Resumen de las Patch Notes 3.28
Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.28. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.
Liga Mirage
- Esta liga nos enfrentaremos a una secta rebelde de los Faridun, que está drenando la energía de Djinns capturados para fines siniestros. Y ayudaremos a una legendaria Sekhema Maraketh, Varashta, a poner fin, de una vez por todas, a una guerra ancestral.
- En endgame nos enfrentaremos a Saresh, un poderoso nigromante que creó un ejército de no-muertos para vengarse de los Maraketh, y que ha sellado un pacto con los Afarud (la secta rebelde).
- Nuestro objetivo es liberar los espíritus de los Djinn. Tras derrotar a los brujos Afarud en el área, Varashta nos pedirá que entremos al reino Astral (Astral Realm), para romper las cadenas que mantienen encadenado al Djinn. Ese reino es un espejismo (Mirage) que contiene una copia imperfecta del mundo que nos rodea. Básicamente copia un área del mapa alrededor del Djinn.
- Antes de entrar al Astral Realm, Varashta nos permitirá escoger uno entre tres deseos (Wishes). Estos deseos modifican el espejismo de diferentes formas, haciendo que los monstruos suelten mejor drop, currency, gemas, baúles especiales o incluso unas misteriosas monedas (coins), entre otras cosas. Ya hemos podido ver que modifica también el comportamiento o el drop habitual de otras mecánicas, cuando estas forman parte de la copia del espejismo.
- Las variaciones Hardcore de la liga Mirage, están emparentadas a la liga Mirage normal, es decir, si morimos en Hardcore Mirage, podemos continuar en la liga Mirage normal.
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La nueva liga de desafío Mirage incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos (challenges) que nos permiten obtener partes del set de armadura Orb Regalia. Estas recompensas solo pueden conseguirse durante esta liga. Además, también podremos obtener un tótem para decorar nuestro hideout, que irá creciendo conforme nos acerquemos a los 40 logros.
Hablaremos más en detalle de la mecánica de liga en otro post que publicaré más adelante, pero mientras podéis ver más información en pathofexile.com/mirage.
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Nuevo contenido y características
- Se ha añadido una nueva ascendencia para Scion: Reliquarian. Las notables de esta ascendencia están relacionadas a modificadores especiales de objetos únicos del juego, y cambiarán cada liga. Debido a esto, no tendrán Forbbiden Flame ni Forbidden Flesh Jewels relacionadas.
Detalles de la ascendencia




- Se ha añadido un nuevo sistema de Exceptional Support Gems. Es una versión mejorada de las gemas Awakened, que están siendo retiradas progresivamente. Habrá más de 40 y las podremos encontrar en endgame.
- Se han añadido tres nuevas currencies para conseguir un nuevo tipo de corrupción de gemas:
- Coin of Knowledge: Corrompe una Skill Gem de nivel 20, imbuyéndola con el efecto de una Support Gem de Intelligence compatible.
- Coin of Power: Corrompe una Skill Gem de nivel 20, imbuyéndola con el efecto de una Support Gem de Strength compatible.
- Coin of Skill: Corrompe una Skill Gem de nivel 20, imbuyéndola con el efecto de una Support Gem de Dexterity compatible.
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Se han añadido nuevas gemas.
Información de las nuevas gemas
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Skill Gem de Strength/Intelligence: Divine Blast. Proyecta un rayo de luz sagrada desde tu escudo y provoca explosiones en una ubicación determinada.
- Skill Gem de Strength/Intelligence: Holy Hammers. Golpea el suelo frente a ti e invoca martillos sagrados para derrotar a tus enemigos. Puede gastar Power Charges para obtener martillos adicionales. Requiere Mace o Staff.
- Skill Gem de Strength/Intelligence: Holy Strike. Golpea a rango melee con energía sagrada para invocar Holy Armaments, minions que copiarán las estadísticas de tu arma principal. Estos minions no pueden recibir daño y atacarán a los enemigos que apuntes con tus golpes. Requiere Mace, Sceptre o Staff.
- Skill Gem de Strength/Intelligence: Shield of Light. Contraataca tras bloquear un golpe con un barrido de tu escudo, desatando olas de luz.
- Skill Gem transfigurada de Strength: Shockwave Totem of Authority. Invoca un tótem que sacude la tierra a tu alrededor, haciendo daño en área.
- Skill Gem transfigurada de Strength/Intelligence: Static Strike of Gathering Lightning. Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener una buff que provocará que nuestros ataques creen rayos encadenados, a mayor distancia cuanto más buff acumulemos.
- Skill Gem transfigurada de Dexterity: Charged Dash of Projection. Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir y que te permite obtener stages y generar ondas frecuentes de daño en área. Requiere armas Melee.
- Skill Gem transfigurada de Dexterity/Intelligence: Flamethrower Trap of Stability. Lanza trampas que, al activarse, liberan varias llamas en distintas direcciones a su alrededor.
- Skill Gem transfigurada de Intelligence: Kinetic Fusillade of Detonation. Agita tu wand para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes, que tras un breve momento, explotarán infligiendo daño en área. Usar el ataque de nuevo reiniciará la duración de todos los proyectiles flotantes. No puede ser usada directamente por traps o mines.
- Skill Gem transfigurada de Intelligence: Orb of Storms of Squalls. Crea un orbe eléctrico que golpea enemigos en un área de efecto con rayos de lightning cuando se coloca, así como cuando usas habilidades de lightning dentro del área. Estos rayos de lightning pueden dividirse para golpear a más enemigos. Al impactar, el orbe se teletransporta a un enemigo golpeado aleatorio.
- Skill Gem transfigurada de Intelligence: Shock Nova of Procession. Lanza un anillo de Lightning a tu alrededor, seguido de una Lightning Nova más grande. Cada efecto golpea a los enemigos en el área con daño de Lightning. Esto se va repitiendo, desplazándose hacia la dirección de tu objetivo.
- Skill Gem transfigurada de Intelligence/Strength: Storm Burst of Repulsion. Libera orbes de energía mientras canalizas, que rebotan rápidamente desde una ubicación determinada hasta que expira su duración, haciendo daño en un área pequeña tras cada salto. Al dejar de canalizar, todos los orbes restantes explotan haciendo más daño en un área más amplia.
- Skill Gem transfigurada de Intelligence/Dexterity: Siphoning Trap of Pain. Tira una trampa que aplica rayos de debilitamiento a varios enemigos cercanos durante un tiempo. La debuff de los rayos aplica Chill y hace daño de Cold over time a los enemigos.
- Support Gem de Strength/Intelligence: Blessed Call Support. Soporta habilidades de Warcry, haciendo que creen Consecrated Ground. Las Warcries soportadas tienen menos AoE y CRR (Cooldown Recovery Rate). No puede soportar triggered Warcries.
- Support Gem de Strength/Intelligence: Excommunicate Support. Soporta melee attacks, haciendo que ganen un porcentaje de daño físico como daño extra de fire y lighting, y aplica Excommunicated a los enemigos con melee hits. No modifica habilidades usadas por minions.
- Support Gem de Intelligence: Exemplar Support. Soporta habilidades de minions, haciendo que estos tengan más probabilidad y multiplicador de crítico por cada uno de tus golpes críticos recientes.
- Support Gem de Strength/Intelligence: Hallow Support. Soporta melee attacks hechos por ti mismo, haciendo que apliquen Hallowing Flame con melee hits. No modifica habilidades usadas por minions.
- Se han añadido 10 nuevas Runegrafts. Pueden ser encontradas con la tarea de Shipping en Kingsmarch.
- Se han añadido 13 ítems únicos y 8 Divination Cards.
- La subpestaña Exotic de la pestaña de Currency ha sido dividida en dos nuevas subpestañas: Atlas y League.
- Se ha seguido mejorando el sonido, el arte, etc. a lo largo del juego. Y se han añadido nuevos secretos, como salas ocultas, en la campaña.
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Cambios a Endgame
- Se han hecho cambios extensos en el Atlas y en la forma en que interactuamos con los mapas. Y se ha simplificado o eliminado los aspectos más frustrantes de la experiencia de juego.
- Los ítems de mapas ya no están asociados a un área de mapa específica. Ahora el ítem solo define el tier del área, y nosotros escogeremos el área en el Atlas, por ejemplo Mesa. Eso sí, las áreas requerirán un mapa con un mínimo de tier.
- Cómo ahora nosotros escogemos el área, el sistema de Favoured Maps ha sido eliminado.
- Ahora el map device abre la interfaz del Atlas, y clicar en un área nos permitirá colocar el mapa y los fragmentos para abrir los portales hacia esa localización. Tras hacer un mapa, recordará la última área que abrimos.
- Ahora comenzamos a explorar desde el centro del Atlas, y las Voidstones se colocan en las cuatro esquinas exteriores.
- Todo el contenido accesible a través del map device ahora está físicamente presentes en el Atlas, permitiéndonos ver todo el contenido disponible en endgame sin necesidad de ir a la wiki. (Como los fragmentos para acceder a Oshabi, King in the Mists, el Domain of Timeless Conflict de Legion, etc.)
- Cómo cada liga, hay mapas no únicos que se van y otros que vuelven al Atlas.
Información detallada sobre los mapas no únicos del Atlas
Vuelven: Shrine, Fungal Hollow, Pen, Carcass, Lair, Bog, Terrace, Siege, Dungeon, Relic Chambers, Cold River, Coral Ruins, Wharf, Fields, Plaza, Cage, Spider Lair, Courthouse, Graveyard, Gardens, Haunted Mansion, Reef, Dry Sea, Foundry y Dig.
Se van: Arachnid Nest, Colosseum, Waste Pool, Thicket, Academy, Infested Valley, Cells, Desert, Bone Crypt, Toxic Sewer, Precinct, Shore, Spider Forest, Estuary, Channel, Bazaar, Glacier, Villa, Ramparts, Museum, Desert Spring, Temple, Underground River, Plateau y Phantasmagoria.
- Todos los mapas únicos también están presentes en el Atlas, incluyendo algunos que nunca habían estado (Como Untainted Paradise). En total hay 20 mapas únicos disponibles. Completar mapas únicos nos otorgará un punto para el árbol de pasivas del Atlas, hasta un máximo de 10. Es decir, sólo necesitamos hacer la mitad de los mapas únicos.
- El resto de puntos del árbol del Atlas han sido movidos a otros lugares, e incluso ahora podemos obtener más puntos para el árbol del Atlas.
- Progresa la historia de Eagon y Zana. Eagon quiere impedir que Zana atraviese los hilos que tejen el Atlas y los corte. Para ello está usando un nuevo descubrimiento, Arcane Astrolabes. Esto rastrea los movimientos de Zana pero causa efectos secundarios peligrosos. Además, el Atlas ya se encuentra dividido en cuatro cuadrantes.
- Usar un Astrolabe en un mapa del Atlas manifiesta una Shaped Region en ese cuadrante del Atlas, afectando a los mapas dentro del área. Existen muchos tipos de Astrolabes, y cada uno aplica diferentes tipos de Shaped Regions.
- Completar el contenido añadido por el Astrolabe, eliminará la influencia de la Shaped Region de ese mapa, y añadirá un modificador adicional a cada mapa restante dentro del área.
- Una vez completemos todos los mapas y desaparezca la Shaped Region, Eagon nos llevará a uno de los cuatro Memory Vaults, donde podremos obtener recompensas interesantes. Cada uno de estos Memory Vaults está asociado con un cuadrante específico del Atlas, por lo que podemos farmear uno en específico para obtener un tipo de recompensa concreto.
- Se han eliminado las Memory Skills de las áreas influenciadas por el Originator. Pero podemos seguir obteniendo pétalos en el área para incrementar la probabilidad de encontrar ítems con Memory Strands.
- Muchos de los efectos de las habilidades de Memory Skills eliminadas, han sido movidos a nuevos modificadores para los altares al final de los mapas de los Memory Threads.
- Se han hecho cambios relacionados a las Voidstones:
- La Decayed Voidstone ahora se puede obtener tras matar a Shaper y Elder por separado, o por derrotarlos juntos en la pelea de Uber Elder.
- Ahora recibiremos solo una Voidstone por matar a Searing Exarch y Eater of Worlds. La conseguiremos después de derrotar a ambos.
- Ahora necesitaremos derrotar a Incarnation of Dread para obtener una de las cuatro Voidstones.
- Las Voidstones ahora mejoran el tier mínimo de los mapas dentro de su cuadrante específico del Atlas a 16, hacen que los mapas de ese cuadrante caigan con un tier más alto, y convierten los mapas encontrados de tier 15 o inferior en Gold.
- Cada Voidstone otorga ahora un bonus especial que afecta a todos los mapas del Atlas, y nos dan la habilidad de obtener Nightmare Maps (Los antiguos tier 17, de los que hablaremos más abajo).
- ⬆ Se han añadido tres nuevas currencies para añadir un Memory Thread específico a un cuadrante del Atlas:
- Memory of Loneliness: Añade un Memory Thread que lleva hasta Incarnation of Neglect.
- Memory of Trauma: Añade un Memory Thread que lleva hasta Incarnation of Fear.
- Memory of Reverence: Añade un Memory Thread que lleva hasta Incarnation of Dread.
- La misión de Threads of the Originator ahora recompensa con dos puntos de habilidad y dos puntos de reespecialización para el árbol de pasivas del Atlas por derrotar a cada uno de los bosses Incarnation. (¡6 en total!)
- Se han hecho cambios importantes a los mapas de tier 17 y mapas influenciados por el Originator:
- Ahora se llaman Nightmare Maps y son de tier 16. Conserva la capacidad de aparecer con mods exclusivos.
- Completar cada Nightmare Map nos otorga un punto para el árbol de pasivas del Atlas (¡5 en total!).
- ⬆ Se ha incrementado ligeramente los valores de recompensa de los modificadores, de Nightmare Maps y los mapas influenciados por el Originator, que otorgaban Increased Pack Size o Item Rarity.
- ⬇ Se ha reducido ligeramente los valores de recompensa de los modificadores, de Nightmare Maps y los mapas influenciados por el Originator, que otorgaban More Currency, Maps o Scarabs.
- ⬇ Se ha reducido considerablemente la cantidad de objetos que caían de los barriles explosivos en el mapa Fortress. Ahora caerá una cantidad similar a la de los barriles de otros mapas.
- ⬇ Se ha reducido la cantidad de monstruos en Nightmare Maps, para que no sea significativamente mayor que los mapas normales con alta densidad de monstruos.
- Se han añadido 5 nuevos modificadores que pueden generarse en Nightmare Maps y los mapas influenciados por el Originator.
- Los Drowning Orbs ya no se desplazan hacia el jugador si no hay otros enemigos dentro del alcance del jugador.
- Se han eliminado los siguientes modificadores de mapas:
- Players and their Minions deal no Damage for 3 out of every 10 seconds.
- Area contains Petrification Statues.
- Players have reduced Action Speed for each time they've used a Skill Recently.
- Players are Marked for Death after killing a Rare or Unique monster.
- Rare and Unique Monsters remove Life, Mana and Energy Shield from Players or their Minions on Hit.
- When a fifth Impale is inflicted on a Player, Impales are removed to Reflect their Physical Damage multiplied by their remaining Hits to that Player and their Allies within 1.8 metres.
- Area has patches of Awakeners' Desolation.
- Player Skills which Throw Traps throw fewer Traps.
- Players' Minions have less Movement/Attack/Cast Speed.
- Damage Players' Totems take from Hits is taken from their Summoner's Life instead.
- Se han hecho cambios relacionados al drop de ítems con Memory Strands:
- Después de obtener la Voidstone de Incarnation of Dread, los ítems con Memory Strands pueden caer de cualquier mapa que hagas en el Atlas. Aunque la mejor fuente seguirá siendo los mapas del Originator, que ahora potencia ese drop con los pétalos.
- ⬆ Los ítems que caen con Memory Strands ahora tienen más probabilidad de ser bases de tier más alto.
- ⬆ Los ítems que caen con Memory Strands ahora tendrán más Memory Strand de media.
- ⬆ Los Memory Strands ahora influyen más en el tier de los modificadores presentes en el ítem.
- Ahora cada 4 objetivos de bonus completos en el Atlas, ganaremos un +1% a Map Item Quantity.
- Los Uber Bosses ahora sólo requieren 4 fragmentos para acceder. ⬆ Uno menos.
- Todas las invitaciones de Maven se abren ahora a través de Kirac, incluidas las de misiones.
- ⬆ Los Sacrifice y Mortal Fragments ya no se pueden usar en el map device para abrir un área Vaal aleatoria. Ahora al usarlos junto a un mapa añade un área Vaal al mapa, mientras sigue aplicando el bonus a Item Quantity como antes. Y ahora indica explícitamente la cantidad de bonus que otorga al área.
- ⬆ Los mapas de Elder Guardians, Shaper Guardians y Conquerors ahora siempre se generan como mapas de tier 16. Como resultado, las Divination Cards relacionadas ya no indican explícitamente el tier.
- Los Blessed Orbs ahora se pueden usar para cambiar el conqueror o Elder Guardian específico que habita en un mapa. (Reemplaza el Orb of Horizons para este caso). ❔No nombran a los Shaper Guardian.
- Kirac ya no ofrece misiones del Atlas. Cómo resultado:
- Se han eliminado todas las notables y nodos pequeños del árbol del Atlas relacionados a Kirac.
- Se han eliminado todos los Scouting Reports.
- Se ha deshabilitado temporalmente la carta The Side Quest.
- La tienda de Kirac ahora vende una variedad más amplia de ítems relacionados a mapas, y podemos actualizar la tienda a cambio de cierta cantidad de Gold. La mayoría de los mapas se pueden comprar por cierta cantidad de Gold, aunque aún hay algunos objetos especiales que se siguen vendiendo por Chaos Orbs o Orbs of Chance.
- ❔Se han eliminado los Cartographer's Chisels y todas las opciones de crafting del map device. La perdida de contenido y loot ha sido compensada en otras áreas. Relacionado a esto:
- Se ha deshabilitado temporalmente la carta The Cartographer.
- Los arquitectos del templo (Mecánica de Alva) ahora soltarán Scarabs adicionales mientras tengamos una sala de Atlas of Worlds en el templo.
- Se ha reducido la probabilidad de obtener Quality Currency de los monstruos Synthesised en mapas de Synthesis.
- Se han eliminado las Vendor Recipes que podían otorgar Cartographer's Chisels.
- Se ha reducido el efecto del 20% de Quality en mapas.
- Maven's Chisel of Procurement ahora otorga +40% de Item Rarity al 20% de Quality.
- Maven's Chisel of Proliferation ahora otorga +10% de Monster Pack Size al 20% de Quality.
- Maven's Chisel of Divination ahora otorga +50% more Divination Cards al 20% de Quality.
- Maven's Chisel of Scarabs ahora otorga +50% more Scarabs al 20% de Quality.
- Maven's Chisel of Avarice ahora otorga +50% more Currency al 20% de Quality.
- Los Chisels ahora siempre aplican +20% de Quality a los mapas.
- Se ha eliminado el modificador implícito de corrupción de mapas que causaba que la Quality aplicara al Pack Size en vez de al Item Quantity.
- Las Cartographer Strongboxes y la Strongbox única The Empyrean Apparatus ya no podrán generar el modificador que otorgaba Quality adicional a los ítems contenidos.
- Los Orbs of Scouring ahora se pueden obtener con altares de influencia de Searing Exarch en vez de con el Eater of Worlds.
- ❔El Resonating Shrine ya no otorga una bonificación por cada carga que tengamos de cada tipo (Power, charge y endurance). Ahora otorga +1 al máximo de cargas de cada tipo. Sigue otorgando la generación de cargas.
- ❔ El Replenishing Shrine ya no otorga regeneración de maná por segundo. Ahora otorga incremento de Mana Regeneration Rate.
- ❔ El Lesser Replenishing Shrine ya no otorga regeneración de maná por segundo. Ahora otorga incremento de Mana Regeneration Rate.
- Se han modificado los siguientes Scarabs:
- Ambush Scarab of Discernment: ⬇ Menos eficacia.
- Blight Scarab of Invigoration: ⬇ Menos bonificación de recompensas.
- Blight Scarab of Blooming: ⬇ No añade oleadas de monstruos no únicos a cada portal.
- Blight Scarab of the Blightheart: ❔ Ya no duplica el número de oleadas del encuentro. Ahora hace que cada portal tenga dos oleadas adicionales, con probabilidad de alcanzar una tercera o incluso una cuarta.
- Horned Scarab of Awakening: ❔Rework porque ya no hay opciones del map device. Ahora hace que las áreas de tier 16+ contengan bosses de una invitación de Maven aleatoria.
- Beyond Scarab of Resurgence: ⬆ Ya no aplica enrage a los bosses de Beyond. Ahora invoca a los otros bosses de la mecánica cuando un boss es invocado.
- Delirium Scarab of Neuroses: ⬆ Otorga +1 a la cuenta de los tipos de recompensas de Delirium acumuladas al derrotar bosses de la mecánica.
- Domination Scarab of Apparitions: ⬆ Ahora también puede otorgan Pantheon Shrines.
- Influencing Scarab of Conversion:❔Renombrado a Influencing Scarab of Interference. Hace que aparezca un Conqueror, Elder Guardian, Elder Shaper o boss de Synthesis junto al boss del mapa. Este boss adicional garantiza el drop de un mapa de Conqueror, Elder Guardian, Elder Shaper o Synthesis.
- Legion Scarab of Command: ❔Renombrado a Legion Scarab of Treasures. Hace que los cofres de Legion liberados del stasis tengan una probabilidad de aplicar las recompensas del cofre a otros monstruos liberados. Además, los monstruos que ganan recompensas de esta manera tienen incrementada la dificultad y las recompensas.
- Ritual Scarab of Selectiveness: ⬆ Otorga 1 Rerroll más.
- Torment Scarab: ⬆ Ahora cuando derrotemos al monstruo poseído, el Tormented Spirit liberado se sumergirá en el suelo y resurgirá con un nuevo monstruo raro al que poseerá de nuevo. También aplica un Tormented Spirit más.
- Scarab of Bisection: Se ha dividido en dos Scarabs nuevos:
- 🆕 Scarab of the Sinistral: Incrementa el efecto de los prefijos del área, y anula el de los sufijos.
- 🆕 Scarab of the Dextral: Incrementa el efecto de los sufijos del área, y anula el de los prefijos.
- Kalguuran Scarab: ⬆ Otorga 1 Ore Deposit más.
- Essence Scarab: ⬆ Otorga 1 monstruo de Essence más.
- Domination Scarab: ⬆ Otorga 1 Shrine más.
- Anarchy Scarab: ⬆ Otorga 1 Rogue Exile más.
- Ambush Scarab: ⬆ Otorga 1 Strongbox más.
- 🆕 Se han añadido los siguientes Scarabs:
- Abyss Scarab of Descending: Garantiza un Abyssal Depths en el área.
- Anarchy Scarab of the Exceptional: Añade un Exceptional Rogue Exile al área.
- Betrayal Scarab of Unbreaking: Otorga una probabilidad de que los Syndicate Members no pierdan rangos al ser interrogados.
- Expedition Scarab of Infusion: Hace que los Logbooks del área caigan con 4 modificadores implícitos, y que los monstruos de Expedition sean más difíciles y recompensantes por cada Remnant detonado.
- Kalguuran Scarab of Enriching: Incrementa la cantidad de Ore ganada de Ore Deposits e incrementa la dificultad y las recompensas de los monstruos que protegen los depósitos por cada depósito completado en el área.
- Ritual Scarab of Corpses: Hace que los Rituales en el área contengan un monstruo raro de un Itemised Corpse, que aparecerá en la ventana de Favour cuando sea derrotado.
- Se ha eliminado el Scarab of Hunted Traitors.
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Cambios al árbol de pasivas del Atlas
- Se han eliminado las keystones relacionadas a sistema de mapas favoritos.
- Se han añadido las siguientes keystones:
- The Paths Not Taken: Hace que las Divination Cards encontradas en mapas sean de otros dos mapas aleatorios, en vez de del que estamos haciendo.
- Synthesised Stability: Hace que completar un objetivo de mapa dentro de una Shaped Region colapse un mapa diferente en la región. (Nos permite repetir layout y completar la región).
- Se han modificado las siguientes keystones, notables y pasivas del Atlas:
- Overloaded Circuits: 🆕 Ahora hace que los mapas abiertos tengan aplicadas 5 notables aleatorias adicionales de las que no tenemos activadas en nuestro árbol del Atlas.
- Refiner's Bargain: ⬆⬇ Más Crop. Menos Ore.
- Ancient Conflict: ⬆ Más probabilidad de Abyss Scarabs.
- Ancient Decay: ⬆ Un nodo menos para alcanzar la notable. Más reducción de Detonation Speed en los nodos del cluster. 🆕 También se añade otro camino de dos nodos que otorgan más Detonation Speed.
- Chiselled Perfection: ❔Renombrada a Multiplying Modifiers. Ahora incrementa el efecto de los explícitos por cada Fragment usado junto al mapa.
- Deadly Prey: ❔ Rework. Ahora hace que las Beasts de nuestros mapas tengan Bestial Rage, y derrotarlas nos otorgará stacks de Hunter's Cunning.
- Two-Hearted Hunt: ⬆⬇ Ahora las Beasts capturadas tienen un 100% de probabilidad de obtener un modificador que otorga una probabilidad de no ser consumidas al ser sacrificadas. Pero han reducido la probabilidad máxima del modificador.
- For Love of the Queen: ⬆ Más probabilidad de áreas Vaal, y más probabilidad de que sean Alluring.
- ⬆ Los nodos pequeños hacia la notable también otorgan más probabilidad de áreas Vaal.
- Unimaginable Horrors: ⬆ Más probabilidad de duplicar recompensas.
- Immune Response: ⬆⬇ Los monstruos de Blight aparecen más rápido. Ya no incrementa los monstruos no únicos.
- ❔ Los nodos cerca de la notable que otorgaban la aparición de más monstruos no únicos ahora incrementan la Quantity of Items de los monstruos Blighted.
- Pillage and Plunder: ⬆⬇ Los ítems Veiled obtenidos de miembros de sindicato derrotados ahora tienen una probabilidad de caer con un modificador Veiled fracturado. Ya no incrementa la rareza de los ítems de los miembros de sindicato derrotados.
- Sulphite Infusion: ⬆ Más Sulphite.
- ⬆ También aumenta el incremento de la Sulphite ganada de Sulphite Veins y cofres en todos los nodos relacionados.
- Secret Stash: ⬆ Más probabilidad de Smuggler's Cache.
- ⬆ También aumenta la probabilidad en los nodos pequeños relacionados.
- Los nodos pequeños hacia la notable Friends in High Places: ⬆⬇ Ahora otorgan probabilidad de que los Contracts requieran ciertas profesiones. Ya no otorgan probabilidad de obtener Contracts con cierto nivel de Job.
- No Honour Among Thieves: ⬆ Más probabilidad de Smuggler's Caches adicionales.
- ⬆ También aumenta la probabilidad de una Smuggler's Cache adicional en los nodos pequeños.
- Shaping the Mountains: 🆕 Ahora incrementa el número de monstruos raros en los mapas.
- Shaping the Skies: 🆕 Ahora incrementa el número de monstruos mágicos en los mapas.
- Trial of Glory: ⬆ Más probabilidad de encontrar un trial y de obtener un Improved Offering.
- ⬆ Los nodos pequeños hacia la notable también otorgan más probabilidad de Trial.
- Los nodos pequeños hacia la notable Backup Cache:❔Ahora también otorgan probabilidad de que las Strongbox sean de tipo Artisan.
- ❔Los nodos pequeños que otorgaban probabilidad de obtener mapas conectados por cada monstruo en tus mapas, ahora simplemente incrementan la probabilidad de mapas encontrados.
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Keepers of the Flame como liga Core
- Ailith y la orden de Keepers of the Flame han consolidado su posición y continuarán ofreciendo asistencia y recompensas mientras haces retroceder a los Hiveborn por todo Wraeclast.
- Ahora encontraremos a Ailith por primera vez en la entrada de Mud Flats en el acto 6. A partir de ese punto podrán aparecer Breach Hives o Unstable Breaches.
- Ahora pueden aparecer múltiples Unstable Breaches en un área.
- No puede haber Unstable Breaches y un Breach Hive en el mismo mapa.
- No puede haber más de un Breach Hive en el área.
- Se han hecho los siguientes cambios a las Breach Hives:
- Tienen menos radio.
- Se ha reducido el tamaño visual de las paredes y otros objetos en los encuentros.
- Las paredes pueden ser destruidas al instante por el daño de jugadores y aliados, mientras el encuentro no esté en progreso.
- Se ha añadido una nueva currency, Flesh of Xesht: Transforma un único de Breach a su versión alternativa, (lo que antes haciamos con Blessings).
- El fragmento Hivebrain Gland ahora abre portales directamente hacia una Hive Colony, en vez de añadirla a un mapa.
- Se han eliminado todos los tipos de injertos (Grafts) y la currency relacionada: Implants y Growing Wombgifts. Debido a esto:
- Se ha renombrado el Graftblood a Hiveblood.
- Se ha renombrado el Graft Locker a Wombgift Locker.
- La Hiveblood ahora se almacena sin necesidad de Grafts, tiene una capacidad máxima de 100.000 y se comparte entre todos los personajes de una liga.
- Se han hecho los siguientes cambios al Genesis Tree:
- Todos los Wombs serán accesibles desde el inicio.
- Seguimos teniendo que desbloquear puntos de pasivas para cada rama.
- Ya no existe el subárbol relacionado a Grafts.
- Provisioning Wombgifts ya no pueden crear Weapons o Quivers.
- Se ha reducido la cantidad de puntos totales que podemos ganar para cada subárbol.
- Se han balanceado las pasivas para hacer que las recompensas sean más apropiadas para una liga Core.
- Ahora hay mayor variabilidad en endgame para el Item Level de los ítems generados. Se han eliminado la mayoría de las fuentes que garantizaban Item Levels adicionales.
- Se han añadido varios clusters relacionados a Breach en el árbol de pasivas del Atlas. Nos han mostrado algunas keystones:
- Dimensional Foothold: Hace que todos los encuentros de Breach sean Hives.
- Enemy at the Gates: Hace que todos los encuentros de Breach sean Unstable Breaches.
- Se han modificado todos los Breach Scarabs:
- Breach Scarab: Renombrado a Breach Scarab of the Hive. Hace que el área contenga una Breach Hive.
- Breach Scarab of Snares: Renombrado a Breach Scarab of Instability. Hace que el área contenga 2 Unstable Breaches adicionales.
- Breach Scarab of Lordship: Renombrado a Breach Scarab of the Marshal. Hace que las Unstable Breaches en el área contengan un boss, y que las Breach Hives lleven hacia una Hive Fortress.
- Breach Scarab of Splintering: Renombrado a Breach Scarab of the Incensed Swarm. Hace que las habilidades de Ailith en el área potencien el Hive, incrementando la dificultad y las recompensas de las oleadas posteriores.
- Breach Scarab of Resonant Cascade: Ahora hace que las Unstable Breaches sean más rápidas por cada Unstable Breach que ya hayamos abierto. Y los monstruos del encuentro aumentan también su dificultad y recompensas por cada Unstable Breach que ya hayamos abierto.
- Todos los Breach Scarabs tienen un límite de 1 Scarab de ese tipo, excepto Breach Scarab of the Instability, que tiene un límite de 2.
- Se han deshabilitado temporalmente las Divination Cards relacionadas a la antigua mecánica de Breaches.
- Se han eliminado los Obscured Delirium Orbs.
- Los mapas Valdo con "Area contains the Hidden" ahora tendrán "Area contains the Remembered".
- Los mapas Valdo con "Area contains a Breachlord and Area contains additional Breaches" ahora tendrán "Area contains additional Unstable Breaches". Y todas las Breaches deben ser estabilizadas y cerradas para obtener la recompensa del área.
- El logro The Breachlord, ahora requiere que mates a It That Was Tul e It That Was Esh (Panel de Achievements del juego).
- Se han modificado los siguientes ítems Foulborn:
- Foulborn Berek's Respite: Se elimina la versión con el mod que hacia explotar a los enemigos Ignited.
- Foulborn The Embalmer: Se elimina la versión con el mod que aplicaba poison a enemigos cercanos.
- Foulborn Reverberation Rod: Ahora tiene soporte de Greater Spell Cascade.
- Foulborn Tulborn: ⬇ Menos nivel a Cold Spell Skill Gems.
- Foulborn The Red Dream: ⬆ Más incremento de Maximum Life en la versión correspondiente.
- Foulborn The Green Dream: ⬇ Menos incremento de Maximum Mana en la versión correspondiente.
- Foulborn The Blue Dream: ⬇ Menos incremento de Maximum Energy Shield en la versión correspondiente.
- Foulborn Hand of Thought and Motion: ⬇ Menos incremento de Accuracy Rating en la versión correspondiente.
- Foulborn Choir of the Storm: ⬇ Menos incremento de maná por Overcapped Lightning Resistance en la versión correspondiente.
- Foulborn Deidbell: ⬇ Menos incremento de Warcry Buff Effect en la versión correspondiente.
- Foulborn Ghostwrithe: ⬇ Menos Maximum Energy Shield en la versión correspondiente.
- Foulborn Doon Cuebiyari: ⬇ Menos Maximum Energy Shield en la versión correspondiente.
- Foulborn Doon Cuebiyari: ⬇ Menos Maximum Mana en la versión correspondiente.
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Harbinger eliminado como liga Core
La mecánica de Harbingers ha sido eliminada temporalmente del juego, pero han dado a entender que es posible que vuelva en forma de secuela o rework, ya que han escrito el siguiente texto:
Mientras el caos sacude el Atlas, los Harbingers parecen haber abandonado Wraeclast, dejando atrás únicamente un mensaje críptico:
Aunque el Beachhead permanece en silencio por ahora, quizá algún día regresen...
El mensaje críptico ya ha sido descifrado por la comunidad y parece que dice algo así: "Los Harbingers han acumulado poder y van a usarlo para fortalecerse, lo que les permitirá ascender." Más información en este post de Reddit.
Debido a la ausencia de esta mecánica, se han realizado los siguientes cambios:
- Los Fracturing Orbs y Ancient Orbs ahora pueden caer del pool de drop core.
- Se han eliminado los Engineer's Orbs, Harbinger's Orbs y Orbs of Horizons.
- Se han eliminado los Ancient Shards, Binding Shards, Engineer's Shards, Harbinger's Shards y Horizon Shards.
- Se han eliminado los Harbinger Scrolls que permitían cambiar únicos de Harbingers a versiones mejoradas.
- Se han deshabilitado temporalmente las Divination Cards relacionadas a Harbingers.
- Se han eliminado los fragmentos que permitían crear únicos de Harbingers.
- Se han eliminado todos los mapas The Beachhead e Infused Beachhead.
- Se han eliminado los siguientes únicos: The Enmity Divine, The Flow Untethered, The Fracturing Spinner, The Rippling Thoughts, The Tempest's Binding y The Unshattered Will.
- Se han añadido los siguientes únicos al pool de drop core: The Immortal Will, The Shattered Divinity, The Surging Thoughts, The Tempest's Liberation, The Torrent's Reclamation y The Yielding Mortality.
- Se han eliminado todos los clusters de pasivas del Atlas y Scarabs relacionados a Harbingers.
- Se ha modificado la notable Harrowing Carapaces del Atlas: Ahora incrementa el drop de Divination Scarabs.
- Se ha añadido un nuevo cluster con la notable Unexpected Stranger al Atlas: Añade un Rogue adicional a mapas.
- Se han modificado los mapas Valdo para añadir un Bismuth Ore Deposit donde antes se invocaba un Regal Harbinger.
- Se han eliminado los Foreboding Delirium Orbs y los Foreboding Incubators.
- Se han modificado los Contracts y Blueprints para añadir recompensas de Gold donde antes había recompensas de Harbingers.
- Se han modificado los Trinkets para recibir Gold adicional donde antes se otorgaban ítems de Harbingers adicionales.
- Se han modificado Delve para reemplazar nodos Runed Cavern (Harbingers) por Underground Stashes (Strongboxes).
- Se han eliminado la mayoría de fuentes de Currency Shards. Las Vendor Recipes para Currency Shards se mantienen sin cambios.
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Cambios a contenido de ligas pasadas
Settlers of Kalguur
- Se ha añadido un nuevo puerto Karui: Mota Aro. 🆕
- Se ha modificado las recompensas de Shipping: ⬇ Nerf que obliga a farmear la mecánica en mapas.
- Los minerales (Ores y Bars) ahora recompensan con Currency.
- Los cultivos (Crops) devuelven ítems de equipo.
- Cada puerto ahora está relacionado a unos Tattoos o Runegrafts específicos.
- Los puertos ya no tienen tendencia a entregar un tipo de currency en específico.
- Se ha añadido la habilidad de cambiar los recursos favoritos de los puertos a cambio de cierto Gold. 🆕
- Se ha modificado el área de Smelting: ⬇ Ahora pueden crear barras (Bars) el doble de rápido, pero los trabajadores nos cobrarán más Gold.
- Se ha modificado el área de Farming: ⬆ Los costes se reducen un 50%.
- Se ha modificado el área de Mapping:
- ⬇ Los costes incrementan un 25%.
- ⬇ Los mappers no pueden obtener Cluster Jewels con un item level mayor a 83.
Bestiary
- Se han modificado las siguientes recipes: 🆕
- La que otorgaba un stack de Orb of Horizons ahora otorga un Stack de Orbs of Unmaking.
- La que otorgaba misiones de Kirac ahora otorga un Nightmare Map.
- La que otorgaba un uso gratuito para cada opción del Map Device ahora otorga un Scarab valioso.
- La que incrementaba el nivel de gemas Awakened no corruptas ahora añade 500 millones de experiencia a una Exceptional Support Gem.
- La que cambiaba una Awakened Support Gem por otra ahora nos permite sacrificar una Exceptional Support Gem para obtener 3 Support Gems de alto nivel y gran cantidad de Quality.
- La que permitía corromper un mapa para tener 30% de Quality ahora corrompe el mapa añadiendo un modificador implícito.
- ⬆ Se han hecho más comunes la mayoría de las Harvest Beasts.
Betrayal
- Se han modificado las siguientes recompensas: 🆕
- It That Fled en Transportation ahora ofrece un cofre trampa con ítems únicos Foulborn.
- It That Fled en Fortification ahora ofrece una mesa de crafting con Foulborn Currency, que podremos aplicar en un Breach Ring que se genera aleatoriamente en la propia mesa.
- Rin en Transportation ahora ofrece cofres que contienen mapas influenciados por el Originator.
- Rin en Research ahora ofrece un cofre trampa con Scarabs.
- Vagan en Transportation ahora ofrece cofres que contienen Incubators.
Delve
- Se ha modificado el Sulphite Scarab: ⬇ Ya no otorga 150% más de Sulphite.
- ⬆ Se ha incrementado la cantidad de Sulphite recibida en mapas: Aproximadamente el doble en los niveles más altos.
- Se ha modificado el escalado de Sulphite Veins en mapas: Ahora escala con el Item Quantity de forma similar a los Ores de Settlers of Kalguur.❔
- ⬆ Los Fossils serán exclusivos de Delve, no caerán de otras mecánicas.
- ⬆ Se ha incrementado la frecuencia con la que encuentras Fossils detrás de fractured walls y fuera de los caminos principales del Delve.
Delirium
- ⬇ Se han eliminado los Fossilised Delirium Orbs.
Expedition
- ⬇ Tujen ya no vende Clusters Jewels o Abyss Jewels en su tienda.
Heist
- Los Brute Force Contracts ahora otorgan recompensas relacionadas a Fragments (En vez de Fossils).
- Se ha eliminado el mod de los Trinkets que tenían una probabilidad de recibir Fossils adicionales.
Legion
- Los monstruos poseídos (Possessed) ya no pueden liberar Tormented Spirits mientras se están activando, sólo tras la activación.❔Más bien parece la corrección de un bug.
- ⬇ Se han eliminado los Fossilised Incubators.
Ultimatum
- ⬇ Se ha añadido un modificador a los encuentros que impide a los jugadores bloquear.
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Cambios al jugador
- Se ha modificado las gemas iniciales de la clase Templar:
- La Skill Gem será Holy Strike.❔
- La Support Gem será Hallow Suport.❔
- Se ha modificado el comportamiento de Totems:
- ⬆ Totem Placement Speed ahora también escala la velocidad a la que emergen.
- ⬆ Los Ranged Attack Totems ahora tienen más placement speed base.
- Se ha modificado el comportamiento de los Channelling Spells como Lightning Tendrils of Escalation y Blight:
- ⬆ Ahora canalizarán hacia los enemigos desde más lejos cuando sean usados por Totems.
- Se ha modificado el atributo Intelligence: ⬇ Ahora requiere acumular más atributo para ganar la misma cantidad de Maximum ES que antes.
- Todas las fuentes de reduced Reflected Damage Taken han sido reemplazadas por un porcentaje de Damage cannot be Reflected.❔
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Cambios a Skill Gems
Se han modificado las siguientes gemas:
- Se ha modificado la skill Holy Slam usada por los minions de Herald of Purity y Dominating Blow: ⬆ Más AoE.
- Se han modificado las gemas Absolution y Absolution of Inspiring: ⬆ La debuff dura más. Los minions hacen más daño, duran más y tienen más AoE con su habilidad de Empowered Lightning Blast.
- Se ha modificado la gema Animate Guardian of Smiting: ⬆ Más radio de impacto y más daño de minions.
- Se ha modificado la gema Consecrated Path: ⬆ Más daño.
- Se ha modificado la gema Consecrated Path of Endurance: ⬆ La Quality otorga más daño.
- Se ha modificado la gema Detonate Dead of Scavenging: ⬇ Menos daño con Ailments.
- Se ha modificado la gema Dominating Blow: ⬆ La probabilidad de invocar Sentinels al golpear monstruos únicos, ahora también aplica al golpear monstruos raros. La debuff y los minions duran más.
- Se ha modificado la gema Dominating Blow of Inspiring: ⬆ La debuff y los minions duran más.
- Se ha modificado la gema Earthshatter: ⬆ Más daño.
- Se ha modificado la gema Elemental Hit: No puede beneficiarse de la nueva notable Cryogenesis del Breachlord Bloodline. 🆕
- Se ha modificado la gema Energy Blade:❔Ahora la Quality otorga Attack Speed en vez de Maximum ES.
- Se ha modificado la gema Holy Flame Totem: ⬆ Más proyectiles❔Ahora tiene el tag AoE.
- Se ha modificado la gema Holy Flame Totem of Ire: ⬆ Más daño.❔Ahora tiene el tag AoE.
- Se ha modificado la gema Orb of Storms: ⬆ Ahora puede ser soportada por Spell Echo.
- Se ha modificado la gema Penance Brand: ⬆ Más daño. Se ha eliminado la penalización de daño con ailments.
- Se ha modificado la gema Penance Brand of Conduction: ⬆ Más daño y frecuencia.
- Se ha modificado la gema Penance Brand of Dissipation: ⬆⬇ La Quality otorga más daño. Menos daño y frecuencia.
- Se ha modificado la gema Portal: ⬆ El lanzamiento ya no es interrumpido por self-damage.
- Se ha modificado la gema Purifying Flame of Revelations: ⬆ Más daño, menos costo de maná y tiempo de lanzamiento más corto.
- Se ha modificado la gema Raised Spectres: ⬆⬇ Escala más el monster level a gemas de nivel superior a 20. Ya no tiene un bonus oculto de daño elemental.
- Se ha modificado la gema Static Strike: ⬆ Más daño, rango y duración.
- Se ha modificado la gema Storm Brand: ⬆⬇ Más daño de Lightning y efectividad de daño. Menos daño con Hits contra enemigos Branded.
- Se ha modificado la gema Storm Brand of Indecision: ⬆ La Quality otorga más daño.
- Se ha modificado la gema Storm Burst: ⬆ Ahora coloca un orbe inmediatamente al lanzar la habilidad.
- Se ha modificado la gema Summon Holy Relic: ⬆ La habilidad Nova de los minions regenera más vida.
- Se ha modificado la gema Sweep:❔Rework. Ahora se llama Holy Sweep. Hace un barrido con una maza a dos manos o bastón en un círculo, invocando Holy Hammers que caen aleatoriamente sobre varios enemigos alcanzados. Los impactos de estos Holy Hammers no pueden ser evadidos.
- Se ha modificado la gema Thunderstorm: ⬆ Más daño con Ailments.
- Se ha modificado la gema Viper Strike of the Mamba: ⬇ Menos Attack Speed y daño al empuñar dos armas. No puede infligir multiples Poisons en un mismo Hit.
- Se ha modificado la gema Winter Orb: ⬆ Ahora es afectado por los modificadores de Projectile Speed.
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Cambios a Vaal Skills
- Se han modificado las siguientes gemas:
- Vaal Domination: ⬆ Los Sentinels hacen más daño y tienen más radio.
- Vaal Absolution: ⬆ Los Sentinels hacen más daño, duran más y tienen más AoE con su habilidad de Lightning Blast cascade.
- Se ha deshabilitado la gema Vaal Breach.
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Cambios a Support Gems
- Se han eliminado todas las Awakened Support Gems, excepto las Awakened de Uber Maven (Awakened Empower, Awakened Enlighten y Awakened Enhance). Debido a eso se han realizado los siguientes cambios:
- Se han deshabilitado temporalmente las Divination Cards relacionadas a Awakened Gems.
- Se ha eliminado la opción del Labyrinth relacionada a Awakened Gems.
- Debido a la introducción de un nuevo sistema de Exceptional Support Gems, que reemplaza a las antiguas Awakened, se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha modificado la opción del Labyrinth que otorgaba una Exceptional Support Gem, para aclarar que recibiremos una de las siguientes: Empower, Enlighten o Enhance Support.
- Las versiones Greater de una Support Gem ya no funciona junto a su versión normal, al igual que una Awakened no funcionaba con su versión normal. En caso de que haya dos gemas del mismo tipo de Support, la Greater toma la prioridad. Este cambio afecta a: Multiple Projectiles y Greater Multiple Projectiles, Volley y Greater Volley, y Spell Echo y Greater Spell Echo.
- Se han modificado las siguientes gemas:
- Chain Support: ⬆ Menos costo y multiplicador de reserva de maná.
- Lesser Multiple Projectiles Support: Renombrada a Multiple Projectiles Support. 🆕
- Autoexertion: ⬇ Mas reserva de maná.
- Overexertion Support: ⬆⬇ Más daño si la habilidad está Exerted. Menos daño por cada Warcry Exerting.
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Cambios a ascendencias
Chieftain
- Se ha modificado la notable Hinekora, Death's Fury: ⬆⬇ Más probabilidad de explode. Menos daño.
Guardian
- Se ha modificado la habilidad Summon Sentinel of Radiance otorgada por la notable Radiant Crusade: ⬆ Ahora el minion es permanente, aunque no persiste entre áreas. Y tiene más Movement Speed.
- Se ha modificado el comportamiento de la notable Harmony of Purpose: ⬆ Ahora otorga versiones Greater de los Shocking, Freezing y Skeletal Shrines.
- Se ha modificado la notable Time of Need: ⬆ Ahora elimina todos los tipos de Ailments.
- Se ha añadido un nuevo camino de dos puntos hacia una nueva notable, Marshal of Divinity. Permite aplicar Hallowing Flame con Melee Hits, e incrementar nuestro daño en base a las debuffs que hayan eliminado con un Hit aliado.🆕
Warden
- Se ha modificado la notable Lesson of the Seasons: ⬆ Reduce más el daño tomado.
- Se ha modificado la notable Avatar of the Wilds: ⬆ Más daño.
Assassin
- Se ha modificado la notable Opportunistic: ⬆ Ahora evita que nuestro daño sea reflejado (cualquier tipo de daño).
Saboteur
- Se ha modificado la notable Perfect Crime: ⬆ Reduce menos el daño de los Triggered Spells.
- Se ha modificado la notable Like Clockwork: ⬆ Más CRR (Cooldown Recovery Rate).
- Se ha modificado la notable Calculated Risk: ⬆ Ahora el daño de los enemigos que te hacen Hit es Unlucky.
Elementalist
- Se ha modificado la notable Liege of the Primordial: ⬇ Ya no incrementa el efecto de las buffs de Golems.
Ascendant
- Se ha modificado la notable Assassin: ⬆ Ahora evita que nuestro daño sea reflejado (cualquier tipo de daño).
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Cambios a Bloodlines (Ascendencias de linaje)
Aul
- Se han modificado los nodos pequeños de Legacy of the King: ❔ Ahora los efectos aplican cuando tenemos el mínimo de cargas del tipo correspondiente en cada nodo.
Breachlord
- Se ha modificado la notable Otherworldly Appendages: ❔Rework. Ahora se llama Cryogenesis y hace que todo el daño añadido sea tratado como daño de Lightning o Cold en base a si nuestro mayor atributo es Int o Dex, respectivamente.
Catarina
- Se ha modificado la notable Prolonged Servitude: ⬆ Más daño a minions.
Delirious
- Se ha modificado la habilidad Misty Reflection otorgada por la notable It Wasn't me!: ⬆⬇ La copia dura más. Pero tiene menos vida.
Farrul
- Se ha modificado la notable Primal Roar: ⬆ Más Attack Speed por minion.
- Se ha modificado la habilidad Summon Spectral Tiger otorgada por la notable Huntleader: ⬆⬇ Los Spectral Tigers hacen más daño y tienen más Attack Speed. Pero tienen menos vida.
Lycia
- Se ha modificado la notable Sinner Saint: ⬆ Convierte un mayor porcentaje de daño.
Nameless
- Se ha modificado la notable Unlight Silhouette: ⬆ Otorga más daño añadido.
Olroth
- Se ha modificado el nodo Boon of the Mountain: ⬆ Reduce más daño.
- Se ha modificado el nodo Boon of the Sun: ⬆ Restaura el Ward más rápido.
- Se ha modificado la notable Enhanced Starlight: ⬆ Incrementa más el Ward.
- Se ha modificado la habilidad Ward Shatter otorgada por la notable Volatile Runes: ⬆⬇ Más daño si el Ward no se ha roto en los últimos segundos. Menos cooldown. Menos base de daño en base al Ward.
Oshabi
- Se ha modificado la notable The Vivid Cat:❔ Ya no incrementa el Stealth sino el efecto de las Marks.
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Cambios al árbol de pasivas
- Se añadieron dos nuevos clusters al oeste del Templar: Uno se especializa en Effect of Consecrated Ground, y el otro en Attack Area of Effect. Ambos otorgan Accuracy. 🆕
- Maestría de Protection: Se ha reemplazado la opción que reducía el efecto de Wither sobre nosotros, con una nueva opción que hace que el 50% del daño de nuestros Hits no pueda ser reflejado. 🆕
- Se ha modificado la notable Defiled Forces: ⬆⬇ Ahora incrementa el Cast Speed de las Curse Skills. Ya no refresca la duración del Ignite.
- Maestría de Evasion and Energy Shield: ⬇ Se incrementa el requisito de Intelligence para incrementar el Evasion Rating en una de sus opciones.
- Maestría de Fire: Se ha reemplazado la opción que podía refrescar la duración del Ignite al hacer crítico, con una nueva opción que otorga Fire Damage over Time Multiplier y un incremento de la duración del Ignite sobre nosotros. 🆕
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Cambios a ítems únicos
- Se han modificado los siguientes únicos:
- Bino's Kitchen Knife: ⬆ Aplica poison en un radio más amplio, regenera más vida a los aliados y otorga más resistencia a Chaos.
- Bloodnotch: ⬇ Otorga menos recuperación de vida.
- Bloodseeker: ⬆⬇ Más daño. Ahora incrementa la eficiencia de reserva de vida y la recuperación máxima por Life Leech en base a la vida reservada. Ya no incrementa el Attack Speed ni el Movement Speed.
- Essentia Sanguis: ⬆⬇ Más daño y más maximum ES. Ahora duplica la recuperación máxima por ES Leech, y hace Leech de todo el daño de ataque, no sólo el físico. Ya no incrementa la probabilidad de Block Attack.
- Hand of Heresy: ⬆ Ahora añade probabilidad de crítico contra enemigos Excommunicated.
- Marohi Erqi: ⬆ Ahora incrementa el AoE.
- Lioneye's Glare: ⬆ Ahora los Attacks que uses por ti mismo se repiten una vez adicional y tienen más Attack Speed. ⬇ Ya no incrementa el Attack Speed.❔Ahora otorga un incremento a Global Physical Damage en el implícito.
- Pledge of Hands: ⬆⬇ Más incremento de maná. Ahora otorga un nivel 1 de Greater Spell Echo.
- Shaper's Touch: ⬇ Menos Accuracy Rating.
- Sibyl's Lament: ⬆ Aumenta el daño que no puede ser reflejado.
- Soul Taker: ⬆ Podemos comer Souls al matar raros o únicos con este arma (Soul Eater).
- The Supreme Truth: ❔Ya no incrementa el daño elemental, pero nuestros Attacks aplicarán Hallowing Flame on Hit.
- The Unseen Hue: ⬆ Ahora cae de la versión normal de Incarnation of Fear.
- Voltaxic Rift: ❔Ya no aplica Shock como si hiciera un daño mucho mayor. Ahora trata los valores de resistencia al Chaos de los monstruos como invertidos.
- Woespike: ⬆⬇ Ahora tiene less Impale Duration en vez de reduced (Less = Multiplicativo). Menos probabilidad de que el Impale más fuerte dure un Hit adicional. Ahora cae de la versión Uber de Incarnation of Fear.
- Se ha añadido un nuevo único: Replica Gifts from Above. 🆕
- The Golden Charlatan: ⬆ Ahora entre las Shrines buffs otorga versiones Greater de los Shocking, Freezing y Skeletal Shrines.
- El modificador "Contains an additional Unique Item" en Strongboxes ahora otorga un único que coincide con el tipo de ítems que suelta la Strongbox, siempre que sea posible.❔
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Cambios a ítems
- ⬆ Los Currency Items ahora representan una proporción significativamente mayor de los ítems que caen. Esto hace que derrotar enemigos sea más competitivo con otras fuentes dentro del juego.
- Este cambio no afecta el número de Scroll of Wisdom o Portal Scrolls que pueden caer.
- Los ítems de equipo no únicos ahora son un poco menos comunes.
- Se han hecho los siguientes cambios a modificadores de Heist Trinkets:
- Se han deshabilitado los mods que otorgan probabilidad de que los Chaos y Regals caigan como Exalteds.
- Se han añadido nuevos mods que otorgan probabilidad de que los Chaos y Regals caigan como Ancients. 🆕
- ⬇ Se ha reducido los valores del modificador que otorga probabilidad de que los Regals caigan como Divines.
- Se han habilitado Inscribed Ultimatums para Ancient Orbs y Fracturing Orbs. 🆕
- Se ha modificado los Inscribed Ultimatums para Exalted Orbs: ⬆ Stacks más grandes y menos dificultad.
- Los altares de Eater of Worlds ahora pueden potenciar el drop de Ancient Orbs. 🆕
- Los Ancient Orbs y Fracturing Orbs pueden ser obtenidos como recompensas de Sanctum. 🆕
- ⬆ Se reduce la cuota de Gold en el Currency Exchange para Exalteds, Exalted Shards y Regals.
- ⬇ Las opciones del Crafting Bench que costaban cierta cantidad de Exalteds ahora cuestan más.
- ⬆ La Vendor Recipe de un set completo de ítems influenciados ahora recompensa con un Exalted Orb en vez de 2 Exalted Shards. Y el doble si todos los ítems están sin identificar.
- ⬇ Se ha reducido el Modifier Tier Rating que se otorgaba a ítems raros generados en las tareas de Kingsmarch (Shipping, Mapping y Gambling) y en el Genesis Tree.
- ❔Las rarezas relativas de muchas de las currencies han sido ajustadas. En particular, Exalteds y Regals serán más comunes.
- ⬇ Se ha incrementado la penalización de Gold y drops de mapas en los monstruos de Breach y Blight.
- ⬆ Essence of Insanity ahora otorga en anillos más porcentaje de daño que no puede ser reflejado.
- ⬆ Los implícitos de Synthesis en anillos y Quivers ahora otorgan más porcentaje de daño que no puede ser reflejado.
- ⬆ Los modificadores de influencia en anillos ahora otorgan más porcentaje de daño que no puede ser reflejado.
- ⬆ Los modificadores de Watcher's Eye ahora otorgan más porcentaje de daño que no puede ser reflejado.
- La carta Justified Ambition vuelve a recompensar con un mapa Cortex. 🆕
- Se ha deshabilitado la carta The Emptiness. Se planea rehabilitar más tarde.
- Se ha modificado la notable Primordial Bond que puede aparecer en Large Cluster Jewels: ⬇ Menos incremento de efecto de las buffs otorgadas por Golems.
- Se ha modificado la notable Follow-Through que puede aparecer en Medium Cluster Jewels: ⬆⬇ Más incremento de daño. Pero ahora tiene un límite.
- Las Small Cluster Jewels relacionadas a Attack Block ahora pueden generar una nueva notable: Fiery Aegis. 🆕
- Las Medium Cluster Jewels relacionadas a Exerted Attack ahora pueden generar una nueva notable: Holy Word. 🆕
- Se ha modificado la runa Runegraft of Refraction: ⬇ Ya no encadena las Skills una vez adicional, sólo los proyectiles.
- ⬇ Se han eliminado todos los crafts de encantamiento de Flasks del Horticrafting Bench.
- Se ha modificado la recipe de Beastcrafting que permite aplicar un Hinekora's Lock en un ítem mágico: ⬇ Ya no puede ser usada en ítems corruptos.
- ⬆ Se ha aumentado el tamaño máximo de stacks de Essences a 10.
- Todos los mapas únicos tienen una cuota de alrededor de 2.000 de Gold cuando se compran de un Merchant Tab.
- ⬆ Se ha reducido significativamente las cuotas de Gold de las Itemised Beasts, y la cuota ya no depende de los modificadores en estas bestias.
- ⬆ Se ha hecho más común el bonus de monstruos raros que convierte todo los ítems de equipo a Currency.
- Se ha añadido una nueva Vendor Recipe (Por descubrir). 🆕
- Se han seguido añadiendo mapas a la Valdo's Puzzle Box y más ítems únicos a la Voidborn Reliquary Key. 🆕
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Cambios específicos a Ruthless
No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.
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Cambios a monstruos
- ⬆ Se ha reducido el daño de la skill Shock Rifle de los Rusty Crusher.
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Cambios a recompensas de misión
- Holy Strike puede ser comprada a Nessa (Acto 1) por Scion, tras completar Enemy at the Gate.
- Hallow Support puede ser comprada a Nessa (Acto 1) por Templar, tras completar Enemy at the Gate; y por Marauder, Witch y Scion tras completar Mercy Mission.
- Elemental Proliferation Support se ofrece a Templar por completar Mercy Mission (Acto 1).
- Shield of Light se ofrece a Templar por completar Intruders in Black (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena por Scion.
-
Exemplar Support se ofrece a Templar por completar Sharp and Cruel (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena por Witch y Scion.
- Divine Blast se ofrece a Templar por completar Sever the Right Hand (Acto 3). Y puede ser comprada a Clarissa por Marauder y Scion.
- Blessed Call Support y Excommunicate Support se ofrecen a Templar por completar A Fixture of Fate (Acto 3). Y pueden ser compradas a Clarissa por Marauder y Scion.
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Cambios en la interfaz de usuario y calidad de vida (QoL)
Cómo cada liga, se han hecho mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de juego. Destacamos los siguientes:
- Los ítems del historial de ventas en las Merchant Tabs ahora muestran sus detalles completos al pasar el cursor sobre el nombre.
- Ahora podemos crear intercambios favoritos en el Currency Exchange.
- La opción del Labyrinth que transforma una Skill Gem no transfigurada a una de sus versiones transfiguradas, ahora permite seleccionar la versión transfigurada que prefieras cuando existan varias disponibles para esa gema.
- Ahora, al hacer Ctrl+Clic en Divination Cards hacia la ventana de adivinación, se intercambiarán por su recompensa automáticamente. Y si había un ítem en la ventana se moverá a nuestro inventario al poner un nuevo stack de cartas con Ctrl+Clic.
- Ya no se requieren mapas para establecer etiquetas de Guild.
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Actualizaciones de microtransacciones (MTXs)
- Se habilita la Mystery Box The Last of the Druids y su contenido.
- Se habilita el Blood Moon Level-Up Extra Effect, un MTX que dieron durante el último Free Weekend de PoE 2, por derrotar al jefe final del acto 1.
- Se habilita el The Red Queen's Portal, un MTX que dieron como drop al inicio de la 0.4 de PoE 2.
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Corrección de errores
Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.
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Otra información
Aún nos quedan detalles por conocer, que se irán mostrando en los siguientes días, así que estaremos atentos y los iremos añadiendo en la siguiente lista:
Espero que este resumen te haya sido útil. Recuerda que si quieres apoyarme y que sea posible seguir creando este contenido, puedes hacerlo donando en Ko-fi o suscribiéndote en mi canal de Twitch. Gracias❤️