Skip to main content

Guía de logros de liga 3.29: Curse of the Allflame

Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré cómo completar los logros de Curse of the Allflame para conseguir los cosméticos (MTXs) que podéis ver en el siguiente video:

Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los ítems con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías de esta web.

El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 36. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 36 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.

  • Dificultad:
    • Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
    • Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
    • Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
    • Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
    • Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics

Completa cada una de las siguientes tareas.

Muy fácil. Estos tres bosses se encuentran en el acto 1, y necesitaremos derrotarlos para progresar en la campaña.

2. Deep Dive

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Curse of the Allflame.

  • image.png Visita The SovereignAl inicio de la campaña, en el área The Coast en el acto 1, tendremos el primer encuentro con Valerie, el nuevo NPC de la mecánica. Ella nos invitará a tomar una barca para acceder a su barco, el Sovereign. Allí podremos acceder a nuevos tipos de encuentros y a un nuevo método de crafting.

  • image.png Coloca una Allflame Lantern: Podremos hacerlo cuando hagamos un Chart. La primera vez que vayamos al barco, Valerie nos dará un Chart que nos permite descender a las profundidades del mar para derrotar monstruos y obtener drop general y currency específica de liga. Dentro del Chart veremos en la parte inferior de la interfaz el número de linternas que tendremos disponibles, que por defecto serán 6. Y es que, cuando bajamos, la batisfera activa un sistema en una pequeña área que nos protege de morir ahogados. Pero si salimos de esa área, se nos aplicará una debuff y moriremos de manera instantánea a los pocos segundos. Por eso necesitamos las linternas, para ampliar el área en el que podemos movernos. Podemos colocarlas con la tecla "V" por defecto, pero tenemos que tener en cuenta que una linterna no puede colocarse dentro del área de otra linterna. Tenemos que colocarla donde acaba el área que nos protege.
  • image.png Traza un área (Chart an area): Este hito consiste simplemente en completar un Chart. Cada vez que completemos uno, Valerie creará una copia que se podrá usar como pieza en un Voyage, un tipo de encuentro más grande y potenciado.

Muy fácil. Este logro nos presenta conceptos básicos de la mecánica de liga. Podemos encontrar más detalles sobre la mecánica en la guía que he preparado: Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga.

3. Peddler's Produce I

image.png Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes ítems. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de ítems con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Compra/Purchase. Ejemplo aquí.

  • image.png Armourer's ScrapEsta currency nos permite aumentar la Quality en piezas de armadura (Helmet, Body Armour, Gloves y Boots). Necesitaremos vender al NPC una pieza de armadura normal (blanca, sin modificadores) con 20% o más de Quality. O venderle varias piezas de armadura de cualquier rareza que sumen 40% o más de Quality.

  • image.png Blacksmith's WhetstoneEsta currency nos permite aumentar la Quality en armas. Necesitaremos vender al NPC un arma normal (blanca, sin modificadores) con 20% o más de Quality. O venderle varias armas de cualquier rareza que sumen 40% o más de Quality.

  • image.png Glassblower's BaubleEsta currency nos permite aumentar la Quality en Flasks. Necesitaremos vender al NPC un Flask normal (blanco, sin modificadores) con 20% o más de Quality. O venderle varios Flasks de cualquier rareza que sumen 40% o más de Quality.

  • image.png Gemcutter's Prism (GCP): Esta currency nos permite aumentar la Quality en gemas. Necesitaremos vender al NPC una gema con 20% o más de Quality. O venderle varias gemas que sumen 40% o más de Quality.

Muy fácil. Este logro nos permite conocer Vendor Recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las Vendor Recipes que existen actualmente en el juego.

4. Act Adversaries I

Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.

  • image.png Acto 1: Merveil, the Twisted.

  • image.png Acto 2: Vaal Oversoul.

  • image.png Acto 3: Dominus, Ascendant.

  • image.png Acto 4: Malachai, The Nightmare.

  • image.png Acto 5: Kitava, the Insatiable.

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la primera mitad de los actos.

5. Possessive Pantheons

Completa cada una de las siguientes misiones.

Se trata de misiones secundarias relacionadas al Pantheon. El Pantheon es un sistema de poderes que podemos activar para tener varias pasivas defensivas. Normalmente nuestra build usará diferentes pasivas según el tipo de mecánica o boss al que nos vayamos a enfrentar. Este Pantheon se compone de 4 dioses mayores (Major Gods) y 8 dioses menores (Minor Gods). Para obtener estos dioses, tendremos que hacer las misiones que nos indica este logro, además de los bosses finales de ciertos actos. También, una vez llegamos al Atlas podemos desbloquear pasivas extra para cada dios. En la sección El Pantheon podremos ver más información acerca de esta mecánica.

Muy fácil. Son misiones opcionales de la segunda mitad de la campaña, pero no deberíamos saltarlas, porque todas ellas nos otorgan un punto para nuestro árbol de pasivas a través de un image-1703588371775.png Book of Skill, además de desbloquearnos pasivas a través del Pantheon.

6. Underwater Undertaking

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Curse of the Allflame.

  • image.png 4 áreas de Chart: Tras el tutorial del acto 1, en cada área de campaña y endgame podremos toparnos con encuentros especiales de la mecánica de liga con cofres que contienen drop general y Charts. Cada vez que queramos podremos volver al Sovereign desde cualquier waypoint para hacer los Charts que nos han ido cayendo.
  • icon-voyage.png Completa un VoyageLa mecánica de los Voyages nos permite crear áreas combinando varios Charts con diferentes potenciadores. La primera vez que completemos 4 Charts Valerie nos invitará a hacer un primer Voyage a modo de tutorial. Este primer encuentro será más pequeño y limitado. Al completar ese primer Voyage desbloquearemos todas las funcionalidades, y se necesitarán 9 Charts para comenzar un nuevo Voyage. En la sección Voyages encontraremos más detalles de cómo funcionan este tipo de encuentros y cómo se pueden potenciar.
  • image.png Usa Dead Man's Sulphur para craftear un ítem: La Dead Man's Sulphur es una nueva currency que se recolecta automáticamente cada vez que colocamos una linterna, y siempre cae al final del encuentro. Podremos conseguir grandes cantidades sobre todo en los Voyages. Desde el acto 1, si bajamos las escaleras del barco, Valerie nos presentará la mesa de crafting de la mecánica. Esta mesa nos permite usar casi cualquier currency de crafting del juego, y escoger, entre un máximo de copias, el resultado que queremos. Es decir, nos ayuda a hacer craftings más deterministas. Cada uso de la mesa requiere cierta cantidad de Dead Man's Sulphur, que variará según el crafting que hagamos. En la sección Craftea con Vesper encontraremos más detalles de cómo funciona esta nueva mesa de crafting.

Muy fácil. Este logro nos muestra todo lo que podemos hacer con la mecánica de liga. Podemos encontrar más detalles sobre la mecánica en la guía que he preparado: Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga.

7. Act Adversaries II

Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.

  • image.png Acto 6: Tsoagoth, The Brine King

  • image.png Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows

  • image.pngimage.png Acto 8: Lunaris, Eternal Moon Solaris, Eternal Sun

  • image.png Acto 9: The Depraved Trinity

  • image.png Acto 10: Kitava, the Insatiable

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.

8. Atlas Accomplishment

image.png Completa todos los mapas no únicos en el Atlas (100 mapas).

Tras terminar los 10 actos de campaña Kirac nos ofrecerá un pequeño tutorial de cómo usar el dispositivo del Atlas, el map device. Una vez lo completemos podremos ir hacia nuestro hideout para seguir progresando en nuestro Atlas completando mapas.

Muy fácil. Este logro nos introduce en uno de los objetivos principales de endgame. En la sección Atlas podremos encontrar más información sobre cómo progresar en el Atlas y todo lo que podemos encontrar en él.

9. Ingrained Increases

image.png Completa tres cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.

  • image.png Derrota 30 monstruos con Essences: Los monstruos con Essences los podremos encontrar congelados en una especie de cristal llamados Essence Monoliths. Nos los podremos encontrar desde el primer acto. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos tres veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Antes de iniciar el encuentro podremos ver los modificadores del monstruo y las Essences que contiene. Cada Essence añade un modificador al monstruo (Lista de modificadores). Estas Essences conforman un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. En endgame podemos forzarlos con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Abre 30 Strongboxes: Una Strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en una Strongbox aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades con currency tal como hacemos con otros ítems. Podemos encontrarlas desde el acto 1 y en endgame podemos forzarlas con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Activa 30 Shrines: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área desde el acto 1 y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spells hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. En este enlace podemos consultar el listado de Shrines que existen. En endgame podemos forzarlos con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Derrota 30 monstruos Possessed: Un Tormented Spirit es un monstruo que aparece desde el acto 1, tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y huirá cuando estemos cerca de ellos. Estos Spirits pueden tocar o poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Cuando un Tormented Spirit toca monstruos raros y/o únicos éstos se consideran Possessed, y sobre sus cabezas tendrán un icono similar a humo verde. Estos monstruos son los que necesitamos para completar este hito. En endgame podemos forzar monstruos Possessed con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Además, si usamos la notable Exiled Will del árbol de pasivas del Atlas podremos progresar en este hito a la vez que hacemos el siguiente.

  • image.png Derrota 30 Rogue Exiles: Los Rogue Exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de ítems, incluyendo uno por cada hueco del inventario de equipo. Podemos encontrarlos desde el acto 1 y en endgame podemos forzarlos con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Derrota 30 monstruos raros de Beyond: La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada y sólo podremos hacerlo a través del Atlas. Cuando se habilita Beyond en una instancia, hay una probabilidad de que al matar un monstruo un pequeño orbe rojo aparezca en el suelo. Si cuatro de estos aparecen lo suficientemente cerca el uno del otro, se abren portales que spawnean demonios del Beyond. Por cada pack de demonios del Beyond que aparezca en la instancia, aumenta la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Tras aparecer un boss, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Podemos forzar la mecánica con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Nota: Ocasionalmente también encontraremos Orichalcum Ore, un mineral relacionado a la mecánica de Settlers of Kalguur que genera monstruos de Beyond al activar el encuentro.

Fácil. Solo nos pide hacer tres de estos seis tipos de encuentro y no requiere ninguna condición especial. Es posible que lo completemos simplemente progresando en la campaña y los primeros mapas del Atlas.

10. Legendary Leagues

image.png Completa cinco cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.

  • image.png Completa 30 AbyssesEstos encuentros son grietas que afectan a los monstruos cercanos con una especie de niebla. Al derrotar a los monstruos afectados aparecerán monstruos especiales de Abyss. Estos monstruos tienen modificadores especiales de la mecánica y pueden ser peligrosos. Al derrotar a los monstruos de Abyss la grieta se irá cerrando por secciones. Cada sección tiene un pozo (pit) que al cerrarse puede hacer aparecer una caja con drop o el acceso a una zona subterránea, Abyssal Depths, donde encontraremos más monstruos de Abyss, bosses y más cajas de drop. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Lightless Astrolabe. Además, podemos tener más de un encuentro por mapa.

  • image.png Completa 30 ExpeditionsSon encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos en un área con torres potenciadoras (Remnants) y calaveras. Al colocar los explosivos y activarlos se irán desenterrando cofres de recompensa y varios packs de monstruos que debemos derrotar para completar el encuentro. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Runic Astrolabe. Sin embargo, sólo podemos tener un encuentro de este tipo por mapa. En la sección Expedition podremos encontrar más información sobre esta mecánica.

  • image.png Cosecha 100 Harvest PlotsEn mapas podremos encontrar un portal al Sacred Grove. Dentro de él habrá varios dispensadores, cada uno de ellos unido a dos grupos de semillas, a los que se conoce como PlotCrop. En cada dispensador tendremos que escoger qué grupo de semillas (plot) cosechar. Al hacerlo, el otro grupo de semillas se marchitará, y las semillas escogidas se convertirán en monstruos que debemos derrotar para obtener Lifeforce, un tipo de currency exclusiva de Harvest. La lifeforce nos permitirá usar opciones de crafting en la Horticrafting Station, una mesa que podremos colocar en nuestro hideout. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Fruiting Astrolabe. Aunque sólo podemos tener acceso a un Sacred Grove por mapa, podemos potenciar la aparición de Plots extra o añadir una probabilidad de que el Plot no escogido no se marchite, permitiéndonos cosecharlo también.

  • image.png Completa 30 encuentros de LegionSon encuentros que se inician al interactuar con un gran monolito violeta. Al hacerlo aparecerá una gran cantidad de enemigos pertenecientes a dos facciones de Legion. En la primera fase debemos derrotar a la mayor cantidad de enemigos congelados posibles antes de que se acabe el tiempo, que se muestra en un contador en la parte superior de la pantalla. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos cobrarán vida y tendremos que derrotarlos de nuevo para obtener drop general y currency fragmentos exclusivos de la mecánica. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Timeless Astrolabe. Además, podemos tener más de un encuentro por mapa.

  • image.png Abre 30 Smuggler's CachesSon unas pequeñas cajas que contienen image-1661414815492.pngRogue's Markersimage.pngContracts y a veces incluso, image.pngBlueprints. Las Rogue's Markers tienen una doble funcionalidad: Sirven como portal hacia la zona de la mecánica de Heist (Rogue Harbour), y también, como moneda de cambio para hacer Contracts Blueprints. Sólo podemos forzar estas cajas en el Atlas a través del árbol de pasivas del Atlas. Además, podemos potenciar la aparición de más de una Smuggler's Cache por mapa. En la sección de Heist podremos encontrar más información sobre esta mecánica.

  • image.png Pasa a través de 30 Mirrors of DeliriumCerca del inicio de un mapa podremos ver un espejo que al atravesarlo inicia un encuentro de Delirium. Cuando atravesemos el Mirror of Delirium se empezará a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empezará una cuenta atrás que al finalizar disipará la niebla. Cuando la niebla se va termina el encuentro y caen las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos. Además, podremos obtener currency fragmentos exclusivos de la mecánica. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Deceptive Astrolabe. Sin embargo, sólo podremos tener un encuentro de este tipo por mapa.
  • image.png Completa 200 oleadas de UltimatumSon encuentros donde el NPC The Trialmaster nos ofrecerá un minijuego de hasta 10 rondas, que tendrá lugar en un área circular alrededor de su altar. Al comenzar nos mostrará el objetivo del encuentro: Matar monstruos, sobrevivir, mantenernos en los círculos o proteger el altar. En cada ronda nos ofrecerá una recompensa y nos hará escoger un modificador que afectará a las siguientes rondas. Entre rondas el encuentro se congelará y tendremos la opción de rendirnos y recoger las recompensas acumuladas, o continuar a la siguiente ronda. Si morimos, o permanecemos fuera del círculo demasiado tiempo, perderemos el encuentro y todas las recompensas acumuladas. Para este logro no es necesario completar las 10 rondas en cada encuentro, cada ronda que hagamos contará de forma individual. Así que podremos rendirnos cuando encontremos una recompensa interesante o creamos que no tenemos capacidad para afrontar las siguientes rondas. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Chaotic Astrolabe. Aunque sólo podremos tener un encuentro de este tipo por mapa, podemos potenciar la generación de más oleadas a través de Scarabs y el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Completa 30 encuentros de BlightSon encuentros tower-defense que se inician al interactuar con el dispositivo que aparecerá al lado del NPC Cassia. Al activarlo empezarán a crearse ramas con portales desde los que spawnearán monstruos y bosses. Una vez los hayamos derrotado se irán cerrando los portales y aparecerán recompensas en su lugar. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Fungal Astrolabe. Sin embargo, sólo podremos tener un encuentro de este tipo por mapa. En la sección de Cassia y Blight podremos encontrar más información sobre esta mecánica.

  • image.png Completa 100 RitualsLa mecánica de Ritual genera 3 o 4 altares en el mapa. Cada altar está protegido por un pack de monstruos que debe ser derrotado para activar dicho altar. Al activarlo se bloqueará el área a nuestro alrededor hasta que derrotemos a todos los monstruos que genere el altar. Tras derrotar a los monstruos de un altar podemos interactuar de nuevo con él para ver las recompensas, a las que se les conoce como Ritual Favours. Entre las recompensas encontraremos drop general e ítems, currency fragmentos exclusivos de la mecánica. Cuantos más altares completemos en el área, más recompensas serán reveladas. Estas recompensas se compran con Tribute, que acumularemos completando altares en el área. Nota: El Tribute está enlazado a la instancia, es decir, no se conserva tras acabar el mapa. Para completar este logro, cada altar del mapa cuenta de forma individual. Podemos forzar estos encuentros en el Atlas a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Nameless Astrolabe. Nota: También podemos forzarlos con un Blood-filled Vessel, pero eso lo explicaremos en el logro 16. Taxing Tasks. Además, con la notable Occult Devotion del árbol de pasivas del Atlas podemos asegurarnos de que cada mapa tiene el máximo de altares (4).

  • image.png Completa 30 encuentros de Ore DepositsSon encuentros que nos permiten obtener minerales para enviar en barcos desde Kingsmarch (mecánica de Settlers of Kalguur). Existen 5 tipos diferentes, cada uno con su propio icono en el minimapa (image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png). Cuando nos acerquemos a estos encuentros, se generarán enemigos según el tipo de mineral. Al terminar de derrotar monstruos se marcará automáticamente el depósito para que el equipo de minería venga a recogerlo y lo procese en KingsmarchNota: Para procesarlo debemos contratar trabajadores en la ciudad. Si aún no tenemos acceso a la ciudad, debemos hablar con Johan en Karui Shores. Sin embargo, para completar este logro no es necesario procesarlo. Podemos forzar estos encuentros de Ore Deposits a través de Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas.

Tipos de minerales

Crimson Iron

image.png

Al interactuar genera unas plantas que spawnean constantemente monstruos de Beyond de la facción Flesh. Debemos derrotar a todos los monstruos para obtener el mineral.

Orichalcum

image.png

Al interactuar genera monstruos de Beyond de las facciones Pale o Demonic. Además, el depósito contendrá un altar que los potencia. Al derrotarlos ganamos temporalmente la buff del altar, además de cierta cantidad del mineral.

Petrified Amber

image.png

Al interactuar aparece una barra de durabilidad en el depósito, y empiezan a aparecer packs de monstruos similares a los de los encuentros de Blight. Debemos evitar que golpeen el depósito. Después de derrotar a todos los monstruos, ganaremos una cantidad de Petrified Amber igual a la cantidad restante de durabilidad.

Bismuth

image.png

Al interactuar obtenemos el mineral automáticamente, pero a cambio potenciará el área de 2 formas:

  • Añade modificadores elementales a todos los monstruos mágicos y raros. Los monstruos de mecánicas de ligas pasadas tienen una probabilidad reducida de ganar estos modificadores.
  • Crea tornados elementales que intentan capturarnos y crean efectos en el suelo. Algunos monstruos raros y únicos también pueden generar tornados.

Verisium

image.png

Similar a Crucible en este caso, al interactuar debemos mantener pulsado para incrementar la dificultad y las recompensas de los monstruos que generará. Podemos llenar la barra o parar antes si creemos que no seremos capaces de derrotar a los monstruos. Este mineral es menos común.

 

Eventualmente podremos encontrar en nuestros mapas una entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knighty al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Estos depósitos no requieren que mantengamos pulsado el ratón.

  • image.png Completa 30 Unstable Breaches Hives:

    • Unstable Breaches: Son encuentros que se inician al pasar por encima de una llama morada. Al hacerlo comenzará a expandir su área y tendremos que derrotar monstruos rápidamente para estabilizar la brecha. En la parte inferior de la pantalla aparecerá una barra de progreso con dos barras, y para estabilizar la brecha tendremos que rellenar la primera barra antes de que la segunda barra nos alcance. Una vez estabilizada, cerca del punto inicial aparecerán unos pocos monstruos raros que debemos derrotar para completar el encuentro. Ocasionalmente también podrá aparecer un boss, del que hablaremos en el logro 16. Taxing Tasks. Podemos forzar este tipo de encuentros a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Grasping Astrolabe. Además, podemos tener más de un encuentro por mapa.

    • Hives: Son encuentros tipo tower-defense en el que primero tendremos que pasar a través de los muros que aparecen alrededor del núcleo de la colmena. Luego invocaremos a Ailith en el núcleo y tendremos que defenderla una cierta cantidad de oleadas hasta que destruya la colmena. Podemos forzar este tipo de encuentros a través de Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Sin embargo, sólo podremos tener un encuentro de este tipo por mapa.

  • image.png Derrota 30 Mercenaries: Son encuentros con enemigos humanos que cuentan con habilidades e ítems como nosotros. Al encontrarlos tendremos dos opciones:

    • Take Item: Podemos desafiarlos a un duelo para quedarnos con uno de sus ítems equipados o con todo lo que lleva en su bolsita de 2x2. Tras ganar el duelo el objeto caerá al suelo y el Mercenary nos acompañará el resto del mapa. Nota: Antes del duelo podemos desmarcar la casilla de Should Recruit si no queremos que nos acompañe.

    • Rematch: Podemos desafiarlos a un duelo para generar un image.pngMercenary Warrant, un fragmento que permite asegurar ese mismo Mercenary en otro mapa. En el nuevo mapa se conservarán las Skills y Supports del Mercenary, pero no los ítems que llevaba equipados. Esta opción es útil para venderlo en el market a otros jugadores.
  • Podemos forzar este tipo de encuentros a través de Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o con un Mercenary Warrant. Sin embargo, sólo podremos tener un encuentro de este tipo por mapa.

Fácil. Este logro nos pide hacer cinco de estos doce tipos de encuentro y tampoco requieren ninguna condición especial. Podemos forzar encuentros simples para progresar rápidamente en este logro, o aprovechar para farmear algunas de estas mecánicas.

11. Trustworthy Teachers

image.png Completa dos cualquiera de las siguientes misiones de Master en mapas que sean tier 16 con al menos 80% de Item Quantity el número especificado de veces.

  • image.png 10 misiones de Niko: Este master nos permite profundizar en el Delve para conseguir Fossils Resonators. En los mapas nos permitirá recoger image.pngSulphite, que se usará como combustible de la vagoneta del Delve para movernos entre nodos. Podemos forzar los encuentros de este master a través de Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png 10 misiones de Einhar: Este master nos permite capturar bestias para usar más tarde a través del Beastcrafting. En las zonas donde aparece Einhar se generan unos monstruos especiales conocidos como beasts, que estarán indicados en el minimapa con un icono especial en amarillo o rojo (image.pngimage.png). Suelen aparecer entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas, aunque podemos potenciar la cantidad a través de Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Cuando las ataquemos, al quedarse a poca vida aparecerá Einhar y las capturará. No necesitamos tener en cuenta la vida que le queda a la bestia, automáticamente se vuelve inmortal cuando se queda a poca vida y se verá como Einhar la captura. Einhar nos acompañará por el mapa como soporte hasta que hayamos capturado todas las bestias. Podemos forzar los encuentros de este master a través de Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. En la sección de Einhar podremos encontrar más información sobre esta mecánica.

  • image.png 10 misiones de JunEn las zonas donde aparece Jun nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en hasta tres localizaciones distintas. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation. Nuestro objetivo es obtener información (Intelligence) sobre las diferentes divisiones para alcanzar el acceso a su escondite (Safehouse). Según la división a la que pertenezca un miembro, éste nos recompensará con un tipo de recompensa u otro al acceder al safehouse correspondiente. Podemos ver la lista completa de recompensas según miembro y división en la Chuleta del Sindicato. Además, en los safehouses podremos obtener fragmentos, currency e ítems exclusivos de la mecánica. Podemos forzar los encuentros de este master a través de Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png 10 misiones de Alva: Este master nos permite hacer incursiones para modificar el Temple of Atzoatl. Tras 12 incursiones podremos acceder al templo o tomarlo como ítem, para vender o usar más tarde a través del map device. En el templo podremos obtener ítems exclusivos de la mecánica y tener acceso a la doble corrupción de ítems o gemas. Podemos forzar los encuentros de este master a través de Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. En la sección de Alva podremos encontrar más información sobre esta mecánica.

La cantidad de Item Quantity de un mapa variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mismo. Podemos mejorar los mapas en rareza (con image-1682593076701.pngOrbs of Binding image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy). O alternar entre image-1682593127485.pngOrbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener una Item Quantity alta en ellos. Normalmente es fácil obtener más de un 80%. Corromper un mapa con image.pngVaal Orb puede resultar en un mapa con 8 modificadores, lo que incrementará aún más la Item Quantity. También podemos comprar mapas de 8 modificadores en el market (Link al trade).

Además, cuantos más huecos desbloqueemos en nuestro map device, podremos usar más image-1682593203125.pngSacrifice Fragments o image-1682593212773.pngMortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. Estos fragmentos los podemos obtener ocasionalmente, o comprarlos en el Currency Exchange dentro del juego.

También en el árbol de pasivas del Atlas tenemos varios puntos que incrementan la Item Quantity de nuestros mapas. Y completar los 100 bonus del Atlas nos otorga un 25% de Item Quantity extra.

Fácil. Este logro nos muestra los diferentes tipos de misión que nos ofrecen los NPCs conocidos como masters. Además, nos sirve de introducción a cada una de sus mecánicas. Debemos esperar a llegar a tier 16 para completarlo pero será bastante rápido, pide pocas misiones y sólo de dos de los cuatro masters.

12. Nautical Navigation

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Curse of the Allflame.

  • image.png Completa 10 VoyagesLa mecánica de Voyages la explicamos ya en el logro 6. Underwater Undertaking. Simplemente necesitaremos acumular y hacer Charts para poder preparar nuestros Voyages. En la sección Voyages encontraremos más detalles de cómo funcionan este tipo de encuentros y cómo se pueden potenciar. Además, podemos usar la herramienta Allflame Voyage Solver para hacer Voyages más eficientes.

  • image.png Derrota 200 monstruos raros en VoyagesLos bordes del tablero de planificación de Voyages nos permitirán incrementar los monstruos raros ocasionalmente. Además, si mejoramos la rareza de los Charts, como se conservan sus modificadores para el Voyage, podremos potenciar la cantidad de monstruos raros del Voyage. El logro pide una cantidad relativamente baja, así que será sencillo completarlo mientras progresamos en el hito anterior.

  • image.png Usa 50.000 Dead Man's Sulphur para craftear equipo: Ya hablamos de esta currency en el logro 6. Underwater UndertakingPodemos usarla para craftear nuestro propio equipo o para crear ítems que vender en el market. Las jewels por ejemplo son bastante sencillas de craftear. Si sólo queremos hacer el logro rápido, podemos usar currencies de alto valor como image.pngFracturing Orbs o image.pngVeiled Exalted Orbs, que requieren grandes cantidades de Dead Man's Sulphur.

Fácil. Este logro promueve que hagamos encuentros de la mecánica de liga y hagamos uso de la nueva mesa de crafting. Podemos encontrar más detalles sobre la mecánica en la guía que he preparado: Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga.

13. Savage Sellswords

image.png Completa tres cualquiera de los siguientes encuentros de Mercenaries of Trarthus.

  • image.png Derrota 100 monstruos raros o únicos en áreas de nivel 68 o superior mientras tienes un Mercenary aliado: Como vimos en el logro 10. Legendary Leagues, al derrotar en un duelo a un Mercenary éste nos acompañará el resto del mapa. Podemos forzar la aparición de Mercenaries con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Además, podemos potenciar la cantidad de monstruos raros en el mapa aumentando la rareza del mapa o a través del árbol de pasivas del Atlas. También podemos añadir al mapa monstruos únicos como Rogue Exiles, de los que hablamos en el logro 9. Ingrained Increases. Las áreas de nivel 68 corresponden a mapas de tier 1, así que podremos empezar a completar este hito en cuanto lleguemos a endgame.
  • image.png Reclama 15 ítems con modificadores InfamousSe trata de modificadores exclusivos de los Infamous Mercenaries, aunque no todos los Infamous Mercenaries tendrán ítems con estos modificadores. Para identificar estos modificadores rápidamente podemos pulsar "alt" sobre los ítems para ver el nombre de cada uno. Tenemos que buscar que contengan el prefix "Infamous" o el Suffix "of Infamy". Podemos forzar la aparición de Infamous Mercenaries con el image.pngTrarthan Scarab of Infamy o usando un image.pngMercenary Warrant que contenga un Infamous Mercenary. Podemos comprar Mercenary Warrant directamente en el market, como ya vimos anteriormente. En la wiki tenemos la lista completa de modificadores Infamous.
  • image.pngimage.png Completa 15 mapas con Mercenary Scarabs Warrants aplicados: Existen varios tipos de Trarthan Scarabs que nos permiten forzar Infamous Mercenaries o que los Mercenaries solo lleven ítems únicos, entre otras cosas. Además, ya hablamos también de los Warrants, que nos aseguran un Mercenary determinado en el mapa. Mientras completamos el hito anterior podemos completar éste.
  • image.png Derrota 30 Infamous Mercenaries en áreas de nivel 68 o superior: Los Infamous Mercenaries se identifican fácilmente porque llevan la palabra Infamous delante del nombre. Mientras completamos los hitos anteriores podemos completar éste. Podremos hacerlo desde que lleguemos al Atlas, desde mapas de tier 1. Además, aunque no los forcemos, los Infamous Mercenaries nos aparecerán ocasionalmente mientras progresamos en el Atlas.

Fácil. Este logro nos muestra una mecánica que se acaba de integrar al core con algunos ajustes. Y sólo necesitamos hacer tres de estas cuatro tareas.

14. Chromatic Crafting

image.png Completa cada una de las siguientes tareas.

  • image.png Usa 10 Chromatic OrbsCambia los colores de los sockets en un ítem, garantizando que al menos un socket se vuelva de color (rojo, verde o azul). Estos orbes ya no se pueden comprar a los NPCs de campaña, y su drop es mucho más bajo.

  • Ten un total de 15 sockets coloreados en tu equipo: Podemos hacerlo usando image.pngChromatic Orbs. A más item level y quality tenga nuestro ítem, más probabilidades tiene de obtener más de un socket coloreado. Además, podemos combinarlo con el image.pngOmen of Trichromatism, que nos garantiza que el siguiente Chromatic Orb que apliquemos nos de un socket rojo, un socket verde y un socket azul.
    También podemos usar doble corrupción de ítems (Locus of Corruption en el templo de Alva) para intentar obtener ítems con todos los sockets coloreados. O usar image.pngTainted Chromatic Orbs sobre ítems corruptos.
    De hecho podemos cambiarnos el equipo momentáneamente sólo para completar este hito, aunque eventualmente nos interesará obtener sockets de color en nuestros ítems, ya que si colocamos una gema de un color sobre un socket del mismo color, dicha gema obtendrá un bonus del 10% de Quality.
  • image.png Ten una Skill gem colocada en un socket que alcance 60% de Quality o superior: Podemos obtener esto fácilmente usando el anillo único Replica Voideye (Link al trade), que otorga un 30% de Quality a la gema que equipemos en él. Simplemente necesitaremos colocar una gema con 20% de Quality y el mismo color que el del socket.

Normal. Este logro nos muestra los cambios al sistema de sockets que se han introducido esta liga.

15. Vanquished Villains

image.png Coloca 4 Voidstones en tu Atlas.

En cada una de las cuatro esquinas del Atlas encontraremos una sección separada con encuentros especiales y un socket para colocar una Voidstone. Las Voidstones permiten incrementar el tier de los mapas del cuadrante correspondiente a tier 16, además nos otorgarán diferentes tipos de bonificaciones en el Atlas. Estas "piedras" cuentan como objeto de misión, por lo que no podemos comprarlas en el market.

  • image.png Eldritch VoidstoneSe obtiene tras derrotar a Searing Exarch y Eater of Worlds por primera vez.

  • image.png Originator VoidstoneSe obtiene tras derrrotar a Incarnation of Dread por primera vez.

  • image.png Decayed VoidstoneSe obtiene tras derrotar a Shaper Elder por primera vez. Se puede obtener tras derrotarlos por separado, o por derrotarlos juntos en la pelea conocida como Uber Elder.

  • image.png Ceremonial VoidstoneSe obtiene tras derrotar a Maven por primera vez.

Normal. Este logro nos muestra uno de los objetivos principales de endgame, que nos permitirá potenciar nuestro Atlas con diferentes bonificaciones. Podemos encontrar más detalles sobre las Voidstones y como llegar a los bosses relacionados en la sección Voidstones: Mejora tu Atlas.

16. Taxing Tasks

image.png Completa cinco cualquiera de los siguientes encuentros mientras el área sea de nivel 81, o superior si es posible, el número especificado de veces.

  • image.png 5 Abyssal DepthsComo vimos anteriormente, al cerrarse uno de los pozos de Abyss ocasionalmente puede aparecer un portal hacia una zona subterránea, Abyssal Depths. Allí encontraremos un área relativamente lineal con más monstruos de Abyss. A medio camino nos toparemos con un miniboss o unos cristales que dropean Abyss Jewels. Al final del camino habrá un acceso hacia uno de los dos Abyssal LichesAmanamu, Liege of the Lightless o Ulaman, Sovereign of the WellTras derrotar al boss, podremos abrir cajas con drop variado y volver hacia la superficie. Podemos forzar la aparición de Abyssal Depths con un image.pngAbyss Scarab of Descending. También podemos potenciar la aparición con el árbol de pasivas del Atlas, pero eso no lo asegurará. Y ojo, debemos hacerlo en un mapa de tier 14 o superior para progresar en este logro.
  • image.png 5 Logbooks con al menos 10 Remnants activos: En los encuentros de Expedition podemos encontrar unas calaveras más grandes y brillantes con palos de bronce. Estas calaveras indican que ahí aparecerán Runic Monsters. Estos monstruos son los únicos que nos pueden dar Logbooks. Las cajas y los monstruos de las otras calaveras no pueden tirarlosLos Logbooks son encuentros de Expedition a gran escala y se abren a través del menú de Dannig. Este NPC nos dejará escoger entre las 2 o 3 zonas que haya en el Logbook, y cada una de ellas tendrá sus propios implícitos asociados. Además, podemos mejorar la rareza del Logbook con la misma currency que usamos sobre los mapas para obtener más o mejor drop. Como vimos anteriormente, los Remnants son las torres potenciadoras de la mecánica. Debemos asegurarnos de colocar explosivos de tal manera que activemos 10 Remnants como mínimo. Algunos Logbooks tienen modificadores implícitos que incrementan los explosivos o el rango en el que podemos colocarlos, lo que nos puede ayudar a completar este hito fácilmente. Podemos esperar a conseguir Logbooks con áreas de nivel 81 o superior mientras avanzamos en el logro 10. Legendary Leagues, o comprarlos directamente en el market (Link al trade). En la sección Expedition Logbooks podemos encontrar más información sobre cómo funcionan los Logbooks y qué podemos encontrar en ellos.

  • image.png 5 Harvest Seeds de tier 4: Las semillas de tier 4 corresponden a los 3 subbosses de Harvest y se encuentran dentro del Sacred Grove, del que ya hablamos anteriormente. Estos bosses aparecen en la lista de monstruos del crop en color marrón ya que son monstruos únicos, y son los siguientes:

  • Podemos forzarlos usando un image.pngHarvest Scarab of Cornucopia, que nos asegura un boss adicional por cada color que aparezca en el Sacred Grove. Pero ojo, este Scarab no asegura el encuentro de Harvest, debemos asegurarlo aparte con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. También podemos potenciar la aparición de las semillas de tier 4 con el árbol de pasivas del Atlas, pero eso no los asegura. Recordemos que debemos buscar a estos bosses en mapas de tier 14 o superior para progresar en este hito.
  • image.png Domains of Timeless Conflict con al menos 25 recompensas: Son encuentros especiales de Legion. Se abren con al menos dos de los Emblems que se obtienen al acumular los Timeless Splinters de las diferentes facciones en los encuentros de Legion, que ya vimos anteriormente. Para encontrar el acceso en el Atlas podemos hacer clic derecho en uno de los Emblems mientras estamos en la interfaz del map device y se colocaran automáticamente en la zona correspondiente. Al acceder al área veremos en el centro de la zona una especie de "gema gigante" con un aura alrededor. Para iniciar el encuentro debemos entrar en el aura hasta que la gema "explote", generando monstruos y bosses en todo el mapa. Para generar más recompensas, cada vez que la gema "explote" tenemos que salir del aura, esperar que se genere de nuevo y volver a entrar para hacerla "explotar" otra vez. Así los monstruos pequeños se reemplazan y los que tienen recompensas se acumulan. El encuentro tiene una duración determinada que podremos ver a través de un timer en la zona superior de la pantalla, y cuando llegue a 0 caerá todo el drop correspondiente en la zona central del mapa. Normalmente este encuentro se hace en grupo y se determina una persona para el rol de "resetter". Esa persona se encargará exclusivamente de hacer "explotar" la gema central, mientras los demás se ocupan de limpiar el área. De esta manera se pueden llegar a conseguir grandes cantidades de recompensas. Eso sí, desde esta liga, no veremos iconos en pantalla de las recompensas acumuladas ni iconos sobre los monstruos que tienen recompensas. Ahora la acumulación de recompensas solo se visualiza con pequeños cristales que se van generando en el área central, lo que dificulta saber cuantas hemos acumulado. Un cristal corresponde a tres recompensas del modo de visualización anterior. Para completar este hito es recomendable usar los 5 Emblems existentes e ir en grupo, así deberíamos poder superar las 25 recompensas sin mucha dificultad. Si usamos menos de 5 Emblems debemos tener en cuenta que cada Emblem añade una serie de modificadores diferentes al encuentro.

  • image.png 5 Blueprints con 4 wings reveladas: Como vimos anteriormente, los Blueprints se obtienen de las image.pngSmuggler's Cache de Heist, y son los grandes encuentros de la mecánica. Los Blueprints tienen entre 2 a 4 wings (alas o secciones). En cada ala nos acompañarán hasta tres Rogues de la mecánica, que nos permitirán abrir cofres y puertas hasta llegar al final del área. Al final encontraremos 5 vitrinas con drop general y/o exclusivo de la mecánica. Debemos tomar una de las recompensas y salir del ala para continuar con la siguiente, y así hasta recorrerlas todas. Pero ojo, abrir cofres con las habilidades de los Rogues cargará una barra de alerta, así que debemos ir con cuidado para que no salte la alarma. Si salta, se blindarán las vitrinas y no podremos completar el ala. Eso sí, cada ala es un recorrido separado, con su propio nivel de alerta. Para completar un Blueprint primero tendremos que revelarlo a través de un NPC que encontraremos en el área de Heist. En la sección de Heist podemos ver en detalle cómo escoger, revelar y hacer Blueprints. Recordemos que para completar este hito debemos buscar Blueprints con 4 wings y con un área de nivel 81 o superior. Podemos esperar a obtenerlos y revelarlos nosotros mismos, o simplemente comprarlos en el market (Link al trade). También podemos potenciar la aparición de Blueprints revelados en el árbol de pasivas del Atlas, pero puede que tardemos en obtener uno. Nota: Debemos escoger una recompensa de las vitrinas de cada wing para que cuente como completado el encuentro, así que no ignoremos las recompensas aunque no sean de gran valor.

  • image.png 60 oleadas de SimulacrumCuando hacemos encuentros de Delirium, de los que hablamos anteriormente, podemos obtener image.pngSimulacrum Splinters. Cuando coleccionemos 300 obtendremos automáticamente el map fragment image.pngSimulacrum, que nos permite acceder a un encuentro especial de Delirium. Para encontrar el acceso en el Atlas podemos hacer clic derecho en el fragmento mientras estamos en la interfaz del map device y se colocará automáticamente en la zona correspondiente. En este encuentro habrá 15 oleadas de monstruos donde irá aumentando cada vez más el porcentaje de Delirium, lo que incrementará el daño que hacen los monstruos a la vez que reduce el daño que toman. Además, cada oleada añadirá modificadores extra al encuentro. Antes de cada oleada podremos ver los modificadores que afectarán a los monstruos y los tipos de recompensa que recibiremos. Al final de cada ronda caerá el drop correspondiente y podremos decidir si continuar o irnos. A lo largo de las oleadas podemos encontrarnos a los dos bosses de Delirium: Omniphobia, Fear Manifest Kosis, The Revelation, los cuales pueden hacer que al final de la ronda nos dropeen únicos específicos de Simulacrum. Llegar a la oleada 15 requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa, pero no es necesario completarla para este hito. Simplemente podemos hacer tantos eventos de Simulacrum cómo necesitemos según cuantas oleadas seamos capaces de gestionar con nuestra build.

  • image.png 10 Ultimatums totalmente completados: Como comentamos anteriormente, los encuentros de Ultimatum tienen 10 rondas por defecto. Para completar este hito debemos completar todas las rondas en 10 encuentros diferentes. Además, debemos tener en cuenta que a partir de mapas de tier 14 hay una pequeña probabilidad de ser transportados a la arena del boss en la última oleada, con lo que podemos conseguir recompensas exclusivas. Si no queremos correr el riesgo de perder contra el boss y no progresar este hito, podemos usar la keystone Gruelling Gauntlet del árbol de pasivas del Atlas, que evita que aparezca el boss a cambio de añadirnos tres rondas extra y de que los modificadores de cada ronda se aplicen solos de forma aleatoria. Esta decisión dependerá de la capacidad de la build que estemos jugando. Podemos forzar encuentros de Ultimatum con Scarabs, el árbol de pasivas del Atlas o un Chaotic Astrolabe.

  • image.png 5 mapas Blighted Blight RavagedLos mapas Blighted son áreas especiales con un encuentro enorme de Blight y se abren en el área Blighted Lands en la zona inferior izquierda del Atlas. Los Blight Ravaged son versiones más complejas de los mapas Blighted, donde los monstruos siempre son de nivel 85 y tienen más vida y velocidad. No todas las builds son capaces de completarlos. Lo más sencillo para completar este hito es hacer mapas Blighted normales, e incluso podemos hacerlos en blanco para completarlos fácilmente. Podemos esperar a obtener Blighted Maps de tier 14 o superior mientras hacemos encuentros de Blight para el logro 10. Legendary Leagues, o comprarlos directamente en el market (Link al trade). Si decidimos buscarlos por nuestra cuenta, podemos potenciar la aparición de estos mapas a través del árbol de pasivas del Atlas. Podemos ver más detalles sobre esta mecánica en la sección Cassia y Blight.

    EXTRA: En los mapas Blighted nos debemos ayudar de las torres para superar el encuentro. Hay varias combinaciones que nos pueden funcionar. Una de las más populares es usar torres deimage-1704632678453.pngStun,image-1704632655674.pngEmpower y image-1704632525561.pngFreeze o image-1704632731692.pngBurning. Las torres de Stun Empower sólo las subiremos hasta tier 3. Las torres de Freeze las subiremos a tier 4 en su versión image-1704632467640.pngFreezebolt Tower. Y las torres de Burning las subiremos a tier 4 en su versión image-1704632700285.pngMeteor Tower.

    También podemos usar las Oils que se obtienen en Blight para añadir enchants especiales (anointments) a nuestros anillos. Estos anointments están orientados a dar buffs a las torres que usamos en los encuentros de Blight. Algunos de los más usados son "Your Empowering Towers have 25% increased Effect" o "Your Meteor Towers create Burning Ground for 3 seconds on Hit". En esta lista podemos consultar el resto de anointments que podemos aplicar en anillos.

  • image.png Todos los altares de Ritual en mapas con al menos un Blood-filled Vessel aplicado 10 veces: Un Blood-filled Vessel es un fragmento que se usa junto al mapa en el map device para forzar encuentros de Ritual, sumando además a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Podemos obtener un Blood-filled Vessel acumulando Ritual Splinters hasta conseguir un image.pngRitual Vessel, y luego usar éste sobre un altar de Ritual que ya hayamos completado, haciendo clic derecho en el Vessel y luego clic izquierdo en el altar. Esto rellenará el Vessel y hará que se convierta en un image.pngBlood-filled Vessel que contendrá los monstruos del altar hecho. Nota: No podremos usar un Ritual Vessel en mapas donde se haya aplicado un Blood-filled Vessel. También podemos comprar estos Vessels directamente en el market (Link al trade), o usar la notable Sacrificial Due en el árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de obtener uno al completar el altar final de un mapa.
    Si ponemos más de un Blood-filled Vessel en el map device, cada uno de ellos contará de forma individual para este hito. Es decir, si usamos 4 de estos Vessels en cada mapa, en 5 mapas tendremos completo este hito. Pero cuidado, porque también se complicará cada encuentro. Recordemos además que debemos usarlos junto a mapas de tier 14 o superior.

  • image.png Reclama recompensas de 30 mapas raros completados exitosamente por tus Atlas Runners: En Kingsmarch encontraremos varios map devices a los que podemos asignar trabajadores. Para completar este hito primero tendremos que contratar trabajadores con la profesión de Mapping y asignarlos a uno de esos map devices. Podemos poner hasta 12 mapas en cola en un mismo map device, y nuestros trabajadores los irán completando uno tras otro. Al pasar el ratón por encima veremos las expectativas de completado del mapa, y la probabilidad de que el trabajador sea asesinado dentro, y por tanto, perderlo. Necesitamos que lo completen al 100%, si lo completan sólo parcialmente, podremos recoger las recompensas pero no contarán para este hito. A mayor nivel de profesión, más probabilidad de éxito tendrán. Además, podemos subir los mapas de rareza usando solo Transmutations y Regals para facilitar el éxito de los trabajadores. Recordemos que los mapas que pongamos deben ser mapas de tier 14 o superior.

  • image.png Completa Hive Fortresses o derrota Breach Marshals 5 veces:

    • Hive Fortress: Ocasionalmente en mapas nos encontraremos un portal para acceder a esta subárea. Dentro nos encontraremos una fortaleza con pasillos entrelazados donde descubriremos cofres con materiales y únicos exclusivos de la mecánica, entre otras cosas. En el centro habrá un encuentro de Hive, como los que comentamos en el logro 10. Legendary Leaguespero aquí debemos aguantar un total de 24 oleadas. Si conseguimos completarlas se activará la segunda fase del encuentro, que consiste en huir por el mismo portal por el que llegamos. Durante esta fase la fortaleza empezará a lanzar pulsos cada cierto tiempo, a través de todo el área, que harán daño a nuestro personaje. El Hive Fortress hereda los modificadores de nuestro mapa, así que debemos tener cuidado. Podemos forzarlo usando un image.pngBreach Scarab of the Marshal sobre un mapa que tenga un encuentro de Hive asegurado. Podemos asegurar el encuentro de Hive con un image.pngBreach Scarab of the Hive o con el árbol de pasivas del Atlas.
    • Breach MarshalCuando estabilizamos Unstable Breaches, ocasionalmente puede aparecer un boss, como ya comentamos anteriormente. Este boss es Vruun, Marshal of Xeshty es una opción mucho más rápida para completar este hito. Podemos forzarlo usando un image.pngBreach Scarab of the Marshal sobre un mapa que tenga un encuentro de Unstable Breach asegurado. Podemos asegurar el encuentro de Unstable Breach con un image.pngBreach Scarab of Instability o con el árbol de pasivas del Atlas.
      Recordemos que debemos forzar estos encuentros en mapas de tier 14 o superior.

Normal. Este logro nos muestra contenido más avanzado de mecánicas de ligas pasadas que ya nos presentaron en logros anteriores.

17. Comprehensive Charting

 image.png Completa nueve cualquiera de los siguientes tipos de Charts.

  • Abyssal PlainEs el área por defecto de los Sandy Seabed Charts.
  • AnchorfieldEs un área especial que puede aparecer en los Sandy Seabed Charts. Esta área contiene muchos cofres Sunken Loot, que contienen currency. Además, estos cofres pueden contener un image.pngKishara's Ducat.
  • Brine King's DomainEs un área especial que puede aparecer en los Sandy Seabed Charts. Esta área contiene 3 Shrines adicionales, y los monstruos raros tienen el modificador "Brine King-Touched", que hace, entre otras cosas, que puedan soltar un image.pngBrinehook's Ducat.
  • Clam-infested ShelfEs un área especial que puede aparecer en los Coral Reef Charts. Esta área contiene muchos cofres Treasure Clams, que contienen Gold y ocasionalmente un image.pngPearlescent Amulet o su versión única image.pngRotmother's Mutiny.
  • Diving ShoalsEs un área especial que puede aparecer en los Coral Reef Charts. Contiene un Mysterious Diver Mercenary, que puede aparecer como Infamous. Además, el mercenario puede tener en su bolsa un image.pngCyaxan's Ducat.
  • Eldritch Depths: Es un área especial que puede aparecer en los Coral Forest Charts. Contiene monstruos con influencia del Eater of Worlds. Además, puede contener un objeto con el que podemos interactuar para que caiga un image.pngUkatoa's Ducat.
  • Hazardous DepthsEs un área especial que puede aparecer en los Sandy Seabed Charts. Contiene muchas minas explosivas. Además, puede contener un image.pngRotmother's Ducat.
  • Infested BathyspheresEs un área especial que puede aparecer en los Sandy Seabed Charts. Contiene monstruos raros de tipo octopi adicionales en batisferas abandonadas. Estos monstruos pueden soltar un image.pngThe Genteel's Ducat.
  • Lost RuinsEs un área especial que puede aparecer en los Coral Forest Charts. Contiene muchas strongboxes de tipo Vaal Vessel, que pueden contener un image.pngTzamoto's Ducat.
  • Pelagic AbyssEs un área especial que puede aparecer en los Coral Forest Charts. Contiene un encuentro grande de Abyss que genera una gran cantidad de monstruos. Los monstruos raros de Abyss pueden soltar un image.pngMerrick's Ducat.
  • Sea PillarsEs un área especial que puede aparecer en los Coral Forest Charts. Contiene monstruos raros de tipo starfish en pilares. Estos monstruos pueden soltar un image.pngThe Genteel's Ducat.
  • Seafloor RidgesEs el área por defecto de los Coral Reef Charts.
  • Sunken TotemsEs un área especial que puede aparecer en los Coral Reef Charts. Contiene monstruos únicos relacionados a Trial of the Ancestors. Estos monstruos pueden soltar un image.pngKatakohi's Ducat.
  • Undersea GrovesEs el área por defecto de los Coral Forest Charts.

Los Charts que tienen áreas especiales se pueden identificar fácilmente porque tienen el nombre del área en naranja.

Normal. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de liga. Solo necesitamos hacer 9 de las 14 áreas listadas. Podemos saber más detalles sobre la mecánica o los Ducats en la guía que he preparado: Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga.

18. Achieve Ascension

image-1681815100627.png Completa cada una de las siguientes tareas de ascendencia.

  • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el LabyrinthEste Lab tiene un área de nivel 33 y al completarlo nos permitirá escoger una ascendencia para nuestro personaje, además de otorgarnos dos puntos para la misma. Para acceder primero debemos completar 6 trials, unas mini pruebas que se encuentran repartidas a lo largo de los actos. Los trials que debemos completar para este Lab están en las siguientes áreas:
    • The Prison (Acto 1)
    • The Crypt - Nivel 1 (Acto 2)
    • The Chamber of Sins - Nivel 2 (Acto 2)
    • The Crematorium (Acto 3)
    • The Catacombs (Acto 3)
    • The Imperial Gardens (Acto 3)
  • Nota: Podremos acceder al área de Labs a partir del acto 3, desde la estatua que se encuentra en la zona superior de la ciudad.
  • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el Cruel LabyrinthEste Lab tiene un área de nivel 55 y al completarlo nos otorgará otros dos puntos para nuestra ascendencia. Para acceder debemos completar los trials de las siguientes áreas:
    • The Prison (Acto 6)
    • The Crypt (Acto 7)
    • The Chamber of Sins - Nivel 2 (Acto 7)
  • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el Merciless LabyrinthEste Lab tiene un área de nivel 68 y al completarlo nos otorgará otros dos puntos para nuestra ascendencia. Para acceder debemos completar los trials de las siguientes áreas:
    • The Bath House (Acto 8)
    • The Tunnel (Acto 9)
    • The Ossuary (Acto 10)
  • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el Eternal LabyrinthEste Lab tiene un área de nivel 75 y al completarlo nos otorgará otros dos puntos para nuestra ascendencia. Para acceder necesitamos llevar un image-1681815055197.pngOffering to the Goddess, que podemos conseguir haciendo cualquiera de los 6 trials que nos pueden aparecer en mapas de tier 6 o superior, o simplemente comprándolo a través del Currency Exchange dentro del juego.
  • image.png Gana una clase de linaje (Bloodline Class): Las clases de linaje son ascendencias secundarias que se desbloquean individualmente por personaje al derrotar a bosses específicos de endgame. Podemos combinarlas con cualquier clase de ascendencia, y se asignan usando nuestros puntos de la ascendencia normal. Es decir, debemos decidir cuántos puntos asignar a nuestra ascendencia base, y cuántos a nuestra ascendencia Bloodline. Actualmente existen 12 ascendencias Bloodline, relacionadas a bosses que comentaremos en detalle en el logro 28. Bountiful Bloodlines. También podemos ver los puntos de cada una de estas ascendencias usando Path of Building.

Nota: En poelab podemos ver el layout de cada Labyrinth, ya que cambian diariamente.

Fácil. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Por otro lado hay Bloodlines bastante fáciles de obtener.

19. Devious Divination

image.png Completa tres cualquiera de las siguientes tareas de Divination Card.

Una Divination Card es un ítem que tiene asociado una recompensa, y para recibirla debemos completar el set. El set se completa cuando tengamos la misma Divination Card repetida el número de veces que marca la propia carta. Un set de image-1681381951248.pngDivination Cards completo se puede entregar a Tasuni en el Acto 4 o a Lilly Roth una vez la invitemos a nuestro hideout. En el menú de estos personajes encontraremos la opción Trade Divination Cards. Tenemos que tener en cuenta que hay Divination Cards que pueden aparecer en cualquier área, pero otras están reservadas a determinados mapas o a determinados bosses. La lista completa de Divination Cards la podemos consultar en este enlace.

  • image.png Abre 40 Stacked DecksLos Stacked Decks son un tipo de currency que nos permiten ganar Divination Cards aleatorias. Para abrir Stacked Decks sólo tendremos que hacer clic derecho y aparecerá una carta. Los Stacked Decks no pueden producir cartas que otorguen ítems que sólo se consiguen a través de bosses, ya que esas cartas tienen su drop limitado. Podemos obtener Stacked Decks de una gran variedad de mecánicas, como la mecánica de esta liga, Strongboxes, Heist, Expedition, Blight, etc., o simplemente comprándolos a través del Currency Exchange dentro del juego.
  • image.png Entrega 30 sets de Divination Cards: Eventualmente al progresar en el Atlas se suelen completar set comunes, así que no necesitamos hacer nada especial. Sin embargo, si queremos acelear el proceso podemos buscar sets baratos en el market. Incluso hay sets compuestos por una sola carta, como image.pngSociety's Remorse.

  • image.pngimage.pngimage.png Completa 10 mapas de tier rojo con al menos un Divination Scarab aplicado: Existen 3 tipos de Divination Scarabs:
    • image.png Divination Scarab of the Cloisterque añade packs de monstruos que pueden dropearnos Stacked Decks, y podemos usar hasta 5 Scarabs de este tipo en el mismo mapa.

    • image.png Divination Scarab of Plentyque añade packs de monstruos que tienen incrementada la probabilidad de dropearnos Divination Cards, y podemos usar hasta 5 Scarabs de este tipo en el mismo mapa.

    • image.png Divination Scarab of Pilferingque hace que el boss robe todas las cartas que puedan dropear en el área para luego duplicarlas al derrotarlo a él. El boss se volverá más difícil cuantas más cartas haya robado a lo largo del mapa.

  • Podemos comprar estos Scarabs usando el Currency Exchange dentro del juego. Recordemos que debemos usarlos en mapas de tier 11 o superior. Nota: Usar más de un Divination Scarab junto a un mapa no incrementará más el contador para este hito, ya que sólo se cuenta el número de mapas completados.
  • image.png Cambia el destino de un mapa (Scry a Map): Esto significa sobreescribir el drop de cartas específico de un mapa no único del Atlas con el drop de cartas específico de otro mapa no único. Esto funciona sólo en una dirección, por lo que el mapa copiado seguirá teniendo ese drop de cartas también. Podemos saber cuales son las cartas específicas de un mapa pulsando alt sobre los mapas en el Atlas, e igual que rotan los mapas cada liga, también rotan las cartas asociadas. Ejemplo: La carta The Apothecary esta liga es exclusiva del mapa Cage, y nosotros queremos que también aparezcan en el mapa que estamos farmeando, por ejemplo, Dunes Jungle Valley. Y para hacer esto, esta liga es más fácil que nunca, porque ya no necesitamos encontrar al Nameless Seer. Simplemente necesitamos comprar en el market un image.pngScrying Orb asociado al mapa del que queremos el drop de cartas. En el ejemplo que hemos comentado antes, Cage (Link al trade). Este orbe lo aplicaremos sobre el mapa donde queremos tener ese drop de cartas, Dunes por ejemplo. Nota: Un mapa sólo puede estar en una relación a la vez, si en algún momento necesitamos cambiarlo, podemos usar un image.pngOrb of Scouring sobre el mapa en la interfaz del Atlas.
    También podemos farmear los Scrying Orbs usando la notable Altered Prophecy del árbol del Atlas, que nos da una probabilidad de ganar un Scrying Orb al completar un mapa de tier 14 o superior. El Scrying Orb que caiga estará asociado al mapa en el que aparece.

Fácil. Este logro nos introduce en una mecánica core del juego. Solo necesitamos 3 de las 4 tareas.

20. Peddler's Produce II

image.png Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes ítems el número especificado de veces. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de ítems con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Compra/Purchase. Ejemplo aquí.

  • image.png Ítem único 5 veces: Existen varias recipes relacionadas a ítems únicos. La más sencilla consiste en vender a un NPC tres copias de un único concreto para recibir una nueva copia de ese mismo ítem con los valores alterados. Esta recipe se usa para obtener mejores valores en los modificadores de un único sin recurrir a usar Divine Orbs sobre él. También podemos consultar en la wiki el listado de recipes relacionadas a determinados únicos, por si encontramos alguna que nos sea útil.

  • image.png Scarab 5 veces: Al vender tres Scarabs de cualquier tipo a un NPC recibiremos un Scarab aleatorio de un tipo diferente a los que hemos entregado. Podemos ir haciéndolo con los Scarabs que nos vayan cayendo y no nos interesen.
  • image.png Mapa de tier 16 5 veces: Al vender tres mapas de tier 15 a un NPC recibiremos un mapa de tier 16. El mapa resultante siempre aparecerá con rareza normal, aunque usemos mapas raros. Anteriormente no era así, pero cambió en la última expansión del Atlas.

Fácil. Este logro nos permite conocer Vendor Recipes que nos pueden resultar útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las Vendor Recipes que existen actualmente en el juego.

21. Challenging Curators

image.png Derrota seis cualquiera de los siguientes bosses mientras ellos están al menos a nivel 80.

  • image-1682593212773.png Uber AtziriPara acceder a esta pelea necesitaremos conseguir el set de image.pngMortal Fragments. Estos fragmentos podemos conseguirlos de drop en la pelea contra Atziri en image.pngThe Apex of Sacrifice, así como en algunas mecánicas de endgame que suelten fragmentos, como HeistBlight, etc. También podremos comprar estos 4 fragmentos en el Currency Exchange dentro del juego. Esta área siempre será de nivel 80.

    Debemos tener en cuenta que Atziri de forma pasiva siempre refleja un 2% del daño físico y elemental. Además, cuando se divide en cuatro copias de si misma, habrá una que sostenga un espejo. Esa copia refleja el 100% del daño físico y elemental. Si nuestro personaje hace uno de estos tipos de daño de forma directa, podemos evitar el reflejo con los siguientes métodos:

    • Usando el anillo image.pngSibyl's Lament, que nos reduce un 100% el daño reflejado físico o elemental, dependiendo de si lo colocamos en el hueco del anillo izquierdo o derecho.
    • Usando al dios menor Yugul del Pantheon (El panel de los dioses se abre a la 'Y' por defecto), que nos reduce un 50% el daño reflejado. Recordemos que el Pantheon sólo se puede cambiar en la ciudad o el hideout, así que debemos asignarlo antes de entrar a la batalla.
    • También existen modificadores para nuestro equipo que reducen el daño reflejado, pero no es muy común usarlos.

    En la wiki tenemos más información sobre los ataques de este boss y un video que nos ayudará a entender mejor la batalla. Lo podemos ver en este enlace.

  • image-1681815100627.png IzaroSe trata del boss del Labyrinth. Para tener un área de al menos nivel 80, debemos entrar a una de las versiones Empowered del Labyrinth, que tienen un área de nivel 83. Existen tres versiones Empowered, y cada una de ellas con su propio map fragment asociado.
    • Eternal Labyrinth of Opportunity: Se accede con image-1683101957931.png Gift to the Goddess. Nos permite recibir 6 usos adicionales de la Divine Font. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de los monstruos que nos encontraremos en cada zona. Nota: Este lab es muy útil para farmear gemas transfiguradas, así que es el más caro.
    • Eternal Labyrinth of PotentialSe accede con image-1683101789950.png Dedication to the Goddess. Nos permite tener opciones relacionadas a gemas corruptas en la Divine Font. En este lab se potencia especialmente el daño de trampas y sus debuffs.
    • Eternal Labyrinth of Fortune: Se accede con image-1683101875403.png Tribute to the Goddess. Nos permite recibir mejores recompensas de los cofres del lab. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de Izaro.
  • Podemos comprar cualquiera de estos map fragments en el Currency Exchange dentro del juego.
  • image.png Abyssal LichCómo comentamos anteriormente, en los encuentros de Abyss puede aparecernos ocasionalmente un portal hacia Abyssal DepthsY al final de esa subárea siempre encontraremos uno de los 2 Abyssal LichUlaman, Sovereign of the Well o Amanamu, Liege of the Lightless. Podemos completar este hito a la vez que progresamos en el hito de Abyss del logro 16. Taxing Tasks.
  • image.png OmnitectSe trata del boss de la mecánica de Alva, de la que ya hablamos en el logro 11. Trustworthy Teachers. Este boss siempre se encuentra en la sala final del Temple of AtzoatlHaciendo misiones de Alva en mapas de tier 13 o superior nos aseguramos cumplir el requisito de nivel para este hito. Simplemente necesitaremos conectar las salas para tener acceso a la zona final. También podemos comprar cualquier templo que tenga acceso al boss en el market (Link al trade).
  • image.png Vox TwinsCuando abrimos Smuggler's Caches, de las que hablamos anteriormente, podemos recibir unos contratos especiales de misión, que se diferencian mostrando el título en verde. Tras completar varios de estos contratos podrán empezar a dropearnos contratos únicos en las Smuggler's Caches. Necesitaremos el image.pngContract: The Twins para enfrentarnos a los hermanos Vox. Este contrato siempre tiene un área de nivel 83. Podemos esperar a que nos dropee o simplemente comprar el Contract en el market (Link al trade). La pelea contra ellos es bastante sencilla, pero si tenemos problemas de daño/defensa debemos intentar matarlos más o menos al mismo tiempo, ya que cuando uno muere, el otro se potencia. Aquí tenemos un vídeo donde se muestra el encuentro con estos bosses.

  • image-1703760573909.pngimage-1703760582593.pngimage-1703760588827.png K'tash, Ghorr o BeidatSe trata de los tres bosses de Beyond. Cómo hemos comentado anteriormente, esta mecánica no spawnea de forma natural, debe ser forzada. Podemos potenciar o forzar la mecánica como ya vimos en el logro 9. Ingrained IncreasesPara potenciar la aparición de un boss podemos usar un image.pngBeyond Scarabs of Resurgenceque nos incrementa la probabilidad de que aparezca un boss de Beyond en el mapa, entre otras cosas. O la notable Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de que aparezca un boss. Sin embargo, no podemos forzarlo al 100%. Recordemos que debemos buscarlos en mapas de tier 13 o superior.
  • image-1704642552810.png MedvedVorana o UhtredSe trata de tres de los cuatro bosses de Expedition, cada uno de ellos relacionado a una facción y por tanto a un tipo de Artifacts y un NPC determinado. Estos bosses se pueden encontrar en los Logbooks de manera aleatoria a partir de cierto nivel y estarán identificados por un icono de calavera en el minimapa (image-1704642552810.png). Además, también existen modificadores implícitos que nos asegura el encuentro con uno de estos bosses dentro del Logbook. Podemos hacer Logbooks con un área de level 80 o superior y esperar que nos aparezca un boss de forma natural o comprar Logbooks con el implícito de boss asegurado (Link al trade). Tenemos que tener cuidado con los modificadores que ponemos hasta el explosivo que activa al boss, ya que nos pueden complicar bastante la pelea. La relación entre bosses y facciones la podemos ver en la tabla de la sección Bosses de Expedition. Además, en esa sección encontraremos más información sobre la mecánica. Nota: El boss Olroth no contará para este hito, así que evitaremos las áreas de Logbooks de la facción Knights of the Sun.
  • image.pngimage.pngimage.png The Black KnightAdmiral Valerius o SasanSe trata de los bosses de la mecánica de Settlers of Kalguur:
    • image.png The Black KnightMientras hacemos mapas de tier 16 ocasionalmente podemos encontrar la entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knight, y al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Podemos potenciar su aparición potenciando los Ore Deposits en el árbol de pasivas del Atlas, concretamente incrementando la probabilidad de generar Verisium o depósitos más raros, ya que el Starfall Crater aparece ocasionalmente reemplazando un depósito de Verisium. En este video podemos ver la pelea del boss en detalle.
    • image.png Admiral ValeriusOcasionalmente, cuando enviamos barcos a través del Shipping en Kingsmarch, éstos pueden ser asaltados por los piratas. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos a este boss. El área siempre será de nivel 84, pero la pelea es bastante sencilla. En este video podemos ver la pelea del boss en detalle.

    • image.png Sasan, the Bandit LordOcasionalmente, cuando enviamos a nuestros Atlas Runners a mapas en Kingsmarch, éstos pueden ser asaltados por los bandidos. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate, o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos a Sasan, the Bandit Lord. El área siempre será de nivel 83, y la pelea es algo más complicada que la del boss anterior. En este video podemos ver la pelea del boss en detalle.

Normal. Este logro nos muestra bosses de diferentes mecánicas del juego. Algunos son más difíciles de encontrar, pero solo necesitamos 6 de los 8 listados.

22. Ethereal Enhancements

Usa cinco de los siguientes tipos de Cursed Ducats.

Los Ducats son un nuevo tipo de currency que se puede obtener en la nueva mecánica de liga. Esta currency nos permite modificar ítems de diferentes formas en la Allflame Crafting (la mesa de la mecánica). Eso sí, solo podremos usar los Ducats cuando hayamos obtenido tres mejoras en la mecánica. En la sección Obtener mejoras para la mecánica explicamos en detalle como conseguirlas. Nota: No confundir con los Cursed Ducats añadidos en el parche 3.29.3, esos otros son ítems de misión que potencian la mecánica a través de la interfaz de planificación de Voyages.

  • image.png Brinehook's Ducat: Craftea una Pantheon Aspect Skill aleatoria en un ítem.

  • image.png Cyaxan's DucatRerrolea un ítem raro con modificadores aleatorios, incluyendo un modificador Infamous.

  • image.png Katakohi's DucatGraba entre 1 a 3 sockets en unos guantes, otorgando encantamientos aleatorios, pero dejando los sockets inutilizables.

  • image.png Kishara's DucatDivide un ítem en varias copias fantasmales, cada una reteniendo un sólo modificador, escogido aleatoriamente.

  • image.png Merrick's Ducat: Aumenta una Abyssal Jewel rara con un modificador adicional aleatorio, y la corrompe, incluso si ya tiene el número máximo de modificadores.

  • image.png Rotmother's Ducat: Aumenta un cinturón raro con un modificador de trampa o minas.

  • image.png Telesia's DucatCambia el tipo de habitación de un Chart, potencialmente cambiando las conexiones que tendrá cuando esté cartografiado. Es decir, cambiará el diseño del camino para el viaje.

  • image.png The Genteel's Ducat: Cambia un modificador que otorga un sólo atributo para darte un atributo diferente.

  • image.png Tzamoto's Ducat: Aleatoriamente elimina toda la Intangibility de un ítem o lo destruye.

Normal. Este logro nos introduce en el uso de este nuevo tipo de currency. Solo necesitamos usar 5 de los 9 listados. Podemos encontrar más detalles sobre la mecánica en la guía que he preparado: Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga.

23. Remarkable Realms

image.png Completa 15 cualquiera de los siguientes mapas únicos.

image-1683024828821.png Vaults of Atziri - image-1683024513267.png Maelström of Chaos - image-1683024690495.png The Coward's Trial - image-1683024311188.png Acton's Nightmare - image-1683024656437.pngPoorjoy's Asylum - image-1683024551291.png Mao Kun - image-1683024571493.png Oba's Cursed Trove - image-1683024609678.png Olmec's Sanctum - image-1683024444331.png Death and Taxes - image-1683024357554.png Whakawairua Tuahu - image-1683024782753.png The Vinktar Square - image-1683024414385.png Caer Blaidd, Wolfpack's Den - image-1683024726555.png The Putrid Cloister - image-1683024492496.png Hallowed Ground - image-1683024760116.png The Twilight Temple - image-1683024633185.png Pillars of Arun - image-1683024459073.png Doryani's Machinarium - image.png Hall of the Grandmasters

Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.

Los mapas de Doryani's Machinarium y The Vinktar Square son mapas especiales. El primero se consigue exclusivamente de drop en un boss de Delve (image.pngAhuatotli, the Blind), y el segundo sólo se consigue a través de una Vendor Recipe.

El mapa Hall of Grandmasters también es especial, pero no por su drop, sino por su mecánica. Este mapa contiene exiliados basados en personajes de jugadores que compraron un Grandmaster Supporter Pack en su momento. Algunos enemigos son bastante fuertes, y no todas las builds logran superar el mapa.

Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar a que nos caigan o comprarlos directamente en el market. Como solo nos pide 15 de estos 18 mapas, podemos ignorar los tres mapas especiales que hemos comentado.

24. Stacked Scarabs

image.png Completa mapas con 750 Scarabs. Cada Scarab aplicado a mapas cuenta hacia este desafío.

Existe una gran variedad de Scarabs para forzar o potenciar mecánicas determinadas. Podemos usar los que nos vayan cayendo o comprar unos concretos en el Currency Exchange. Además, podemos progresar en este logro mientras avanzamos otros.

Por otro lado, el map device cuenta con 4 slots (huecos) por defecto, por lo que al principio podremos usar un máximo de 3 Scarabs. Sin embargo, podremos desbloquear hasta 2 huecos extra, lo que nos permitirá ampliar a un máximo de 5 Scarabs. Los desbloquearemos al hacer los siguientes hitos por primera vez, sin importar el orden:

  • image.png Al completar la invitación de 10 bosses de Maven.

  • image.png Al completar un Nightmare Map.

Difícil. Este logro promueve el uso de Scarabs para forzar o potenciar mecánicas en nuestros mapas. La tarea es en sí sencilla, pero llevará tiempo completarla.

25. Corrupted Crystals

image.png Completa tres cualquiera de las siguientes tareas de Gem.

  • image.pngSube 10 Gems a nivel 20: Simplemente necesitamos equiparnos las gemas de nuestra build y progresar con ellas hasta alcanzar el nivel máximo (20). Algunas gemas especiales como las Exceptionals Awakened solo suben hasta nivel 3 o 4, pero se trata de gemas que solo obtendremos en un endgame avanzado.

  • image.png Ten al menos 20 Gems corruptas colocadas en tu equipo: Podemos corromperlas nosotros mismos o buscarlas en el market. Hay dos métodos de corrupción:

    • Corrupción simple: Usando un image-1682592969847.pngVaal Orb sobre una gema podemos obtener los siguientes resultados:
      • Ningún efecto. Simplemente se añade el tag Corrupted.
      • Se añade o resta un nivel. Las gemas a nivel máximo pueden exceder su límite y alcanzar hasta nivel 21.
      • Se añade o resta entre 1 a 20 de Quality. Las gemas pueden exceder su límite y alcanzar hasta 23% de Quality.
      • Se cambia la gema a su correspondiente Vaal Gem si existe. Nota: Que exista una versión Vaal de cierta gema no nos asegura que consigamos este efecto.
    • Corrupción doble: Usando el image.pngLapidary Lens, un altar que se encuentra en la sala Doryani's Institute del templo de la mecánica de Alva, podemos obtener dos de los efectos de corrupción simple a la vez. De esta manera podemos obtener gemas de nivel 21 y Vaal, o gemas de nivel 21 con 23% de Quality, por ejemplo.
  • Nota: Una gema corrupta no puede volver a ser modificada, así que tenemos que asegurarnos de que ya tiene el máximo de Quality antes de corromperla.
  • image-1682592969847.png Corrompe una gema para que obtenga nivel 21 o 23% de QualityPodemos corromper gemas con Vaal Orbs, como ya vimos en el hito anterior, hasta obtener uno de estos dos resultados.
  • image.png Sube una Pact Skill Gem a nivel 20: Son un nuevo tipo de Support Gem que potencia tipos específicos de spells a cambio de infringir una debuff a nuestro personaje. Existen 4 en total: image.pngPact of Ghorr, image.pngPact of Beidat, image.pngPact of K'Tash y image.pngPact of Lycia. Si nuestra build no lleva ninguna de estas, podemos omitir este hito o subirlas en el segundo set de armas de nuestro personaje. Podemos acceder al segundo set de armas pulsando 'X' por defecto.

Normal. Este logro nos muestra como potenciar nuestra build a través de las gemas. Solo necesitamos hacer 3 de las 4 tareas listadas.

26. Cross Contamination

image.png Completa cuatro cualquiera de los siguientes encuentros de contenido de ligas pasadas.

  • image.pngimage.png Derrota a un Mercenary mientras estás bajo el efecto de Delirium (Delirious)Fácil. Podemos forzar el Mercenary con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Para no ir contrarreloj buscándolo mientras se mueve el Delirium, podemos aplicar un image.pngDelirium Orb cualquiera sobre el mapa que vamos a usar. Estos orbes hacen que el Delirium se encuentre de forma permanente en el área. Cada Delirium Orb añade un 20% de efecto de Delirium, hasta un máximo de 100%. Pero solo necesitamos uno para completar este hito.

  • image.pngimage.png Derrota a un Possessed Rogue Exile mientras tienes un Mercenary aliado: Como comentamos anteriormente, tras desafiar a un Mercenary en un mapa, éste se convertirá en nuestro aliado y nos acompañará el resto del área. Podemos forzar el Mercenary con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Por otro lado, podemos forzar un Possessed Rogue Exile usando la notable Exiled Wild del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que todos los Rogue Exiles del mapa se encontrarán poseídos por un Tormented Spirit. Con esa notable puesta, simplemente necesitaremos añadir Rogue Exiles con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Al acceder al mapa tendremos que buscar rápidamente al Mercenary para tenerlo como aliado antes de encontrar un Rogue Exile.
  • image.png Completa un mapa que esté influenciado por el Originator y afectado por un AstrolabeFácil. Podemos usar un Templar Astrolabe, que nos asegura la influencia del Originator en los mapas a los que afecta. Simplemente entraremos a un mapa afectado por este Astrolabe y al derrotar al boss del mapa se completará este hito. También podemos usar cualquier otro Astrolabe y usar un mapa influenciado por el Originator, pero éste tendrá modificadores más peligrosos que los mapas de tier 16 normales.

  • image.pngimage.png Derrota a un Abyssal Consort mientras estás afectado por un ShrinePara completar este hito fácilmente, en vez de bajar a Abyssal Depths, haremos que el Abyssal Consort aparezca en la superficie. Podremos hacerlo fácilmente con un image.pngAbyss Scarab of the Consort, que nos asegura que un pozo de Abyss generará este miniboss. Ojo, este Scarab no asegura el encuentro de Abyss así que tenemos que forzar Abyss con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas. Por otro lado, podemos forzar Shrines con Scarabs o el árbol de pasivas del Atlas, como ya vimos anteriormente. Cuando aparezca el Abyssal Consort iremos a buscar el Shrine más cercano y volveremos para derrotarlo. Como la mayoría de buffs de Shrines tienen una duración limitada, si tenemos poco daño podemos primero bajar la vida al miniboss y luego recoger el Shrine justo antes de derrotarlo.
  • image.pngimage.png Derrota a un Breach Marshal que esté potenciado por Wildwood WispsComplicado. Como vimos en el logro 16. Taxing Tasks, podemos forzar el Breach Marshal con Scarabs fácilmente. Para que éste esté potenciado por los fuegos fatuos (Wisps) podemos usar el  image.pngScarab of Wisps, que da a los monstruos del mapa una probabilidad de ser potenciados por Wildwood Wisps. Sin embargo, no hay nada que nos asegure que justamente el Breach Marshal sea uno de los potenciados por el Scarab. También podemos esperar en tier 16 a que nos aparezca el acceso al Viridian Wildwood, donde podemos obtener diferentes tipos de Wisps para potenciar los monstruos del mapa, pero tampoco nos asegura que afecte concretamente al Breach Marshal.
  • image.pngimage.png Derrota a un general de Legion mientras estás afectado por una Tempest: En los encuentros de Legion a veces pueden aparecer generales acompañando a su facción. Al comenzar el encuentro, si hay generales presentes aparecerá una leve sombra violeta indicando la dirección en donde se encuentran. Podemos potenciar la aparición de generales usando el árbol de pasivas del Atlas y usando mapas amplios para que tenga espacio donde generarse (Normalmente están en las líneas finales de su facción). Para estar afectado por una Tempest cuando nos enfrentemos al general, lo más fácil es usar el image.pngScarab of Radiant Storms, que añade Resplendent Tempests al área. Las Tempests generan pequeños círculos giratorios por el mapa, que tras unos pocos segundos explotan sin hacernos daño, aplicándonos su efecto si estamos dentro del área. La Tempest que añade este Scarab en concreto dura 20 segundos y nos otorga una buff que incrementa la reducción de daño y la Item Rarity. Tenemos que asegurarnos de tener la buff aplicada justo antes de derrotar al general de Legion.

Normal. Este logro nos muestra mecánicas de ligas pasadas y cómo pueden interactuar entre ellas. Solo necesitamos hacer 4 de los 6 encuentros listados, por lo que podemos evitar los más complejos o aquellos que dependen de la suerte.

27. Superior Sovereign

image.png Mejora completamente The Sovereign.

Como ya vimos anteriormente, The Sovereign es el barco de la mecánica de liga. Haciendo Charts Voyages podremos obtener eventualmente ítems verdes de misión. Estos se entregan en la mesa de Allflame Crafting, desde la opción que aparecerá en el menú contextual, para obtener buffs permanentes para la mecánica. En total hay 5 mejoras:

  • image.png Deadcaller Bellows: Se obtiene aleatoriamente de un cofre Sunken Loot en un Chart con área especial. Nos otorga una linterna extra para todos los encuentros.

  • image.png Sulphur Purifier: Se obtiene tras completar el primer Voyage. Incrementa un 20% el image.pngDead Man's Sulphur que coleccionamos.

  • image.png Spectral Infuser: Se obtiene del monstruo único Captainsbane, que puede aparecer aleatoriamente en Charts Voyages. Podemos asegurar el miniboss con un modificador de borde en un Voyage. Esta mejora hace que las esencias sean de tiers más altos y las Strongboxes sean al menos raras en todos los encuentros de la mecánica.

  • image.png Alchemical Exchange: Se obtiene aleatoriamente en un Chart con el área Infested Bathysphere. Incrementa un 20% la Quantity de Items encontrados en todos los encuentros de la mecánica.

  • image.png Forbidden Scripture: Se obtiene del boss final de la mecánica, Velka, the Tide Witch, que aparece cuando usamos un Chart con el área especial Kishara's Rest en un Voyage. Esta mejora hace que ganemos Adrenaline al colocar nuestra última linterna e incrementa un 20% la Rarity de Items encontrados en todos los encuentros de la mecánica.

Cómo comentamos en el logro 22. Ethereal Enhancements, tras obtener tres mejoras podremos comenzar a usar los Ducats.

Normal. Este logro nos muestra como potenciar la mecánica de liga. Podemos encontrar más detalles sobre la mecánica en la guía que he preparado: Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga.

28. Bountiful Bloodlines

image.png Derrota siete cualquiera de los siguientes bosses o encuentros.

  • image.png The TrialmasterComo comentamos anteriormente, al llegar a la ronda 10 de un encuentro de Ultimatum, si estamos en un mapa de tier 14 o superior, hay una pequeña probabilidad de ser transportados a la arena del boss, donde podemos conseguir recompensas exclusivas. Para completar este hito rápidamente podemos usar un image.pngUltimatum Scarab of Dueling, que nos asegura el encuentro del boss en la ronda final siempre que estemos en un mapa de tier 14 o superior. Ojo, seguiremos necesitando forzar el encuentro de Ultimatum a través de los métodos que ya vimos en el logro 10. Legendary Leagues.
  • image.png The King in the MistsEs el boss de la mecánica Ritual. Para acceder a la batalla necesitamos el map fragment image.pngAn Audience With The King. Si abrimos el Atlas y hacemos clic derecho en el fragmento nos llevará a la ubicación correcta para abrirlo. Este fragmento se puede obtener haciendo encuentros de Ritual o comprándolo a través del Currency Exchange dentro del juego.

  • image.png OshabiEs el boss de la mecánica Harvest. Para acceder a la batalla necesitamos el map fragment image.pngSacred Blossom. Si abrimos el Atlas y hacemos clic derecho en el fragmento nos llevará a la ubicación correcta para abrirlo. Este fragmento se puede obtener de los bosses de tier 4 de Harvest que comentamos en el logro 16. Taxing Tasks. También podemos comprarlo directamente a través del Currency Exchange dentro del juego.

  • image.png Catarina: Es el boss de la mecánica Sindicato/Betrayal relacionada a Jun. Para acceder a la batalla necesitamos el map fragment image.pngSyndicate Medallion. Si abrimos el Atlas y hacemos clic derecho en el fragmento nos llevará a la ubicación correcta para abrirlo. Este fragmento se puede obtener de los líderes de los safehouses, de los que hablamos en el logro 11. Trustworthy Teachers. También podemos comprarlo directamente a través del Currency Exchange dentro del juego.

  • image.png AulEs uno de los tres bosses de la mecánica Delve relacionada a Niko. Puede aparecer aleatoriamente en nodos a partir de la profundidad 130 en biomas Primeval Ruins.

  • image-1704642552810.png OlrothEs uno de los cuatro bosses de Expedition. Cómo comentamos en el logro 21. Challenging Curators, estos bosses se pueden encontrar de manera aleatoria en los Logbooks, y estarán identificados por un icono de calavera en el minimapa (image-1704642552810.png). Este boss concretamente aparece en Logbooks de nivel 81 o superior, y tiene su propia área de batalla (al explotar la calavera aparecerá un portal). Podemos esperar a que nos aparezca en áreas de Logbooks de la facción Knights of the Sun, o asegurar este boss comprando un Logbook con el implícito que fuerza el encuentro (Link al trade). En la sección Expedition podremos encontrar más información sobre esta mecánica.
  • image.png LyciaEs el boss final de la mecánica de Sanctum. La encontraremos en la última sala del cuarto piso del Forbidden Sanctum. Debemos derrotarla en ambas fases para completar este hito y recoger las recompensas del Sanctum. Podemos acceder a ella haciendo un image.pngForbidden Tome desde el inicio (Link al trade) o accediendo directamente a la cuarta planta con un image-1693910569640.pngSanctum Necropolis Research (Link al trade). En la sección de Divinia y el Forbidden Sanctum podremos encontrar más información sobre esta mecánica.

  • image.png FarrulEs uno de los cuatro bosses de la mecánica Bestiary relacionada a Einhar. Cómo comentamos en el logro 11. Trustworthy TeachersEinhar nos permite capturar bestias para usar más tarde a través del Beastcrafting. Entre esas bestias podemos encontrar unas que, tras derrotarlas en el Blood Altar, abren portales hacia cada uno de los bosses de la mecánica. Para acceder a la batalla contra Farrul, First of the Plains, necesitamos capturar a image.pngFarric Tiger Alpha. Podemos farmear esta bestia potenciando la familia de Wilds con la notable The Hunt for Farrul del árbol de pasivas del Atlas, o podemos simplemente comprarla en el market (Link al trade).

  • image-1693740428062.png SimulacrumEs el encuentro de Delirium del que ya hablamos en el logro 16. Taxing Tasks. En este caso si debemos llegar a la oleada 15, lo que requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa.
  • image.png It That Was TulIt That Was EshSon los bosses de la mecánica Breach. Esta área siempre será de nivel 83. Podemos acceder a la batalla con el fragmento image.pngHivebrain Glandque puede caer en otros encuentros de Breach o en el Genesis Tree desde un Mysterious Wombgift. También podemos comprarlo a través del Currency Exchange dentro del juego. Si abrimos el Atlas y hacemos clic derecho en el fragmento nos llevará a la ubicación correcta para abrirlo. 

  • image.png VelkaEs el boss de la mecánica de esta liga. Aparece en Voyages donde hayamos colocado un Chart con el área especial Kishara's Rest. Podemos esperar a obtener este Chart o comprarlo directamente en el market (Link al trade). Hablamos de él en detalle en la guía de la mecánica: Nuevo boss de endgame: Velka, the Tide Witch.

  • image.png ZorathEs el nuevo boss de Abyss. Para acceder a la batalla debemos entrar al área The Lightless Hollow, que se encuentra en el cuadrante inferior izquierdo del Atlas. Allí tendremos que colocar cuatro ítems sobre una interfaz que aparecerá a la izquierda de la arena para iniciar el encuentro. Los ítems que necesitamos son los siguientes:
    • image.png Zorath's Eye of Malevolence: Se obtiene al derrotar a Ulaman, Sovereign of the Well en Abyssal Depths.

    • image.png Zorath's Eye of Authority: Se obtiene al derrotar a Amanamu, Liege of the Lightless en Abyssal Depths.

    • image.png Zorath's Eye of the Inevitable: Se obtiene al derrotar a Kurgal, the Blackblooded en Delve. Este boss puede aparecer aleatoriamente en nodos a partir de la profundidad 90 en biomas Abyssal City.

    • image.png Zorath's Eye of the Endless: Se obtiene al derrotar a Catarina, Master of Undeath, de la que ya hablamos anteriormente en este mismo logro.

Normal. Este logro nos muestra los bosses relacionados a las ascendencias Bloodlines de las que hablamos en el logro 18. Achieve Ascension. Solo necesitamos 7 de los 12 bosses listados, así que podemos evitar los que requieren un esfuerzo extra para llegar a ellos o completarlos.

29. Astounding Astrolabes

image.png Completa seis cualquiera de los siguientes tipos de mapas raros afectados por un astrolabio mientras sean de tier 16 y tengan 5 Scarabs aplicados el número especificado de veces.

  • image.png Templar Astrolabe 5 vecesAñade la influencia del Originator y potencia la dificultad y recompensa de los bosses.

  • image.png Fruiting Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Harvest.
  • image.png Lightless Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Abyss.
  • image.png Grasping Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Breach (Unstable Breaches).
  • image.png Nameless Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Ritual.
  • image.png Fungal Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Blight.
  • image.png Chaotic Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Ultimatum.

  • image.png Deceptive Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Delirium (Mirrors).

  • image.png Timeless Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Legion.
  • image.png Runic Astrolabe 5 veces: Añade y potencia los encuentros de Expedition.

Para usar 5 Scarabs necesitaremos desbloquear los dos huecos extra del map device como ya vimos en el logro 24. Stacked Scarabs. Podemos progresar en este logro mientras farmeamos nuestras mecánicas favoritas o completamos otros logros de esta liga.
Nota: El logro nos pide completar mapas, por lo que si queremos avanzar más rápido podemos omitir la mecánica del Astrolabe.

Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de Astrolabes que podemos usar en el Atlas. Podemos comprar Astrolabes en el market o obtenerlos por nosotros mismos una vez tengamos la Originator Voidstone. Podemos encontrar más información sobre los Astrolabes y su uso en la sección Astrolabes: Crea Shaped Regions y accede a las Memory Vaults.

30. Modified Maps (40/40)

image.png Alcanza un total de 3.000 modificadores explícitos completando mapas.

Cada mapa puede tener un máximo de tres prefijos y tres sufijos, al igual que la mayoría de ítems del juego. Para completar este logro debemos aumentar la rareza de los mapas usando image-1682593076701.pngOrbs of Binding o image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy. Tendremos que alternar entre image-1682593127485.pngOrbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy o aplicar image.pngExalted Orbs hasta obtener el máximo de modificadores.
Además, podemos usar image-1705227748158.pngVaal Orbs sobre los mapas, lo que nos da una probabilidad de obtener 8 modificadores en ellos. También podemos potenciar el drop de mapas con 8 modificadores con los image.pngCartography Scarabs of Corruption, o comprarlos directamente en el market (Link al trade).

Para avanzar más rápido este logro, podemos hacer mapas con 8 modificadores en layouts donde el boss sea fácilmente accesible sin necesidad de recorrer todo el mapa, como Mesa o City Square.

Muy difícil. Este logro promueve simplemente que potenciemos nuestros mapas para obtener más o mejor drop, pero conllevará bastante tiempo completarlo.

31. Excruciating Echoes

image.png Completa dos cualquiera de los siguientes tipos de mapas el número especificado de veces mientras son de tier 16, raros y tienen al menos un 150% de Item Quantity.

  • image.png 30 mapas influenciados por el OriginatorPodemos usar mapas con el implícito del Originator, que podemos conseguir de drop o comprar en el market (Link al trade). También podemos completar este hito mientras progresamos en los mapas de las tres cadenas de Eagon (Memory Threads), y así completar a la vez uno de los siguientes hitos. Sin embargo, si queremos hacerlo más fácil de superar, podemos usar un image.pngTemplar Astrolabe sobre nuestro Atlas para añadir la influencia del Originator a cualquier mapa que abramos en el área que crea. Así no tendremos que lidiar con los modificadores exclusivos que se generan en los mapas influenciados por el Originator.

  • image.png 5 Courtyard of WastingEs el mapa final de la primera cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Sirus, Awakener of Worlds. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Neglect. Tras acabar las tres cadenas de misión, podremos repetir ésta usando un image.pngMemory of Loneliness sobre nuestro Atlas. En este caso recibiremos el fragmento image.pngEcho of Loneliness, el cual podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Neglect. Podemos comprar el fragmento image.pngMemory of Loneliness en el Currency Exchange, o potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Chambers of ImpurityEs el el mapa final de la segunda cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Cardinal Sanctus Vox. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Fear. Tras acabar las tres cadenas de misión, podremos repetir ésta usando un image.pngMemory of Trauma sobre nuestro Atlas. En este caso recibiremos el fragmento image.pngEcho of Trauma, el cual podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Fear. Podemos comprar el fragmento image.pngMemory of Trauma en el Currency Exchange, o potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience Remembered Kindness del árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Theatre of LiesEs el mapa final de la tercera cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Innocence, God-Emperor of Eternity. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Dread. Tras acabar las tres cadenas de misión, podremos repetir ésta usando un image.pngMemory of Reverence sobre nuestro Atlas. En este caso recibiremos el fragmento image.pngEcho of Reverence, el cual podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Dread. Podemos comprar el fragmento image.pngMemory of Reverence en el Currency Exchange, o potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Remembered Kindness Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas.

Los mapas con influencia del Originator pueden contener modificadores peligrosos, por lo que tenemos que tener cuidado al modificarlos con la currency habitual. Para alcanzar 150% de Item Quantity fácilmente podemos ayudarnos completando primero los 100 bonus del Atlas, para obtener un 25% de Item Quantity extra. Y usarimage.pngSacrifice Fragments/image.pngMortal Fragments que añaden 5 o 10% de IQQ respectivamente al mapa.
Si nuestra build es suficientemente fuerte para lidiar con los modificadores de los mapas del Originator también podemos usar el árbol de pasivas para añadir más IQQ o incrementar el efecto de los explícitos del mapa. O usar image.pngCartography Scarab of Risk, que añade 2 mods aleatorios al mapa, y por tanto añade más IQQ.

Difícil. Este logro promueve principalmente que hagamos Memory Threads, pero algunos modificadores pueden resultar peligrosos sino tenemos una build suficientemente fuerte. Podemos saber más sobre Eagon y sus cadenas de mapas en la sección Eagon: Memory Threads y los Incarnations bosses.

32. Fathomless Fears

image.png Completa Voyages con nueve cualquiera de los siguientes modificadores de borde (Border Modifiers).

  • Area Contains Altars to the Goddess
  • Area contains Captainsbane
  • Area contains Filthscrabble
  • Area contains Gold Lanterns
  • Area contains additional Monster Packs
  • Area contains additional Treasure Anchors
  • Area contains an additional Pirate's Locker
  • Basic Currency items will instead drop as Stacked Decks
  • Charts have a chance to not be consumed when beginning a Voyage
  • Equipment dropped by Monsters in Area is converted to Gold
  • Increased Area Explicit Modifier Magnitudes
  • Monsters in Area are at least Magic
  • Placing Lanterns in Area does not reduce Lantern count
  • Rare Monsters in Area drop Dead Man's Sulphur
  • Rare Monsters in Area drop an additional Scarab
  • Rare Monsters in Area drop an additional currency

Alrededor del tablero de planificación de Voyages encontraremos una serie de modificadores que se generan de forma aleatoria en cada nuevo Voyage. Eventualmente obtendremos varios de estos modificadores mientras hacemos Voyages para el logro 12. Nautical Navigation. Además, en la esquina inferior derecha del planificador hay una opción donde podemos gastar cierta cantidad de image.pngDead Man's Sulphur para cambiar los modificadores por unos nuevos si nos hiciera falta. Eso sí, el coste irá escalando, así que tenemos que tener cuidado porque esta currency tiene bastante valor y la vamos a necesitar también para el crafting de la mecánica.

Normal. Sólo necesitamos 9 de los 16 modificadores listados. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de liga y nos muestra cómo potenciarla. Podemos encontrar más detalles sobre los Voyages en la guía que he preparado: Guía completa de Curse of the Allflame - Mecánica de liga.

33. Intrigued Interlopers

image.png Completa dos cualquiera de los siguientes tipos de encuentros de Eldritch en mapas de tier 16 que sean raros el número especificado de veces.

  • image.png Completa 10 mapas después de haber activado al menos 4 altares de Eater of Worlds que tengan modificadores que afecten al boss del mapa con Eldritch Gaze asignada: Eldritch Gaze es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los altares de Eater of Worlds tengan un 50% incrementado el efecto de sus ventajas. A cambio los altares contendrán una desventaja adicional. Para completar este hito debemos usar la influencia del Eater of Worlds (la azul) en mapas de tier 16 raros, y asegurarnos de escoger 4 opciones que afecten al boss antes de derrotarlo. Además, podemos usar la notable The Shadow of Hunger, que hace que aumente la probabilidad de encontrarnos altares de Eater of Worlds. Aumentar el pack size del mapa también nos puede ayudar a conseguir más altares en el mapa.

  • image.png Completa 10 mapas después de haber activado al menos 4 altares de Searing Exarch que tengan modificadores que afecten al boss del mapa con Wrath of the Cosmos asignada: Wrath of the Cosmos es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los altares de Searing Exarch tengan probabilidad de contener una ventaja adicional. A cambio los altares que tengan esta ventaja adicional tendrán incrementado un 100% el efecto de sus desventajas. Para completar este hito debemos usar la influencia del Searing Exarch (la roja) en mapas de tier 16 raros, y asegurarnos de escoger 4 opciones que afecten al boss antes de derrotarlo. Además, podemos usar la notable The Light of Dawn, que hace que la primera vez que encontremos monstruos de influencia del Searing Exarch haya más probabilidades de que se genere un altar. Aumentar el pack size del mapa también nos puede ayudar a conseguir más altares en el mapa.

  • image.png Derrota 25 bosses de mapas con al menos 150% de Item Quantity mientras están en presencia de Maven y tienes Destructive Play asignada: Destructive Play es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que Maven invoque entre 1 a 3 bosses adicionales cuando estemos enfrentando al boss del mapa. El número de bosses adicionales que genera es mayor cuanto menor sea el número de monstruos restantes en el mapa. Nota: Maven tarda un poco en invocar a los bosses extra, así que debemos esperar a que lo haga antes de derrotar al boss del mapa. Para completar este hito debemos usar la influencia de Maven en mapas de tier 16 raros, y asegurarnos de que tenga al menos 150% de IQQ. La IQQ la podemos potenciar como ya vimos en logros anteriores, por ejemplo en el 31. Excruciating Echoes. Además, podemos usar mapas con varios bosses para progresar rápidamente, por ejemplo City Square. También podemos modificar esos mapas hasta obtener el modificador "Area contains Two Unique Bosses" que duplica el número de bosses en el mapa. Nota: Aunque todos los bosses cuenten para este hito, no contarán como bosses extra para progresar en las invitaciones de Maven.

Difícil. Este logro nos muestra las influencias que podemos aplicar a nuestros mapas. Solo necesitamos completar 2 de los 3 encuentros listados. Llevará algo de tiempo pero podemos progresar en este logro mientras completamos otros. Posiblemente el más difícil de los tres es el del Searing Exarch, que suele generar menos altares.

34. Potent Possibilities

image.png Usa diez de los siguientes Currency items el número especificado de veces.

  • image-1705586347072.png 1 Influenced Exalted OrbSe obtienen de los Elderslayers de Sirus y los bosses Elder Shaper, principalmente. Esta currency nos permite añadir la influencia de estos bosses a nuestros ítems. No pueden ser usados en ítems que ya contengan otra influencia o estén sintetizados, fracturados o que contengan implícitos de Eldritch. Además, los ítems deben tener al menos un afijo libre para que se pueda añadir el nuevo mod correctamente. Existen 6 tipos:
    • image-1705585978642.png Crusader's Exalted Orb: Añade la influencia de Crusader y un nuevo modificador de Crusader a un ítem raro. Puede caer de Al-Hezmin, The Hunter o la invitación de Maven: The Feared.

    • image-1705586170128.png Hunter's Exalted Orb: Añade la influencia de Hunter y un nuevo modificador de Hunter a un ítem raro. Puede caer de Baran, The Crusader o la invitación de Maven: The Feared.

    • image-1705586333217.png Redeemer's Exalted Orb: Añade la influencia de Redeemer y un nuevo modificador de Redeemer a un ítem raro. Puede caer de Veritania, The Redeemer o la invitación de Maven: The Feared.

    • image-1705586347072.png Warlord's Exalted Orb: Añade la influencia de Warlord y un nuevo modificador de Warlord a un ítem raro. Puede caer de Drox, The Warlord o la invitación de Maven: The Feared.

    • image.png Elder's Exalted OrbAñade la influencia del Elder y un nuevo modificador específico de Elder a un ítem raro. Puede caer del Elder o la invitación de Maven: The Feared.

    • image.png Shaper's Exalted OrbAñade la influencia del Shaper y un nuevo modificador específico de Shaper a un ítem raro. Puede caer del Shaper o la invitación de Maven: The Feared.

  • Además, en las mesas de crafting de Haku en Research y Hillock en Fortification (Sindicato de Jun), nos pueden ofrecer usar este tipo de Exalted Orbs gratuitamente sobre ítems aleatorios que aparecen en las propias mesas.
  • image.png 1 Veiled Exalted o Veiled Chaos Orb: Se obtienen de la mecánica de sindicato de Jun. Nos permiten obtener modificadores Veiled (encriptados), que se pueden revelar haciendo clic derecho sobre el ítem y escogiendo entre las tres opciones que aparezcan.

    • image.pngVeiled Exalted OrbElimina un modificador aleatorio y añade un modificador Veiled a un ítem raro. Se obtiene del boss Catarina, al que se accede a través de un image.pngSyndicate Medallioncomo ya vimos en el logro 28. Bountiful Bloodlines. También, en la mesa de crafting de Aisling en Fortification (Sindicato de Jun), nos puede ofrecer un Veiled Exalted Orb para usar gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.

    • image.png Veiled Chaos OrbRerrolea un ítem raro de forma similar a un Chaos Orb, pero asegurando un modificador Veiled. Se obtiene de los líderes de los safehouses de Sindicato. También, en la mesa de crafting de Aisling en Research (Sindicato de Jun), nos puede ofrecer un Veiled Chaos Orb para usar gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.

  • image.png Orb of Remembrance, Unravelling IntentionSe obtienen de los bosses relacionados a Eagon.

    • image.png Orb of Remembrance: Aleatoriza el número de Memory Strands en un ítem normal de equipo. También sirve para añadir Memory Strands a una base que aún no las contiene. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Neglectal que podemos acceder con el fragmento image.pngEcho of Loneliness.

    • image.png Orb of UnravellingConsume todos los Memory Strands en un ítem para intentar mejorar aleatoriamente los tiers de los modificadores explícitos. Las mejoras se basan en el número consumido. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Dreadal que podemos acceder con el fragmento image.pngEcho of Reverence.

    • image.png Orb of IntentionModifica un Memory Influenced Map para que que los ítems encontrados tengan más Memory Strands, a cambio de reducir el drop de ítems. Podemos aplicar hasta 3 Orbs of Intention en un sólo mapa. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Fearal que podemos acceder con el fragmento image.pngEcho of Trauma.

  • Podemos saber más sobre Eagon, las Memory Strands y estos bosses en la sección Eagon: Memory Threads y los Incarnations bosses.
  • image-1705577347582.pngEldritch Exalted, Eldritch Annulment Eldritch Chaos OrbSe obtiene de drop de monstruos relacionados al Searing Exarch o el Eater of Worlds. Usando las influencias de estos bosses en el map device podremos conseguir estas currencies eventualmente en nuestros mapas. También se pueden conseguir en cualquiera de los 4 bosses de Eldritch. Para usar estas currencies es necesario tener una pieza de armour con ímplicitos de Searing y Eater. Además, uno de los modificadores debe ser dominante. Esto quiere decir que debe haber un implícito con un tier más alto que el otro. El más alto será el dominante, y determinará lo que hará la currency al ser aplicada.
    • image-1705577276765.png Eldritch Exalted Orb: Si el Searing Exarch es dominante, añade un prefijo. Si el Eater of Worlds es dominante añade un sufijo.

    • image-1705577316965.png Eldritch Orb of Annulment: Si el Searing Exarch es dominante, elimina un prefijo. Si el Eater of Worlds es dominante, elimina un sufijo.

    • image-1705577347582.png Eldritch Chaos Orb: Si el Searing Exarch es dominante, rerrolea los prefijos. Si el Eater of Worlds es dominante, rerrolea los sufijos.

  • image.pngimage.png Exceptional Eldritch Ichor Ember: Se obtienen de los bosses de EldritchThe Eater of Worlds y The Searing Exarch, respectivamente. Añaden implícitos de Eldritch de tier excepcional de la influencia correspondiente (Eater o Searing), a una pieza de equipo.

  • image-1703761338171.png 10 Tainted Currency: Se obtiene principalmente de la mecánica de Beyond: De forma ocasional del drop de los packs de monstruos del Beyond, o de forma asegurada al derrotar a un boss de la mecánica. Potenciar monstruos del Beyond y usar la notable Fiendish Opulence del árbol de pasivas del Atlas nos ayudará a aumentar la cantidad de Tainted Currency que puede dropear en nuestros mapas. Existen varios tipos de Tainted Currency, y cualquiera nos servirá para este hito:
    • image-1703761212488.png Tainted Armourer's Scrap: Aleatoriza la calidad de una pieza de armour corrupta, hasta un máximo de 20% de Quality.

    • image-1703761249095.png Tainted Blacksmith's Whetstone: Aleatoriza la calidad de una weapon corrupta, hasta un máximo de 20% de Quality.

    • image-1703761607872.png Tainted Chaos Orb: De forma impredecible rerrolea los modificadores de un ítem raro corrupto o elimina todos sus modificadores.

    • image-1703761626187.png Tainted Chromatic Orb: De forma impredecible rerrolea el color de los sockets de un ítem corrupto.

    • image-1703761666740.png Tainted Divine Teardrop: De forma impredecible sube o baja el tier de cada modificador en un ítem raro y corrupto.

    • image-1703761682042.png Tainted Exalted Orb: De forma impredecible añade o elimina un modificador en un ítem raro y corrupto.

    • image-1703761697179.png Tainted Jeweller's Orb: De forma impredecible añade o elimina un socket en un ítem corrupto.

    • image-1703761713884.png Tainted Mythic Orb: De forma impredecible mejora un ítem corrupto a rareza única o lo destruye.

    • image-1703761338171.png Tainted Orb of Fusing: De forma impredecible añade o elimina un link en el grupo más grande de links de un ítem corrupto.

  • También podemos obtener 2 Tainted Currencies especiales a través de otras mecánicas: La image-1703761457990.pngTainted Oil (De Blighted Maps corruptos) y el image-1703761528464.pngTainted Catalyst (Del Boss de Ultimatum). Además, en la mesa de crafting de Elreon e It That Fled en Research (Sindicato de Jun), nos pueden ofrecer Tainted Currency para usar gratuitamente sobre ítems aleatorios que aparecen en las propias mesas.

  • image.png 1 Awakener's Orb: Se obtiene del boss Sirus, Awakener of Worlds, y nos permite combinar ítems influenciados para crear ítems con doble influencia. Para usar esta currency necesitamos dos ítems con diferentes influencias. Además, es importante que en cada ítem sólo tengamos un modificador de influencia para controlar el resultado, ya que al combinarlos se conservará un modificador de influencia de cada ítem, y el resto de modificadores se rerrolearán. Primero debemos usar la currency sobre la base a destruir, de la que solo nos interesa la influencia y el mod de dicha influencia. Luego clicaremos en la segunda base, que es la que se conservará con su item level, sockets y links correspondientes. Esta segunda base es la que tendrá un mod de influencia del primer ítem y un mod de influencia del segundo ítem. El resto de mods, cómo hemos dicho, serán aleatorios. Podemos usar bases de diferente tipo, pero deben ser de la misma clase, es decir, podemos combinar, por ejemplo, unas Stealth Boots con unas Two-Toned Boots, pero no podremos, por ejemplo, combinar un Helmet con unas BootsNota: Las influencias combinables son: image-1681635029917.pngCrusader, image-1681635035480.pngHunter, image-1681635039302.pngRedeemer, image-1681635042983.pngWarlord, image-1681635069163.pngShaper y image-1681635072856.pngElder.

  • image.png Orb of DominanceSe obtiene de algunos de los bosses del endgame: SirusShaperElder o Uber Elder. Esta currency nos permite aumentar el tier de un modificador influenciado a cambio de eliminar otro modificador influenciado de nuestro ítem. Es decir, necesitamos 2 modificadores de influencia en el mismo ítem para hacer esto. Si el modificador que va a aumentar ya está en tier 1, éste se transformará en un modificador elevado (Algo así como tier 0). Los modificadores elevados a veces no sólo aumentan el valor, sino que añaden alguna cosa más. En este enlace de poedb podemos ver la lista completa de modificadores elevados.

  • image.png Mirror of KalandraEsta currency se consigue de cualquier monstruo, cofre o recompensa de mecánica, pero su drop es extremadamente raro y su valor en el market es muy alto. Esta currency nos permite crear una copia exacta de un ítem. La copia tendrá el arte 2D volteado horizontalmente, y el tag Mirrored añadido. Los ítems con este tag no pueden ser alterados de ninguna manera, a excepción del uso de currency que aplique específicamente a Mirrored Items.

  • image.png Sacred OrbSe obtiene de cualquier monstruo, cofre o recompensa de mecánica, aunque es poco común. Esta currency aleatoriza los valores numéricos de las defensas implícitas de una pieza de armadura (Body armour, Helmet, Gloves y Boots).

  • image.png Fracturing Orb: Se obtiene de cualquier monstruo, cofre o recompensa de mecánica, aunque es poco común. También podemos obtenerlo acumulando 20 image.pngFracturing Shards, que se consiguen al vender únicos relacionados a Harbinger. Esta currency nos permite fracturar un modificador aleatorio en un ítem raro con al menos 4 modificadores. Esto hace que el modificador sea permanente en el ítem, y no se podrá eliminar ni con image-1682593127485.pngOrb of Scouring ni con ningún otro método de crafteo. Nota: Los ítems fracturados suelen tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Además, en la mesa de crafting de Vagan en Research (Sindicato), nos ofrecerá usar un Fracturing Orb gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.

  • image.png Hinekora's LockSe obtiene de cualquier monstruo, cofre o recompensa de mecánica, pero su drop es muy raro y su valor en el market es elevado. Esta currency nos permite prever el resultado de la siguiente modificación de crafting que queramos hacer, a excepción del resultado de una doble corrupción. Este ítem es muy útil para el crafting determinista, ya que si no nos interesa, por ejemplo, el resultado de un image-1690898130882.pngExalted Orb, podemos usar una image-1693298961381.pngChromatic Orb o un image-1693298987131.pngBlessed Orb sobre el ítem para anular el efecto del Hinekora's Lock y volver a aplicarlo con uno nuevo. Así podremos ir probando hasta conseguir el modificador deseado. Nota: El mismo efecto puede ser aplicado a un ítem mágico a través del Beastcrafting, pero no servirá para completar este hito. Además, en la mesa de crafting de Haku en Research (Sindicato), nos puede ofrecer Hinekora's Locks para aplicar gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.

  • image.png 1 Tempering Tailoring Orb: Se obtienen en los Blueprints de Heist y nos permiten añadir enchants exclusivos de Heist a ciertos ítems.

    • image-1705507135750.png Tempering Orb: Añade o reemplaza un enchantment en un arma. Esto puede reforjar los sockets del arma. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos conseguir.

    • image-1705507082774.png Tailoring OrbAñade o reemplaza un enchantment en un body armour. Esto puede reforjar los sockets del body armour. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos conseguir.

  • image.png Reflecting MistSe obtiene ocasionalmente dentro de la anomalía del Atlas Lake Islet, que puede aparecernos aleatoriamente al completar mapas en el cuadrante superior derecho mientras tengamos la Voidstone de ese cuadrante colocada en su socket correspondiente. Esta currency se puede usar sobre un anillo o amuleto raro para distorsionarlo y reflejarlo. De esta manera podemos conseguir ítems que potencien modificadores que beneficien a nuestra build, mientras que permitimos que niegue otros que no nos afectan. Además, en la mesa de crafting de Guff en Research (Sindicato de Jun), nos puede ofrecer usar un Reflecting Mist gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.

  • image.png 5 Runegrafts Tattoos: Se obtienen de los envíos a diversos puertos que hagamos a través de Kingsmarch. También pueden ser obtenidos ocasionalmente en mapas si usamos la notable Lost in Transit en el árbol de pasivas del Atlas.
    • image.png RunegraftsSe obtienen de puertos Kalguuran. Permite reemplazar una pasiva de maestría por una pasiva especial definida en la Runegraft concreta que usemos. Su efecto se puede eliminar con un image.pngOrb of Scouring. Podemos ver todas las runas existentes y de qué puertos obtenerlas en este enlace.

    • image.png TattoosSe obtienen de puertos Karui. Permite reemplazar una pasiva que otorga atributo por una pasiva especial definida en el Tattoo concreto que usemos. Su efecto se puede eliminar con un image.pngOrb of Scouring. Podemos ver todos los Tattoos existentes y de qué puertos obtenerlos en este enlace.

  • image.png Enshrouding Crystals: Se obtienen de encuentros de Legion. Esta currency permite envolver únicos de una clase determinada para colocarlos dentro de los cristales que encontraremos en el evento Domain of Timeless Conflict, del que ya hablamos en el logro 16. Taxing Tasks. Mientras derrotamos monstruos dentro del evento, los cristales se irán cargando transformando el único envuelto (Enshrouded Item) en un único Vestigial, que contendrá un implícito especial basado en el ítem envuelto originalmente. Podemos cargar el Enshrouded Item hasta tres veces, aumentando la posibilidad de obtener un único más raro como resultado. Los modificadores que se heredan de un Enshrouded Item son fijos y podemos consultarlos en este enlace. Existen 5 tipos de Enshrouding Crystals:

    • image.png Imperial Enshrouding Crystals: Se puede usar en Boots únicas. Se obtienen del general de la facción Eternal.

    • image.png Karui Enshrouding Crystals: Se puede usar en Gloves únicos. Se obtienen del general de la facción Karui.

    • image.png Maraketh Enshrouding Crystals: Se puede usar en Body Armours únicos. Se obtienen del general de la facción Maraketh.

    • image.png Templar Enshrouding Crystals: Se puede usar en Shields únicos. Se obtienen del general de la facción Templar.

    • image.png Vaal Enshrouding Crystals: Se puede usar en Helmets únicos. Se obtienen del general de la facción Vaal.

  • image.png 40 CatalystsSe obtienen de encuentros de Ultimatum. Esta currency nos permite aumentar la Quality en RingsAmulets Belts. Al aumentar la Quality aumentará el efecto de los afijos que tengan ciertos tags según el tipo de Catalyst usado. Podemos ver los tags de los modificadores pulsando Alt por defecto. Existen 11 tipos de Catalysts:

    • image-1705571260588.png Abrasive Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Attack en accesorios.

    • image-1705571313641.png Accelerating Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Speed en accesorios.

    • image-1705571390525.png Fertile Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Life Mana en accesorios.

    • image-1705571473351.png Imbued Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Caster en accesorios.

    • image-1705571535973.png Intrinsic Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Attribute en accesorios.

    • image-1705571714365.png Noxious Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Physical Chaos en accesorios.

    • image-1705571756961.png Prismatic Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Resistance en accesorios.

    • image-1705571797683.png Tempering Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Defence en accesorios.

    • image-1705571838471.png Turbulent Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Elemental Damage en accesorios.

    • image-1705571873015.png Unstable Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Critical en accesorios.

    • image-1705572013963.png Tainted Catalyst: Este es un Catalyst especial que sólo se consigue del boss de Ultimatum, el Trialmaster. Aplica un tipo y cantidad de Quality aleatoria en un accesorio corrupto.

  • La cantidad de Quality aumentada con cada Catalyst aplicado varía en base al Item Level del accesorio. Nota: Si usamos un Catalyst diferente al aplicado previamente, se reemplazará el tipo de Quality del ítem. Mejorando nuestros accesorios deberíamos poder completar fácilmente este hito.

  • image-1705504628885.png Corrupted EssencesEstas Essences se obtienen corrompiendo monolitos que contengan algunas de las siguientes esenciasMiseryEnvyDread y/o Scorn (MEDS). El tier de las Essences no importa. Podemos identificarlas por el nombre o recordando que todas ellas son esencias moradas. Para corromper usaremos image.pngVaal Orbs. Tenemos que tener en cuenta que al corromper estas esencias no siempre vamos a obtener estas versiones corruptas. Para más información, podemos consultar este enlace de la wiki y ver los posibles resultados. Existen 4 tipos de Essences corruptas: image-1705504628885.png Essence of Hysteriaimage-1705504725750.png Essence of Insanityimage-1705504764650.png Essence of Horror y image-1705504745410.png Essence of Delirium. Además, en la mesa de crafting de Korell en Research (Sindicato de Jun), nos puede ofrecer usar Essences corruptas gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.
  • image.png 10 Blight OilsSe obtienen de encuentros de Blight Blighted Maps, como ya vimos anteriormente. Existen 13 tipos de Oils básicos y se pueden usar para aplicar Anointments de diferentes tipos en ciertos ítems. Los Anointments son un tipo de encantamiento y existen 3 subtipos:

    • Para Blighted Maps: Potencian los Blighted maps para recibir más recompensas o reducir el coste de las torres, entre otras cosas. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
    • Para Rings: Estos anointments están orientados a dar buffs a las torres que usamos en los encuentros de Blight. No aportan nada a nuestra build. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
    • Para amuletos o únicos especiales de Blight: Nos dan acceso a una pasiva para nuestra build. Podemos usarlos para conseguir una pasiva que queda lejos en nuestro árbol de personaje, o para conseguir una pasiva exclusiva de anointment. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
  • También existen 3 tipos de Oils con propósitos especiales como aplicar anointments en ítems mirrored o corruptos. Estas Oils tienen condiciones especiales para obtenerlas y podemos consultarlas en este enlace de la wiki.
  • image.png 1 Sacred Crystallised Lifeforce Crystallised RancourSon otro tipo de Lifeforces que se pueden obtener de la mecánica de Harvest bajo condiciones especiales, y que nos permiten usar ciertas recetas de más valor en el Horticrafting Station, del que ya hablamos anteriormente.
    • image.png Sacred Crystallised LifeforceSe obtiene del boss Oshabi, Avatar of the Grove, al que se accede a través de un image-1694598831194.pngSacred Blossomcomo ya vimos en el logro 28. Bountiful Bloodlines.

    • image.png Crystallised Rancour: Se obtiene ocasionalmente de semillas de Harvest de tier 4 dentro de la anomalía del Atlas Overgrown Grove, que puede aparecernos aleatoriamente al completar mapas en el cuadrante superior derecho mientras tengamos la Voidstone de ese cuadrante colocada en su socket correspondiente.

Todas estas currencies se pueden obtener también a través del Currency Exchange dentro del juego.

Normal. Este logro nos muestra diferentes tipos de currencies, algunas de ellas exclusivas de ciertas mecánicas. Sólo necesitamos 10 de las 20 opciones listadas, por lo que podemos ignorar las opciones más caras como el Mirror...😂

35. Succinct Summons

image.png Completa 30 invitaciones mientras tengan al menos 5 modificadores explícitos.

Para poder tener acceso a las invitaciones debemos completar primero las misiones de los bosses de Eldritch Maven en el Atlas. Tenemos más información sobre estas misiones en la sección Influencias, Memorias y bosses principales.

Además, para acceder a las invitaciones especiales de Maven, primero debemos enfrentarnos, bajo la presencia de Maven, a cada uno de los bosses de la invitación correspondiente. Podemos ver que bosses tenemos ya replicados desde el icono de Maven en el Atlas. Si el nombre del boss está en gris no está replicado, si está en blanco sí. Una vez tengamos todos los bosses correspondientes replicados podremos abrir la invitación desde el menú contextual de Kirac.

Las invitaciones, al igual que los mapas pueden contener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos. Además, de forma excepcional, al usar un image.pngVaal Orb podemos llegar a obtener 4 prefijos y 4 sufijos. Por tanto, alcanzar 5 modificadores no es complicado, pero debemos tener cuidado con los modificadores que pueden aparecer.

Las invitaciones con las que podemos completar este logro son:

  • image.png Writhing: Nos enfrentaremos al boss The Infinite Hunger (Link al trade). ⭐ Nota: Opción barata y rápida.

  • image-1694513630249.png ScreamingNos enfrentaremos al boss The Eater of Worlds (Link al trade).

  • image.png Polaric: Nos enfrentaremos al boss The Black Star (Link al trade). ⭐ Nota: Opción barata y rápida.

  • image-1694513605012.png IncandescentNos enfrentaremos al boss The Searing Exarch (Link al trade).

  • image.png The AtlasNos enfrentaremos a 10 bosses de mapas que hayamos replicado previamente. No es tradeable, se abre a través de Kirac.

  • image-1694513773231.png The FormedNos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Shaper juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
  • image-1694513819524.png The TwistedNos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Elder juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
  • image-1694513748475.png The ForgottenNos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis juntos, excluyendo Cortex. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
  • image.png The RememberedNos enfrentaremos a los 3 bosses de las cadenas de mapas que nos ofrece Eagon, las Memory Threads. Para completar esta invitación necesitaremos primero hacer las cadenas de Eagon en modo historia, y luego encontrarlas aleatoriamente en nuestro Atlas o comprarlas en el market, como ya vimos en el logro 31. Excruciating Echoes. No es intercambiable, se abre a través de Kirac.

  • image-1694513734171.png The ElderslayersNos enfrentaremos a los 4 Conquerors de Sirus juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
  • image-1694513684458.png The FearedNos enfrentaremos a varios bosses importantes del endgame juntos: VenariusSirus, Incarnation of DreadShaper Elder. No es tradeable, se abre a través de Kirac. Nota: Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo.

Normal. Este logro nos enseña las diferentes invitaciones que podemos hacer en el Atlas y como potenciarlas. Podemos repetir la que queramos hasta completar el logro o ir variando entre las diversas opciones.

36. Atlas Assertions

image.png Completa seis cualquiera de los siguientes encuentros aleatorios del Atlas.

Estos encuentros son anomalías del Atlas. Para conseguir acceso a ellas debemos haber equipado la Voidstone en el cuadrante correspondiente. Al completar un mapa tendremos una probabilidad de que se genere una anomalía en el cuadrante asociado. En el caso de que se genere, saltará un aviso, bastante grande, en la parte inferior central de la pantalla.

  • Forgotten Shrine: Aparece en el cuadrante superior derecho. Contiene un NPC que nos permitirá escoger uno entre varios únicos aleatorios con doble corrupción.
  • Gambling District: Aparece en el cuadrante inferior izquierdo. Contiene una Strongbox única que suelta currency valiosa e ítems. Además, esta Strongbox permite gastar cantidades cada vez más grandes de Gold, para volver a recibir recompensas.
  • Lake Islet: Aparece en el cuadrante superior derecho. Contiene un Reflecting Mist que ofrece anillos o amuletos reflejados, como ya vimos anteriormente. Además, también tiene una pequeña probabilidad de soltarnos la propia currency image.pngReflecting Mist.
  • Overgrown Grove: Aparece en el cuadrante superior derecho. Contiene un encuentro de Harvest más grande que los que encontramos habitualmente en mapas. Además, las semillas de tier 4 pueden soltar image.pngCrystallised Rancour.
  • Planned Heist: Aparece en el cuadrante inferior izquierdo. Contiene un ala de Blueprint completamente revelada, en la que nos acompañarán Rogues aleatorios. 
  • River's End: Aparece en el cuadrante superior izquierdo. Contiene al NPC Nameless Seer, que nos permitirá escoger uno entre varios únicos aleatorios.
  • Syndicate Hideout: Aparece en el cuadrante superior izquierdo. Contiene un safehouse aleatorio del sindicato de Jun con recompensas de tier 3.
  • The Court of ChaosAparece en el cuadrante inferior derecho. Contiene un altar que permite sacrificar un único para desbloquear entre uno a seis cofres de currency, Tainted Currency, únicos con doble corrupción o Scarabs. El número de cajas que se desbloquean está basado en el tier del único destruido, siendo tier 0 el mejor y más raro. Podemos usar esta web para ayudarnos a saber el tier de los únicos.
  • The Manor Foyer: Aparece en el cuadrante inferior izquierdo. Contiene al NPC Cadiro, que nos ofrecerá un único a cambio de Gold. Podemos saltar la oferta para que nos ofrezca un nuevo ítem, hasta 7 veces. Cada vez que saltemos un ítem, el siguiente será un único más raro y costará más Gold.
  • Uncharted Expedition: Aparece en el cuadrante inferior derecho. Contiene un área aleatoria de un Expedition Logbook con modificadores aleatorios.
  • Untainted Paradise: Aparece en el cuadrante superior izquierdo. Contiene un encuentro normal de Einhar. Además, el mapa tiene un modificador que incrementa bastante la experiencia al jugador.

Difícil. Este logro nos muestra las diferentes anomalías que pueden generarse en el Atlas. Solo necesitamos 6 de las 11 listadas. Podemos aumentar la Item Quantity de nuestros mapas para potenciar la aparición de estos encuentros.

37. Brinerot's Bloody Bounty

image.png Derrota a Velka, The Tide Witch en tres cualquiera de las maneras especificadas.

  • Sin ser golpeado por Brine Storm CallPodemos identificar el ataque por la frase que dirá antes de lanzarlo. Puede decir una de las siguientes: "Face the power of the Brinerot!", "There's more to this than you know!" o "Wanna see Brinehook's little trick?". Además, este ataque solo ocurre tras derrotar a la montura del boss. En ese momento Velka entrará en modo furia (enrage) e invocará unas marcas de Storm Call por la arena, siguiendo la localización del jugador. Para evitar el ataque tendremos que movernos por la arena alejándonos de las marcas que nos persiguen.
  • Sin ser golpeado por ningún ancla (Anchors)Durante la pelea, cada cierto tiempo, Velka hará que caigan varias anclas en el área. Simplemente debemos alejarnos cuando empiecen a caer. Podremos anticiparnos viendo las marcas circulares grises que se van generando por el suelo.
  • Sin ser golpeado por Lightning Whip: Este ataque sucede después de que Velka salte de su montura. Podemos identificar el ataque por la frase que dirá antes de lanzarlo. Puede decir una de las siguientes: "Face my power!", "Brinehook damn you!" o "Lightning lash!". Tras esto lanzará una especie de látigo de lightning haciendo un corte vertical frente a ella. Para evitar que nos golpee tendremos que colocarnos detrás del boss o alejarnos suficiente de la zona.
  • Sin ser golpeado por Crashing Brine: Este ataque también sucede después de que Velka salte de su montura. Podemos identificar el ataque por la frase que dirá antes de lanzarlo. Puede decir una de las siguientes: "Drown!", "Blast!" o "Catch!". Tras esto disparará una ola gigante en forma de arco que se expandirá hacia la parte exterior de la arena. Para evitar que nos golpee tendremos que colocarnos detrás del boss rápidamente.

Normal. Para acceder al boss necesitaremos crear un Voyage usando un Chart con el área especial Kishara's Rest (Link al trade). Cuanto más daño tenga vuestra build, más rápido acabaréis el encuentro y más fácil completaréis estos hitos.

38. Horrific Halls (40/40)

image.png Completa dos cualquiera de los siguientes Nightmare Maps mientras tengan al menos 150% de Item Quantity, Scarabs y 5 Delirium Orbs aplicados y sean corruptos.

  • AbominationPodremos acceder a este mapa en el área de la esquina inferior derecha, tras haber derrotado a Sirus o Maven. En este mapa encontraremos una versión Uber de The Depraved Trinity, el boss final del acto 9. En este encuentro habrá 2 fases. En la primera fase debemos derrotar simultáneamente a MaligaroShavronne Doedre. Cuando derrotemos a estos bosses, continuarán atacando como apariciones hasta que derrotemos a los 3. En la segunda fase aparecerá el boss principal, basado en el boss del acto 9. En este video podemos ver la pelea en detalle.
  • Citadel: Podremos acceder a este mapa en el área de la esquina superior derecha, tras haber derrotado a Shaper o haber completado el mapa de Cortex. En este mapa encontraremos una versión Uber de Uhtred, Covetous Traitor, uno de los bosses de Expedition. Al alcanzar el 66 y 33% de vida, desaparecerá e invocará minibosses basados en Vorana, Last to Fall Medved, Feller of Heroes, otros bosses de Expedition. En este video podemos ver la pelea en detalle.
  • FortressPodremos acceder a este mapa en el área de la esquina superior derecha, tras haber derrotado a Elder o haber completado el mapa de Cortex. En este mapa encontraremos una versión Uber de The Unbreakable, uno de los bosses de Heist. En este video podemos ver la pelea en detalle.
  • Sanctuary: Podremos acceder a este mapa en el área de la esquina superior izquierda, tras haber derrotado a Incarnation of Dread. En este mapa encontraremos una versión Uber de Lycia, el boss de Sanctum. En este video podemos ver la pelea en detalle.
  • ZigguratPodremos acceder a este mapa en el área de la esquina inferior izquierda, tras haber derrotado a Searing Exarch Eater of Worlds. En este mapa encontraremos una versión Uber de Catarina, el boss del Sindicato. Durante la batalla, cada vez que Catarina pierda un 25% de vida invocará minibosses basados en Kurgal (Boss de Delve), Ulaman y Amanamu (Bosses de Abyss). Cuando invoque al primero de estos 3 minibosses, se creará un rayo que rodeará la arena haciendo zig-zag, y que permanecerá hasta el final de la batalla. En este video podemos ver la pelea en detalle.

Los Nightmare Maps son mapas de tier 16 especiales que se encuentran en las áreas de las esquinas del Atlas. Se puede acceder a ellos con los mapas de la base Nightmare Map, que se pueden empezar a obtener una vez consigamos las Voidstones del Atlas. Además, al igual que los mapas del Originator, estos mapas cuentan con su propia lista de modificadores, mucho más peligrosos que los de tier 16 normales, así que debemos revisar bien los modificadores antes de abrirlos.

La Item Quantity como vimos anteriormente se puede mejorar cambiando los modificadores del propio mapa, completando los bonus del Atlas, potenciándola con el árbol de pasivas del Atlas, o usando el image.pngCartography Scarab of Risk, que añade 2 mods aleatorios al mapa, y por tanto añade más IQQ.

Para hacer este logro tendremos que haber desbloqueado previamente los 5 huecos del map device, como ya vimos en el logro 24. Stacked Scarabs. Podremos usar la combinación de Scarabs que queramos, pero no debemos usar los Scarabs que anulan prefijos y sufijos, porque también anularían la Item Quantity añadida por esos modificadores.

Además tendremos que aplicar 5 image.pngDelirium Orbs cualquiera, lo que acumulará un 100% de Delirium en el área, potenciando a los monstruos del área y al boss principal, además de añadirnos monstruos extra.

Para aumentar aún más la dificultad nos pide corromper los mapas, lo que hará que ocasionalmente nos cambien los modificadores, reduciendo la Item Quantity o añadiendo modificadores que no podemos gestionar. Para evitar esto podemos buscarlos corruptos y con 100% de Delirium directamente en el market (Link al trade), o acumular varios mapas para corromper antes de comenzar.

Difícil. Necesitamos tener una build con suficiente daño y defensa, ya que son mapas con bosses que tienen mucho más daño y vida que los de tier 16 normales. Estos mapas son un salto entre los bosses normales y los Uber Bosses. Por suerte solo necesitamos 2 de los 5 mapas, así que podremos hacer los que tengan bosses que resulten más sencillos para nuestra build.

39. Apex Assailants (40/40)

image.png Derrota cinco cualquiera de los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras el área es de nivel 85.

  • image.pngSirus, Awakener of WorldsNecesitamos 4 Awakening Fragments. Se pueden conseguir en Abomination Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea de Uber Sirus en detalle.

  • image.png The ElderNecesitamos 4 Decaying Fragments. Se pueden conseguir en Fortress Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png The Maven: Necesitamos 4 Reality Fragments. Se pueden conseguir en Abomination Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle.
  • image.png The Searing ExarchNecesitamos 4 Blazing Fragments. Se pueden conseguir en Ziggurat Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png The Eater of WorldsNecesitamos 4 Devouring Fragments. Se pueden conseguir en Ziggurat Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png High Templar VenariusNecesitamos 4 Synthesising Fragments. Se pueden conseguir en Citadel/Fortress Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. También se incrementa un 100% el efecto de los modificadores adicionales, que no conoceremos hasta acceder al mapa. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png The ShaperNecesitamos 4 Cosmic Fragments. Se pueden conseguir en Citadel Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de daño en el tiempo se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png Incarnation of DreadNecesitamos 4 Reverent Fragments. Se pueden conseguir en Sanctuary Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, durante la fase de las rosas, para recogerlas primero debemos derrotar a versiones más débiles de Incarnation of Neglect Incarnation of Fear. En este video podemos ver la pelea de este Uber boss en detalle.

  • image.png Incarnation of FearNecesitamos 4 Traumatic Fragments. Se pueden conseguir en Sanctuary Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los orbes de fuego estarán conectados al boss por unos rayos que al tocarlos nos aplica una debuff, aunque sigue siendo posible destruir los orbes haciendo que la lanza del boss los atraviese. En este video podemos ver la pelea de este Uber boss en detalle.

  • image.png Incarnation of NeglectNecesitamos 4 Lonely Fragments. Se pueden conseguir en Sanctuary Map o en el Currency Exchange. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, las estatuas refractan los rune lasers en vez de bloquearlos, dependiendo del ángulo con el que golpee a la estatua. Tendremos que activar las estatuas para evitar esto. En este video podemos ver la pelea de este Uber boss en detalle.

Para encontrar el acceso correspondiente en el Atlas podemos simplemente hacer clic derecho en uno de los fragmentos mientras estamos en la interfaz del Atlas, esto hará que los fragmentos se coloquen automáticamente en la sección correcta.

Cómo curiosidad, todos estos bosses pueden soltar una Reliquary Key. Cada una de esas keys nos dan acceso a una versión Foil de un ítem único aleatorio. En este video tenemos información sobre estas keys especiales y su uso.

Difícil. Son los Uber Bosses, los bosses más fuertes que podemos encontrar en el juego actualmente. Necesitamos una build con grandes cantidades de daño y/o defensa. Solo necesitamos 5 de los 10 existentes, así que podemos omitir los que resulten más complicados para nuestra build, o que simplemente no nos interesen.

40. Gallant Grinding Goals (40/40)

image.png Completa cuatro cualquiera de los siguientes encuentros el número especificado de veces.

  • image.png Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia rápido usando encuentros como Domain of Timeless Conflict, Abyss, Voyages, Untainted Paradise, etc. Aún así llegar a nivel 100 requiere bastante tiempo de farmeo, y una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia en niveles altos. Si estamos farmeando experiencia es recomendable usar un image.pngOmen of Ameliorationque evita que perdamos el 75% de la experiencia que perderíamos normalmente.

  • image.png Purifica 150 Darkshrines en el Labyrinth de endgame: Dependiendo del layout diario del Uber lab, podemos obtener hasta 4 Darkshrines por Labyrinth. Algunos de ellos están escondidos tras una pared, así que tendremos que estar atentos al minimapa y buscar interruptores escondidos cerca. Estos altares nos dan un efecto beneficioso que se mantiene a lo largo del Labyrinth, podemos ver la lista de efectos aquí. En poelab podemos ver el layout cada día y ver en qué salas se encuentran los Darkshrines, que serán indicados con una D sobre un círculo rojo.

  • image.png Derrota 30 Pinnacle bosses mientras el área es de nivel 85: Se trata de repetir los bosses del logro 39. Apex Assailants (40/40).
  • image.png Completa 50 mapas de tier 16 que sean raros y corruptos con 8 modificadores: Podemos hacerlo mientras progresamos en el logro 30. Modified Maps (40/40).
  • image.png Completa 40 Nightmare MapsSe trata de repetir los mapas que comentamos en el logro 38. Horrific Halls (40/40), pero esta vez si necesidad de añadirle dificultad extra.
  • image.png Derrota 400 monstruos raros en Voyages que tengan un área de nivel 83: Este hito promueve que hagamos la mecánica de liga. Podemos avanzar en esto mientras progresamos en el logro 12. Nautical Navigation.

Difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo y algunos hitos requieren una build bastante fuerte. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los que nos resulten más dificiles para nuestra build.

Espero que esta guía te haya resultado útil.
Recuerda que tu apoyo es clave para que este sitio siga activo. 👇

Buy Me a Coffee at ko-fi.com