Guía de logros de liga 3.21
Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Crucible para conseguir los MTXs que podéis ver en este video.
Básicamente habrá 4 MTXs iniciales que se desbloquean entre el logro 4 y 10, conformando un set de armour completo. Después de eso, nuestro avance nos permite desbloquear más tiers/versiones de cada uno de esos MTXs.
Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía te está siendo de ayuda nos encantaría que te unieras a nuestro Twitch para poder seguir creando contenido como éste.
Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los items con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que realizamos.
El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 38. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 38 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.
- Dificultad:
- Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
- Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
- Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
- Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
- Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics
Completa cada una de las siguientes tareas.
- Coloca una pasiva de maestría (Passive Mastery): Las maestrías son puntos especiales del árbol de pasivas que se encuentran en algunos clusters del árbol. Las maestrías sólo pueden ser seleccionadas después de habernos colocado una notable en el cluster. Una vez hemos colocado la notable podremos escoger una maestría de una lista de opciones en el centro del cluster. En la imagen que se muestra a continuación se puede comprender mejor este concepto.
- Equipa un item con 4 o más sockets linkeados: El número de sockets máximos de un item viene determinado por el item level del mismo. Los links son líneas que unen los sockets permitiendo que las gemas support puedan añadir o modificar un comportamiento en una gema de skill equipada y linkeada en ese item. A partir de item level 25 podremos conseguir un item con 4 links por drop, o comprarlo a los NPCs desde el acto 3.
- Completa un Labyrinth Trial: Desde el acto 1, en la zona The Lower Prison, nos introducen los trials. Son unas minipruebas que debemos completar para poder acceder al Labyrinth y obtener la ascendencia de nuestro personaje. En poelab podemos consultar las localizaciones de todos los trials que encontraremos a lo largo de los actos (Link).
Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.
2. Melted Machinations
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
- Completa un encuentro de Crucible: En cada zona, desde el acto 1, encontraremos la nueva mecánica de liga. Al acercarnos al altar de Crucible nos hará escoger un arma o escudo de nuestro inventario, equipada o no. Una vez seleccionada, debemos pulsar un nodo a nuestra elección. Cuánto más presionemos el nodo más monstruos aparecerán a nuestro alrededor. Si lo pulsamos durante suficiente tiempo algunos monstruos se fusionarán creando monstruos más fuertes, así que debemos controlar cuanto tiempo pulsar según la capacidad de nuestra build. Al derrotarlos ganaremos experiencia para el árbol de pasivas de Crucible de esa arma. Esto lo explicaremos en el siguiente punto.
- Desbloquea un árbol de pasivas de Crucible: Cuando ponemos un arma o escudo por primera vez en un encuentro de Crucible iremos ganando experiencia según cuántos monstruos hayamos invocado, hasta desbloquear un árbol de pasivas de Crucible. Este árbol nos permite conseguir stats e incluso keystones que afectarán a nuestra build. Una vez desbloqueado nos asignará un punto inicial, y a partir de ahí nosotros escogeremos que camino seguir. Cuánto más item level tenga nuestro item más largo será éste árbol de pasivas y mejores nodos nos encontraremos. Los nodos también varían según el tipo de item que usemos.
- Coloca una pasiva de profundidad 2 o superior en un árbol de pasivas de Crucible: En un árbol de pasivas de Crucible el nodo inicial será de profundidad 1, el siguiente 2, etc. Es importante saber que no podremos colocar dos nodos de la misma profundidad, por lo que debemos planificar qué camino debemos seguir. También hay veces que los árboles se ramifican y luego vuelven a unirse permitiéndonos cambiar de camino nuevamente. Para completar este hito simplemente debemos desbloquear un árbol de Crucible en un item y conseguir experiencia suficiente para el siguiente nodo.
- Derrota a un monstruo raro de Crucible: Cómo hemos comentado antes, si pulsamos durante suficiente tiempo un nodo en el encuentro de Crucible, los monstruos iniciales se reemplazarán por otros más fuertes y peligrosos, y por tanto aparecerán monstruos raros. Según la capacidad de nuestra build podremos hacer este hito más tarde o más temprano.
Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Mecánica de liga Crucible: Todo lo que necesitas saber.
3. Peddler's Produce I
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.
- Botas (Boots) con Movement Speed: Al vender al NPC unas botas normales, un Quicksilver Flask de cualquier rareza y un Orb of Augmentation conseguiremos unas botas de rareza mágica con 10% increased Movement Speed. Si usamos las botas mágicas con movement speed, en vez de unas botas normales, nos dará unas botas mágicas con un 5% más de movement speed que las anteriores (Hasta un máximo del 30%). Nota: Cuanto más subimos la cantidad de movement speed, más nivel de personaje nos requerirá para usarlo.
- Turquoise, Citrine o Agate Amulet: Se trata de 3 bases de amuletos que en su implícitos nos dan dos tipos de atributos. Esta recipe es fácil de recordad porque consiste en vender un Orb of Transmutation junto a 2 amuletos que en sus implícitos den 1 de los 2 tipos de atributos del que queremos conseguir. Para completar este hito sólo necesitamos vender al NPC una de las 3 combinaciones siguientes:
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Turquoise Amulet: 1 Jade Amulet, 1 Lapis Amulet y 1 Orb of Transmutation.
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Citrine Amulet: 1 Amber Amulet, 1 Jade Amulet y 1 Orb of Transmutation.
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Agate Amulet: 1 Amber Amulet, 1 Lapis Amulet y 1 Orb of Transmutation.
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Chance Orb: Vender dos objetos raros e identificados con el mismo nombre o vender un set completo de equipamiento raro con item level 59 o inferior. Mi recomendación es esperar a encontrar dos objetos raros, uno de ellos Mirrored, ya que serán exactamente iguales. Podrán aparecernos en una strongbox con bastante facilidad.
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Chaos Orb: Lo conseguiremos al vender un set completo de equipamiento raro con item level entre 60 y 74. Un set está completo cuando es capaz de llenar todos los slots del inventario (Sin contar flasks, quivers o armas del segundo sets). Nota: Si dejamos los items sin identificar nos darán dos Chaos Orb en vez de uno.
Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.
4. Act Adversaries I
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
- Acto 1: Merveil, the Twisted.
- Acto 2: Vaal Oversoul.
- Acto 3: Dominus, Ascendant.
- Acto 4: Malachai, The Nightmare.
- Acto 5: Kitava, the Insatiable.
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.
5. Dangerous Deeds
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
- Derrota a un Rogue Exile: Los rogue exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Podemos encontrarlos aleatoriamente en cualquier instancia del juego a partir de The Prisoner's Gate en el acto 1. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de items, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Podemos completar este hito ocasionalmente mientras avanzamos en actos, pero si no lo hemos conseguido, al llegar al Atlas podemos forzarlo buscando en nuestros mapas el modificador (prefijo) 'Area is inhabited by 2 additional Rogue Exiles'.
- Activa un Shrine: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spell hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen.
- Derrota a un Possessed Monster (Monstruo poseído): Un Tormented Spirit es un monstruo que tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y que huirá cuando estemos cerca de ellos. También puede tocar/poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Este hito consiste en que matemos a un monstruo raro o único que esté poseído (Possessed Monster). Cuando un monstruo está poseído aparece sobre su cabeza un icono similar a humo verde. Para conseguir que un monstruo esté poseído podemos atraer un espíritu hacia el monstruo para que lo posea. O también podemos usar puntos del árbol del atlas para asegurarnos de que aparezcan Possessed Monster en el área; concretamente los nodos Exiled Will y/o Seance.
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Completa una Breach: Nos empezaremos a encontrar estos eventos en los mapas del endgame. Estos encuentros comienzan cuando nos encontramos una especie de mano gigante de color lila saliendo del suelo. Al pasar sobre ella empezará a expandirse el área del encuentro, apareciendo monstruos de Breach dentro del círculo. También aparecerán algunas manos pequeñas que al tocarlas soltarán drop como si de cofres se tratasen. Cuanto más rápido matemos más rápido se expandirá el círculo. Después de un tiempo, la brecha empezará a ralentizarse hasta que eventualmente se retrae rápidamente y se cierra. Podemos conseguir este hito ocasionalmente al avanzar nuestro Atlas, pero si queremos forzarlo podemos usar Breach Scarabs, que nos aseguran entre 1 a 2 brechas en nuestros mapas.
Normal. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas pasadas que llevan mucho tiempo formando parte del core del juego.
6. Spreading Strength
Asigna por completo árboles de pasivas de Crucible en items que tengan las siguientes profundidades máximas.
- Profundidad 3
- Profundidad 4
- Profundidad 5
Fácil. Como hemos comentado en el logro 2. Melted Machinations, la profundidad viene definida por el número de puntos que haya desde el nodo inicial, éste incluido. Para completar este hito debemos desbloquear árboles de Crucible en el que podamos poner cómo máximo 3, 4 y 5 nodos respectivamente. Recordemos que no podemos colocar 2 nodos de la misma profundidad, por lo que completaremos un árbol al alcanzar la máxima profundidad, aunque haya otros nodos ramificados que no hayamos tomado.
7. Act Adversaries II
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
- Acto 6: Tsoagoth, The Brine King
- Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows
- Acto 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun
- Acto 9: The Depraved Trinity
- Acto 10: Kitava, the Insatiable
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.
8. Pantheonic Prowess
Desbloquea todos los poderes del Pantheon.
El Pantheon es un sistema de poderes que podemos activar para tener varias pasivas defensivas. Normalmente una build usará diferentes dioses según el tipo de mecánica que vaya a realizar en cada momento, o el boss al que nos vayamos a enfrentar. Este Pantheon se compone de 4 dioses mayores (Major Gods) y 8 dioses menores (Minor Gods). Para obtener estos dioses, tendremos que hacer una serie de misiones del acto 6 al 10, algunas de ellas, secundarias. Una vez llegamos al Atlas podemos desbloquear pasivas extra para cada dios, que en el caso de los dioses mayores, son 3 pasivas extra, y en el caso de los dioses menores, 1 pasiva extra.
- Lunaris: Major God. Boss final de Acto 8. Localización: The Harbour Bridge.
- Arakaali: Major God. Boss final de Acto 7. Localización: The Temple of Decay Level 2.
- Solaris: Major God. Boss final de Acto 8. Localización: The Harbour Bridge.
- Brine King: Major God. Boss final de Acto 6. Localización: The Brine King's Reef.
- Yugul: Minor God. Misión Reflection of Terror en el Acto 8. Localización: The High Gardens.
- Ralakesh: Minor God. Misión The Master of a Million Faces en el Acto 7. Localización: The Ashen Fields.
- Shakari: Minor God. Misión Queen of the Sands en el Acto 9. Localización: The Sand Pit, dentro de la zona The Oasis.
- Abberath: Minor God. Misión The Cloven One en el Acto 6. Localización: Prisoner's Gate.
- Tukohama: Minor God. Misión The Father of War en el Acto 6. Localización: The Karui Fortress.
- Ryslatha: Minor God. Misión The Puppet Mistress en el Acto 6. Localización: The Wetlands.
- Garukhan: Minor God. Misión The Ruler of Highgate en el Acto 9. Localización: The Quarry.
- Gruthkul: Minor God. Misión Queen of Despair en el Acto 7. Localización: The Dread Thicket.
Muy fácil. Este logro nos introduce en una mecánica que nos permite aumentar nuestras defensas. Para completar este logro simplemente necesitaremos hacer las misiones correspondientes durante la segunda parte de la campaña. En la sección El Pantheon podremos ver más información acerca de esta mecánica.
9. Abhorrent Abysses
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Abyss.
- Completa 30 Abysses: Los encuentros de Abyss se encuentran a partir del acto 6, con un icono circular verde en el minimapa, y comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final donde generará más monstruos. Si no somos suficientemente rápidos matando a estos monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si por el contrario logramos completarlo puede pasar 1 de estas 3 cosas:
- Que aparezca un cofre con recompensas: En este caso tendremos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise.
- Que aparezca un portal hacia Abyssal Depths: Podremos ir allí para enfrentarnos a uno de los 2 bosses de Abyss, además de encontrar más monstruos y recompensas.
- Que aparezca un Stygian Spire: Se trata de un miniboss que hasta la liga pasada sólo aparecía en Abyssal Depths, pero ahora spawneará en la superficie, dejando las Abyssal Depths sólo para los bosses principales. Este miniboss conserva sus drops especiales como las Abyss Jewels únicas y los cinturones Stygian Vise.
Podemos forzar esta mecánica con el modificador del map device Abyss, que nos asegura un encuentro de Abyss adicional en el mapa. También podemos usar los Abyss Scarab para obtener entre 1 a 3 Abyss adicionales. Además, podemos usar puntos del árbol de pasivas del Atlas para intentar obtener más encuentros de Abyss adicionales (Especialmente la notable Underground Kingdom y los nodos que le acompañan).
- Derrota 100 monstruos raros de Abyss (Abyssal Rares): Este hito podemos conseguirlo ocasionalmente mientras hacemos los encuentros para el hito anterior. Sin embargo, podemos usar puntos del árbol de pasivas del Atlas relacionados a la cantidad y rareza de los monstruos de Abyss para progresar más rápido (Especialmente los que se encuentran en el cluster de la notable Sustainted Horde y en el cluster de la notable Ancient Conflict).
- Completa 15 Abysses con al menos 4 pits: Al comenzar un encuentro de Abyss la grieta se va extendiendo por el mapa e irá haciendo paradas para invocar packs de monstruos. En esas paradas se abren los pits, unas fosas desde las cuales spawnean los packs de monstruos. Debemos hacer encuentros en los que sucedan al menos 4 paradas. Para completar este hito podemos usar la notable Trail of Destruction del árbol de pasivas del Atlas, que potencia esta cantidad de pits. Recuerda que si no derrotamos a los monstruos rápidamente la grieta se cerrará y perderemos el encuentro.
- Derrota 5 Stygian Spires: Cómo hemos comentado más arriba, ahora este miniboss no spawnea en Abyssal Depths, sino que aparecerá en la superficie ocasionalmente al final del evento, reemplazando el cofre. Se trata de una torre bastante sencilla de derrotar. Podemos potenciar la aparición de este miniboss usando los nodos del árbol de pasivas del Atlas que se encuentran junto a la notable Inspired Darkness. Además, si usamos Gilded Abyss Scarabs, nos aseguramos que los encuentros de Abyss que no abran portal a Abyssal Depths siempre spawneen un Stygian Spire.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada, que además, en este caso ha sido rediseñada para la 3.21. Además de los nodos que recomendamos usar para completar este logro, hay algunos otros que podemos encontrar en el árbol de pasivas del Atlas y que nos permitirán aprovechar mejor este tipo de encuentros.
10. Essential Essences
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Essence.
- Derrota 90 monstruos de Essence: Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde actos hasta endgame. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan essences. Antes de iniciar el encuentro podremos ver los modificadores del monstruo y las Essences que contiene. Cada Essence añade un modificador al monstruo (Lista de modificadores). Estas Essences conforman un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. Podemos forzar estos encuentros con el modificador del map device Essence, que nos asegura 3 monstruos de Essence en el mapa. Además, el nodo Crystal Resonance del árbol de pasivas del Atlas duplicará los monstruos que contengan una Shrieking Essence, por lo que si lo usamos junto con el nodo Amplified Energies, que sube de tier las essences, podremos avanzar rápidamente con este hito. También podemos colocarnos el nodo Prolific Essence para asegurarnos un monolito más. Y usar algunos nodos pequeños en los clusters de Essences que dan una probabilidad extra de encontrar más monstruos de essences en nuestros mapas.
- Gana 250 Essences de monstruos: Este hito podemos completarlo mientras hacemos el anterior. Podemos aumentar el número de essences que dropea cada monstruo usando los nodos del árbol de pasivas del Atlas: La notable Crystal Resonance duplica los monstruos que contengan Shrieking Essences, dándonos así el doble de essences. Los nodos pequeños junto a esta notable dan más probabilidad de que los monstruos contengan más Essences. La notable Crystal Lattice nos da probabilidad de que aparezcan 3 Essences adicionales en el monolito, y los nodos pequeños junto a esta notable también dan más probabilidad de que los monstruos contengan más Essences.
- Derrota 20 monstruos de Essence con al menos 6 Essences: Usaremos los nodos que hemos comentado en el hito anterior para aumentar la probabilidad de que un monstruo de Essences contenga más Essences. También podemos usar un Remnant of Corruption para corromper el monolito y que el monstruo gane una Essence adicional, aunque no siempre lo conseguiremos. En esta página de la wiki podemos consultar todos los posibles resultados al corromper un monolito de Essences.
- Derrota un monstruo de Essence que tenga al menos 1 de las siguientes Essences: Hysteria, Horror, Delirium, Insanity: Estas essences sólo se pueden obtener cuando corrompemos monolitos que contienen las essences: Misery, Envy, Dread y Scorn (MEDS). Algunos jugadores las identifican por el nombre y otros por la asociación de que todas ellas son essences moradas (). Para corromper un monolito de Essences debemos usar sobre él un Remnant of Corruption, pero cómo hemos comentado en el hito anterior, no da siempre el mismo resultado. Nos encontraremos Remnant of Corruption desde que lleguemos a áreas de level 32 o más. Pero podemos forzar su búsqueda usando 2 nodos que se encuentran al lado de la notable Crystal Resonance, que nos dan probabilidad de que los monolitos que encontremos contengan Remnant of Corruption. También podemos buscarlos en el trade (Link al trade). Nota: No se puede aplicar un Remnant en un monolito que contenga un Remnant of Corruption.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada. Además, essences es un contenido que puede generar una cantidad decente de profit al empezar el atlas, en la sección Farmeo de Essences podemos ver qué necesitamos hacer para sacar currency con esta mecánica.
11. Ambush Awaits
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Ambush.
- Abre 120 Strongboxes: Una strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa desde el acto 1. Al pulsar en ellas aparecerá un grupo de monstruos, tras el cual se abrirá la caja. Podemos usar el modificador del map device Ambush para forzar 4 Strongboxes en nuestros mapas. Si usamos Ambush Scarabs podemos obtener entre 3 y 9 strongboxes adicionales. La notable Twice Tempted del árbol de pasivas del Atlas nos asegura una strongbox adicional en el mapa. Y, junto a la notable Tamper-Proof, podremos encontrar 3 nodos que nos dan una pequeña probabilidad de abrir una misma caja 2 veces, lo cuál generará una segunda tanda de drop.
- Abre 60 Strongboxes raras y corruptas: Para completar este hito debemos usar el nodo Tamper-Proof del árbol de pasivas del Atlas, lo que nos asegura que todas las strongboxes de nuestro mapa serán al menos de rareza rara y siempre estarán corruptas. Junto a lo que hemos comentado en el hito anterior, podremos completarlo fácilmente.
- Abre una Diviner's Strongbox: Las Diviner's Strongboxes son strongboxes especializadas en dropear Divination Cards. Los dos nodos que se encuentran de camino a la notable Vault of Mysteries nos incrementan un 60% la probabilidad de encontrar una Strongbox de este tipo.
- Abre una Strongbox única: Podemos encontrar una strongbox única ocasionalmente, pero la manera más sencilla de conseguir este hito es completar el mapa Oba's Cursed Trove (Link al trade). En la última sala de este mapa encontraremos 3 Strongboxes únicas. Al abrir cualquiera de ellas completaremos el mapa y este hito. Nota: Este mapa contiene una mecánica especial, y es que tenemos un tiempo límite para completarlo.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas.
12. Revealed Repertoire
Desbloquea árboles de pasivas de Crucible en 5 cualquiera de los siguientes tipos de items.
- Item 6-Link: Podemos usar cualquier arma de dos manos (Two-Handed Weapons).
- Convoking, Convening o Calling Wand: Son wands especiales que puedan rolear modificadores de minions. Podemos obtener la base Calling Wand desde el acto 2 en el NPC.
- Enchanted Item: Para conseguir una weapon con enchantment podemos usar las opciones de crafting de Harvest que añaden enchantments a weapons ('Quality does not increase its Physical Damage, grants #'). También podemos usar un Tempering Orb que añade un enchantment especial de Heist en una weapon o farmear Blueprints con el target 'Enchanted Armaments' hasta conseguir una weapon con enchantment. O podemos simplemente buscarlos en el trade (Link al trade).
- Experimental Base: Son tipos de bases especiales que sólo se consiguen a través de los Blueprints con el target 'Replicas or Experimented Items'. En la wiki tenemos la lista completa de estas bases, por lo que podemos buscar cualquiera de ellas y comprarla en el market si no queremos hacer Heist.
- Influenced Item: Los items influenciados son bases de items que tienen, además del pool propio, un pool de modificadores exclusivo según la influencia que contenga. Podemos reconocer estos items por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item: Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, Shaper y Elder. Estos items los conseguiremos principalmente en mapas influenciados por estos bosses. También podemos simplemente buscarlos en el trade. (Link al trade).
- Item con al menos 28% de Quality: Podemos conseguir que una weapon tenga al menos 28% de Quality de diferentes formas: Podemos usar a Hillock en el Safehouse de Transportation mientras tenga al menos rango 3. Esto nos ofrecerá una mesa de Crafting donde aumentar la Quality de nuestro item sin afectar al resto de modificadores. Rango 3 dará 28%. También podemos usar Perfect Fossils. Éstos cambian la calidad aleatoriamente entre 15 y 30%. Pero en este caso rerroleará todos los modificadores del item. Nota: Usando la Beast Craicic Vassal de Einhar, nos permite tener un 30% de Quality en nuestra weapon, pero corrompe el item, así que no podemos usarla para este hito. Otra opción es buscarlo directamente en el trade (Link al trade).
- Item Synthesized o Fractured: Los items Synthesised son items que tienen entre 1 a 3 modificadores implícitos especiales. Podemos identificarlos por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item (). Éstos items suelen tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Por otro lado, los items Fractured son items que tienen un modificador explícito en color dorado, lo que significa que es un modificador permanente en el item y no se puede eliminar ni con un Orb of Scouring ni con ningún método de crafteo. Los podemos identificar por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item (). Podemos encontrar items Synthesised o fractured a lo largo de diferentes mecánicas, cómo Heist, Delve, Expedition, Ritual, etc. También podemos simplemente comprarlo en el trade (Link de Weapons Synthesised o link de Weapons Fractured).
- Item único: Podemos usar cualquier weapon o shield único, pero no podremos desbloquear un árbol de pasivas en ellos hasta obtener un Remnant con el mod 'Contains a Furnace that adds a Crucible Passive Skill Tree to an Uncorrupted Unique Item' (Link al trade).
Fácil. Este logro nos muestra los tipos de weapons y shields que podemos usar en la mecánica de Crucible. Además, esto nos ayudará a entender los diferentes tipos de nodos que encontraremos según el tipo de item que usemos. Recordad que podemos ignorar 3 de esta lista, por lo que podemos evitar Enchanted, Experimental e items con al menos 28% de Quality. El resto lo podemos conseguir eventualmente mientras progresamos en endgame.
13. Monstrous Metamorphs
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Metamorph.
- Derrota a 30 Metamorphs: Nos empezaremos a encontrar estos eventos en los mapas del endgame. Cuando accedamos a mapas podemos encontrarnos con que algunos de los monstruos tienen una especie de jeringuilla con humo verde clavada en sus cuerpos. Matando a estos monstruos coleccionaremos órganos, y cuando coleccionemos suficientes Tane nos permitirá elegir los órganos que queramos, para crear nuestro propio monstruo Metamorph. Podemos forzar estos encuentros con Metamorph Scarabs o a través del map device con el modificador Metamorph.
- Derrota a 15 Metamorphs a full Power en mapas: Cuando construimos un Metamorph en mapas, en el lado derecho veremos una barra que se va llenando a medida que usamos piezas. Necesitaremos al menos una pieza única y llenar la barra completamente hasta que brille para crear un Metamorph a full Power. Esto hará que el Metamorph nos dropee Organs, que podremos usar posteriormente el el Tane's Lab para crear otros Metamorphs más fuertes. Nota: Las piezas únicas las conseguiremos de los bosses de mapas. Podemos usar la notable Replicated Results del árbol de pasivas del Atlas para poder crear un segundo Metamorph tras derrotar al primero. Si lo usamos en mapas donde haya más de un boss, como City Square Map por ejemplo, es posible que consigamos 2 Metamorphs a full Power. En el mismo cluster de esa notable existen dos puntos que nos permiten llenar la barra de Metamorph más rápido. También encontraremos dos nodos cómo estos en el cluster de la notable Unethical Experiments.
- Derrota a 10 Metamorphs con al menos 5 modificadores de monstruos: Los monstruos mágicos y raros tienen modificadores especiales. Al derrotar monstruos de este tipo, que estén afectados por Metamorph, podremos obtener piezas que contengan modificadores. Para completar este hito tenemos que asegurarnos de que cada pieza que escojamos al montar nuestro Metamorph contenga un modificador.
- Derrota a 5 Metamorphs a full Power en el Tane's Lab: Cuando creamos un Metamorph a full power, cómo hemos comentado un poco más arriba, conseguiremos que el Metamorph nos tire Metamorph Organs (También llamados Itemised Samples). Estas piezas se usan en el Laboratorio de Tane para construir un Metamorph a nuestro gusto. Para este hito tenemos que acumular órganos hasta tener uno de cada tipo, y que tengan suficiente nivel para que la barra se llene completamente. Lo mejor es usar Organs de nivel 83, es decir, deberíamos farmearlos en mapas de tier 16. Los Metamorph Scarabs a partir de tier Polished nos ayudarán a conseguir más órganos. Además, usando la notable Organ Donor del árbol de pasivas del Atlas nuestros Metamorphs dropearán un órgano adicional. También podemos comprarlos a través del trade (Link al trade). Nota: Desde cualquier waypoint podremos acceder al Laboratorio de Tane.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas.
14. Hushed Heists
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Heist.
- Abre 60 Smuggler's Caches: La mecánica de Heist se nos presenta a partir del acto 6 en la zona The Twilight Strand. A lo largo de las áreas de actos y mapas nos iremos encontrando unas pequeñas cajas llamadas Smuggler's Cache que contienen Rogue's Markers, Contracts y a veces incluso Blueprints. Podemos usar el modificador Heist del map device para asegurar 2 Smuggler's Caches en el mapa. En el árbol de pasivas del Atlas encontraremos la notable Secret Stash junto a otros nodos pequeños que nos aumentan la probabilidad de que aparezcan Smuggler's Caches en nuestros mapas. Los nodos pequeños de camino a la notable The Dutiful Soldier también nos aumentan esa probabilidad. Por último, la notable No honour Among Thieves nos da una pequeña probabilidad de que el mapa contenga 6 Smuggler's Caches adicionales. Tenemos toda la información sobre esta mecánica en la sección Heist.
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Completa 20 Contracts con targets de High Value, Precious o Priceless: Al final de cada contrato hay una vitrina donde se encuentra un item de misión. Este item debemos vendérselo a Faustus para recibir su valor en Rogue's Markers. Este valor se calcula en base al Heist Target del Contract. El Heist Target indicará el nombre del item y entre paréntesis su valor. High Value, Precious y Priceless son los 3 valores más altos en los contracts, de menor a mayor. Para hacer un Contrato simplemente necesitamos ir a Adiyah y en su menú contextual escoger la opción 'Prepare Heist'. Colocaremos el contrato y si tenemos las Rogue's Markers suficientes nos permitirá pulsar 'Sign Contract' para iniciar el encuentro. Podemos usar la notable Friends in High Places del árbol de pasivas del Atlas para encontrar más contractos con este tipo de targets. También podemos comprarlos en el trade usando el filtro 'Contract Objective Value' (Link al trade). En esta sección de Heist tenemos más información sobre Contracts.
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Gasta 20000 Rogue Markers revelando Blueprints: Para poder hacer un blueprint debemos revelar las zonas a las que queremos acceder. Para revelar zonas debemos hablar con el NPC Whakano, que se encuentra en la zona izquierda del Rogue Harbour. Desde su menú contextual encontraremos la opción 'Reveal Blueprints Details'. Cada zona que queramos revelar, wing, escape route o reward room, tendrá un coste en Rogue's Markers y consumirá un punto de Reveal. Los puntos de Reveals se consiguen cuando hacemos un contrato, a excepción de aquellos contratos que son de nivel tan bajo que antes de abrir el portal nos avisa que no recibiremos reveals completándolo. Para completar este hito debemos ir haciendo Contracts y revelando Blueprints a medida que conseguimos Reveals y Rogue's Markers. Podemos conseguir Blueprints usando las notables Casing the Joint y No Honour Among Thieves del árbol de pasivas del Atlas. También podemos buscarlos en el trade sin revelar (Link al trade). En esta sección de Heist tenemos más información sobre Blueprints y Reveals.
- Completa 40 wings de Blueprints: Los blueprints tienen entre 2 a 4 Wings o Alas. Por cada ala habrá un recorrido con 5 vitrinas al final del mismo. Las recompensas de estas vitrinas, a diferencia de los contracts, son items que podemos usar o vender a otros jugadores. Según el tipo de Blueprint encontraremos un tipo de recompensa u otra. Cada wing o ala es como si fuera un contrato en sí, ya que son recorridos separados y cada uno tiene su propio nivel de alerta. Las alas siempre debemos revelarlas antes de comenzar el blueprint, cómo hemos comentado en el hito anterior. En esta sección de Heist podemos ver cómo escoger Blueprints según lo que más nos interese conseguir. Completando el hito anterior conseguiremos blueprints para completar este hito.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y como potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas para sacarle más provecho.
15. Expedition Excavation
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Expedition.
- Completa 30 Expeditions: Podemos encontrarnos un evento de Expedition a partir del acto 6. Se trata de encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos para desenterrar cofres de recompensa y varios packs de monstruos. En la sección Expedition podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Para forzar encuentros de Expedition podemos usar el modificador del map device Expedition o usar Expedition Scarabs, que resulta mucho más económico.
- Usa 50 Expedition Vendor Refresh Currency: Cuando completamos encuentros de Expedition podemos recibir Artifacts (no tradeables) y currency de rerroll (tradeable), entre otras cosas. Esa currency de rerroll o Vendor Refresh Currency es la que debemos usar para completar este hito. Existen 4 NPCs, cada uno con su propia Vendor Refresh Currency:
- Exotic Coinage: Sirve para actualizar la tienda de Tujen.
- Astragali: Sirve para actualizar la tienda de Gwennen.
- Scrap Metal: Sirve para actualizar la tienda de Rog.
- Burial Medallion: Sirve para actualizar la tienda de Dannig.
En la sección NPCs de Expedition: Mecánicas de cada tienda podemos ver en detalle el uso de cada currency. Podemos hacer encuentros para acumular esta currency o comprarla directamente en el trade. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos nodos pequeños junto a las notables Ancient Writings y Scratchin'up the Ground, que nos aumentan la cantidad de Vendor Refresh Currency obtenida en encuentros.
- Detona 200 Remnants de Expedition: Los Remnants son una especie de torres que añaden stats a los monstruos del encuentro y alteran las recompensas que podemos conseguir. El orden de los explosivos es determinante para obtener buenas recompensas, ya que el Remnant aplicará en la explosión en la que esté, y en las siguientes. Es decir, si en el radio del primer explosivo tenemos increased quantity, este stat afectará a los monstruos de esa explosión y de las siguientes. En cambio, si dejamos ese Remnant en el radio del último explosivo, sólo afectará a los monstruos que se desentierren con la última explosión. Podemos completar ésto mientras buscamos completar los encuentros del primer hito. La notable Ancient Writings, del árbol de pasivas del Atlas, hace que haya 2 Remnants más por encuentro, y la notable Distinguised Demolitionist aumenta el radio y número de explosivos, lo que nos permitirá activar más Remnants por cada encuentro. Junto a la notable Distinguised Demolitionist encontraremos 3 nodos pequeños que nos aumentarán algo más el rango de explosivos.
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Completa 10 Logbooks con al menos 10 Remnants activos: Entre las calaveras de los encuentros de Expedition habrá unas más grandes, brillantes y con palos de bronce. Éstas calaveras indican que ahí aparecerá un Runic Monster. Los Runic Monsters son los únicos que nos pueden dropear Logbooks. Los Logbooks se abren a través del menú de Dannig y básicamente son áreas con encuentros de Expedition a gran escala. Podremos ver los tipos de recompensa que contendrá cada cofre y planear nuestro camino de detonadores pasando por los Remnants y cofres más interesantes. Para hacer este hito podemos farmear Logbooks en encuentros de mapas. La notable Buried Knowledge del árbol de pasivas del Atlas nos ayudará a aumentar las probabilidades de conseguir Logbooks en los encuentros. También podemos comprar logbooks directamente en el trade (Link al trade). Cuando accedamos debemos colocar explosivos en al menos 10 Remnants. Recordemos que como hemos comentado antes, los modificadores de los Remnants afectan en el orden de explosión. Esto hará que los últimos monstruos puedan resultar mucho más duros que los primeros. Nota: Para facilitar este logro podemos buscar logbooks que contengan modificadores que amplien el rango de posicionamiento de explosivos o el rango de las explosiones, de esta manera podremos llegar fácilmente a más Remnants (Link al trade). Además, en la sección Expedition Logbooks podemos ver en detalle cómo escoger Logbooks según layouts y modificadores.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y como potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas para sacarle más provecho.
16. Hectic Harvests
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Harvest.
- Cosecha 100 Harvest Plots: En los mapas del atlas existe una probabilidad de que nos aparezca un portal a The Sacred Grove. Cada instancia del Sacred Grove contiene varios dispensadores, y cada uno de ellos está unidos a 2 grupos de semillas. En cada dispensador tendremos que escoger qué grupo de semillas queremos cosechar. Cada grupo de semillas se conoce como un Crop (Nota: Aquí lo llaman Plot, pero en el árbol de pasivas lo referencian como Crop). Al activar el Crop aparecerán monstruos, que al derrotarlos podrán dropear Lifeforce. Podemos farmear estos Crops usando el modificador Harvest del map device o usando el Sextant con el modificador 'Your Maps contain The Sacred Grove' (Link al trade). Usar el nodo Bumper Crop nos permitirá tener una cosecha adicional en cada Sacred Grove. También podemos usar las misiones de Kirac en las que nos ofrece completar un Harvest.
- Gasta 5000 Lifeforce: En mapas, cómo hemos comentado, encontraremos el Sacred Grove, y los monstruos de cada crop nos dropearán Lifeforce. La cantidad de Lifeforce que recibimos en los encuentros escalarán con el pack size y la quantity del mapa. Esta Lifeforce se usa en el Horticrafting Station de nuestro hideout, el cuál contiene todas las opciones existentes de crafting de Harvest. Además, esta currency es tradeable, por lo que podemos venderla en bulk cuando hayamos completado este hito. Para completar este hito simplemente debemos seleccionar opciones de crafting que nos interesen y tener la Lifeforce necesaria para usarlas. Existen 4 tipos de Lifeforce, uno por cada tipo de semilla (Azul, amarillo y lila), y uno especial () que dropeará al derrotar a Oshabi, que se usa en las opciones de craftings más valiosas. Con la notable Doubling Season del árbol de pasivas del Atlas tendremos una probabilidad de que la Lifeforce recibida se duplique. Los nodos pequeños que acompañan a esta notable, y a la notable Bumper Crop, aumentan la cantidad de Lifeforce que recibimos. También podemos usar sextants para duplicar la cantidad de Lifeforce que dropea de los encuentros. En este caso existe un sextant por cada uno de los 3 tipos de semillas que encontraremos en mapas:
- Derrota al menos 10 monstruos de Harvest de tier 3 o superior en un sólo mapa: Existen 4 tiers de semillas. Podemos usar la notable Heart of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, junto con los nodos pequeños que la acompañan, para aumentar la probabilidad de que aparezcan plantas de tier 3 o 4. También podemos usar la notable Bountiful Harvest y los dos nodos anteriores, para aumentar los monstruos de un Crop. Sin embargo, la manera más fácil de completar este hito es usar la memoria del Atlas 'Einhar's Memory of the Sacred Grove' (Link al trade), con la que a cada mapa que hagamos aumenta la probabilidad de que los monstruos del Sacred Grove sean de tier 3 o 4. Además contiene crops más grandes, por lo que habrá más monstruos. Nota: Los puntos del árbol de pasivas del Atlas no aplican en las Atlas Memories.
- Derrota 3 Bosses de Harvest: Las semillas de tier 4 corresponden a los 3 bosses de Harvest. Estos bosses aparecen en la lista de monstruos del crop en color marrón (Cómo los items únicos). Los 3 bosses son:
- Ersi, Mother of Thorns: Pertenece al grupo de semillas violeta.
- Janaar, the Omen: Pertenece al grupo de semillas azul.
- Namharim, Born of Night: Pertenece al grupo de semillas amarillo.
Estos bosses no son demasiado complicados para una build endgame, pero a veces puede resultar complicado encontrarlos. Podemos usar el nodo Heart of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de encontrar una semilla de tier 4. O podemos usar la Einhar's Memory comentada en el hito anterior (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de liga y como potenciarla a través del árbol de pasivas. También nos ayuda a conocer el funcionamiento de las Atlas Memories.
17. Potent Potential
Coloca 6 cualquiera de las siguientes pasivas de los tipos especificados en el árbol de pasivas de Crucible.
- Alternate Ailments: Desde profundidad 1 podemos encontrar nodos que apliquen a Ailments. Algunos de ellos evitan que apliquemos un ailment a cambio de darnos una probabilidad de infligir otro tipo de ailment.
- Attributes: Desde nodos de profundidad 1 podemos encontrar nodos que afecten a todos los attributes o a uno en concreto.
- Augments Specific Skill: En profundidad 5 podemos encontrar nodos que modifican o potencian el comportamiento de una skill en específico.
- Aura or Herald: Desde profundidad 2 encontraremos algunos nodos relacionados a auras. En profundidad 3 y 4 encontraremos nodos que afectan a un Herald o Aura determinada.
- Charge: Desde profundidad 2 encontraremos nodos que afectan a la cantidad de cargas que recibimos o a la duración de éstas. Nos referimos a Endurance, Frenzy y Power Charges.
- Gem Level: En profundidad 1 podemos encontrar nodos que aumenten 1 o 2 niveles las gemas socketeadas de ciertos tipos. Los nodos siempre hacen referencia a un tag de gema, como Minion, Intelligence, etc.
- Keystone: En profundidad 2 podemos encontrar nodos que corresponden a keystones del árbol de pasivas del personaje.
- Passive Tree Notable: En profundidad 2 podemos encontrar nodos que corresponden a notables del árbol de pasivas del personaje.
- Sells for Items: En profundidad 3 y 4 podremos encontrar nodos que nos permiten vender el item a un NPC a cambio de algo determinado, como un Chaos Orbs, una Igneous Geode, etc.
- Support Gem: Desde profundidad 1 podemos encontrar nodos que nos otorgan una support extra a la combinación que tengamos en nuestro item. Nota: Esta support sólo aplicará si es compatible con la skill que tengamos equipada en dicho item.
Fácil. Este logro nos muestra los diferentes tipos de nodos que podemos obtener con la mecánica de liga. Además, al revelar un árbol de Crucible podemos ver todas las pasivas que podemos colocar en ese item. Tenemos la lista completa de los posibles nodos en esta lista de Poedb.
18. Achieve Ascension
Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.
- The Labyrinth
- The Cruel Labyrinth
- The Merciless Labyrinth
- The Eternal Labyrinth (También conocido como Uber Lab)
Para hacer los 3 primeros laberintos primero debemos completar una serie de trials relacionados. En PoeLab nos muestran donde están cada uno de esos trials. Sin embargo, en los trials correspondientes a The Eternal Labyrinth veremos que solo indica el nombre. Esto se debe a que los trials del último laberinto aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos, pero a partir de la 3.16 ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un Offering to the Goddess, o simplemente comprar este item en el market (Link al trade). Nota: Ahora el nivel mínimo para acceder al último lab es 75 y los trials en el atlas se encontrarán a partir de mapas amarillos.
Normal. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que lo complete por nosotros.
19. Divined Destiny
Entrega Divination Cards que específicamente concedan cada uno de los siguientes tipos de recompensa.
Un set de Divination Cards completo se puede entregar a Tasuni en el Acto 4 o a Lilly Roth una vez la invitemos a nuestro hideout.
- 6-link: El set más barato es The Chains that Bind (Link al trade). En esta lista podemos ver otros sets que otorgan items six-linkeados.
- Scarab: El set más barato es Cameria's Cut (Link al trade). En esta lista podemos ver otros sets que otorgan Scarabs.
- Gema de Level 21: El set más barato es The Rite of Elements (Link al trade). En esta lista podemos ver otros sets que otorgan gemas de level 21. Nota: También incluye sets que dan gemas a otros niveles.
- Jewel única: El set más barato es The Primordial (Link al trade). En esta lista podemos ver otros sets que otorgan Jewels únicas. Nota: También incluye sets que dan otro tipo de únicos.
- Influenced Item: El set más barato es The Tumbleweed (Link al trade). En esta lista podemos ver otros sets que otorgan items influenciados. Nota: Esta lista incluye todos los sets existentes en el juego, no sólo items influenciados.
- Mapa único: El set más barato es The Wolf's Legacy (Link al trade). En esta lista podemos ver otros sets que otorgan mapas únicos. Nota: También incluye sets que dan mapas no únicos.
Fácil. Muchas de las cartas las obtendremos eventualmente, pero también podemos buscarlas en el trade para completar este logro rápidamente.
20. Peddler's Produce II
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.
- Gema con 20% de Quality: Al vender al NPC una gema de nivel 20 y un Gemcutter's Prism nos devolverá la gema a nivel 1 pero con 20% de Quality. Esto es muy útil para mejorar nuestras gemas, pero debemos tener en cuenta que si nuestro daño viene del nivel de la gema, al hacer esto tendremos que hacer contenido de bajo nivel hasta volver a alcanzar un nivel alto.
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Regal Orb: Podemos obtener Regal Orbs al vender un set completo como hacemos para la Chaos Recipe, pero usando items con un item level 75 o más. Recordemos que un set está completo cuando es capaz de llenar todos los slots del inventario (Sin contar flasks, quivers o armas del segundo sets).
- Item único: Existen varias recipes relacionadas a únicos, pero lo más fácil es que acumulemos items únicos muy comunes, ya que al vender a un NPC 3 copias de un único determinado nos dará el mismo único alterando los valores de sus modificadores. También podemos consultar en la wiki el listado de recipes relacionados a únicos concretos.
- Influenced Item: Existen muchas recipes en las que, al usar un item influenciado en la combinación, el resultado mantiene dicha influencia. Una opción sencilla es vender al NPC un amuleto influenciado junto a 1 gema roja, una verde y una azul. Ésto nos dará un Onyx Amulet con la influencia del amuleto original.
Fácil. Este es otro logro que nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles, sobretodo cuando lleguemos al Atlas. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.
21. Crafting Curious Commodities
Usa un Chaos Orb en cada una de las siguientes bases de item level 83 o superior.
- Abyss: Las bases de Abyss son los 4 tipos de Abyss Jewels y el Stygian Vise. Dropean de la mecánica de Abyss o cómo recompensa de Abyss en otras mecánicas de liga.
- Atlas: Las bases del Atlas sólo podemos encontrarlas después de actos. Son más raras que los tipos de base por defecto.
- Expedition: Las bases Runic otorgan ward como stat defensivo. Sólo caen de monstruos de Expedition.
- Experimented: Las bases Experimented sólo se consiguen cómo recompensa en los blueprints con el Heist Target 'Replicas or Experimented Items'.
- Maraketh: Las bases de weapons Maraketh tienen implícitos diferentes a lo que solemos encontrar. Sólo existe un único relacionado a estas bases y no se pretende que existan más.
- Ritual: Las bases de Ritual tienen implícitos que ofrecen un bonus potente a cambio de una desventaja. Sólo se pueden obtener de altares de Ritual.
Fácil. Este logro nos muestra el origen de diferentes bases de items. Podemos buscar las bases en el juego o comprarlas directamente en el market.
22. Empowered Entanglement
Derrota a los siguientes monstruos únicos de Crucible en áreas de level 81 o superior.
- Agnosia, Arbiter of the Hollow
- Ataxia, Forged in the Fissure
- Autonomir, Reaver of Drones
- Knepha, Crawler of the Caverns
- Metallon, Banisher of Darkness
- Therion, Beast of the Caverns
Normal. Este logro nos muestra los monstruos únicos introducidos en la mecánica de liga. Podemos encontrarlos tanto en los altares de Crucible en mapas como en la zona especial Forge of the Titans. En el segundo caso necesitaremos un Primordial Remnant para acceder a un área superior al level 80.
23. Remarkable Realms
Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.
Acton's Nightmare - Caer Blaidd, Wolfpack's Den - Death and Taxes - Doryani's Machinarium - Hallowed Ground - Maelström of Chaos - Mao Kun - Oba's Cursed Trove - Olmec's Sanctum - Pillars of Arun -Poorjoy's Asylum - The Coward's Trial - The Putrid Cloister - The Twilight Temple - The Vinktar Square - Vaults of Atziri - Whakawairua Tuahu.
Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.
Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar Explorer Scouting Report o Singular Scouting Report para rerolear las misiones que nos ofrece Kirac, y asegurarnos de que nos ofrezca al menos un mapa sin completar o un mapa único, respectivamente. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se eliminaron del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (Ahuatotli, the Blind), y el segundo a través de una recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones de Kirac. Con Kirac podemos usar Comprehensive Scouting Report para rerolear las misiones y añadir misiones adicionales, dando más posibilidad de que salgan estos mapas especiales.
24. Extensively Elusive Executives
Derrota los siguientes encuentros de bosses en áreas de level 83 o superior.
- Abyss Lich: Existen 2 Abyss Lich: Ulaman, Sovereign of the Well y Amanamu, Liege of the Lightless. Estos bosses aparecen dentro de Abyssal Depths como comentamos en el logro 9. Abhorrent Abysses. En ambos bosses se dará una mecánica donde cada vez que pierden un 25% de vida, se vuelven inmunes a daño y abren camino a una sub-zona, donde debemos destruir una torre antes del tiempo límite. Si no derrotamos a tiempo a alguna de estas torres, el boss se escapará. En poelab podemos consultar todos los ataques de estos bosses. Para completar este hito debemos asegurarnos de que el Abyssal Depths sea de level 83 o superior, así que tenemos que tener en cuenta que el Abyssal Depths siempre será un nivel superior a la zona en la que aparece. Es decir, si hacemos un mapa de tier 16, el Abyssal Depths será de level 84. La notable Awakened Depths en el árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos nodos pequeños de ese cluster, aumentarán las probabilidades de que aparezca un portal a Abyssal Depths.
- Monstruo de Essence con al menos 8 essences: La opción más sencilla es usar una Einhar's Memory of Crystal Prisons (Link al trade), asegurándonos de que aplique en mapas de tier 16. Esta Atlas Memory nos asegura en el último mapa de la cadena un monolito con 8 essences. Puede ser un encuentro difícil, ya que el monstruo del monolito será un Rogue, y las essences también le añaden modificadores extra. Otra opción es potenciar el número de essences en el árbol de pasivas cómo comentamos en el logro 10. Essential Essences. La notable Crystal Lattice del árbol de pasivas del Atlas nos da la probabilidad de tener 3 essences adicionales en un monolito. En ese mismo cluster tenemos nodos que nos ayudan a tener más essences adicionales. Junto a la notable Crystal Resonance encontraremos dos nodos pequeños que también nos incrementan la probabilidad de que el monstruo contenga más essences. Si encontramos un monolito con 7 essences podemos usar un Remnant of Corruption para tratar de que se añada una octava essence. Debemos buscar este monstruo en un mapa de tier 16 usando el modificador Essence del map device.
- Metamorph con al menos 5 samples únicos: Debemos hacer este hito en mapas de tier 16. Para conseguir 5 piezas únicas en mapas necesitaremos tener al menos 5 bosses que puedan generarlas. Podemos usar los mapas City Square o Racecourse, que contienen 3 bosses, y añadirle el modificador "Area contains Two Unique Bosses" para duplicarlos. Tendremos que repetir este proceso hasta que consigamos 5 samples únicos para nuestro Metamorph. También podemos comprar estos mapas en el market: Link al trade (Racecourse) y link al trade (City Square).
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Boss de Heist: Cuando abrimos Smuggler's Caches podemos recibir unos contratos especiales de misión, que se diferencian mostrando el título en verde. Tras completar varios de estos contratos podrán empezar a dropearnos contratos únicos en las Smuggler's Caches. Los contratos únicos contienen bosses, pero sólo hay uno que cumpla el requisito de level 83 que nos pide este logro: Contract: The Twins, el cual contiene dos bosses. La pelea contra ellos es bastante sencilla, pero si tenemos problemas de daño/defensa intentaremos matarlos más o menos al mismo tiempo, ya que cuando uno muere, el otro se potencia. Aquí tenemos un vídeo donde se muestra el encuentro con estos bosses. También podemos simplemente comprar el contract en el market (Link al trade).
- Boss de Expedition: Hay 4 bosses en la mecánica de Expedition que se pueden encontrar haciendo Logbooks. Si el logbook contiene el encuentro con un boss, aparecerá un icono especial en el minimapa (), sobre el que debemos colocar un explosivo para que éste spawnee al explotar. Cada boss está relacionado con un tipo de artefactos, y por tanto de un NPC concreto. Podemos hacer logbooks de monster level 83 hasta que aparezca alguno de ellos de forma natural, pero también existe un modificador que nos asegura el encuentro con un boss dentro del logbook (Link al trade). Los bosses estarán afectados por todos los remnants previos en la cadena de explosiones, así que debemos tener cuidado con los stats que añadimos para que no se complique demasiado la batalla para nuestra build. En la sección Bosses de Expedition tenemos más información sobre éstos y las relaciones con los diferentes NPCs de la mecánica.
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Oshabi: Se trata del boss final de la mecánica de Harvest y necesitaremos un Sacred Blossom para poder enfrentarnos a ella. El Sacred Blossom es un map fragment que se coloca en el map device. Este map fragment lo pueden dropear los bosses de tier 4 de los que hablamos en el logro 16. Hectic Harvests. También podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade). Al entrar debemos interactuar con el árbol que se encuentra en el centro del área para iniciar el encuentro. En este video podemos ver el enfrentamiento para entender mejor sus mecánicas.
Normal. Este logro nos muestra bosses de diferentes mecánicas de ligas pasadas y nos ayuda a entender como forzar su aparición. Algunos de estos hitos dependen en parte de tener suerte.
25. Commander's Challenging Chores
Completa los siguientes tipos de misión ofrecidos por Kirac.
- Completa el Blighted Map: Puede aparecer de manera natural o podemos usar un Blighted Scouting Report para rerolear las misiones ofrecidas y que nos muestre al menos un Blighted map (Link al trade).
- Completa el Labyrinth Trial: Puede aparecer de manera natural o podemos usar un Comprehensive Scouting Report para rerolear las misiones añadiendo más opciones de misión (Link al trade).
- Derrota al Breachlord: Podemos usar un Otherworldly Scouting Report para rerolear las misiones ofrecidas y que nos muestre al menos una Breachstone (Link al trade).
- Derrota al Elderslayer o al Guardian del Elder/Shaper: Puede aparecer de manera natural o podemos usar un Influenced Scouting Report para rerolear las misiones ofrecidas y que nos muestre al menos un Elderslayer o un guardián del Elder o Shaper (Link al trade).
- Encuentra el stack de Divination Cards: Puede aparecer de manera natural o podemos usar un Comprehensive Scouting Report para rerolear las misiones añadiendo más opciones de misión (Link al trade).
- Abre la strongbox única: Puede aparecer de manera natural o podemos usar un Comprehensive Scouting Report para rerolear las misiones añadiendo más opciones de misión (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra las áreas a las que podemos acceder a través de Kirac. Además, nos ayuda a entender cómo forzar un tipo determinado de encuentros.
26. Cross Contamination
Completa cualquiera de los 3 siguientes encuentros de contenido de ligas pasadas.
- Derrota un Stygian Spire mientras estás afectado por un Shrine: Cómo comentamos en el logro 9. Abhorrent Abysses, ahora el miniboss Stygian Spire puede salir al final de un evento de Abyss en vez de aparecer la caja. Necesitaremos asegurarnos un evento de Abyss y al menos un altar de Shrine en el mapa para completar este hito. Podemos forzar Abyss con el modificador del map device Abyss o con Abyss Scarabs. Y además, potenciar la aparición de este miniboss usando los nodos del árbol de pasivas del Atlas que se encuentran junto a la notable Inspired Darkness. Para asegurarnos al menos un Shrine usaremos la notable Supplication del árbol de pasivas del Atlas, o mapas con el implícito 'Area contains # additional Shrines', con el que podemos conseguir hasta 5 Shrines adicionales (Link al trade). Al acceder al mapa debemos hacer el evento de Abyss y esperar que aparezca el Stygian Spire. Si aparece, iremos a buscar un Shrine antes de derrotarlo. Recordemos que cómo comentamos en el logro 5. Dangerous Deeds, los shrines tienen una duración determinada, así que debemos matar al boss rápidamente o bajarle la vida lo suficiente antes de tomar el Shrine.
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Captura una bestia (beast) que tenga una Essence: Para encontrarnos un monolito de Essences que contenga una bestia del Einhar, necesitaremos hacer misiones de Einhar y colocar el mod de Essence en el map device para asegurarnos al menos 3 Essences en el mapa. Podemos potenciar la cantidad de beasts en el mapa usando la notable Great Mitigation, los nodos pequeños que acompañan a la notable anterior, la notable Big Game y los nodos pequeños del cluster de la notable Natural Selection. Podemos usar la notable Prolific Essence para potenciar la cantidad de Essences. Hay varios nodos pequeños a lo largo del árbol de pasivas del Atlas que también aumentan la probabilidad de tener essences adicionales en el mapa. Lo que pretendemos es generar muchas beasts y essences en el mapa hasta que se combinen en un sólo monstruo.
- Derrota un Metamorph mientras estás en una Breach: Podemos forzar el encuentro de Metamorph con el modificador Metamorph del map device o con Metamorph Scarabs. Para forzar las Breaches podemos usar Breach Scarabs o mapas con el implícito o el enchant 'Area contains # additional Breaches', con los que podemos conseguir hasta 4 Breaches adicionales (Link al trade). Al acceder al mapa limpiaremos toda la zona sin abrir una de las Breaches. Tras limpiar invocaremos a Tane cerca de la Breach sin abrir, para crear el metamorph justo al lado. Podemos abrir la Breach a la vez que aparece el metamorph o esperar a que le quede poca vida para asegurarnos de que muere mientras la breach sigue abierta.
- Completa un encuentro de Expedition mientras estás bajo el efecto de Delirium: El Delirium hace que los monstruos del mapa estén potenciados y que spawneen nuevos enemigos mientras avanzamos por el área. Para hacer este hito, lo más sencillo es usar al menos un Delirium Orb sobre el mapa, para asegurarnos que la zona tendrá el efecto de Delirium todo el tiempo que estemos en el área y no tener que ir contrareloj. Los Delirium Orb añaden un porcentaje de Delirium a nuestros mapas, a cambio de recibir cierto tipo de recompensas según el orbe que apliquemos. Por otro lado, como comentamos en el logro 15. Expedition Excavation, para forzar encuentros de Expedition podemos usar el modificador del map device Expedition o usar Expedition Scarabs, que resulta mucho más económico. Simplemente debemos entrar a la zona y hacer el encuentro de Expedition.
- Derrota un boss de Delirium o Beyond mientras estás en el Sacred Grove: Para forzar la aparición del Sacred Grove debemos usar un sextant (Link al trade), un ímplicito en el mapa (link al trade) o el modificador de Harvest del map device. Por otro lado, los bosses de Delirium o Beyond no se pueden forzar, sólo potenciar su aparición, y que justamente aparezcan dentro del Sacred Grove es complicado y dependemos en gran parte de la suerte.
- Opción de Beyond: La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural. Podemos forzarla con el mod "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm" (Link al trade), o usando el sextant "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm / 25% increased Beyond Demon Pack Size in your Maps" (Link al trade), que además incrementa el pack de monstruos de Beyond que nos encontraremos, aumentando las probabilidades de que spawnee uno de los tres bosses de la mecánica: K'tash, the Hate Shepherd, Ghorr, the Grasping Maw o Beidat, Archangel of Death. El nodo Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas también nos ayudará a aumentar las probabilidades de que aparezca un boss. A medida que derrotemos packs de monstruos del Beyond en el mapa, aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por uno de los bosses de Beyond. Es importante tener en cuenta que no podremos invocar más de un boss de Beyond por instancia. Tras aparecer, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Debemos intentar derrotar los monstruos del Sacred Grove mientras están muy cerca entre ellos, para que se abran portales de Beyond e intentar que se genere el encuentro con un boss.
- Opción de Delirium: Para forzar Delirium podemos usar Delirium Orbs, como comentamos en el hito anterior. Cada Delirium Orb aumenta en un 20% el porcentaje de Delirium, hasta un máximo de 100%, pero con un 40-60% de Delirium ya nos aseguramos de que sea muy probable encontrarnos un boss: Omniphobia, Fear Manifest o Kosis, The Revelation. Además, usando la notable Delusions of Persecution, junto a los nodos pequeños que la acompañan, potenciaremos la aparición de estos bosses. Y al igual que con Beyond, se trata de entrar al Sacred Grove a derrotar monstruos y tener suerte de que aparezca ahí uno de los bosses de Delirium.
Normal. Este logro nos muestra contenido de ligas pasadas. Algunos de estos hitos requieren algo de suerte para poder combinar los encuentros de la manera que nos piden, pero no es necesario hacerlos todos para completar el logro.
27. Ever-Extending Evolution
Combina árboles de pasivas de Crucible completamente asignados para que el resultado sea cualquiera de las siguientes cuatro salidas.
Para combinar árboles de pasivas de Crucible de dos items, debemos acceder a la Forge of the Titans a través de un Primeval Remnant o un Primordial Remnant. El primero es de monster level 80, y el segundo de 84. El segundo además nos permite combinar árboles de Crucible de items únicos e items corruptos. Podemos saber más sobre cómo combinar árboles de Crucible en la sección Mecánica de liga Crucible: Todo lo que necesitas saber.
Nota: Para este logro no hace falta llegar a la máxima profundidad, simplemente asignar un camino hasta el final.
- Skill obtiene aumento de tier: Podemos obtenerlo de manera natural usando cualquier Remnant, pero para potenciar que las pasivas del árbol resultante suban de tier podemos usar un Remnant con el mod 'Crucible Passive Skills on Forged Items have #% chance for tiers to be upgraded' (Link al trade). También podemos combinar dos árboles de pasivas que tengan sólo pasivas de tier 1, así aumentamos la probabilidad de que aumenten de tier.
- Skill obtiene reducción de tier: Podemos obtenerlo con cualquier Remnant (Link al trade), sólo debemos asegurarnos de tener pasivas de tier 2 o superior en los árboles de pasivas que vamos a combinar.
- Skill muta en otra: Podemos obtenerlo con cualquier Remnant (Link al trade), incluso podemos obtener pasivas exclusivas de la combinación de items.
- Árbol de pasivas de Crucible con al menos 11 Skills: Podemos obtenerlo con cualquier Remnant (Link al trade). Cuánto más nodos de pasivas tengan los árboles de Crucible que usemos para combinar, y más conexiones existan entre nodos, más probabilidad habrá de obtener 11 pasivas en el árbol resultante.
- Item único con un árbol de pasivas de Crucible: Los items únicos sólo se pueden combinar con una copia del mismo item. Es decir, si usamos por ejemplo un Apep's Rage Omen Wand, sólo podremos combinarlo con otro Apep's Rage Omen Wand. Necesitaremos usar un Primordial Remnant para hacer esto (Link al trade). Para añadir un árbol de pasivas de Crucible en un item único necesitaremos un Remnant con el mod 'Contains a Furnace that adds a Crucible Passive Skill Tree to an Uncorrupted Unique Item' (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra lo que podemos hacer en endgame con la mecánica de liga.
28. Merciful Masters
Completa cada uno de los siguientes encuentros en mapas.
Las misiones de masters se consiguen de manera aleatoria al completar un mapa. Según el mapa que hayamos completado recibiremos una misión blanca, amarilla o roja a gastar en un mapa de ese mismo color.
También podemos usar un sextant sobre una de nuestras Voidstones para asegurarnos la misión de un master determinado en el mapa. Además, en el caso de Einhar y Niko existen Scarabs que invocan al master y potencian sus misiones.
- Captura 50 bestias rojas (Red Beasts): Podemos usar la opción del map device de misión de Einhar, usar el sextant (Link al trade) o los Bestiary Scarabs para invocar a Einhar en el mapa. En las zonas donde aparezca Einhar habrá unos monstruos especiales conocidos como beasts. Estarán indicadas en el minimapa con un icono especial en amarillo o rojo. Suelen aparecer entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas. Cuando las ataquemos, al quedarse a poca vida aparecerá Einhar y las capturará. No necesitamos tener en cuenta la vida que le queda a la bestia, automáticamente se vuelve inmortal cuando se queda a poca vida y se verá como Einhar la captura. Einhar nos acompañará por el mapa como soporte hasta que hayamos capturado todas las bestias. Podemos usar Scarabs para añadir entre 1 a 5 Beasts rojas en nuestros mapas. Además, la notable Great Mitigation del árbol de pasivas del Atlas hace que aumente el número de beasts en el mapa. Los pequeños nodos Bestiary Red Beast Pair Chance, del cluster de la notable anterior, nos ayudarán a que las Beasts rojas aparezcan en pareja. La notable Big Game hace que las Beasts amarillas puedan ser reemplazadas por Beasts rojas. Por último, los nodos pequeños del cluster de Natural Selection, nos aumentan las probabilidades de tener Beasts rojas adicionales.
- Cosecha 150 Sulphite Veins: Podemos usar la opción del map device de misión de Niko, usar el sextant (Link al trade) o los Sulphite Scarabs para invocar a Niko en el mapa. En las zonas donde aparezca Niko nos encontraremos 3 montones de Sulphite que se irán acumulando para usar más tarde en el Delve. Esta Sulphite funciona como un combustible para la vagoneta de Delve, y nos permitirá avanzar nodos a cambio de cierto coste. Podemos aumentar la cantidad de Sulphite que recibimos en un mapa con los Sulphite Scarabs. En el árbol de pasivas del Atlas también encontraremos nodos que potencian la cantidad de Sulphite generada en mapas.
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Derrota a 100 Vaal Architects: Podemos usar la opción del map device de misión de Alva o usar el sextant (Link al trade). En las zonas donde aparece Alva, nos encontraremos con ella en un máximo de tres ubicaciones distintas. Cada vez que hablemos con ella, nos ofrecerá realizar una incursión a través de un portal. Se trata de una pequeña visita al pasado, concretamente durante la construcción del Templo de Atzoatl. En estas incursiones siempre habrá 2 Vaal Architects presentes, y nosotros debemos derrotar a uno de ellos para modificar la sala a nuestro gusto. Más tarde podremos acceder al templo y obtener recompensas determinadas o altares especiales según las salas que hayamos configurado. En la sección de Misiones de Alva podemos ver más información de cómo funcionan estas incursiones.
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Completa 100 encuentros de Syndicate (Betrayal): Podemos usar la opción del map device de misión de Jun o usar el sextant (Link al trade). En las zonas donde aparece Jun, nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en tres localizaciones distintas como máximo. Jun nos ayudará en combate mientras enfrentamos a los miembros del sindicato. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Esto nos será útil para recibir un tipo de recompensa u otro en los safehouses (Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.21). Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation. Hay 4 posibles misiones dependiendo de la división que nos encontremos:
- Fortification: Encontraremos una fortificación que debemos destruir antes de matar a los miembros que la defienden.
- Transportation: Encontraremos una carga que está siendo transportada de un punto a otro. La misión falla si la carga llega al destino.
- Research: Encontraremos una zona subterránea, una vez entremos, debemos matar a los miembros antes de que un número de evidencias determinado sea destruido. Nota: Los miembros están siempre en la sala final de ésta zona.
- Intervention: Se abrirá un portal y nos empezarán a atacar. La misión falla si morimos o si nos alejamos demasiado del punto de spawn.
Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de misión que nos ofrecen los masters Einhar, Niko, Alva y Jun. Además, nos sirve de introducción a cada una de sus mecánicas.
29. Gifted Gemcutter
Completa cada una de las siguientes tareas relacionadas a gemas.
- Sube una gema a level 20: El nivel 20 es el máximo por defecto de cualquier gema. Lo conseguiremos eventualmente al avanzar con nuestro personaje.
- Corrompe una gema para alcanzar o nivel 21 o 23% de Quality: Cuando usamos un Vaal Orb sobre una gema puede añadir o restar un nivel, o añadir o restar entre 1 a 20 de Quality, entre otras cosas. Usando gemas de nivel 20 y 20 de Quality maximizamos las posibilidades de conseguir una gema de nivel 21 o una con 23% de Quality. Tenemos más información sobre los posibles resultados al usar Vaal Orbs en la sección Corrupción Simple. También podemos usar la sala Doryani's Institute del Templo de la mecánica de Alva (link al trade), dónde podremos hacer doble corrupción a una gema. De esta manera aumentamos las posibilidades de conseguir uno de estos 2 resultados. Más información sobre esto en la sección Doble Corrupción.
- Aplica seis o más efectos de Support Gem a una Skill Gem colocada en un socket a la vez: Podemos conseguirlo fácilmente usando el item único Bitterdream, que aplica 6 supports gems a través de sus modificadores y dropea con bastante frecuencia (Link al trade). Tenemos que tener en cuenta que la Skill Gem que usemos en el item tiene que poder beneficiarse de las 6 supports que aplica. Podemos usar por ejemplo Arc o Cyclone. La gema se la podemos comprar a Lilly en nuestro hideout.
- Ten una Skill Gem colocada en un socket que alcance nivel 26 o 50% de Quality:
- Nivel 26: Podemos completarlo rápidamente usando una Skill Gem corrupta a nivel 21 en el anillo único Voideye, que incrementa 5 niveles a la Skill gem que coloquemos en su socket (Link al trade). Este anillo no es la única opción, a lo largo de todo el juego podremos conseguir items que incrementan el nivel de una skill gem. Incluso no haría falta una gema de nivel 21 si tenemos algún modificador global en nuestro árbol o en nuestros items que incrementen el nivel de nuestra gema.
- 50% de Quality: Podemos completarlo rápidamente usando una Skill Gem con 20% de Quality en el anillo único Replica Voideye, que incrementa un 30% la Quality a la Skill gem que coloquemos en su socket (Link al trade). Este anillo no es la única opción, a lo largo de todo el juego podremos conseguir items que incrementan la Quality de una skill gem.
- Corrompe una Skill Gem para obtener su versión Vaal: Cuando usamos un Vaal Orb sobre una gema, hay una probabilidad de que se convierta en su versión Vaal, si existe. Una Vaal Skill nos permite usar la skill normal y nos añade una versión alternativa de la skill, con efectos añadidos bastante poderosos. Esta versión alternativa la podremos usar cada vez que acumulemos una cantidad de souls determinada, que conseguiremos al derrotar enemigos. Nota: Que exista una versión Vaal de una gema no nos asegura que la consigamos al usar un Vaal, hay otros posibles resultados cómo hemos comentado anteriormente. Podemos completar este hito con cualquier gema sin importar el nivel o la Quality, por lo que podemos comprar gemas a Lilly hasta conseguirlo.
Fácil. Este logro nos muestra cómo potenciar el poder de una Skill Gem a través de diferentes métodos.
30. Dense Domains (40/40)
Completa mapas con un total de 15000% de Pack Size de los modificadores y otras fuentes adicionales.
El pack size se muestra en la parte superior de los datos del mapa, junto a la quantity, la rarity y la quality.
Muy difícil. Este logro conlleva mucho tiempo. Se trata de hacer mapas hasta acumular esa cantidad de pack size. Un mapa puede tener más o menos pack size dependiendo de sus modificadores. Corromper el mapa puede aumentar este pack size, pero también podría reducirlo. Algunos sextants aumentan el pack size de los mapas sin identificar (Link al trade). La keystone Grand Design del árbol de pasivas del Atlas aumenta un 1% el Pack Size por cada notable que hayamos colocado en nuestro árbol del Atlas. La keystone Growing Hordes anula los efectos de los Scarabs a cambio de ofrecernos más pack size según el tier de los scarabs usados (Nota: No podemos usar 2 Scarabs del mismo tipo). La notable Shaping the Valleys nos permite añadir un 10% más de pack size cuando usamos la opción Fortune Favours the Brave en el map device.
31. Meaningful Memories
Completa mapas de Atlas Memory de Masters el número especificado de veces.
Empezaremos a encontrar Atlas Memories en los mapas de tier 14 o superior. Este item representa un conjunto de recuerdos de alguno de los NPCs que ya conocemos. Tenemos que hacer clic derecho en la memoria y aplicarlo en un mapa completado de nuestro Atlas. Esto marcará una serie de mapas adyacentes que generarán el recuerdo. El siguiente paso será hablar en nuestro hideout con el NPC relacionado a la memoria, el cual identificamos por el nombre de la memory, por ejemplo, Einhar's Memory o Kirac's Memory. También aparece la información pasando por encima de cualquier mapa en la cadena.
El NPC nos hablará de sus recuerdos y nos permitirá explorarlos a través de los mapas que se hayan marcado en el Atlas. Cada mapa de la secuencia nos lo da gratuitamente el NPC, por lo que no se verá afectado por nuestro árbol de pasivas del Atlas. Cada vez que acabemos un mapa volveremos a hablar con el NPC para que nos muestre el siguiente. Cada mapa sucesivo de la secuencia se volverá más difícil y dará más recompensas mientras que los recuerdos se intensifican. Los mapas de las Atlas Memories se completan cuando se derrota al boss del mapa, no es necesario completar la mecánica que añade. Las Atlas Memories son completadas cuando el boss del mapa final en la cadena ha sido derrotado.
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10 de Alva: Existen dos versiones de Alva's Memory, y ambas son cadenas de 4 mapas. Debemos obtener 3 Alva's Memories para alcanzar los 10 mapas de este hito.
- Alva's Memory of Reverse Incursion: Los mapas contendrán incursiones de Alva, pero en vez de necesitar entrar nosotros, serán los monstruos del templo los que entren a nuestra área, pudiendo dropear items raros de incursion en el mapa (Link al trade).
- Alva's Memory of Cascading Fortunes: Los mapas contendrán strongboxes que se abren en secuencias de 3. Cuando derrotemos los monstruos de una strongbox, spawnearán automáticamente los monstruos de la siguiente (Link al trade).
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10 de Niko: Existen cuatro versiones de Niko's Memory. La más corta es una cadena de 3 mapas, y la más larga es una cadena de 6. Haciendo 2 Niko's Memories, (una de 4 + una de 6), podremos completar este hito.
- Niko's Memory of Chasms: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán encuentros de Abyss completamente abiertos, desde los cuales spawnearán monstruos de Beyond (Link al trade).
- Niko's Memory of Demonic Onslaught: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas serán como zonas de Breachstones, donde encontraremos Clasped Hands de las que dropearán splinters entre otras cosas. También pueden aparecer bosses de Breach, con una probabilidad de dropearnos una Breachstone (Link al trade).
- Niko's Memory of Grasping Hands: Es una cadena de 6 mapas. Los mapas contienen Breaches que se abren y cierran más rápido de lo normal. Los Breach Splinters tienen una probabilidad de dropear como una Breachstone completa (Link al trade).
- Niko's Memory of Tormented Souls: Es una cadena de 3 mapas. Todos los monstruos raros y únicos de los mapas estarán Possessed y sus minions estarán Touched. Ésto hará que dropeen más drop (Link al trade).
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10 de Einhar: Existen tres versiones de Einhar's Memory. La más corta es una cadena de 3 mapas, y la más larga es una cadena de 5. Haciendo 2 Einhar's Memories de 5 podremos completar este hito.
- Einhar's Memory of the Sacred Grove: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán un Sacred Grove donde los crops serán más grandes, es decir, habrán más semillas que cosechar. Además, a medida que avanzamos en la cadena hay más probabilidades de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4 (Link al trade).
- Einhar's Memory of Crystal Prisons: Es una cadena de 5 mapas. Los mapas contendrán Rogue Exiles atrapados en monolitos de Essences. Si el monolito contiene una Shrieking Essence, el Rogue se duplicará al liberarlo (Link al trade).
- Einhar's Memory of Harvest Beasts: Es una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán bestias especiales, conocidas como Harvest Beasts. Estas beasts desbloquean recipes especiales de Beastcrafting (Link al trade). En la sección de Einhar tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting.
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10 de Kirac: Existen tres versiones de Kirac's Memory. La más corta es una cadena de 3 mapas, y la más larga es una cadena de 4. Haciendo 3 Kirac's Memories, (dos de 4 + una de 3), podremos completar este hito.
- Kirac's Memory of Survivor's Guilt: Es una cadena de 4 mapas. En estos mapas los jugadores tomaremos la forma de Harbingers, teniendo una probabilidad de invocar un pack de monstruos de Harbinger cada vez que matamos. Los items que caigan en estas áreas se convertirán a Currency Shards (Link al trade).
- Kirac's Memory of Phaaryl: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán portales de Harbingers, que dropearán Currency Shards adiconales al destruirse (Link al trade).
- Kirac's Memory of the Pantheon: Es una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán Shrines, algunos de ellos protegidos por monstruos con modificadores relacionados al Pantheon. Estos últimos nos otorgaran buffs relacionadas a los dioses del Pantheon (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de Atlas Memories que podemos encontrarnos en endgame.
32. Molten Masters
Derrota monstruos raros de Crucible en áreas de level 83 mientras cumples 5 de las siguientes condiciones.
Nota: Cuanto más presionemos sobre un nodo de Crucible, más difícil se vuelve el encuentro, aumentando la rareza de los monstruos y la defensa de los mismos.
- Mientras tengas 4 Shrines en ti: Lo podemos conseguir fácilmente usando la notable Syncretism del árbol de pasivas del Atlas, que hace que cada vez que obtengamos la buff de un shrine, consigamos una buff extra aleatoria. Por lo tanto, sólo necesitaríamos 2 Shrines antes de activar el altar de Crucible. Para asegurarnos al menos dos Shrines podemos usar mapas con el implícito 'Area contains # additional Shrines', con el que podemos conseguir hasta 5 Shrines adicionales (Link al trade). También podemos usar la notable Supplication junto a un sextant que otorgue Shrines extra. Recordemos que cómo comentamos en el logro 5. Dangerous Deeds, los shrines tienen una duración determinada, así que debemos matar a los monstruos raros de Crucible rápidamente tras tomar los Shrines.
- Mientras estás bajo el efecto de Delirium: Como comentamos en logros anteriores, el Delirium hace que los monstruos del mapa estén potenciados y que spawneen nuevos enemigos mientras avanzamos por el área. Para hacer este hito, lo más sencillo es usar al menos un Delirium Orb sobre el mapa, para asegurarnos que la zona tendrá el efecto de Delirium todo el tiempo que estemos en el área y no tener que ir contrareloj. Otra opción sería usar un sextant para asegurarnos un Mirror of Delirium en el mapa (Link al trade), pero debemos ser rápidos, porque podría finalizar el encuentro antes de derrotar a los monstruos raros de Crucible.
- Mientras estás dentro de una Breach: Para forzar Breaches podemos usar Breach Scarabs y/o mapas con el implícito o el enchant 'Area contains # additional Breaches', con los que podemos conseguir hasta 4 Breaches adicionales (Link al trade). Dependeremos bastante de la suerte, porque necesitamos que una de las Breaches aparezca cerca del altar de Crucible, para poder abrirla mientras matamos a los monstruos raros de Crucible.
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Mientras tienes al menos 4 efectos negativos al jugador de los Eldritch Altars: Para aumentar rápidamente el número de efectos negativos podemos usar la influencia de Eater of Worlds en nuestros mapas mientras usamos la keystone Eldritch Gaze del árbol de pasivas del Atlas. Esta keystone hace que los altares tengan un efecto negativo adicional. Con la notable The Shadow of Hunger incrementamos la cantidad de altares que encontramos en el mapa. Necesitaremos limpiar el mapa buscando altares, hasta tener al menos 4 efectos negativos que apliquen al jugador, antes de derrotar a los monstruos raros de Crucible.
- Mientras estás en un mapa con al menos 100% de Quantity: Al mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con Orbs of Binding o Orbs of Alchemy), obtendremos más quantity. Esta cantidad variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener una cantidad alta de item quantity. También podemos usar algunos Sacrifice Fragments o Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la quantity del mapa por cada fragment diferente usado en el map device. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es demasiado difícil. Una vez lo tengamos sólo necesitamos entrar y derrotar a algún monstruo raro de Crucible.
- Mientras estás en un mapa corrupto con 8 modificadores: Para tener 8 modificadores en un mapa necesitamos usar un Vaal Orb para corromperlo. Al corromper un mapa pueden pasar varias cosas: o cambia el mapa, o cambian sus mods, o se queda igual pero sin identificar, o aparecen 8 modificadores, etc. También podemos comprar un mapa de tier 16 con 8 modificadores en el market (Link al trade). Una vez lo tengamos sólo necesitamos entrar y derrotar a algún monstruo raro de Crucible.
- En menos de 10 segundos desde que hayas matado a un Metamorph: Podemos forzar el encuentro de Metamorph con el modificador Metamorph del map device o con Metamorph Scarabs. Dejaremos el altar de Crucible hasta que hayamos limpiado el mapa completamente. Tras ello, invocaremos a Tane junto al altar de Crucible, para crear el Metamorph cerca. Debemos ser rápidos para derrotar al menos a un monstruo raro de Crucible después de matar al Metamorph. Si tenemos poco daño podemos ir bajándole la vida a ambos para luego derrotarlos más o menos a la vez.
- Mientras el raro tenga al menos 4 modificadores: Para este hito dependemos de la suerte, pero si canalizamos el encuentro en dificultad Brutal o Lethal, aumentaremos mucho las probabilidades de encontrar un monstruo raro con 4 modificadores.
Normal. Este logro promueve que subamos la dificultad en los encuentros de Crucible para que aparezcan monstruos raros. Además, podemos omitir los que nos resulten más complejos. Recordemos que hay que hacerlo en mapas de tier 16.
33. Sacred Scarabs
Completa mapas con 500 tiers de Scarabs. Tiers más altos de Scarabs, contribuyen más al progreso.
Se trata de completar mapas hasta acumular la cantidad de 500 tiers. Los Scarabs son map fragments que se colocan en el map device, junto al mapa, para asegurarnos mecánicas en un área. Además, según el tier del Scarab podrá potenciar la mecánica de alguna manera. Sólo podemos usar uno por cada tipo de mecánica. Existen 4 tiers de Scarabs:
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Rusted: Añadirá 1 tier a esta cuenta.
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Polished: Añadirá 2 tiers a esta cuenta.
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Gilded: Añadirá 3 tiers a esta cuenta.
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Winged: Añadirá 4 tiers a esta cuenta.
Usando 4 Timeless Emblem en el map device, y completando el encuentro que se abrirá, desbloquearemos un 5º hueco en el map device. Estos emblems se crean al acumular 100 Splinters del mismo tipo en los encuentros de Legion. Con esto podremos usar un máximo de 4 Scarabs con cada mapa que abramos.
Difícil. Este logro promueve el uso de Scarabs, los cuales son muy útiles para farmear ciertos tipos de contenido. Conllevará bastante tiempo completarlo.
34. Celestial Compass
Completa mapas con cualquiera de las tres siguientes combinaciones de modificadores de Sextant mientras tienen al menos 80% de Item Quantity y sean de tier 16.
- 'Map Bosses are accompanied by a mysterious Harbinger' (Link al trade) y 'Map Bosses are accompanied by Bodyguards' (Link al trade): Estos sextants hacen que aparezcan monstruos especiales alrededor del boss del mapa.
- 'Strongbox Monsters are Enraged' (Link al trade) y 'Strongboxes in your Maps are at least Rare' (Link al trade): Estos sextants nos aseguran strongboxes en el mapa. Los monstruos enraged tienen su attack speed, movement speed y daño potenciado.
- 'Your Maps contain additional packs of Monsters that Heal' (Link al trade) y 'Your Maps contain additional packs of Monsters that Convert when Killed' (Link al trade): Estos sextants añaden packs adicionales de monstruos en el mapa.
- 'Your Maps contain an additional Sextant Shrine' (Link al trade) y 'Your Maps contain an additional Tormented Spirit' (Link al trade): Existen varios sextants relacionados a Shrines y Tormented spirits, cualquiera de ellos nos valdrá para completar este hito.
Los sextants son un tipo de currency que nos permite añadir modificadores sobre nuestras voidstones. Estos modificadores aplicarán a los mapas no únicos que hagamos a través de nuestro map device. Existen 2 tipos de sextants:
- Awakened Sextants: Añade un modificador a una voidstone, o cambia el modificador existente por otro. Este modificador desaparecerá después de su uso en 3 mapas. Podemos conseguirlo de drop en cualquier mapa de tier 14 o superior, y a veces nos los ofrece Kirac en su tienda.
- Elevated Sextants: Añade un modificador a una voidstone, o cambia el modificador existente por otro. Este modificador desaparecerá después de su uso en 15 mapas. Podemos conseguirlo de drop de Maven.
Los sextants se pueden almacenar para venderlos en el market, tal cómo explicamos en la sección Voidstones y Sextants. La lista completa de modificadores de sextants podemos consultarla en poedb, en este enlace. Algunos modificadores son mucho más eficaces en su versión de Elevated Sextant.
Recordemos que debemos usar estos sextants en mapas de tier 16 con 80% de Item Quantity (Link al trade). Cómo hemos comentado anteriormente, obtendremos más Item Quantity al mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con Orbs of Binding o Orbs of Alchemy). Esta cantidad variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener una cantidad alta de Item Quantity. También podemos usar algunos Sacrifice Fragments o Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la quantity del mapa por cada fragment diferente usado en el map device. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es demasiado difícil.
Normal. Este logro nos ayuda a entender el uso de sextants. Requiere que hayamos obtenido al menos las 2 primeras voidstones. En la sección Voidstones y Sextants encontraremos más información sobre dónde conseguir las voidstones y cómo hacer uso de los sextants.
35. Eldritch Elation
Usa Eldritch Altars de cada una de las siguientes formas:
- 250 altares de Searing Exarch con Wrath of the Cosmos asignado: Wrath of the Cosmos es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los altares de Searing Exarch tengan probabilidad de contener una ventaja adicional. A cambio, los altares que tengan esta ventaja adicional, tendrán incrementado un 100% el efecto de sus desventajas. La notable The Light of Dawn hace que la primera vez que encontremos monstruos de influencia del Searing Exarch haya más probabilidades de que se genere un altar.
- 250 altares de Eater of Worlds con Eldritch Gaze asignado: Eldritch Gaze es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los Altares de Eater of Worlds tengan un 50% incrementado el efecto de sus ventajas. A cambio los altares contendrán una desventaja adicional. La notable The Shadow of Hunger hace que aumente la probabilidad de encontrarnos altares de Eater of Worlds.
Difícil. Nos llevará tiempo conseguir esta cantidad de altares y a veces tendremos que dejar altares sin asignar por no poder enfrentar sus modificadores. Aumentar el pack size del mapa, cómo comentamos en el logro 30. Dense Domains (40/40), nos ayudará a conseguir más altares en cada área.
36. Awakened Atlas
Asigna todos los puntos de pasivas del Atlas adquiribles.
En el árbol de pasivas del Atlas podremos desbloquear un total de 132 puntos:
- 115 por completar los bonus de mapas, tal como explicamos en Introducción al Atlas: Progreso entre tiers.
- 6 como recompensa de misión que nos entregará Kirac tras derrotar por primera vez a los 4 Pinnacle Bosses y a los subbosses:
- 5 por completar las 4 invitaciones de Maven con 3, 4, 5 y 6 bosses, y de la primera vez que hagamos la versión tradeable de 10 bosses.
- 6 de las invitaciones especiales de Maven:
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The Formed: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Shaper a la vez.
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The Twisted: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Elder a la vez.
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The Elderslayers: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 conquerors de Sirus a la vez.
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The Forgotten: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis a la vez, (excluyendo Cortex).
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The Hidden: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 Breachlords a la vez, (excluyendo Chayula).
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The Feared: En esta invitación nos enfrentaremos a varios bosses importantes del endgame a la vez: Venarius, Chayula, Uber Atziri, Shaper y Elder. Nota: Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo.
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Tenemos más información sobre las invitaciones de Maven en Introducción al Atlas II: Maven.
Podemos usar el comando /atlaspassives para saber cual nos falta (Indicará 0 from... si nos falta ese punto).
Difícil. Este logro requiere que completemos peleas complejas. La invitación The Feared es especialmente complicada si no tenemos una build orientada a endgame suficientemente fuerte. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
37. Towering Titans
Completa cada uno de los siguientes encuentros en la Forge of the Titans.
Cómo comentamos en el logro 27. Ever-Extending Evolution, existen 2 Remnants para acceder a la zona Forge of the Titans y combinar árboles de Crucible entre dos items. Podemos saber más sobre cómo conseguir estos Remnants en la sección Mecánica de liga Crucible: Todo lo que necesitas saber.
- Derrota 100 monstruos raros de Crucible: Existe un modificador que incrementa la cantidad de monstruos raros en los Remnants (Link al trade). Usándolo en cualquier Remnant podremos completar este hito fácilmente.
- Derrota 50 monstruos únicos de Crucible: Existe un modificador que incrementa la cantidad de monstruos únicos de Crucible en los Remnants (Link al trade). Usándolo en cualquier Remnant podremos completar este hito fácilmente.
- Derrota 10 monstruos raros de Crucible en una sola Forge of the Titans mientras el área sea de level 84: En este caso debemos usar Primordial Remnants para asegurar que el área sea de level 84. Si lo usamos con el modificador comentado en el primer hito, deberíamos poder conseguir esto eventualmente (Link al trade).
- Derrota 5 monstruos únicos de Crucible en una sola Forge of the Titans mientras el área sea de level 84: En este caso también debemos usar Primordial Remnants para asegurar que el área sea de level 84. Si lo usamos con el modificador comentado en el segundo hito, deberíamos poder conseguir esto eventualmente (Link al trade).
Normal. Este logro promueve el uso de los Remnants de la mecánica de liga. Los Primordial Remnants son más difíciles de conseguir, pero nos permitirán combinar árboles de Crucible en items únicos e items corruptos.
38. Fortuitous Feud
Derrota cualquiera de los siguientes bosses de las formas especificadas.
- Derrota al Trialmaster después de coleccionar toda su hostile currency: Durante la pelea, en algún momento escucharemos una de estas frases: "Temptation for the fool" o "Take it. Go ahead", y a continuación, el boss empezará a generar 5 hostile currency que se mantendrán en el área durante 10 segundos antes de desaparecer. Tenemos que estar muy atentos para recogerlas rápidamente. Con solo dar click, la currency caerá al suelo y contará para este hito, no hace falta recogerla. En este gif se puede apreciar como es visualmente este ataque y cómo dropea la currency.
Para acceder a la pelea con el Trialmaster necesitaremos el mapa único The Tower of Ordeals. Lo podemos buscar en el market (Link al trade), o coleccionar todas las piezas que forman este mapa. Las piezas son las siguientes:
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- Victorious Fate: Dropea de Uber Atziri, de la invitación The Feared o en la sala Throne of Atziri del Temple of Atzoatl mientras el área sea de level 80 o superior. También la podremos encontrar en el market (link al trade).
- Will of Chaos: Dropea del Vaal Omnitect en el Temple of Atzoatl en un área de level 80 o superior. Se trata del boss del templo de la mecánica de Alva. Tenemos más información sobre esta mecánica en la sección de Alva. También la podremos encontrar en el market (link al trade).
- Ignominious Fate: Dropea de los bosses del mapa Vaal Temple. También la podremos encontrar en el market (link al trade).
- Deadly End: Dropea de Ahuatotli, the Blind en Delve mientras el área sea de level 80 o superior. Se trata de uno de los bosses de Delve que encontraremos fácilmente al comenzar a bajar en esta mecánica relacionada a Niko. También la podremos encontrar en el market (link al trade).
Para combinar las piezas simplemente debemos colocarlas en nuestro inventario en un grid de 3x3 cómo si completáramos un puzzle. Al colocarlas, automáticamente se convertirán en el item de mapa único The Tower of Ordeals. En este video podremos ver la pelea completa contra el Trialmaster y entender mejor sus ataques.
- Derrota a Atziri en Alluring Abyss sin ser golpeado por Storm Call: Durante la pelea, Atziri irá marcando una serie de localizaciones en el área donde caerán rayos haciendo daño de lightning. A medida que avanza la pelea, Atziri empezará a castear una versión más rápida y fuerte de esta skill. La diferenciaremos porque las marcas serán amarillas en vez de rojas. En este gif se puede apreciar como es visualmente este ataque.
Para acceder a esta pelea necesitaremos conseguir el set de Mortal Fragments. Estos fragmentos podemos conseguirlos de drop en la pelea contra Atziri en The Apex of Sacrifice, así como en algunas mecánicas de endgame como Heist, Blight, etc. También los podremos encontrar en el trade:
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Mortal Grief: Link al trade.
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Mortal Rage: Link al trade.
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Mortal Ignorance: Link al trade.
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Mortal Hope: Link al trade.
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Debemos colocar los 4 fragmentos en el orden correcto en el map device para que se abran los portales a la zona correspondiente. En este post podremos ver los diferentes ataques de Atziri y entenderlos mejor.
- Derrota a Izaro en el Empowered Endgame Labyrinth sin ser golpeado por Ornamental Cascade: Este es el boss que nos encontramos en los Labyrinths, los cuales se usan para conseguir puntos de ascendencia y enchants para nuestro equipo. Tener una gran cantidad de daño y derrotarlo rápido nos ayudará a completar esto fácilmente. Si no es nuestro caso, debemos tener cuidado y esquivar el ataque. Según los datos de poedb, el ataque que debemos evitar es similar a Glacial Cascade, hace daño físico en área y se repite varias veces. En este gif se puede apreciar como es visualmente este ataque.
Las versiones Empowered del Labyrinth tienen un monster level 83 y en general, monstruos y bosses, tienen sus stats base aumentados. Existen tres versiones Empowered del Labyrinth, cada una de ellas con su propio map fragment asociado. Cualquiera de ellas nos servirá para completar este hito. Son las siguientes:
- Eternal Labyrinth of Potential: Se accede con Dedication to the Goddess (Link al trade). Nos permite encantar belts. En este lab se potencia especialmente el daño de trampas y sus debuffs.
- Eternal Labyrinth of Fortune: Se accede con Tribute to the Goddess (Link al trade). Nos permite recibir mejores recompensas de los cofres del lab. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de Izaro. Nota: Lo mejor es que evitemos esta versión para completar este hito.
- Eternal Labyrinth of Opportunity: Se accede con Gift to the Goddess (Link al trade). Nos permite recibir 6 usos adicionales de la Divine Font, que nos da enchants para helmet, gloves y boots. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de los monstruos que nos encontraremos en cada zona. Nota: Este lab es muy útil para farmear enchants de helmet, así que es el más caro.
Podemos conseguir estas versiones a través de drop en las cajas finales del Eternal Labyrinth o de algunas mecánicas de ligas pasadas. También podemos usar la notable Trial of Glory del árbol de pasivas del Atlas, que nos aumenta la probabilidad de encontrar un trial en nuestros mapas y nos da un 20% de probabilidad de obtener en ellos uno de estos map fragments, en vez de un Offering to the Goddess. Usando la notable Shaping the Skies del árbol de pasivas del Atlas podemos llegar a conseguir la opción de crafting especial para el map device Improved Labyrinth Trial, que nos asegura un trial que dropeará uno de estos map fragments.
- Derrota a Chayula, Who Dreamt en Chayula's Domain después de abrir portales de Breach 3 veces: Este boss es uno de los Breachlord, concretamente de tipo chaos. Durante la pelea, Chayula irá creando portales de Breach algo más pequeños que los que nos encontramos en mapas y nosotros debemos caminar sobre ellos para que se abran. Al abrirlos aparecerán monstruos de Breach. Debemos esperar a abrir al menos 3 portales antes de terminar la pelea. En este gif se puede apreciar visualmente cómo se ven los Breach Portals.
Para acceder al Chayula's Domain necesitaremos conseguir unaChayula's Breachstone. Obtenemos una Breachstone cuando coleccionamos 100 splinters de un mismo tipo, los cuáles podremos conseguir en los encuentros de Breach. Además, podemos usar las memorias comentadas en el logro 31. Meaningful Memories para obtener mayor cantidad de splinters, o incluso una Breachstone completa de drop. También podemos comprar la Breachstone en el market (Link al trade).
En este post podremos ver los diferentes ataques de Chayula y entenderlos mejor.
- Derrota a Aul, the Crystal King sin permitir que ninguno de los Crystalline Cocoons se abra completamente: Este boss es el más complejo que podemos encontrar en Delve, la mecánica relacionada a Niko. En la pelea encontraremos 8 Crystalline Cocoons alrededor del área. Si nos acercamos, comenzarán a abrirse rápidamente y a lanzarnos proyectiles. Para completar este hito debemos intentar no alejarnos del centro de la arena. Además, hay una fase donde Aul se eleva en la zona central de la arena e invoca copias que cargarán hacia nosotros y debemos esquivar. Si estas cargas explotan cerca de un Cocoon, éste se destruirá. Podemos usar esto para ganar algo de movilidad y completar este hito. En este gif se pueden apreciar los Crystalline Cocoons alrededor del área y cómo se ven las cargas que pueden hacerlos explotar.
Podemos encontrar a este boss en Delve, a partir de la profundidad 130 en biomas de Primeval Ruins, con el iconoen el nodo. En este post podremos ver los diferentes ataques de Aul y entenderlos mejor. Nota: Cómo no es necesario hacer todas las condiciones de este logro para completarlo, podemos evitar este boss, ya que encontrarlo depende bastante de la suerte.
Difícil. Este logro nos ayuda a conocer bosses de diferentes mecánicas, pero requiere una build con una cantidad decente de daño y/o defensa. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
39. Peak Pinnacle Prowess (40/40)
Derrota 4 cualquiera de los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras el área es level 85.
- Sirus, Awakener of Worlds en Eye of the Storm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone The Perfect Storm en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragmentos correspondientes en el map device (Uno por cada conqueror). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 20% incrementada la probabilidad de que nos dropee una Awakened Support Gem.
- Elder en The Shaper's Realm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Cosmic Wounds en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragmentos correspondientes al Uber Elder en el map device (Dos del Elder y dos del Shaper). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of Dominance. Nota: Esta pelea se conoce como Uber Uber Elder, ya que la pelea en la que enfrentamos a Elder y Shaper a la vez ya era conocida como Uber Elder.
- Maven en Absence of Mercy and Empathy: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Throw the Gauntlet en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir The Maven's Writ en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar tendremos asegurado el drop de un Elevated Sextant.
- Searing Exarch en Absence of Patience and Wisdom: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Thirst for Knowledge en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir la Incandescent Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flame con modificadores exclusivos de esta versión del Searing Exarch (Link a la lista de pasivas especiales). Además, la currency de Eldritch tendrá un 50% de probabilidad de dropear duplicada.
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Eater of Worlds en Absence of Symmetry and Harmony: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Insatiable Appetite en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir la Screaming Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flesh con modificadores exclusivos de esta versión del Eater of Worlds (Link a la lista de pasivas especiales). Además, tendrá un 25% de probabilidad de que dropee un Exceptional Eldritch Ichor adicional.
- High Templar Venarius en Cortex: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Memento Mori en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir el mapa Cortex en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. También se incrementa un 100% el efecto de los modificadores adicionales, que no conoceremos hasta acceder al mapa. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad, al final de la pelea tendremos asegurado el drop de 3 items raros adicionales con 3 modificadores implícitos de Synthesis poco comunes.
- Shaper en The Shaper's Realm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Cosmic Wounds en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragments correspondientes a Shaper en el map device (Uno por cada guardian). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de DoT se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of Dominance. Además nos podrá dropear la jewel Sublime Vision.
Todos estos bosses podrán dropearnos una Reliquary Key, que nos da acceso a una versión Foil de un item. En este video tenemos información sobre estas keys especiales y su uso.
Difícil. Este logro nos hace enfrentarnos a lo que se conoce como Uber Bosses. Se trata de las versiones más fuertes de bosses que podemos encontrar actualmente en PoE. Requiere una build con grandes cantidades de daño y defensa. Sólo necesitamos hacer 4 de ellos, así que haremos los que resulten más sencillos para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
40. Gear Grinding Goals
Completa cuatro de estos encuentros el número de veces especificado.
- Nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando Beachhead, Breachstones, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Pero aún así llegar a nivel 100 es un farmeo intenso, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos.
- Derrotar 100 veces a Argus en el Labyrinth de Endgame (Eternal/Uber Lab): Argus es la mascota de Izaro, y es un miniboss que puede aparecer a veces en el Labyrinth. Este logro es más fácil que completar el lab N veces, porque Argus suele estar en las primeras salas del laberinto y no necesitamos completar el lab para que nos cuente. En poelab podemos ver el layout cada día y ver cuando está Argus. El día que esté podemos rushear este logro entrando a derrotarlo y salir justo después para volver a repetir el proceso.
- Derrotar 250 monstruos raros de Crucible en área de level 83 o superior: Podemos completar este hito haciendo encuentros de Crucible en mapas de tier 16. También podemos usar Primordial Remnants con el modificador que incrementa la cantidad de monstruos raros (Link al trade).
- Activa Eldritch Altars o derrota bosses de mapas en presencia de Maven 750 veces: Completando el logro 35. Eldritch Elation sumaremos 500 usos de Eldritch Altars. Con las invitaciones de Maven que debemos hacer para completar el logro 36. Awakened Atlas, sumaremos otros cuantos. Para el resto podemos avanzar rápidamente usando a Maven. Cuando añadimos la presencia de Maven a través del map device, si lo hacemos en mapas como City Square Map o Racecourse Map que contienen 3 bosses, todos ellos contarán para este hito. Además, si usamos el modificador "Area contains Two Unique Bosses" en estos mapas, conseguiremos sumar 6 bosses a la cuenta.
- Derrota 75 Uber Bosses: Se trata de repetir los bosses que hemos comentado en el logro 39. Peak Pinnacle Prowess (40/40).
- Derrota 200 monstruos raros con 4 modificadores en áreas de level 83 o superior: Podemos farmear esto a la vez que buscamos monstruos raros de Crucible para el hito que hemos comentado un poco más arriba en este logro. Los monstruos raros pueden tener entre 2 a 4 modificadores. Encontrar monstruos de 4 modificadores es cuestión de suerte, pero ahora aparecen con más frecuencia, por lo que debemos ser capaces de completar esto eventualmente.
Muy difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo, aunque esta liga los hitos son bastante sencillos. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.
¡Mucha suerte exiliados!
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