Guía completa de Mirage - Mecánica de liga
En la 3.28 llega Mirage, una nueva mecánica relacionada a los Maraketh, que nos permite acceder a áreas duplicadas de nuestro mapa, pero con ciertas modificaciones. En esta guía os explicaré cómo funciona y todo lo que sabemos sobre ella.
Encuentros de Mirage: Escoge tu deseo y entra al reino astral

Desde el inicio de la campaña, en el área The Coast del acto 1, podremos empezar a encontrarnos la mecánica de liga.
Lo primero que debemos hacer es derrotar a varios enemigos Afarud, hasta que podamos acercarnos al Djinn atrapado con cadenas. La primera vez tendremos que pulsar en él para liberarlo, pero luego este paso será automático.

Una vez liberado, aparecerá Varashta, the Winter Sekhema. Siempre tendremos que hablar con ella para que, tras escoger uno entre tres deseos, nos abra el portal hacia el reino astral (Astral Realm).
Los deseos (Wishes) son modificadores que aplicarán al área del espejismo (Mirage), y que nos permiten potenciar el drop, los monstruos o a nuestro personaje a través de diversas buffs. Durante la campaña eso es todo lo que hacen. Sin embargo, en endgame cada deseo estará asociado con un Djinn determinado, lo cual permitirá obtener cierto drop según el tipo de deseo que escojamos. Hablaremos en detalle de esto más abajo, en: Deseos de los Djinns: Ruzhan, Navira y Kelari.

Tras escoger un deseo se abrirá el portal hacia el espejismo. En él podremos encontrar una copia de una porción del área original en la que nos encontrábamos. Nuestro objetivo dentro del espejismo es encontrar las cadenas que mantienen atrapado al Djinn y eliminar a los Afarud que las protegen para liberarlas. Una vez lo hagamos, aparecerá un mensaje indicando que hemos completado el Mirage. Sin embargo, podremos seguir explorando el área.
En el área se habrán duplicado las mecánicas que había cerca del Djinn en el mapa original, así que por ejemplo podremos repetir un encuentro de Blight. Pero lo interesante es, que no es una copia exacta. Podremos encontrar mecánicas con un comportamiento diferente o nuevos tipos de recompensas. Lo explicaremos en detalle más abajo, en: ¿Cómo cambian las mecánicas en el Mirage?.
En el área también encontraremos una especie de sombras púrpuras. Al acercarnos a ellas generarán nuevos monstruos o cajas de recompensa. Así que debemos estar atentos a los detalles del mapa.

Tras terminar nuestros objetivos en el espejismo podemos pulsar F7 (por defecto), o clic con el ratón en el icono que se muestra cerca de la barra de habilidades, para volver automáticamente cerca del portal y salir rápidamente del encuentro.

Nota: Morir dentro de un espejismo enviará al jugador fuera del portal durante la campaña, y al hideout durante mapas. Podremos volver a acceder y seguir explorando el encuentro.
Deseos de los Djinns: Ruzhan, Navira y Kelari
Cómo hemos comentado antes, al llegar al endgame, al Atlas, los deseos comenzarán a estar relacionados a un Djinn determinado. Cada Djinn permite obtener, dentro del espejismo, un tipo específico de Djinn coin relacionada con la corrupción de gemas. Además, sea cual sea el deseo escogido, durante el encuentro podremos obtener otro tipo de Djinn coins que nos permiten modificar nuevos únicos exclusivos de esta mecánica de liga.

Nos aparecerán deseos de los siguientes 3 Djinns:
-
Ruzhan: Representado por una espada naranja. -
Navira: Representada por una especie de jarrón azul. -
Kelari: Representada por una daga dorada.
La lista de deseos la podemos consultar en este enlace de poedb, pero parece estar incompleta.
Djinn coins: Imbued gems, únicos Afarud y únicos Maraketh
En total existen 5 tipos de Djinn Coin:
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Coin of Power: Corrompe una Skill Gem de nivel 20, imbuyéndola con un efecto de Support Gem de Strength a nivel 1. Puede caer en un espejismo afectado por un deseo de Ruzhan. -
Coin of Knowledge: Corrompe una Skill Gem de nivel 20, imbuyéndola con un efecto de Support Gem de Intelligence a nivel 1. Puede caer en un espejismo afectado por un deseo de Navira. -
Coin of Skill: Corrompe una Skill Gem de nivel 20, imbuyéndola con un efecto de Support Gem de Dexterity a nivel 1. Puede caer en un espejismo afectado por un deseo de Kelari. -
Coin of Restauration: Restaura un ítem único Afarud a su forma Maraketh del pasado. (Lo convierte en otra versión). Puede caer en cualquier espejismo. Nota: Ocasionalmente podemos obtener únicos Foulborn Afarud. Al usar esta coin en esos ítems, el único Maraketh resultante también será Foulborn. -
Coin of Desecration: Devuelva un ítem único Maraketh a su forma Afarud, corrompiéndolo y añadiendo un modificador implícito. Puede caer en cualquier espejismo. Nota: Usando esta coin sobre un Foulborn Maraketh, el único Afarud resultante también será Foulborn.
¿Cómo cambian las mecánicas en el Mirage?
Cómo hemos dicho antes, el espejismo duplica las mecánicas cercanas al Djinn, pero modifica su comportamiento o sus recompensas. A continuación podremos ver en detalle cómo modifica cada una de las mecánicas del juego.
Map Bosses (Bosses de mapas del Atlas)
Cuando derrotamos bosses de mapas dentro de un espejismo, a veces obtendremos mapas con el encantamiento "Area contains an Empowered Mirage which covers the entire Map", lo que hace que el mapa contenga un espejismo que duplicará el mapa al completo.

Nota: Un mapa con este encantamiento no puede ser a la vez un mapa influenciado por el Originator.
Abyss
Pdte.
Sección en proceso.
Nuevo boss de endgame: Saresh, the Necromancer Supreme
A partir de mapas de tier 14, las áreas de espejismo pueden contener a Rudan, of the Afarud. Al derrotarlo obtendremos el ítem
The Black Barya de forma asegurada. Además, podrá tirar un único Afarud aleatorio. Este miniboss también puede aparecer en los encuentros de Mirage Blight, donde actuará como un boss de Blight siguiendo una de las ramas del encuentro.
El ítem
The Black Barya es un map fragment que podemos usar en el Atlas para acceder al encuentro con el nuevo boss: Saresh, the Necromancer Supreme.

Drops exclusivos: Ítems únicos y una nueva Support Gem
Saresh siempre tirará uno de los siguientes ítems únicos:
The Sands of Time,
The Broken Elegy,
Screams of the Desiccated, (este último puede aparecer con uno o dos modificadores relacionados a Shrines).
Además, ocasionalmente tirará mapas de tier 16 o una nueva exceptional support gem:
Transfusion Support.
Ascendencia Saresh Bloodline
PDTE. IMAGEN.
Al derrotar a Saresh aparecerá una montaña de carne gangrenosa, que permite al jugador adquirir o cambiar su ascendencia Bloodline a la de este boss: Saresh Bloodline.
En la 3.28 se añadieron las ascendencias Bloodlines. Cada una de ellas está asociada a un boss de endgame. Los puntos entre nuestra ascendencia normal y la Bloodline se comparten. Es decir, debemos quitarnos algunos puntos de nuestra ascendencia normal para asignarlos a una ascendencia Bloodline.