Astrolabes: Crea Shaped Regions y accede a las Memory Vaults
Qué son los Astrolabes y cómo funcionan
Los Astrolabes son un nuevo tipo de currency que nos permitirá potenciar partes de nuestro Atlas, otorgando modificadores extra, incluyendo encuentros de mecánicas de liga, a una serie de mapas dentro de un cuadrante.

Cómo activar el drop de Astrolabes
Inicialmente no podremos obtener Astrolabes en nuestro Atlas. Primero debemos completar la misión de Eagon que nos introduce en las Memory Threads y sus bosses. Cuando hayamos derrotado a los tres bosses Incarnation y obtengamos la Originator Voidstone, podremos empezar a obtener esta nueva currency en nuestro Atlas. E incluso Eagon nos regalará un primer Astrolabe para introducirnos en la nueva mecánica.

Los bosses de las Memory Threads y los Incarnations tienen el drop de Astrolabe asegurado. Y en el resto de bosses del Atlas, incluyendo bosses de map fragments, hay cierta probabilidad de drop. Eso sí, no podrá obtenerse en áreas afectadas por un Astrolabe.
Cómo aplicar un Astrolabe
Al aplicar un Astrolabe sobre un mapa se crea una Shaped Region en ese cuadrante, que englobará entre 6 a 9 mapas, incluyendo el que hayamos marcado. Esta Shaped Region otorga modificadores adicionales a los mapas afectados, incluyendo mecánicas de liga.

Sólo podremos aplicar un Astrolabe por cuadrante, y aunque podremos aplicar el Astrolabe sobre un mapa de tier bajo, sólo podremos abrir los mapas de la Shaped Region con mapas de tier 16. Si intentamos acceder a un mapa de la Shaped Region con un tier más bajo nos mostrará un aviso, indicando que no tendremos los efectos de la Shaped Region al abrir el mapa.

Tampoco podremos aplicar Astrolabes en mapas únicos o áreas especiales de endgame como Nightmare Maps.
Tipos de Astrolabes
Existen en total 10 tipos de Astrolabes. Cada uno de ellos aplicará unos modificadores base y tendrá la capacidad de ir añadiendo ciertos modificadores a medida que progresamos en la Shaped Region correspondiente.
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Templar Astrolabe: Añade la influencia del Originator y potencia la dificultad y recompensa de los bosses. -
Chaotic Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Ultimatum. -
Enshrouded Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Delirium (Mirrors). -
Fruiting Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Harvest. -
Fungal Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Blight. -
Grasping Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Breach (Unstable Breaches). -
Lightless Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Abyss. -
Nameless Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Ritual. -
Runic Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Expedition. -
Timeless Astrolabe: Añade y potencia los encuentros de Legion.
Podemos ver en detalle los modificadores que añade en este enlace de PoEDB.
Cómo completar mapas en la Shaped Region
Un mapa se considera completo en la Shaped Region cuando se cumple el objetivo marcado en el Astrolabe. Por ejemplo, con un Astrolabe que añade Breaches, debemos abrir y completar todas las Breaches del mapa para completarlo con éxito. El objetivo siempre se indica en cada uno de los mapas afectados por una Shaped Region.
Cuando se completa un mapa dentro de la Shaped Region, su influencia se elimina de ese mapa, y el resto de mapas afectados ganan modificadores adicionales.

También podemos usar la keystone del árbol de pasivas del Atlas para modificar este comportamiento y hacer que, al completar un mapa, la influencia se elimine de un mapa diferente al que hemos hecho. Así podremos progresar en la Shaped Region mientras farmeamos nuestro layout preferido.

Memory Vaults
Completar todos los mapas dentro de una Shaped Region hará que Eagon nos de acceso a un Memory Vault, donde debemos escoger una entre varias recompensas. Algo similar a las vitrinas de los Blueprints de Heist.

Podremos acceder al área a través del menú contextual de Eagon.

En total existen 4 tipos de Memory Vaults, uno para cada cuadrante del Atlas. Por lo que si nos interesa el drop de una Memory Vault determinada, podemos farmear Shaped Regions sólo en el cuadrante correspondiente.
- Machinist's Vault: Cuadrante superior izquierdo. Puede contener armas y accesorios únicos,
Divination Cards raras y
Stacked Decks. - Zealot's Vault: Cuadrante superior derecho. Puede contener piezas de armadura y accesorios únicos, gemas valiosas y
Facetor's Lenses. Ocasionalmente puede contener
Greater Multistrike Support o
Invention Support. - Scholar's Vault: Cuadrante inferior izquierdo. Puede contener currency común o valiosa, currency exclusiva de los bosses Incarnations,
Reflecting Mists y
Valdo's Puzzle Boxes. Ocasionalmente puede contener
Greater Unleash Support. - Arkhon's Vault: Cuandrante inferior derecho. Puede contener mapas de endgame necesarios para invitaciones de Maven, Nightmare maps,
Valdo's Puzzle Boxes, scarabs o fragmentos del Uber Elder. Ocasionalmente puede contener
Greater Spell Cascade Support o
Cooldown Recovery Support.
La cantidad de vitrinas dependerá de cuantos objetivos hayamos completado en la Shaped Region. Es decir, si fallamos al completar el objetivo de un mapa no desaparece la Shaped Region, simplemente no añadirá modificadores extra y reducirá la probabilidad de obtener más recompensas en el Memory Vault correspondiente. Además, en los cuadrantes superiores se pueden obtener cómo máximo 4 vitrinas, y 3 en los cuadrantes inferiores.