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Eagon: Memory Threads y los Incarnations bosses

Misión de Eagon: Threads of the Originator

Cuando avancemos en el Atlas, a partir de mapas de tier 14, nos encontraremos a Eagon junto a una Memory Tear. Tras hablar con Eagonse activará una nueva misión de endgame. Y el primer paso de esta misión es interactuar con la Memory Tear.

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Al interactuar con la Memory Tear, en el mapa en el que nos encontramos no ocurrirá nada, pero cuando volvamos al hideout y hablemos de nuevo con Eagon, si miramos nuestro Atlas podremos ver que se habrá generado una cadena de mapas. Esa cadena se llama Memory Thread, y para acceder a cada mapa de ese Thread, debemos hablar con Eagon en nuestro hideout.

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En el menú contextual de Eagon encontraremos una opción iluminada que nos permite abrir un map device especial con el primer mapa de la cadena. Tras completar el mapa, volveremos a este menú para abrir el siguiente mapa de la cadena, y así hasta completar la secuencia.

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Aunque el mapa aparezca bloqueado, se puede modificar con currency al igual que el resto de nuestros mapas, e incluso podremos añadir algunos Scarabs o fragmentos. El candado simplemente indica que no podemos retirar el mapa de ese hueco.

Eso sí, debemos tener cuidado, porque en estos mapas se podrán generar, además de los modificadores habituales, unos mucho más peligrosos. Debemos revisarlos con cuidado para no perjudicar a nuestra build.

El árbol de pasivas que tengamos activo en el Atlas también aplicará a los mapas de estas cadenas.

Memory Petals y altares del Originador

Los mapas de cada Memory Thread están influenciados por los recuerdos de Zana (un NPC que nos acompañaba en el Atlas anteriormente). Y al derrotar monstruos influenciados obtendremos Memory Petals. Los podremos ver como una buff en la parte superior de la pantalla. Esto aumenta la probabilidad de obtener ítems con Memory Strands, de lo que hablaremos más abajo.

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Al derrotar al boss de un mapa perteneciente a un Memory Thread, aparecerá un altar, que aplicará un modificador a los mapas restantes de la cadena. Estos modificadores se acumulan a medida que avanzamos en la secuencia de mapas. Es decir, en el último mapa de la cadena tendremos todos los modificadores que hayamos ido seleccionando.

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El mapa final de la Memory Thread tendrá su propio layout, donde nos enfrentaremos a un boss especial, formado por los recuerdos distorsionados de Zana. Tras derrotarlo, hablaremos con Eagon, que nos abrirá portales hacia un pinnacle boss, un Incarnation. Al derrotarlo obtendremos dos puntos para nuestro árbol de pasivas del Atlas.

En ese momento, la misión se actualizará para indicarnos que encontremos a Eagon nuevamente, pero esta vez en un mapa de tier 15 o superior. Tendremos que completar la segunda cadena para acceder al segundo Incarnation. Y finalmente, nos pedirá encontrar a Eagon en mapas de tier 16 para obtener la tercera y última Memory Thread.

Tras esto habremos acabado la primera misión de Eagon. La segunda nos introduce en un tipo de currency especial, los Astrolabes, pero la explicaremos en su sección correspondiente: Astrolabes: Crea Shaped Regions y accede a las Memory Vaults.

Invitaciones intercambiables

Cuando acabemos las tres cadenas por primera vez, podremos volver a encontrar a Eagon aleatoriamente en mapas de tier 16, que nos dará una currency especial que nos permite revelar una cadena específica en el Atlas. Esta currency podemos venderla en el Currency Exchange o usarla en nuestro Atlas. Si la usamos, al derrotar al boss final de la cadena, éste tirará la invitación al boss Incarnation al que esté relacionado. Las relaciones son las siguientes:

  • image.png Memory of TraumaEl boss de la cadena tirará image.pngEcho of Trauma, que lleva hasta Incarnation of Fear.

  • image.png Memory of ReverenceEl boss de la cadena tirará image.pngEcho of Reverence, que lleva hasta Incarnation of Dread.

  • image.png Memory of LonelinessEl boss de la cadena tirará image.pngEcho of Loneliness, que lleva hasta Incarnation of Neglect.

También existen versiones más complicadas de los Incarnations, pero hablaremos de ello en la sección correspondiente.

Ítems con Memory Strands

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Ocasionalmente podremos obtener ítems con Memory Strands, un tipo de modificador / mecánica que ocupa un lugar separado de implícitos y explícitos y que nos permite obtener mejores ítems con mayor facilidad.

Los ítems podrán contener una cantidad aleatoria de Memory Strands, hasta un máximo de 100. Y en general, cuanto mayor sea el número, mejor será el objeto, ya que este nuevo modificador nos permite varias cosas:

  • Al identificar el ítem aumentarán los tiers de los modificadores que contenga.
  • Al usar currencies (AlterationsExalteds, etc.) en el ítem para reemplazar o añadir modificadores, se consumirán Memory Strands para potenciar los modificadores crafteados.

En los bosses Incarnation, podremos conseguir 3 nuevas currencies relacionada a los Memory Strands:

  • image.pngOrb of Remembrance: Aleatoriza el número de Memory Strands en un ítem normal de equipo. También sirve para añadir Memory Strands a una base que aún no las contiene. Se obtiene de Incarnation of Neglect.

  • image.pngOrb of UnravellingConsume todos los Memory Strands en un ítem para mejorar aleatoriamente los tiers de los modificadores explícitos. Las mejoras se basan en el número consumido. Se obtiene de Incarnation of Dread.

  • image.pngOrb of IntentionModifica un Memory Influenced Map, haciendo que los ítems encontrados tengan más Memory Strands, pero que se reduzca el drop de ítems. Se obtiene de Incarnation of Fear.

Mapas influenciados por Originator's Memories (Memory Influenced Maps)

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En el Atlas a partir de mapas de tier 3, ocasionalmente también podremos obtener mapas influenciados por los recuerdos de Zana. Estos mapas, al igual que los de los Memory Threads, aparecerán con modificadores diferentes a los que podemos encontrar en tier 16, y son más desafiantes, por lo que debemos tener cuidado a la hora de modificarlos.

Originator Voidstone

Al derrotar al tercer Incarnation por primera vez, el Incarnation of Dread, obtendremos la Originator Voidstone, que nos permite incrementar el tier de los mapas del cuadrante superior izquierdo y nos habilita el drop de Astrolabes, Exceptional Support Gems e ítems con Memory Strands en todo el Atlas, entre otras cosas.

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