Logros de liga
Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía hablaremos de como completar los logros de Archnemesis para conseguir el set que podéis ver en este video.
Esta liga hay una novedad, y es que ¡conseguiremos más recompensas! A los 12, 24, 32, 34, 36 y 38 logros recibiremos un MTX exclusivo de liga.
Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía te está siendo de ayuda nos encantaría que te unieras a nuestro Twitch para poder seguir creando contenido como éste.
Nota: Aunque las explicaciones las realicemos en español, hablaremos de los logros y los items con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que realizamos.
El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 38. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 38 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.
- Dificultad:
- Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
- Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
- Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
- Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
- Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Skill Up
Coloca al menos seis Skill Gems al mismo tiempo.
Muy fácil. Simplemente debemos colocarnos skills a lo largo del equipo para completar este logro. Existen dos tipos de gems: Las skills y las supports. Las primeras son skills activas que nos dan algún tipo de ataque/magia. Las supports, se unen a las activas mediante links para darles mayor poder o cambiar parte de su comportamiento.
2. Defeat Archnemeses I
Completa los siguientes encuentros de Archnemesis.
- Coleccionar 10 modificadores de Archnemesis: Cuando matamos monstruos por cualquier zona, tienen una posibilidad de dropearnos un modificador de Archnemesis que podemos usar para construir un monstruo. Automáticamente al recogerlo irán a un inventario especial que se puede abrir de la misma manera que abríamos el Blood Crucible (Tecla por default: ' ).
- Derrotar 5 monstruos de Archnemesis: Durante un layout de actos o un mapa, nos iremos encontrando con diferentes estatuas de Archnemesis. Podremos activar hasta 4 en una misma zona, aunque aparecerán más en la zona para evitar tener que volver atrás para buscar alguna que nos hayamos podido olvidar. Para activar la estatua y luchar contra el monstruo, tendremos que ponerle un modificador de Archnemesis. Cada pieza tiene un modificador para el boss y un tipo de recompensa. Cuando vayamos a la segunda estatua se mantendrá el modificador anterior, es decir, los modificadores se van acumulando. Por esto, es importante el orden, no es necesario llegar a matar 4 en una misma zona, pero si lo hacemos recibiremos 4 veces la 1ª recompensa, 3 veces la 2ª, y así hasta la última. Además hay modificadores que modifican las recompensas de los siguientes modificadores que se añadan.
- Completar una recipe de modificador de Archnemesis: Cuando en una misma zona usamos algunas combinaciones concretas de modificadores, al derrotar al boss de Archnemesis nos dropeará un nuevo modificador, más potente que los anteriores. Cuando vamos a poner un modificador en la estatua de Archnemesis, podremos ver un brillo alrededor de ciertos modificadores. Ese brillo nos indica que se pueden combinar para hacer una recipe. Además, tenemos disponible la lista de combinaciones en poedb o en esta web que han creado con el fin de que sea más intuitivo y dinámico encontrar dichas recipes.
Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga.
3. Exile Against the World I
Completa los siguientes encuentros.
- Derrota a un Rogue Exile: Los rogue exiles son exiliados como nosotros, tienen la apariencia de un jugador. Podemos encontrarlos aleatoriamente en cualquier instancia del juego a partir de The Prisoner's Gate. Cuando los derrotamos, dropean una gran cantidad de items, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Esta mecánica pertenece a la liga Anarchy.
- Abrir una Strongbox: Una strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en ellas aparecerá un grupo de monstruos, tras el cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades tal como hacemos con otros items, a través de transmutations, alchemys, etc. Esta mecánica pertenece a la liga Ambush.
- Derrotar un monstruo encerrado en una Essence: Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde actos hasta endgame. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan essences. Estas esencias son un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. Además, el monolito puede ser corrompido a través de un Remnant of Corruption, cambiando las esencias que nos pueda dropear. Esta mecánica pertenece a la liga Essence.
Muy fácil. Nos introduce en mecánicas de ligas anteriores que nos podremos encontrar desde el primer acto del juego.
4. Defeat these Act Bosses I
Derrota a cada uno de los siguientes bosses únicos de actos:
- Act 1: Merveil, the Twisted.
- Act 2: Vaal Oversoul.
- Act 3: Dominus, Ascendant.
- Act 4: Malachai, The Nightmare.
- Act 5: Kitava, the Insatiable.
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.
5. Explore the Labyrinth
Completa cada uno de los siguientes dentro del Lord's Labyrinth.
- Abrir un Silver Chest: Se trata de unos cofres especiales que podemos encontrar en cualquiera de los 4 laberintos del juego. Estos cofres contienen una Silver Key que nos permite abrir una puerta plateada (Silver). Estas puertas son opcionales y no es necesario abrirlas para llegar hasta la zona final del lab. En su interior podemos encontrar un cofre especial o un Mysterious Darkshrine que nos da un efecto aleatorio. En poelab podemos ver cada día el layout de cada uno de los labs y nos indicará si existe una zona ese día que contenga un Silver Chest. Nota: Para completar este logro, tenemos que abrir una puerta plateada (Silver) y encontrar un cofre especial y abrirlo.
- Tocar un Darkshrine: Se trata de unos altares que al activarlos nos dará un efecto beneficioso. En cada lab siempre podremos encontrar hasta 4 Darkshrines. Algunos están escondidos en pasillos ocultos, así que tendremos que estar atentos en el minimapa: Cuando nos muestre un pasillo al que parece no podemos pasar porque hay una pared, podemos buscar por las paredes un pequeño interruptor que nos abrirá el camino. En poelab podemos ver cada día el layout de cada uno de los labs y nos indicará con una 'D' en rojo si podremos encontrar un Darkshrine en una zona del lab.
- Obtener al menos tres Treasure Keys al derrotar a Izaro de una sola vez: Cuando derrotamos a Izaro en la última zona del lab, nos podrá dropear Treasure Keys, que se usan para abrir unos cofres en la sala final. En un lab nos enfrentaremos tres veces a Izaro, si en las dos primeras veces nos centramos en él y no destruimos las mecánicas extra que aparecen, al derrotarlo por tercera vez, nos tirará 2 Treasure Keys adicionales. Esta es la forma más sencilla de completar esta parte del logro. También podemos conseguirlas de algunos cofres a lo largo del lab, o de Argus, un monstruo único que aparece a veces en los últimos dos labs.
Muy fácil. Se puede conseguir desde el primer lab a nivel 32 aproximadamente, donde desbloqueamos nuestra ascendencia de personaje.
6. Exile Against the World II
Completa los siguientes encuentros.
- Toca un Mirror of Delirium: Cerca del comienzo de un área o mapa a veces nos encontraremos un espejo que podremos atravesar para comenzar un encuentro de Delirium. Cuando comienza el encuentro se empieza a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece. Cuando desaparece la niebla, termina el encuentro y dropean las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos (Más monstruos = Más recompensas). Además, puede dropearnos Clusters y Simulacrum splinters. Podemos encontrarnos un Delirium Mirror a partir de Torched Courts en el Acto 5. Esta mecánica pertenece a la liga Delirium.
- Abre un Abyssal Trove: Nos empezaremos a encontrar este tipo de eventos a partir del Acto 6. Al caminar por encima de una pequeña zona verde se formará una grieta en el suelo y un pequeño grupo de monstros aparecerá alrededor de ésta. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final donde generará más monstruos. Después de matar suficientemente rápido a estos monstruos pueden pasar dos cosas: O aparece un cofre con recompensas (un Abyssal Trove), incluyendo una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial (Stygian Vise). O aparece un portal hacia Abyssal Depths donde encontraremos más recompensas. En Abyssal Depths podemos encontrarnos al final de la zona o una torre que destruir o a un boss del Abyss. Esta mecánica pertenece a la liga Abyss.
- Completa un Heist Contract: A partir del acto 6 podemos conseguir Rogue's Marker, y al pulsar clic derecho en este currency se abre un portal hacia The Rogue Harbour. En esta zona podemos hacer contracts y blueprints por un coste que también se pagará en Rogue's Marker. En los contratos siempre nos acompañará un Rogue que nos ayudará a pasar los diferentes obstáculos. En total existen 9 Rogues, aunque empezaremos con 3. Para desbloquear el resto simplemente necesitaremos ir haciendo contratos con los diferentes Rogues, tal como se específica aquí. Cada uno de estos Rogues están especializados en una serie de profesiones que son requeridas en los contratos. Para abrir el contrato hablamos con Adiyah, marcamos Prepare Heist e introducimos el contrato. En la zona del contrato podremos encontrar unos cofres especiales según el tipo de profesión que nos pedía para acceder. Al final de la zona conseguiremos un item que sirve para vendérselo a Faustus, para que nos de su valor en Rogue's Marker. Al recogerlo se activarán las alarmas y necesitaremos volver a la zona de entrada para huir. Si morimos después de que se active la alarma, perdemos el contrato y el drop que hemos recogido en él. Nota: Podemos salir y entrar del contrato para que el drop pierda el tag de Contraband y no perderlo si morimos en la última fase. Esta mecánica pertenece a la liga Heist.
Muy fácil. Es un logro que nos introduce en mecánicas de ligas anteriores. La mecánica más tardía es Heist, que aparece en el acto 6 por primera vez.
7. Complete Vaal Side Areas
Completa 5 zonas laterales Vaal abriendo los Vaal Vessels.
Muy fácil. Una zona lateral Vaal es un área generada aleatoriamente que nos podemos encontrar en cualquier zona de actos o en mapas. Nos encontraremos con una especie de portal en color rojo palpitante y podremos ver los modificadores de la zona antes de entrar. Cada una de estas áreas tendrá un cofre Vaal Vessel que contiene gemas Vaal, Vaal fragments, o equipamiento corrupto. Este cofre se podrá abrir una vez derrotamos al boss al final de la zona vaal. Con los vaal fragments, también se puede acceder a una zona vaal aleatoria sin necesidad de buscarla en actos o mapas, sólo necesitamos colocar un fragment en nuestro map device y activarlo. Esta mecánica pertenece a la expansión Sacrifice.
8. Defeat these Act Bosses II
Derrota a cada uno de los siguientes bosses únicos de actos:
- Act 6: Tsoagoth, The Brine King
- Act 7: Arakaali, Spinner of Shadows
- Act 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun
- Act 9: The Depraved Trinity
- Act 10: Kitava, the Insatiable
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.
9. Unlock the Map Device
Desbloquea un Map Device personal para tu Hideout.
Muy fácil. Una vez finalicemos los 10 actos nos presentarán a Kirac que nos introducirá en la mecánica del Atlas, en la cual se basa el endgame principal del juego. Podremos ir a nuestro hideout y utilizar mapas en el Map Device para abrir portales hacia diferentes zonas según el mapa.
10. Exile Against the World III
Completa los siguientes encuentros.
- Despertar una Legion: Podemos encontrarnos un evento de legion una vez lleguemos a los mapas del endgame. Cuando nos encontramos un gran monolito violeta y lo tocamos, aparecen una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos se despertarán y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado. Además, entre otras cosas puede dropearnos splinters según las facciones que hayan aparecido, y con ellos formar emblemas que podremos usar en el map device para acceder a un evento especial de legion. Colocando 4 emblemas en el map device desbloqueamos un quinto hueco para el mismo al acabar el evento. También podemos forzar el encuentro con los scarabs correspondientes. Esta mecánica pertenece a la liga Legion.
- Derrotar a un Metamorph: Nos empezaremos a encontrarnos estos eventos en los mapas del endgame. Cuando accedamos a mapas podemos encontrarnos con que algunos de los monstruos tienen una especie de jeringuilla con humo verde clavada en sus cuerpos. Matando a estos monstruos coleccionamos órganos, y cuando coleccionamos suficientes, Tane nos permite elegir los órganos que queremos para crear nuestro monstruo Metamorph. El metamorph nos puede tirar órganos para usarlos en el laboratorio de Tane o Catalyst para mejorar la calidad de los accesorios de nuestro equipamiento (Amulet, Rings y Belt). También podemos forzar el encuentro con los scarabs correspondientes. Esta mecánica pertenece a la liga Metamorph.
- Desenterrar un encuentro de Expedition: Podemos encontrarnos un evento de Expedition a partir del acto 6. La primera vez simplemente debemos colocar las cargas explosivas y al activar el detonador irán apareciendo diferentes monstruos y cajas con recompensas. Las siguientes veces ya aparecerán los Remnants, unas columnas con modificadores determinados que afectarán a los monstruos y al drop que aparece en la explosión que lo active y en las siguientes. Nos irán presentando en los primeros encuentros a los 4 NPCs de la mecánica, cada cual con una mecánica de trade especial. Además, si hemos puesto explosivos sobre unas calaveras más grandes y brillantes, aparecerán Runic Monsters que nos pueden dropear Logbooks.
Muy fácil. Cuando lleguemos a endgame podremos completar este logro rápidamente. Se trata de otro logro que nos introduce en mecánicas de ligas anteriores.
11. Well Hydrated
Ten cinco flask de al menos rareza mágica y 20% de Quality equipados, incluyendo al menos uno con un enchantment.
Muy fácil. Simplemente necesitamos poner todos los flasks y mejorarlos. Para subir la quality de los flask necesitamos Glassblower's Bauble, que puede dropearnos desde actos, o se puede comprar a los NPC de armaduras por 8 Blacksmith's Whestones. Para añadir un enchantment, existen 2 tipos de currency: 1. Los Instilling Orb, que añaden un enchant a un flask de utility que hace que se consuma automáticamente al darse una condición concreta. 2. Los Enkindling Orb, que añaden un enchant a un flask de utility que hace que mejore los efectos o duración del flask a cambio de no recibir cargas durante el efecto del mismo. Ambos, instillings y enkindlings, pueden caer a partir del final del acto 4.
12. Defeat Archnemeses II
Derrota monstruos de Archnemesis con los siguientes modificadores.
Arcane Buffer, Berserker, Bloodletter, Bombardier, Bonebreaker, Chaosweaver, Consecrator, Deadeye, Dynamo, Echoist, Flameweaver, Frenzied, Frostweaver, Gargantuan, Hasted, Incendiary, Juggernaut, Malediction, Opulent, Overcharged, Permafrost, Sentinel, Soul Conduit, Steel-infused, Stormweaver, Toxic y Vampiric.
Fácil. Lo conseguiremos eventualmente. Todos estos modificadores son de primer grado, es decir caen directamente de monstruos de actos y mapas. No es necesario hacer ninguna recipe. Nota: El modificador Opulent es el único que no se utiliza en ninguna recipe, pero es interesante usarlo porque aumenta un 5000% el item quantity y un 25000% el item rarity.
13. Power Overwhelming
Aplica seis o más efectos de Support Gems a una sola Skill Gem a la vez.
Fácil. Podemos conseguirlo fácilmente usando el item único Bitterdream que aplica 6 supports gems a través de sus modificadores y dropea con bastante frecuencia. Tenemos que tener en cuenta que la Skill Gem que usemos en el item tiene que poder beneficiarse de las 6 supports que aplica. Podemos usar por ejemplo Arc o Cyclone.
14. Enchanted Arsenal
Equipa items con enchants de cinco de las siguientes clases de item.
- Amulet: Se pueden encantar a través de los anointments de Cassia. Podemos ver la lista completa de anointments disponibles en este enlace.
- Belt: Se pueden encantar a través de la versión mejorada del Uber Labyrinth: Dedication to the Goddess. Esta llave la podemos conseguir a través de Harvest, farmeando trials con el punto Trial of Glory en el árbol de pasivas del Atlas, o comprándola directamente en el trade (link). Podemos ver la lista completa de enchants disponibles en este enlace.
- Body Armour: Se pueden encantar a través de Harvest o podemos conseguirlos como drop en los blueprints que indiquen "Heist Target: Enchanted Armaments".
- Boots: Se pueden encantar en los diferentes Labyrinths excluyendo el primer lab, que solo permite enchants de gloves. A mayor nivel de lab, mayor nivel de enchant. Podemos ver la lista completa de enchants disponibles en este enlace.
- Gloves: Se pueden encantar en cualquiera de los Labyrinths, teniendo en cuenta que a mayor nivel de lab, mayor nivel de enchant. Podemos ver la lista completa de enchants disponibles en este enlace.
- Helmet: Se pueden encantar en el tercer y cuarto Labyrinth, pero el cuarto lab ofrece un mayor nivel de enchant. Podemos ver la lista completa de enchants disponibles en este enlace.
- Ring: Se puede encantar a través de los anointments de Cassia. Podemos ver la lista completa de anointments disponibles en este enlace. En este caso, estos enchants están orientados de forma exclusiva a mejorar los encuentros de la mecánica de Cassia.
- Weapon: Se pueden encantar a través de Harvest o podemos conseguirlos como drop en los blueprints que indiquen "Heist Target: Enchanted Armaments".
Fácil. Podemos farmear este tipo de items en las diferentes mecánicas que se comentan, o simplemente comprar versiones de poco valor en el trade.
15. Defeat Archnemeses III
Derrota monstruos de Archnemesis con cuatro de las siguientes combinaciones de modificadores.
- Arakaali-Touched, Empowering Minions, Evocationist y Solaris-touched: Requiere hacer 11 recipes previas antes de poder conseguir estos 4 modificadores.
- Assassin, Invulnerable, Lunaris-touched y Temporal Bubble: Requiere hacer 6 recipes previas antes de poder conseguir estos 4 modificadores.
- Berserker, Bombardier, Effigy y Frenzied: Requiere hacer 2 recipes previas antes de poder conseguir estos 4 modificadores.
- Bloodletter, Frost Strider, Ice Prison y Sentinel: No requiere hacer recipes previas antes de poder conseguir estos modificadores.
- Brine King-touched, Flame Strider, Magma Barrier y Shakari-touched: Requiere 7 recipes previas antes de poder conseguir estos 4 modificadores.
- Executioner, Mirror Image, Soul Eater y Treant Horde: Requiere 1 recipe previa antes de poder conseguir estos 4 modificadores.
Normal. Para hacer estas combinaciones tendremos que prestar atención a los modificadores que vamos almacenando y preparar las diferentes recipes que necesitamos hacer de forma previa para conseguir cada uno de los 4 modificadores que requieren estas combinaciones finales. En la siguiente imagen podemos ver todas las recipes existentes. Nota: Sólo necesitamos hacer 4 de las 6 combinaciones que nos muestran, así que podemos evitar las que más recipes previas requieran.
Click en la imagen para verla a mayor resolución o si lo preferís podéis hacer una copia de este excel para poder hacer un seguimiento.
16. Achieve Ascension
Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.
- The Labyrinth
- The Cruel Labyrinth
- The Merciless Labyrinth
- The Eternal Labyrinth
Para hacer los 3 primeros laberintos, previamente debemos haber hecho una serie de trials. En PoeLab tenemos esta página para ver donde encontraremos cada uno de ellos. En el desplegable bajo la imagen aparecen las ubicaciones de los trials correspondientes a los tres primeros labs.
Los trials de la primera imagen (Uber Lab) se corresponden a The Eternal Labyrinth, y en este caso en PoeLab veremos que solo indica el nombre de los trials. Esto es, porque los trials del último laberinto, aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos. Sin embargo, a partir de la 3.16 ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un Offering to the Goddess, o simplemente comprar este item en el market. Nota: Ahora el nivel mínimo para acceder al último lab es 75, y podemos encontrar los trials en el atlas a partir de mapas amarillos.
Normal. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje. Con la práctica se nos hará más fácil. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que se lo pase por nosotros.
17. Complete Vendor Recipes
Completar Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias un patrón específico de items con un NPC. No es cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.
- Boots con un modificador de increased movement Speed: Al vender al NPC unas boots normales, un Quicksilver Flask de cualquier rareza y un Orb of Augmentation conseguiremos unas Boots con rareza mágica con 10% increased Movement Speed. Si usamos las botas mágicas con movement speed, en vez de unas botas normales, nos dará unas botas mágicas con un 5% más de movement speed que las anteriores (Hasta el máximo del 30%).
- Exalted Shard: Vender al NPC un set completo de rare items con un mismo tipo de influencia. A diferencia de la chaos recipe, esta recipe no requiere un item level concreto para completar el set.
- Hybrid Flask: Vender al NPC un Life Flask, un Mana Flask y un Orb of Fusing.
- Jewel: Al vender al NPC 5 items con la misma base de jewel (Por ejemplo, Cobalt Jewel) y la misma rareza (Mágico/raro o raro y corrupted), recibiremos un item de la misma rareza sin identificar de la misma base. Nota: El item resultante tendrá la misma rareza que los componentes usados, y el item level será el de el componente más bajo utilizando en la recipe.
- Orb of Scouring: Vender al NPC cualquier item raro con sólo 2 afijos. Esto podemos conseguirlo fácilmente aplicando un Regal Orb a un item mágico con un solo modificador.
- Item de seis sockets: La opción más fácil es venderle al NPC una weapon de 6 sockets de cualquier rareza, un belt Rustic Sash de cualquier rareza (como mínimo en mágico) y un Blacksmith's Whetstone. De esta manera conseguiremos una weapon que mantiene los 6 sockets pero se convertirá a mágica con increased physical Damage (El porcentaje dependerá de la rareza del belt). Otra opción es vender al NPC 60 anillos de rareza única (Pueden ser corruptos o con influencias), conseguiremos un body armour único llamado Loreweave, que siempre tiene garantizado los 6 sockets.
Fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego.
18. Complete Kirac Missions
Completa seis de los siguientes tipos de misión ofrecidos por Kirac.
- Complete the Blight Encounter: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Blighted Scouting Report.
- Complete the Expedition: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Comprehensive Scouting Report.
- Complete the Labyrinth Trial: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Comprehensive Scouting Report.
- Complete the Rituals: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Comprehensive Scouting Report.
- Defeat the Breachlord: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Otherworldly Scouting Report.
- Defeat the Conqueror: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Influenced Scouting Report.
- Find the stack of Divination Cards: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Comprehensive Scouting Report.
- Open the Smuggler's Cache: Podemos forzar que nos ofrezca la misión usando Comprehensive Scouting Report.
Nota: El Comprehensive Scouting Reports añade opciones de misiones adicionales, pero no nos ofrece un tipo concreto de misión a diferencia de los otros. En total existen 9 tipos de Scouting Reports y los podemos ver en esta imagen.
Fácil. Podemos conseguirlo eventualmente o podemos forzar las misiones que nos da Kirac usando los diferentes tipos de Scouting Reports existentes. Además, podemos aumentar la cantidad de Scouting Reports encontrados en mapas a través del árbol del Atlas, así como la probabilidad de que nos caigan de algunos tipos concretos.
19. Investigate Eldritch Altars
Usa cada tipo de Altar de Eldritch diez veces.
- Usar 10 veces un Altar de Eater of Worlds.
- Usar 10 veces un Altar de Searing Exarch.
Fácil. A partir de Tier 8 aproximadamente, Envoy y Maven nos hablarán de estos dos bosses y nos dropeará un item que podremos colocar en el map device para invocar la influencia de éstos en nuestros mapas. Al hacerlo, nos aparecerán packs de monstruos que al morir pueden hacer aparecer un altar. En el altar se nos ofrecerán dos opciones para potenciar el mapa a cambio de mayor recompensa. Además, podremos encontrarnos varios altares en un mismo mapa, por lo que necesitamos tener en cuenta los modificadores para que el mapa no se haga demasiado complicado.
20. Quality Equipment
Incrementa la calidad de una Weapon o pieza de Armour al menos al 28%.
Fácil. Podemos conseguirlo fácilmente a través del sindicato de la Jun. Para ello, necesitamos hacer un Safehouse de Transportation o Fortification en el que Hillock esté a rango 3 como mínimo. Hillock nos ofrecerá una mesa de crafting donde aumentar la quality de nuestro item sin afectar al resto de modificadores. Nota: Si nos enfrentamos al Mastermind del Sindicato, cuando entramos al safehouse, todos los personajes del sindicato que estuvieran a rango 3 nos darán recompensas de rango 4. En el caso de Hillock, rango 4 significaría un 30% de quality en weapon o armour según donde lo tengamos ubicado. En el post Chuleta del Sindicato / Betrayal podéis consultar todas las recompensas del sindicato por personaje y safehouse. Otra forma de conseguir al menos 28% de quality en una weapon o armour es craftearlo con Perfect Fossils, que cambian la calidad aleatoriamente entre 15 y 30%. Pero en este caso rerroleará todos los modificadores del item. Otra forma de conseguirlo, sería a través del beastcrafting, concretamente con la bestia roja Craicic Vassal que nos permite tener un 30% de Quality en nuestra weapon o armour, a cambio de corromper el item. En este caso no rerolea el item al corromper, solo añade la quality.
21. Defeat Atlas Bosses I
Derrota los siguientes bosses.
- The Black Star: Se accede a esta batalla a través de Polaric Invitation. Para progresar hacia este subboss debemos marcar en el map device que aparezca la influencia de The Searing Exarch. Algunos tips útiles durante la pelea:
- Durante la batalla veremos en el suelo como van girando zonas de colores azul y rojo.
- Cuando estamos sobre la zona roja somos más susceptibles a recibir más daño de fire y menos de cold, mientras que sobre la zona azul recibiremos más daño de cold y menos de Fire.
- Cuando Black Star usa Astral Avalanche, tenemos que escondernos detrás de los pilares en la zona azul de la arena, porque los pilares de la zona roja se romperán. Tenemos que estar pendientes del ángulo para que no nos den los meteoritos. Siempre caerán desde la dirección de Black Star hacia el centro.
- Cuando Black Star use su Beam, tenemos que escondernos detrás de los pilares en la zona roja de la arena, porque los pilares de la zona azul se romperán. Black Star se desplazará ligeramente mientras usa este ataque.
- En este video podemos ver en detalle los ataques de este boss.
- The Infinite Hunger: Se accede a esta batalla a través de Writhing Invitation. Para progresar hacia este subboss debemos marcar en el map device que aparezca la influencia de The Eater of Worlds. Algunos tips útiles durante la batalla:
- Cuando The Infinite Hunger nos arrastre hacia abajo nos teletransportará a un área muy grande que gradualmente acumulará una cantidad ilimitada y permanente de la debuff Corrosive Hunger. Cada stack reduce 400 del total de Armour y Evasion Rating. Para huir de esta zona debemos seguir la dirección del flujo hacia el portal de regreso a la arena.
- Mantenernos en las islas evitará que tomemos daño, mientras que al entrar en el lodo nos aplicará la debuff Digestive Acid que hace daño físico y de chaos en el tiempo, además de reducirnos la velocidad de movimiento.
- En este video podemos ver en detalle los ataque de este boss.
Normal. Se trata de los subbosses de la nueva mecánica central del Atlas. Debemos derrotarlos para seguir progresando hacia los nuevos bosses The Searing Exarch y The Eater of Worlds. Como comentamos en el logro 19. Investigate Eldritch Altars, a partir de tier 8 aproximadamente podremos empezar a influenciar los mapas para progresar hacia estos bosses. Tras algunos mapas el boss del mapa nos dropeará un item que se coloca en el map device para enfrentarse al subjefe correspondiente según la influencia en la que estuviéramos progresando.
22. Transform Items
Transforma items en cuatro de las siguientes maneras.
- Monta un item único de Harbinger: Cuando completamos un mapa The Beachhead, los bosses nos pueden dropear alguna pieza de único. Combinándola con las piezas correctas podremos obtener un único de Harbinger. Para combinar las piezas solo necesitamos colocarlas en el inventario en el orden correcto para completar el dibujo. Al hacerlo se convertirá automáticamente. Para conseguir mapas The Beachhead podemos usar Harbinger's Orb en mapas de tier 4, 9 y 14. El Harbinger's Orb nos da un mapa del tier superior, pero tiene una probabilidad de convertirse en un mapa único The Beachhead. También podemos comprar el mapa o las piezas directamente en el market. En la wiki podemos ver los diferentes items que podemos crear combinando piezas.
- Usa el crafting Bench de Jorgin para crear un Talisman en un Safehouse de Research del Syndicate: En la mecánica de Jun, si colocamos a Jorgin en el sindicato de Research, cuando entremos al safehouse a enfrentarnos a los miembros del mismo, tras interrogar al líder podremos acceder a la zona de recompensas. Es ahí donde encontraremos un Crafting Bench en el que podemos colocar un amuleto para convertirlo en Talisman. El tier del Talisman dependerá del rango al que tengamos a Jorgin. Nota: Aunque no es necesario para este logro, es interesante saber que para alcanzar el Tier 4 de Talisman, debemos colocar a Jorgin en Research a rango 3, y luego enfrentarnos al boss final del sindicato (Mastermind), ya que el safehouse que se nos abre tras matar al boss convierte las recompensas de rango 3 en rango 4.
- Usa un craft de Harvest para cambiar un item por otro: En los mapas del atlas existe una probabilidad de que nos aparezca un portal a The Sacred Grove. Cada instancia del Sacred Grove contiene varios dispensadores, y cada uno de ellos está unidos a 2 grupos de semillas. En cada dispensador tendremos que escoger que grupo de semillas queremos cosechar. Tras matar a los monstruos que aparecen, se nos ofrece una serie de craftings. Entre esos craftings podremos encontrar varios relacionados a cambiar items por otros. Podemos usar cualquiera de ellos para este logro, como el cambiar una carta por otra aleatoria, o cambiar un único en un arma o quiver único aleatorio, etc.
- Usa un Vial para transformar un item único en el Altar of Sacrifice en el Temple of Atzoatl: Hay varios items únicos que caen de forma exclusiva en el Temple of Atzoal. Algunos aparecen en cofres de ciertas salas y otros sólo dropean en el boss. En la wiki tenemos la lista completa con la información de donde conseguir cada uno de ellos. Además de estos items únicos, el Vaal Omnitect nos puede dropear un item llamado "Vial of...". Hay diferentes tipos de viales y cada uno de ellos está relacionado a un item único del templo. Estos viales se pueden usar en un altar del templo para upgradear items. Concretamente, en el Altar of Sacrifice en la sala de Tier 3 Apex of Ascension. Para pode usar el vial la sala debe tener Tier 3 para poder colocar el vial en el hueco que se desbloquea a ese nivel en el Altar. Podemos comprar el vial y el item directamente en el market, así como el templo que contenga la sala (Link a la búsqueda del templo con este Altar).
- Usa un Ancient Orb: Un Ancient Orb es un item de currency que puede dropearnos en cualquier zona. También podemos conseguirlo al combinar 20 Ancient Shard que pueden dropear de Harbingers. Este item rerolea un item único en otro de la misma clase, pudiendo cambiar los sockets si el item usado los tuviera. Al usarlo puede cambiar el tipo de base del item. Por ejemplo. si lo usaramos sobre un belt como el Prismweave Rustic Sash podría cambiar a Belt of the Deceiver Heavy Belt.
Normal. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas anteriores y nos ayuda a entender como podemos craftear ciertos items. Sólo tenemos que hacer 4 de los 5 métodos que nos muestra, así que podemos ignorar el de Jorgin en el sindicato o altar en el Templo según la mecánica que menos nos guste.
23. Reach level 90
Alcanza el nivel 90 con un personaje. Este logro cuenta incluso si tu personaje muere después.
Normal. Este logro requiere una build decente para ello. Requiere alrededor de dos semanas para alcanzar este nivel. Si estamos dispuestos a gastar un poco más de currency para hacer contenido como brechas, el mapa Beachhead, o contratos en Heist, alcanzaremos este nivel bastante rápido. Pero, sobre todo, necesitamos una build decente que no muera con demasiada frecuencia.
24. Activate Eldritch Beacons
Completa 30 mapas con cada uno de los Eldritch Beacon activos.
- 30 mapas con el beacon de The Eater of Worlds.
- 30 mapas con el beacon de The Maven.
- 30 mapas con el beacon de The Searing Exarch.
Normal. Lo conseguiremos eventualmente progresando en el Atlas. A partir de tier 3 se nos presenta Envoy y nos empieza a hablar de Maven. Tras eso, en los primeros mapas de tier 5 o 6 aparecerá Maven por primera vez y nos dropeará su beacon. Al volver al hideout y tocar el map device se añadirá este dispositivo con el que podremos invocarla en nuestros mapas para replicar los bosses y hacer las invitaciones correspondientes. Por otro lado, como comentamos en el logro 19. Investigate Eldritch Altars, a partir de tier 8 podremos desbloquear los beacons de Eater of Worlds y Searing Exarch, que de la misma manera se añadirán como opciones en el map device. En este punto tendremos que ir gestionando qué influencia necesitamos o queremos invocar en el mapa.
25. Jewel Master
Coloca cada uno de los siguientes tipos de Jewels.
- Crimson, Viridian o Cobalt Jewel: Estas jewels tienen diferentes rarezas y pueden ser utilizadas en los jewel sockets disponibles en nuestro árbol de pasivas. Nos puede dropear en cualquier zona a partir de item level 20.
- Abyss Jewel: Nos puede dropear en la mecánica de Abyss y en algunos cofres especiales de algunas otras mecánicas. Nos empezaremos a encontrar eventos de Abyss a partir del Acto 6. Al caminar por encima de una pequeña zona verde se formará una grieta en el suelo y un pequeño grupo de monstros aparecerá alrededor de ésta. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final donde generará más monstruos. Después de matar suficientemente rápido a estos monstruos pueden pasar dos cosas. Opción 1: Aparece un cofre con recompensas, incluyendo una Abyss Jewel que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial (Stygian Vise). Opción 2: Aparece un portal hacia Abyssal Depths donde encontraremos más recompensas.
- Cluster Jewel: Las cluster jewels pueden conseguirse en encuentros de Delirium a partir del acto 5 o comprarse a través del market. Estas jewels sólo pueden ser colocadas en espacios específicos del árbol de pasivas en las zonas más exteriores del mismo, ya que su función es extender nuestro árbol. Existen 3 tipos de clusters: Small, Medium y Large. Estas jewels siempre tienen 2 enchants inmodificables: Uno determina el número de pasivas que tendrá la cluster, y el otro determina el pool de modificadores explícitos que podrá contener la jewel, así como añadir efectos a las pasivas pequeñas de la cluster. Además, también existe una serie de clusters únicas que podemos consultar aquí.
- Prismatic Jewel: Sólo pueden encontrarse como jewels únicas y tienen un drop más limitado. Las más comunes en builds de endgame son la Watcher's Eye que puede dropear en Elder (Con 2 modificadores e item level 85) y en Uber Elder (Con 3 modificadores e item level 86). También se han añadido dos esta liga correspondientes a los nuevos bosses: Forbidden Flame (Searing Exarch) y Forbidden Flesh (Eater of Worlds). La más barata seguramente The Anima Stone que se puede conseguir a través de cartas o una vendor recipe.
- Timeless Jewel: Estas jewels están relacionadas a la mecánica de Legion. Empezaremos a encontrar eventos de Legion una vez lleguemos a los mapas del endgame. Cuando nos encontramos un gran monolito violeta y lo tocamos, aparecen una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos cobrarán vida y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado. Entre ese drop habrá una serie de splinters que formarán un Emblem al combinar 100 de ellos. Con estos Emblems podremos acceder a un evento de Legion a mayor escala a través del map device, colocando al menos 2 de ellos. Es en este evento donde podrán dropearnos este tipo de jewels. Nota: Colocando 4 Emblems desbloquearemos el 5º hueco del map device.
Fácil. Puede ser que nuestra build requiera alguna de ellas. Si no, podemos utilizar los puntos de nuestro árbol de pasivas para desbloquear los sockets correspondientes y luego retirar esos puntos. Algunas de estas jewels pueden dropear con facilidad haciendo las mecánicas correspondientes, pero también podemos optar por comprarlas y hacer el logro rápidamente.
26. Unlock Eldritch Power
Craftea cada uno de los siguientes tipos de modificadores implícitos Eldritch en un item.
- Implícito Lesser Eater of Worlds: Usar Lesser Eldritch Ichor en body armour, boots, gloves o helmet.
- Implícito Greater Eater of Worlds: Usar Greater Eldritch Ichor en body armour, boots, gloves o helmet.
- Implícito Grand Eater of Worlds: Usar Grand Eldritch Ichor en body armour, boots, gloves o helmet.
- Implícito Lesser Searing Exarch: Usar Lesser Eldritch Ember en body armour, boots, gloves o helmet.
- Implícito Greater Searing Exarch: Usar Greater Eldritch Ember en body armour, boots, gloves o helmet.
- Implícito Grand Searing Exarch: Usar Grand Eldritch Ember en body armour, boots, gloves o helmet.
Fácil. Este logro nos introduce en el currency de las nuevas influencias del Atlas que podremos encontrar cuando avanzamos en mapas. Hay diferentes tiers de currency y dependiendo del que usemos conseguiremos un menor o mayor tier de modificador implícito para nuestro item. Nota: Al usar esta currency se pierden los implícitos del item si los tuviera, a excepción del modificador de la influencia contraria si se ha aplicado previamente.
27. Boons of the Atlas I
Completa 5 de los siguientes encuentros.
- Activar un Covetous Shrine: Para encontrar este altar tenemos que colocarnos el punto All That Glitters en el árbol de pasivas del Atlas. Cuando usamos este Altar incrementa la quantity y la rarity de los items encontrados a cambio de incrementar el daño que tomamos.
- Capturar al menos 15 beasts en una sola área: Se trata de la mecánica de Einhar. Para hacer aparecer más beasts tenemos que colocarnos en el árbol del atlas el punto Great Migration y coger de camino los nodos pequeños que nos dan un 8% de probabilidad en total de que aparezcan en parejas. Si queremos, podemos potenciar además la mecánica de Einhar con el resto de puntos que encontraremos a lo largo del árbol.
- Derrotar un pack de monstruos Bounty Target: Para encontrar este pack de monstruos tenemos que colocarnos el punto Smuggling Routes en el árbol de pasivas del Atlas. Este pack de monstruos nos dropea una gran cantidad de Rogue's Markers y pueden dropear contratos.
- Derrotar un Rogue Metamorph: Para encontrar un Rogue Metamorph tenemos que colocar en el árbol de pasivas del Atlas todo el cluster correspondiente a la pasiva Escaped Experiment. Coger todos los nodos pequeños nos da más probabilidad de que aparezca (Hasta un 36% en total). Un Rogue Metamorph es un Metamorph que ya está construido y está suelto por el mapa.
- Derrotar un Vaal Flesh Merchant: Para encontrar un Vaal Flesh Merchant tenemos que colocarnos el punto Vaal Oligarchs en el árbol de pasivas del Atlas. Se trata de un monstruo que al final de la incursión, si lo hemos derrotado, nos dropeará currency.
- Derrotar un monstruo que contenga una Deafening Essence: Para encontrar Essences de este tier podemos hacer uso de los diferentes puntos sobre essences que hay en el árbol del Atlas, aunque no es estrictamente necesario. El punto Amplified Energies aumentará bastante las probabilidades.
- Derrotar un wild Harbinger boss: Para encontrar un wild Harbinger boss tenemos que colocarnos el punto First Wave en el árbol de pasivas del Atlas. Con este punto tendremos un 25% de probabilidad de que un Harbinger normal del mapa sea reemplazado por un boss Harbinger más poderoso.
- Recibir de drop un Blood-filled Vessel de un Ritual: Para que nos pueda dropear un Blood-filled Vessel tenemos que colocarnos el punto Sacrificial Due del árbol de pasivas del Atlas. Un Blood-filled Vessel contiene los monstruos de otro Ritual, y lo podemos colocar en el map device junto a un mapa para forzar un encuentro de Ritual en el que estarán los monstruos del Blood-filled Vessel más los del propio mapa al que accedamos.
- Abrir una Hand of Xesht-Ula: Para que nos pueda aparecer una Hand of Xesth-Ula tenemos que colocarnos el punto Call of Xesht-Ula en el árbol de pasivas del Atlas. Estas hands pueden dropear Breach Splinters de cualquier tipo de Brecha sin importar la brecha que estemos haciendo en ese momento.
- Abrir una Operative's Strongbox: Para encontrar este tipo de Strongbox tenemos que colocarnos el punto Secret Operations en el árbol de pasivas del Atlas. Este tipo de strongbox contiene Scarabs.
Normal. Este logro nos introduce en algunas de las cosas que podemos conseguir a través del árbol de pasivas del Atlas. Sólo tenemos que hacer 5, si alguno no está en los planes de nuestro Atlas, podemos simplemente hacer refund con Orb of Unmaking y luego recolocar los puntos. Para encontrar los puntos podemos indicar el nombre del punto en el buscador que hay en la parte superior del árbol del Atlas.
28. Complete Unique Maps
Completa 15 de los siguientes 17 mapas únicos en tu Atlas. Un mapa está completo cuando matamos su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.
Acton's Nightmare, Caer Blaidd, Wolfpack's Den, Death and Taxes, Doryani's Machinarium, Hallowed Ground, Maleström of Chaos, Mao Kun, Oba's Cursed Trove, Olmec's Sanctum, Pillars of Arun, Poorjoy's Asylum, The Coward's Trial, The Putrid Cloister, The Twilight Temple, The Vinktar Square, Vaults of Atziri, Whakawairua Tuahu.
Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. Además, podemos usar Singular Scouting Reports para rolear las misiones de Kirac asegurándonos que nos ofrezca al menos un mapa único. También podemos coleccionar la carta The Encroaching Darkness que nos dará un mapa único corrupto.
29. Defeat Atlas Bosses II
Derrota los siguientes bosses.
- The Eater of Worlds: Se accede a esta batalla a través de la invitación Screaming Invitation. Para progresar hasta él tenemos que marcar su influencia en el map device. A mitad del progreso nos tendremos que enfrentar al subboss correspondiente, que en este caso sería The Infinite Hunger, como comentamos en el logro 21. Defeat Atlas Bosses I. Algunos tips útiles durante la pelea:
- Durante la pelea habrá unos orbes moviéndose alrededor de la arena que nos aplican una debuff con un timer de 3 segundos desde que las tocamos. Al tocarlas se empezará a cerrar nuestro campo de visión y si no nos alejamos en ese tiempo moriremos de forma instantánea.
- En unos de sus ataques este boss dice "Inescapable doom!" y empezará a canalizar un rayo hacia nosotros. Al mismo tiempo, en la arena aparecerán una serie de orbes púrpuras. Debemos mantenernos en cada uno de estos orbes hasta que el boss pase con su rayo y los haga explotar (Sabremos que lo ha hecho cuando desaparezca el anillo alrededor del orbe). Tenemos que explotar todos estos orbes púrpuras para completar esta fase. Si tras un tiempo queda aún algún orbe, el boss hará un ataque en área que ocupará casi toda la arena, y que probablemente puede matar instantáneamente a la mayoría de builds.
- En este video podemos ver todos los ataques de este boss.
- The Searing Exarch: Se accede a esta batalla a través de la invitación Incandescent Invitation. Para progresar hasta él tenemos que marcar su influencia en el map device. A mitad del progreso nos tendremos que enfrentar al subboss correspondiente, que en este caso sería The Black Star, como comentamos en el logro 21. Defeat Atlas Bosses I. Algunos tips útiles durante la pelea:
- En uno de sus ataques este boss dice "The fires of a thousand suns!", y tras eso se vuelve invulnerable lanzando entre 4 a 16 líneas de Rolling Meteors a lo largo de la arena. Tenemos que estar atentos porque Maven destruirá entre 4 a 10 de esos meteoritos por línea para darnos una zona donde esquivar el ataque. Deberemos pasar por esos huecos. Otra forma de crear huecos sería usando ballistas, minions que se muevan hacia estos meteoritos, etc.
- En uno de sus ataques este boss dice "Incineration". Se trata de un ataque en área bastante grande que no tiene en cuenta nuestro block ni nuestro dodge. Lo mejor es alejarnos lo máximo posible hasta que haya acabado el ataque.
- En este video podemos ver en detalle todos los ataques de este boss.
Normal. Se trata de los nuevos bosses de la mecánica central del endgame. La primera vez al progresar las misiones del Atlas, llegaremos a ellos alrededor de Tier 16. Tras esa primera vez, cada 28 mapas podremos volvernos a enfrentar a uno de estos bosses. Tenemos que recordar que debemos escoger en el map device la influencia que queremos usar en el mapa.
30. Allocate Atlas Passives
Colocar 100 puntos de pasivas en el árbol del Atlas.
En el árbol de pasivas del Atlas podremos usar un total de 132 puntos:
- 117 por completar los bonus de mapas.
- 4 como recompensa de misión que nos entregará Kirac tras derrotar por primera vez a los 4 Pinnacle Bosses:
- 5 por completar las 4 invitaciones de Maven con 3, 4, 5 y 6 bosses, y de la primera vez que hagamos la versión tradeable de 10 bosses.
- 6 de las invitaciones especiales de Maven:
- The Formed: Nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Shaper juntos.
- The Twisted: Nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Elder juntos.
- The Elderslayers: Nos enfrentaremos a los 4 conquerors de Sirus juntos.
- The Forgotten: Nos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis juntos (Excluyendo Cortex)
- The Hidden: Nos enfrentaremos a los 4 Breachlords juntos.
- The Feared: Nos enfrentaremos a varios bosses importantes de endgame juntos. Nota: Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo.
Nota: Las pasivas que obtengamos en este árbol afectan a todos los mapas del Atlas, pero no incluye los mapas abiertos a través de misiones de Kirac. Además, podemos usar el comando /atlaspassives para saber cual nos falta (Indicará 0 from... si nos falta ese punto).
Fácil. Este logro nos introduce en el nuevo árbol de pasivas creado para el Atlas. Simplemente completando los bonus de mapas, que consiste en hacer los mapas en la rareza determinada que indica, conseguiremos completar este logro.
31. Night Terrors
Derrota cada uno de los siguientes bosses en un área de level 81 o superior.
- Amanamu, Liege of the Lightless: Se trata de un boss que puede aparecer en Abyssal Depths. Como comentamos en el logro 6. Exile Against the World II, los encuentros de Abyss pueden hacer aparecer una caja o un portal hacia otra zona (Abyssal Depths). Al final de esa zona podemos encontrarnos una torre o a un Lich. Hay 2 Lich bosses: Ulamon y Amanamu. Tendremos que hacer encuentros hasta dar con Amanamu. Destacar entre sus habilidades que al 75% de vida, el boss abrirá un pasillo hacia otra sub-zona en la que tenemos 90 segundos para destruir una torre. Si no lo hacemos a tiempo el boss se escapará. Tras destruir la torre debemos volver a la zona principal de la batalla para continuar. Este proceso se repite cuando alcanza el 50 y el 25% de vida. En poelab podemos consultar todos los ataques de este boss (Link).
- Kurgal, the Blackblooded: Se trata de uno de los 3 bosses que podremos encontrar profundizando en el Delve, mecánica relacionada a Niko. Desde la 3.16 este boss aparece a partir de la planta 90. Pero para encontrarlo en un área de level 81 o superior, debemos profundizar como mínimo a la planta 114. Para luchar contra él debemos encontrar su nodo específico, que como podemos ver en poedb, se encontrará dentro de un bioma Abyssal City. Destacar entre sus mecánicas, que debemos matarlo dos veces. Durante la primera fase hará daño físico principalmente. Cuando le bajamos la vida completamente, inicia una segunda fase en la que hará daño físico y de chaos. En poelab podemos consultar todos los ataques de este boss (Link).
- Olroth, Origin of the Fall: Se trata de uno de los bosses de la mecánica Expedition. Cada boss está relacionado con un tipo de artefacto, y por tanto de un NPC concreto (Relaciones). En este caso, este boss está relacionado a Dannig y los artefactos de la facción Knights of the Sun. A Olroth lo podremos encontrar aleatoriamente en logbooks con un área level 81 o superior. Si el logbook contiene el encuentro con un boss, aparecerá un icono especial en el minimapa (), sobre el que debemos colocar un explosivo para que spawnee el boss. Pero, también existe un modificador que nos asegura el encuentro con un boss dentro del logbook y nos servirá para buscar de forma determinada en el trade. Tenemos que tener cuidado con los modificadores que ponemos hasta el explosivo del boss, ya que nos puede complicar la pelea. Si no tenemos una build demasiado potente, podemos poner explosivos sin pasar por remnants hasta después del boss. Destacar entre sus mecánicas que debemos bajarle la vida completamente al boss 3 veces, alternando entre fases en las que debemos decidir si mantener un Crystal Star (que hace daño degenerativo en área), o mantener un Runic Gateway (que hace aparecer minions durante la batalla). Podemos consultar esta otra guía en la que hablamos en detalle de varias de sus habilidades.
- The Syndicate Mastermind: Este es el boss final de la mecánica del sindicato (Jun) y también se conoce por Catarina. Para acceder a este boss tenemos que conseguir información matando a los capitanes de cada división en sus safehouses. Haciendo algunos encuentros de Jun en mapas de T14 o superior nos aseguramos que el área del mastermind sea 81 o superior. Destacar entre sus mecánicas que antes de poder derrotarla debemos pasar varias fases. En poelab podemos consultar todos los ataques de este boss(Link). Si tenemos dudas sobre como modificar la jerarquía de los sindicatos estamos en Discord/Twitch). También tenemos la lista actualizada de recompensas en Chuleta del Sindicato / Betrayal.
- Uul-Netol, Unburdened Flesh en su dominio: Este boss es uno de los Breachlords, concretamente el de tipo de daño físico, y sólo es accesible a través de su correspondiente Breachstone en el map device. Tenemos que tener en cuenta que las brechas tienen varios niveles (Normal, Charged, Enriched, Pure y Flawless), y a mayor nivel, mayor peligro. Obtenemos una breachstone cuando coleccionamos 100 splinters de un mismo tipo, y podemos subirla de nivel a través de Blessings o de It That Fled en el sindicato de Research. En este caso, el logro nos pide que hagamos a este boss como mínimo en el tier Enriched.
Normal. Se trata de varios bosses relacionados a mecánicas de ligas anteriores. Nos llevará un tiempo encontrar alguno de ellos y pueden llegar a ser batallas algo complicadas. Requieren que tengamos una build con una supervivencia y daño decente. Si nuestra build no puede matarlos podemos pedir a jugadores con más experiencia que nos ayuden a derrotarlos.
32. Boons of the Atlas II
Completa tres de los siguientes encuentros.
- Derrota un Boss de Delirium y un Boss de Beyond en menos de 10 segundos entre uno y otro: Para hacer esto tenemos que asegurarnos que el mapa tiene altas probabilidades de tener un boss de Delirium. Esto lo podemos conseguir aplicando Delirium Orbs en el mapa (Se recomienda al menos aplicar 2 para tener un 40% de Delirium y mayor probabilidad de que aparezca un boss). Para hacer aparecer un boss del Beyond, podemos usar el modificador de Beyond del map device o los puntos del árbol de pasivas del Atlas. Además, podemos también tirarle Alterations/Alchemys al mapa hasta obtener el modificador "Slaying Enemies close together in Areas has a #% chance to attract monsters from Beyond". Así aumentaremos la probabilidad de sacar un boss del Beyond. Los monstruos del Beyond aparecen cuando matamos muchos monstruos en grupo. Así que primero buscaremos al boss de Delirium, le bajaremos la vida y buscaremos un grupo grande de monstruos para matarlos cerca y generar un monstruo del Beyond. Tendremos que repetir este proceso hasta que el monstruo del beyond invocado sea un boss (Monstruo único). Cuando lo tengamos tenemos que terminar de matar a ambos bosses.
- Derrota un Legion Sergeant mientras completas un Ritual: Para hacer esto tendremos que asegurarnos que el mapa tiene ambas mecánicas. Ritual podemos forzarlo a través del map device con el modificador Ritual, o usando un Blood-filled Vessel, que fuerza el encuentro ritual sumando a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del vessel. Para forzar los encuentros de legion podemos usar Legion Scarabs, que nos asegura un encuentro de legion en el mapa. Para asegurarnos que en el encuentro de Legion habrá un Sergeant tenemos que usar el punto "Chain of Command" del árbol de pasivas del Atlas. Este punto nos asegura 2 Sergeants en el encuentro. Los Legion Sergeant son monstruos un poco más grandes y amarillentos. Tenemos que activar el evento de Legion y despertar al sergeant. Tras eso, debemos intentar atraerlo cerca del círculo de Ritual y activarlo para derrotarlo dentro del mismo. A veces aunque no esté dentro del círculo, si el monstruo está muy cerca puede ser atraído por el Ritual cuando lo activamos.
- Derrota cuatro miembros del Sindicato, incluyendo un Leader, en un sólo encuentro: El sindicato es la mecánica relacionada a Jun. El punto "Effective Leadership" aumenta las probabilidades de que los miembros de un sindicato estén acompañados por su líder en un encuentro. También, hay algunos nodos pequeños relacionados a Jun que nos dan más probabilidad de que los miembros vengan acompañados por refuerzos. A medida que vayamos haciendo encuentros del sindicato, puede que nos ofrezcan hacer amistades y enemistades entre miembros de los diferentes sindicatos. Esto nos conviene porque hará que en cada encuentro aparezcan más miembros. Simplemente progresando en la mecánica deberíamos conseguirlo eventualmente. Recordemos que tenemos la Chuleta del Sindicato, que nos indica que recompensa da cada miembro según en el sindicato que lo coloquemos.
- Ten tres buffs de Shrine activas a la vez: Esto puede ser conseguido fácilmente. Podemos hacer uso de los puntos que nos ofrece el árbol de pasivas para tener shrines adicionales. Pero también podemos ir simplemente al trade y buscar un mapa que tenga el ímplicito "Area contains 5 additional Shrines" (Link). Los mapas con implícitos como este podemos encontrarlos en la tienda de Kirac. Así que recordemos ir haciendo misiones de Kirac y revisando su tienda de vez en cuando para conseguirlos a buen precio. Al entrar al mapa debemos recorrerlo buscando los altares para obtener las buffs correspondientes al tocarlos. Estas buffs suelen durar 45 segundos o hasta que dejemos el área.
- Abre un Temple of Atzoatl con al menos cuatro habitaciones con tier III: Esto podemos conseguirlo haciendo misiones de Alva. Para potenciar la mecánica de Alva, podemos colocar los puntos "Contested Development" y "Resource Reallocation", con los que conseguiremos rápidamente salas de Tier III. Recordemos que tenemos una guía completa sobre Alva y la mecánica del templo en su sección Alva. Otra opción es buscar en el trade el item Chronicle of Atzoatl, que es un templo itemizado, con mínimo 4 habitaciones de Tier III (Link al trade). Este item se utiliza en el map device y nos abrirá el Temple of Atzoatl.
Normal. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas pasadas mientras pretende mostrarnos el potencial que podemos obtener del árbol de pasivas del Atlas. Los dos primeros dependen en gran parte del RNG así que posiblemente nos cueste varios intentos completarlos. Pero como solo tenemos que completar tres de ellos, los tres últimos son bastante más fáciles de completar.
33. Defeat the Elderslayers
Completa los siguientes encuentros de bosses.
- Baran, The Crusader mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: En este video se pueden ver los ataques de este boss.
- Veritania, The Redeemer mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: En este video se pueden ver los ataques de este boss.
- Al-Hezmin, The Hunter mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: En este video se pueden ver los ataques de este boss.
- Drox, The Warlord mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: En este video se pueden ver los ataques de este boss.
- Maven's Invitation: The Elderslayers mientras el área tiene al menos 60% de Item Quantity: Esta invitación se ha añadido en esta expansión, y en ella tendremos que enfrentarnos a los 4 conquerors anteriores. Esta invitación es crafteable y por tanto se le puede subir la rareza haciendo más complicada la batalla.
- Sirus, Awakener of Worlds: A partir de esta expansión, para acceder a Sirus necesitamos el set de fragmentos Crest of the Elderslayers. Cada Conqueror tiene asegurado el drop de su fragmento correspondiente. Una vez tengamos los 4, los colocaremos en el map device para acceder a la batalla contra Sirus. En este video se pueden ver los ataques de este boss.
Para obtener mayor Item Quantity en nuestros mapas o invitaciones, podemos mejorar los mapas con chisels (Aumenta la quality del mapa) y podemos mejorar la rareza del mapa o invitación con Alchemys/Bindings. Según los modificadores que se añadan al subir la rareza, puede tener una item quantity u otra. Si aún así no nos llega para el objetivo de este logro, podemos utilizar Sacrifice Fragments. Cada fragment añade un 5% de Item Quantity al mapa.
Normal. Este logro nos introduce en los cambios introducidos en la expansión. Sirus y sus conquerors eran la mecánica central del Atlas hasta ahora, pero ahora pasan a un segundo plano donde podemos farmearlo simplemente comprando mapas de conquerors o el set de fragmentos para Sirus. Necesitaremos tener una build con un daño y defensa decente para completar estas peleas. Si nuestra build no puede matarlos podemos pedir a jugadores con más experiencia que nos ayuden a derrotarlos.
34. Mysterious Orbs
Usa cinco de los siguientes items de currency.
- Eldritch Chaos Orb: Si Searing Exarch es dominante*, rerolea los prefijos del item. Si Eater of Worlds es dominante rerolea los sufijos.
- Eldritch Exalted Orb: Si Searing Exarch es dominante*, añade un prefijo al item. Si Eater of Worlds es dominante añade un sufijo.
- Eldritch Orb of Annulment: Si Searing Exarch es dominante*, elimina un prefijo al item. Si Eater of Worlds es dominante añade un sufijo.
- Exceptional Eldritch Ember: Añade un implícito de Searing Exarch de tier Exceptional a un body armour, boots, gloves o helmet. Cualquier implícito existente será eliminado previamente, a excepción de si existiese un implícito de Eater of Worlds.
- Exceptional Eldritch Ichor: Añade un implícito de Eater of Worlds de tier Exceptional a un body armour, boots, gloves o helmet. Cualquier implícito existente será eliminado previamente, a excepción de si existiese un implícito de Searing Exarch.
- Orb of Conflict: Sólo se puede usar en items que tengan un modificador de Searing Exarch y otro de Eater of Worlds. De forma impredecible mejorará el tier de uno y reducirá el tier del otro. Si el modificador que se reduce ya tiene el tier más bajo, simplemente será eliminado. Sólo a través de este orbe se puede conseguir un tier mejor que Exceptional. Este item sólo dropea en Maven y sus encuentros (Invitaciones tradeables de 10 bosses y las invitaciones especiales)
*Nota: Una influencia es dominante cuando se encuentra sin la otra, o cuando su modificador tiene mayor tier que el modificador de la otra influencia. De menor a mayor tier serían: Lesser > Greater > Grand > Exceptional (Este último se puede elevar a través del Orb of Conflict como se comenta en las líneas superiores).
Normal. Este logro nos introduce en la nueva currency introducida en esta expansión. También nos ayuda a entender como interactuar con las nuevas influencias del Searing Exarch y Eater of Worlds. Como podemos omitir una, Orb of Conflict es la más cara y por tanto podemos evitarla.
35. Master the Atlas (40/40)
Desbloquea cada uno de los slots de Mapas favoritos.
Tenemos un total de 12 slots para colocar mapas favoritos. Poner un mapa en favorito hace que tenga una mayor probabilidad de dropearnos dicho mapa (Concretamente gana un multiplicador x10). Si colocamos el mismo mapa en más de un slot, aumentaremos aún más la probabilidad de que nos dropee ese mapa. Nota: Esto no incrementa la cantidad de mapas que dropean, pero hace que cuando nos caiga un mapa haya más probabilidades de que sea el que hayamos añadido en favoritos.
Para desbloquear cada uno de los slots debemos completar los siguientes objetivos:
- Completar un mapa de tier 16: Llegaremos eventualmente progresando en el Atlas.
- Derrotar a un Elder Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14.
- Derrotar a un Shaper Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14.
- Derrotar a un Conqueror of the Atlas: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14.
- Derrotar a Sirus, Awakener of Worlds: Necesitaremos el set de fragmentos Crest of the Elderslayers que se utiliza en el map device.
- Derrotar a Venarius en el Cortex: Los mapas de Synthesis pueden empezar a caernos a partir de tier 14.
- Derrotar a Shaper: Necesitaremos el set de fragmentos Key to the Crucible que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos.
- Derrotar a Elder en The Shaper's Realm: Necesitaremos el set de fragmentos Key to Decay que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos.
- Derrotar a Maven: Necesitaremos el fragmento The Maven's Writ que se consigue al combinar 10 Crescent Splinters. Estos Splinters se pueden conseguir en las invitaciones tradeables de Maven.
- Derrotar a Eater of Worlds: Llegaremos eventualmente progresando en el Atlas.
- Derrotar a Searing Exarch: Llegaremos eventualmente progresando en el Atlas.
- Completar la invitación de Maven: The Feared: Se trata de la invitación de Maven más difícil. No todas las builds son capaces de completarla. Se trata de una invitación donde nos enfrentaremos a varios de los bosses de endgame: Cortex, Chayula, Uber Atziri, Shaper y Elder.
Difícil. Este logro nos introduce en el funcionamiento del nuevo Atlas. Algunos nos llevará tiempo desbloquearlos porque son peleas complejas que requieren una build con un daño y defensa bastante altos para completarlas. Si nuestra build no puede completar alguna podemos pedir a jugadores con más experiencia que nos ayuden a derrotarlos.
36. Defeat Archnemeses IV
Derrota monstruos de Archnemesis con los siguientes modificadores.
Abberath-touched, Arakaali-touched, Assassin, Brine King-touched, Corpse Detonator, Corrupter, Crystal-skinned, Drought Bringer, Effigy, Empowered Elements, Empowering Minions, Entangler, Evocationist, Executioner, Flame Strider, Frost Strider, Heralding Minions, Hexer, Ice Prison, Innocence-touched, Invulnerable, Kitava-touched, Lunaris-touched, Magma Barrier, Mana Siphoner, Mirror Image, Necromancer, Rejuvenating, Shakari-touched, Solaris-touched, Soul Eater, Storm Strider, Temporal Bubble, Treant Horde, Trickster y Tukohama-touched.
Normal. Para obtener estos modificadores tendremos que prestar atención a los modificadores que vamos almacenando y preparar las diferentes recipes que necesitamos hacer de forma previa para conseguir algunos de ellos. En la siguiente imagen podemos ver todas las recipes existentes. Algunos nos llevará algún tiempo conseguirlos, ya que tienen varios pasos previos, pero eventualmente debemos poder completarlo sin problemas.
Click en la imagen para verla a mayor resolución o si lo preferís podéis hacer una copia de este excel para poder hacer un seguimiento.
37. Defeat Atlas Bosses in Style I
Derrota a los siguientes bosses de las maneras especificadas.
- The Black Star sin ser golpeado por Astral Avalanche: Como comentamos en el logro 21. Defeat Atlas Bosses I, cuando Black Star usa Astral Avalanche, tenemos que escondernos detrás de los pilares en la zona azul de la arena, porque los pilares de la zona roja se romperán. Tenemos que estar pendientes del ángulo para que no nos den los meteoritos. Siempre caerán desde la dirección de Black Star hacia el centro.
- The Black Star mientras el área tiene el modificador "Monsters have increased Attack, Cast and Movement Speed": La primera vez que nos enfrentemos a este boss no podremos completar esto, porque la primera invitación no es crafteable. Pero cuando volvamos a progresar hacia el boss Searing Exarch, al hacer 14 mapas nos tirará la invitación crafteable Polaric Invitation. Podremos usar Alterations hasta conseguir este prefijo conformado por tres líneas.
- The Infinite Hunger sin ser arrastrado hacia abajo dos o más veces: Como comentamos en el logro 21. Defeat Atlas Bosses I, este boss tiene un ataque que nos puede arrastrar a una subzona. Este ataque lo hace de forma periódica llenando por completo la arena con bilis. Esta bilis nos inflige un stack de debuff que nos ralentiza y cuando llega a 10 stacks nos teletransporta al área subterránea. Tendremos que tener suficiente daño para derrotarlo antes de que nos vuelva a arrastrar una segunda vez.
- The Infinite Hunger mientras el área tiene el modificador "More Monster Life": La primera vez que nos enfrentamos a este boss no podremos completar esto, porque la primera invitación no es crafteable. Pero cuando volvamos a progresar hacia el boss Eater of Worlds, al hacer 14 mapas nos tirará la invitación crafteable Writhing Invitation. Podremos usar Alterations hasta conseguir este prefijo.
Normal. Este logro nos ayuda a entender mejor las peleas contra estos subbosses. Requiere una build con un daño y defensa decente para completarlas. Si nuestra build no puede completar alguno de estos objetivos, podemos pedir a jugadores con más experiencia que nos ayuden a derrotarlos.
38. Defeat Atlas Bosses in Style II
Derrota a los siguientes bosses de las maneras especificadas.
- The Eater of Worlds sin empezar a ahogarnos: Como comentamos en el logro 29. Defeat Atlas Bosses II, durante la pelea habrá unos orbes moviéndose alrededor de la arena que nos aplican una debuff con un timer de 3 segundos desde que las tocamos. Al tocarlas se empezará a cerrar nuestro campo de visión y si no nos alejamos en ese tiempo moriremos de forma instantánea. Tenemos que derrotar al boss sin llegar a tocar estos orbes.
- The Eater of Worlds mientras el área tiene zonas de Chilled Ground: La primera vez que nos enfrentemos a este boss no podremos completar esto, porque la primera invitación no es crafteable. Pero cuando volvamos a progresar hasta el boss, al hacer 28 mapas con su influencia, nos tirará la invitación crafteable Screaming Invitation. Podremos usar Alterations hasta conseguir el sufijo "Area has patches of Chilled Ground".
- The Searing Exarch sin ser golpeado por ningún Rolling Meteors: Como comentamos en el logro 29. Defeat Atlas Bosses II, en uno de sus ataques este boss dice "The fires of a thousand suns!", y tras eso se vuelve invulnerable lanzando entre 4 a 16 líneas de Rolling Meteors a lo largo de la arena. Tenemos que estar atentos porque Maven destruirá entre 4 a 10 de esos meteoritos por línea para darnos una zona donde esquivar el ataque. Deberemos pasar por esos huecos. Otra forma de crear huecos sería usando ballistas, minions que se muevan hacia estos meteoritos, etc. Posicionarnos en el centro de la arena nos ayudará a conseguir esto más fácilmente.
- The Searing Exarch mientras el área tiene el modificador "Monsters deal extra Physical Damage as Fire": La primera vez que nos enfrentemos a este boss no podremos completar esto, porque la primera invitación no es crafteable. Pero cuando volvamos a progresar hacia el boss, al hacer 28 mapas con su influencia, nos tirará la invitación crafteable Incandescent Invitation. Podremos usar Alterations hasta conseguir este prefijo.
Normal. Este logro nos ayuda a entender mejor las peleas contra los nuevos bosses de la mecánica central del Atlas. Requiere una build con un daño y defensa decente para completarlas. Si nuestra build no puede completar alguno de estos objetivos, podemos pedir a jugadores con más experiencia que nos ayuden a derrotarlos.
39. Boons of the Atlas III
Completa tres de los siguientes encuentros el número de veces especificado.
- Completa 50 mapas Blighted: Los Blighted Maps contienen un encuentro de Blight más grande y complejo que los que nos encontramos en mapas. Estos mapas no contienen ningún otro tipo de monstruo. Para conseguir mapas blighted podemos comprarlos directamente en el trade. Si queremos conseguirlos por nuestra cuenta podemos usar el punto Epidemiology del árbol de pasivas del Atlas, con el que habrá más posibilidad de encontrar mapas Blighteds en encuentros de Blight en mapas. Para forzar los encuentros de Blight en mapas tenemos los Blight Scarabs. También podemos hacer uso de las misiones de Kirac: Usando Blighted Scouting Reports forzamos a que Kirac nos ofrezca en su misión al menos un mapa blighted.
- Derrota 20 bosses de Delve: Hay 3 tipos de bosses en Delve que podemos encontrar buscando el nodo correspondiente. De más fácil a más difícil:
- Ahuatotli, the Blind aparece a partir de la profundidad 50 en biomas Vaal Outpost.
- Kurgal, the Blackblooded aparece a partir de la profundidad 90 en biomas Abyssal City.
- Aul, the Crystal King aparece a partir de la profundidad 130 en biomas Primeval Ruins.
- Derrota 100 facciones en el Domain of Timeless Conflict: Cuando coleccionamos un total de 100 Timeless Splinters a través de los encuentros de legion en mapas (de los que hablamos en el logro 10. Exile Against the World III), éstos se convierten en un Timeless Emblem, el cual es un map fragment que podemos usar en el map device. Estos emblemas nos permiten desbloquear el 5º hueco en el map device si usamos 4 tipos de emblemas a la vez. Por cada emblema que coloquemos en el map device, nos enfrentaremos a una facción. Es decir, si por ejemplo solo contamos los eventos donde usamos 5 emblems, necesitaremos 20 encuentros para completar este logro. Este contenido da mucha experiencia para subir de nivel, así que hay personas que se dedican a hacer carry de este evento a través del canal /trade 820.
- Derrota 60 Metamorphs en Tane's Laboratory: Nos empezaremos a encontrar eventos de Metamorph en los mapas del endgame. Cuando accedamos a mapas podemos encontrarnos con que algunos de los monstruos tienen una especie de jeringuilla con humo verde clavada en sus cuerpos. Matando a estos monstruos coleccionamos órganos, y cuando coleccionamos suficientes, Tane nos permite elegir los órganos que queremos para crear nuestro monstruo Metamorph. El metamorph nos puede tirar órganos para usarlos en el laboratorio de Tane o Catalysts para mejorar la calidad de los complementos de nuestro equipo. Para que nos dropeé un órgano durante el encuentro en mapas, tenemos que llenar la barra verde hasta que brille Esta barra se llena dependiendo de los modificadores que escojamos para el metamorph. Los órganos (Metamorph Brain/Eye/Lung/Heart/Liver) que obtenemos de un encuentro de Metamorph tenemos que utilizarlos en el Tane's Laboratory para crear Metamorphs más personalizados. Estos son los que nos pide crear el logro. También podemos comprar estas piezas en el trade o usar la vendor recipe para conseguir piezas diferentes. Podemos forzar estos encuentros con los scarabs correspondientes, que además nos ayuda a conseguir más órganos para el Tane's Laboratory.
- Cosecha 300 Plots of seeds: En los mapas del atlas existe una probabilidad de que nos aparezca un portal a The Sacred Grove, perteneciente a la mecánica de Harvest. Cada instancia del Sacred Grove contiene varios dispensadores, y cada uno de ellos está unidos a 2 grupos de semillas. En cada dispensador tendremos que escoger que grupo de semillas queremos cosechar. Tras matar a los monstruos que aparecen, se nos ofrece una serie de craftings que podemos usar desde ahí o guardarlos para más tarde. Podemos farmear estas cosechas usando el sextant con el modificador "Areas contain The Sacred Grove" o usando los nodos del árbol de pasivas del Atlas que aumentan las probabilidades de encontrarnos un Sacred Grove. Usar el nodo Bumper Crop nos permitirá tener una cosecha adicional por cada zona de Harvest que nos encontremos. También podemos usar las misiones de Kirac en las que nos ofrece completar un Harvest.
- Usa 100 Atlas Scouting Reports: Como comentamos en el logro 18. Complete Kirac Missions, en total existen 9 tipos de Scouting Reports, que podemos ver en esta imagen. Estos items rerolean las misiones que nos ofrece Kirac forzando a darnos un tipo de encuentro determinado, como un mapa único, un mapa con capas de Delirium, etc. Resulta muy útil para farmear contenido determinado. Además, podemos aumentar la cantidad de Scouting Reports encontrados en mapas a través del nodo Expert Reconnaissance del árbol del Atlas. También existen otros nodos en el árbol del Atlas para aumentar la probabilidad de que nos caigan Scouting Reports de algunos tipos concretos.
Normal. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas anteriores y nos enseña como aprovechar los puntos del árbol del Atlas para farmear esas mecánicas. Solo necesitamos hacer 3 de 6, así que podemos omitir las mecánicas que menos nos gusten o que pudieran llevar más tiempo. El más fácil es usar Atlas Scouting Reports.
40. Complete Endgame Grinds (40/40)
Completa cuatro de los siguientes encuentros el número de veces especificado.
- Completa 50 Trials of Ascendancy en Mapas: Podemos farmearlo a través de misiones de Kirac, que además, con los Comprehensive Scouting Report podemos rerolear las misiones que nos ofrece para aumentar las probabilidades de que nos ofrezca opciones diferentes y así encontrar una misión que indique completar un trial. También podemos usar el cluster completo del nodo Trial of Glory en el árbol de pasivas del Atlas, para aumentar las probabilidades de encontrarnos un trial en mapas. Además, puede que en el chat /global 820 haya gente ofreciendo compartir estos trials.
- Completa 300 mapas con 4 modificadores de Sextants: Para poder usar 4 modificadores de sextants a la vez, debemos haber conseguido previamente las 4 voidstones del Atlas, que se consiguen al derrotar a: The Searing Exarch, The Eater of Worlds, The Maven y Uber Elder. Una vez las tengamos simplemente necesitaremos ir usando Awakened o Elevated Sextant en estas voidstones, y asegurarnos que las 4 tengan un modificador antes de hacer un mapa. El Awakened Sextant tiene 3 usos, y el Elevated 15, pero con el nodo Enduring Influence del árbol de pasivas del Atlas, tendremos un uso adicional. Además, el elevated tiene mejores versiones de modificadores que el awakened. También podemos comprar sextants específicos en el market buscando por el item Charged Compass (Los jugadores podemos almacenar ahora los sextants de nuestras voidstones a través del item Surveyor's Compass, el cual nos vende Kirac a través de su tienda por un Chaos Orb.)
- Derrota 1000 monstruos de Archnemesis en un área de level 83 o superior: Se trata de farmear la mecánica de liga que explicamos desde el logro 2. Defeat Archnemeses I. Si hacemos siempre los 4 encuentros por mapa que tenemos como máximo, podremos conseguirlo en unos 250 mapas de tier 16. Si hemos ido haciendo encuentros en el resto de niveles, ya tendremos algo avanzado.
- Derrota 100 Guardianes de Shaper o Elder en mapas: A partir de tier 14 nos puede dropear un mapa de un guardian del Shaper, o un mapa que esté ocupado por un guardian del Elder. Podemos farmearlos usando los puntos del árbol del Atlas Remnants of the Past, Gaze into the Abyss y Guardian's Aid, que aumentan la probabilidad de que los bosses de tier 14 o superior nos dropeen este tipo de mapas. También podemos simplemente buscarlos en el trade:
- Guardian del Shaper: Minotaur: Link del trade
- Guardian del Shaper: Chimera: Link del trade
- Guardian del Shaper: Phoenix: Link del trade
- Guardian del Shaper: Hydra: Link del trade
- Guardianes del Elder: Link del trade (No tienen layout propio, ocupan un layout aleatorio)
- Derrota 100 Elderslayers en mapas: A partir de esta liga los conquerors/Elderslayers de Sirus se pueden farmear a través de mapas al igual que los guardianes del Elder. A partir de tier 14 nos puede dropear un mapa con un conqueror asegurado en su implícito. Podemos farmearlos usando los puntos del árbol del Atlas Conquered Conquerors y Martial Forces, usando sextants que nos aseguren que el boss del mapa nos tire un mapa de este tipo, o podemos simplemente buscarlos en el trade.
- Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar un montón de experiencia fácilmente usando Infused Beachhead, Pure Breachstones, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Pero aún así llegar a nivel 100 es un farmeo intenso, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos y es muy doloroso.
Difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o que nos guste farmear menos.
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