Guía de logros de liga 3.26: Secrets of the Atlas
Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Secrets of the Atlas para conseguir los cosméticos (MTXs) que podéis ver en este video.
Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de Reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía os está siendo de ayuda recordad que podéis apoyarme en Twitch o Ko-fi. Vuestras subs y donaciones hacen posible crear este contenido.
Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los ítems con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías de esta web.
El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 36. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 36 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.
- Dificultad:
- Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
- Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
- Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
- Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
- Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics
Completa cada una de las siguientes tareas.
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Usa un Orb of Alteration: Es una currency común que podremos obtener desde el acto 1. Nos permite modificar un ítem mágico cambiando todos sus modificadores por otros nuevos.
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Asigna una maestría pasiva: Las maestrías son puntos especiales que se encuentran en algunos grupos de pasivas del árbol del personaje. Las maestrías sólo pueden ser seleccionadas después de habernos colocado una notable en el grupo/cluster. Una vez hemos colocado la notable podremos escoger una maestría de una lista de opciones en el centro del cluster. En la imagen que se muestra a continuación se puede comprender mejor este concepto. Podremos completarlo eventualmente subiendo de nivel y colocando puntos en el árbol de pasivas.
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Equipa un Utility Flask mágico: Podremos conseguirlo desde el acto 1. Se trata de pociones de color verde que nos otorgan bonus de daño y/o defensa. Nos darán algunos Utility Flasks por completar misiones de campaña, pero también podremos obtenerlos directamente como drop de los monstruos. Si conseguimos un Utility flask pero en rareza normal (blanca y sin mods), podemos usar un
Orb of Transmutation, que nos permite subir la rareza a mágica añadiendo uno o dos modificadores. Este Orb nos puede dropear desde el acto 1, o también podremos comprárselo al NPC Nessa por 7 Portal Scrolls. Esto es importante, ya que en Path of Exile las pociones no son solo para curarnos, sino que son una herramienta que nos ayudará a quitarnos estados y/o potenciar a nuestro personaje.
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Usa el Crafting Bench: Podremos completarlo a partir del acto 2, cuando rescatemos a Helena en la segunda planta de Chamber of Sins. El Crafting Bench nos permite añadir modificadores a nuestros ítems a cambio de cierta currency, siempre que nuestro ítem tenga espacio para ello. Los ítems mágicos sólo pueden tener un prefijo y un sufijo, y los ítems raros un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos.
Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.
2. Merciful Mercenaries
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Mercenaries of Trarthus.
Al encontrarnos con un mercenario nos desafiará a un duelo. Antes de aceptarlo, podemos inspeccionar su build y su inventario, y escoger una recompensa por nuestra victoria. Este logro nos muestra las tres opciones que podemos escoger.
Toma un ítem de un Mercenario: Si en el inventario del mercenario vemos un ítem de valor, podemos usar la opción Take Item para seleccionarlo. Tras ganar el duelo el objeto escogido caerá al suelo. Ojo, podemos escoger entre una pieza de su equipo, o su bolsita completa de 2x2.
Contrata a un Mercenario: Para contratarlo debemos pagar cierta cantidad de
Gold, que podremos conseguir derrotando monstruos en cualquier área. Cuando lo contratemos nos acompañará hasta que decidamos despedirle. Sólo un mercenario puede acompañarnos al mismo tiempo, pero podemos tener hasta tres a nuestro servicio. Más detalles sobre esto en la guía que os dejo al final del logro.
Exilia a un Mercenario: Podemos exiliar mercenarios si no son de nuestro interés con la opción Exile. Tras ganar el duelo, no encontraremos mercenarios de ese tipo de atributo en los siguientes 10 encuentros. Sólo podremos exiliar hasta 2 tipos de mercenarios a la vez. Al pasar por el botón de Exile nos indicará los exilios activos y cuantos encuentros faltan para que finalicen.
Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos. La guía completa de la mecánica de liga la encontraremos en la sección Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga.
3. Peddler's Produce I
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes ítems. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de ítems con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Compra/Purchase. Ejemplo aquí.
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Life o Mana Flask: Al vender tres Life Flasks de la misma base conseguiremos un Life Flask de la base inmediatamente superior. Lo mismo con los Mana Flasks. Sólo funciona hasta mejorar Hallowed (Lvl 42) hacia Sanctified (Lvl 50), pero es bastante sencillo de completar al inicio de la campaña.
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Botas con Movement Speed: Al vender al NPC unas botas normales (blancas), un
Quicksilver Flask de cualquier rareza y un
Orb of Augmentation conseguiremos unas botas de rareza mágica con 10% increased Movement Speed. Además, si usamos las botas mágicas con Movement Speed, en vez de unas botas normales, nos dará unas botas mágicas con un 5% más de Movement Speed que las anteriores (Hasta un máximo del 30%). Nota: Cuanto más subimos la cantidad de Movement Speed, más nivel de personaje nos requerirá para usarlo.
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Cualquier anillo o amuleto: Hay un montón de Vendor Recipes relacionadas a anillos y amuletos. Una de las más sencillas es vender al NPC un
Iron Ring junto con cualquier gema azul
, para obtener un
Sapphire Ring. El Sapphire Ring es útil para aumentar nuestras defensas antes del boss final del acto 1.
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Orb of Chance: Es una currency que nos permite mejorar un ítem de normal a una rareza aleatoria, que puede ser mágica, rara o única. Podemos obtener esta currency al vender dos objetos raros e identificados con el mismo nombre o vender un set completo de equipamiento raro con Item level 59 o inferior. Mi recomendación es esperar a encontrar dos objetos raros, con uno de ellos Mirrored, ya que serán exactamente iguales. Podrán aparecernos eventualmente en Strongboxes con bastante frecuencia.
Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego.
4. Act Adversaries I
Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.
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Acto 1: Merveil, the Twisted.
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Acto 2: Vaal Oversoul.
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Acto 3: Dominus, Ascendant.
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Acto 4: Malachai, The Nightmare.
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Acto 5: Kitava, the Insatiable.
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la primera mitad de los actos.
5. Quisitive Quandaries
Completa cada una de las siguientes misiones.
* La misión The Dweller of the Deep estaba bug al comienzo de liga, pero ya lo han corregido. Si has completado la misión pero no aparece reflejado en el logro, usa el comando "/recheck_achievements" para forzar que lo compruebe nuevamente.
Muy fácil. Son misiones opcionales de la primera mitad de la campaña, pero no deberíamos saltarlas, porque todas ellas nos otorgan un punto para nuestro árbol de pasivas a través de un Book of Skill.
6. Helpful Hirelings
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Mercenaries of Trarthus.
Contrata a 5 Mercenarios: En cada área encontraremos mercenarios. Una vez contratados, como explicamos en el logro 2. Merciful Mercenaries, podemos cambiarles el equipo para que hagan más daño o aguanten mejor. Pero no suben de nivel, así que a medida que avancemos la campaña nos interesará despedirlos y contratar nuevos.
Exilia a 5 Mercenarios: Podemos ir exiliando arquetipos que no nos interesan como aliados, tal como explicamos en el logro 2. Merciful Mercenaries.
Toma ítems de Mercenarios 5 veces: A medida que avancemos, nos iremos enfrentando a mercenarios a cambio de los ítems que hay en su inventario, como ya explicamos también en el logro 2. Merciful Mercenaries.
Toma un ítem único de un Mercenario: A veces, entre los ítems que llevan equipados los mercenarios, encontraremos ítems únicos. Si tenemos suerte encontraremos también únicos exclusivos de la mecánica.
Muy fácil. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de liga. La guía completa de la mecánica de liga la encontraremos en la sección Guía completa de Mercenaries of Trarthus - Mecánica de liga.
7. Act Adversaries II
Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.
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Acto 6: Tsoagoth, The Brine King
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Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows
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Acto 8: Lunaris, Eternal Moon y Solaris, Eternal Sun
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Acto 9: The Depraved Trinity
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Acto 10: Kitava, the Insatiable
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.
8. Pantheon Prowess
Completa cada una de las siguientes misiones de dioses del Pantheon.
El Pantheon es un sistema de poderes que podemos activar para tener varias pasivas defensivas. Normalmente una build usará diferentes dioses según el tipo de mecánica que vayamos a realizar en cada momento, o el boss al que nos vayamos a enfrentar. Este Pantheon se compone de 4 dioses mayores (Major Gods) y 8 dioses menores (Minor Gods). Para obtener estos dioses, tendremos que hacer las misiones que nos indica este logro, además de los bosses finales de ciertos actos. También, una vez llegamos al Atlas podemos desbloquear pasivas extra para cada dios. En la sección El Pantheon podremos ver más información acerca de esta mecánica.
Muy fácil. Son misiones opcionales de la segunda mitad de la campaña, pero no deberíamos saltarlas, porque todas ellas nos otorgan un punto para nuestro árbol de pasivas a través de un Book of Skill, además de desbloquearnos pasivas a través del Pantheon.
9. Atlas Augmentations
Completa tres cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.
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Derrota 30 monstruos con Essence: Los monstruos con Essences los podremos encontrar congelados en una especie de cristal llamados Essence Monoliths. Nos los podremos encontrar desde el primer acto. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Antes de iniciar el encuentro podremos ver los modificadores del monstruo y las Essences que contiene. Cada Essence añade un modificador al monstruo (Lista de modificadores). Estas Essences conforman un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. También podemos añadir monstruos con Essences en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Essence Scarabs, que nos aseguran 2 monstruos de Essence en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Essence del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 3 monstruos de Essence al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Imprisoned Monsters" (Link al trade).
- La notable Prolific Essence del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un monstruo de Essence adicional en el mapa.
- Los pequeños puntos del cluster de la notable Amplified Energies, y el primer punto del cluster de la notable Crystal Resonance, que también nos dan un pequeño incremento de probabilidad de encontrar monstruos de Essence adicionales en nuestros mapas.
Essence Scarabs of Calcification, que nos asegura que todos los monstruos raros del mapa estarán atrapados en monolitos de Essence (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Essences.
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Abre 30 Strongboxes: Una Strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en una Strongbox aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades con currency tal como hacemos con otros ítems. Podemos encontrarlas desde el acto 1. También podemos añadir Strongboxes en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Ambush Scarabs, que nos aseguran 3 Strongboxes en el mapa, y podemos usar hasta 3 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Ambush del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs y añade 3 Strongboxes adicionales al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 4 additional Strongboxes" (Link al trade).
- La notable Twice Tempted del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura una Strongbox adicional en el mapa.
- Los puntos pequeños cercanos a la notable Tamper-Proof nos dan una pequeña probabilidad de que podamos abrir de nuevo una Strongbox que ya hemos completado.
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Ambush Scarabs of Containment, que nos asegura que todos los monstruos del mapa están atrapados en Strongboxes, lo cual genera una gran cantidad de Strongboxes en el mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Strongboxes.
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Activa 30 Shrines: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área desde el acto 1 y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spells hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen. También podemos forzar Shrines en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Domination Scarabs, que nos aseguran 2 Shrines en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Domination del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 3 Shrines al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 5 additional Shrines" (Link al trade).
- La notable Supplication del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un Shrine adicional en el mapa.
- Algunos de los puntos pequeños de los clusters de las notables All That Glitters y Drawn to Power, que nos dan una probabilidad de que nuestros mapas contengan un Shrine adicional.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con Shrines especiales.
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Derrota 30 Harbingers: Los Harbingers son monstruos inmortales que invocan enemigos (minions) para luchar contra nosotros. Además, los Harbingers pueden potenciar a los minions de diferentes formas, a través de auras y Obelisks. Al vencer a los minions que el Harbinger vaya invocando iremos reduciendo la vida del Harbinger hasta derrotarlo. Los Harbingers dropean Currency Shards de diferentes tipos de currency, cómo
Ancients Orbs,
Chaos Orbs,
Exalted Orbs, o incluso
Mirrors of Kalandra para los más afortunados. Esta mecánica no spawnea de forma natural, pero podemos añadir Harbingers en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Harbinger Scarabs, que nos asegura 3 Harbingers en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Harbinger del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 3 Harbingers al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Harbingers" (Link al trade).
- La notable Omnious Arrival, que nos asegura un Harbinger adicional en el mapa.
- Algunos de los puntos pequeños del cluster de la notable Unspeakable Offensive, y los puntos pequeños del cluster de la notable First Wave, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Harbinger adicional en el mapa.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Harbingers.
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Derrota 30 monstruos Possessed: Un Tormented Spirit es un monstruo que aparece desde el acto 1, tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y huirá cuando estemos cerca de ellos. Estos Spirits pueden tocar o poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Cuando un Tormented Spirit toca monstruos raros y/o únicos éstos se consideran Possessed, y sobre sus cabezas tendrán un icono similar a humo verde. Estos monstruos son los que necesitamos para completar este hito. Los monstruos raros los podemos potenciar añadiendo otras mecánicas o usando en los mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters". Los monstruos únicos pueden ser bosses de mapa o Rogue Exiles, por ejemplo. Podemos hacer que aparezcan Possessed Monsters en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Torment Scarabs of Possession, que nos da un 25% de probabilidad de que los monstruos raros del área sean poseídos por un Tormented Spirit, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa para tenerlo asegurado (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- Mapas con el modificador "Unique Bosses are Possessed" (Link al trade).
- La notable Unrelenting Torment del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que cerca del boss haya Tormented Spirits. En este caso intentaremos atraerlos al boss para que lo posea.
- La notable Exiled Will del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que todos los Rogue Exiles del mapa estén Possessed. Si usamos esta notable debemos potenciar también la aparición de los Rogues a través del árbol de pasivas del Atlas como comentaremos en el siguiente hito.
- La notable Seance del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que hasta 5 monstruos raros del mapa sean Possessed y sus minions Touched.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con monstruos Possessed.
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Derrota 30 Rogue Exiles: Los Rogue Exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de ítems, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Podemos encontrarlos desde el acto 1. También podemos añadir Rogue Exiles a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Anarchy Scarabs, que nos asegura 4 Rogue Exiles adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
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Anarchy Scarabs of Partnership, que nos dan una probabilidad de que los Rogue Exiles aparezcan en parejas (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Anarchy del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 7 Rogue Exiles al mapa.
- Mapas con el implícito "Area is inhabited by 10 additional Rogue Exiles" (Link al trade).
- La notable Ruckus del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una pequeña probabilidad de que aparezcan 20 Rogue Exiles adicionales en el mapa.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Ruckus, que hace que los Rogue Exiles puedan aparecer en pareja.
- La notable Royal Guard, que nos da una probabilidad de que aparezcan 2 Rogue Exiles junto al boss del mapa.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Rogue Trader, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Rogue Exile adicional en el mapa.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Rogue Exiles.
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Derrota 30 monstruos raros de Beyond: La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada y sólo podremos hacerlo a través del Atlas. Cuando se habilita Beyond en una instancia, hay una probabilidad de que al matar un monstruo un pequeño orbe rojo aparezca en el suelo. Si cuatro de estos aparecen lo suficientemente cerca el uno del otro, se abren portales que spawnean demonios del Beyond. Por cada pack de demonios del Beyond que aparezca en la instancia, aumenta la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Tras aparecer un boss, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Podemos añadir monstruos de Beyond a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Beyond Scarabs, que nos asegura monstruos de Beyond en el mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Beyond del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade monstruos de Beyond al mapa.
- La notable Scent of Blood del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que aparezcan monstruos de Beyond.
- Los puntos pequeños de los clusters de las notables Scent of Blood y Fiendish Opulence, que nos dan también una probabilidad de que aparezcan monstruos de Beyond.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con monstruos de Beyond.
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Muy fácil. Sólo nos pide hacer 3 tipos de encuentro y no requiere ninguna condición especial. Es posible que lo completemos simplemente progresando en la campaña y los primeros mapas del Atlas.
10. Mighty Mechanics
Completa cinco cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.
Completa 30 Breaches: Estos encuentros comienzan cuando nos encontramos una especie de mano gigante de color lila saliendo del suelo. Al pasar sobre ella empezará a expandirse el área del encuentro, apareciendo monstruos de Breach dentro del círculo. También aparecerán algunas manos pequeñas que al pasar por encima se abrirán soltando drop como si de cofres se tratasen. Cuanto más rápido matemos más rápido se expandirá el círculo. Después de un tiempo, la brecha empezará a ralentizarse hasta que eventualmente se retrae rápidamente y se cierra. Podemos añadir Breaches a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Breach Scarabs, que nos asegura 2 Breaches adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Breach del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 3 Breaches adicionales al mapa.
- Mapas con el enchant "Area contains # additional Breaches", que nos asegura hasta 3 Breaches adicionales en el mapa (Link al trade).
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Breaches" (Link al trade).
- La notable Probing for Weakness del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de las clusters relacionados a Breachs, que nos incrementan la probabilidad de que aparezca Breaches en nuestros mapas.
- La notable Eve of Invasion, que nos incrementa la probabilidad de que aparezcan Breaches adicionales en el mapa, hasta un total de 10 Breaches adicionales, si tenemos suerte.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Breaches.
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Completa 30 Abysses: Estos encuentros de Abyss aparecen con un icono circular verde en el minimapa. Comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final, donde generará más monstruos. Además, durante el trayecto a veces hará pequeñas paradas para generar fosas (Pits), de las cuales saldrán más monstruos, incluyendo monstruos raros. Si no somos suficientemente rápidos matando monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si logramos completarlo puede pasar uno de las tres eventos siguientes:
- Que aparezca un cofre con recompensas: En este caso tendremos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise.
- Que aparezca un portal hacia Abyssal Depths: Podremos ir allí para enfrentarnos a uno de los 2 bosses de Abyss, además de encontrar más monstruos y recompensas.
- Que aparezca un Stygian Spire: Se trata de un miniboss con drops especiales como Abyss Jewels únicas y cinturones Stygian Vise.
- Podemos añadir encuentros de Abyss en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Abyss Scarabs, que nos aseguran un Abyss en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Abyss del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade 3 Abysses al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 2 additional Abysses" (Link al trade).
- La notable Underground Kingdom del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos un Abyss en base al pack size del mapa.
- Algunos de los puntos pequeños en los clusters de las notables Underground Kingdom, Awakened Depths, Abysssal Army y Reactive Swarm, que nos incrementan la probabilidad de encontrarnos un Abyss en nuestros mapas.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Abysses.
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Completa 30 Expeditions: Podemos encontrarnos eventos de Expedition a partir del acto 6. Se trata de encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos para desenterrar cofres de recompensa y varios packs de monstruos. En la sección Expedition podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Sólo podemos tener un encuentro de Expedition por mapa. Podemos forzar encuentros de Expedition en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Expedition Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Expedition en el mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Expedition del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Expedition en el mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an Expedition Encounter" (Link al trade).
- La notable Hunt for Answers del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Expedition, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Expedition en el mapa. Usando sólo estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un encuentro de Expedition.
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Cosecha 100 Plots de Harvest: En los mapas del Atlas puede aparecernos un portal al Sacred Grove, de la mecánica de Harvest, donde encontraremos varios dispensadores. Cada dispensador está unido a dos grupos de semillas, lo que se conoce como Plot o Crop. En cada dispensador tendremos que escoger qué grupo de semillas cosechar. Al hacerlo, el otro grupo de semillas se marchitará, y las semillas escogidas se convertirán en monstruos que debemos derrotar para obtener Lifeforce. La Lifeforce es una currency exclusiva de Harvest que nos servirá para craftear a través de la Horticrafting Station, que tendremos disponible para colocar en nuestro hideout. Nota: Sólo podemos tener un Sacred Grove en el mapa. Podemos añadir el Sacred Grove en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Harvest Scarabs, que nos asegura un encuentro del Sacred Grove en el mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Harvest del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura el Sacred Grove en el mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains The Sacred Grove" (Link al trade).
- La notable Call of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Harvest, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un Sacred Grove en el mapa. Usando sólo estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
- Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con un Sacred Grove que contiene crops más grandes y de mayor calidad.
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Completa 30 encuentros de Legion: La mecánica de Legion invoca un gran monolito violeta, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 1, o en los mapas del Atlas. Si tocamos el monolito, aparecerá una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de Legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos cobrarán vida y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado. Podemos añadir encuentros de Legion en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Legion Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Legion en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Legion del map device, que cuesta 7 Chaos Orbs, y añade dos encuentros de Legion al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an additional Legion Encounter" (Link al trade).
- La notable Monumental del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Legion, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Legion en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
- Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con al menos un encuentro de Legion.
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Abre 30 Smuggler's Caches: a
Pasa a través de 30 Mirrors of Delirium: a
Completa 200 oleadas de Ultimatum: a
Completa 30 Blights: a
Completa 100 Rituals: a
Completa 60 encuentros de Ore Deposit: Podemos encontrarnos depósitos de mineral una vez lleguemos al Atlas. Existen 5 tipos diferentes y cada uno de ellos tiene su propio icono en el minimapa (
). Cuando nos acerquemos a estos encuentros, se generarán enemigos según el tipo de mineral.
Tipos de minerales
Crimson Iron |
Al interactuar genera unas plantas que spawnean constantemente monstruos de Beyond de la facción Flesh. Debemos derrotar a todos los monstruos para obtener el mineral. |
Orichalcum |
Al interactuar genera monstruos de Beyond de las facciones Pale o Demonic. Además, el depósito contendrá un altar que los potencia. Al derrotarlos ganamos temporalmente la buff del altar, además de cierta cantidad del mineral. |
Petrified Amber |
Al interactuar aparece una barra de durabilidad en el depósito, y empiezan a aparecer packs de monstruos similares a los de los encuentros de Blight. Debemos evitar que golpeen el depósito. Después de derrotar a todos los monstruos, ganaremos una cantidad de Petrified Amber igual a la cantidad restante de durabilidad. |
Bismuth |
Al interactuar obtenemos el mineral automáticamente, pero a cambio potenciará el área de 2 formas:
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Verisium |
Similar a Crucible en este caso, al interactuar debemos mantener pulsado para incrementar la dificultad y las recompensas de los monstruos que generará. Podemos llenar la barra o parar antes si creemos que no seremos capaces de derrotar a los monstruos. Este mineral es menos común.
Eventualmente podremos encontrar en nuestros mapas una entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knight, y al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Estos depósitos no requieren que mantengamos pulsado el ratón. |
- Al terminar de derrotar monstruos se marcará automáticamente el depósito para que el equipo de minería venga a recogerlo y lo procese en Kingsmarch. Nota: Para procesarlo debemos contratar trabajadores en la ciudad. Si aún no tenemos acceso a la ciudad, debemos hablar con Johan en Karui Shores. Sin embargo, para completar este hito no es necesario procesarlo. Podemos añadir Ore Deposits (depósitos de mineral) en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Kalguuran Scarabs, que nos asegura un depósito adicional en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade/O usar el Currency Exchange dentro del juego).
- El modificador Settlers del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade un depósito adicional al mapa.
- La notable Prospector's Luck del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de las clusters relacionados a Settlers, que nos dan un incremento de probabilidad de encontrarnos depósitos de mineral en nuestros mapas.
- La notable Yield Upon Yield del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos al menos dos depósitos de mineral, si ya hemos forzado al menos uno de otra manera.
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Fácil. No nos piden condiciones especiales, así que podemos forzar encuentros simples para progresar rápidamente en este logro. Además, solo necesitamos escoger cinco de entre todas estas mecánicas.
- En proceso...
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