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Árbol del Atlas

¡OJO! Este post no corresponde a la liga actual.

Las recomendaciones sobre los puntos a escoger en el árbol de pasivas del atlas irán variando durante cada liga debido a los cambios que realice GGG y las fluctuaciones del mercado del juego. En todo caso, estas recomendaciones siempre son orientativas y no suponen en ningún caso la única opción posible. Para escoger los puntos tenemos que tener en cuenta 3 factores:

  • Priorizar mecánicas que nuestra build sea capaz de gestionar con facilidad.
  • Priorizar mecánicas que nos gusten y que seamos capaces de dedicarles el tiempo suficiente.
  • Priorizar mecánicas que generen un mínimo de profit en relación a la cantidad mínima que necesitamos en cada momento.

A medida que avancemos en el atlas tendremos que ir recolocando puntos para cambiar métodos de farmeo baratos por otros que requieren más inversión pero que a su vez generarán más profit.

Consideraciones previas

El árbol del atlas contará con 132 puntos: 117 se consiguen haciendo el bonus map de un mapa* y el resto se consiguen a través de las invitaciones de Maven y los nuevos bosses.

También podremos resetear los puntos de este árbol en cualquier momento utilizando Orb of Unmaking que nos puede dropear en mapas e invitaciones, o podemos comprárselos a Kirac por 2 Orb of Regret.

Un bonus de mapa se completa cuando se mata al boss del mismo teniendo el mapa una rareza determinada. Se puede consultar la rareza que requiere pasando el ratón por encima del mapa.

Bonus de mapas

Si intentamos progresar completando todos los bonus por cada tier, al empezar tiers amarillos tendremos aproximadamente 45 puntos en el árbol y 81 al llegar a mapas rojos.

atlas_bonusWEB.png

Sextants

Las voidstones no se consiguen hasta un late endgame, ya que las dropean los bosses: Uber Elder, Maven, The Searing Exarch y The Eater of Worlds. Así que no podremos hacer uso de sextants para los farmeos iniciales.

Modificadores del Map Device

Es importante tener en cuenta los modificadores del map device que podremos ir desbloqueando, porque nos ayudarán a realizar ciertos métodos de farmeo. Por ejemplo, esta liga no habrá modificador de esencias, el cual nos aseguraba 3 esencias en el mapa.

Archnemesis_Mods.jpg

Árboles de pasivas

Para planear vuestro propio árbol podéis ir a la web de PoE Skill Tree que ha implementado el árbol de pasivas del Atlas.

Nivel 0: Mapas blancos y farmeos de baja inversión

Actualización día 11-Feb: Este es el árbol que finalmente estoy haciendo para empezar (link), no requerimos tantos puntos dedicados a sustain de mapas porque conseguimos suficientes mientras los hagamos con rareza rara (alchemy/binding), pero mantenemos algunos. Así que reubicamos los puntos hacia algo de currency extra a través de Harbingers.

Recomendado: 44 puntos. Prioridad en sustain de mapas, misiones de Kirac y farmeo de Heist. En early endgame Heist nos proporciona un profit adecuado con inversión mínima. Tendremos la posibilidad de hacer Chaos Recipe con el drop de contratos normales, y en blueprints de gemas podremos sacar gemas de calidad alternativa de mucho valor ya que estas gemas no dependen de un item level determinado.

Click en la imagen para verla a tamaño completo o click en este enlace para abrir el atlas planner.

atlas_nivel0.JPG

Otras opciones:

45 puntos. Si no nos gusta la mecánica de Heist podemos optar por aumentar la densidad de monstruos en mapas para intentar generar algo más de profit. En todo caso el sustain de mapas es clave en esta primera fase. En esta versión podemos optar por ir por la izquierda y empezar a acumular misiones de Alva, o ir por la derecha para acumular misiones de Niko.

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atlas_nivel0_densidad.JPG

Nivel 1: Mapas amarillos y farmeos de baja-media inversión

Actualización día 14-Feb: Finalmente hemos dejado de lado Alva para priorizar Expedition, Harbinger y Jun (link). Vosotros podéis escoger qué farmeo os encaja mejor.

Recomendado: 81 puntos. Mantenemos el sustain de mapas y retiramos parte de los puntos de Heist que ya no harán tanta falta. Priorizamos farmeos de templos de Alva, Expedition Logbooks y el sindicato de Jun.

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atlas_nivel1.JPG

Otras opciones:

83 puntos. En vez de Heist y Alva podéis optar por Breach y Legion, para ir farmeando contenido que nos hará falta más adelante para sacar los 5 huecos del map device así como algunas invitaciones de Maven. Si no os gusta la mecánica de Expedition podéis cambiarla por algunos puntos de Blight o Delirium.

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Nivel 2: Mapas rojos y bosses

Recomendado: 128 puntos. Cuando tengamos una build suficientemente fuerte a nivel de daño y defensa, podemos empezar a recolocar los puntos para orientarlos a farmear los diferentes bosses del juego. Tenemos que tener en cuenta ciertos puntos:

  • Elderslayers y Sirus: Cambiar a Martialed Forces cuando tengamos suficientes mapas de conquerors para farmearlos a ellos y a Sirus.
  • Guardianes de Elder y Shaper: Cambiar Remnants of the Past por Gaze into the Abyss después de farmear mapas de guardianes suficientes y antes de farmear los bosses de Elder, Shaper y Uber Elder.

Además, no es necesario tener todos los puntos de bosses a la vez, podemos centrarnos en farmear una serie de bosses y el resto de puntos recolocarlos en mecánicas que podamos farmear para generar algo de currency extra.

También en este caso tenemos puntos para farmear el sindicato de Jun y a Catarina, pero podemos reemplazarlo por otra mecánica que nos guste más.

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atlas_nivel2.JPG

Opción de Mapping:

Si nuestra build no es tan buena en bosses, pero sí en clear speed, podemos orientarnos a farmear currency a través de hacer mapas con mucha densidad de monstruos. Podemos hacer uso de los puntos relacionados a Harbinger, Beyond, Abyss y Ritual así como los puntos que nos ayudarán a reducir el costo en sextants y scarabs. Recordemos desbloquear el quinto hueco del map device para poder colocar más scarabs y aumentar el profit del mapa. También podemos hacer uso de los delirium Orbs para aumentar más la densidad y el profit.

Nota: Este árbol es un ejemplo orientativo. Durante el comienzo de la liga seguramente aparezca un farmeo orientado a mapping y reemplazaremos esto.

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atlas_nivel2_clearspeed.JPG