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Resumen de las Patch Notes 3.21

Aquí tenéis un resumen de lo más destacado de las notas de parche de la actualización 3.21. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.

Liga Crucible

  • La mecánica de liga nos permitirá aprender acerca de los titanes antiguos que moldearon la superficie de Wraeclast.
  • Podremos forjar el poder de los titanes en nuestras armas consiguiendo árboles de pasivas en ellas.
  • En cada mapa o área nos encontraremos un minijuego tipo Ritual/Ultimatum en el que debemos enfrentar una cantidad de monstruos para conseguir experiencia. Esta experiencia nos permitirá progresar en el árbol de pasivas de nuestra arma.
  • Nosotros controlaremos la dificultad y las recompensas del encuentro, ya que al iniciar el encuentro nosotros canalizaremos tanto poder cómo queramos.
  • En el endgame de la mecánica podremos acceder a The Forge of the Titans, una zona que nos permitirá fusionar árboles de pasivas entre dos armas. (Se accederá a través de un nuevo tipo de items, las Geodes)
  • Esta liga Ruthless Crucible tendrá sus propios logros. Serán 8 y aún no se conocen las recompensas.

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Nuevo contenido y características

  • Se añaden 9 nuevas Vaal Skill Gems: Vaal Absolution, Vaal Animate Weapon, Vaal Arctic Armour, Vaal Domination, Vaal Firestorm, Vaal Ice Shot, Vaal Lightning Arrow, Vaal Reap y Vaal Rejuvenation Totem.
  • Se añaden 3 pares de Atlas Gateways al árbol de pasivas del Atlas: Estos Gateways/Portales nos permiten saltar a otra zona en el árbol de pasivas del Atlas.
  • Se añadió una nueva Skill Gem de Dexterity (Verde): Snipe.
  • Se añadió una nueva Support Gem de Dexterity/Intelligence: Manaforged Arrows.
  • Se añadió una nueva Support Gem de Intelligence (Azul): Prismatic Burst.
  • Se añadió una nueva Support Gem de Dexterity/Strength: Momentum.
  • Se añadieron más de 10 nuevos objetos únicos.
  • Se añadieron 5 nuevas Divination Cards diseñadas por los supporters.
  • Se aumentó el tamaño del stack de algunas currencies a 20: Orb of Alchemy, Vaal Orb, Chaos Orb, Tainted Chaos Orb, Eldritch Chaos Orb y Veiled Chaos Orb.
  • Los objetos ahora persisten en las tiendas de los vendedores durante varios niveles.

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Renovación de ligas

Se han hecho cambios a Abyss y Breach para que puedan competir con otras mecánicas de liga más actuales.

Breach

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Abyss
  • Abyssal Depths ahora siempre contiene un Lich. Los Abyssal Depths serán más raros de encontrar.
  • Al final de una línea de Abyss podremos encontrar el cofre o un Stygian Spire. Éste nos podrá dropear lo mismo que dropeaba antes en Abyssal Depths.
  • Abyssal Depths ya no aparecerá tras la primera parada, sino al final del encuentro. Y empezará a spawnear en tiers más altos que antes.
  • Los bosses de Abyss han sido potenciados para compensar la ganancia de poder del jugador con el paso de las ligas.
  • También se actualizan los puntos del árbol del Atlas relacionados.
  • Se actualizan los Abyss Scarabs para ajustarse a los cambios.
  • También se actualizan varios únicos de Abyss:

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Cambios en el Atlas

  • Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga (Ha vuelto Tropical Island).
  • Se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa.
  • Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon debido a los 2 cambios anteriores.
  • Las recipes para el Crafting Bench que se encontraban en mapas que han sido eliminados, se han movido a otros mapas.
  • Las Divination Cards que dropeaban en mapas que ya no están han sido movidas a otros mapas.

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Cambios en Endgame

  • Se añade un modificador que causa que los monstruos hagan daño extra físico como chaos y que apliquen Withered durante 2 segundos cuando hacen Hit. Este mod aplicará en mapas, logbooks, biomas de Delve y contracts de Heist.
  • Se modifica un mod de los altares de Eldritch que reducía el Cooldown Recovery Rate en base al número de Power Charges. Se reemplaza por uno que reduce el Critical Strike Multiplier en base al número de Power Charges.
  • Se modifican los puntos del árbol de pasivas del Atlas relacionados a la Quantity en el Maven's Crucible. Se ha compensado aumentando el número de Crescent Splinters que dropearán las invitaciones.
  • La opción de Harvest que aplicaba un enchant a mapas para no consumir usos de Sextantes se ha modificado, ahora hay un 50% de probabilidades de que no consuma el uso.
  • Los items únicos de Replica que se consiguen en los Blueprints ya no tienen una mayor probabilidad de aparecer con un número alto de sockets y/o links.

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Cambios a Divination Cards y Voidborn Reliquary Key

  • Se había añadido por error Balance of Terror a la Voidborn Reliquary. Se ha eliminado.
  • La carta The Iron Bard ha sido activada de nuevo, ahora se llama The Rusted Bard y nos dará 4 Tainted Mythic Orbs.

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Cambios a maestrías del árbol de pasivas

GGG cree que muchas de las opciones de maestrías eran poco atractivas, así que se han analizado todas una por una para crear opciones más interesantes.

  • Se añade la maestría Recovery.
  • Se añade la maestría Stun.
  • Se han añadido nuevas opciones y reemplazado parte de las anteriores en las siguientes maestrías: 'Accuracy', 'Armour', 'Armour and Energy Shield', 'Armour and Evasion', 'Attack', 'Caster', 'Chaos', 'Claw', 'Cold', 'Dagger', 'Elemental', 'Energy Shield', 'Evasion', 'Evasion and Energy Shield', 'Fire', 'Flask', 'Fortify', 'Impale', 'Leech', 'Lightning', 'Life', 'Link', 'Mana', 'Mine', 'Mark', 'Physical', 'Poison', 'Protection' (antes llamada 'Resistance and Ailment Protection'), 'Reservation', 'Spell Suppression', 'Trap', 'Two Hand' y 'Warcry'.
  • Destacar que han quitado las opciones de maestrías que permitían reservar menos maná con ciertas auras de forma específica. Sin embargo, han añadido una opción genérica que aplica a todas las auras.

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Cambios a clusters del árbol de pasivas

Algunas mecánicas no tenían suficiente apoyo en el árbol de pasivas, así que se han añadido más opciones.

También se han añadido clusters en algunas zonas del árbol para dar más acceso a cierto tipo de maestrías y otras formas de recuperación como Regen y Recoup.

Cómo se ha añadido la maestría 'Stun' se han introducido clusters que puedan interactuar con ese tipo de mecánicas y se han modificado algunos relacionados existentes.

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Clusters de Attack
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a melee al suroeste de la localización de inicio del Templar.
  • Se mueve el cluster donde aparece la notable Powerful Bond para hacer sitio al cluster anterior.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Attack Speed y Projectiles al noreste de la localización de inicio de la Ranger.
  • Se mueve ligeramente el cluster donde aparece la notable Careful Conservationist para hacer sitio al cluster anterior.

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Clusters de Bow
  • Se modifica la notable Master Fletcher.
  • Se modifican los stats de los 3 puntos anteriores a la notable Master Fletcher.
  • Se modifica el punto de acceso al cluster donde se encuentra la notable Master Fletcher.

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Clusters de Cold
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Freeze y Chill al noreste de la localización de inicio de la Witch.
  • Se modifican los puntos de Cold Damage over Time Multiplier del cluster donde se encuentra Season of Ice.
  • Se añade un nuevo punto relacionado a Chill en el cluster donde se encuentra Season of Ice.
  • Se modifica la notable Breath of Rime.
  • Se modifican los puntos de Cold Damage over Time Multiplier del cluster donde se encuentra Breath of Rime.
  • Se modifica la notable Fingers of Frost.
  • Se modifica el punto que daba increased Effect of Cold Ailments del cluster donde se encuentra Fingers of Frost, ahora sólo aplica a Chill.

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Clusters de Fortify
  • Se modifica la notable Rampart.
  • Se modifican los puntos de increased Damage with Attack Skills while Fortified del cluster donde se encuentra Rampart. Ahora estos puntos también interactúan con la mecánica de Stun.
  • Se modifica la notable Steadfast.
  • Se modifica el punto de acceso al cluster donde se encuentra la notable Steadfast.

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  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Link Skills al noroeste de la localización de inicio de la Witch.
  • Se mueve la keystone Zealot's Oath para hacer sitio al cluster anterior. Ahora está más cerca de la localización de inicio del Templar.
  • La notable Inspiring Bond se renombra a Potent Connections y se modifica el cluster completo.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Link Skills al oeste de la localización de inicio de la Scion.
  • Se modifica la notable Powerful Bond y el resto de pasivas del cluster.

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Clusters de Mark
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Marks al sureste de la localización de inicio de la Ranger.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado al efecto de Marks al sureste de la localización de inicio de la Ranger.
  • Se mueve el cluster donde se encuentra la notable Mark the Prey a la posición donde se encontraba Arcing Blows. Se reduce de 3 a 2 los puntos pequeños de la cluster y se modifican los stats del cluster completo.
  • El cluster de la notable Arcing Blows se ha movido cerca de la keystone Ghost Dance.
  • Se modifican los puntos pequeños del cluster donde se encuentra la notable Marked for Death.

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Clusters de Poison
  • Se modifica el punto que da increased Poison Duration del cluster donde se encuentra la notable Adder's Touch.
  • Se modifica el punto que da increased Poison Duration del cluster donde se encuentra la notable Fatal Toxins.
  • Se modifican los puntos que dan increased Poison Duration del cluster donde se encuentra la notable Swift Venoms.

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Clusters de Recovery
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Regeneración al noroeste de la localización de inicio del Templar.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Regeneración al suroeste de la localización de inicio del Duelist.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Recuperación al este de la localización de inicio del Shadow.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Life on Hit al noreste de la localización de inicio de la Ranger.
  • Se mueve el cluster donde aparece la notable Master Sapper para hacer sitio al cluster anterior.
  • Se modifica la notable Taste for Blood y los stats del resto de puntos del cluster.
  • Se modifica la notable Devotion.

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Clusters de Stance
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Stance Skills Y Onslaught al sureste de la localización de inicio del Duelist.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Stance Skills y reserva de Maná al suroeste de la localización de inicio del Duelist.

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Clusters de Stun Avoidance
  • Se modifica la notable Arcane Sanctuary.
  • Se modifica la notable Unfaltering y los stats del resto de puntos del cluster.
  • Se modifica la notable Tolerance.
  • Se modifica el punto de acceso al cluster donde se encuentra la notable Tolerance.
  • Se modifica el punto que otorgaba probabilidades de evitar Stun en el cluster donde se encuentra la notable Tolerance.
  • Se modifica la notable Goliath.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a evitar stuns mientras casteamos al noroeste de la localización de inicio de la Witch.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a recuperación de Stuns al noroeste de la localización de inicio del Templar.
  • Se mueve el cluster donde aparece la notable Successive Detonations para hacer sitio al cluster anterior.
  • Se añade un nuevo cluster relacionado a Stuns al noreste de la localización de inicio de la Ranger.
  • Se elimina el cluster donde se encontraba la notable One with Evil.

Cuando revisaron los cambios para dar más apoyo a las mecánicas relacionadas a Stun vieron necesario también modificar la gema Cast when Stunned Support:

  • Se modifican los stats de la gema Cast when Stunned Support y el bonus que otorgaba su quality.
  • Se modifica el bonus que otorga la quality en la gema Divergent Cast when Stunned Support.

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Clusters de Warcry
  • Se añade la notable Escalation en el cluster donde se encuentra la notable Natural Authority.
  • Se modifica la notable Natural Authority.
  • Se añaden dos puntos pequeños al cluster donde se encuentran las notables Escalation Natural Authority, y se modifican los stats de todos los puntos pequeños del cluster.
  • Se modifica la notable Admonisher y los stats de los puntos pequeños del cluster.
  • Se modifican los 3 puntos que dan Warcry Cooldown Recovery Rate en el cluster donde se encuentra la notable Deep Breaths.
  • Debido al cambio anterior se actualizan los valores de los bonus otorgados por la Quality en las gemas: Intimidating Cry, Seismic Cry, Ancestral Cry y General's Cry.

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Cambios en las Ascendencias

Se han reestructurado las ascendencias de Saboteur y Pathfinder para reforzar sus identidades y que sean posibles nuevas opciones de build.

Saboteur

El Saboteur hasta ahora se dedicaba casi en exclusiva a builds de trampas o minas. En esta nueva versión será más fácil encajarlo en otro tipo de builds. Además, se añade una nueva especialización: Los triggers.

En la siguiente imagen podemos comprobar como quedan los puntos de ascendencia del Saboteur.

Click en la imagen para ver en grandeSaboteur-Ascendancy.jpg

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Pathfinder

Ya que se trata de una ascendencia muy relacionada a los Flasks, se le ha añadido la posibilidad de especializarse en tener habilidades similares a las recientes Concoction Skills. También se le ha dado una manera proactiva de mejorar el uso de los Life Flasks y se han añadido formas de recuperación de cargas de Flasks entre otras cosas.

En la siguiente imagen podemos comprobar como quedan los puntos de ascendencia de la Pathfinder.

Click en la imagen para ver en grandePathfinder-Ascendancy.jpg

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Ascendant

Se han modificado las notables Pathfinder y Saboteur de la ascendencia Ascendant debido a los cambios en las ascendencias que hemos comentado más arriba.

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Cambios a Early-game

Nuevas Gems

Se añaden 3 nuevas Support Gems que se podrán obtener en el acto 1 para apoyar a ciertos arquetipos. También se añade una opción single target para Bows con una skill que antes sólo estaba disponible a través de un casco único.

  • Manaforged Arrow Support es ahora ofrecida a Ranger por completar la misión The Caged Brute, y puede ser comprada a Nessa por Shadow y Scion.
  • Prismatic Burst puede ser comprada a Nessa por Templar, Shadow, Witch y Scion tras completar la misión Enemy at the Gate.
  • El Large Chest de la zona inicial Twilight Strand ahora contiene Prismatic Burst Support para Scion.
  • Cómo se ha añadido Prismatic Burst Support que puede interactuar con las 3 jewels únicas Combat Focus, éstas han sido modificadas.
  • El Large Chest de la zona inicial Twilight Strand ahora contiene Momentum Support para Ranger.
  • Momentum Support puede ser comprada a Nessa por Ranger y Scion tras completar la misión Enemy at the Gate.
  • Momentum Support es ahora ofrecida a Marauder, Templar, Duelist y Shadow por completar la misión Mercy Mission. También puede ser comprada a Nessa.
  • Pierce Support es ahora ofrecida a Ranger por completar la misión Mercy Mission, además de a Shadow, Duelist y Scion. También puede ser comprada a Nessa.
  • Snipe es ahora ofrecida a Ranger por completar la misión Breaking the Seal. Puede ser comprada a Petarus y Vanja por Duelist, Shadow y Scion.

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Balance de Skills

Se han hecho cambios en algunas de las skills que se pueden obtener en early game, para balancear las opciones de levelling. Algunas gemas que estaban sobresaliendo han sido ajustadas tanto para early como para endgame.

  • Se modifica la gema Melee Splash Support.
  • Se modifica la gema Awakened Melee Splash Support.
  • Se modifica la gema Blight.
  • Se modifica la gema Explosive Trap.
  • Se modifica la gema Shattering Steel.
  • Se modifica la gema Splitting Steel.
  • Se modifica la gema Spark.
  • Se modifica la gema Spectral Throw.
  • Se modifica la gema Lightning Tendrils.
  • Se modifica el bonus que otorga la Quality en Phantasmal Lightning Tendrils.
  • Se modifica la gema Explosive Concoction.
  • Se modifica la gema Poisonous Concoction.

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Onslaught Support

GGG pretendía ampliar la variedad de builds disponibles durante el leveling, así que inicialmente consideraron ampliar los casos de uso de Onslaught Support. Pero esto haría que se convirtiera en una Support obligatoria para levear rápido en casi todas las builds, dejando en desventaja a las builds que no pudieran usar esta Support Gem. Finalmente se han decidido por eliminar Onslaught Support y en su lugar crear varias support gems nuevas que apoyen diferentes estilos de juego en early game. Ésto hace que algunas builds deban poner más énfasis en la elección de equipo y árbol de pasivas.

  • Onslaught Support ha sido eliminada. Una nueva gema Momentum Support ha sido añadida en su lugar.
  • Items que previamente otorgaban Onslaught Support cómo Forbidden Shako y Hungry Loop ahora otorgarán Momentum Support.

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Levelling con Attacks y Bow

Para mejorar el soporte al levelling con attack y bows, se ha reducido el nivel de Faster Attacks Support y varias skills de Mark, ajustando sus valores para ser apropiados en sus nuevos niveles. En endgame estas gemas seguirán teniendo los mismos valores o muy similares a la liga anterior.

  • Se modifica la gema Faster Attacks Support.
  • Faster Attacks Support es ahora ofrecida a Marauder, Duelist, Ranger, Shadow y Scion por completar la misión The Caged Brute. También puede ser comprada a Nessa.
  • Faster Attacks Supports ya no es ofrecida a Marauder, Duelist, Ranger, Shadow y Scion por completar la misión Sharp and Cruel. Tampoco puede ser comprada a Yeena por Templar.
  • Debido a los cambios en Faster Attacks Support, se modifica la jewel única Ornament of the East.
  • Se modifica la gema Sniper's Mark.
  • Sniper's Mark es ahora ofrecida a Duelist y Ranger por completar la misión Breaking some Eggs. También puede ser comprada a Nessa por Shadow y Scion.
  • Sniper's Mark ya no es ofrecida a Duelist y Ranger por completar la misión Lost in Love. Tampoco puede ser comprada a Clarissa por Shadow y Scion.
  • Se modifica la gema Assassin's Mark.
  • Assassin's Mark ahora es ofrecida a Shadow por completar la misión Intruders in Black. También puede ser comprada a Yeena por Duelist, Ranger y Scion.
  • Assassin's Mark ya no es ofrecida a Shadow y Ranger por completar la misión Lost in Love. Tampoco puede ser comprada a Clarissa por Duelist o Scion.
  • Se modifica la gema Warlord's Mark.
  • Warlord's Mark ahora es ofrecida a Marauder y Duelist por completar la misión Intruders in Black. También puede ser comprada a Yeena por Ranger y Scion.
  • Warlord's Mark ya no es ofrecida a Marauder y Duelist por completar la misión Lost in Love. Tampoco puede ser comprada a Clarissa por Ranger o Scion.
  • Se modifica la gema Poacher's Mark.
  • Poacher's Mark ahora es ofrecida a Duelist y Ranger por completar la misión Intruders in Black. También puede ser comprada a Yeena por Shadow y Scion.
  • Poacher's Mark ya no es ofrecida a Duelist y Ranger por completar la misión Lost in Love. Tampoco puede ser comprada a Clarissa por Shadow o Scion.

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Sceptres

Cómo se supone que los cetros (Sceptres) están más orientados a casters que las mazas de una mano (One-Handed Mace), no tenía sentido que muchas de las bases de cetros de early game tuvieran más Attack Speed que las mazas de una mano. Se han reducido los valores de Attack Speed y se han mejorado los valores de daño físico base para compensar en las siguientes bases: Driftwood Sceptre, Darkwood Sceptre, Bronze Sceptre, Quartz Sceptre, Iron Sceptre y Ochre Sceptre.

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Cambios en Wands y Vendor Recipes

La Vendor Recipe que otorgaba Elemental Damage plano a Spells ya no existe. Las armas creadas usando esta recipe en los primeros actos eran lo suficiente poderosas para no necesitar reemplazarlas hasta alcanzar los actos finales de campaña. Deberíamos considerar reemplazar nuestras armas a medida que progresamos en el levelling por lo que esto no era lo ideal. Además, ésto daba una ventaja de daño significativa a los spellcasters en los primeros actos.

Por esto, se han cambiado los implícitos de muchas varitas (Wands). Ahora tienen un nuevo implícito que otorga daño elemental plano específico a spells y attacks. Por lo que seguirá siendo factible obtener daño elemental plano en early game (tanto en bases como en modificadores explícitos), al mismo tiempo que se balancea el daño plano que podemos ir obteniendo a medida que progesamos en el levelling.

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Arcane Surge

Para que en early game los casters tengan acceso a Cast Speed donde invertir en sus supports, ahora Arcane Surge otorga Cast Speed en vez de más Spell Damage. Se han hecho cambios en otras ascendencias y en puntos relacionados del árbol para compensar esto.

  • Se modifica la gema Arcane Surge Support.
  • Se modifica la notable Arcane Blessing en la ascendencia de Hierophant.
  • Se modifican los dos puntos contiguos a la notable Arcane Blessing en la ascendencia de Hierophant.
  • Se modifica el punto de pasiva Hierophant en la ascendencia de Ascendant.
  • Se modifican los dos puntos contiguos a la notable Arcane Capacitor que otorgan Mana y Arcane Surge Effect.

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Cambios misceláneos en el balance del jugador

  • Debido a la gran cantidad de daño que la mayoría de jugadores inflige normalmente, hacer stun a los enemigos se ha vuelto trivial, así que han hecho que sea más difícil hacer stun con hits para la mayoría de builds. Como Melee depende más del stun para la supervivencia que otros arquetipos, la habilidad para Melee Attacks de hacer stun se mantiene intacta.
  • Molten Shell supera a otras habilidades de Guard sin mucha inversión así que se ha balanceado.
    • Se modifica la gema Molten Shell.
    • Se modifica la gema Vaal Molten Shell.
  • Se ha modificado el comportamiento de las Animated Weapons. Se ha modificado la gema Animate Weapon.
  • Ahora las skills trigereadas que procedan de un item comparten cooldown con la versión en gema si la llevamos equipada.
  • Se ha simplificado el regreso de los proyectiles. Ahora todos los efectos que causan que los proyectiles regresen, lo harán en cualquier caso que puedan.
  • Se ha modificado el comportamiento de los proyectiles que explotan o se destruyen a sí mismos para que sea más consistente. Cómo regla general, si un proyectil no debería hacer algo cuando hace pierce o chains desde un enemigo y continua, tampoco lo hará cuando haga hit a un enemigo y regrese de él.
  • Se ha modificado el comportamiento de los proyectiles de skills que los obligan a explotar o destruirse de otra manera antes de verificar otros comportamientos. Ahora evitarán consistentemente el regreso.
  • Se han modificado los proyectiles que inicialmente se disparan a una ubicación específica en lugar de en una dirección, ahora ignoran esto al regresar, por lo que continuarán pasando a través de ti hasta que impacten en algo.
  • Las Vaal Strike Skills ya no pueden ser soportadas por Ancestral Call Support. Tampoco serán afectadas por stats que causan que las Strike Skills apunten a enemigos adicionales.
  • Se ha modificado el bonus que otorga cada Power Charge.
  • Se ha modificado la notable Corruption en el árbol de pasivas.
  • La explosión on death producida por Phantasmal Decoy Totem ahora puede ser afectada por los stats del jugador, cómo modificadores a daño y área de efecto.
  • Se ha corregido un cambio previo de la 3.19 que duplicó los valores del aura del objeto único Shaper's Seed, pero que se hizo incorrectamente y sólo cambió los valores mostrados en el objeto, no los valores reales.
  • Los Totems generados por los jugadores ahora se eliminan al morir el jugador.
  • Se ha modificado el radio del modificador que aplica a nearby Enemies en las botas únicas Torchoak Step.
  • Withering Step ahora puede ser soportada por Spell Totem.

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Balance de Items

  • El modificador implícito de Synthesis "Bow Attacks fire an additional Arrow" ya no puede ser obtenido en Bows y Quivers.
  • Los modificadores de Belt de Elder, Hunter, Veil y crafting que daban una probabilidad a los Flasks de no consumir cargas ya no pueden ser obtenidos.
  • Se ha incrementado el nivel al cual pueden empezar a aparecer los Surveyor's Compasses, para que no aparezcan mucho antes que los Awakened Sextants.
  • Ya no se puede crear Books of Regression (Adiós Endless Heist).

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Balance de Monstruos

  • Las probabilidades de drop de únicos para Catarina, Master of Undeath han sido balanceadas.
  • El modificador de monstruos Powerful Minions se ha dividido en dos modificadores.
  • Los monstruos Kitava's Heralds en la zona del boss del mapa Lava Lake ahora se generarán como monstruos mágicos en vez de raros.
  • Se ha modificado el modificador de monstruos que activa cristales morados cuando el monstruo es golpeado.
  • Las Curses aplicadas por Necromancers ya no se eliminan al morir.

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Cambios específicos para Ruthless

  • Ahora las Voidstones mejoran los tiers de mapas, pero menos que en el juego base.
  • Se ha añadido los Eternal Orbs al core drop pool.
  • Ya no tiene niveles alternativos para empezar a encontrar items de 4, 5 y 6 sockets.
  • Se modifican las siguientes notables del árbol de pasivas del Atlas: Time Dilation, Shaping the Seas, Shaping the Mountains, Shaping the Valley y Shaping the Skies.
  • Se reducen las probabilidades de que Kirac nos ofrezca mapas únicos o Synthesised como misión.
  • Los Rogue Exiles sólo dropean jewellery en vez de un item por cada slot equipable.
  • Los cofres en los blueprints de Heist ahora tienen iconos apropiados en el minimapa.
  • Los monstruos no únicos de Delve dropean 50% menos de items.
  • Remnants especiales en Expedition Logbooks podrán tener beneficios.
  • El nivel del área del Temple of Atzoatl es ahora el promedio de nivel de todas tus incursiones.
  • El número de cofres en el Temple of Atzoatl ha sido reducido ligeramente.
  • Se ha modificado la recompensa de It that Fled en el safehouse de Research para permitir crafting de Jewels.
  • El precio de algunos items ofrecidos por Tujen ha sido reducido.
  • La probabilidad de drop de las Primordial Jewels ha sido ligeramente incrementado.
  • La probabilidad de drop de Vaal Orbs ha sido incrementado.
  • Solucionados algunos problemas menores.

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Mods de Kirac en el Map Device

  • Abyss (2 Chaos): 1 Abyss adicional.
  • Essence (3 Chaos): 3 Essences adicionales.
  • Ambush (4 Chaos): 4 Strongboxes adicionales.
  • Metamorph (5 Chaos).
  • Heist (6 Chaos): 2 Smuggler's Caches adicionales.
  • Expedition (10 Chaos).
  • Harvest (12 Chaos).

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Cambios en la interfaz de Usuario

Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:

  • Las Oils requeridas para añadir un Anointment de una pasiva del árbol, ahora se mostrarán en texto al final de los stats de la pasiva cuando hagamos 'Alt' sobre ella.
  • Se ha añadido la posibilidad de liberar Beasts capturadas a través del panel de Bestiary. Nota: El bestiary tiene un límite de 1000 Beasts.

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Cambios en el Item Filter

Se ha añadido una nueva condición HasImplicitMod para los filtros que puede ser usada para filtrar items que tengan al menos un modificador implícito.

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Bug Fixes

Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.

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La información de los nuevos items, nuevas skills y otros detalles que no han sido revelados en las notas de parche, se irán añadiendo a este post recopilatorio.

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