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Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga

En la 3.27 llega Keepers of the Flame, una nueva mecánica que actúa como secuela directa de la liga Breach. No solo veremos un avance a nivel de lore, sino que también llega cargada de nuevo contenido. En esta guía os explicaré cómo funciona y todo lo que sabemos sobre ella.

Primer encuentro con Ailith: Desbloquea el primer socket para Grafts

Ailith.png

Cerca del waypoint del área The Coast (Acto 1), nos encontraremos al NPC de la mecánica: Ailith, First of the Keepers. Este NPC nos regalará un Graft y nos desbloqueará un socket especial en nuestro inventario para colocarlo. Hablaremos en detalle de los Grafts más abajo, pero resumiendo, son ítems que pueden sumar poder ofensivo y/o defensivo a nuestro personaje.

Nota: Este encuentro es obligatorio, no podremos pasar a la siguiente área sin el Graft equipado.

Encuentros de Breaches: Campaña y endgame

La mecánica de esta liga cuenta con 4 tipos de encuentros.

Hive (Acto 1+)

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En el área donde aparece este encuentro, habrá una gran cantidad de muros que podemos destruir simplemente caminando a través de ellos con nuestro Graft equipado. En el centro de esos muros estará el núcleo de la colmena, con un botón para invocar a Ailith, que se encargará de destruirlo. Mientras Ailith canaliza su poder para destruir la colmena, nosotros tendremos que defenderla y aguantar entre 4 a 8 oleadas de monstruos. Al acabar, la colmena se destruirá y caerá loot, que puede incluir materiales exclusivos de la mecánica que comentaremos más abajo.

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En el minimapa podremos ver unos puntos morados antes de que comience el encuentro. Al destruir los muros y/o derrotar a monstruos en esa zona, se convierten en puntos rosados. A mayor cantidad de puntos convirtamos, mayor será la dificultad y las recompensas del encuentro. Sin embargo, si nuestra build no es capaz de aguantar tantas oleadas, debemos tener cuidado y no romper todos los muros, para hacer algo más sencillo el encuentro. Si consiguen derrotar a Ailith, los muros y los monstruos no desaparecen del área.

Nota: Los muros no pueden ser destruidos una vez comiencen las oleadas del encuentro.

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Ailith tiene una barra de vida con 20 segmentos, similar a Blight. Para ayudarnos a defenderla, irán apareciendo iconos en el mapa que podemos pulsar para ganar ciertos efectos. Podemos clicar en ellos para activarlos, o si estamos suficientemente cerca, se iluminará y podremos usar el atajo ('V' por defecto).

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Los efectos que podemos obtener son:

  • image.png Cura a Ailith

  • image.png Bombardea a los Hiveborn

  • image.png Aplica Freeze y Hinder a los Hiveborn

  • image.png Gana una llama mejorada: Una buff que hace daño en el tiempo a enemigos cercanos, similar a Righteous Fire.

  • image.png Conjura una pared de la llama del Soñador (Dreamer's Flame)

  • image.png Distrae a los Hiverborn con un señuelo (Decoy)

  • image.png Otorga un escudo a Ailith

  • image.png Invoca Grasping Hands

Unstable Breach (Acto 1+)

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Este segundo tipo de encuentro, es bastante similar a lo que conocíamos anteriormente como Breaches, pero tiene ciertas diferencias. Para activar el encuentro debemos pasar por encima de la brecha. Eso hará que empiece a expandirse la brecha y empiecen a aparecer monstruos. También aparecerá una barra de progreso con dos barras. La primera incrementa cuanto más monstruos derrotemos. La segunda es una especie de "timer". Debemos rellenar la barra de progreso antes de  que la segunda barra nos alcance para estabilizar la brecha.

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Una vez se estabiliza, cerca del punto inicial aparecerán unos pocos monstruos raros que debemos derrotar para completar el encuentro y recoger el loot. Ocasionalmente, en mapas durante esta segunda fase puede aparecer el boss Vruun, Marshal of Xesht, del que hablaremos un poco más abajo.

Hive Fortress (Mapas de tier 1+)

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Este tipo de encuentro aparece en mapas de cualquier tier. Al acceder nos encontraremos una fortaleza con pasillos entrelazados, y en el centro, un encuentro de Hive en el que debemos aguantar 24 oleadas.

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Si conseguimos completar las oleadas, activaremos la segunda fase del encuentro, que consiste en huir por el mismo portal por el que llegamos. Durante esta fase la fortaleza empezará a lanzar pulsos cada cierto tiempo, a través de todo el área, que harán daño a nuestro personaje. Normalmente sólo hay un camino posible para salir. Podemos ver los bloqueos que se han generado durante el encuentro a través del minimapa.

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Al salir de la fortaleza, ésta se destruirá y caerá el loot del encuentro.

El Hive Fortress hereda los modificadores de nuestro mapa, así que debemos tener cuidado, porque una vez activemos las oleadas, si morimos, no podremos volver a entrar al área.

Además, en esta área podemos encontrar cofres especiales a lo largo de los pasillos, los Grasping Coffer. Estos cofres contienen materiales y únicos con mods exclusivos de la mecánica, además de loot genérico.

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Hive Colony: Bosses (Mapas de tier 13+)

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Este tipo de encuentro sólo aparece a partir de mapas de tier 13, aunque el área siempre será de nivel 83 sin importar el mapa al que está conectada. Al entrar al área habrá un pequeño pasillo con cofres, y una arena que contiene a dos jefes: It That Was Tul y It Thas Was Esh. Más abajo podremos ver las recompensas que nos otorgan estos bosses.

image.png Hivebrain Gland

Este fragmento se coloca en el map device para garantizar el encuentro de una Hive Colony, en mapas de tier 13 o más. Podemos obtener este fragmento:

  • De drop de Vruun, Marshal of Xesht (Cualquier tier de mapas)
  • Al completar una Hive Fortress (Cualquier tier de mapas)
  • De un Mysterious Wombgift (Usándolo en el Genesis Tree, como veremos más abajo)

Bosses: Desbloquea el segundo socket para Grafts

Vruun, Marshal of Xesht (Mapas de tier 1+)

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Este boss puede aparecer ocasionalmente, en cualquier tier de mapas, tras estabilizar una Unstable Breach. La primera vez que lo derrotemos nos dará un ítem, image.pngThe Head of Vruun, que debemos entregar a Ailith para desbloquear el segundo socket para Grafts. Este ítem también nos dará puntos para nuestro árbol del Génesis (Genesis Tree), del que hablaremos más abajo en detalle.

Bases de anillos exclusivos

Vruun nos puede tirar anillos raros exclusivos de la mecánica: image.pngSynaptic Ringimage.pngOrganic Ringimage.pngFugitive Ringimage.pngEnthalpic Ring image.pngCryonic Ring. Los implícitos de estos ítems contienen mods de metacraft y defensas extra para nuestro personaje.

It That Was Tul y It Thas Was Esh (Mapas de tier 13+)

image.png   image.png

Estos bosses aparecen juntos en la Hive Colony, como hemos comentado antes. Al derrotarlos, ellos siempre tirarán un único exclusivo de esta batalla y un único exclusivo de Brecha Foulborn. Hablaremos de los Foulborn más abajo, pero básicamente son ítems únicos que ya conocemos, pero con un modificador alterado.

Únicos exclusivos

Los únicos exclusivos que podemos obtener de estos bosses son: image.pngThe Sundered Willimage.pngThe Will of Esh, image.pngThe Will of Tul, image.pngThe Will of Uul-Netolimage.pngThe Will of Xoph, image.pngLost Unityimage.pngHand of the Lords y image.pngThe Grey Wind.

También podemos obtener un image.pngFormless Ring al vender 5 image.pngLost Unity, después de haberlos convertido en raros Corrupted a través de Vaal Orbs o doble corrupción. Este anillo nos incrementa las defensas globales con su implícito.

Ascendencia Breachlord Bloodline

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Al derrotar a It That Was Tul y It Thas Was Esh también hará aparecer un árbol especial, que permite al jugador adquirir o cambiar su ascendencia Bloodline a la de estos bosses: Breachlord Bloodline.

En la 3.27 se añadieron 10 ascendencias Bloodlines. Cada una de ellas asociada a un boss de endgame. Los puntos entre nuestra ascendencia normal y la Bloodline se comparten. Es decir, debemos quitarnos algunos puntos de nuestra ascendencia normal para asignarlos a una ascendencia Bloodline.

Grafts

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Los Grafts son ítems exclusivos de la mecánica que se equipan en sockets especiales en nuestro inventario. Podemos tener hasta 2 Grafts equipados. Estos ítems otorgan mejoras para nuestro personaje, pero también a la mecánica de liga. Además, estos ítems acumularan Graftblood con cada encuentro de la mecánica, hasta el máximo que permita el ítem. Ese material nos servirá más tarde para craftear en el Genesis Tree, del que hablaremos más abajo.

Si reemplazamos un Graft por otro se retiene el valor de Graftblood. Sin embargo, desequipar un Graft, sin reemplazarlo con otro en el slot, eliminará la Graftblood acumulada.

Cómo ya hemos comentado, el primer Graft lo obtenemos de Ailith en el Acto 1. Sin embargo, para obtener más Grafts tendremos dos opciones: Crearlos a través del Genesis Tree, o comprarlos en el market.

Existen 17 bases diferentes de Graft y no podemos equiparnos dos bases iguales. Cada Graft lleva dos implícitos: El primero será un tipo de modificador, ofensivo o defensivo para potenciar nuestra build. Y el segundo, nos otorga una Skill exclusiva para esa base.

La cantidad máxima de Graftblood que podemos acumular y el nivel de la Skill que otorga cada base, dependerá del Item Level del Graft. Además, los Grafts pueden tener Quality, lo que aumenta aún más la cantidad máxima de Graftblood que podemos almacenar. Podemos ver los 17 tipos en este enlace de poedb.

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Los Grafts raros pueden tener hasta 4 modificadores, pero los tipos de mods que genera están fijados de la siguiente manera:

  • 1 prefijo genérico que otorga bonus al jugador.
  • 1 prefijo relacionado al almacenamiento de Graftblood o la probabilidad de obtener cierto tipo de Wombgifts (Ambos son material para el Genesis Tree).
  • 2 sufjos que otorgan bonus a la habilidad del Graft.

La lista de modificadores posibles varía dependiendo de la base del Graft, pero podemos consultarla en este enlace de poedb.

Las Skills otorgadas por los Grafts no se consideran que sean usadas por el jugador, por tanto, no escalan con nuestros modificadores, pero tampoco causarán reflejo de daño al jugador, por ejemplo.

Implants

Los Grafts no pueden modificarse con la currency que normalmente usamos para craftear. Para modificar un Graft debemos usar una currency exclusiva de la mecánica: Implants. Esta currency se puede obtener del Genesis Tree.

En total existen 4 tipos de Implants:

  • image.png Augmentation Implant (Item Level 1+): Aumenta un Graft mágico con un nuevo modificador aleatorio.

  • image.png Regal Implant (Item Level 1+): Mejora un Graft mágico a raro.

  • image.png Exalted Implant (Item Level 1+): Aumenta un Graft raro con un nuevo modificador aleatorio.

  • image.png Unstable Implant (Item Level 68+): Corrompe un Graft, destruyéndolo o reemplazando el primer implícito con un modificador especial. Esto nunca reemplaza la Skill otorgada por el Graft.

Vendor Recipe (5 a 1)

También podemos obtener nuevos Grafts acumulando los Grafts que no nos interesen para usarlos en una vendor recipe, que consiste en vender 5 Grafts para recibir un Graft aleatorio.

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La mecánica nos ofrece un baúl exclusivo para ítems relacionados a la mecánica. Ahí podremos almacenar los Grafts. Es recomendable activar la afinidad de la pestaña, para enviarlos a este baúl desde el principal, usando Ctrl + Clic izquierdo.

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Genesis Tree: Craftea equipo, únicos, currency, etc.

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En el acto 1, tras completar alguno de los encuentros, nos aparecerá un portal para acceder al Monastery of the Keepers. Al acceder, a la derecha podremos ver nuestro baúl, el de guild y el Graft Locker, que es un baúl para materiales exclusivos de la mecánica. Junto a esto, el NPC y un árbol: El Genesis Tree.

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Al pulsar sobre el árbol, encontraremos 5 árboles de crafting que nos permitirán crear uno o varios ítems de una categoría en específico a cambio de ciertos materiales.

Una vez desbloqueado el monasterio podremos volver a este área desde cualquier waypoint.

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Desbloquear puntos para los árboles del Genesis Tree

Podemos desbloquear puntos para estos árboles haciendo encuentros de Brecha y obteniendo ciertos ítems de misión que debemos entregar a Ailith. Además, crear ítems en el árbol, gastando Graftblood, también nos permitirá obtener más puntos.

Los objetos que tenemos que entregar son:

  • image.png Horned Skull: Se obtiene al completar un encuentro Hive por primera vez.

  • image.png Handmouth: Se obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive a partir del acto 2.

  • image.png Clasped Skull: Se obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive a partir del acto 3.

  • image.png Claw Bramble: Se obtiene aleatoriamente al completar una Unstable Breach a partir del acto 4.

  • image.png Severed Limb: Se obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive a partir del acto 6.

  • image.png Strange Limb: Se obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive en cualquier tier de mapas.

  • image.png Foul Hand: Se obtiene aleatoriamente al completar una Unstable Breach en cualquier tier de mapas.

  • image.png The Head of Vruun: Se obtiene aleatoriamente después de derrotar a Vruun, Marshal of Xesht en cualquier tier de mapas.

  • image.png Spiked Limb: Se obtiene aleatoriamente después de completar una Hive Fortress en cualquier tier de mapas.

  • image.png Breachlord Limbs: Se obtiene después de derrotar a It That Was Esh It That Was Tul en una Hive Colony.

Las cantidades de Graftblood que debemos gastar para obtener puntos son: 75, 200, 500, 1500, 5000, 15000, 50000.

Podemos ver qué puntos nos habilita cumplir cada uno de estos objetivos en la tabla de este enlace de la wiki. Además, al entrar al monasterio podemos ver la Graftblood que llevamos gastada, a la derecha en la lista de misiones.

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Cuando completemos todos los árboles del Genesis Tree se abrirá una puerta en el área que guarda un secreto (LORE).

Por último, un detalle importante: Podemos quitarnos y recolocarnos los puntos sin ningún coste y en cualquier momento.

Wombgifts

Cada uno de los 5 árboles del Genesis Tree requiere un tipo de semilla (Wombgift) y cierta cantidad de Graftblood para crear ítems. Los Wombgifts tienen Item Level, lo cual define el Item Level de los ítems que podemos obtener, y también nos indican cuanta Graftblood requieren para su uso.

Los Wombgifts se pueden obtener en los encuentros de Brecha durante la campaña y el endgame. Además, hay un tipo de Wombgift que puede darnos más Wombgifts. Existen en total 5 tipos:

  • image.png Growing Wombgift (Area Level 1+): Permite crear Grafts en el árbol inferior.

  • image.png Provisioning Wombgift (Area Level 5+): Permite crear piezas de equipo en el árbol superior izquierdo.

  • image.png Lavish Wombgift (Area Level 13+): Permite crear currency en el árbol inferior derecho.

  • image.png Ancient Wombgift (Area Level 21+): Permite crear ítems únicos en el árbol superior derecho.

  • image.png Mysterious Wombgift (Area Level 68+): Permite crear ítems variados en el árbol inferior izquierdo. Los ítems pueden ser: Wombgifts, Scarabs, Stacked Decks, gemas con nivel y Quality altos, mapas de guardianes, mapas únicos de Synthesis, el image.pngHivebrain Gland, del que hablamos arriba en la sección de bosses, etc.

Árbol de crafting de equipo

El árbol del área superior izquierda, consume Provisioning Wombgifts para crear piezas de equipo: Body Armour, Boots, Rings, etc.

Podemos obtener hasta 26 pasivas para este árbol.

Ejemplos prácticos:

Árbol para obtener 5L y 6L fácil:

Podemos modificar el cluster marcado en rojo para recibir diferentes tipos de bases. En el ejemplo está activado el nodo de reducir las probabilidades de que el equipo requiera Dexterity, es decir, evitar bases de Evasion.

Captura de pantalla 2025-11-07 133223.png

Árbol para obtener botas fracturadas con Mov. Speed y triple res incluyendo Chaos Res:

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Ítems únicos y únicos Foulborn

El árbol del área superior derecha, consume Ancient Wombgifts para crear ítems únicos. Puede crear ítems únicos del loot general, únicos exclusivos de Brecha (incluyendo los únicos de Brecha que ya existían en 3.26), y una nueva variedad, los únicos Foulborn.

Los Foulborn son versiones mutadas de ítems únicos que ya existían. La mutación consiste en reemplazar uno de sus modificadores habituales por uno exclusivo de la mecánica, que aparecerá marcado en tonos rosados. Las mutaciones de cada ítem ya están prefijadas, y podemos consultar la lista de mutaciones en este enlace de poedb, donde se indica que modificador pierde y cual gana. Modificando el árbol podemos llegar a obtener únicos Foulborn con más de un modificador reemplazado.

No todos los ítems únicos tienen versión Foulborn.

En el siguiente ejemplo podemos ver la versión Foulborn de Bronn's Lithe. Ha reemplazado el modificador de 10% Increased Attack Speed por uno nuevo que da Cooldown Recovery Rate.

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Para encontrar únicos Foulborn en el market debemos marcar la opción Foulborn en la sección de Miscellaneous.

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Podemos obtener hasta 16 pasivas para este árbol.

Ejemplos prácticos:

Árbol  para obtener únicos Foulborn con Quality y/o 6L:

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Árbol para obtener cinturones únicos (Búsqueda de MB y HH):

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Árbol de currency, Foulborn Currency e Implants

El árbol del área inferior derecha, consume Lavish Wombgifts para crear currency, incluyendo currency exclusiva de la mecánica: Foulborn Currency e Implants.

Ya hemos hablado de los Implants, una variedad de currency que nos permite modificar Grafts. La Foulborn Currency en cambio, nos permite modificar nuestros ítems de equipo, potenciando la aparición de modificadores de tier más alto.

En total existen 3 tipos de Foulborn Currency:

  • image.png Foulborn Orb of Augmentation (Item Level 68+): Aumenta un ítem mágico con un nuevo modificador aleatorio, siendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.

  • image.png Foulborn Regal Orb (Item Level 68+): Mejora un ítem mágico a raro, siendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.

  • image.png Foulborn Exalted Orb (Item Level 80+): Aumenta un ítem raro con un nuevo modificador aleatorio, siendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.

Podemos obtener hasta 10 pasivas para este árbol.

Ejemplos prácticos:

Árbol para obtener Stacks de currency completos:

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Árbol para obtener Gold:

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Árbol para obtener Foulborn Currency e Implants:

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Árbol de crafting de Grafts

El árbol del área inferior consume Growing Wombgifts para crear Grafts.

Podemos obtener hasta 10 pasivas para este árbol.

Ejemplo práctico:

Árbol para obtener Grafts de Tulgrafts:

En la mayoría de casos nos convendrá centrarnos en el tipo de Graft que pueda potenciar nuestra build. También podemos revisar personajes en poe.ninja para ver cuales son los Grafts más usados.

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Árbol de crafting de ítems variados: Scarabs, Stacked Decks, Gems, etc.

El árbol del área inferior izquierda consume Mysterious Wombgifts para crear una variedad de ítems: Wombgifts, Scarabs, Stacked Decks, gemas con nivel y Quality altos, mapas de guardianes, mapas únicos de Synthesis, el image.pngHivebrain Gland, del que hablamos arriba en la sección de bosses, etc.

No tendremos puntos en este árbol hasta llegar a mapas. Podemos obtener hasta 4 pasivas para este árbol.

Ejemplos prácticos:

Árbol para obtener Wombgifts para el resto de árboles:

En este ejemplo sólo tenemos 2 puntos, y hemos ido a por Ancient Wombgifts para usar o vender. En el grupo de la izquierda, hay 2 nodos entre los que podemos escoger: El de arriba nos dará ítems más comunes y mayor cantidad. Mientras que el de abajo potenciará la aparición de ítems más raros.

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