Guía de logros de liga 3.26: Secrets of the Atlas
Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Secrets of the Atlas para conseguir los cosméticos (MTXs) que podéis ver en este video.
Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de Reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía os está siendo de ayuda recordad que podéis apoyarme en Twitch o Ko-fi. Vuestras subs y donaciones hacen posible crear este contenido.
Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los ítems con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías de esta web.
El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 36. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 36 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.
- Dificultad:
- Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
- Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
- Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
- Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
- Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics
Completa cada una de las siguientes tareas.
-
Usa un Orb of Alteration: Es una currency común que podremos obtener desde el acto 1. Nos permite modificar un ítem mágico cambiando todos sus modificadores por otros nuevos.
-
Asigna una maestría pasiva: Las maestrías son puntos especiales que se encuentran en algunos grupos de pasivas del árbol del personaje. Las maestrías sólo pueden ser seleccionadas después de habernos colocado una notable en el grupo/cluster. Una vez hemos colocado la notable podremos escoger una maestría de una lista de opciones en el centro del cluster. En la imagen que se muestra a continuación se puede comprender mejor este concepto. Podremos completarlo eventualmente subiendo de nivel y colocando puntos en el árbol de pasivas.
-
Equipa un Utility Flask mágico: Podremos conseguirlo desde el acto 1. Se trata de pociones de color verde que nos otorgan bonus de daño y/o defensa. Nos darán algunos Utility Flasks por completar misiones de campaña, pero también podremos obtenerlos directamente como drop de los monstruos. Si conseguimos un Utility flask pero en rareza normal (blanca y sin mods), podemos usar un
Orb of Transmutation, que nos permite subir la rareza a mágica añadiendo uno o dos modificadores. Este Orb nos puede dropear desde el acto 1, o también podremos comprárselo al NPC Nessa por 7 Portal Scrolls. Esto es importante, ya que en Path of Exile las pociones no son solo para curarnos, sino que son una herramienta que nos ayudará a quitarnos estados y/o potenciar a nuestro personaje.
-
Usa el Crafting Bench: Podremos completarlo a partir del acto 2, cuando rescatemos a Helena en la segunda planta de Chamber of Sins. El Crafting Bench nos permite añadir modificadores a nuestros ítems a cambio de cierta currency, siempre que nuestro ítem tenga espacio para ello. Los ítems mágicos sólo pueden tener un prefijo y un sufijo, y los ítems raros un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos.
Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.
2. Merciful Mercenaries
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Mercenaries of Trarthus.
Al encontrarnos con un mercenario nos desafiará a un duelo. Antes de aceptarlo, podemos inspeccionar su build y su inventario, y escoger una recompensa por nuestra victoria. Este logro nos muestra las tres opciones que podemos escoger.
Toma un ítem de un Mercenario: Si en el inventario del mercenario vemos un ítem de valor, podemos usar la opción Take Item para seleccionarlo. Tras ganar el duelo el objeto escogido caerá al suelo. Ojo, podemos escoger entre una pieza de su equipo, o su bolsita completa de 2x2.
Contrata a un Mercenario: Para contratarlo debemos pagar cierta cantidad de
Gold, que podremos conseguir derrotando monstruos en cualquier área. Cuando lo contratemos nos acompañará hasta que decidamos despedirle. Sólo un mercenario puede acompañarnos al mismo tiempo, pero podemos tener hasta tres a nuestro servicio. Más detalles sobre esto en la guía que os dejo al final del logro.
Exilia a un Mercenario: Podemos exiliar mercenarios si no son de nuestro interés con la opción Exile. Tras ganar el duelo, no encontraremos mercenarios de ese tipo de atributo en los siguientes 10 encuentros. Sólo podremos exiliar hasta 2 tipos de mercenarios a la vez. Al pasar por el botón de Exile nos indicará los exilios activos y cuantos encuentros faltan para que finalicen.
Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos. La guía completa de la mecánica de liga la encontraremos en la sección Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga.
3. Peddler's Produce I
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes ítems. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de ítems con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Compra/Purchase. Ejemplo aquí.
-
Life o Mana Flask: Al vender tres Life Flasks de la misma base conseguiremos un Life Flask de la base inmediatamente superior. Lo mismo con los Mana Flasks. Sólo funciona hasta mejorar Hallowed (Lvl 42) hacia Sanctified (Lvl 50), pero es bastante sencillo de completar al inicio de la campaña.
-
Botas con Movement Speed: Al vender al NPC unas botas normales (blancas), un
Quicksilver Flask de cualquier rareza y un
Orb of Augmentation conseguiremos unas botas de rareza mágica con 10% increased Movement Speed. Además, si usamos las botas mágicas con Movement Speed, en vez de unas botas normales, nos dará unas botas mágicas con un 5% más de Movement Speed que las anteriores (Hasta un máximo del 30%). Nota: Cuanto más subimos la cantidad de Movement Speed, más nivel de personaje nos requerirá para usarlo.
-
Cualquier anillo o amuleto: Hay un montón de Vendor Recipes relacionadas a anillos y amuletos. Una de las más sencillas es vender al NPC un
Iron Ring junto con cualquier gema azul
, para obtener un
Sapphire Ring. El Sapphire Ring es útil para aumentar nuestras defensas antes del boss final del acto 1.
-
Orb of Chance: Es una currency que nos permite mejorar un ítem de normal a una rareza aleatoria, que puede ser mágica, rara o única. Podemos obtener esta currency al vender dos objetos raros e identificados con el mismo nombre o vender un set completo de equipo raro con Item level 59 o inferior. Mi recomendación es esperar a encontrar dos objetos raros, con uno de ellos Mirrored, ya que serán exactamente iguales. Podrán aparecernos eventualmente en Strongboxes con bastante frecuencia.
Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego.
4. Act Adversaries I
Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.
-
Acto 1: Merveil, the Twisted.
-
Acto 2: Vaal Oversoul.
-
Acto 3: Dominus, Ascendant.
-
Acto 4: Malachai, The Nightmare.
-
Acto 5: Kitava, the Insatiable.
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la primera mitad de los actos.
5. Quisitive Quandaries
Completa cada una de las siguientes misiones.
* La misión The Dweller of the Deep estaba bug al comienzo de liga, pero ya lo han corregido. Si has completado la misión pero no aparece reflejado en el logro, usa el comando "/recheck_achievements" para forzar que lo compruebe nuevamente.
Muy fácil. Son misiones opcionales de la primera mitad de la campaña, pero no deberíamos saltarlas, porque todas ellas nos otorgan un punto para nuestro árbol de pasivas a través de un Book of Skill.
6. Helpful Hirelings
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Mercenaries of Trarthus.
Contrata a 5 Mercenarios: En cada área encontraremos mercenarios. Una vez contratados, como explicamos en el logro 2. Merciful Mercenaries, podemos cambiarles el equipo para que hagan más daño o aguanten mejor. Pero no suben de nivel, así que a medida que avancemos la campaña nos interesará despedirlos y contratar nuevos.
Exilia a 5 Mercenarios: Podemos ir exiliando arquetipos que no nos interesan como aliados, tal como explicamos en el logro 2. Merciful Mercenaries.
Toma ítems de Mercenarios 5 veces: A medida que avancemos, nos iremos enfrentando a mercenarios a cambio de los ítems que hay en su inventario, como ya explicamos también en el logro 2. Merciful Mercenaries.
Toma un ítem único de un Mercenario: A veces, entre los ítems que llevan equipados los mercenarios, encontraremos ítems únicos. Si tenemos suerte encontraremos también únicos exclusivos de la mecánica.
Muy fácil. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de liga. La guía completa de la mecánica de liga la encontraremos en la sección Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga.
7. Act Adversaries II
Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.
-
Acto 6: Tsoagoth, The Brine King
-
Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows
-
Acto 8: Lunaris, Eternal Moon y Solaris, Eternal Sun
-
Acto 9: The Depraved Trinity
-
Acto 10: Kitava, the Insatiable
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.
8. Pantheon Prowess
Completa cada una de las siguientes misiones de dioses del Pantheon.
El Pantheon es un sistema de poderes que podemos activar para tener varias pasivas defensivas. Normalmente una build usará diferentes dioses según el tipo de mecánica que vayamos a realizar en cada momento, o el boss al que nos vayamos a enfrentar. Este Pantheon se compone de 4 dioses mayores (Major Gods) y 8 dioses menores (Minor Gods). Para obtener estos dioses, tendremos que hacer las misiones que nos indica este logro, además de los bosses finales de ciertos actos. También, una vez llegamos al Atlas podemos desbloquear pasivas extra para cada dios. En la sección El Pantheon podremos ver más información acerca de esta mecánica.
Muy fácil. Son misiones opcionales de la segunda mitad de la campaña, pero no deberíamos saltarlas, porque todas ellas nos otorgan un punto para nuestro árbol de pasivas a través de un Book of Skill, además de desbloquearnos pasivas a través del Pantheon.
9. Atlas Augmentations
Completa tres cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.
-
Derrota 30 monstruos con Essence: Los monstruos con Essences los podremos encontrar congelados en una especie de cristal llamados Essence Monoliths. Nos los podremos encontrar desde el primer acto. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Antes de iniciar el encuentro podremos ver los modificadores del monstruo y las Essences que contiene. Cada Essence añade un modificador al monstruo (Lista de modificadores). Estas Essences conforman un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. También podemos añadir monstruos con Essences en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Essence Scarabs, que nos aseguran 2 monstruos de Essence en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Essence del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 3 monstruos de Essence al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Imprisoned Monsters" (Link al trade).
- La notable Prolific Essence del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un monstruo de Essence adicional en el mapa.
- Los pequeños puntos del cluster de la notable Amplified Energies, y el primer punto del cluster de la notable Crystal Resonance, que también nos dan un pequeño incremento de probabilidad de encontrar monstruos de Essence adicionales en nuestros mapas.
Essence Scarabs of Calcification, que nos asegura que todos los monstruos raros del mapa estarán atrapados en monolitos de Essence (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Essences.
-
-
Abre 30 Strongboxes: Una Strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en una Strongbox aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades con currency tal como hacemos con otros ítems. Podemos encontrarlas desde el acto 1. También podemos añadir Strongboxes en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Ambush Scarabs, que nos aseguran 3 Strongboxes en el mapa, y podemos usar hasta 3 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Ambush del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs y añade 3 Strongboxes adicionales al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 4 additional Strongboxes" (Link al trade).
- La notable Twice Tempted del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura una Strongbox adicional en el mapa.
- Los puntos pequeños cercanos a la notable Tamper-Proof nos dan una pequeña probabilidad de que podamos abrir de nuevo una Strongbox que ya hemos completado.
-
Ambush Scarabs of Containment, que nos asegura que todos los monstruos del mapa están atrapados en Strongboxes, lo cual genera una gran cantidad de Strongboxes en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Strongboxes.
-
-
Activa 30 Shrines: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área desde el acto 1 y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spells hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen. También podemos forzar Shrines en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Domination Scarabs, que nos aseguran 2 Shrines en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Domination del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 3 Shrines al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 5 additional Shrines" (Link al trade).
- La notable Supplication del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un Shrine adicional en el mapa.
- Algunos de los puntos pequeños de los clusters de las notables All That Glitters y Drawn to Power, que nos dan una probabilidad de que nuestros mapas contengan un Shrine adicional.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con Shrines especiales.
-
-
Derrota 30 Harbingers: Los Harbingers son monstruos inmortales que invocan enemigos (minions) para luchar contra nosotros. Además, los Harbingers pueden potenciar a los minions de diferentes formas, a través de auras y Obelisks. Al vencer a los minions que el Harbinger vaya invocando iremos reduciendo la vida del Harbinger hasta derrotarlo. Los Harbingers dropean Currency Shards de diferentes tipos de currency, cómo
Ancients Orbs,
Chaos Orbs,
Exalted Orbs, o incluso
Mirrors of Kalandra para los más afortunados. Esta mecánica no spawnea de forma natural, pero podemos añadir Harbingers en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Harbinger Scarabs, que nos asegura 3 Harbingers en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Harbinger del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 3 Harbingers al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Harbingers" (Link al trade).
- La notable Omnious Arrival, que nos asegura un Harbinger adicional en el mapa.
- Algunos de los puntos pequeños del cluster de la notable Unspeakable Offensive, y los puntos pequeños del cluster de la notable First Wave, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Harbinger adicional en el mapa.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Harbingers.
-
-
Derrota 30 monstruos Possessed: Un Tormented Spirit es un monstruo que aparece desde el acto 1, tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y huirá cuando estemos cerca de ellos. Estos Spirits pueden tocar o poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Cuando un Tormented Spirit toca monstruos raros y/o únicos éstos se consideran Possessed, y sobre sus cabezas tendrán un icono similar a humo verde. Estos monstruos son los que necesitamos para completar este hito. Los monstruos raros los podemos potenciar añadiendo otras mecánicas o usando en los mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters". Los monstruos únicos pueden ser bosses de mapa o Rogue Exiles, por ejemplo. Podemos hacer que aparezcan Possessed Monsters en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Torment Scarabs of Possession, que nos da un 25% de probabilidad de que los monstruos raros del área sean poseídos por un Tormented Spirit, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa para tenerlo asegurado (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- Mapas con el modificador "Unique Bosses are Possessed" (Link al trade).
- La notable Unrelenting Torment del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que cerca del boss haya Tormented Spirits. En este caso intentaremos atraerlos al boss para que lo posea.
- La notable Exiled Will del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que todos los Rogue Exiles del mapa estén Possessed. Si usamos esta notable debemos potenciar también la aparición de los Rogues a través del árbol de pasivas del Atlas como comentaremos en el siguiente hito.
- La notable Seance del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que hasta 5 monstruos raros del mapa sean Possessed y sus minions Touched.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con monstruos Possessed.
-
-
Derrota 30 Rogue Exiles: Los Rogue Exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de ítems, incluyendo uno por cada hueco del inventario de equipo. Podemos encontrarlos desde el acto 1. También podemos añadir Rogue Exiles a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Anarchy Scarabs, que nos asegura 4 Rogue Exiles adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
-
Anarchy Scarabs of Partnership, que nos dan una probabilidad de que los Rogue Exiles aparezcan en parejas (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Anarchy del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 7 Rogue Exiles al mapa.
- Mapas con el implícito "Area is inhabited by 10 additional Rogue Exiles" (Link al trade).
- La notable Ruckus del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una pequeña probabilidad de que aparezcan 20 Rogue Exiles adicionales en el mapa.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Ruckus, que hace que los Rogue Exiles puedan aparecer en pareja.
- La notable Royal Guard, que nos da una probabilidad de que aparezcan 2 Rogue Exiles junto al boss del mapa.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Rogue Trader, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Rogue Exile adicional en el mapa.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Rogue Exiles.
-
-
Derrota 30 monstruos raros de Beyond: La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada y sólo podremos hacerlo a través del Atlas. Cuando se habilita Beyond en una instancia, hay una probabilidad de que al matar un monstruo un pequeño orbe rojo aparezca en el suelo. Si cuatro de estos aparecen lo suficientemente cerca el uno del otro, se abren portales que spawnean demonios del Beyond. Por cada pack de demonios del Beyond que aparezca en la instancia, aumenta la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Tras aparecer un boss, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Podemos añadir monstruos de Beyond a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Beyond Scarabs, que nos asegura monstruos de Beyond en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Beyond del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade monstruos de Beyond al mapa.
- La notable Scent of Blood del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que aparezcan monstruos de Beyond.
- Los puntos pequeños de los clusters de las notables Scent of Blood y Fiendish Opulence, que nos dan también una probabilidad de que aparezcan monstruos de Beyond.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con monstruos de Beyond.
-
Muy fácil. Sólo nos pide hacer 3 tipos de encuentro y no requiere ninguna condición especial. Es posible que lo completemos simplemente progresando en la campaña y los primeros mapas del Atlas.
10. Mighty Mechanics
Completa 5 cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.
Completa 30 Breaches: Estos encuentros comienzan cuando nos encontramos una especie de mano gigante de color lila saliendo del suelo. Al pasar sobre ella empezará a expandirse el área del encuentro, apareciendo monstruos de Breach dentro del círculo. También aparecerán algunas manos pequeñas que al pasar por encima se abrirán soltando drop como si de cofres se tratasen. Cuanto más rápido matemos más rápido se expandirá el círculo. Después de un tiempo, la brecha empezará a ralentizarse hasta que eventualmente se retrae rápidamente y se cierra. Podemos añadir Breaches a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Breach Scarabs, que nos asegura 2 Breaches adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Breach del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 3 Breaches adicionales al mapa.
- Mapas con el enchant "Area contains # additional Breaches", que nos asegura hasta 3 Breaches adicionales en el mapa (Link al trade).
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Breaches" (Link al trade).
- La notable Probing for Weakness del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de las clusters relacionados a Breachs, que nos incrementan la probabilidad de que aparezca Breaches en nuestros mapas.
- La notable Eve of Invasion, que nos incrementa la probabilidad de que aparezcan Breaches adicionales en el mapa, hasta un total de 10 Breaches adicionales, si tenemos suerte.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Breaches.
-
-
Completa 30 Abysses: Estos encuentros de Abyss aparecen con un icono circular verde en el minimapa. Comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final, donde generará más monstruos. Además, durante el trayecto a veces hará pequeñas paradas para generar fosas (Pits), de las cuales saldrán más monstruos, incluyendo monstruos raros. Si no somos suficientemente rápidos matando monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si logramos completarlo puede pasar uno de las tres eventos siguientes:
- Que aparezca un cofre con recompensas: En este caso tendremos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise.
- Que aparezca un portal hacia Abyssal Depths: Podremos ir allí para enfrentarnos a uno de los 2 bosses de Abyss, además de encontrar más monstruos y recompensas.
- Que aparezca un Stygian Spire: Se trata de un miniboss con drops especiales como Abyss Jewels únicas y cinturones Stygian Vise.
- Podemos añadir encuentros de Abyss en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Abyss Scarabs, que nos aseguran un Abyss en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Abyss del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade 3 Abysses al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 2 additional Abysses" (Link al trade).
- La notable Underground Kingdom del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos un Abyss en base al pack size del mapa.
- Algunos de los puntos pequeños en los clusters de las notables Underground Kingdom, Awakened Depths, Abysssal Army y Reactive Swarm, que nos incrementan la probabilidad de encontrarnos un Abyss en nuestros mapas.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Abysses.
-
Completa 30 Expeditions: Podemos encontrarnos eventos de Expedition a partir del acto 6. Se trata de encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos para desenterrar cofres de recompensa y varios packs de monstruos. En la sección Expedition podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Sólo podemos tener un encuentro de Expedition por mapa. Podemos forzar encuentros de Expedition en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Expedition Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Expedition en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Expedition del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Expedition en el mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an Expedition Encounter" (Link al trade).
- La notable Hunt for Answers del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Expedition, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Expedition en el mapa. Usando sólo estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un encuentro de Expedition.
-
Cosecha 100 Plots de Harvest: En los mapas del Atlas puede aparecernos un portal al Sacred Grove, de la mecánica de Harvest, donde encontraremos varios dispensadores. Cada dispensador está unido a dos grupos de semillas, lo que se conoce como Plot o Crop. En cada dispensador tendremos que escoger qué grupo de semillas cosechar. Al hacerlo, el otro grupo de semillas se marchitará, y las semillas escogidas se convertirán en monstruos que debemos derrotar para obtener Lifeforce. La Lifeforce es una currency exclusiva de Harvest que nos servirá para craftear a través de la Horticrafting Station, que tendremos disponible para colocar en nuestro hideout. Nota: Sólo podemos tener un Sacred Grove en el mapa. Podemos añadir el Sacred Grove en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Harvest Scarabs, que nos asegura un encuentro del Sacred Grove en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Harvest del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura el Sacred Grove en el mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains The Sacred Grove" (Link al trade).
- La notable Call of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Harvest, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un Sacred Grove en el mapa. Usando sólo estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con un Sacred Grove que contiene crops más grandes y de mayor calidad.
-
Completa 30 encuentros de Legion: La mecánica de Legion invoca un gran monolito violeta, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 1, o en los mapas del Atlas. Si tocamos el monolito, aparecerá una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de Legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos cobrarán vida y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado. Podemos añadir encuentros de Legion en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Legion Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Legion en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Legion del map device, que cuesta 7 Chaos Orbs, y añade dos encuentros de Legion al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an additional Legion Encounter" (Link al trade).
- La notable Monumental del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Legion, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Legion en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con al menos un encuentro de Legion.
-
Abre 30 Smuggler's Caches: La mecánica de Heist puede aparecer a partir del acto 6. Nos encontraremos en el área unas pequeñas cajas llamadas Smuggler's Cache, que contienen
Rogue's Markers,
Contracts y a veces incluso,
Blueprints. Las Rogue's Markers tienen una doble funcionalidad: Sirven como portal hacia la zona de la mecánica (El Rogue Harbour), y también, como moneda de cambio para hacer Contracts y Blueprints. En la sección de Heist podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Podemos añadir Smuggler's Cache en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
- El modificador Heist del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 3 Smuggler's Caches al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an additional Smuggler's Cache" (Link al trade).
- La notable Secret Stash del árbol de pasivas del Atlas, que nos incrementa la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
- La notable No Honour Among Thieves, que nos da una probabilidad de que se generen 6 Smuggler's Cache adicionales, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
- Los puntos pequeños cercanos a la notable No Honour Among Thieves, que nos dan una probabilidad de que se genere una Smuggler's Cache adicional, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
- Los puntos pequeños de los clusters de las notables Secret Stash y The Dutiful Soldier, y el punto inicial del cluster de la notable Friends in High Places, que nos incrementan la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con al menos una Smuggler's Cache.
Pasa a través de 30 Mirrors of Delirium: La mecánica de Delirium puede aparecernos a partir de Torched Courts en el Acto 5. Cerca del comienzo de un área o mapa a veces nos encontraremos un espejo que podremos atravesar para comenzar un encuentro de Delirium. Cuando comienza el encuentro se empieza a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece. Cuando desaparece la niebla, termina el encuentro y dropean las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos (Más monstruos = Más recompensas). Además, puede dropearnos Clusters, Delirium Orbs y
Simulacrum Splinters. Podemos forzar un Mirror of Delirium en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Delirium Scarabs, que nos asegura un Mirror of Delirium en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Delirium del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura un Mirror of Delirium en el mapa.
- La notable That Which You Seek del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Delirium, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un Mirror of Delirium en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un Mirror of Delirium.
-
Completa 200 oleadas de Ultimatum: Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer el Trialmaster. También lo encontraremos de manera excepcional en el acto 7. Este NPC nos ofrece un minijuego de 10 rondas, que tendrá lugar en un área circular alrededor de su altar. Al comenzar nos mostrará el objetivo del encuentro: Matar monstruos, sobrevivir, mantenernos en los círculos o proteger el altar. En cada ronda nos ofrecerá una recompensa y nos hará escoger un modificador que afectará a las siguientes rondas. Entre rondas el encuentro se congelará y tendremos la opción de rendirnos y recoger las recompensas acumuladas, o continuar a la siguiente ronda, hasta la ronda 10 que completa el encuentro. Si morimos o permanecemos fuera del círculo demasiado tiempo, perderemos el encuentro y todas las recompensas acumuladas. Para este hito no es necesario completar las 10 rondas en cada encuentro, cada ronda que hagamos contará de forma individual para este hito. Así que podemos rendirnos si encontramos una recompensa interesante o creemos que no tenemos capacidad para afrontar las siguientes rondas. Podemos forzar encuentros de Ultimatum en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Ultimatum Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Ultimatum en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Ultimatum del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Ultimatum en el mapa.
- Mapas con el implícito "Areas contain an Ultimatum Encounter" (Link al trade).
- La notable Face The Ultimatum del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Ultimatum, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Ultimatum en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un encuentro de Ultimatum.
-
Completa 30 Blights: Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer Cassia. Este NPC nos ofrece un minijuego de defender la torre. Al activarlo empezarán a crearse ramas con portales desde los que spawnearán monstruos y bosses. Una vez los hayamos derrotado se irán cerrando los portales y aparecerán recompensas en su lugar. En la sección Cassia y Blight tenemos más detalle sobre esta mecánica. Sólo podemos tener un encuentro de Blight por mapa. Podemos forzar encuentros de Blight en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
Blight Scarabs, que nos asegura el encuentro de Blight en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Blight del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Blight en el mapa.
- Mapas con el enchant "Area contains a Blight Encounter" (Link al trade).
- La notable Fungal Bloom del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Blight, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Blight en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un encuentro de Blight.
Completa 100 Rituals: La mecánica de Ritual genera 3 o 4 altares en el área, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 2, o en los mapas del Atlas. Cada altar está protegido por un pack de monstruos que debe ser derrotado para activar dicho altar. Para activarlo debemos clicar en él, y al hacerlo se bloqueará el área a nuestro alrededor hasta que derrotemos a todos los monstruos que genere el altar. Tras derrotar a los monstruos de un altar podemos clicar en el altar de nuevo para ver las recompensas, a las que se les llama Ritual Favours. En las recompensas encontraremos todo tipo de ítems y tipos de currency. Cuantos más altares completemos en el área, más recompensas serán reveladas en la tabla. Estas recompensas se compran con Tribute, que acumularemos completando altares en el área. Nota: El Tribute está enlazado a la instancia, es decir, no se conserva tras acabar el mapa. Para completar este hito sólo necesitamos activar y completar un altar. Cada altar cuenta de forma individual para este hito. Podemos añadir altares de Ritual en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
- El modificador Ritual del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade un encuentro de Ritual al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contain Ritual Altars" (Link al trade).
- La notable Occult Devotion, que nos asegura que se generarán 4 altares de Ritual, siempre que tengamos un encuentro de Ritual en el mapa.
- La notable Sacred Lands del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Ritual, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Ritual en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
-
Los
Blood-filled Vessels, que se usan en el map device junto al mapa para forzar un encuentro de Ritual. Además, sumará a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Podemos conseguir Blood-filled Vessels a través de los siguientes métodos:
- Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un
Blood-filled Vessel al completar el altar final de un mapa.
-
Usando
Ritual Vessels en nuestros altares de Ritual.
-
Comprándolos directamente en el market (Link al trade).
- Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con altares de Ritual.
Completa 60 encuentros de Ore Deposit: Podemos encontrarnos depósitos de mineral una vez lleguemos al Atlas. Existen 5 tipos diferentes y cada uno de ellos tiene su propio icono en el minimapa (
). Cuando nos acerquemos a estos encuentros, se generarán enemigos según el tipo de mineral.
Tipos de minerales
Crimson Iron |
Al interactuar genera unas plantas que spawnean constantemente monstruos de Beyond de la facción Flesh. Debemos derrotar a todos los monstruos para obtener el mineral. |
Orichalcum |
Al interactuar genera monstruos de Beyond de las facciones Pale o Demonic. Además, el depósito contendrá un altar que los potencia. Al derrotarlos ganamos temporalmente la buff del altar, además de cierta cantidad del mineral. |
Petrified Amber |
Al interactuar aparece una barra de durabilidad en el depósito, y empiezan a aparecer packs de monstruos similares a los de los encuentros de Blight. Debemos evitar que golpeen el depósito. Después de derrotar a todos los monstruos, ganaremos una cantidad de Petrified Amber igual a la cantidad restante de durabilidad. |
Bismuth |
Al interactuar obtenemos el mineral automáticamente, pero a cambio potenciará el área de 2 formas:
|
Verisium |
Similar a Crucible en este caso, al interactuar debemos mantener pulsado para incrementar la dificultad y las recompensas de los monstruos que generará. Podemos llenar la barra o parar antes si creemos que no seremos capaces de derrotar a los monstruos. Este mineral es menos común.
Eventualmente podremos encontrar en nuestros mapas una entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knight, y al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Estos depósitos no requieren que mantengamos pulsado el ratón. |
- Al terminar de derrotar monstruos se marcará automáticamente el depósito para que el equipo de minería venga a recogerlo y lo procese en Kingsmarch. Nota: Para procesarlo debemos contratar trabajadores en la ciudad. Si aún no tenemos acceso a la ciudad, debemos hablar con Johan en Karui Shores. Sin embargo, para completar este hito no es necesario procesarlo. Podemos añadir Ore Deposits (depósitos de mineral) en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
-
Kalguuran Scarabs, que nos asegura un depósito adicional en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Settlers del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade un depósito adicional al mapa.
- La notable Prospector's Luck del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de las clusters relacionados a Settlers, que nos dan un incremento de probabilidad de encontrarnos depósitos de mineral en nuestros mapas.
- La notable Yield Upon Yield del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos al menos dos depósitos de mineral, si ya hemos forzado al menos uno de otra manera.
-
Fácil. No nos piden condiciones especiales, así que podemos forzar encuentros simples para progresar rápidamente en este logro. Además, solo necesitamos escoger cinco de entre todas estas mecánicas.
11. Familiar Friends
Completa 2 cualquiera de los siguientes encuentros de misión de Master, en mapas de tier rojo o morado, el número especificado de veces.
-
30 Misiones de Niko: Este master nos permite profundizar en el Delve para conseguir Fossils y Resonators. En los mapas nos permitirá recoger
Sulphite, que se usará como combustible de la vagoneta del Delve para movernos entre nodos. Podemos forzar los encuentros de Niko usando uno de los siguientes métodos:
-
Sulphite Scarabs, que nos asegura a Niko e incrementa la cantidad de Sulphite que recibiremos en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
- La notable Frantic Mining del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Delve, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Niko en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
-
-
30 Misiones de Einhar: Este master nos permite capturar bestias para usar más tarde a través del Beastcrafting. En las zonas donde aparezca Einhar habrá unos monstruos especiales conocidos como beasts, que estarán indicadas en el minimapa con un icono especial en amarillo o rojo
. Suelen aparecer entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas. Cuando las ataquemos, al quedarse a poca vida aparecerá Einhar y las capturará. No necesitamos tener en cuenta la vida que le queda a la bestia, automáticamente se vuelve inmortal cuando se queda a poca vida y se verá como Einhar la captura. Einhar nos acompañará por el mapa como soporte hasta que hayamos capturado todas las bestias. Tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting en la sección Einhar. Podemos forzar los encuentros de Einhar usando uno de los siguientes métodos:
-
Bestiary Scarabs, que nos asegura a Einhar en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
-
La notable Eternal Hunt del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Bestiary, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Einhar en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
-
-
30 Misiones de Jun: En las zonas donde aparece Jun nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en tres localizaciones distintas como máximo. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation. Según la división a la que pertenezca un miembro, éste nos recompensará con un tipo de recompensa u otro al acceder al safehouse correspondiente. Además, en los safehouses podremos obtener un fragmento para acceder a la batalla de la Mastermind, boss de la mecánica. También podremos recibir
Veiled Chaos Orbs y Allflame Embers. Podemos ver la lista completa de recompensas según miembro y sindicato en la sección Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26. Podemos forzar los encuentros de Jun usando uno de los siguientes métodos:
-
Betrayal Scarabs, que nos asegura a Jun en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
-
La notable Obsessed with Vengeance del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Betrayal, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Jun en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
-
-
30 Misiones de Alva: Este master nos permite hacer incursiones para modificar el Temple of Atzoatl. Tras 12 incursiones podremos acceder al templo o tomarlo como ítem, para vender o usar más tarde a través del map device. Tenemos más información sobre Alva y el Temple of Atzoatl en la sección Alva. Podemos forzar los encuentros de Alva usando uno de los siguientes métodos:
-
Incursion Scarabs, que nos asegura a Alva en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
-
La notable Just in Time! del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Incursion, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Alva en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
-
Fácil. Este logro nos muestra los diferentes tipos de misión que nos ofrecen los masters. Además, nos sirve de introducción a cada una de sus mecánicas. Debemos hacer estas misiones en tier 11 o superior para completar este logro.
12. Combat Camaraderie
Derrota 200 monstruos raros o únicos, mientras tengas un mercenario activo, en áreas de nivel 75 o superior.
Podemos potenciar los monstruos raros en nuestros mapas añadiendo mecánicas extra o buscando en los mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters". Por otro lado, podemos potenciar monstruos únicos añadiendo Rogue Exiles al mapa. Sin embargo, nada de esto es necesario para completar este logro, ya que la cantidad que nos piden es bastante baja. Simplemente progresando el Atlas lo completaremos eventualmente.
Fácil. Este logro promueve que contratemos a Mercenarios, como explicamos en el logro 2. Merciful Mercenaries. Si nuestro mercenario muere frecuentemente al llegar a cierto tier del Atlas, debemos reemplazarlo por uno nuevo de mayor nivel, ya que éstos no suben de nivel al acompañarnos. Comenzaremos a progresar en este logro a partir de tier 8.
13. Vitriolic Vaal
Derrota a Atziri, Queen of the Vaal en el Alluring Abyss.
Para acceder a esta pelea necesitaremos conseguir el set de Mortal Fragments. Estos fragmentos podemos conseguirlos de drop en la pelea contra Atziri en
The Apex of Sacrifice, así como en algunas mecánicas de endgame que suelten fragmentos, como Heist, Blight, etc.
Debemos tener en cuenta que Atziri de forma pasiva siempre refleja un 2% del daño físico y elemental. Además, cuando se divide en cuatro copias de si misma, habrá una que sostenga un espejo. Esa copia refleja el 100% del daño físico y elemental. Si nuestro personaje hace uno de estos tipos de daño de forma directa, podemos evitar el reflejo con los siguientes métodos:
- Usando el anillo
Sibyl's Lament, que nos reduce un 80% el daño reflejado físico o elemental, dependiendo de si lo colocamos en el hueco del anillo izquierdo o derecho. Para llegar al 100%, lo usaremos junto al dios menor Yugul del Pantheon (El panel de los dioses se abre a la 'Y' por defecto). Recordemos que el Pantheon sólo se puede cambiar en la ciudad o el hideout, así que debemos asignarlo antes de entrar a la batalla.
- Si nuestra build puede usar la gema
Awakened Elemental Damage with Attacks Support a nivel 5, podemos evitar el reflejo del daño de la habilidad soportada.
- También existen modificadores para nuestro equipo que reducen el daño reflejado, pero no es muy común usarlos.
En la wiki tenemos más información sobre los ataques de este boss y un video que nos ayudará a entender mejor la batalla (Link).
Fácil. Este logro nos presenta uno de los bosses de endgame en su versión mejorada (versión Uber). Además, opcionalmente podemos derrotarla en presencia de Maven para progresar en la invitación The Feared.
14. Beloved Benches
Desbloquea 60 recetas cualquiera para el Crafting Bench en áreas de mapas.
En el acto 2 conoceremos a Helena, que nos introduce en el uso del Crafting Bench en nuestro hideout (escondite). El Crafting Bench permite a los jugadores craftear un modificador en el equipo, o modificar sockets y links, a cambio de cierta currency. De forma general sólo podremos añadir un modificador a nuestros ítems con este método, y nuestro ítem debe tener espacio para ello. Un ítem raro puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos. Al pulsar "alt" sobre nuestro ítem podemos ver el número exacto de modificadores que contiene.
Podemos aumentar los modificadores que nos permite usar el Crafting Bench recogiendo recetas que se encuentran a lo largo de la campaña y los mapas del Atlas. Para este logro debemos centrarnos en las que se encuentran en el Atlas. Dentro de los mapas encontraremos un objeto cómo el que se ve en la siguiente imagen. Simplemente debemos clicar en él para recibir la receta.
En el propio Crafting Bench, hay una sección de recetas no descubiertas, y al pasar el ratón por encima nos indicará donde podemos obtener la receta correspondiente.
Además, al pasar por encima de los mapas en el Atlas, también podremos ver si contienen recetas para nuestro Crafting Bench.
En esta liga 3.26, se ha modificado también la forma de recibir las recetas relacionadas históricamente con Betrayal. Y es que ahora, al hacer Unveil a ítems con modificadores Veiled, ya no desbloquearemos la receta correspondiente. Estas recetas ahora se encuentran también en mapas del Atlas, listas para recoger con un sólo clic.
Fácil. Este logro nos muestra cómo podemos obtener modificadores para nuestra Crafting Bench. Podremos completarlo fácilmente completando nuestro Atlas.
15. Memorable Missions
Completa 6 cualquiera de las siguientes misiones del Atlas de Kirac.
-
Derrota al Breachlord: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Usando un
Otherworldly Scouting Report podemos asegurar la aparición de al menos una Breachstone, que siempre contendrá el objetivo de derrotar a su boss, el Breachlord.
Abre la Strongbox única: Puede aparecer en misiones de cualquier tier (blanco, amarillo o rojo). Usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
-
Derrota al Elderslayer: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Usando un
Influenced Scouting Report podemos asegurar la aparición de al menos un mapa que contenga un boss del Atlas. Necesitaremos buscar un mapa que contenga la ciudadela de un Elderslayer, también conocido como Conqueror. Al acceder al mapa, tras derrotar al boss del mismo, se abrirá un portal para luchar contra el Conqueror. Hay un total de 4 Conquerors: Al-Hezmin, the Hunter, Baran, the Crusader, Drox, the Warlord y Veritania, the Redeemer.
-
Derrota al Elder's Guardian: Puede aparecer en misiones de tier rojo, y al igual que en el hito anterior, usando un
Influenced Scouting Report podemos asegurar la aparición de al menos un mapa que contenga un boss del Atlas. En este caso debemos buscar un mapa que esté ocupado por un guardián del Elder. Al acceder al mapa, al llegar a la zona del boss, éste es consumido por el Elder, y se nos abre un portal para luchar con el guardián. Hay un total de 4 Guardianes del Elder: Enslaver, Eradicator, Constrictor y Purifier.
-
Derrota al Shaper's Guardian: Puede aparecer en misiones de tier rojo, y al igual que los dos hitos anteriores, usando un
Influenced Scouting Report podemos asegurar la aparición de al menos un mapa que contenga un boss del Atlas. En este caso buscamos los mapas específicos de los guardianes del Shaper. En estos mapas, el boss es el propio guardián. Hay un total de 4 Guardianes del Shaper: Phoenix, Hydra, Minotaur y Chimera.
Completa la misión de Einhar: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Debemos buscar un mapa con el siguiente encantamiento: "Areas contain Einhar; Areas can contain capturable Harvest Beasts". En estos mapas encontraremos bestias especiales de Einhar. Usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
Completa las Excursions: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Debemos buscar un mapa con el siguiente encantamiento: "Areas contain additional Temporal Incursions; Temporal Incursion Portals have their directions reversed". En estos mapas Alva abre portales hacia el Templo de Atzoatl, pero son los monstruos los que entran en nuestra área. Al derrotarlos podrán tirar ítems con modificadores exclusivos de Incursion. Usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
Cierra todos los portales de Harbingers: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Debemos buscar un mapa con el siguiente encantamiento: "Areas contain additional Harbinger Portals; Harbinger Portal drop additional Currency Shards when destroyed". En estos mapas encontraremos portales de los cuales saldrán Harbingers, similar al mapa único
The Beachhead. Usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
Activa todos los Shrines de Pantheon: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Debemos buscar un mapa con el siguiente encantamiento: "Areas contain additional Shrines; Areas contain Shrines guarded by Pantheon Monsters". En estos mapas encontraremos altares especiales que nos otorgan poderes relacionados a los bosses del Pantheon. Usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
Mata a los Imprisoned Exiles: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Debemos buscar un mapa con el siguiente encantamiento: "Areas contain additional Essences, Essences contain Rogue Exiles". En estos mapas encontraremos monolitos de Essence que siempre contienen Rogue Exiles, por lo cuál son peleas algo más complicadas. Usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
Derrota a todos los monstruos Possessed: Puede aparecer en misiones de tier rojo. Debemos buscar un mapa con el siguiente encantamiento: "Rare and Unique Monsters found in Areas are Possessed and their Minions are Touched". Usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
Abre todas las Strongboxes: Puede aparecernos en dos versiones. Una estará disponible en misiones de cualquier tier (blanco, amarillo o rojo). La segunda versión sólo se encontrará en mapas de tier rojo. En ese caso debemos buscar un mapa con el siguiente encantamiento: "Areas contain additional Strongboxes; Strongboxes are found in Sequences; Strongboxes in a Sequence open when the previous Strongbox in the Sequence has unlocked". En estos mapas encontraremos grupos de Strongboxes que se abren en cadena con los mismos modificadores. En ambos casos, usando cualquier Scouting Report, o completando una misión de Kirac, actualizaremos las misiones que nos ofrece.
Podemos comprar los Scouting Reports a través del Currency Exchange dentro del juego o potenciar su drop a través de los puntos pequeños de los clusters relacionados a Kirac en el árbol de pasivas del Atlas. También podemos obtener misiones de Kirac al completar mapas. Además, con la notable Commissioned Officer del árbol de pasivas del Atlas, y los puntos pequeños de los clusters relacionados a Kirac, podremos añadir una probabilidad de ganar una misión de Kirac adicional al completar un mapa. Si preferimos acelerar el proceso, podemos usar la bestia de Einhar Primal Cystcaller, que nos otorgará 5 misiones de Kirac al derrotarla en el Blood Altar (Link al trade).
NOTA: Actualmente parece que Kirac tiene un bug, y la misión se completa simplemente matando al boss del mapa, y no al hacer la mecánica correspondiente. Podemos, por ejemplo, no abrir ninguna Strongboxes, y al derrotar al boss nos completará el hito.
Fácil. Este logro nos introduce en los diferentes tipos de mapas que nos puede ofrecer Kirac. Además, esta liga se han añadido mapas con encantamientos especiales que reemplazan las antiguas Atlas Memories, lo cual le ha añadido valor. Sólo necesitamos hacer 6 de las 12 que nos muestran en la lista.
16. Unreal Undertakings
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros mientras el área sea de nivel 81 o superior.
5 Breachstones: Las Breachstones son map fragments que podemos usar en el map device para abrir un encuentro de Breach que se extiende de forma lineal en vez de circularmente. Al llegar al final del mapa se abrirá un portal hacia el boss correspondiente según el tipo de Breachstone. Al derrotarlo habremos completado el encuentro. Si no limpiamos suficientemente rápido, el temporizador, que veremos en la zona superior de la pantalla, comenzará a bajar hasta llegar a 0. Si llega a 0 la Breach se cerrará y no podremos llegar al boss. Existen 2 tiers de Breachstone: Normal y Flawless. Las versiones normales se consiguen al acumular 100 Splinters del mismo tipo en encuentros de Breach. Mientras que las versiones Flawless se consiguen usando un
Blessing del tipo correspondiente sobre una Breachstone. Para este hito nos basta con usar las Breachstones normales, ya que todas tienen un nivel de área 81 o mayor. Hay 5 tipos:
-
Xoph's Breachstone: Especializado en daño de Fire.
-
Tul's Breachstone: Especializado en daño de Cold.
-
Esh's Breachstone: Especializado en daño de Lightning.
-
Uul-Netol's Breachstone: Especializado en daño de Physical.
-
Chayula's Breachstone: Especializado en daño de Chaos.
-
- Estas Breachstones se usan en invitaciones de Maven especiales, así que podemos aprovechar para progresar en ellas. Todas las Breachstones las podemos comprar a través del Currency Exchange dentro del juego. También podemos usar las misiones de Kirac, como hemos visto en el logro 15. Memorable Missions.
5 Abyssal Depths: Cómo comentamos anteriormente, al hacer encuentros de Abyss puede aparecernos ocasionalmente un portal hacia Abyssal Depths. Allí encontraremos un camino con monstruos que nos lleva hasta uno de los 2 bosses de Abyss: Amanamu, Liege of the Lightless o Ulaman, Sovereign of the Well. Podemos añadir Abyss usando los métodos comentados en el logro 10. Mighty Mechanics, pero además podremos potenciar la aparición del portal a Abyssal Depths con la notable Awakened Depths del árbol de pasivas del Atlas. Recordemos que para completar este hito debemos usar mapas de tier 14 o superior.
5 Logbooks con al menos 10 Remnants activos: En los encuentros de Expedition hay unas calaveras más grandes y brillantes, con un palo de bronce. Esto indica que ahí aparecerá un Runic Monster. Estos monstruos son importantes, porque sólo ellos nos pueden dropear los
Logbooks. Los Logbooks son encuentros de Expedition a gran escala y se abren a través del menú de Dannig. Este NPC nos dejará escoger entre las 2 o 3 zonas que haya en el Logbook. Por ejemplo, en el Logbook de la imagen de aquí abajo hay 2 zonas: Utzaal Outskirts y Vaal Temple. Cada zona tiene sus propios implícitos asociados. Además, podemos mejorar la rareza del Logbook para obtener más o mejor drop.
- Debemos asegurarnos de colocar explosivos de tal manera que activemos 10 Remnants como mínimo. Los Remnants son una especie de torres que añaden modificadores a los monstruos del encuentro y alteran las recompensas que podemos conseguir. El orden de los explosivos que colocamos es determinante, ya que un Remnant aplicará en la explosión en la que esté, y en las siguientes. Es decir, si en el radio del primer explosivo tenemos un Remnant con increased quantity, este modificador afectará a los monstruos de esa explosión y de las siguientes. En cambio si dejamos ese Remnant en el radio del último explosivo, sólo afectará a los monstruos que se desentierren con la última explosión. Hay algunos modificadores implícitos en los Logbooks que nos pueden incrementar los explosivos, su radio, o el rango en el que podemos colocarlos. Esto nos puede ayudar a conseguir este hito fácilmente. Los implícitos no se pueden cambiar por otros, pero si podemos alterar su valor numérico con
Blessed Orb. Pulsando alt veremos el rango en el que puede variar el valor. Además, en la sección Expedition Logbooks tenemos más información sobre modificadores y tipos de layouts que podemos encontrar. Podemos esperar a conseguir Logbooks con un area level 81 o superior en los encuentros de Expedition, o comprarlos directamente en el market (Link al trade).
5 semillas de Harvest (Harvest Seeds) de tier 4: Las semillas de tier 4 corresponden a los 3 bosses de Harvest. Estos bosses aparecen en la lista de monstruos del crop en color marrón (Cómo los ítems únicos). Los 3 bosses son:
- Ersi, Mother of Thorns: Pertenece al grupo de semillas violeta.
- Janaar, the Omen: Pertenece al grupo de semillas azul.
- Namharim, Born of Night: Pertenece al grupo de semillas amarillo.
Estos bosses no son demasiado complicados para una build endgame, pero a veces puede resultar complicado encontrarlos. Podemos usar uno de los siguientes métodos para potenciar o forzar la aparición de estos bosses:
-
Harvest Scarabs of Cornucopia, que nos asegura un boss adicional por cada color que aparezca en el Sacred Grove (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Nota: Estos Scarabs no aseguran el encuentro de Harvest, debemos asegurarlo usando uno de los métodos comentados en el logro 10. Mighty Mechanics.
-
La notable Heart of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de encontrar una semilla de tier 4.
- Las misiones de Kirac en tier rojo pueden ofrecernos mapas con un encantamiento relacionado a Harvest, donde está incrementada la posibilidad de encontrar semillas de tier superior.
3 Domains of Timeless Conflict con al menos 25 recompensas: Al hacer encuentros de Legion podemos recibir Timeless Splinters de diversas facciones. Cuando coleccionamos 100 Timeless Splinters del mismo tipo se crea el Emblem correspondiente. Para acceder al Domain of Timeless Conflict debemos usar 2 o más Emblems en el map device. Existen 5 tipos de Emblems, cada uno relacionado con una facción:
Timeless Eternal Emblem
Timeless Karui Emblem
Timeless Vaal Emblem
Timeless Templar Emblem
Timeless Maraketh Emblem
- Todos las Emblems los podemos comprar a través del Currency Exchange dentro del juego. Al acceder veremos en el centro de la zona un área que contiene una especie de "gema gigante" con un aura alrededor. Para iniciar el encuentro debemos entrar en el aura hasta que la gema "explote", generando monstruos y bosses en todo el mapa. Debemos buscar los monstruos y bosses que tengan un icono especial en la cabeza con un tipo de recompensa, de manera similar a lo que veíamos en los encuentros de Legion en mapas. Para generar más recompensas, cada vez que la gema "explote" saldremos del aura, esperaremos que se genere de nuevo y volveremos a entrar hasta que vuelva a "explotar", así los monstruos pequeños se reemplazan y los bosses se acumulan. El encuentro tiene una duración determinada que podremos ver a través de un timer en la zona superior de la pantalla, y cuando llegue a 0, caerá todo el drop correspondiente en la zona central del mapa. Normalmente este encuentro se hace en grupo y se determina una persona para el rol de "resetter". Esa persona se encargará de hacer "explotar" la gema central, mientras los demás se ocupan de limpiar el mapa. De esta manera se pueden llegar a conseguir grandes cantidades de recompensas. Para completar este hito es recomendable usar los 5 Emblems e ir en grupo, así deberíamos poder superar las 25 recompensas sin mucha dificultad.
5 Blueprints con 4 wings reveladas: Los Blueprints se consiguen en las
Smuggler's Cache de Heist, y tienen entre 2 a 4 Wings o Alas. Por cada ala habrá un recorrido con 5 vitrinas al final del mismo. Las recompensas de estas vitrinas, a diferencia de los Contracts, son ítems que podemos usar o vender a otros jugadores. Cada wing o ala es como si fuera un contrato en sí, ya que son recorridos separados y cada uno tiene su propio nivel de alerta. Las alas siempre debemos revelarlas antes de abrir el Blueprint. En la sección de Heist podemos ver cómo escoger y hacer Blueprints. Para completar este hito debemos escoger Blueprints de 4 wings con un area level 81 o superior. Podemos esperar a obtenerlos en las Smuggler's Cache y revelarlos nosotros mismos, o simplemente comprarlos en el market (Link al trade). Nota: Debemos recoger una recompensa de las vitrinas de cada wing para que cuente como completado el encuentro, así que no ignoremos estas recompensas aunque no sean de gran valor.
60 oleadas de Simulacrum: Cómo comentamos anteriormente, haciendo encuentros de Delirium podremos obtener
Simulacrum Splinters. Cuando coleccionamos 300 obtenemos un map fragment que podemos usar en nuestro map device para abrir el evento de
Simulacrum. También podemos comprar el ítem directamente a través del Currency Exchange dentro del juego. Se trata de un evento donde habrá 15 oleadas de monstruos donde irá aumentando cada vez más el porcentaje de Delirium. Antes de cada oleada podremos ver los mods que afectarán a los monstruos y los tipos de recompensas que recibiremos. Al final de cada ronda caerá el drop correspondiente y podemos decidir si continuar o irnos. A lo largo de las oleadas podemos encontrarnos a los bosses de Delirium: Omniphobia, Fear Manifest y Kosis, The Revelation, los cuales pueden hacer que al final de la ronda nos dropeen únicos específicos de Simulacrum. Llegar a la oleada 15 requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa, pero no es necesario completarla para este hito. Simplemente podemos hacer tantos eventos de Simulacrum cómo necesitemos según cuantas oleadas seamos capaces de gestionar con nuesta build.
3 peleas contra el Trialmaster: Al completar la ronda 10 de un encuentro de Ultimatum, si estamos en un mapa de tier 14 o superior, hay una pequeña posibilidad de ser transportados a la arena del boss, donde podemos conseguir recompensas exclusivas. Para completar este hito debemos hacer encuentros de Ultimatum hasta que eventualmente la ronda 10 nos lleve al boss. En este video podremos ver la pelea completa contra el Trialmaster y entender mejor sus ataques. Nota: Las piezas que se muestran en el video ya no existen en el juego. La única manera de enfrentarse al boss actualmente es a través de encuentros de Ultimatum. Podemos potenciar o forzar la aparición del Trialmaster usando uno de los siguientes métodos:
-
Ultimatum Scarabs of Dueling, que nos asegura el encuentro del boss en la ronda final, si estamos en un mapa de tier 14 o superior (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Ojo, seguiremos necesitando forzar el encuentro de Ultimatum a través de Scarabs, el árbol del Atlas, o la opción correspondiente del map device.
- El grupo de pasivas (cluster) de la notable Brave The Tower, que incrementa la probabilidad de que la ronda final nos lleve a la arena del boss.
-
5 mapas Blighted o Blight Ravaged: En los encuentros de Blight pueden dropearnos dos ítems exclusivos de la mecánica, las Oils y los Blighted Maps. Los Blighted Maps son encuentros especiales de Blight. Al entrar a estos mapas no encontraremos monstruos ni bosses, sólo veremos una versión reducida del layout del mapa correspondiente y en el centro a Cassia. Al activar el encuentro nos aparecerán muchísimas más ramificaciones, monstruos y bosses. Y por tanto, recibiremos también una mayor cantidad de recompensas. Los mapas Blighted tienen un aura dorada alrededor y siempre llevan delante la palabra "Blighted", como se ve en la siguiente imagen.
-
Podemos esperar a que nos dropeen estos mapas durante encuentros de Blight, o comprarlos directamente en el market (Link al trade). Recordemos que deben ser de tier 14 o superior para completar este hito. Si optamos por farmear estos mapas, podemos potenciar el drop de estos mapas usando la notable Fungal Horizons del árbol de pasivas del Atlas.
En los mapas Blighted nos debemos ayudar de las torres para superar el encuentro. Hay varias combinaciones que nos pueden funcionar. Una de las más usadas es usar torres de
Stun,
Empower y
Freeze o
Burning. Las torres de Stun y Empower sólo las subiremos hasta tier 3. Las torres de Freeze las subiremos a tier 4 en su versión
Freezebolt Tower. Y las torres de Burning las subiremos a tier 4 en su versión
Meteor Tower.
También podemos usar las Oils para añadir encantamientos especiales (anointments) a nuestros anillos. Estos anointments están orientados a dar buffs a las torres que usamos en los encuentros de Blight. Algunos de los más usados son "Your Empowering Towers have 25% increased Effect" o "Your Meteor Towers create Burning Ground for 3 seconds on Hit". En esta lista podemos consultar el resto de anointments que podemos aplicar en anillos.
-
Además, en los mapas Blighted de tier 13 o superior podremos conseguir mapas Blight-Ravaged, los cuales suponen un desafío aún mayor que el anterior. Estos mapas siempre tienen un monster level 85 y los monstruos tienen más vida y se mueven más rápido que en los Blighted Maps normales. Debemos tener una build con bastante clear speed y gestionar bien las torres para superar el encuentro. Los mapas Blight-Ravaged tienen un aura dorada alrededor más fuerte y siempre llevan delante la palabra "Blight-Ravaged", como se ve en la siguiente imagen.
- Podemos esperar a que nos caigan estos mapas mientras hacemos Blighted Maps, o podemos comprarlos directamente en el market (Link al trade). Si optamos por farmear estos mapas, podemos potenciar el drop de estos mapas usando la notable Fungal Horizons del árbol de pasivas del Atlas junto a los
Blight Scarabs of Blooming (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Aunque la opción más fácil para este hito es hacer solamente Blighted Maps normales.
Todos los altares de Ritual en mapas con al menos un Blood-filled Vessel aplicado 30 veces: Cómo hemos comentado anteriormente, los Blood-filled Vessel se usan junto al mapa en el map device para forzar encuentros de Ritual. Además, sumará a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Si ponemos más de un Blood-filled Vessel en el map device, cada uno de ellos contará de forma individual para este hito. Es decir, si usamos 4 de estos Vessels en cada mapa, en unos 8 mapas tendremos completo este hito. Pero cuidado, porque también se complicará cada encuentro. Podemos conseguir Blood-filled Vessels a través de los siguientes métodos:
- Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un
Blood-filled Vessel al completar el altar final de un mapa.
- Usando
Ritual Vessels en nuestros altares de Ritual.
-
Comprándolos directamente en el market (Link al trade).
- Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un
3 bosses de Settler: Existen 3 bosses relacionados a la mecánica de Settlers of Kalguur:
-
Admiral Valerius: Ocasionalmente, cuando enviamos barcos a través del Shipping en Kingsmarch, éstos pueden ser asaltados por los piratas. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos a este boss. El área siempre será de nivel 84, pero la pelea es bastante sencilla. En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.
-
Sasan, the Bandit Lord: Ocasionalmente, cuando enviamos a nuestros Atlas Runners a mapas en Kingsmarch, éstos pueden ser asaltados por los bandidos. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate, o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos a Sasan, the Bandit Lord. El área siempre será de nivel 83, y la pelea es algo más complicada que la del boss anterior. En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.
-
The Black Knight: Mientras hacemos mapas de nuestro Atlas, ocasionalmente podemos encontrar la entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knight, y al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Para encontrarlo en un área de nivel 81 o superior, debemos buscarlo en tier 14 o superior. En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.
-
Normal. Este logro nos muestra contenido más avanzado de mecánicas de ligas pasadas que ya nos presentaron en logros anteriores.
17. Signature Specialisations
Reclama 5 ítems cualquiera de mercenarios de los siguientes tipos de equipo, mientras tengan un modificador específico de mercenario en ellos, "Infamous" o "of Infamy".
Body Armour - Weapon - Quiver - Helmet - Amulet - Ring - Gloves - Boots - Belt
Estos modificadores son exclusivos de los Infamous Trarthan Mercenaries. Se puede potenciar la aparición de estos mercenarios aumentando la Item Quantity del mapa (Fuente). Además, influirá la reputación que tengamos con los mercenarios, y es que al enfrentarnos a ellos podemos ganar reputación, hasta grado 3. A mayor grado, más probabilidad de encontrar Infamous Mercenaries. Perderemos reputación al perder un duelo, o al irnos sin enfrentarnos a un mercenario tras haber visto su inventario. Podemos identificar que son Infamous porque lo pondrá delante de su arquetipo. Como en el siguiente ejemplo.
No todos los Infamous Mercenaries tendrán ítems con estos modificadores, pero sí la gran mayoría. Podemos identificar estos modificadores rápidamente al usar "alt" sobre el ítem, ya que podremos ver el nombre del modificador, como el ejemplo de la siguiente imagen.
Normal. Este logro nos muestra parte del contenido exclusivo que añade la mecánica de liga. La guía completa de la mecánica de liga la encontraremos en la sección Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga.
18. Achieve Ascension
Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.
- The Labyrinth
- The Cruel Labyrinth
- The Merciless Labyrinth
- The Eternal Labyrinth (También conocido como Uber Lab)
Para hacer los 3 primeros laberintos primero debemos completar una serie de trials, unas minipruebas que se encuentran repartidas a lo largo de los actos. En PoeLab nos muestran las localizaciones exactas de cada uno de los trials. Sin embargo, en los trials correspondientes a The Eternal Labyrinth veremos que solo indica el nombre. Esto se debe a que los trials del último laberinto aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos, pero ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un Offering to the Goddess, o simplemente comprar este ítem a través del Currency Exchange dentro del juego. Nota: El nivel mínimo para acceder al último lab es 75 y los trials en el atlas se encontrarán a partir de mapas amarillos.
Fácil. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que lo complete por nosotros.
19. Divined Destiny
Completa 3 cualquiera de las siguientes tareas relacionadas a Divination Cards.
Una Divination Card es un ítem que tiene asociado una recompensa, y para recibirla debemos completar el set. El set se completa cuando tengamos la misma Divination Card repetida el número de veces que marca la propia carta. Un set de Divination Cards completo se puede entregar a Tasuni en el Acto 4 o a Lilly Roth una vez la invitemos a nuestro hideout. En el menú de estos personajes encontraremos la opción Trade Divination Cards. Tenemos que tener en cuenta que hay Divination Cards que pueden aparecer en cualquier área, pero otras están reservadas a determinados mapas o a determinados bosses. La lista completa de Divination Cards la podemos consultar en este enlace.
Abre 50 Stacked Decks: Los Stacked Decks son un tipo de currency que nos permite ganar Divination Cards aleatorias. Para abrir Stacked Decks sólo tendremos que hacer clic derecho y aparecerá una carta. Los Stacked Decks no pueden producir cartas que otorguen ítems que sólo se consiguen a través de bosses, ya que esas cartas tienen su drop limitado. Podemos obtener Stacked Decks de una gran variedad de mecánicas, como Strongboxes, Heist, Expedition, Blight, etc., o simplemente comprándolos a través del Currency Exchange dentro del juego.
-
Entrega 5 sets de Divination Cards con un tamaño de pila de al menos 10: Existe una gran variedad de sets de al menos 10 cartas. Eventualmente al progresar en el Atlas se suelen completar sets comunes, pero podemos acelerar el proceso buscando un set determinado en el market. A continuación os listo algunos ejemplos. Los que se muestran con una ⭐ son bastante comunes. Podemos comprarlas a través del Currency Exchange dentro del juego.
- ⭐ Time-Lost Relic: Set de 10 Divination Cards que otorga un ítem específico de liga.
- ⭐ The Arena Champion: Set de 10 Divination Cards que otorga un mapa de tier 12.
- Prosperity: Set de 10 Divination Cards que otorga un Gold Ring con el prefijo 'Perandus'.
- The Journalist: Set de 10 Divination Cards que otorga un Helmet con doble Veiled.
- ⭐ Time-Lost Relic: Set de 10 Divination Cards que otorga un ítem específico de liga.
-
Cambia el destino de un mapa (Scry a Map): En los mapas de tier 16, ocasionalmente podremos encontrarnos al NPC Nameless Seer. En su menú encontraremos dos opciones, y una de ellas será "Scry a Map". Esto nos permite sobreescribir el drop de cartas específico de otro mapa no único del Atlas, con el drop de cartas específico del mapa en el que hayamos encontrado al NPC. Esto funciona sólo en una dirección, por lo que el mapa donde se encuentra el NPC no se verá afectado. Por ejemplo, la carta The Apothecary es exclusiva del mapa Defiled Cathedral. Si encontramos allí al Nameless Seer, podemos hacer que el mapa Jungle Valley, por ejemplo, también tenga este drop. Nota: Un mapa sólo puede estar en una relación a la vez, si en algún momento necesitamos cambiarlo, podemos usar un
Orb of Scouring sobre el mapa en la interfaz del Atlas. Para completar este hito debemos hacer mapas hasta encontrarlo eventualmente, ya que la aparición de este NPC no puede ser forzada. Sin embargo, se sabe que en los mapas donde aparece, aparecerá después de derrotar el pack final de un tipo de pack de monstruo aleatorio. Por lo que es recomendable limpiar los mapas por completo si estamos buscándolo. Además, aún está por confirmar, pero parece que la probabilidad de encontrarlo escala con la Item Quantity del mapa.
Entrega un set de Divination Card que recompense con un ítem único con dos implícitos: Existen diferentes sets que ofrecen ítems únicos corruptos con doble implícito. A continuación os listo algunos ejemplos. Los que se muestran con una ⭐ son las opciones más baratas o comunes. Podemos comprarlas a través del Currency Exchange dentro del juego.
- ⭐ Echoes of Love: Set de 3 Divination Cards que otorga un Fidelitas' Spike corrupto con doble implícito.
- Toxic Tidings: Set de 5 Divination Cards que otorga un Dendrobate corrupto con doble implícito.
- The Enthusiasts: Set de 3 Divination Cards que otorga un Victario's Influence corrupto con doble implícito.
- The Fox in the Brambles: Set de 7 Divination Cards que otorga un Bramblejack corrupto con doble implícito.
- ⭐ Arrogance of the Vaal: Set de 8 Divination Cards que otorga un ítem único aleatorio corrupto con doble implícito.
Fácil. Este logro nos introduce en una mecánica core del juego. Nos muestra cómo optimizar la búsqueda de Divination Cards y promueve que conozcamos diferentes sets. Si queremos hacer el logro rápidamente podemos ignorar el que requiere encontrar al Nameless Seer, ya que sólo necesitamos 3 de 4 tareas.
20. Peddler's Produce II
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes ítems. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de ítems con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Compra/Purchase. Ejemplo aquí.
Orb of Fusing: Al vender al NPC un ítem con 6 links (6L) recibiremos 20
Orb of Fusing. Ocasionalmente nos podrán caer 6L corruptos en mapas, pero también podemos simplemente comprar un ítem 6L en el market (Link al trade).
Exalted Shard: Al vender al NPC un set completo de ítems raros influenciados con el mismo tipo de influencia recibiremos
Exalted Shards. A diferencia de la recipe de Chaos Orbs, esta recipe no requiere un Item level concreto para completar el set. Recibiremos 2
Exalted Shards si los ítems están identificados, y 4 si no lo están.
- Los ítems Influenciados son bases de ítems que tienen, además del pool propio, un pool de modificadores exclusivo según la influencia que contenga. Podemos reconocer estos ítems por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item:
Crusader,
Hunter,
Redeemer,
Warlord,
Shaper y
Elder. Estos ítems los conseguiremos principalmente en mapas influenciados por estos bosses. También podemos simplemente buscarlos en el market. (Link al trade). Nota: La recipe no funciona con las influencias de Searing Exarch o Eater of Worlds.
-
Ítem único: Existen varias recipes relacionadas a ítems únicos. Podremos completar fácilmente este hito vendiendo a un NPC 3 copias de un único determinado para recibir una nueva copia de ese ítem. Esta recipe se puede usar para obtener mejores valores en los modificadores del ítem. También podéis consultar en la wiki el listado de recipes relacionados a determinados únicos, por si encontráis alguno que os sea útil en vuestra build.
Item con Influencia: Existen varias recipes que nos permiten obtener ciertos modificadores en un ítem, o conseguir determinadas bases de accesorios. Y estas recipes, en algunas ocasiones, nos permiten mantener la influencia del ítem usado en la recipe. Una opción sencilla es vender al NPC un amuleto con influencia (Link al trade), una gema roja, una gema verde y una gema azul. Así recibiremos un Onyx Amulet con la influencia del amuleto original.
Fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.
21. Striving Settlements
Completa 4 cualquiera de las siguientes tareas relacionadas a Settlers of Kalguur.
Completa 10 Port Quotas: En Kingsmarch, hablando con Tujen podremos enviar barcos con tripulación y recursos, para recibir a cambio ítems y currency. Para completar este hito primero debemos contratar trabajadores con la profesión de Shipping a través de Raulf dentro de la taberna, y tras eso, asignarlos a un barco. Cada puerto mostrará una lista de recursos como preferidos. Esto significa que cierto recurso tendrá más valor para ese puerto. Cuando enviamos todos los recursos listados en las cantidades solicitadas, se completa la cuota y se actualiza por una nueva. Podemos completar la cuota en varios envíos, no hace falta que sea en un sólo viaje. Además, el envío que complete una cuota volverá con recompensas adicionales, normalmente ítems únicos. Debemos tener en cuenta que cuando nos solicita un mineral, la versión en Bar cuenta x5 en comparación a la versión Ore. En los siguientes hitos podremos ver como conseguir recursos para cargar nuestros barcos.
Desencanta 30 ítems únicos: En Kingsmarch, hablando con Rog en la tienda podremos desencantar ítems a cambio de
Thaumaturgic Dust. Este recurso es muy útil, porque aumenta el valor de la carga en los barcos, y también se usa como material para recombinar ítems. Para completar este hito primero debemos contratar trabajadores con la profesión de Disenchanting. Cuanto mayor sea el rango de la profesión en el trabajador, más eficiente será. El rango más alto ahora es 5 para cualquier profesión. Tras eso, simplemente debemos asignar los trabajadores e ir soltando únicos en el panel de Disenchanting de Rog.
Reclama recompensas de 50 mapas exitosamente completados por tus Atlas Runners: En Kingsmarch encontraremos varios map devices a los que podemos asignar trabajadores. Para completar este hito primero debemos contratar trabajadores con la profesión de Mapping. Tras eso, asignaremos los trabajadores a un map device y añadiremos mapas. Podemos poner hasta 12 mapas en cola en un mismo map device, y nuestros trabajadores los irán completando uno tras otro. Al pasar el ratón por encima veremos las expectativas de completado del mapa, y la probabilidad de que el trabajador sea asesinado dentro, y por tanto, lo perdamos. Necesitamos que lo completen al 100%, si lo completan sólo parcialmente, podremos recoger las recompensas pero no contarán para este hito. Si queremos hacerlo fácilmente podemos asignarle mapas en blanco de tier bajo.
Ten al menos 150000 de Gold en la tesorería de Kingsmarch: Para pagar a nuestros trabajadores, debemos añadir Gold a la tesorería de la ciudad. Esto lo podremos hacer desde el menú contextual de Johan, con la opción Manage Town, o si estamos en cualquier zona de Kingsmarch, a través del panel que aparece pulsando la letra 'V' por defecto. En el lateral izquierdo de este panel veremos el botón de Add, con el que podremos asignar una cantidad de Gold de nuestro inventario a la tesorería. En la sección Conquista el Atlas en 3.26: Algunas opciones para comenzar a farmear, encontraremos algunas opciones para farmear Gold en mapas.
Ten al menos 5000 de Blue Zanthimum en tu almacén de Kingsmarch: Para completar este hito debemos contratar trabajadores con la profesión de Farming. Tras eso, asignaremos los trabajadores a una de las áreas de cultivo de la zona superior de Kingsmarch y seleccionaremos Blue Zanthimum. Conseguir más y mejores trabajadores nos ayudará a alcanzar esta cantidad más rápido. Debemos recordar no usar el cultivo en nuestros barcos hasta completar este hito.
Ten al menos 2500 de Verisium Bars en tu almacén de Kingsmarch: Para completar este hito debemos hacer varias cosas:
- Por un lado, debemos potenciar la aparición de este tipo de mineral en nuestros mapas. Podemos usar los métodos comentados en el logro 10. Mighty Mechanics, junto a la notables Verisium Infusion y Fortune's Favour para potenciar este tipo de mineral en concreto. También debemos contratar trabajadores con la profesión de Mining para que procesen el mineral. Los asignaremos en el panel de minería que se encuentra en el área superior izquierda de Kingsmarch.
- Por otro, debemos contratar trabajadores con la profesión de Smelting para asignarlos en el panel de Smelting que encontraremos a la derecha del waypoint de Kingsmarch. Allí, los trabajadores convertirán el mineral a barras. Cada Verisium Ore generará 1 Verisium Bar. Una barra (bar) cuenta x5 en los envíos, en comparación a la versión de Ore. Conseguir más y mejores trabajadores nos ayudará a alcanzar esta cantidad más rápido. Debemos recordar no usar el mineral en nuestros barcos hasta completar este hito.
Normal. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de Settlers que ha sido introducida al core con algunos ajustes esta temporada. Sólo necesitamos hacer 4 de estas 6 tareas.
22. Equiped Elites
Rellena todos los huecos de equipo de los mercenarios con el mismo tipo de equipo utilizando cinco cualquiera de los siguientes tipos de equipo.
- Único: Los ítems únicos son aquellos que tienen nombre y apariencia propia. La primera línea de la etiqueta del ítem muestra el nombre propio del ítem y la segunda línea la base correspondiente. Además, la etiqueta será marrón.
- Corrupted: Los items con el tag Corrupted pueden tener varios sockets blancos o implícitos especiales de corrupción. Estos items no pueden modificarse con métodos normales de crafting, sólo se pueden modificar a través de currency específica. Estos items nos pueden caer fácilmente a lo largo del juego, pero también podemos corromper nuestros items con
Vaal Orbs u otros métodos especiales. En la sección Corrupted Items (Corrupción) podemos ver en detalle los efectos de la corrupción simple y la doble corrupción. Podemos esperar a que nos caigan Corrupted items, corromper ítems o simplemente comprarlos en el market.
Influenced: Los ítems influenciados son bases de ítems que tienen, además del pool propio, un pool de modificadores exclusivo según la influencia que contenga. Podemos reconocer estos items por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item:
Crusader,
Hunter,
Redeemer,
Warlord,
Shaper y
Elder. Estos ítems los conseguiremos principalmente en mapas influenciados por estos bosses, aunque también podemos crearlos a través de los Exalteds relacionados. Podemos esperar a que nos caigan o simplemente comprarlos en el market.
Mirrored: Los Mirrored items son ítems que tienen modificadores idénticos a otro ítem. En estos ítems el arte 2D se encuentra volteado horizontalmente. Los ítems que contengan el tag Mirrored no pueden ser alterados de ninguna manera, sólo a través del uso de currency que aplique especificamente a Mirrored items, como la
Reflective Oil. Podemos conseguir Mirrored Items de ciertos monstruos o de Strongbox que contengan el sufijo "Contains Mirrored Items". Además, en Heist, Vinderi puede hacer que los ítems caigan duplicados con este tag. También podemos crear versiones Mirrored de nuestros ítems usando
Mirror of Kalandra (¡NO LO HAGAS!). Podemos esperar a que nos caigan este tipo de ítems o simplemente comprarlos en el market.
Fractured: Los ítems fracturados son ítems que tienen un modificador explícito en color dorado, lo que significa que es un modificador permanente en el ítem y no se puede eliminar ni con un
Orb of Scouring ni con ningún método de crafteo. Los podemos identificar por el icono que encontraremos a los lados del nombre del ítem (
). Éstos ítems también suelen tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Podemos encontrar Fractured items a lo largo de diferentes mecánicas, como Heist, Delve, Expedition, Ritual, etc. También podemos simplemente comprarlos en el market.
Synthesized: Los ítems sintetizados son ítems que tienen entre 1 a 3 modificadores implícitos especiales. Podemos identificarlos por el icono que encontraremos a los lados del nombre del ítem (
). Éstos ítems suelen tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Podemos encontrar Synthesised items a lo largo de diferentes mecánicas, como Heist, Delve, Expedition, Ritual, etc. También podemos simplemente comprarlos en el market.
- Crafted: Son ítems que contienen modificadores fabricados. Estos se pueden colocar desde el Crafting Bench en nuestro hideout y se muestran en el Ítem con un azul más suave que el resto de modificadores. Los Ítems raros pueden contener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos, así que si nos queda un hueco libre podemos usar el Crafting Bench para añadir un modificador que nos interese. Podemos desbloquear modificadores para nuestro Crafting Bench visitando ciertas zonas de la campaña o ciertos mapas del Atlas. También podemos simplemente comprar ítems con Crafted Modifiers en el market.
- Split: Los ítems con el tag Split son copias que se han creado a través del Beastcrafting, con la bestia Fenumal Plagued Arachnid o con
Fractured Fossils. Al crear la copia, tanto el original como la copia reciben el tag Split para prevenir que se puedan copiar de nuevo. Los items Synthesised, Fractured e Influenced no pueden ser spliteados (divididos), para evitar que bases de alto valor se dupliquen. El tag Split no limita los métodos de crafting que podemos usar en el ítem, sólo limita la posibilidad de copiarlo de nuevo. Es importante entender la diferencia entre los 2 métodos de Split:
-
- Fenumal Plagued Arachnid (Link al trade): Esta bestia copia el item dejando algunos mods explícitos en el original y enviando otros a la copia. La Quality y los sockets del original se mantendrán en ambos ítems. Este método se puede usar por ejemplo para duplicar un Logbook que contenga implícitos de gran valor, como un boss asegurado. Luego simplemente debemos rolear los modificadores como siempre antes de abrir el encuentro. En cuanto a equipo, se puede usar en piezas de equipo con 30% de Quality, por ejemplo.
Fractured Fossil (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego): Este Fossil reforja los modificadores del ítem original y crea una copia exacta del ítem modificado. Es decir, todos los modificadores del ítem se pierden al usar este Fossil. Los sockets no serán modificados en el proceso. Este método se puede usar por ejemplo con Blueprints, pero la copia debe ser revelada de nuevo.
Podemos usar uno de estos métodos para hacer Split a nuestros ítems, o podemos comprar ítems con el tag de Split en el market.
-
Podemos reemplazar los objetos equipados a los mercenarios activos o a los que tenemos en reserva. Sin embargo, para hacerlo debemos tener en cuenta varios aspectos: Primero, el equipo inicial del mercenario no se puede retirar de su inventario, pero si se puede reemplazar por nuevos objetos. Los objetos que nosotros coloquemos en el mercenario sí que se pueden retirar en cualquier momento. Segundo, las piezas de equipo que queramos equipar deben requerir al menos uno de los atributos asociados al mercenario, sin importar la cantidad del mismo. Ej: Si el mercenario es de Dex/Int, podremos colocarle objetos de Evasion y/o Energy Shield. También tienen un tipo de arma preferido que les permite usar sus Skills (Fuente).
Normal. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de liga mientras nos muestra los diferentes tipos de ítems que podemos asignarles al equipo. La guía completa de la mecánica de liga la encontraremos en la sección Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga.
23. Remarkable Realms
Completa 40 mapas únicos.
Mientras completamos los bonus del Atlas podremos progresar en este logro, ya que en el Atlas se encuentran un total de 15 mapas únicos. Algunos de ellos vale la pena repetirlos, porque generan más experiencia o tiran drops interesantes:
The Putrid Cloister: En este mapa podemos conseguir Stacked Decks y bastantes Divination Cards (Link al trade).
The Coward's Trial: En este mapa se generan más oleadas de monstruos cuantos más modificadores opcionales contenga. Iremos bajando plantas, y por cada planta incrementará el nivel del área, hasta un máximo de +3 en la última sala. Esto nos permitirá obtener bases de Item Level 86 al final (Link al trade).
También tenemos una serie de mapas únicos que aunque no formen parte del Atlas tienen bastante valor:
- Los mapas de Synthesis: Altered Distant Memory (Link al trade), Augmented Distant Memory (Link al trade), Twisted Distant Memory (Link al trade) y Rewritten Distant Memory (Link al trade). Son mapas que contienen monstruos y bosses especiales de la liga Synthesis. Completar estos mapas en presencia de Maven nos dará acceso a la invitación
The Forgotten.
- Los mapas
The Beachhead: Son mapas especiales donde sólo encontraremos Harbingers. Estos mapas se consiguen de drop u ocasionalmente al usar un
Harbinger's Orb sobre un mapa. Según el tier del mapa nos otorgará un The Beachhead de tier 5, 10 o 15. Es recomendable usar el mapa de tier 15 (Link al trade), porque nos puede dropear el mapa
Infused Beachhead. Este otro mapa es una versión mejorada, con un área de nivel 83 y Harbingers con más vida y daño. Además, contendrá muchos más Harbingers, concretamente 20. También podemos comprar los
Infused Beachhead directamente en el market (Link al trade).
Si queremos hacer este logro rápidamente, también podemos usar Vaults of Atziri (Link al trade). Es un mapa muy pequeño, con tan sólo dos salas. Y se completa por abrir el Vaal Vessel que hay en el centro de la segunda sala.
En todo caso, podemos comprar estos mapas o buscarlos en las misiones de Kirac usando Singular Scouting Reports.
Normal. Este logro reemplaza el que aparecía en ligas anteriores, que nos obligaba a hacer mapas innecesarios que ya no pertenecían al Atlas. Podemos centrarnos en los mapas que nos resulten más interesantes.
24. Sanctified Scarabs
Completa mapas con 20 cualquiera de los siguientes tipos de Scarabs, mientras el mapa tenga al menos tier 14 y 80% de Item Quantity.
Abyss, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Cartography, Delirium, Delve, Divination, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Horned, Incursion, Influence, Legion, Misc, Ritual, Settlers, Titanic, Torment y/o Ultimatum.
El map device cuenta con 4 slots (huecos) por defecto, por lo que al principio podremos usar un máximo de 3 Scarabs. Sin embargo, podremos desbloquear hasta 2 huecos extra, que nos permitirá ampliar a un máximo de 5 Scarabs. Los desbloquearemos al hacer los siguientes hitos por primera vez, sin importar el orden:
- Al completar la invitación de 10 bosses de Maven.
- Al completar un mapa de tier 17 (morado).
Debemos tener en cuenta que los Scarabs que potencian una mecánica no aseguran dicha mecánica, por lo que tenemos que asegurarla usando el Scarab base correspondiente, o usando el árbol de pasivas del Atlas. Esto nos permite colocar en el map device más de un Scarab relacionado a la misma mecánica. Además, cada Scarab tiene un límite que marca cuantos Scarabs del mismo tipo podemos usar en el map device. Por ejemplo, el Essence Scarab tiene un límite de 5, por lo que si usamos 5 Essence Scarabs podemos obtener hasta 10 Essences adicionales en el mapa.
Podremos progresar en este logro una vez alcancemos los mapas finales del Atlas. Además, cuantos más Scarabs apliquemos en cada mapa, más rápido lo completaremos. Eventualmente progresando en el Atlas conseguiremos una gran variedad de Scarabs, pero también podemos comprarlos directamente usando el Currency Exchange dentro del juego si estamos interesados en hacer determinadas mecánicas.
También debemos asegurarnos de que los mapas que usemos sean de al menos tier 14 y alcancen el 80% de Item Quantity. Para ello debemos mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con
Orbs of Binding o
Orbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre
Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También, si tenemos el quinto o sexto hueco del map device desbloqueado, podemos usar
Sacrifice Fragments o
Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la Item Quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es muy difícil.
Normal. Este logro promueve el uso de Scarabs para potenciar mecánicas en nuestros mapas.
25. Glorious Gemstones
Completa tres cualquiera de las siguientes tareas relacionadas a Gemas.
Corrompe una gema para que alcance nivel 21 o 23% de Quality: Cuando usamos un
Vaal Orb sobre una gema podemos obtener uno de los siguientes resultados:
- Ningún efecto. Simplemente se añade el tag Corrupted.
- Se añade o resta un nivel. Las gemas a nivel máximo pueden exceder su límite y alcanzar hasta level 21.
- Se añade o resta entre 1 a 20 de Quality. Las gemas pueden exceder su límite y alcanzar hasta 23% de Quality.
- Se cambia la gema a su correspondiente Vaal Gem si existe. Nota: Que exista una versión Vaal de cierta gema no nos asegura que consigamos este efecto.
- Usando gemas de nivel 20 y 20% de Quality maximizamos las posibilidades de conseguir una gema de nivel 21 o 23% de Quality. También podemos usar el Lapidary Lens para potenciar uno de estos resultados, o incluso ambos. El
Lapidary Lens es un altar de doble corrupción que se encuentra en la sala Doryani's Institute (Link al trade), en el templo de la mecánica de Alva. Al aplicar este altar sobre una gema se aplicarán dos efectos de corrupción a la vez. De esta manera podemos llegar a conseguir una gema de level 21 con 23% de Quality, o una Vaal Gem de level 21, entre otros resultados.
Usa un Facetor's Lens para añadir experiencia a una gema: Un
Facetor's Lens contiene una cierta cantidad de experiencia almacenada que podemos aplicar en una gema para aumentar su nivel. Podemos obtener un Facetor's Lens con uno de los siguientes métodos:
- A partir del tercer lab, (Merciless), puede aparecernos en la Divine Font una opción que nos permite sacrificar una gema para crear un Facetor's Lens que contendrá cierto porcentaje de la experiencia total de la gema sacrificada.
- En la Horticrafting Station de Harvest encontraremos una opción que nos permite sacrificar una gema para crear un Facetor's Lens que contendrá el 50% de la experiencia total de la gema sacrificada. Esta opción cuesta 4.000
Vivid Crystallised Lifeforce. Podemos comprar esta Lifeforce usando el Currency Exchange dentro del juego
- Si añadimos a Tora al safehouse de Transportation, en la mecánica de Betrayal, podemos obtenerlo por drop.
- En el market también podremos encontrar Facetor's Lens (Link al trade). Además, en la sección Miscellaneous de la búsqueda podemos encontrar el filtro Stored Experience, para buscar la cantidad de experiencia que necesitemos.
- Tras obtener un
Facetor's Lens con cualquiera de estos métodos, simplemente debemos aplicarlo en una gema que aún no esté a nivel máximo para completar este hito.
Haz que una Skill gem colocada en un socket alcance al menos nivel 30 o 53% de Quality: Existen algunos modificadores, tanto en ítems cómo en el árbol de pasivas, que nos incrementan el nivel de una gema. En este caso, podemos completar este hito rápidamente usando una Skill Gem con 23% de Quality sobre el anillo único
Replica Voideye (Link al trade) para alcanzar el 53% de Quality. O usando una Skill Gem de nivel 20, sin ninguna support colocada, en el Body Armour único
Pragmatism (Link al trade) para alcanzar el nivel 30.
Ten un total de 300% de Quality entre todas las gemas colocadas en los sockets: Podemos conseguirlo eventualmente simplemente aumentando la Quality de las Skill Gems y Supports que use nuestra build. Sólo tendremos que subir un total de 15 gemas al 20% de Quality para alcanzar este hito. Podemos aumentar la Quality de nuestras gemas con
Gemcutter Prisms. Cada Gemcutter's Prism incrementa un 1% la Quality de la gema. Podemos obtener Gemcutter's Prisms (a menudo abreviadas como GCP), de varias maneras:
- De drop ocasional.
- Al vender al NPC una gema con 20% de Quality.
- Al vender al NPC varias gemas con un total de 40% o más de Quality.
Normal. Este logro nos muestra cómo potenciar nuestras gemas.
26. Cross Contamination
Completa cuatro cualquiera de los siguientes encuentros de contenido de ligas pasadas.
Derrota a un boss de Delirium mientras esté Possessed: En los encuentros de Delirium en mapas podemos encontrarnos 2 bosses: Omniphobia, Fear Manifest y/o Kosis, The Revelation. Podemos usar o combinar los siguientes métodos para forzar o potenciar la aparición de estos boses:
-
Un
Delirium Scarab of Neuroses, que nos asegura encontrar a ambos bosses en un mapa de tier rojo (Podemos comprarlo usando el Currency Exchange dentro del juego). Ojo, seguiremos necesitando forzar el encuentro de Delirium a través de Scarabs, Delirium Orbs, árbol del Atlas, o la opción correspondiente del map device.
-
La notable Delusions of Persecution del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de que aparezca un boss en el mapa.
-
Delirium Orbs (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Cada Delirium Orb añade un 20% de Delirium, hasta un máximo de 100%. Cuando aplicamos estos Orbs, el Delirium está presente de forma permanente en el mapa, por lo que no necesitamos ir contrarreloj. Con un 40-60% será muy probable encontrarnos uno de estos bosses.
-
- Y cómo comentamos en el logro 9. Atlas Augmentations, un monstruo está Possessed cuando muestra sobre su cabeza un icono similar a humo verde. Nota: El modificador de mapas "Unique Bosses are Possessed" no funcionará sobre los bosses de Delirium. Así que podemos potenciar la aparición de Tormented Spirits en el mapa a través de
Torment Scarabs, la opción del map device "Torment", que añade 8 Tormented Spirits adicionales al mapa y/o usando mapas con el implícito "Area is haunted by 5 additional Tormented Spirits" (Link al trade). Cuando encontremos al boss debemos atraerlo hacia un Tormented Spirit y esperar que éste le posea. Tras eso, simplemente debemos derrotarlo para completar este hito. No hay requisito de nivel de área, pero tenemos que tener en cuenta que Kosis sólo aparece a partir de tier 11.
Derrota a un general de Legion mientras está bajo el efecto de Delirium: Este hito es bastante sencillo porque podemos forzar todas las condiciones. Ya vimos en el logro 10. Mighty Mechanics como forzar la mecánica de Legion. Al comenzar el encuentro, si hay generales presentes, aparecerá una leve sombra violeta indicando la dirección en donde se encuentran. Para asegurarnos de que haya generales usaremos un
Legion Scarab of Command. Debemos usar mapas amplios, para que haya espacio y puedan aparecer todos los monstruos del encuentro. Por otro lado, podemos asegurar el efecto de Delirium en el mapa con un
Delirium Orb. Como hemos dicho en el hito anterior, cada Delirium Orb añade un 20% de Delirium, hasta un máximo de 100%. Y cuando aplicamos estos Orbs, el Delirium está presente de forma permanente en el mapa, por lo que no necesitamos ir contrarreloj, sólo tenemos que comenzar el encuentro de Legion y buscar al General para activarlo. Tras derrotarlo completaremos este hito.
Derrota a un monstruo de Essence mientras estés afectado por una Tempest: Este hito también es bastante sencillo porque podemos forzar todas las condiciones. Ya vimos en el logro 9. Atlas Augmentations como forzar encuentros con monstruos de Essences. Por otro lado, los Tempest son pequeños círculos giratorios que van apareciendo en el mapa y que tras unos pocos segundos explotan sin hacernos daño, aplicándonos su efecto si estamos dentro del área. Existen diferentes formas de añadir Tempests a nuestros mapas, pero la más sencilla es usar un
Scarab of Radiant Storms, que añade Resplendent Tempest al área (Podemos comprarlo a través del Currency Exchange dentro del juego). Este tipo de Tempest en concreto nos otorga una buff que incrementa la reducción de daño y la Item Rarity. Para completar este hito, debemos tener en cuenta que la buff del Tempest dura unos 20 segundos. Por lo que si tenemos poco daño, podemos primero reducir la vida al monstruo, y luego pisar el Tempest para obtener la buff justo antes de terminar de derrotarlo.
Derrota a un boss de Beyond durante un encuentro de Breach: Este hito depende un poco más de la suerte. Los bosses de Beyond se pueden potenciar, pero no forzar. Además de los métodos que comentamos en el logro 9. Atlas Augmentations para forzar encuentros de Beyond, deberíamos usar:
- La notable Torn Veil, que incrementa la probabilidad de que aparezca un boss de Beyond.
- El
Beyond Scarab of Resurgence, que incrementa la probabilidad de que aparezca un boss de Beyond (Podemos comprarlo en el Currency Exchange dentro del juego).
- Por otro lado, podemos generar una gran cantidad de Breaches en el mapa usando los métodos que ya comentamos en el logro 10. Mighty Mechanics. Para completar este hito debemos derrotar grupos de monstruos hasta que aparezca un boss de Beyond y luego atraerlo cerca de una Breach. Si tenemos poco daño, primero reduciremos la vida al boss, y luego pasaremos por encima de la Breach para iniciar el encuentro justo antes de terminar de derrotarlo. Es importante recordar que tras aparecer un boss, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Por lo que sólo tenemos una oportunidad por mapa.
Derrota a un boss de Blight mientras estés afectado por un Shrine: Este hito depende un poco de la suerte, pero también es bastante fácil de completar. Podemos forzar encuentros de Blight como ya vimos en el logro 10. Mighty Mechanics, y para asegurarnos de que en ellos aparecen bosses, basta con usar:
- Un
Blight Scarab of Blooming, que nos asegura al menos 3 bosses en el encuentro.
- O la notable Blightspawn del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que de uno de los portales del encuentro, sólo aparezcan bosses de Blight, añadiendo la posibilidad de más recompensas.
- Un
- Al iniciar un evento de Blight aparecen unos iconos en la parte inferior que representan cada uno de los portales del encuentro. Los que contengan un boss tendrán un icono que cambiará a rojo para avisarnos de que un boss ha salido del portal (
). Por otro lado, necesitaremos al menos un Shrine en el mapa, aunque cuantos más Shrines tengamos, más probabilidades habrá de que uno aparezca cerca del encuentro de Blight. Podemos forzar Shrines en el mapa como ya vimos en el logro 9. Atlas Augmentations. Una vez comience el encuentro de Blight y tengamos ubicado al boss, debemos activar el Shrine antes de derrotarlo. Recordemos que los Shrines tienen una duración determinada, así que si tenemos poco daño, podemos bajarle primero la vida al boss y luego activar el Shrine, justo antes de terminar de derrotarlo. Nota: Los mapas estrechos van mejor para hacer encuentros de Blight.
Completa un encuentro de Ore Deposit mientras está bajo el efecto de Delirium: Este es el hito más sencillo. Sólo necesitamos forzar minerales (Ore Deposits), como vimos en el logro 10. Mighty Mechanics, y asegurar el efecto de Delirium en el mapa. Lo más sencillo es que lo hagamos con un
Delirium Orb, ya que como hemos dicho antes, al aplicar estos Orbs, el Delirium estará presente de forma permanente en el mapa, y no necesitaremos ir contrarreloj. Sólo tendremos que entrar al mapa y buscar el mineral para interactuar con él.
Normal. Este logro nos muestra mecánicas de ligas pasadas. Sólo necesitamos 4 de 6, por lo que podemos evitar los más complejos o aquellos que dependen de la suerte. También podemos colaborar con otros jugadores para conseguirlos más rápido.
27. Assisted Atlas
Completa un total acumulado de 750 tiers de mapas mientras tengas un mercenario activo.
Un mapa de tier 14 añade 14 puntos a la cuenta, un mapa de tier 15, 15 puntos, etc.. Simplemente debemos acumular 750 puntos.
Normal. Este logro promueve que contratemos a Mercenarios, como explicamos en el logro 2. Merciful Mercenaries. Si nuestro mercenario muere frecuentemente al llegar a cierto tier del Atlas, debemos reemplazarlo por uno nuevo de mayor nivel, ya que éstos no suben de nivel al acompañarnos.
28. Formidable Fights
Completa uno de los siguientes encuentros de misión de Master el número especificado de veces.
Derrota 3 bosses de Delve en áreas de nivel 75 o superior: Para llegar a los bosses del Delve necesitamos Sulphite, que conseguiremos haciendo misiones de Niko, como ya vimos en el logro 11. Familiar Friends. La Sulphite nos permite movernos entre nodos y profundizar en la mina. Cada nodo de la mina tiene una recompensa asociada que dropeará al derrotar a los monstruos del área. Entre esos nodos hay ciertos nodos con encuentros especiales, y entre ellos los 3 bosses de Delve. De más fácil a más difícil:
Ahuatotli, the Blind aparece a partir de la profundidad 50 en biomas Vaal Outpost (Video).
Kurgal, the Blackblooded aparece a partir de la profundidad 90 en biomas Abyssal City (Video).
Aul, the Crystal King aparece a partir de la profundidad 130 en biomas Primeval Ruins (Video).
- Para encontrarlos en áreas de nivel 75 o superior simplemente debemos alcanzar la profundidad 64. Sin embargo, dependemos de la suerte para encontrarlos, por lo que es la peor opción para este logro.
Derrota 20 bosses de Bestiary: Cómo comentamos en logro 11. Familiar Friends, Einhar nos permite capturar bestias para usar más tarde a través del Beastcrafting. Entre esas bestias podemos encontrar unas que, tras derrotarlas en el Blood Altar, abren portales hacia cada uno de los bosses de la mecánica. Podemos farmear estas bestias especiales potenciando una familia determinada de bestias en el árbol de pasivas del Atlas. O podemos simplemente comprarlas en el market. Existen 4 bosses en total:
Craiceann, First of the Deep: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Craicic Spider Crab (Link al trade)
Farrul, First of the Plains: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Farric Tiger Alpha (Link al trade).
Fenumus, First of the Night: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Fenumal Hybrid Arachnid (Link al trade).
Saqawal, First of the Sky: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Saqawine Rhex (Link al trade)
- Nota: Comprar los bosses directamente no cuenta para esto, el logro requiere que luchemos contra ellos en sus áreas especiales.
Derrota 4 veces al Syndicate Mastermind: Se trata del boss de la mecánica de Jun, y su otro nombre es Catarina, Master of Undeath. Desde esta liga se accede exclusivamente a través del fragmento
Syndicate Medallion, que se usa en el map device. Este fragmento se puede conseguir al ejecutar a los líderes de los safehouses que visitamos mientras progresamos en la mecánica, como ya vimos en el logro 11. Familiar Friends. También podemos simplemente comprar este fragmento a través del Currency Exchange dentro del juego. Este boss es la opción más rápida para completar este logro.
Derrota 40 veces al Vaal Omnitect en áreas de nivel 75 o superior: Se trata del boss de la mecánica de Alva, y siempre se encuentra en la sala final del Temple of Atzoatl. Podemos hacer misiones de Alva para crear nuestros templos, como ya vimos en el logro 11. Familiar Friends. En la sección de Alva podremos ver más información acerca de la mecánica y cómo gestionar las incursiones. En este caso debemos recordar hacer mapas de tier 8 o superior para generar templos de nivel 75 cómo mínimo. O también podemos simplemente comprar Temples que tengan acceso al boss en el market (Link al trade). Este boss es bastante sencillo, pero completarlo 40 veces puede resultar algo tedioso.
Normal. Este logro nos presenta los bosses de las mecánicas relacionadas a los masters. Y sólo tenemos que escoger una opción. La más rápida es Catarina, pero si sus fragmentos nos resultan demasiado caros podemos optar por los 20 bosses de Bestiary, que también se hacen bastante rápido.
29. Elated Exaltation
Usa 7 cualquiera de las siguientes Currencies de Exalted Orb.
-
Exalted Orb: Aumenta un ítem raro con un nuevo modificador. Puede caer en cualquier área de nivel 35+.
-
Tainted Exalted Orb: De forma impredecible añade o elimina un modificador en un ítem raro corrupto. Puede caer de monstruos de Beyond. También podemos usar uno gratuitamente a través de las mesas de crafting de Elreon y Jorgin en el safehouse de Research (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
-
Eldritch Exalted Orb: Si el Searing Exarch es dominante en el ítem, añade un prefijo. Si el dominante es el Eater of Worlds, añade un sufijo. Una influencia es dominante cuando se encuentra sin la otra, o cuando su modificador tiene mayor tier que el modificador de la otra influencia. De menor a mayor tier serían: Lesser > Greater > Grand > Exceptional (Este último se puede elevar a través del
Orb of Conflict a tiers especiales).
-
Veiled Exalted Orb: Elimina un modificador aleatorio y añade un modificador Veiled a un ítem raro. Para revelar el modificador Veiled, simplemente tenemos que hacer clic derecho y escoger entre las tres opciones que nos ofrece. Puede caer de Catarina, Master of Undeath, de la que hablamos en el logro 28. Formidable Fights. También podemos usar uno gratuitamente a través de la mesa de crafting de Aisling en el safehouse de Fortification (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
-
Warlord's Exalted Orb: Añade la influencia del Warlord y un nuevo modificador específico de dicha influencia en un ítem raro que no esté influenciado, sintetizado, fracturado, o que contenga implícitos de Eldritch. Puede caer de Drox, The Warlord o la invitación de Maven: The Elderslayers. También podemos usar uno gratuitamente a través de la mesas de crafting de Hillock en el safehouse de Fortification, y de Haku en el safehouse de Research (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
-
Crusader's Exalted Orb: Añade la influencia del Crusader y un nuevo modificador específico de dicha influencia en un ítem raro que no esté influenciado, sintetizado, fracturado, o que contenga implícitos de Eldritch. Puede caer de Baran, The Crusader o la invitación de Maven: The Elderslayers. También podemos usar uno gratuitamente a través de la mesas de crafting de Hillock en el safehouse de Fortification, y de Haku en el safehouse de Research (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
-
Redeemer's Exalted Orb: Añade la influencia de la Redeemer y un nuevo modificador específico de dicha influencia en un ítem raro que no esté influenciado, sintetizado, fracturado, o que contenga implícitos de Eldritch. Puede caer de Veritania, The Redeemer o la invitación de Maven: The Elderslayers. También podemos usar uno gratuitamente a través de la mesas de crafting de Hillock en el safehouse de Fortification, y de Haku en el safehouse de Research (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
-
Hunter's Exalted Orb: Añade la influencia del Hunter y un nuevo modificador específico de dicha influencia en un ítem raro que no esté influenciado, sintetizado, fracturado, o que contenga implícitos de Eldritch. Puede caer de Al-Hezmin, The Hunter o la invitación de Maven: The Elderslayers. También podemos usar uno gratuitamente a través de la mesas de crafting de Hillock en el safehouse de Fortification, y de Haku en el safehouse de Research (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
-
Elder's Exalted Orb: Añade la influencia del Elder y un nuevo modificador específico de dicha influencia en un ítem raro que no esté influenciado, sintetizado, fracturado, o que contenga implícitos de Eldritch. Puede caer del Elder o la invitación de Maven: The Feared. También podemos usar uno gratuitamente a través de la mesas de crafting de Hillock en el safehouse de Fortification, y de Haku en el safehouse de Research (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
-
Shaper's Exalted Orb: Añade la influencia del Shaper y un nuevo modificador específico de dicha influencia en un ítem raro que no esté influenciado, sintetizado, fracturado, o que contenga implícitos de Eldritch. Puede caer del Shaper o la invitación de Maven: The Feared. También podemos usar uno gratuitamente a través de la mesas de crafting de Hillock en el safehouse de Fortification, y de Haku en el safehouse de Research (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.26).
Todos estos tipos de Exalted Orbs se pueden comprar a través de la Currency Exchange dentro del juego. Debemos tener en cuenta que un ítem raro puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos. Podemos ver si nuestro ítem tiene espacio para un nuevo modificador pulsando "alt".
Normal. Este logro nos muestra diferentes tipos de currencies, y entre ellas dos nuevos tipos de Exalteds, los de Elder y Shaper, que se introdujeron esta liga.
30. Maniacal Magnitudes (40/40)
Completa mapas con un total de 60000% de Item Quantity de modificadores y fuentes adicionales, como Sacrifice Fragments. Esto no incluye ningún bonus a Quantity de tus ítems o tu party.
La cantidad de Item Quantity de un mapa variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mismo. Podemos mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con
Orbs of Binding o
Orbs of Alchemy). Podemos alternar entre
Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener una Item Quantity alta en ellos. Normalmente es fácil obtener más de un 80%. Además, cuantos más huecos desbloqueemos en nuestro map device, como ya comentamos en el logro 24. Sanctified Scarabs, podremos usar más
Sacrifice Fragments o
Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. En el árbol de pasivas del Atlas también tenemos varios puntos que incrementan la Item Quantity de nuestros mapas.
Muy difícil. La Item Quantity de cada mapa que hagamos se irá acumulando en el contador. Este logro no tiene ninguna dificultad, simplemente llevará tiempo llegar a la cantidad requerida.
31. Recollections Realised
Completa cada uno de los siguientes tipos de mapas el número especificado de veces mientras son al menos raros.
-
50 mapas influenciados por Originator's Memories: Se trata de mapas con el implícito "Area is Influenced by the Originator's Memories". Estos mapas contienen packs de monstruos influenciados por la Originadora, y soltarán pétalos al morir. Estos pétalos se pueden usar para activar habilidades especiales mientras avanzamos en el mapa. Tenemos que tener en cuenta que estos mapas pueden contener modificadores exclusivos de tier 17, además de los correspondientes a su tier. Podemos obtener estos mapas a través de 2 métodos:
- A partir de mapas de tier 3 puede aparecer aleatoriamente un área con pétalos que, al pasar por encima, soltará un mapa con este implícito. Una vez completemos la misión del nuevo NPC Eagon, podemos obtener estos mapas aleatoriamente también en tier 16. Estos últimos son conocidos en la comunidad como mapas de tier 16.5.
- Después de encontrar una Memory Tear en mapas de tier 14 o superior, Eagon nos ofrecerá una cadena de mapas influenciados por la Originadora. La primera vez nos guiará en modo historia a través de las 3 posibles cadenas. Tras eso, nos podrán aparecer Memory Tears aleatoriamente en nuestros mapas de tier 14 o superior. Podemos potenciar que nos aparezca concretamente uno de los tres tipos de Threads, al reducir la aparición de los otros dos en el árbol de pasivas del Atlas. Encontraremos este grupo de pasivas en la parte más alta del árbol.
-
4 Courtyard of Wasting: Este es el mapa final de la primera cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Sirus, Awakener of Worlds. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Neglect. Tras eso, cuando activemos Memory Tears que revelen esta cadena, al derrotar al boss podremos obtener el fragmento
Echo of Loneliness, que podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Neglect. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience y Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas.
-
4 Chambers of Impurity: Este es el mapa final de la segunda cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Cardinal Sanctus Vox. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Fear. Tras eso, cuando activemos Memory Tears que revelen esta cadena, al derrotar al boss podremos obtener el fragmento
Echo of Trauma, que podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Fear. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience y Remembered Kindness del árbol de pasivas del Atlas.
-
4 Theatre of Lies: Este es el mapa final de la tercera cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Innocence, God-Emperor of Eternity. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Dread. Tras eso, cuando activemos Memory Tears que revelen esta cadena, al derrotar al boss podremos obtener el fragmento
Echo of Reverence, que podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Dread. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Remembered Kindness y Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas.
Normal. Este logro nos introduce en la nueva mecánica de endgame, que amplia la historia principal del juego. No podremos comprar el acceso a estos mapas, así que debemos ir buscando Memory Tears en mapas de tier 14 o superior para completarlo. La guía completa de la mecánica de esta expansión la encontraremos en la sección Domina Secrets of the Atlas: Cómo funciona, nuevos bosses y opciones de crafting.
32. Infamous Instigators
Derrota 15 cualquiera de los siguientes Infamous Mercenaries en áreas de nivel 78 o superior.
- Stormhand: Arquetipo de Intelligence.
- Frosthand: Arquetipo de Intelligence.
- Withertouch: Arquetipo de Intelligence.
- Reanimator: Arquetipo de Intelligence.
- Cruel Mistress: Arquetipo de Intelligence.
- Blade Ambusher: Arquetipo de Dexterity/Intelligence.
- Shock Ambusher: Arquetipo de Dexterity/Intelligence.
- Bladecaster: Arquetipo de Dexterity/Intelligence.
- Bladebitter: Arquetipo de Dexterity/Intelligence.
- Eruptor: Arquetipo de Strength.
- Ripper: Arquetipo de Strength.
- Earthshaker: Arquetipo de Strength.
- Striker: Arquetipo de Strength.
- Sanguimancer: Arquetipo de Strength/Dexterity/Intelligence.
- Kineticist: Arquetipo de Strength/Dexterity/Intelligence.
- Warpriest: Arquetipo de Strength/Intelligence.
- Fallen Reverend: Arquetipo de Strength/Intelligence.
- Storming Zealot: Arquetipo de Strength/Intelligence.
- Toxicologist: Arquetipo de Dexterity.
- Sniper: Arquetipo de Dexterity.
- Flamequiver: Arquetipo de Dexterity.
- Manyshot: Arquetipo de Dexterity.
- Bastion: Arquetipo de Strength/Dexterity.
- Bloodletter: Arquetipo de Strength/Dexterity.
- Swiftblade: Arquetipo de Strength/Dexterity.
- Combatant: Arquetipo de Strength/Dexterity.
Cómo comentamos en el logro 17. Signature Specialisations, se puede potenciar la aparición de estos mercenarios aumentando la Item Quantity del mapa (Fuente). Además, influirá la reputación que tengamos con los mercenarios, y es que al enfrentarnos a ellos podemos ganar reputación, hasta grado 3. A mayor grado, más probabilidad de encontrar Infamous Mercenaries. Perderemos reputación al perder un duelo, o al irnos sin enfrentarnos a un mercenario tras haber visto su inventario. Podemos identificar que son Infamous porque lo pondrá delante de su arquetipo. Como en el siguiente ejemplo.
Si queremos centrarnos en un tipo de Mercenario en concreto, podemos usar los exilios, cómo ya vimos en el logro 2. Merciful Mercenaries, para evitar mercenarios con ciertos atributos. Podremos empezar a progresar en este logro al llegar a mapas de tier rojo.
Normal. Este logro promueve que sigamos atentos a los mercenarios que aparecen en nuestros mapas. Sólo necesitamos 15 de 26. La guía completa de la mecánica de liga la encontraremos en la sección Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga.
33. Eldritch Expedition
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Altar.
-
Activa 333 altares de Eldritch: Usando las influencias de Searing Exarch y Eater of Worlds en el map device añadiremos packs de monstruos influenciados por estos bosses a nuestros mapas. Al derrotar a estos monstruos se pueden generar altares de Eldritch. Cada altar presenta dos opciones, cada una de ellas con una ventaja y una desventaja. A través de estos altares podemos potenciar los bonus beneficiosos del mapa o el drop que podemos conseguir, a cambio de hacer más complejo el mapa. Usando las notables The Light of Dawn y The Shadow of Hunger, incrementamos las probabilidades de que se generen altares de Searing Exarch y Eater of Worlds, respectivamente.
Activa 33 altares de Memory: Al derrotar al boss de un mapa perteneciente a una cadena que hayamos hecho a través de Eagon, aparecerá un altar con dos opciones. Ambas opciones serán positivas. Podemos encontrar opciones que aumenten cierto tipo de drop, que aseguren mecánicas determinadas, etc. La opción escogida se aplicará como encantamiento a todos los mapas restantes de la cadena, y se irán acumulando a medida que vayamos avanzando.
Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de altares que podemos encontrar actualmente en el juego.
34. Revered Return
Completa cuatro cualquiera de los siguientes desafíos de Influencia de la Originadora.
En los mapas influenciados por Originator's Memories pueden caer objetos con Memory Strands. Un nuevo tipo de modificador, que ocupa un lugar separado de implícitos y explícitos, y que nos permite ampliar nuestras opciones de crafteo. Los objetos podrán contener una cantidad aleatoria de Memory Strands, hasta un máximo de 100. Y en general, cuanto mayor sea el número, mejor será el objeto, ya que este nuevo modificador nos permite varias cosas:
- Al identificar el ítem aumentará los tiers de los modificadores que contenga.
- Al usar currencies (Alterations, Exalteds, etc.) en el ítem para reemplazar o añadir modificadores, se consumirán Memory Strands para potenciar los modificadores crafteados.
Además, en los nuevos bosses de endgame podremos conseguir 3 nuevas currencies relacionadas a los Memory Strands.
-
Usa 5 Orbs of Remembrance: Aleatoriza el número de Memory Strands en un ítem normal de equipo. También sirve para añadir Memory Strands a una base que aún no las contiene. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Neglect, al que podemos acceder con el fragmento
Echo of Loneliness. Podemos comprar directamente el Orbe o el fragmento a través del Currency Exchange dentro del juego.
-
Usa 5 Orbs of Unravelling: Consume todos los Memory Strands en un ítem para intentar mejorar aleatoriamente los tiers de los modificadores explícitos. Las mejoras se basan en el número consumido. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Dread, al que podemos acceder con el fragmento
Echo of Reverence. Podemos comprar directamente el Orbe o el fragmento a través del Currency Exchange dentro del juego.
-
Usa 10 Orbs of Intention: Modifica un Memory Influenced Map para que que los ítems encontrados tengan más Memory Strands, a cambio de reducir el drop de ítems. Podemos aplicar hasta 3 Orbs of Intention en un sólo mapa. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Fear, al que podemos acceder con el fragmento
Echo of Trauma. Podemos comprar directamente el Orbe o el fragmento a través del Currency Exchange dentro del juego.
-
Consume 25000 pétalos: Cómo hemos comentado anteriormente, los mapas influenciados por Originator's Memories contienen packs de monstruos influenciados por la Originadora, y soltarán pétalos al morir. Estos pétalos se pueden usar para activar habilidades especiales mientras avanzamos en el mapa. Las habilidades gastan una cantidad base de pétalos a la que se suma un coste adicional en base a los monstruos que tengamos cerca. Podremos completar este hito fácilmente mientras completamos este tipo de mapas para el logro 31. Recollections Realised.
-
Consume 2000 Memory Strands en equipo: Cada objeto puede tener un máximo de 100 Memory Strands, así que debemos usar varios objetos para completar este hito. Como hemos visto a lo largo de este logro, podemos consumir Memory Strands al usar currencies que reemplacen o añadan modificadores, o usando los Orbs of Unravelling.
Normal. Este logro nos muestra cómo hacer uso de la mecánica de crafteo que se ha introducido en la nueva expansión. Sólo necesitamos hacer 4 de 5, así que podemos omitir el primer hito si nuestro presupuesto es limitado. La guía completa de la mecánica de esta expansión la encontraremos en la sección Domina Secrets of the Atlas: Cómo funciona, nuevos bosses y opciones de crafting.
35. Strenuous Summons
Completa un total de 250 modificadores en Invitations.
Para poder tener acceso a las invitaciones debemos haber completado las misiones de los bosses de Eldritch y Maven a lo largo del Atlas. Tenemos más información sobre estas misiones en las secciones Introducción al Atlas II: Maven y Introducción al Atlas III: Searing Exarch y Eater of Worlds.
Además, para acceder a las invitaciones especiales de Maven, primero debemos enfrentarnos, bajo la presencia de Maven, a cada uno de los bosses de la invitación correspondiente. Podemos ver que bosses tenemos ya replicados desde el icono correspondiente del Atlas, como se muestra en la imagen aquí abajo. Si el nombre del boss está en gris no está replicado, si está en blanco sí. Una vez tengamos todos los bosses correspondientes replicados podremos abrir la invitación desde el menú contextual de Kirac.
Las invitaciones, al igual que los mapas pueden contener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos. Sin embargo, de forma excepcional, al usar un Vaal Orb podemos llegar a obtener 4 prefijos y 4 sufijos, aunque en este caso podríamos encontrarnos un modificador al que no podamos enfrentarnos. Si nuestra build no es muy poderosa, podemos hacer las invitaciones con menos modificadores, aunque tardaremos algo más en completar el logro.
Las invitaciones con las que podemos completar este logro son:
-
Writhing: Nos enfrentaremos al boss The Infinite Hunger (Link al trade). ⭐ Nota: Opción barata y rápida.
-
Screaming: Nos enfrentaremos al boss The Eater of Worlds (Link al trade).
-
Polaric: Nos enfrentaremos al boss The Black Star (Link al trade). ⭐ Nota: Opción barata y rápida.
-
Incandescent: Nos enfrentaremos al boss The Searing Exarch (Link al trade).
-
The Atlas: Nos enfrentaremos a 10 bosses de mapas que hayamos replicado previamente. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
The Formed: Nos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Shaper juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
The Twisted: Nos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Elder juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
The Forgotten: Nos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis juntos, excluyendo Cortex. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
The Hidden: Nos enfrentaremos a los 4 Breachlords juntos, excluyendo a Chayula. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
The Elderslayers: Nos enfrentaremos a los 4 Conquerors de Sirus juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
-
The Feared: Nos enfrentaremos a varios bosses importantes del endgame juntos: Venarius, Chayula, Uber Atziri, Shaper y Elder. No es tradeable, se abre a través de Kirac. Nota: Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo. Si es nuestro caso, podemos pedir ayuda a jugadores con más experiencia y builds más adecuadas. O simplemente ignorar esta invitación.
Difícil. Este logro nos enseña las diferentes invitaciones que podemos hacer en el Atlas. Podemos escoger qué invitaciones hacer, por lo que podemos farmear la más barata hasta completar el logro, pero nos llevará tiempo.
36. Remembrance Repressed
Derrota cuatro cualquiera de los siguientes Memory Bosses en las maneras especificadas.
The Deceitful God sin ser afectado por Divine Beam: Este boss está basado en Innocence, God-Emperor of Eternity. Lo encontraremos en el mapa
Theatre of Lies, al final de una de las cadenas que nos puede ofrecer Eagon. Antes de lanzar el ataque que debemos evitar, el boss dirá "Believe...in me". Tras eso se lanzará hacia delante y comenzará a canalizar un gran rayo, moviéndolo de un lado a otro, inflingiendo Fire Damage over Time e incrementado el daño que tomamos. También creará grandes esferas de relámpagos en dos filas a lo largo de los lados de la arena. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Remembered Kindness y Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas, como ya vimos en el logro 31. Recollections Realised.
The Neglected Flame sin ser afectado por Corruption of the Awakener: Este boss está basado en Sirus, Awakener of Worlds. Lo encontraremos en el mapa
Courtyard of Wasting, al final de una de las cadenas que nos puede ofrecer Eagon. El boss eventualmente dirá "Everlasting fire", y tras eso se dividirá en 4 ilusiones que lanzarán un rayo hacia un mismo punto central, para crear un obstáculo de rayos giratorios. Estos rayos aplican Corruption of the Awakener al tocarlos, una debuff que se va acumulando y que nos reduce la Action Speed mientras aumenta el daño que recibimos. Una de las 4 ilusiones corresponde al boss real, lo podemos identificar porque tiene un brillo ligeramente diferente, así que podemos seguir haciendo daño durante esta fase, pero debemos tener cuidado para completarlo sin que nos toquen estos rayos. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience y Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas.
The Cardinal of Fear sin ser afectado por Charged Net: Este boss está basado en Cardinal Sanctus Vox. Lo encontraremos en el mapa
Chambers of Impurity, al final de una de las cadenas que nos puede ofrecer Eagon. El boss eventualmente disparará morteros al suelo, que explotarán tras un breve período inflingiendo Scorch. Es un ataque difícil de esquivar, sobre todo si jugamos a rango corto, porque el boss no avisa con ningún mensaje. Tenemos tan sólo unos segundos para apartarnos del área cuando veamos que se ilumina con pequeñas luces rojas. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience y Remembered Kindness del árbol de pasivas del Atlas.
-
Incarnation of Dread sin ser golpeado por Encircling Fire Nova: Podemos acceder a este boss a través de la misión de Eagon la primera vez, y luego, a través del fragmento
Echo of Reverence. Podemos conseguir el fragmento al derrotar al boss The Deceitful God en el mapa
Theatre of Lies, o simplemente comprarlo en el Currency Exchange dentro del juego. Tras bajarle el 50% de la vida comenzará la segunda fase, y eventualmente el boss dirá "The Atlas is everything we see...and everything we do not.". Tras eso la arena se irá llenando de "calor", desde fuera hacia un pequeño círculo alrededor del boss. Una vez que deja de cerrarse, el área fuera del círculo explota en llamas. No se puede bloquear, esquivar ni suprimir. La única manera de no ser golpeado, es estar justo en el centro junto al boss. Este hito es bastante sencillo.
-
Incarnation of Fear sin ser afectado por Anger's Intensity: Podemos acceder a este boss a través de la misión de Eagon la primera vez, y luego a través del fragmento
Echo of Trauma. Podemos conseguir el fragmento al derrotar al boss The Cardinal of Fear en el mapa
Chambers of Impurity, o simplemente comprarlo en el Currency Exchange dentro del juego. El boss eventualmente dirá "Rupture of the mind!" o "Explosive rapture!", y tras ello cargará y disparará un rayo de fuego, girando para seguirnos mientras lanza salvas al frente. Si tocamos el rayo nos aplicará Anger's Intensity, que hará que tomemos Fire Damage over Time. La debuff desaparece al salirnos del rayo, pero para este hito debemos evitar que nos toque.
-
Incarnation of Neglect sin ser golpeado por Falling Comets: Podemos acceder a este boss a través de la misión de Eagon la primera vez, y luego a través del fragmento
Echo of Loneliness. Podemos conseguir el fragmento al derrotar al boss The Neglected Flame en el mapa
Courtyard of Wasting, o simplemente comprarlo en el Currency Exchange dentro del juego. El boss eventualmente dirá "You cannot hide from fate", y tras eso lanzará varios cometas desde el cielo, que harán daño de Cold en las áreas marcadas e inflingirán Brittle. Los cometas caerán aleatoriamente a nuestro alrededor, pero tendremos un pequeño margen de tiempo para anticiparnos y esquivarlos antes de que choquen contra el suelo. Cómo siempre, cuanto más daño tengamos y más rápido derrotemos al boss, más fácil será completar este hito, ya que podremos evitar que lance este ataque.
Podemos hacer que aparezcan los diálogos en el chat del juego yendo a Opciones -> UI -> Chat, y activando la opción Output Dialogue To Chat. Para algunos jugadores esto puede resultar más sencillo que estar atentos al audio.
Normal. Este logro nos muestra los diferentes bosses que podemos encontrar en la nueva expansión. Cada uno de ellos tienen drops exclusivos. Sólo necesitamos hacer 4 de 6, así que podemos evitar los que nos resulten más difíciles. La guía completa de la mecánica de esta expansión la encontraremos en la sección Domina Secrets of the Atlas: Cómo funciona, nuevos bosses y opciones de crafting.
37. Pinnacles Paired
Derrota los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras tengas un mercenario activo.
-
The Shaper: Se accede con el set de fragmentos Key to the Crucible, que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos. Pero también podemos simplemente comprarlos en el Currency Exchange dentro del juego.
-
The Elder: Se accede con el set de fragmentos Key to the Crucible, que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos. Pero también podemos simplemente comprarlos en el Currency Exchange dentro del juego.
-
Sirus, Awakener of Worlds: Se accede con el set de fragmentos Crest of the Elderslayers, que se utiliza en el map device. Derrotar a sus Conquerors nos dará estos fragmentos. Pero también podemos simplemente comprarlos en el Currency Exchange dentro del juego.
-
The Maven: Se accede con un The Maven's Writ, que se consigue al combinar 10
Crescent Splinters. Estos Splinters se pueden conseguir en las invitaciones de Maven, excepto en las de misión (las verdes).
-
The Eater of Worlds: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas. Si no lo conseguimos a la primera, podemos usar una Screaming Invitation para acceder al boss de nuevo (Link al trade).
-
The Searing Exarch: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas. Si no lo conseguimos a la primera, podemos usar una Incandescent Invitation para acceder al boss de nuevo (Link al trade).
-
High Templar Venarius en Cortex: Los mapas de Synthesis pueden empezar a caernos a partir de tier 14. Y al completar esos mapas podemos conseguir el mapa especial Cortex. También podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
Normal. Este logro promueve que usemos y mejoremos nuestros mercenarios para hacer uso de ellos en bosses relevantes del endgame. Podremos ir accediendo a estos bosses una vez lleguemos a mapas rojos para farmear y comencemos a invertir más en nuestra build.
38. Endgame Enigmas (40/40)
Completa 30 mapas de tier 17.
Aunque hay mapas especiales de tier 17 que aparecen en Valdo's Puzzle Box, esos no cuentan para este logro. Debemos usar los mapas de tier morado, que son los 5 siguientes:
-
Sanctuary: En este mapa encontraremos una versión Uber de Lycia, el boss de la mecánica de Sanctum. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
-
Citadel: En este mapa encontraremos una versión Uber de Uhtred, Covetous Traitor, uno de los bosses de la mecánica de Expedition. Al alcanzar el 66 y 33% de vida, desaparecerá e invocará minibosses basados en Vorana, Last to Fall y Medved, Feller of Heroes, otros bosses de Expedition. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
-
Fortress: En este mapa encontraremos una versión Uber de The Unbreakable, uno de los bosses de la mecánica de Heist. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
-
Abomination: En este mapa encontraremos una versión Uber de The Depraved Trinity, el boss final del acto 9. En este encuentro habrá 2 fases. En la primera fase debemos derrotar simultáneamente a Maligaro, Shavronne y Doedre. Cuando derrotemos a estos bosses, continuarán atacando como apariciones hasta que derrotemos a los 3. En la segunda fase aparecerá el boss principal, basado en el boss del acto 9. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
-
Ziggurat: En este mapa encontraremos una versión Uber de Catarina, el boss de la mecánica de Sindicato, del que ya hablamos anteriormente. Durante la batalla, cada vez que Catarina pierda un 25% de vida invocará minibosses basados en Kurgal (Boss de Delve), Ulaman, y Amanamu (Bosses de Abyss). Cuando invoque al primero de estos 3 minibosses, se creará un rayo que rodeará la arena haciendo zig-zag, y que permanecerá hasta el final de la batalla. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
Debemos tener en cuenta que estos mapas sólo pueden ser modificados con Chaos Orbs, Vaal Orbs, Delirium Orbs y Chisels. Además, los mapas de tier 17 tienen un pool más amplio de modificadores, y entre ellos hay algunos muy peligrosos. Por suerte, esta liga no nos piden completarlos con una cantidad mínima de Quantity ni nada similar, así que podemos usar Chaos Orbs hasta obtener unos modificadores que no sean peligrosos para nuestra build. Podemos centrarnos en un sólo tipo de mapa si hay uno que nos resulta más sencillo.
Difícil. Este logro nos enseña los diferentes mapas de tier morado. Estos encuentros se crearon como un salto entre los bosses normales del Atlas y los Uber bosses, por lo que necesitaremos una build con bastante daño y/o defensa. Además, algunos modificadores pueden resultar muy peligrosos para nuestra build, así que debemos ser cuidadosos a la hora de modificarlos. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
39. Powerful Pursuits (40/40)
Derrota 4 cualquiera de los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras el área es de nivel 85.
Sirus, Awakener of Worlds en Eye of the Storm: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Awakening Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Fortress o Sanctuary, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea de Uber Sirus en detalle.
Elder en The Shaper's Realm: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Decaying Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle.
Maven en Absence of Mercy and Empathy: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Reality Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination o Ziggurat, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle.
Searing Exarch en Absence of Patience and Wisdom: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Blazing Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination o Sanctuary, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle.
Eater of Worlds en Absence of Symmetry and Harmony: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Devouring Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Sanctuary o Ziggurat, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle.
High Templar Venarius en Cortex: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Synthesising Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination, Citadel o Ziggurat, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. También se incrementa un 100% el efecto de los modificadores adicionales, que no conoceremos hasta acceder al mapa. En este video podemos ver la pelea en detalle.
Shaper en The Shaper's Realm: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Cosmic Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de daño en el tiempo se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle.
Cómo curiosidad, todos estos bosses pueden soltar una Reliquary Key. Cada una de esas keys nos dan acceso a una versión Foil de un ítem único aleatorio. En este video tenemos información sobre estas keys especiales y su uso.
Difícil. Este logro nos hace enfrentarnos a lo que se conoce como Uber Bosses. Se trata de las versiones más fuertes de bosses que podemos encontrar actualmente en PoE. Requiere una build con grandes cantidades de daño y defensa. Sólo necesitamos hacer 4 de ellos, así que haremos los que resulten más sencillos para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
40. Grinding Gear Goals (40/40)
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros el número especificado de veces.
- Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando Beachhead, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso, hay mecánicas como Harbingers o Breach que de manera natural otorgan bastante experiencia. También tenemos las pasivas del atlas que son un plus para mecánicas como Abyss o Harvest. Pero aún así llegar a nivel 100 requiere bastante tiempo de farmeo. Además, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos. Si vamos a subir de nivel farmeando en mapas es recomendable usar un
Omen of Amelioration, que evita que perdamos el 75% de la experiencia que perderíamos normalmente.
-
Usa 75 veces la Divine Font en el Labyrinth de endgame: La Divine Font al final del Labyrinth es un dispositivo de Gem Crafting donde podemos modificar o sacrificar las skills y support gems. Además, en esta mecánica, de manera exclusiva, podremos obtener Skill Gems transfiguradas. Estas gemas son versiones alternativas de Skill Gems existentes que alteran el comportamiento base y/o su balance. Podemos hacer el Eternal Labyrinth que nos otorgará dos usos de la Divine Font por cada vez que lo completemos. O podemos usar la versión potenciada del Labyrinth que se abre a través de
Gift to the Goddess, para obtener más usos de la Divine Font y completar el hito rápidamente. Podemos comprar el fragmento básico o el mejorado a través del Currency Exchange dentro del juego. Además, dependiendo del layout diario del Uber Lab, podemos obtener hasta 4 Darkshrines por Labyrinth. Y uno de los efectos que nos pueden dar estos Darkshrines, es un uso extra de la Divine Font. Algunos de ellos están escondidos tras una pared, así que tendremos que estar atentos al minimapa y buscar interruptores o palancas escondidas cerca. En poelab podemos ver el layout cada día y ver en qué salas se encuentran los Darkshrines, que serán indicados con una D sobre un círculo rojo.
Completa 50 mapas de guardianes de Shaper, Elder, Conqueror o de Memoria con al menos 80% de Item Quantity: Progresando en otros logros podremos completar este fácilmente. Como vimos en logros anteriores hay:
- 4 Guardianes de Shaper:
Chimera: Pit of the Chimera Map (Link al trade).
Hydra: Lair of the Hydra Map (Link al trade).
Phoenix: Forge of the Phoenix Map (Link al trade).
Minotaur: Maze of the Minotaur Map (Link al trade).
- 4 Guardianes de Elder:
- 4 Elderslayers / Conquerors:
- 3 Guardianes de Memoria (Los bosses de los mapas finales de cada cadena):
The Neglected Flame: Lo encontraremos en el mapa
Courtyard of Wasting.
The Deceitful God: Lo encontraremos en el mapa
Theatre of Lies.
The Cardinal of Fear: Lo encontraremos en el mapa
Chambers of Impurity.
- 4 Guardianes de Shaper:
- Debemos asegurarnos de que los mapas tengan al menos 80% de Item Quantity. Para ello, debemos mejorar los mapas en calidad, (con
Cartographer's Chisels), y rareza, (con
Orbs of Binding o
Orbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre
Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También, si tenemos el quinto y sexto hueco del map device desbloqueado, podemos usar
Sacrifice Fragments o
Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la Item Quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es muy difícil.
-
Completa un total acumulado de 1000 tiers de mapas de tier 14 o superior: Es similar al logro 27. Assisted Atlas, pero en este caso sólo cuentan los mapas de tier alto y da igual si llevamos mercenario o no. Equivale a menos de 100 mapas, así que es bastante sencillo completarlo sin darse cuenta una vez comencemos a farmear en tiers 16.
-
Completa 100 mapas de tier 14 o superior con mercenarios: Lo completaremos eventualmente progresando en la liga. Si nuestro mercenario muere frecuentemente, debemos reemplazarlo por uno nuevo de mayor nivel o mejorar su equipo.
-
Derrota 30 Pinnacle Bosses mientras el área es de nivel 85: Se trata de seguir haciendo los Uber Bosses que comentamos en el logro 39. Powerful Pursuits (40/40).
Difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo, aunque los hitos son relativamente sencillos. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.
¡Mucha suerte exiliados! Si tenéis dudas podéis pasaros por el stream o uniros a nuestra comunidad de Discord.
Si os ha gustado esta guía y queréis que se siga creando contenido como éste, recordad que vuestras subs en Twitch.tv/Ayeleth y las donaciones en Ko-fi hacen posible crear este contenido❤️.