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Astrolabes: Crea Shaped Regions y accede a las Memory Vaults

Qué son los Astrolabes y cómo funcionan

Los Astrolabes son un nuevo tipo de currency que nos permitirá potenciar partes de nuestro Atlas, otorgando modificadores extra, incluyendo encuentros de mecánicas de liga, a una serie de mapas dentro de un cuadrante.

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Cómo activar el drop de Astrolabes

Inicialmente no podremos obtener Astrolabes en nuestro Atlas. Primero debemos completar la misión de Eagon que nos introduce en las Memory Threads y sus bosses. Cuando hayamos derrotado a los tres bosses Incarnation y obtengamos la Originator Voidstone, podremos empezar a obtener esta nueva currency en nuestro Atlas. E incluso Eagon nos regalará un primer Astrolabe para introducirnos en la nueva mecánica.

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Los bosses de las Memory Threads y los Incarnations tienen el drop de Astrolabe asegurado. Y en el resto de bosses del Atlas, incluyendo bosses de map fragments, hay cierta probabilidad de drop. Eso sí, no podrá obtenerse en áreas afectadas por un Astrolabe.

Cómo aplicar un Astrolabe

Al aplicar un Astrolabe sobre un mapa se crea una Shaped Region en ese cuadrante, que englobará entre 6 a 9 mapas, incluyendo el que hayamos marcado. Esta Shaped Region otorga modificadores adicionales a los mapas afectados, incluyendo mecánicas de liga.

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Sólo podremos aplicar un Astrolabe por cuadrante, y aunque podremos aplicar el Astrolabe sobre un mapa de tier bajo, sólo podremos abrir los mapas de la Shaped Region con mapas de tier 16. Si intentamos acceder a un mapa de la Shaped Region con un tier más bajo nos mostrará un aviso, indicando que no tendremos los efectos de la Shaped Region al abrir el mapa.

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Tampoco podremos aplicar Astrolabes en mapas únicos o áreas especiales de endgame como Nightmare Maps.

Tipos de Astrolabes

Existen en total 10 tipos de Astrolabes. Cada uno de ellos aplicará unos modificadores base y tendrá la capacidad de ir añadiendo ciertos modificadores a medida que progresamos en la Shaped Region correspondiente.

Podemos ver en detalle los modificadores que añade en este enlace de PoEDB.

Cómo completar mapas en la Shaped Region

Un mapa se considera completo en la Shaped Region cuando se cumple el objetivo marcado en el Astrolabe. Por ejemplo, con un Astrolabe que añade Breaches, debemos abrir y completar todas las Breaches del mapa para completarlo con éxito. El objetivo siempre se indica en cada uno de los mapas afectados por una Shaped Region.

Cuando se completa un mapa dentro de la Shaped Region, su influencia se elimina de ese mapa, y el resto de mapas afectados ganan modificadores adicionales.

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También podemos usar la keystone del árbol de pasivas del Atlas para modificar este comportamiento y hacer que, al completar un mapa, la influencia se elimine de un mapa diferente al que hemos hecho. Así podremos progresar en la Shaped Region mientras farmeamos nuestro layout preferido.

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Memory Vaults

Completar todos los mapas dentro de una Shaped Region hará que Eagon nos de acceso a un Memory Vault, donde debemos escoger una entre varias recompensas. Algo similar a las vitrinas de los Blueprints de Heist.

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Podremos acceder al área a través del menú contextual de Eagon.

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En total existen 4 tipos de Memory Vaults, uno para cada cuadrante del Atlas. Por lo que si nos interesa el drop de una Memory Vault determinada, podemos farmear Shaped Regions sólo en el cuadrante correspondiente.

La cantidad de vitrinas dependerá de cuantos objetivos hayamos completado en la Shaped Region. Es decir, si fallamos al completar el objetivo de un mapa no desaparece la Shaped Region, simplemente no añadirá modificadores extra y reducirá la probabilidad de obtener más recompensas en el Memory Vault correspondiente. Además, en los cuadrantes superiores se pueden obtener cómo máximo 4 vitrinas, y 3 en los cuadrantes inferiores.