Skip to main content

Árbol del Atlas 3.21

Las recomendaciones sobre los puntos a escoger en el árbol de pasivas del atlas irán variando durante cada liga debido a los cambios que realice GGG y las fluctuaciones del mercado del juego. En todo caso, estas recomendaciones siempre son orientativas y no suponen en ningún caso la única opción posible. Para escoger los puntos tenemos que tener en cuenta 3 factores:

  • Priorizar mecánicas que nuestra build sea capaz de gestionar con facilidad.
  • Priorizar mecánicas que nos gusten y que seamos capaces de dedicarles el tiempo suficiente.
  • Priorizar mecánicas que generen un mínimo de profit en relación a la cantidad mínima que necesitamos en cada momento.

A medida que avancemos en el atlas tendremos que ir recolocando puntos para cambiar métodos de farmeo baratos por otros que requieren más inversión pero que a su vez generarán más profit.

Consideraciones previas

El árbol del atlas contará con 132 puntos, que se podrán modificar cuando queramos a cambio de cierta currency.

Toda la información del Árbol de Pasivas del Atlas la podremos encontrar en la sección Árbol de Pasivas del Atlas.

Bonus de mapas

Si intentamos progresar completando todos los bonus por cada tier, al empezar tiers amarillos tendremos aproximadamente 44 puntos en el árbol y 80 al llegar a mapas rojos, sin contar los puntos de invitaciones de Maven.

  • Mapas Blancos: 36 normales + 8 únicos = 44
  • Mapas Amarillos: 33 normales + 3 únicos = 36
  • Mapas Rojos: 31 normales + 4 únicos = 35
Sextants

Las voidstones no se consiguen hasta un late endgame así que no podremos hacer uso de sextants para los farmeos iniciales. Tenemos más información en la sección Voidstones y Sextants sobre ésto.

Modificadores del Map Device

Es importante tener en cuenta los modificadores del map device que podremos ir desbloqueando, porque nos ayudarán a realizar ciertos métodos de farmeo.

  • Fortune Favours the Brave (3 Chaos Orbs): Una de estas opciones será aplicada aleatoriamente, incluyendo aquellas que aún no hayamos desbloqueado.
  • Abyss (2 Chaos Orbs): El área contiene un 1 Abyss adicional.
  • Essence (3 Chaos Orbs): El área contiene 3 Essences adicionales.
  • Ambush (4 Chaos Orbs): El área contiene 4 Strongboxes adicionales.
  • Metamorph (5 Chaos Orbs): El área contiene monstruos de Metamorph.
  • Heist (6 Chaos Orbs): El área contiene 2 Smuggler's Caches adicionales.
  • Expedition (10 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Expedition.
  • Harvest (12 Chaos Orbs): El área contiene un Sacred Grove.

      Árboles de pasivas

      Para planear vuestro propio árbol podéis ir a la web de PoE Planner que ha implementado el árbol de pasivas del Atlas.

      Nivel 0: Mapas blancos y farmeos de baja inversión

      49 puntos. Prioridad en sustain de mapas, misiones de Kirac. En mi caso, he añadido también el farmeo de Essences. Las esencias corruptas pueden tener un valor medio alto al inicio de liga y que luego irá bajando, pero para un early endgame nos dará un profit adecuado. Tenemos una guía de este método de farmeo en la sección Farmeo de Essences.

      Necesitaremos hacer algunos mapas amarillos para conseguir los puntos suficientes para que el farmeo sea óptimo, pero podemos ignorar los puntos de essence adicional de la parte inferior al principio, con el map device ya nos aseguramos 3 Essences.

      Click en la imagen para verla a tamaño completo o click en este enlace para abrir el atlas planner.essences-arbol.JPG

      Nota: El nodo Stream of Consciousness nos puede ayudar a conseguir contenido extra en los mapas cuando aún no tenemos suficientes Scarabs.

      Si nuestra build es mejor en clear speed que en single target, podemos cambiar Essences por Heist, ya que dropea bastante currency de forma directa, y también nos permite hacer Chaos recipes o encontrar trinkets o gemas de calidad alternativa interesantes. En este caso usaremos el árbol que veréis en este enlace.

      Nivel 1: Mapas amarillos y farmeos de baja-media inversión

      73 puntos. Al ir avanzando mapas amarillos retiramos los nodos de essences porque es posible que en este punto hayan bajado de valor. Lo cambiaremos por Expedition y algunos nodos de Heist.

      Expedition nos dará currency de reroll para vender en bulk o usar más tarde, además de logbooks.

      Y cómo hemos dicho antes, Heist dropea bastante currency de forma directa además de darnos acceso a items especiales. En este punto iremos acumulando contracts y subiendo de nivel a nuestros personajes de Heist.

      Si tenemos currency suficiente podemos quitarnos el nodo Stream of Consciousness y usar Scarabs de Expedition para forzar este tipo de contenido. Si no tenemos mucha currency esperaremos a que nos aparezca eventualmente, ya que desde el árbol hemos potenciado su aparición.

      Nota: Podemos reemplazar Expedition por Blight, o reemplazar Heist con Breach. Casi cualquier mecánica es farmeable con los puntos adecuados, y a medida que progresemos en los bonus podremos especializarnos mejor. Depende de nuestro gusto y facilidad para hacer un tipo de contenido.

      Click en la imagen para verla a tamaño completo o click en este enlace para abrir el atlas planner.expedition-heist.JPG

      Nivel 2: Mapas rojos y farmeos de baja-media inversión

      110 puntos. Continuando con el árbol anterior, añadimos Eldritch Altars que nos ayudarán a conseguir más y mejor drop. Ojo, los altares de Searing Exarch y Eater of Worlds tienen repartidos los tipos de recompensa, así que debemos ver si queremos farmear uno u otro según las rewards que den. Si queremos usar los dos podremos usar los nuevos Gateways como se ve en este enlace.

      Seguimos añadiendo puntos para optimizar el farmeo de Heist, buscando mejores contracts y mayor cantidad de blueprints.

      También a medida que consigamos puntos podemos ir bloqueando contenido extra para limitar los encuentros que pueden aparecernos. Con esto aumentaremos mucho las posibilidades de que aparezca lo que buscamos en cada mapa que hagamos. Quitamos los nodos relacionados a Kirac porque ya no lo necesitamos, y en su lugar añadimos otros nodos relacionados a mapas que resultan más interesantes (Quantity, rarity, pack size, etc).

      Recordad que debemos quitarnos el nodo Stream of Consciousness cuando tengamos currency suficiente para usar Scarabs.

      Click en la imagen para verla a tamaño completo o click en este enlace para abrir el atlas planner.expedition-searing-heist-(1).JPG

      Endgame: Mapas T16 + Voidstones

      En este punto los árboles posibles son casi infinitos. Debemos farmear priorizando el contenido que más nos guste y según la currency que tengamos disponible. El ejemplo que se muestra a continuación es mi plan personal, pero iremos moviendo puntos a un lado u a otro para completar challenges o probar diferentes mecánicas.

      En este caso continuando con el árbol anterior, hemos eliminado algunos puntos para añadir otros que nos permitan conseguir mapas de guardianes y conquerors. Ojo: El nodo Singular Focus es interesante, pero si lo usamos debemos quitarlo cuando busquemos farmear mapas de guardianes/conquerors, ya que hará que sólo caigan mapas de las bases que tenemos en favoritos.

      Además, hemos añadido los puntos de Alva, que nos permiten farmear templos con 0 inversión (Simplemente necesitamos misiones de Alva). En este punto ya podremos usar Scarabs sin problema así que dejamos de bloquear mecánicas. Hemos añadido Harbingers que podremos farmear a través de Scarabs y Sextants.

      Click en la imagen para verla a tamaño completo o click en este enlace para abrir el atlas planner.132-endgame.JPG

      Como hemos dicho estos ejemplos son orientativos. El árbol del atlas debería estar en constante evolución dependiendo de nuestras necesidades y gustos. Cualquier duda me podéis preguntar por Twitch o Discord.