ⬇ Menos daño.
  • Vaal Reap: Más daño. Menos daño en los primeros niveles.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a Support Gems

Se han modificado las siguientes gemas:

  • Arcane Surge: Más daño. Mayor Cast Speed en los primeros niveles. Menos ratio de regeneración de maná en los niveles más altos.
  • Archmage: ⬇ Menos daño añadido.
  • Awakened Spell Echo: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce el daño de la skill soportada.
  • Awakened Unleash: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce tanto el daño de la skill soportada.
  • Decay Support: Más daño.
  • Greater Spell Echo: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva.
  • Infused Channelling: ⬆ Tomamos menos daño de los Hits.
  • Intensify: ⬆ Más daño y menos multiplicador de costo y reserva.
  • Pinpoint: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce tanto el daño de la skill soportada. Ahora hace que la Skill soportada siempre lance al menos 1 proyectil.
  • Returning Projectiles: ⬇ Menos daño.
  • Sacrifice: ⬆ Más daño.
  • Spell Echo: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce el daño de la skill soportada.
  • Unleash: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce tanto el daño de la skill soportada.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a Ascendencias

Berserker

Se han modificado las siguientes notables:

  • Defy Pain: Ganamos Defiance igual que antes, pero el resto de modificadores se reemplazan. Ahora ganamos un 3% de la vida perdida sin reservar antes de recibir un Hit de un enemigo por cada punto de Defiance. Al alcanzar 10 de Defiance se pierde toda la Defiance, pero ya no tomamos daño al perderla.
  • Blitz: ❔Se reemplaza con una nueva notable, que permite que el 30% del Life Leech sea instantáneo. También se mueve de área, ahora requiere asignar primero Aspect of Carnage.
  • Flawless Savagery: ⬇ Se reemplaza con una nueva notable, que hace que las Strike Skills también apunten a la ubicación anterior en la que fueron usadas.
Champion

Se han modificado las siguientes notables:

  • Fortitude: ⬆ Ahora hace que tengamos la máxima Fortification, y que los aliados cercanos sean tratados como si tuvieran la misma Fortification que nosotros.
  • Unstoppable Hero: Ya no otorga que los aliados sean tratados como si tuvieran la misma Fortification que nosotros, porque ahora ese mod está en el nodo Fortitude. ⬆ Ahora otorga más armadura, evasión y velocidad de ataque por cada punto de Fortification por encima de 20.
  • Worthy Foe: ⬆ Ya no requiere asignar primero Conqueror. Ahora tiene un mod que nos permite hacer Taunt con Hits.
  • Conqueror:❔Se reemplaza con una nueva notable, que hace que tener un Banner colocado no impida ganar Valour, y que las Banner Skills tengan un 50% más de duración. También se mueve de área, ahora requiere asignar primero Inspirational.
  • Worthy Foe: ⬇ Se reduce el daño que incrementa.
Guardian

Se han modificado las siguientes notables:

  • Harmony of Purpose: Rework. ⬆ Ahora hace que ganemos una buff de shrine aleatoria cada 10 segundos.
  • Unwavering Faith: ❔Rework. Ahora otorga un incremento a la eficiencia de reserva de las Skills.
Hierophant

Se ha modificado la siguiente notable:

  • Sanctuary of Thought: Ahora otorga regeneración de maná. Ya no reduce el costo de maná de las Skills ni incrementa la eficiencia de reserva de maná.
Saboteur

🆕 Se ha añadido una nueva notable: Shrapnel Specialist, que hace que los proyectiles tengan una probabilidad de regresar hacia nosotros, y que los proyectiles sean disparados en direcciones aleatorias.

Se han modificado las siguientes notables:

  • Explosives Expert: ❔Se reemplaza con una nueva notable, que hace que la probabilidad de crítico sea Lucky, y el daño con Hits sea UnluckyTambién se mueve de área, ahora requiere asignar primero Bomb Specialist o Shrapnel Specialist.
  • Bomb Specialist: ⬆ Se han mejorado sus valores.
  • Pyromaniac:❔Ahora requiere asignar primero Born in the Shadows.
Trickster

Se han modificado las siguientes notables:

  • Polymath: ⬇ Menos daño.
  • Escape Artist: ⬇ Menos Evasion Rating y Maximum Energy Shield.
Elementalist

Se han modificado las siguientes notables:

  • Shaper of Storms: Aumenta el incremento de daño del Shock que aplican nuestros HitsYa no incrementa el efecto de los Lightning Ailments.
  • Shaper of Winter: Ahora hace que los enemigos a los que aplicamos Chill con nuestros Hits, tengan reducido el daño que infligen en un valor equivalente a la mitad del efecto de Chill. Ya no incrementa el efecto de los Cold Ailments. Ya no tiene el mod que marcaba un mínimo de reducción de Action Speed.
  • Shaper of Flames: Ahora hace que los enemigos a los que aplicamos Ignited, conviertan una porción de su daño físico a daño de FireYa no incrementa el daño con Ignites.
  • Liege of the Primordial: ⬆ Aumenta el número máximo de Golems que podemos invocar. Y ahora también otorga inmunidad elemental a los Golems invocados.
  • Elemancer:Se reemplaza con una nueva notable, que otorga eficiencia de reserva de maná y Buff Effect para Herald Skills. ⬆ Ya no requiere asignar primero Liege of the Primordial.
Occultist

Se ha modificado la siguiente notable:

  • Vile Bastion: Ahora nos permite incrementar el Maximum Energy Shield en base a la probabilidad de bloquear Spells. Regenera más ES por segundo. Ya no regenera cierta cantidad de ES al derrotar enemigos.
Ascendant

Se han modificado las siguientes notables:

  • Guardian:  Ahora otorga un incremento a la eficiencia de reserva de las SkillsYa no incrementa la recuperación de vida, maná o ES a ti y tus aliados.
  • Saboteur: ⬆ Más probabilidad de hacer más Area Damage.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios al árbol de pasivas

Se han modificado los siguientes modificadores de maestría:

  • En maestría Elemental: Se reduce la probabilidad de tratar los valores de resistencias elementales del monstruo enemigo como invertidos.
  • En maestría de Leech: Se reduce la cantidad de Leech que puede tomarse de forma instantánea.
  • En maestría de Link: Se reemplaza el modificador que permitía que los Elemental Ailments se infringieran en nosotros en vez de en los compañeros enlazados. El nuevo modificador hace que los enemigos en nuestros Link Beams no puedan aplicar Elemental Ailments.
  • En maestría de Wand: Se reemplaza el modificador que aplicaba Unnerve a enemigos. El nuevo modificador incrementa la eficiencia de reserva de maná de las habilidades soportadas por Spellslinger.
  • Se han añadido varios clusters nuevos:
    • Al noroeste de la Witch. Relacionado al Damage over Time y Spells y contiene la nueva notable Hasty Demise.
    • Al noreste de la Witch. Relacionado a Damage over Time y Spells y contiene la nueva notable Harsh Lessons.
    • Al noroeste de la Witch. Relacionado a Spell Damage y Stuns y contiene la nueva notable Arcane Relatiation.
  • En maestría de Cold:
    • Se reemplaza el modificador que ampliaba el máximo a Cold Resistance. El nuevo modificador incrementa el Cold Damage over Time Multiplier en base al overcap que llevemos en la resistencia a Cold.
    • Se reemplaza el modificador que cubría a los enemigos en Frost cuando estaban cerca de enemigos que habíamos derrotado con shatter. El nuevo modificador nos incrementa un nivel las gemas de Cold a cambio de reducir nuestra resistencia a Fire.
  • En maestría de Caster:
    • Se reemplaza el modificador que incrementaba el Spell Damage si habíamos sido estuneados mientras casteábamos. El nuevo modificador nos permite ganar Power Charges al canalizar.
    • Se incrementa el modificador que amplia el área de efecto de la repetición final de los Spells.
  • En maestría de Staff:Se reemplaza la maestría que otorgaba una probabilidad de duplicar la duración de un Stun. El nuevo modificador incrementa el maná y la vida en base a los sockets azules y rojos, respectivamente, que tengamos en el Staff.
  • Notable Bannerman: Añaden una aclaración de que sólo tus buffs de Banners activan el linger sobre ti.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a ítems únicos

Se han modificado los siguientes únicos:

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a ítems

Se han modificado los siguientes ítems:

  • Abyss Scarab of Multitudes:  Menos incremento de monstruos.
  • Divination Scarab of Plenty:  Más packs de monstruos y más probabilidad de soltar Divination CardsLos packs de monstruos que genera ahora muestran un icono diferenciador bajo su barra de vida.
  • Titanic Scarab:  Menos efecto por pack size.
  • Titanic Scarab of Legend: Su límite se ha reducido a 1. Pero realmente ya sólo se aplicaba 1 anteriormente.
  • Titanic Scarab of Treasures: ⬇ Menos recompensa.
  • Ambush Scarab:  Ahora añade 3 Strongboxes.
  • Beyond Scarab of Haemophilia:  Más incremento del Merging Radius.
  • Domination Scarab of Apparitions: Las Apparitions otorgadas por los Apparition Shrines hacen más daño.  Las buffs de los Apparition Shrines tienen bastante menos probabilidad de hacer que dropeen ítems con influencia.
  • Domination Scarab of Evolution: ⬆ Las bufss de los Evolving Shrines tienen el doble de posibilidades de evolucionar a los monstruos derrotados.
  • Breach Scarab of Resonant Cascades: ❔50% incrementadas las recompensas por cada Breach abierta.
  • Breach Scarab of Snares: ⬇ Menos Clasped Hands.
  • Cartography Scarab of Risk: ⬆ Añade 1 modificador más.
  • Horned Scarab of Glittering: ❔Ahora incrementa la Item Rarity por cada monstruo derrotado, y se va reduciendo con el paso del tiempo. ⬇ Ya no da Item Quantity
  • Expedition Scarab of Verisium Powder: ⬆ Más explosivos.
  • Harbinger Scarab of Obelisks: ⬆ Los Obelisks sueltan más Currency Shards.
  • Scarab of Monstrous Lineage: ⬆ Sube el límite a 2.
  • Ritual Scarab of Wisps: ⬆ Otorga más Tribute.
  • Las opciones de crafting imbuidas en el map device por el Horned Scarab of Awakening han sido ajustadas:
    • Ambush: ⬆ Más probabilidad de que las Strongboxes sean únicas.
    • Breach: ⬆ Añade una Breach más.
    • Delirium: ⬆ Más Pack Size.
    • Harbinger: ⬆ Más probabilidad de encontrar un powerful Harbinger boss.
    • Ritual: ⬆ Más probabilidad de encontrar altares con recompensas especiales.
    • Torment: ⬆ Más Tormented Spirits.
  • Scarab of Radiant Storms: ⬇ Las Resplendent Tempest dan más bonus de Item RarityPero ya no dan bonus de Item Quantity.
  • Orbs of Regret:  Se ha reducido su probabilidad de drop.
  • Armas y piezas de armadura con múltiples requisitos de atributo ahora tienen menos probabilidad de rolear modificadores de Atributo.
  • Los modificadores de Leech de vida y maná en piezas de equipo ahora rolearán como sufijos en vez de prefijos.
  • Sceptres, Staves, Rune Daggers Wands ahora rolean modificadores de ataque menos a menudo.
  • Staves ahora pueden tener un tier más alto del modificador que otorga más ratio de regeneración de maná.
  • Los modificadores que otorgan más ratio de regeneración de maná para Two Hand Weapons en la mesa de Crafting ahora otorgan valores más altos.
  • Los modificadores de resistencia ya no pueden aparecer o ser crafteados en armas.
  • Los modificadores implícitos Synthesised que otorgan resistencias ya no pueden aparecer en armas.
  • En armas, se han incrementado los valores del modificador que otorga Life por Hit enemigo. Se han añadido 4 tiers más. Se han reajustado sus pesos para que la probabilidad de que aparezca este mod se mantenga sin cambios.
  • En armas, accesorios, guantes y quivers, se han incrementado los valores del modificador que otorga Life por enemigo derrotado. Se han añadido 3 tiers más. Se han reajustado sus pesos para que la probabilidad de que aparezca este mod se mantenga sin cambios.
  • En armas, accesorios, guantes y quivers, se han incrementado los valores del modificador que otorga Mana por enemigo derrotado. Se han añadido 3 tiers más. Se han reajustado sus pesos para que la probabilidad de que aparezca este mod se mantenga sin cambios.
  • En Staves, Sceptres Wands, se han incrementado los valores de los modificadores que otorgan probabilidades de Ignite, Freeze o Shock.
  • El prefijo de Redeemer que otorga Physical Damage Taken as Cold Damage en Helmets influenciados ya no da un valor más elevado del esperado (en comparación a los equivalentes de Fire y Lightning en otras bases de Helmet).
  • Los siguientes modificadores Veiled y de la mesa de Crafting ahora aparecerán en guantes en vez de amuletos:
    • Area of Effect y Area Damage
    • Projectile Speed y Projectile Damage
    • Melee Damage y Melee Strike Range
  • Los siguientes modificadores Veiled y de la mesa de Crafting ahora ya no aparecerán en guantes:
    • Area of Effect y Level of Socketed AoE Gems
    • Projectile Pierce y Level of Socketed Projectile Gems
    • Melee Strike Range y Level of Socketed Melee Gems
  • Los modificadores Veiled y de la mesa de Crafting que otorgan daño elemental añadido híbrido, ahora también pueden rolear en amuletos.
  • Los modificadores que otorgan Physical Attack Damage Leeched as Life, ahora tienen mejores valores. Se ha reducido el requisito de nivel para este mod.
  • Los modificadores que otorgan Physical Attack Damage Leeched as Mana, ahora tienen mejores valores.
  • Debido a los 2 cambios anteriores, se han ajustado los modificadores correspondientes de Phys. Attack Dmg. Leeched as Life/Mana en Essences y la mesa de Crafting.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a Divination Cards

Ver completo en las Patch Notes

Cambios específicos a Ruthless

No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.

Ver completo en las Patch Notes

Balance a monstruos

  • Los monstruos Azmeri localizados alrededor de los altares de Ritual ya no soltarán Omens.
  • El aura del modificador de monstruo Executioner no impide que los minions recuperen vida.

Ver completo en las Patch Notes

Balance al Gold

Han incrementado la cantidad de Gold recibida al final de cada ola de Simulacrum, y han eliminado o reducido penalizaciones sobre el Gold en una gran variedad de mecánicas.

Ver completo en las Patch Notes

Mods de Kirac (Opciones de Map Device)

  • Las opciones de crafting del Map Device ahora también dan un 50% más de probabilidad de que los Scarabs encontrados en el área sean de ese tipo de contenido. Ej: Mod de Harbinger = Más % de Harbinger Scarabs. 🆕
  • Se ha añadido una opción de Settlers. Cuesta 3 Chaos Orbs y añade Ore Deposits. 🆕
  • Ahora Abyss cuesta 5 Chaos Orbs y añade 3 Abysses. Más costo pero 1 Abyss más.
  • Ahora Ambush cuesta 3 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Anarchy cuesta 6 Chaos Orbs y añade 7 Rogue Exiles. Más costo pero 4 Rogue Exiles más.
  • Ahora Beyond cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Blight cuesta 3 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Breach cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Delirium cuesta 6 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Essence cuesta 4 Chaos Orbs y añade 3 Imprisoned Monsters. Menos costo pero un monstruo menos.
  • Ahora Expedition cuesta 5 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Harbinger cuesta 3 Chaos Orbs y añade 3 Harbingers. ⬆ Más barato y un Harbinger más.
  • Ahora Heist cuesta 6 Chaos Orbs y añade 3 Smuggler's Caches Más costo pero 1 Smuggler's Cache más.
  • Ahora Legion cuesta 7 Chaos Orbs y añade 2 encuentros de Legion Más costo pero 1 encuentro más.
  • Ahora Ritual cuesta 5 Chaos Orbs.  Más costo.
  • Ahora Torment cuesta 4 Chaos Orbs y añade 8 Tormented Spirits Más costo pero 5 Tormented Spirits más.
  • Ahora Ultimatum cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a recompensas de misión

  • Focused Channelling Support ahora se ofrece a Witch y Shadow por completar A Fixture of Fate (Acto 3). Y puede ser comprada Clarissa (Acto 3) por Templar y Scion.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios en la interfaz de usuario

Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:

  • Se ha añadido un minibaúl de 4x5 al Map Device, que puede almacenar Maps, Map Fragments y Currency Items.
  • Se han añadido botones de uso rápido de currency en Strongboxes y Essences. Sólo serán visibles si llevamos la currency en el inventario. La currency de más valor como el Divine no aparecerá, pero podrá aplicarse manualmente.
  • Las tiendas de los NPCs ahora recuerdan el texto de búsqueda que hayamos introducido, hasta que salgamos del juego o a la selección de personaje.
  • Se ha ampliado el límite de texto a 250 caracteres en todas las cajas de búsqueda.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios en las microtransacciones

  • Se ha habilitado el contenido de la Dawn of the Hunt Mystery Box.
    • Se han adaptado los efectos de rodar para que en PoE 1 sean efectos de Quicksilver Flask.
    • Se han adaptado las skins de Witchhunter y Ghoulhunter de Crossbow, para que en PoE 1 sean Back Attachments.
  • Se han adaptado y habilitado otros cosméticos desde PoE 2 a PoE 1:
    • Executioner's Guillotine Unique Finisher Effect
    • Honour Guard Spear Skin (En PoE 1 aplicará a Staves)
    • Honour Guard Shield Skin

Ver completo en las Patch Notes

Corrección de errores

Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.

Ver completo en las Patch Notes

Otra información

Aún nos quedan detalles por conocer, que se irán mostrando en los siguientes días, así que estaremos atentos y los iremos añadiendo en la siguiente lista.

Espero que este resumen te haya sido útil. Recuerda que si quieres apoyarme y que sea posible seguir creando este contenido, puedes hacerlo donando en Ko-fi o suscribiéndote en mi canal de Twitch. Gracias❤️