Resumen de las Patch Notes 3.26
Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.26. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.
Este resumen está en proceso.
Expansión Secrets of the Atlas
Pendiente
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Liga Mercenaries of Trarthus
Pendiente
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Nuevo contenido y características
Pendiente
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Cambios a Endgame
Pendiente
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Cambios al árbol de pasivas del Atlas
Pendiente
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Settlers ha sido añadido al core del juego
Pendiente
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Rework a Betrayal (Sindicato)
Pendiente
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Balance al jugador
- Los stacks de Intensity ahora se pierden cada 0.5s mientras nos movemos. ⬆ Se pierden más lento.
- La buff de Arcane Surge ahora nos otorga un 20% de incremento de Cast Speed. ⬆ Un 10% más.
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Cambios a Skill Gems
Se han modificado las siguientes gemas:
- Animate Guardian: ⬆ Ya no pierde los ítems al morir, aunque no podrá volver a ser casteado en el mismo área.
- Bane of Condemnation: ⬆⬇ Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
- Blade Blast of Unloading: ⬆ Más daño.
- Blast of Dagger Detonation: ⬆ Más daño.
- Blade Flurry of Incision: ⬆ Más daño, crítico y velocidad de ataque.❔Ahora la Quality da más Crit. Strike Multiplier al máximo de Stages.
- Blade Trap of Greatswords: ⬆ Más daño y menos cooldown.
- Blade Trap of Laceration:❔Rework, ahora en vez de añadir daño con Bleeding, hace que el Bleeding haga daño más rápido. Además, ahora se puede usar también con Axes de una mano. ⬆ Más daño base.
- Blade Flurry: ⬆ Más daño.❔Ahora la Quality da más daño al máximo de Stages.
- Blade Vortex of the Scythe: ⬆⬇ Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
- Bodyswap of Sacrifice: ⬆ Más daño.
- Blight: ⬆ Más daño.
- Blight of Atrophy: ⬆ Más daño.
- Blight of Contagion: ⬆ Más daño y 1 capa más de daño.
- Boneshatter of Carnage: ⬆ Más área de Pulse. ❔Ahora la Quality da más daño contra enemigos Stunned.
- Burning Arrow of Vigour: ⬆ Más velocidad de ataque, menos costo de maná y más daño.
- Carrion Golem of Scavenging: ⬆ Más daño en las habilidades del minion. Más regeneración.
- Crackling Lance of Branching: ⬆ Más daño.
- Crackling Lance of Disintegration: ⬆ Más daño.
- Cold Snap: ⬆⬇ Más daño. Un poco menos de daño de Cold a nivel 1.
- Contagion: ⬆⬇ Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
- Contagion of Subsiding: ⬆⬇ Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
- Contagion of Transference: ⬆⬇ Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
- Cyclone: ⬆ Más daño y más área de efecto.
- Cyclone of Tumult: ⬆⬇ Más velocidad de ataque, área de efecto y daño. Menos costo de maná. Se reduce a 5 el máximo de Stages. Ganas y pierdes Stages más rápido.
- Death Aura, otorgada por la armadura única Death's Oath: ⬆ Más daño.
- Detonate Dead of Chain Reaction: ⬇ Menos daño.
- Discharge of Misery: ⬆ Más daño y área de efecto.
- Divine Ire: ⬆ Más daño.
- Divine Ire of Disintegration: ⬆⬇ Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
- Divine Ire of Holy Lightning: ⬆ Más daño.
- Essence Drain: ⬆ Más daño.
- Essence Drain of Desperation: ⬆⬇ Más daño. Un poco menos de daño de Chaos a nivel 1.
- Essence Drain of Wickedness: ⬆⬇ Más daño. Menos duración base.
- Exsanguinate: ⬆ Más daño.
- Exsanguinate of Transmission: ⬆ Más daño.
- Eye of Winter of Finality: ⬆⬇ Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño y más Shard Projectiles. Además ahora la Quality hace que los proyectiles ganen daño continuamente.
- Eye of Winter of Transience: ⬆ Más daño, menos costo de maná y más rápido de castear.
- Fire Trap: ⬇ Menos daño.
- Flameblast of Celerity: ⬆⬇ Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
- Flame Dash of Return: ⬆⬇ Más daño. Ahora tiene hasta un 20% de probabilidad de aplicar Scorch. Reducida la distancia máxima de desplazamiento.
- Flame Surge of Combusting: ⬆ Más daño.
- Firestorm of Meteors: ⬆ Más daño.
- Frost Blades: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 30% menos de daño con Hits y Ailments.
- Frost Blades of Katabasis: ⬇ Menos daño.
- Forbidden Rite of Soul Sacrifice: ⬆⬇ Más daño. Nos aplica más daño.
- Frost Bomb of Forthcoming: ⬆ Más daño.
- Galvanic Field of Intensity: ⬆ Más daño. El beam se lanza con más frecuencia. Puede apuntar targets más rápido.
- Glacial Cascade of the Fissure: ⬆ Más daño y más probabilidad de crítico.
- Hexblast: ⬆ Más daño y radio base.❔Ahora tiene un tiempo de Cooldown de 2 segundos, con 3 usos. Pero ya no se añade el tiempo de casteo del spell al cooldown si se activa a través de un trigger.
- Hexblast of Contradiction: ⬆ Más daño y radio base.❔Ahora tiene un tiempo de Cooldown de 2 segundos, con 3 usos. Pero ya no se añade el tiempo de casteo del spell al cooldown si se activa a través de un trigger.
- Hexblast of Havoc: ⬆⬇ Más daño. Menos radio base.
- Holy Flame Totem: ⬆ Se ha ajustado la distancia de apuntado para igualarlo a los Spell Totems.
- Holy Flame Totem of Ire: ⬆ Se ha ajustado la distancia de apuntado para igualarlo a los Spell Totems. Ahora la Quality incrementa el área del Consecrated Ground.
- Ice Crash of Cadence: ⬆ Más daño, más velocidad de ataque y menos costo de maná.
- Ice Nova of Deep Freeze: ⬆⬇ Más daño. Un poco menos de radio base.
- Ice Nova of Frostbolts: ⬆⬇ Ya no tiene menos área de efecto al castearla a través de Frostbolt. Ahora solo puede expandirse de hasta 2 proyectiles de Frostbolt. Menos radio base.
- Incinerate of Expanse: ⬆⬇ Más daño y menos tiempo de casteo. Más costo de maná en los primeros niveles, pero menos a nivel 20.
- Incinerate of Venting: ⬆ Más daño y un límite de Stages más alto.
- Infernal Cry: ⬇ Más costo de maná.
- Lightning Conduit of the Heavens: ⬆ Más daño.
- Lightning Strike: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 50% menos de daño con Hits y Ailments.
- Lightning Strike of Arcing: ⬇ Los proyectiles ahora hacen 30% menos de daño con Hits y Ailments.
- Lightning Tendrils of Eccentricity: ⬆ Los Stronger Pulses son más frecuentes.
- Lightning Tendrils of Escalation: ⬆⬇ Más costo de maná y mayor tiempo de casteo, pero más daño.
- Molten Strike: ⬇ Los proyectiles ahora hacen aún menos daño con Hits y Ailments.
- Molten Strike of the Zenith: ⬇ Los proyectiles ahora hacen aún menos daño con Hits y Ailments.
- Perforate of Bloodshed: ⬆ Más daño base y más daño con Bleeding.
- Perforate of Duality: ⬆ Más daño durante Blood Stance y más área de efecto durante Stand Stance.
- Power Siphon: ⬆⬇ Más velocidad de ataque. Menos daño.
- Power Siphon of the Archmage: ⬆⬇ Más velocidad de ataque. Menos daño.
- Purifying Flame of Revelations: ⬆⬇ Más radio de Consecrated Ground y más daño de Shockwave. Menos radio base.
- Raise Spectre of Transience: ⬆⬇ Menos costo de maná y más rápido de castear. Más probabilidad de crítico para minions a nivel 20. Menos probabilidad de crítico en los primeros niveles.
- Reap: ⬆ Más daño.
- Righteous Fire of Arcane Devotion: ⬆ Ahora otorga Cast Speed.
- Scorching Ray: ⬆ Más daño y aplica mayor Fire Exposure.
- Scorching Ray of Immolation: ⬆ Más daño.
- Scourge Arrow: ⬆⬇ Más daño. Menos daño en los primeros niveles.
- Shield Crush of the Chieftain: ⬆ Más daño, menos costo de maná y más rápido de castear.
- Siphoning Trap: ⬆ Más daño.
- Soulrend: ⬆ Más daño.
- Soulrend of the Spiral: ⬆ Más daño.
- Spellslinger: ⬆ Menos reserva de maná.
- Splitting Steel: ⬆⬇ Más daño y radio base. Los proyectiles ya no regresan.
- Splitting Steel of Ammunition: ⬆⬇ Más daño y radio base. Los proyectiles ya no regresan.
- Storm Burst: ⬆ Ligeramente más rápido de castear y menos costo de maná.
- Summon Chaos Golem: ⬆⬇ Ahora gana un multiplicador de Damage over Time y resistencia a Chaos. Ya no tiene reducción de daño físico.
- Summon Chaos Golem of the Maelström: ⬆ La habilidad Maelstrom ahora infringe muchos más stacks de Wither. Y la Quality incrementa el efecto de Withered que aplican los minions.
- Summon Flame Golem: ⬆ Más daño y más área de efecto.
- Summon Flame Golem of the Meteor: ⬆ Más daño con la Skill Meteor.
- Summon Ice Golem: ⬆⬇ Más probabilidad de crítico. Ahora en vez de ganar un incremento de Accuracy, gana una cantidad plana a Accuracy Rating.
- Summon Lightning Golem: ⬆ Otorgan más velocidad de ataque y casteo. Y ahora regeneran cierta cantidad de maná por segundo.
- Summon Raging Spirit of Enormity: ⬆ Más multiplicador de crítico. Más Movement Speed para minions.
- Summon Reaper of Eviscerating: ⬆⬇ Ahora los minions tienen una probabilidad de aplicar Aggravate Bleeding en targets a los que hagan Hits con Attacks. Antes no se necesitaba que fueran Hits, pero sólo se aplicaba un Bleeding básico.
- Summon Reaper of Revenants: ⬆ Se amplia el máximo de Summoned Reapers.
- Summon Skeletons of Mages: ⬆ Ahora los Skeletal Mages tienen una probabilidad de infringir su respectivo Elemental Ailment.
- Summon Stone Golem: ⬆ Más defensas.
- Void Sphere of Rending: ⬆ Más radio, mayor frecuencia de pulses y más duración base.
- Vortex: ⬆ Más daño.
- Vortex of Projection: ⬆ Más daño.
- Winter Orb: ⬆⬇ Más daño y mayor duración por Stage. Límite de Stages más bajo. Menos frecuencia de proyectiles mientras canalizamos, pero más frecuencia de proyectiles por Stage.
- Wintertide Brand: ⬆⬇ Más daño. Menos daño en los primeros niveles.
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Cambios a Vaal Skills
Se han modificado las siguientes gemas:
- Vaal Blight: ⬆ Más daño.
- Vaal Cold Snap: ⬆⬇ Más daño. Menos daño en los primeros niveles.
- Vaal Cyclone: Ahora todos los incrementos de área de efecto son en base a la distancia.
- Vaal Lightning Strike: ⬇ Menos daño.
- Vaal Reap: ⬆⬇ Más daño. Menos daño en los primeros niveles.
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Cambios a Support Gems
Se han modificado las siguientes gemas:
- Arcane Surge: ⬆⬇ Más daño. Mayor Cast Speed en los primeros niveles. Menos ratio de regeneración de maná en los niveles más altos.
- Archmage: ⬇ Menos daño añadido.
- Awakened Spell Echo: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce el daño de la skill soportada.
- Awakened Unleash: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce tanto el daño de la skill soportada.
- Decay Support: ⬆ Más daño.
- Greater Spell Echo: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva.
- Infused Channelling: ⬆ Tomamos menos daño de los Hits.
- Intensify: ⬆ Más daño y menos multiplicador de costo y reserva.
- Pinpoint: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce tanto el daño de la skill soportada.
- Returning Projectiles: ⬇ Menos daño.
- Sacrifice: ⬆ Más daño.
- Spell Echo: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce el daño de la skill soportada.
- Unleash: ⬆ Menos multiplicador de costo y reserva. Ya no reduce tanto el daño de la skill soportada.
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Cambios a Ascendencias
Berserker
Se han modificado los siguientes puntos:
- Defy Pain: ⬆⬇ Ganamos Defiance igual que antes, pero el resto de modificadores se reemplazan. Ahora ganamos un 3% de la vida perdida sin reservar antes de recibir un Hit de un enemigo por cada punto de Defiance. Al alcanzar 10 de Defiance se pierde toda la Defiance, pero ya no tomamos daño al perderla.
- Blitz: ❔Se reemplaza con una nueva notable, que permite que el 30% del Life Leech sea instantáneo. También se mueve de área, ahora requiere asignar primero Aspect of Carnage.
- Flawless Savagery: ⬇ Se reemplaza con una nueva notable, que hace que las Strike Skills también apunten a la ubicación anterior en la que fueron usadas.
Champion
Se han modificado los siguientes puntos:
- Fortitude: ⬆ Ahora hace que tengamos la máxima Fortification, y que los aliados cercanos sean tratados como si tuvieran la misma Fortification que nosotros.
- Unstoppable Hero:
- Worthy Foe:
- Conqueror:
Guardian
Pendiente
Hierophant
Pendiente
Saboteur
Pendiente
Trickster
Pendiente
Elementalist
Pendiente
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Cambios al árbol de pasivas
Se han modificado los siguientes modificadores de maestría:
- En maestría Elemental: ⬇ Se reduce la probabilidad de tratar los valores de resistencias elementales del monstruo enemigo como invertidos.
- En maestría de Leech: ⬇ Se reduce la cantidad de Leech que puede tomarse de forma instantánea.
- En maestría de Link: ⬆ Se reemplaza el modificador que permitía que los Elemental Ailments se infringieran en nosotros en vez de en los compañeros enlazados. El nuevo modificador hace que los enemigos en nuestros Link Beams no puedan aplicar Elemental Ailments.
- En maestría de Wand: ❔Se reemplaza el modificador que aplicaba Unnerve a enemigos. El nuevo modificador incrementa la eficiencia de reserva de maná de las habilidades soportadas por Spellslinger.
Han dicho que hay cambios adicionales al árbol de pasivas relacionados a Casters y daño de Cold, pero que aún están trabajando en ello, y actualizarán la información en cuanto lo acaben.
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Cambios a ítems únicos
Se han modificado los siguientes únicos:
- Bitterbind Point: ⬆⬇ Más probabilidad de crítico. Ya no da Spell Damage.
- Cane of Kulemak: ⬆ Puede aparecer de forma ocasional con 4 modificadores Veiled.
- The Devouring Diadem: ⬇ Ya no otorga +1 a las gemas colocadas en él.
- Ephemeral Edge: ⬇ Menos daño añadido.
- Mercenary's Lot: ⬆⬇ Tiene un nuevo mod que permite que una porción del daño de los Hits sea tomada por un enemigo marcado. Ahora este ítem sólo se puede obtener de Mercenaries.
- Nadir Mode: ⬆ Más probabilidad de crítico.
- The Queen's Hunger: ⬆⬇ Los triggers ahora se ejecutarán en orden y no aleatoriamente. Ya no da Cast Speed.
- Ralakesh's Impatience: ⬆⬇ Ahora otorga Movement Speed y inmunidad a Corrupted Blood. Ahora sólo hay un mod relacionado a las cargas. Puede aparecer con Endurance, Frenzy o Power.
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Cambios a ítems
Se han modificado los siguientes ítems:
- Divination Scarab of Plenty: ⬆ Más probabilidad de soltar Divination Cards. Los packs de monstruos que genera ahora muestran un icono diferenciador bajo su barra de vida.
- Titanic Scarab of Legend: Su límite se ha reducido a 1. Pero realmente ya sólo se aplicaba 1 anteriormente.
- Orbs of Regret: ⬇ Se ha reducido su probabilidad de drop.
- Armas y piezas de armadura con múltiples requisitos de atributo ahora tienen menos probabilidad de rolear modificadores de Atributo.
- Los modificadores de Leech de vida y maná en piezas de equipo ahora rolearán como sufijos en vez de prefijos.
- Sceptres, Staves, Rune Daggers y Wands ahora rolean modificadores de ataque menos a menudo.
- Staves ahora pueden tener un tier más alto del modificador que otorga más ratio de regeneración de maná.
- Los modificadores que otorgan más ratio de regeneración de maná para Two Hand Weapons en la mesa de Crafting ahora otorgan valores más altos.
- Los modificadores de resistencia ya no pueden aparecer o ser crafteados en armas.
- Los modificadores implícitos Synthesised que otorgan resistencias ya no pueden aparecer en armas.
- En armas, se han incrementado los valores del modificador que otorga Life por Hit enemigo. Se han añadido 4 tiers más. Se han reajustado sus pesos para que la probabilidad de que aparezca este mod se mantenga sin cambios.
- En armas, accesorios, guantes y quivers, se han incrementado los valores del modificador que otorga Life por enemigo derrotado. Se han añadido 3 tiers más. Se han reajustado sus pesos para que la probabilidad de que aparezca este mod se mantenga sin cambios.
- En armas, accesorios, guantes y quivers, se han incrementado los valores del modificador que otorga Mana por enemigo derrotado. Se han añadido 3 tiers más. Se han reajustado sus pesos para que la probabilidad de que aparezca este mod se mantenga sin cambios.
- En Staves, Sceptres y Wands, se han incrementado los valores de los modificadores que otorgan probabilidades de Ignite, Freeze o Shock.
- El prefijo de Redeemer que otorga Physical Damage Taken as Cold Damage en Helmets influenciados ya no da un valor más elevado del esperado (en comparación a los equivalentes de Fire y Lightning en otras bases de Helmet).
- Los siguientes modificadores Veiled y de la mesa de Crafting ahora aparecerán en guantes en vez de amuletos:
- Area of Effect y Area Damage
- Projectile Speed y Projectile Damage
- Melee Damage y Melee Strike Range
- Los siguientes modificadores Veiled y de la mesa de Crafting ahora ya no aparecerán en guantes:
- Area of Effect y Level of Socketed AoE Gems
- Projectile Pierce y Level of Socketed Projectile Gems
- Melee Strike Range y Level of Socketed Melee Gems
- Los modificadores Veiled y de la mesa de Crafting que otorgan daño elemental añadido híbrido, ahora también pueden rolear en amuletos.
Han dicho que hay cambios adicionales a Scarabs, pero que aún están trabajando en ello, y actualizarán la información en cuanto lo acaben.
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Cambios a Divination Cards
- Se ha deshabilitado temporalmente la carta: Avian Pursuit.
- Se han rehabilitado las siguientes cartas:
- The Bargain: Otorga una Flawless Breachstone.
- The Mayor: Otorga la jewel única The Light of Meaning.
- Monochrome: Otorga una Valdo's Puzzle Box.
- Sambodhi's Wisdom: Otorga una Tabula Rasa corrupta con 2 modificadores implícitos.
- Squandered Prosperity: Otorga la jewel única The Light of Meaning corrupta.
- Underground Forest: Otorga 10 Grand Eldritch Ichors.
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Cambios específicos a Ruthless
No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.
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Balance a monstruos
- Los monstruos Azmeri localizados alrededor de los altares de Ritual ya no soltarán Omens.
- El aura del modificador de monstruo Executioner no impide que los minions recuperen vida.
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Mods de Kirac (Opciones de Map Device)
- Las opciones de crafting del Map Device ahora también dan un 50% más de probabilidad de que los Scarabs encontrados en el área sean de ese tipo de contenido. Ej: Mod de Harbinger = Más % de Harbinger Scarabs. 🆕
- Se ha añadido una opción de Settlers. Cuesta 3 Chaos Orbs y añade Ore Deposits. 🆕
- Ahora Abyss cuesta 5 Chaos Orbs y añade 3 Abysses. ⬆⬇ Más costo pero 1 Abyss más.
- Ahora Ambush cuesta 3 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
- Ahora Anarchy cuesta 6 Chaos Orbs y añade 7 Rogue Exiles. ⬆⬇ Más costo pero 4 Rogue Exiles más.
- Ahora Beyond cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
- Ahora Blight cuesta 3 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
- Ahora Breach cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
- Ahora Delirium cuesta 6 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
- Ahora Essence cuesta 4 Chaos Orbs y añade 3 Imprisoned Monsters. ⬆⬇ Menos costo pero un monstruo menos.
- Ahora Expedition cuesta 5 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
- Ahora Harbinger cuesta 3 Chaos Orbs y añade 3 Harbingers. ⬆ Más barato y un Harbinger más.
- Ahora Heist cuesta 6 Chaos Orbs y añade 3 Smuggler's Caches. ⬆⬇ Más costo pero 1 Smuggler's Cache más.
- Ahora Legion cuesta 7 Chaos Orbs y añade 2 encuentros de Legion. ⬆⬇ Más costo pero 1 encuentro más.
- Ahora Ritual cuesta 5 Chaos Orbs. ⬇ Más costo.
- Ahora Torment cuesta 4 Chaos Orbs y añade 8 Tormented Spirits. ⬆⬇ Más costo pero 5 Tormented Spirits más.
- Ahora Ultimatum cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
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Cambios a recompensas de misión
- Focused Channelling Support ahora se ofrece a Witch y Shadow por completar A Fixture of Fate (Acto 3). Y puede ser comprada a Clarissa (Acto 3) por Templar y Scion.
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Cambios en la interfaz de usuario
Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:
- Se ha añadido un minibaúl de 4x5 al Map Device, que puede almacenar Maps, Map Fragments y Currency Items.
- Se han añadido botones de uso rápido de currency en Strongboxes y Essences. Sólo serán visibles si llevamos la currency en el inventario. La currency de más valor como el Divine no aparecerá, pero podrá aplicarse manualmente.
- Las tiendas de los NPCs ahora recuerdan el texto de búsqueda que hayamos introducido, hasta que salgamos del juego o a la selección de personaje.
- Se ha ampliado el límite de texto a 250 caracteres en todas las cajas de búsqueda.
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Cambios en las microtransacciones
- Se ha habilitado el contenido de la Dawn of the Hunt Mystery Box.
- Se han adaptado los efectos de rodar para que en PoE 1 sean efectos de Quicksilver Flask.
- Se han adaptado las skins de Witchhunter y Ghoulhunter de Crossbow, para que en PoE 1 sean Back Attachments.
- Se han adaptado y habilitado otros cosméticos desde PoE 2 a PoE 1:
- Executioner's Guillotine Unique Finisher Effect
- Honour Guard Spear Skin (En PoE 1 aplicará a Staves)
- Honour Guard Shield Skin
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Corrección de errores
Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.
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Otra información
Aún nos quedan detalles por conocer, que se irán mostrando en los siguientes días, así que estaremos atentos y los iremos añadiendo en la siguiente lista.
- Pendiente
Espero que este resumen te haya sido útil. Recuerda que si quieres apoyarme y que sea posible seguir creando este contenido, puedes hacerlo donando en Ko-fi o suscribiéndote en mi canal de Twitch. Gracias❤️