Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga
En la 3.29 llega Curse of the Allflame, una nueva mecánica de liga con temática pirata que llega cargada de nuevo contenido. En esta guía os explicaré como funciona y todo lo que sabemos sobre ella.
Primer encuentro con el NPC

Al inicio de la campaña, en el área The Coast en el acto 1, tendremos el primer encuentro con Valerie, el nuevo NPC de la mecánica. Nos invitará a tomar una barca para acceder a su barco, el Sovereign.
Al entrar al barco nos invitará a hacer un primer encuentro de la mecánica, regalándonos nuestro primer Chart.
Nota: La primera vez que entremos al barco, a la izquierda de la cubierta encontraremos un baúl especial para la mecánica. Aseguraos de activar la afinidad, para que podáis guardar desde las ciudades sin tener que ir al barco cada vez.
Charts (Cartas náuticas)

Los Charts son cartas náuticas que nos permiten descender a las profundidades del mar para derrotar monstruos y obtener drop general y currency especifica de liga, de la que hablaremos luego.
Existen 3 tipos de Charts: Coral Reef, Coral Forest y Sandy Seabed. Cada uno de ellos relacionado a un tipo de layout.

Los Charts se pueden modificar con la currency habitual, como
Orbs of Alteration o
Orbs of Alchemy, al igual que los mapas o los Contracts de Heist, por ejemplo.
Para hacer un Chart tenemos que ir al menú contextual de Valerie y buscar la opción "Chart Area". Esto hará aparecer una interfaz donde se coloca el ítem para activarlo. Una vez lo activemos podremos tomar la batisfera que cuelga del lateral del barco para descender hacia las profundidades.

Nota: Ahora también podemos abrir la interfaz directamente en la batisfera, aunque esto solo funcionará después de terminar el tutorial.
Coloca Allflame Lanterns (Linternas) y recorre el área

Dentro de cada Chart veremos en la parte inferior de la interfaz el número de linternas que tenemos disponibles, que por defecto serán 6. Y es que, cuando bajamos, la batisfera activa un sistema en una pequeña área que nos protege de morir ahogados. Pero si salimos de esa área, se nos aplicará una debuff y moriremos de manera instantánea a los pocos segundos.

Por eso necesitamos las linternas, para ampliar el área en el que podemos movernos. Podemos colocarlas con la tecla "V" por defecto, pero tenemos que tener en cuenta que una linterna no puede colocarse dentro del área de otra linterna. Tenemos que colocarla donde acaba el área que nos protege. Además, tras acabar el primer Chart, podremos encontrar una opción en el menú de Valerie para habilitar las linternas automáticas. Eso hará que se coloquen solas al salir de las zonas seguras.

Además, las linternas a veces lanzarán una llama en una dirección determinada. Esas llamas indican en qué dirección podremos encontrar cofres o cosas especiales.

Los Charts no tienen un tiempo límite, al menos no al principio. Podemos explorar el área y recoger el drop a nuestro ritmo. Eso sí, cuando coloquemos la última linterna, empezarán a parpadear todas y a reducir su área, y tendremos que volver corriendo a la batisfera para finalizar el encuentro. Así que os recomiendo colocar la última linterna cerca de la zona de la batisfera. Además, cuando sólo nos quede una linterna, nos aparecerá un aviso, por si andamos despistados.

Siempre debemos colocar todas las linternas para poder salir del Chart.
¿Qué pasa si muero en un Chart?

Los ítems que caen dentro de los Charts estarán marcados con un tag especial "Dredge", que funciona igual que el tag de "Contraband" de Heist. Si morimos durante el encuentro, todo el drop acumulado cae al suelo y se pierde, ya que no podremos volver a entrar.
Interactuables

A lo largo de los Charts podemos encontrar diferentes tipos de objetos con los que interactuar. Algunos otorgan drops y otros buffs para el encuentro. En este enlace de la wiki están todos los que se han descubierto hasta ahora.
Entre esos encuentros, podremos encontrarnos los Allflame Embers que hasta ahora se conseguían en Betrayal.
Y también un nuevo tipo de ítem, Message in a Bottle:

Este ítem puede ser abierto con clic derecho para revelar una recompensa aleatoria. Puede darnos ítems únicos, Stacked Decks, Divine Orbs, un Fracturing Orb, un Reflecting Mist o, si tenemos suficiente suerte, una nueva currency:
Broken Mirror of Kalandra, que podemos vender a cualquier NPC para obtener 2 Mirror Shards.
Áreas especiales

A veces nos encontraremos Charts con áreas especiales, que se mostrarán en naranja. Estas áreas contienen un tipo de drop asegurado, o un tipo de encuentro. En este enlace de la wiki están todos los que se han descubierto hasta ahora.
Uno de ellos abrirá el encuentro con el boss final de la mecánica, del que hablaremos más abajo.
Receta para obtener nuevos Charts (Vendor Recipe)

Podemos vender a cualquier NPC 5 Charts del mismo tipo para obtener uno nuevo. El nivel del Chart resultante se basará en el más bajo que le hayas entregado. Esta receta es muy útil para conseguir dibujos diferentes para el Voyage, del que hablaremos más abajo.
Encuentros en áreas de campaña y endgame
En cada área de campaña y endgame nos toparemos con encuentros especiales de la mecánica de liga con cofres que contienen drop general y Charts. Esto está muy bien porque no corta el ritmo de farmeo. Podemos acumular varios Charts y luego hacerlos todos seguidos. Además, al completar estos encuentros recibiremos buffs que se mantendrán hasta que nos vayamos del área.
Coral Nest

Podemos interactuar con este encuentro para recibir el drop directamente. Además, nos otorga la buff Craicean's Call, que hace que al matar enemigos raros o únicos aparezcan cangrejos que nos servirán como aliados.
Brinerot Plunder

Tendremos que interactuar con el cofre y derrotar a los monstruos que aparezcan, antes de poder volver a interactuar con el cofre para recoger el drop. Además, nos otorga la buff Sailors Lantern, que hace que el oro que tiran los enemigos tenga una probabilidad de duplicarse.
Cursed Treasure

Tendremos que interactuar con el cofre y derrotar a los monstruos que aparezcan, antes de poder volver a interactuar con el cofre para recoger el drop. Además, nos otorga la buff Possession, que hace que estés poseído por un Tormented Spirit.
Voyages (Viajes)
Cuando completemos unos 4 Charts, Valerie nos presentará la mecánica Voyage, que nos permite crear áreas combinando varios Charts con diferentes potenciadores.
La primera vez solo necesitaremos colocar 4 Charts en el tablero, y no tendremos modificadores extra alrededor. Cuando completemos ese primer viaje, que funciona a modo de tutorial, desbloquearemos todas las funcionalidades, y se necesitarán 9 Charts para comenzar un viaje (Voyage).
El tablero de viajes

Lo primero que debemos tener en cuenta es que siempre empezamos en la casilla de abajo a la izquierda, justo donde está el dibujo del barco.
Coloca los Charts
A la derecha aparecerán los Charts que ya hemos visitado anteriormente y no son modificables. Cada vez que hacemos un Chart, Valerie lo copia para usar como pieza en nuestros viajes. Por eso los Charts tienen un implícito que dice que cuando los completemos, se revelarán modificadores de viaje. Por ejemplo, incrementar el número de monstruos raros en las áreas adyacentes.

Así que si queremos optimizar los encuentros Voyage, tendremos que potenciar también los Charts que hagamos.
También debemos tener en cuenta que el nivel del área del Voyage se calculará de la siguiente manera: Se hará una media entre los niveles de los Charts utilizados y se sumará hasta un máximo de 10 niveles hasta el nivel del Chart con más nivel utilizado.
Para colocar los Charts en el tablero podemos hacer clic en una casilla y escoger Chart, o hacer clic en un Chart y luego escoger casilla. Para quitarlos podemos usar clic izquierdo, o incluso, si queremos quitar todos de golpe, podemos usar la opción "Clear Board" para limpiar el tablero.

Además, tendremos que usar clic derecho para girar las piezas. Y es que, cada chart tiene un dibujo, y nosotros tenemos que dibujar un camino que recorrer con ellos. No podemos dejar un camino desconectado, a no ser que conecte hacia el exterior del tablero. El juego nos mostrará una línea roja cuando haya un camino cortado. Pero cuidado, porque a veces puede que creéis un diseño con una zona desconectada y que el juego no os avise de que no podréis acceder a esa parte del área.

Así que aseguraos siempre de que todas las piezas del tablero estén conectadas por el diseño de líneas.
Potencia tu tablero
Alrededor de todo el tablero encontraremos una serie de modificadores que se generan de forma aleatoria en cada nuevo viaje.

En la esquina inferior derecha hay un botón donde podemos gastar cierta cantidad de
Dead Man's Sulphur para cambiar los modificadores por unos nuevos si quisieramos. Eso sí, en cada viaje, el primer rerroll cuesta 3000
, pero los siguientes van escalando su precio, así que cuidado, porque esta currency la vamos a necesitar también para el crafting de la mecánica, que explicaremos más abajo.

Farmea Voyages de manera eficiente
Alguien de la comunidad ha creado una herramienta web en la que podemos colocar todos nuestros Charts, y los modificadores que tenemos en los bordes del tablero, para que la app decide por nosotros cómo debemos configurar el Voyage. Además, podremos escoger entre diferentes tipos de estrategias para que la herramienta tenga en cuenta lo que queremos farmear. La app se llama Allflame Voyage Solver y aquí tenemos el enlace.

Explora el Voyage y usa las cápsulas
Una vez terminemos el diseño, podemos darle a "Begin Voyage" para comenzar el viaje.
En los viajes no volvemos a la superficie en el punto inicial, ni tampoco necesitamos usar todas las linternas, que por defecto serán 65. E incluso, si usamos la última linterna, tampoco tenemos que darnos prisa como pasaba en los Charts. En este caso, cuando avancemos por las diferentes áreas del viaje, encontraremos cápsulas especiales, las Allflame Capsule. Concretamente hay una cápsula por cada Chart puesto en el tablero, a excepción del Chart inicial.

En estas cápsulas encontraremos dos opciones: Enviar a la superficie y llamar a la batisfera.
La primera opción nos permite enviar drop a la superficie para asegurarlo. Al terminar el encuentro habrá un cofre en la cubierta del barco para recoger todo lo que hemos ido enviando. Esto es muy útil, no sólo para recoger mucho más drop por todo el área, sino para asegurarnos de no perder ítems de alto valor.

La segunda opción nos permite llamar a la batisfera para finalizar el viaje. Podemos usar esta opción incluso sin gastar todas las linternas. Eso sí, debemos tener en cuenta que al llamar a la batisfera, primero nos eliminan las linternas restantes, y luego hay una animación de unos 30 segundos en la que va descendiendo hasta nosotros. Mientras, tendremos que ir derrotando a los monstruos que se acerquen a la zona.

Recordad siempre dejar al menos una cápsula para poder finalizar el encuentro. Además, el juego nos mostrará una notificación en la cápsula cuando no nos queden linternas, por si andamos despistados.

Revisa el plano durante el Voyage
Ahora también puedes consultar el plano del Voyage mientras lo completas, desde el icono que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla.

Craftea con Vesper
Cuando nos presentan la mecánica en el acto 1, tras completar el primer Chart tenemos que bajar a la planta inferior a hablar con Valerie, para que nos presente la mecánica de Allflame Crafting. Esta mesa nos permite usar casi cualquier currency de crafting del juego y escoger, entre un máximo de copias, el resultado que queremos. Es decir, nos ayuda a hacer craftings más deterministas.

Nota: No os saltéis el tutorial. Si no hacéis el primer craft, cuando derrotáis a Fairgraves y obtenéis la Allflame, Valerie no la consumirá y la misión quedará bloqueada hasta que hagáis primero el tutorial.
Uso básico y Dead Man's Sulphur
Para usar la mesa, debemos colocar a la izquierda el ítem que queremos modificar, y la a derecha la currency que queremos aplicar. Debajo nos indicará la cantidad de
Dead Man's Sulphur que consumirá el proceso, que no hace falta que la llevemos encima, puede estar en el baúl.

La
Dead Man's Sulphur es una nueva currency que se recolecta automáticamente cada vez que colocamos una linterna, y siempre cae al final del encuentro. Podemos conseguir grandes cantidades sobre todo en los Voyages.
Según el crafting que hagamos, la mesa nos pedirá una cantidad menor o mayor de Sulphur. Además, también según lo que hagamos, se generarán más o menos copias, hasta un máximo de 4 copias. Antes de pulsar "Craft", en la parte inferior de la interfaz podremos ver el número exacto de copias fantasmales que se crearán.

Intangibility

Casi siempre que hagamos un Allflame Crafting, el ítem ganará un porcentaje de Intangibility. Este porcentaje indica la probabilidad de que cuando usemos la mesa de la mecánica de nuevo, sólo se genere un resultado. Es decir, a más intangibilidad, más probabilidad de que la mesa no nos sea útil.
También podemos ver cuanto porcentaje de Intangibility se añadirá al ítem antes de hacer el craft, pasando el ratón por encima del botón de "Craft". Esta cantidad varía según lo que estemos usando.

Nueva currency de crafting: Los Ducats
La mecánica de liga también añade una nueva currency, los Ducats, que nos permiten modificar ítems de diferentes formas. En total hay 10 tipos:
-
The Changeling's Ducat: Se usa en el Allflame Crafting para obtener cualquier otro Ducat. Aparecerán 4 Ducats aleatorios, e incluso pueden aparecer repetidos. -
Brinehook's Ducat: Craftea una Pantheon Aspect Skill aleatoria en un ítem. -
Cyaxan's Ducat: Rerrolea un ítem raro con modificadores aleatorios, incluyendo un modificador Infamous. -
Katakohi's Ducat: Graba entre 1 a 3 sockets en unos guantes, otorgando encantamientos aleatorios, pero dejando los sockets inutilizables. -
Kishara's Ducat: Divide un ítem en varias copias fantasmales, cada una reteniendo un sólo modificador, escogido aleatoriamente. -
Merrick's Ducat: Aumenta una Abyssal Jewel rara con un modificador adicional aleatorio, y la corrompe, incluso si ya tiene el número máximo de modificadores. -
Rotmother's Ducat: Aumenta un cinturón raro con un modificador de trampa o minas. -
Telesia's Ducat: Cambia el tipo de habitación de un Chart, potencialmente cambiando las conexiones que tendrá cuando esté cartografiado. Es decir, cambiará el diseño del camino para el viaje. -
The Genteel's Ducat: Cambia un modificador que otorga un sólo atributo para darte un atributo diferente. -
Tzamoto's Ducat: Aleatoriamente elimina toda la Intangibility de un ítem o lo destruye. -
Ukatoa's Ducat: Reemplaza el modificador implícito de un amuleto no único con un implícito de Eldritch, o simplemente lo añade si el ítem no tenía implícito.
A excepción del
The Changeling's Ducat, el resto sólo se podrá usar cuando hayamos obtenido tres mejoras en la mecánica. Explicaré esto en la siguiente sección.
Obtener mejoras para la mecánica
A lo largo de los Charts y los Voyages podremos ir encontrando ítems verdes de misión. Estos se entregan en la mesa de Allflame Crafting. No aparecerá ningún símbolo de exclamación como en otras misiones, pero encontraremos la opción para entregarlo en su menú contextual.

En total hay 5 ítems de misión, que nos dan buffs permanentes a la mecánica:
-
Deadcaller Bellows: Se obtiene de un cofre Sunken Loot en un Chart con área especial aleatoriamente. Nos otorga una linterna extra para todos los encuentros. -
Sulphur Purifier: Cae tras completar el primer Voyage. Incrementa un 20% el
Dead Man's Sulphur que coleccionamos. -
Spectral Infuser: Se obtiene del monstruo único Captainsbane, que puede aparecer aleatoriamente en Charts o Voyages, o garantizado por un modificador de borde en un Voyage. Esta mejora hace que las esencias sean de tiers más altos y las Strongboxes sean al menos raras en todos los encuentros de la mecánica. Nota: Además, este boss puede tirar el único Dread Captain's Cutlass. -
Alchemical Exchange: Puede aparecer en un Chart con área especial aleatoriamente. Incrementa un 20% la Quantity de Items encontrados en todos los encuentros de la mecánica. -
Forbidden Scripture: Se obtiene del boss final de la mecánica, Velka, the Tide Witch, del que hablaremos más abajo. Esta mejora hace que ganemos Adrenaline al colocar nuestra última linterna e incrementa un 20% la Rarity de Items encontrados en todos los encuentros de la mecánica.
Cómo he comentado antes, cuando tengamos tres mejoras podremos empezar a hacer uso de los Ducats.
Cursed Ducats: Potencia Charts y Voyages
Con el parche 3.29.3 se han añadido nuevos Ducats especiales, los Cursed Ducats de misión (No intercambiables con otros jugadores). Estos Ducats nos permitirán potenciar nuestros Charts y Voyages aumentando la dificultad y las recompensas de los monstruos.
En total hay seis Cursed Ducats, cada uno de ellos incrementa un 50% la Toughness y un 20% la Item Quantity y la Item Rarity de los monstruos. Además, cada uno contará con un modificador extra que potenciará a los enemigos. Podremos aplicarlos en todos nuestros Charts y Voyages colocándolos en la parte inferior izquierda del tablero de planificación de Voyages. Solo podremos aplicar tres de los seis existentes. El aumento de recompensas es igual en todos los Ducats, así que simplemente debemos escoger, entre los modificadores que potencian a los enemigos, aquellos que sean menos peligrosos para nuestra build. El resto de Ducats que vayamos obteniendo se almacenan en el lado derecho de la interfaz.

El primer Cursed Ducat se puede obtener por derrotar a Velka, el nuevo boss del que hablaremos más abajo. Si lo derrotamos antes de la actualización sólo necesitamos hablar con Valerie para recibirlo. Los otros cinco Cursed Ducats pueden ser obtenidos de ciertos monstruos únicos o encuentros en Charts y Voyages mientras tengamos al menos un Cursed Ducat aplicado desde el tablero de Voyages.
Lista de Cursed Ducats y como conseguirlos
| Ducat |
Modificador extra |
Donde conseguirlo |
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|
50% increased Monster Damage | Cae de Velka, the Tide Witch (Boss) |
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Monster Damage Penetrates 10% Elemental Resistances |
Cae del Offering of the Drowned en Charts o Voyages |
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Monsters have 40% increased Area of Effect Monsters fire 2 additional Projectiles |
Cae del monstruo Filthscrabble en Charts o Voyages |
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Monsters gain 100% of their Physical Damage as Extra Damage of a random Element |
Cae de monstruos raros Hungry Maws en Charts o Voyages |
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Monsters have 500% increased Critical Strike Chance +50% to Monster Critical Strike Multiplier |
Cae del monstruo único Captainsbane en Charts o Voyages |
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Monsters have 50% increased Attack, Cast and Movement Speed |
Cae de monstruos aleatorios en Charts o Voyages |
Nuevo boss de endgame: Velka, the Tide Witch
Este boss sólo puede ser encontrado en el área especial Kishara's Rest, que aparece en Charts de tipo Sandy Seabed, y sólo cuando se usa el Chart como parte de un Voyage.

Nota: Cómo las recompensas de Velka parecen no escalar con otros modificadores, es recomendable usar un
Orb of Scouring para eliminar afijos en el Chart antes de explorarlo de forma inicial.
Este boss puede tirar varios ítems únicos exclusivos, podemos ver la lista completa en este enlace de la wiki.
Además, nos tirará un ítem de misión, el
Velka's Allflame, que completa la misión principal de la mecánica de liga cuando se la entreguemos a Valerie. Se desconoce actualmente si añade alguna mejora a la mecánica.
Ascendencia Velka Bloodline

Al derrotar a Velka aparecerá un ancla en el área, que permite al jugador adquirir o cambiar su ascendencia Bloodline a la de este boss. Podemos consultar los nodos de la Velka Bloodline en este enlace.
En la 3.28 se añadieron las ascendencias Bloodlines. Cada una de ellas está asociada a un boss de endgame. Los puntos entre nuestra ascendencia normal y la Bloodline se comparten. Es decir, debemos quitarnos algunos puntos de nuestra ascendencia normal para asignarlos a una ascendencia Bloodline.
Espero que esta guía te haya resultado útil.
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