Resumen de las notas del parche 3.29
Este resumen incluye información general sobre los cambios que llegarán a Path of Exile con la actualización Curse of the Allflame este próximo 24 de julio. Si preferís ver los cambios en detalle podéis ver las notas del parche completas en el post oficial.
Nueva mecánica de liga: Curse of the Allflame
La nueva mecánica llega de la mano de un nuevo NPC. Una corsaria que nos pedirá ayuda para recuperar tesoros olvidados en las profundidades de los océanos de Wraeclast.
Nuestro objetivo será encontrar cartas náuticas dispersas por toda la campaña y el endgame. Cuando las encontremos podremos subir al barco de Valerie y dar inicio al sistema principal de la mecánica. Este sistema consiste en bajar al fondo marino y colocar unos faroles especiales que nos protegerán del mar mientras exploramos y saqueamos el área. Allí encontraremos monstruos, tesoros y nuevas currencies de liga, entre otras cosas. Pero ojo, tendremos que estar atentos porque, cuando coloquemos el último farol disponible, éstos comenzarán a parpadear y apagarse poco a poco, y necesitaremos apresurarnos y volver hacia el punto inicial para escapar de vuelta hacia el barco.
Además, cuando hayamos explorado suficientes zonas podremos hablar con el NPC para crear grandes expediciones a través de un tablero que nos permitirá potenciar las recompensas de diferentes formas.
Y eso no es todo, esta mecánica también añade opciones de crafting. Y es que, en la planta baja del barco podremos alterar ítems de forma más determinista, tanto con la currency habitual como Exalteds, Fracturing Orbs, etc., como con una nueva currency especial de la mecánica, los Ducats.
La liga como siempre contará con 40 logros que recompensarán con nuevos cosméticos. Aún no hemos podido ver cuáles, pero ya han adelantado que esta vez no será un set de armadura.
Nuevo contenido y características
La 3.29 añadirá dos nuevas clases Bloodline, una de ellas será exclusiva de la mecánica de liga. De la otra aún no sabemos nada.
Se añaden varias Exceptional Support Gems, la mayoría relacionada a diferentes tipos de spells, y también Skills transfiguradas y una Skill relacionada a Staffs. Sobre esto, mi recomendación siempre es, que sobre todo si eres un jugador nuevo no comiences la liga con una skill recién llegada al juego. A veces no es lo que parece y pueden fallar los cálculos. Es mejor ir a una opción segura y luego experimentar con las novedades. Con las Exceptionals es más fácil, porque como son cosas que aplicaremos en endgame, tenemos más margen para cambiar si nos cuadra o no en la build.
Además, como siempre, aparte del contenido de liga, se añaden nuevos únicos y nuevas cartas al juego.
También novedades en el Crafting Bench, que estará disponible en las ciudades a partir del acto 2, y tendrá dos nuevas opciones desbloqueadas por defecto. Una nos permitirá cambiar tres modificadores en un ítem raro a cambio de 3 Chaos, y la otra, cambiar un sólo modificador por 8 Chaos. Veremos si los jugadores le pueden sacar provecho.
Cambios importantes en mecánicas existentes
Mirage no ha ido a core
La mecánica de la 3.28, la liga Mirage, no irá a core. En la nueva liga no podremos obtener ni la Transfusion Support ni el cinturón que se volvió tan popular durante la pasada liga.
Mercenaries of Trarthus vuelve al juego
GGG nos devuelve al core una de las mecánicas más divertidas de los últimos años, los Mercenarios. Podremos empezar a encontrarlos a partir del acto 3, donde podremos enfrentarlos en un duelo para obtener uno de los ítems de su inventario. Además, si ganamos, el mercenario luchará a nuestro lado durante un determinado número de zonas. Y es que si, ahora sólo nos acompañará durante un rato, a no ser que juguemos con la ascendencia Luminary, una nueva ascendencia para Scion enfocada totalmente en esta mecánica. Esta ascendencia nos permitirá contratar varios mercenarios de forma permanente y cambiar los ítems que llevan equipados, entre otras cosas, abriendo la posibilidad de un montón de builds.
La mecánica llega también con otras novedades. En áreas de endgame, si no nos gusta nada de lo que nos ofrece un mercenario podemos usar la opción Rematch, que nos permitirá obtener un ítem que funcionará como fragmento para asegurar ese mercenario en específico en otro mapa, donde aparecerá con las mismas habilidades pero con un nuevo set de ítems. Y ojo, parece que este ítem se podrá vender a otros jugadores, así que habrá que estar atentos a ver qué mercenarios se vuelven populares.
Además, ahora que forma parte del core, se añadirán Scarabs y puntos en el árbol de pasivas del Atlas para potenciar la mecánica. Podremos forzar, por ejemplo, que los mercenarios sean Infamous o que solo lleven únicos.
Asimismo, con la vuelta de la mecánica, algunos únicos que inicialmente eran de los mercenarios y que se integraron en el core, ahora volverán a ser exclusivos: Azadi Crest, Binds of Bloody Vengeance, The Ghastly Theatre, Hand of Heresy, Howlcrack y Scornflux. De igual manera, las gemas que estaban en Heist y pertenencian a mercenarios vuelven a ser exclusivas de éstos.
Abyss
La mecánica de Abyss cambia su funcionamiento en la 3.29. Ya no tendremos que perseguir una grieta que se acaba perdiendo en un mapa lleno de monstruos. Ahora será más similar a lo que encontramos en PoE 2. La grieta de Abyss se encontrará abierta desde el principio, afectando a los monstruos que se encuentren cerca. Tendremos que derrotarlos para hacer aparecer monstruos especiales de Abyss, que al derrotarlos nos permitirán ir cerrando la grieta por secciones. Estos monstruos aparecerán con habilidades exclusivas de Abyss, así que algunos pueden ser peligrosos.
Además, ahora en endgame podremos enfrentarnos a un nuevo boss final de Abyss.
En cuanto a recompensas, ahora las Abyss Jewels y los Stygian Vises sólo se podrán obtener en la mecánica de Abyss. Ya no aparecerán en Expedition, Blight u otras mecánicas. A excepción de Delve, donde sí que seguirá apareciendo de forma ocasional en los biomas relacionados a Abyss.
También han aprovechado para revisar y mejorar los modificadores que pueden aparecer en las Abyss Jewels. Y por supuesto, se han actualizado los Scarabs de la mecánica.
Legion
La mecánica de Legion también tendrá cambios esta liga. El sistema de incubadores se elimina por completo. A cambio, se añadirá un sistema que nos permitirá obtener únicos con modificadores implícitos especiales.
Cuando hagamos encuentros de Legion podremos obtener un nuevo tipo de currency por cada facción. Esta nueva currency nos permitirá envolver una clase concreta de ítems únicos, por ejemplo unos guantes o unas botas. Una vez estén envueltos, en inglés, Enshrouded, podremos llevarlos con nosotros al encuentro de Domain of Timeless Conflict. Allí encontraremos cuatro nuevos cristales donde podremos colocar estos ítems Enshroudeds. Tras colocarlos tendremos que comenzar el encuentro para derrotar monstruos e ir cargando el ítem, hasta que el ítem esté listo y el cristal se vuelva interactuable de nuevo.
Al interactuar con el cristal obtendremos un nuevo único de la misma clase, pero en una versión Vestigial, que contendrá un modificador implícito basado en un modificador del ítem original que envolvimos.
Estos cambios harán que muchos jugadores comiencen a hacer más encuentros de este tipo, ya que actualmente muchos optaban por hacer sólo encuentros en mapas y vender los emblemas. Que por cierto, también han quitado los emblemas Ubers, los Unrelenting, y han ajustado los modificadores aplicados en emblemas normales.
Por último, al igual que han hecho con otras mecánicas, los Splinters de Legion solo se podrán obtener en su mecánica.
Talisman
Los Talismanes se habían convertido hace tiempo en una mecánica obsoleta a la que pocos jugadores prestaban atención. Con la 3.29 parece que pueden volver a ser relevantes en el juego.
Para empezar, ahora los talismanes ya no estarán corruptos por defecto. Y contarán con modificadores de enchants especiales, que competirán con los anointments de Blight.
Los Talismanes serán exclusivos de la mecánica de Einhar. Tendrán una probabilidad de caer de bestias rojas o bosses de Bestiary, y cada tipo de Talisman estará asociado a una bestia específica.
Además, ahora los bosses de Bestiary tendrán un area level equivalente a la bestia roja que usamos para crear los portales, y tendrán más vida que antes, para equilibrarlos contra otros bosses de mecánicas de liga.
También han revisado los Talismanes únicos y han ajustado sus modificadores para que sean más valiosos.
Otros cambios en mecánicas existentes
- Los Volatile Vaal Orbs que caían durante la liga Mirage ahora se podrán obtener como recompensa en Sanctum.
- Los Catalysts ahora sólo se podrán obtener en la mecánica de Ultimatum.
- Ya no podremos obtener Allflame Embers en Sindicato, a excepción de la Allflame Ember of Kulemak que se puede seguir obteniendo del boss final de la mecánica. No sabemos si este cambio tiene relación con la mecánica de liga, o si estos ítems desaparecen por completo. Cuando publiquen la información del Item Filter podremos confirmarlo.
- Se ha ajustado la cantidad de monstruos en encuentros de Breach, en general se han reducido. Pero han compensado los números para que sigamos obteniendo la misma cantidad de Hiveblood o Wombgifts. También han limitado a 2 las Unstable Breaches que podemos abrir al mismo tiempo y han reajustado valores en el árbol del Genesis.
Cambios al sistema de Gem Sockets
El sistema de sockets de colores en los ítems hacia que muchos jugadores tuvieran dificultades para equiparse, sobre todo en fases iniciales de campaña. Y GGG ha decidido cambiar el sistema para que sea más sencillo al inicio y que podamos sacarle más provecho en endgame.
Para ello, el primer cambio que han hecho es que cualquier gema puede ser colocada en cualquier socket, sin importar el color. Es decir, podremos poner una gema azul, por ejemplo, en un socket rojo.
El segundo cambio es que todos los sockets serán blancos por defecto, pero tendrán una pequeña probabilidad de cambiar a rojo, verde o azul en base a los requisitos de atributos del ítem, similar a como funcionaba antes. Y, a mayor Item Level tenga un objeto, más probabilidad tendrá de obtener un socket coloreado. ¿Y esto para qué? Pues por el tercer cambio, que consiste en que al colocar una gema de un color determinado, en un socket del mismo color, se otorgará un bonus de 10% de Quality a la gema correspondiente. Por tanto en endgame, esto nos va a interesar y mucho.
Respecto a las cromáticas, ahora forzarán que al menos uno de los sockets en el ítem no sea blanco. Y las currencies que añaden sockets como los Jewellers, ahora siempre generan sockets blancos. Además, las cromáticas serán mucho más raras y ya no se venderán en los NPCs de la campaña.
También han cambiado las corrupciones que podían generar sockets blancos y las han reemplazado con opciones que generan sockets de colores. Y por supuesto, las opciones del Crafting Bench y la mesa de Harvest han cambiado para ajustarse a este nuevo sistema.
Cambios a Endgame
En endgame, avanzando con la historia de Zana y Eagon, tendremos nuevos encuentros en el Atlas. Al completar mapas afectados por una Voidstone, hay una probabilidad de que se genere una Anomalía en el Atlas, áreas especiales que no requieren un mapa para acceder a ellas, y que no se ven afectadas por el árbol del Atlas. En las anomalías podremos encontrar cosas especiales como un Reflecting Mist, el Nameless Seer, Cadiro o miniencuentros de Heist, entre otras cosas. No han querido revelar todas las anomalías, así que tendremos que jugar para ir descubriéndolas.
Además, cómo siempre, han eliminado y añadido diferentes mapas al Atlas. Si que es destacable que el mapa único Untainted Paradise ya no se puede obtener, ahora aparecerá como un evento especial en el Atlas y tendrá más dificultad y recompensas.
También esta liga GGG ha decidido cambiar los modificadores de reflect en mapas por unos modificadores especiales en los monstruos raros, lo que hará que sea bastante más fácil de mitigar.
Cambios al árbol de pasivas del Atlas
En el árbol de pasivas del Atlas tendremos un nuevo cluster que nos permitirá potenciar el drop de cartas y obtener un nuevo orbe al completar mapas de tier 14 o superior. Este nuevo orbe nos permitirá cambiar las cartas que aparecen normalmente en un mapa, por las cartas del mapa indicado en un parámetro del orbe. Es decir, ya no necesitamos buscar al Nameless Seer, solo farmear o comprar esta nueva currency. El orbe se llama Scrying Orb y el parámetro que indica el mapa que almacena, se basará en el mapa donde ha caído dicha currency.
También se añade a un punto de Heist la probabilidad de obtener Blueprints con implicitos especiales, posiblemente los que pudimos obtener durante la liga de Mirage.
Y como ya he comentado antes, también se añaden puntos para la mecánica de los mercenarios.
Cambios al jugador
Entre los cambios generales podemos destacar los siguientes:
Las fuentes de probabilidad de evitar daño de Hits ahora se sumarán con las fuentes de evitar daño de un tipo específico de Hits.
Y todos los minions que no sean espectros ya no se detendrán al atacar. Muchos minions ya podían atacar sin interrumpir su movimento, pero para otros, esto supondrá un buen aumento de daño, en particular a: Dominating Blow, Zombies, Golems, Raging Spirits y Skeletons. Es que los minions estaban flojos la verdad. Nótese sarcasmo.
Cambios a ascendencias
En cuanto a ascendencias, los cambios más grandes los encontramos en Scion, donde se ha cambiado por completo su ascedencia de Reliquarian y se ha añadido la de Luminary, centrada en mercenarios como hemos comentado antes.
También han ajustado algunos nodos de Assassin, Hierophant, Inquisitor y Occultist.
Cambios al árbol de pasivas del jugador
En el árbol de pasivas tenemos pocos cambios. Se han añadido algunos clusters relacionados a la eficiencia de spells y se han ajustado algunos nodos relacionados a totems.
Cambios a Skills, Vaal Skills y Supports
Como cada liga, la 3.29 llega con ajustes a una gran cantidad de habilidades y gemas de soporte.
Esta vez han trabajado principalmente en potenciar los spells que casteamos por nosotros mismos y en crear una diferenciación entre los diversos tipos de spells existentes. Algunos spells tienen el tiempo de casteo reducido a cambio de un coste de maná mayor. Otros tienen menor coste de maná, mayor efectividad de daño añadido, o más probabilidad de crítico, por ejemplo.
Otros cambios relacionados a ítems
- Ya no se podrán obtener ítems Synthesised no únicos, excepto los que se obtengan al corromper únicos de Synthesis.
- Los Fractured Fossils ahora fracturan un modificador aleatorio, pero no se pueden usar en ítems ya fracturados o influenciados.
- Ya no podremos hacer split de ítems ni con Delve ni con Bestiary.
- Se han añadido nuevos modificadores implícitos de corrupción para diferentes tipos de ítems, algunos muy interesantes.
Mejoras en la jugabilidad y la interfaz
Entre las mejoras que añade la 3.29 hay que destacar una muy esperada. Y es que por fin podremos ver qué lleva equipado nuestro Animated Guardian a través de una pequeña interfaz, que se abre al dar clic derecho sobre el icono de este minion. Eso sí, la interfaz no permitirá eliminar o reemplazar ítems, es solo una interfaz de consulta.
También han anunciado que aumentan los límites de almacenamiento para la mayoría de currencies en sus pestañas de baúl específicas, de 5 mil a 10 mil.