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Guía de logros de liga 3.27: Keepers of the flame

Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Keepers of the Flame para conseguir los cosméticos (MTXs) que podéis ver en el siguiente video:

Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los ítems con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías de esta web.

El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 36. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 36 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.

  • Dificultad:
    • Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
    • Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
    • Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
    • Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
    • Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics

image.png Completa cada una de las siguientes tareas.

  • image.png Usa un Scroll of Wisdom: Desde el inicio de la campaña podrán caernos armas y piezas de equipo de diferentes rarezas. Los ítems mágicos y raros pueden caer sin identificar. Un Scroll of Wisdom nos permite identificar estos ítems para conocer sus modificadores y poder equiparlos. Los Scrolls caen también desde el inicio, aunque a partir del acto 2 caerán menos, porque desde la 3.27 en cada acto habrá un NPC que identifique gratuitamente todos los ítems de nuestro inventario.

  • image.pngimage.png Equipa un Flask mágico: Desde el inicio de la campaña podrán caernos Flasks, que nos permiten recuperar vida o maná, o que nos otorgan cierto tipo de efecto, como velocidad de movimiento por ejemplo. También podemos comprarlos a ciertos NPCs de actos, como Nessa en el acto 1. Si conseguimos un Flask pero en rareza normal (blanco, sin modificadores), podemos usar un image-1693043921127.pngOrb of Transmutation sobre el Flask, lo que nos permite subir la rareza a mágica añadiendo uno o dos modificadores.

  • image.pngLlena todos los espacios de equipamiento: Lo podremos completar avanzando la campaña. Con la letra 'I' por defecto abriremos nuestro Inventario y podremos ver y llenar nuestros espacios de equipo con: Weapon, Helmet, Body Armour, Gloves, Boots, Belt, Amulet y dos Rings. En el caso de los espacios de arma, tenemos dos, y para llenarlos podemos usar dos armas de una mano, un arma de una mano y un escudo, o simplemente un arma de dos manos.

  • image.png Derrota a un boss de acto: Lo conseguiremos al avanzar y enfrentarnos a Merveil, the Siren al final del acto 1.

Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.

2. Otherworldly Obstacles

monastery-waypoint.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Hiveborn (Brechas).

  • image.png Equipa un Graft: Cerca del waypoint del área The Coast (Acto 1), nos encontraremos al nuevo NPC Ailith, First of the Keepers. Este NPC nos regalará nuestro primer Graft y nos desbloqueará un socket especial en nuestro inventario para colocarlo. Estos ítems pueden otorgarnos mejoras a nuestro personaje y a la mecánica de liga.

  • image.pngCompleta un encuentro de Hiveborn: El primer encuentro de la mecánica de liga nos aparece en The Mud Flats (Acto 1). Durante la campaña podremos ver dos tipos de encuentro, y en endgame aparecerán dos más. El primer tipo de encuentro es básicamente un Tower Defense. Invocaremos a Ailith y tendremos que defenderla una cierta cantidad de oleadas para que destruya la colmena. El segundo tipo de encuentro es más similar a los encuentros de Breach que había anteriormente en el juego. Pasamos por encima de la Breach y empezamos a derrotar monstruos mientras la brecha se expande. Pero esta vez aparecerá una barra de progreso con dos barras, y nosotros debemos rellenar la primera barra antes de que la segunda barra nos alcance. Recomendamos ver los detalles de estos encuentros en la guía completa que tenemos enlazada al final de este logro.

  • monastery-waypoint.png Visita el Monastery of the Keepers: En el acto 1, tras completar alguno de los encuentros, nos aparecerá un portal para acceder al Monasterio. Al acceder, a la derecha podremos ver nuestro baúl, el de guild y el Graft Locker, que es un bául para materiales exclusivos de la mecánica. Junto a esto, el NPC y un árbol: El Genesis Tree, que nos permitirá crear diferentes tipos de ítems. Una vez desbloqueado el monasterio podremos volver a esta área desde cualquier waypoint.

Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos. Podemos saber más detalles sobre la mecánica en la guía que hemos preparado: Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga.

3. Peddler's Produce I

image.png Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes ítems. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de ítems con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Compra/Purchase. Ejemplo aquí.

  • image.png Armourer's ScrapEsta currency nos permite aumentar la Quality en piezas de armadura (Helmet, Body Armour, Gloves y Boots). Necesitaremos vender al NPC una pieza de armadura normal (blanca, sin modificadores) con 20% o más de Quality. O venderle varias piezas de armadura de cualquier rareza que sumen 40% o más de Quality.

  • image.png Blacksmith's Whetstone: Esta currency nos permite aumentar la Quality en armas. Necesitaremos vender al NPC un arma normal (blanca, sin modificadores) con 20% o más de Quality. O venderle varias armas de cualquier rareza que sumen 40% o más de Quality.

  • image.png Glassblower's BaubleEsta currency nos permite aumentar la Quality en Flasks. Necesitaremos vender al NPC un Flask normal (blanco, sin modificadores) con 20% o más de Quality. O venderle varios Flasks de cualquier rareza que sumen 40% o más de Quality.

  • image.png Gemcutter's Prism (GCP): Esta currency nos permite aumentar la Quality en gemas. Necesitaremos vender al NPC una gema con 20% o más de Quality. O venderle varias gemas que sumen 40% o más de Quality.

Muy fácil. Este logro nos permite conocer Vendor Recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las Vendor Recipes que existen actualmente en el juego.

4. Act Adversaries I

Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.

  • image.png Acto 1: Merveil, the Twisted.

  • image.png Acto 2: Vaal Oversoul.

  • image.png Acto 3: Dominus, Ascendant.

  • image.png Acto 4: Malachai, The Nightmare.

  • image.png Acto 5: Kitava, the Insatiable.

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la primera mitad de los actos.

5. Regretful Requests

Completa cada una de las siguientes misiones.

Muy fácil. Todas estas son misiones opcionales de la campaña de actos. Fallen from Grace (Acto 6) es una misión importante, porque nos da acceso a todas las gemas a través de Lilly Roth. Sin embargo, el resto solemos evitarlas porque sólo nos otorga un image-1693403187448.png Book of Regrets. Estos libros nos otorgan puntos de respec que nos permiten quitarnos puntos en el árbol de pasivas de nuestro personaje sin gastar Gold. Podemos esperar a acabar la campaña para volver y hacerlas rápidamente más tarde.

6. Insidious Invaders

monastery-waypoint.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Hiveborn (Brechas).

  • image.png Derrota 50 monstruos raros de HivebornLo conseguiremos eventualmente haciendo encuentros de la mecánica de liga en campaña y endgame. Es bastante sencillo, y en endgame también es posible que podamos potenciarlo aumentando el pack size y/o buscando el modificador "#% increased number of Rare Monsters" en nuestros mapas.

  • monastery-waypoint.png Completa 10 encuentros de Hive: Este tipo de encuentro es básicamente un Tower Defense. Primero pasaremos a través de los muros que aparecen alrededor del núcleo de la colmena. Luego invocaremos a Ailith y tendremos que defenderla una cierta cantidad de oleadas para que destruya la colmena. Recomendamos ver los detalles sobre este encuentro aquí.

  • image.png Completa 5 encuentros de Unstable BreachEste tipo de encuentro es más similar a los encuentros de Breach que había anteriormente en el juego. Pasamos por encima de la Breach y empezamos a derrotar monstruos mientras la brecha se expande. Pero esta vez aparecerá una barra de progreso con dos barras, y nosotros debemos rellenar la primera barra antes de que la segunda barra nos alcance para estabilizar la brecha. Una vez se estabiliza, cerca del punto inicial aparecerán unos pocos monstruos raros que debemos derrotar para completar el encuentro. Ocasionalmente en mapas, durante esta fase, puede aparecernos un boss. Recomendamos ver los detalles sobre este encuentro aquí.

Fácil. Este logro promueve que hagamos los diferentes encuentros de la mecánica de liga. Podemos saber más detalles sobre la mecánica en la guía que hemos preparado: Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga.

7. Act Adversaries II

Derrota cada uno de los siguientes bosses de actos.

  • image.png Acto 6: Tsoagoth, The Brine King

  • image.png Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows

  • image.pngimage.png Acto 8: Lunaris, Eternal Moon y Solaris, Eternal Sun

  • image.png Acto 9: The Depraved Trinity

  • image.png Acto 10: Kitava, the Insatiable

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en la campaña. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.

8. Helpful Hideaways

Visita cada una de las siguientes áreas.

  • lab-waypoint.png Aspirants' Plaza: Podremos acceder a esta área a partir del acto 3, desde la estatua que se encuentra en la zona superior de la ciudad. En esta área podremos acceder a los diferentes niveles del Labyrinth, que nos permiten escoger la ascendencia de nuestro personaje y obtener puntos para la misma. Una vez desbloqueado el waypoint del área, podremos volver desde cualquier waypoint. Veremos más detalles sobre el Labyrinth en el logro 18. Achieve Ascension.
  • menagerie-waypoint.png Menagerie: Podremos acceder a esta área a partir del acto 2, tras capturas algunas bestias para Einhar. Allí encontraremos un altar para hacer Beastcrafting. El área será accesible desde el menú contextual del NPC y desde cualquier waypoint. Veremos más detalles sobre la mecánica de Einhar en el logro 11. Mighty Missions.
  • mine-waypoint.png Mine Encampment: Podremos acceder a esta área a partir del acto 4, tras recoger Sulphite para Niko. Allí encontraremos un dispositivo para mejorar la mecánica y el acceso para explorar la mina (Delve). El área será accesible desde el menú contextual del NPC y desde cualquier waypoint. Veremos más detalles sobre la mecánica de Niko en el logro 11. Mighty Missions.
  • sanctum-waypoint.png Forbidden Sanctum: Podremos acceder a esta área a partir del acto 10, tras recoger el Mortinomicon en The Ossuary, (o cualquier Forbidden Tome), y llevárselo a Divinia a la ciudad. Una vez desbloqueado el waypoint del área, podremos volver desde cualquier waypoint. Estos Forbidden Tomes nos dan acceso a una mecánica estilo roguelike. Podemos ver más detalles sobre la mecánica en la sección Divinia y el Forbidden Sanctum.
  • kingsmarch-waypoint.png Kingsmarch: Podremos acceder a esta área al completar la campaña, llegar a Karui Shores (Epílogo) y hablar con Johan, the King's Hand. Allí podremos contratar trabajadores a cambio de Gold para que preparen materiales, envíen barcos a comerciar, etc. Una vez desbloqueado el waypoint podremos volver desde cualquier waypoint. Podemos ver más detalles sobre la mecánica en la sección Guía completa de Settlers of Kalguur (Hay pequeños cambios ahora que es una mecánica core, pero nos permite tener una idea sobre cómo funciona).
  • heist-waypoint.png Rogue Harbour: Podremos acceder a esta área a partir del acto 6, tras conseguir una image.pngRogue's Marker y hacer clic derecho en ella. Esto nos abre un portal al área, donde podremos hacer Contracts Blueprints acompañados por ciertos Rogues. Una vez desbloqueado el waypoint podremos volver desde cualquier waypoint. Podemos ver más detalles sobre la mecánica en la sección Heist.

Muy fácil. Este logro nos introduce en las áreas principales de diferentes mecánicas del juego.

9. Additional Assets

image.png Completa 3 cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.

  • image.png Derrota 30 monstruos con EssenceLos monstruos con Essences los podremos encontrar congelados en una especie de cristal llamados Essence Monoliths. Nos los podremos encontrar desde el primer acto. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Antes de iniciar el encuentro podremos ver los modificadores del monstruo y las Essences que contiene. Cada Essence añade un modificador al monstruo (Lista de modificadores). Estas Essences conforman un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. También podemos añadir monstruos con Essences en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.pngEssence Scarabs, que nos aseguran 2 monstruos de Essence en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Essence del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 3 monstruos de Essence al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Imprisoned Monsters" (Link al trade).
    • La notable Prolific Essence del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un monstruo de Essence adicional en el mapa.
    • Los pequeños puntos del cluster de la notable Amplified Energies, y el primer punto del cluster de la notable Crystal Resonance, que también nos dan un pequeño incremento de probabilidad de encontrar monstruos de Essence adicionales en nuestros mapas.
    • image.png Essence Scarabs of Calcification, que nos asegura que todos los monstruos raros del mapa estarán atrapados en monolitos de Essence (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Essences.
  • image.png Abre 30 StrongboxesUna Strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en una Strongbox aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades con currency tal como hacemos con otros ítems. Podemos encontrarlas desde el acto 1. También podemos añadir Strongboxes en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.png Ambush Scarabs, que nos aseguran 3 Strongboxes en el mapa, y podemos usar hasta 3 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Ambush del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs y añade 4 Strongboxes adicionales al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 4 additional Strongboxes" (Link al trade).
    • La notable Twice Tempted del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura una Strongbox adicional en el mapa.
    • Los puntos pequeños cercanos a la notable Tamper-Proof nos dan una pequeña probabilidad de que podamos abrir de nuevo una Strongbox que ya hemos completado.
    • image.png Ambush Scarabs of Containment, que nos asegura que todos los monstruos del mapa están atrapados en Strongboxes, lo cual genera una gran cantidad de Strongboxes en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.

    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Strongboxes.
  • image.png Activa 30 ShrinesUn Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área desde el acto 1 y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spells hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. En este enlace podemos consultar el listado de Shrines que existen. También podemos forzar Shrines en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.pngDomination Scarabs, que nos aseguran 2 Shrines en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Domination del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 4 Shrines al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 5 additional Shrines" (Link al trade).
    • La notable Supplication del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un Shrine adicional en el mapa.
    • Algunos de los puntos pequeños de los clusters de las notables All That Glitters y Drawn to Power, que nos dan una probabilidad de que nuestros mapas contengan un Shrine adicional.
    • Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con Shrines especiales.
  • image.png Derrota 30 HarbingersLos Harbingers son monstruos inmortales que invocan enemigos (minions) para luchar contra nosotros. Además, los Harbingers pueden potenciar a los minions de diferentes formas, a través de auras y Obelisks. Al vencer a los minions que el Harbinger vaya invocando iremos reduciendo la vida del Harbinger hasta derrotarlo. Los Harbingers dropean Currency Shards de diferentes tipos de currency, cómo image.pngAncients Orbsimage.pngChaos Orbsimage.pngExalted Orbs, o incluso image.pngMirrors of Kalandra para los más afortunados. Esta mecánica no spawnea de forma natural, pero podemos añadir Harbingers en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.pngHarbinger Scarabs, que nos asegura 3 Harbingers en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Harbinger del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 3 Harbingers al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Harbingers" (Link al trade).
    • La notable Omnious Arrival, que nos asegura un Harbinger adicional en el mapa.
    • Algunos de los puntos pequeños del cluster de la notable Unspeakable Offensive, y los puntos pequeños del cluster de la notable First Wave, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Harbinger adicional en el mapa.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Harbingers.
  • image.png Derrota 30 monstruos PossessedUn Tormented Spirit es un monstruo que aparece desde el acto 1, tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y huirá cuando estemos cerca de ellos. Estos Spirits pueden tocar o poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Cuando un Tormented Spirit toca monstruos raros y/o únicos éstos se consideran Possessed, y sobre sus cabezas tendrán un icono similar a humo verde. Estos monstruos son los que necesitamos para completar este hito. Los monstruos raros los podemos potenciar añadiendo otras mecánicas o usando en los mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters". Los monstruos únicos pueden ser bosses de mapa o Rogue Exiles, por ejemplo. Podemos hacer que aparezcan Possessed Monsters en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.png Torment Scarabs of Possession, que nos da un 25% de probabilidad de que los monstruos raros del área sean poseídos por un Tormented Spirit, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa para tenerlo asegurado (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Torment del map device, que cuesta 2 Chaos Orbs, y añade 4 Tormented Spirits al mapa.
    • Mapas con el modificador "Unique Bosses are Possessed" (Link al trade).
    • La notable Unrelenting Torment del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que cerca del boss haya Tormented Spirits. En este caso intentaremos atraerlos al boss para que lo posea.
    • La notable Exiled Will del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que todos los Rogue Exiles del mapa estén Possessed. Si usamos esta notable debemos potenciar también la aparición de los Rogues a través del árbol de pasivas del Atlas como comentaremos en el siguiente hito.
    • La notable Seance del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que hasta 5 monstruos raros del mapa sean Possessed y sus minions Touched.
    • Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con monstruos Possessed.
  • image.png Derrota 30 Rogue ExilesLos Rogue Exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de ítems, incluyendo uno por cada hueco del inventario de equipo. Podemos encontrarlos desde el acto 1. También podemos añadir Rogue Exiles a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.pngAnarchy Scarabs, que nos asegura 4 Rogue Exiles adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • image.pngAnarchy Scarabs of Partnership, que nos dan una probabilidad de que los Rogue Exiles aparezcan en parejas (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Anarchy del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 3 Rogue Exiles al mapa. 
    • Mapas con el implícito "Area is inhabited by 10 additional Rogue Exiles" (Link al trade).
    • La notable Ruckus del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una pequeña probabilidad de que aparezcan 20 Rogue Exiles adicionales en el mapa.
    • Los puntos pequeños del cluster de la notable Ruckus, que hace que los Rogue Exiles puedan aparecer en pareja.
    • La notable Royal Guard, que nos da una probabilidad de que aparezcan 2 Rogue Exiles junto al boss del mapa.
    • Los puntos pequeños del cluster de la notable Rogue Trader, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Rogue Exile adicional en el mapa.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Rogue Exiles.
  • image.png Derrota 30 monstruos raros de BeyondLa mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada y sólo podremos hacerlo a través del Atlas. Cuando se habilita Beyond en una instancia, hay una probabilidad de que al matar un monstruo un pequeño orbe rojo aparezca en el suelo. Si cuatro de estos aparecen lo suficientemente cerca el uno del otro, se abren portales que spawnean demonios del Beyond. Por cada pack de demonios del Beyond que aparezca en la instancia, aumenta la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Tras aparecer un boss, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Podemos añadir monstruos de Beyond a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.png Beyond Scarabs, que nos asegura monstruos de Beyond en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Beyond del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade monstruos de Beyond al mapa.
    • La notable Scent of Blood del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que aparezcan monstruos de Beyond.
    • Los puntos pequeños de los clusters de las notables Scent of Blood Fiendish Opulence, que nos dan también una probabilidad de que aparezcan monstruos de Beyond.
    • Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con monstruos de Beyond.

Fácil. Sólo nos pide hacer 3 tipos de encuentro y no requiere ninguna condición especial. Es posible que lo completemos simplemente progresando en la campaña y los primeros mapas del Atlas. (Strongbox, Shrines y Possessed Monsters aparecen a menudo).

10. Core Campaigns

image.png Completa 5 cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.

  • image.png Completa 30 Abysses: Estos encuentros de Abyss aparecen con un icono circular verde en el minimapa. Comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final, donde generará más monstruos. Además, durante el trayecto a veces hará pequeñas paradas para generar fosas (Pits), de las cuales saldrán más monstruos, incluyendo monstruos raros. Si no somos suficientemente rápidos matando monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si logramos completarlo puede pasar uno de las tres eventos siguientes:

    • Que aparezca un cofre con recompensas: En este caso tendremos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise.
    • Que aparezca un portal hacia Abyssal Depths: Podremos ir allí para enfrentarnos a uno de los 2 bosses de Abyss, además de encontrar más monstruos y recompensas. Esto sólo ocurre a partir de mapas de tier 11.
    • Que aparezca un Stygian Spire: Se trata de un miniboss con drops especiales como Abyss Jewels únicas y cinturones Stygian Vise.
  • Podemos añadir encuentros de Abyss en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngAbyss Scarabs, que nos aseguran un Abyss en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Abyss del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 2 Abysses al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 2 additional Abysses" (Link al trade).
    • La notable Underground Kingdom del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos un Abyss en base al pack size del mapa.
    • Algunos de los puntos pequeños en los clusters de las notables Underground Kingdom, Awakened Depths, Abysssal Army y Reactive Swarm, que nos incrementan la probabilidad de encontrarnos un Abyss en nuestros mapas.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con Abysses.
  • image.png Completa 30 Expeditions: Podemos encontrarnos eventos de Expedition a partir del acto 6. Se trata de encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos para desenterrar cofres de recompensa y varios packs de monstruos. En la sección Expedition podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Sólo podemos tener un encuentro de Expedition por mapa. Podemos forzar encuentros de Expedition en nuestros mapas usando los siguientes métodos:
    • image.png Expedition Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Expedition en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Expedition del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Expedition en el mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains an Expedition Encounter" (Link al trade).
    • La notable Hunt for Answers del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Expedition, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Expedition en el mapa. Usando sólo estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un encuentro de Expedition.
  • image.png Cosecha 100 Plots de Harvest: En los mapas del Atlas puede aparecernos un portal al Sacred Grove, de la mecánica de Harvest, donde encontraremos varios dispensadores. Cada dispensador está unido a dos grupos de semillas, lo que se conoce como Plot Crop. En cada dispensador tendremos que escoger qué grupo de semillas cosechar. Al hacerlo, el otro grupo de semillas se marchitará, y las semillas escogidas se convertirán en monstruos que debemos derrotar para obtener Lifeforce. La Lifeforce es una currency exclusiva de Harvest que nos servirá para craftear a través de la Horticrafting Station, que tendremos disponible para colocar en nuestro hideout. Sólo podemos tener un Sacred Grove en el mapa. Podemos añadir el Sacred Grove en nuestros mapas usando los siguientes métodos:
    • image.pngHarvest Scarabs, que nos asegura un encuentro del Sacred Grove en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Harvest del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura el Sacred Grove en el mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains The Sacred Grove" (Link al trade).
    • La notable Call of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Harvest, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un Sacred Grove en el mapa. Usando sólo estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
    • Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con un Sacred Grove que contiene crops más grandes y de mayor calidad.
  • image.png Completa 30 encuentros de Legion: La mecánica de Legion invoca un gran monolito violeta, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 1, o en los mapas del Atlas. Si tocamos el monolito, aparecerá una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de Legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos cobrarán vida y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado. Podemos añadir encuentros de Legion en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngLegion Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Legion en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Legion del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade un encuentro de Legion al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains an additional Legion Encounter" (Link al trade).
    • La notable Monumental del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Legion, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Legion en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con al menos un encuentro de Legion.
  • image.png Abre 30 Smuggler's Caches: La mecánica de Heist puede aparecer a partir del acto 6. Nos encontraremos en el área unas pequeñas cajas llamadas Smuggler's Cache, que contienen image-1661414815492.pngRogue's Markersimage.pngContracts y a veces incluso, image.pngBlueprints. Las Rogue's Markers tienen una doble funcionalidad: Sirven como portal hacia la zona de la mecánica (El Rogue Harbour), y también, como moneda de cambio para hacer Contracts Blueprints. En la sección de Heist podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Podemos añadir Smuggler's Cache en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • El modificador Heist del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade 3 Smuggler's Caches al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains an additional Smuggler's Cache" (Link al trade).
    • La notable Secret Stash del árbol de pasivas del Atlas, que nos incrementa la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
    • La notable No Honour Among Thieves, que nos da una probabilidad de que se generen 6 Smuggler's Cache adicionales, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
    • Los puntos pequeños cercanos a la notable No Honour Among Thieves, que nos dan una probabilidad de que se genere una Smuggler's Cache adicional, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
    • Los puntos pequeños de los clusters de las notables Secret Stash y The Dutiful Soldier, y el punto inicial del cluster de la notable Friends in High Places, que nos incrementan la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con al menos una Smuggler's Cache.
  • image.png Pasa a través de 30 Mirrors of Delirium: La mecánica de Delirium puede aparecernos a partir de Torched Courts en el Acto 5. Cerca del comienzo de un área o mapa a veces nos encontraremos un espejo que podremos atravesar para comenzar un encuentro de Delirium. Cuando comienza el encuentro se empieza a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece. Cuando desaparece la niebla, termina el encuentro y dropean las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos (Más monstruos = Más recompensas). Además, puede dropearnos ClustersDelirium Orbs y image-1693737813775.pngSimulacrum Splinters. Sólo podemos tener un Mirror of Delirium en el mapa. Podemos forzarlo en nuestros mapas usando los siguientes métodos:
    • image.pngDelirium Scarabs, que nos asegura un Mirror of Delirium en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Delirium del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura un Mirror of Delirium en el mapa.
    • La notable That Which You Seek del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Delirium, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un Mirror of Delirium en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un Mirror of Delirium.
  • image.png Completa 200 oleadas de Ultimatum: Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer el Trialmaster. También lo encontraremos de manera excepcional en el acto 7. Este NPC nos ofrece un minijuego de 10 rondas, que tendrá lugar en un área circular alrededor de su altar. Al comenzar nos mostrará el objetivo del encuentro: Matar monstruos, sobrevivir, mantenernos en los círculos o proteger el altar. En cada ronda nos ofrecerá una recompensa y nos hará escoger un modificador que afectará a las siguientes rondas. Entre rondas el encuentro se congelará y tendremos la opción de rendirnos y recoger las recompensas acumuladas, o continuar a la siguiente ronda, hasta la ronda 10 que completa el encuentro. Si morimos o permanecemos fuera del círculo demasiado tiempo, perderemos el encuentro y todas las recompensas acumuladas. Para este hito no es necesario completar las 10 rondas en cada encuentro, cada ronda que hagamos contará de forma individual para este hito. Así que podemos rendirnos si encontramos una recompensa interesante o creemos que no tenemos capacidad para afrontar las siguientes rondas. Sin embargo, para el logro 16. Legendary Leagues, si debemos completar todas las rondas en mapas de tier alto. Solo podemos tener un encuentro de Ultimatum en el mapa. Podemos forzarlo en nuestros mapas usando los siguientes métodos:
    • image.pngUltimatum Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Ultimatum en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Ultimatum del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Ultimatum en el mapa.
    • Mapas con el implícito "Areas contain an Ultimatum Encounter" (Link al trade).
    • La notable Face The Ultimatum del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Ultimatum, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Ultimatum en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un encuentro de Ultimatum.
  • image.png Completa 30 Blights: Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer Cassia. Este NPC nos ofrece un minijuego de defender la torre. Al activarlo empezarán a crearse ramas con portales desde los que spawnearán monstruos y bosses. Una vez los hayamos derrotado se irán cerrando los portales y aparecerán recompensas en su lugar. En la sección Cassia y Blight tenemos más detalle sobre esta mecánica. Sólo podemos tener un encuentro de Blight por mapa. Podemos forzar encuentros de Blight en nuestros mapas usando los siguientes métodos:
    • image.pngBlight Scarabs, que nos asegura el encuentro de Blight en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
    • El modificador Blight del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Blight en el mapa.
    • Mapas con el enchant "Area contains a Blight Encounter" (Link al trade).
    • La notable Fungal Bloom del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Blight, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Blight en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con un encuentro de Blight.
  • image.png Completa 100 Rituals: La mecánica de Ritual genera 3 o 4 altares en el área, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 2, o en los mapas del Atlas. Cada altar está protegido por un pack de monstruos que debe ser derrotado para activar dicho altar. Para activarlo debemos clicar en él, y al hacerlo se bloqueará el área a nuestro alrededor hasta que derrotemos a todos los monstruos que genere el altar. Tras derrotar a los monstruos de un altar podemos clicar en el altar de nuevo para ver las recompensas, a las que se les llama Ritual Favours. En las recompensas encontraremos todo tipo de ítems y tipos de currency. Cuantos más altares completemos en el área, más recompensas serán reveladas en la tabla. Estas recompensas se compran con Tribute, que acumularemos completando altares en el área. Nota: El Tribute está enlazado a la instancia, es decir, no se conserva tras acabar el mapa. Para completar este hito sólo necesitamos activar y completar un altar. Cada altar cuenta de forma individual para este hito. Podemos añadir altares de Ritual en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • El modificador Ritual del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade un encuentro de Ritual al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contain Ritual Altars" (Link al trade).
    • La notable Occult Devotion, que nos asegura que se generarán 4 altares de Ritual, siempre que tengamos un encuentro de Ritual en el mapa.
    • La notable Sacred Lands del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Ritual, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Ritual en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
    • Los image.pngBlood-filled Vessels, que se usan en el map device junto al mapa para forzar un encuentro de Ritual. Además, sumará a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Podemos conseguir Blood-filled Vessels a través de los siguientes métodos:

      • Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un image.pngBlood-filled Vessel al completar el altar final de un mapa.
      • Usando image.pngRitual Vessels en nuestros altares de Ritual.

      • Comprándolos directamente en el market (Link al trade).

    • Las misiones de Kirac, que pueden ofrecernos mapas con altares de Ritual.
  • kingsmarch-icon.png Completa 30 encuentros de Ore DepositPodemos encontrarnos depósitos de mineral una vez lleguemos al Atlas. Existen 5 tipos diferentes y cada uno de ellos tiene su propio icono en el minimapa (image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png). Cuando nos acerquemos a estos encuentros, se generarán enemigos según el tipo de mineral.
Tipos de minerales

Crimson Iron

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Al interactuar genera unas plantas que spawnean constantemente monstruos de Beyond de la facción Flesh. Debemos derrotar a todos los monstruos para obtener el mineral.

Orichalcum

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Al interactuar genera monstruos de Beyond de las facciones Pale o Demonic. Además, el depósito contendrá un altar que los potencia. Al derrotarlos ganamos temporalmente la buff del altar, además de cierta cantidad del mineral.

Petrified Amber

image.png

Al interactuar aparece una barra de durabilidad en el depósito, y empiezan a aparecer packs de monstruos similares a los de los encuentros de Blight. Debemos evitar que golpeen el depósito. Después de derrotar a todos los monstruos, ganaremos una cantidad de Petrified Amber igual a la cantidad restante de durabilidad.

Bismuth

image.png

Al interactuar obtenemos el mineral automáticamente, pero a cambio potenciará el área de 2 formas:

  • Añade modificadores elementales a todos los monstruos mágicos y raros. Los monstruos de mecánicas de ligas pasadas tienen una probabilidad reducida de ganar estos modificadores.
  • Crea tornados elementales que intentan capturarnos y crean efectos en el suelo. Algunos monstruos raros y únicos también pueden generar tornados.

Verisium

image.png

Similar a Crucible en este caso, al interactuar debemos mantener pulsado para incrementar la dificultad y las recompensas de los monstruos que generará. Podemos llenar la barra o parar antes si creemos que no seremos capaces de derrotar a los monstruos. Este mineral es menos común.

 

Eventualmente podremos encontrar en nuestros mapas una entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knighty al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Estos depósitos no requieren que mantengamos pulsado el ratón.

  • Al terminar de derrotar monstruos se marcará automáticamente el depósito para que el equipo de minería venga a recogerlo y lo procese en Kingsmarch. Nota: Para procesarlo debemos contratar trabajadores en la ciudad. Si aún no tenemos acceso a la ciudad, debemos hablar con Johan en Karui Shores. Sin embargo, para completar este hito no es necesario procesarlo. Podemos añadir Ore Deposits (depósitos de mineral) en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngKalguuran Scarabs, que nos asegura un depósito adicional en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • El modificador Settlers del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade dos depósitos adicionales al mapa.
    • La notable Prospector's Luck del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de las clusters relacionados a Settlers, que nos dan un incremento de probabilidad de encontrarnos depósitos de mineral en nuestros mapas.
    • La notable Yield Upon Yield del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos al menos dos depósitos de mineralsi ya hemos forzado al menos uno de otra manera.

Fácil. No nos piden condiciones especiales, así que podemos forzar encuentros simples para progresar rápidamente en este logro. Además, solo necesitamos escoger cinco de entre todas estas mecánicas.

11. Mighty Missions

image.png Completa 2 cualquiera de los siguientes encuentros de misión de Master, en mapas de tier rojo o morado, el número especificado de veces.

  • image.png 30 Misiones de Niko: Este master nos permite profundizar en el Delve para conseguir Fossils y Resonators. En los mapas nos permitirá recoger image-1705317648184.pngSulphite, que se usará como combustible de la vagoneta del Delve para movernos entre nodos. Podemos forzar los encuentros de Niko usando uno de los siguientes métodos:

    • image.png Sulphite Scarabs, que nos asegura a Niko e incrementa la cantidad de Sulphite que recibiremos en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • La notable Frantic Mining del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Delve, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Niko en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
  • image.png 30 Misiones de Einhar: Este master nos permite capturar bestias para usar más tarde a través del Beastcrafting. En las zonas donde aparezca Einhar habrá unos monstruos especiales conocidos como beasts, que estarán indicadas en el minimapa con un icono especial en amarillo o rojoimage-1682421114758.png. Suelen aparecer entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas. Cuando las ataquemos, al quedarse a poca vida aparecerá Einhar y las capturará. No necesitamos tener en cuenta la vida que le queda a la bestia, automáticamente se vuelve inmortal cuando se queda a poca vida y se verá como Einhar la captura. Einhar nos acompañará por el mapa como soporte hasta que hayamos capturado todas las bestias. Tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting en la sección Einhar. Podemos forzar los encuentros de Einhar usando uno de los siguientes métodos:

    • image.png Bestiary Scarabs, que nos asegura a Einhar en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • La notable Eternal Hunt del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Bestiary, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Einhar en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.

  • image.png 30 Misiones de Jun: En las zonas donde aparece Jun nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en tres localizaciones distintas como máximo. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation. Según la división a la que pertenezca un miembro, éste nos recompensará con un tipo de recompensa u otro al acceder al safehouse correspondiente. Además, en los safehouses podremos obtener un fragmento para acceder a la batalla de la Mastermind, boss de la mecánica. También podremos recibir image.pngVeiled Chaos Orbs y Allflame Embers. Podemos ver la lista completa de recompensas según miembro y sindicato en la sección Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.27. Podemos forzar los encuentros de Jun usando uno de los siguientes métodos:

    • image.png Betrayal Scarabs, que nos asegura a Jun en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • La notable Obsessed with Vengeance del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Betrayal, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Jun en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.

  • image.png 30 Misiones de Alva: Este master nos permite hacer incursiones para modificar el Temple of Atzoatl. Tras 12 incursiones podremos acceder al templo o tomarlo como ítem, para vender o usar más tarde a través del map device. Tenemos más información sobre Alva y el Temple of Atzoatl en la sección Alva. Podemos forzar los encuentros de Alva usando uno de los siguientes métodos:

    • image.png Incursion Scarabs, que nos asegura a Alva en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).

    • La notable Just in Time! del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Incursion, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Alva en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.

Fácil. Este logro nos muestra los diferentes tipos de misión que nos ofrecen los masters. Además, nos sirve de introducción a cada una de sus mecánicas. Debemos hacer estas misiones en tier 11 o superior para completar este logro.

12. Generous Gifts

monastery-waypoint.png Haz crecer los siguientes tipos de Wombgifts, el número especificado de veces, mientras tengan al menos Item Level 78.

Cada uno de los cinco árboles del Genesis Tree requiere un tipo de Wombgift y cierta cantidad de Graftblood para crear ítems. Los Wombgifts se pueden obtener en los encuentros de Hiveborn (Brechas) durante la campaña y el endgame. El Item Level del Wombgift define el Item Level de los ítems que podemos crear.

  • image.png 10 Ancient Wombgift: Permiten crear ítems únicos en el árbol superior derecho.
  • image.png 10 Growing Wombgift: Permiten crear Grafts en el árbol inferior.
  • image.png 10 Lavish Wombgift: Permite crear Currency en el árbol inferior derecho.
  • image.png 10 Provisioning WombgiftPermite crear piezas de equipo en el árbol superior izquierdo.
  • image.png 10 Mysterious Wombgift: Permite crear ítems variados en el árbol inferior izquierdo. Los ítems pueden ser: Wombgifts, Scarabs, Stacked Decks, gemas con nivel y Quality altos, mapas de guardianes, mapas únicos de Synthesis, el image.pngHivebrain Gland, etc.

Podemos esperar a obtenerlos mientras progresamos en mapas rojos o comprarlos en el market (Link al trade).

Fácil. Este logro nos introduce en el uso del Genesis Tree, que forma parte de la mecánica de liga. Podemos saber más detalles sobre estos árboles, y ver ejemplos, en la guía que hemos preparado: Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga.

13. Parallel Pathing

image.png  Desbloquea los tres árboles de pasivas del Atlas.

El árbol de pasivas del Atlas nos permite potenciar el drop de mapas, las mecánicas de ligas anteriores, encuentros con bosses, etc. Completar bonus de mapas nos otorga puntos para este árbol. Tenemos más información sobre los bonus de mapas en la sección Introducción al Atlas: Progreso entre tiers.

Inicialmente sólo tenemos un árbol de pasivas del Atlas, pero podemos conseguir hasta dos árboles extra. El primero se desbloquea al alcanzar 50 bonus de mapas, y el segundo al alcanzar los 100. Estos árboles tendrán la misma cantidad de puntos disponible que el primero, pero podremos reasignarlos de manera diferente al original. También podremos asignar nombres a cada uno de ellos para identificarlos fácilmente.

En total podemos desbloquear 132 puntos en el árbol, 115 por bonus y el resto haciendo bosses e invitaciones. Tenemos más detalles sobre esto en la sección Árbol de Pasivas del Atlas.

Fácil. Este logro nos introduce en el funcionamiento del Atlas. Podremos completarlo fácilmente progresando en endgame.

14. Cunning Crafts

image.png Usa cada uno de los siguientes ítems de Currency. Usar las opciones del Crafting Bench también cuenta hacia este logro.

  • image-1693833473806.png Orb of Transmutation: Mejora un ítem de normal a mágico, añadiendo 1 o 2 modificadores.

  • image-1693833452294.png Orb of Augmentation: Añade un modificador a un ítem mágico. Nota: Un ítem mágico sólo puede tener un prefijo y un sufijo. Si ambos están ocupados no podremos aplicar este Orb.

  • image-1693833448259.png Orb of AlterationRerrolea un ítem mágico con nuevos modificadores.

  • image-1693833458068.png Orb of ChanceMejora un ítem de normal a una rareza aleatoria que puede ser mágica, rara o única.

  • image-1693833444244.png Orb of AlchemyMejora un ítem de normal a raro añadiendo entre 1 a 6 modificadores.

  • image-1693833468840.png Orb of ScouringElimina todos los modificadores de un ítem. Nota: Devuelve el ítem a estado normal (blanco).

  • image-1693833463650.png Orb of FusingRerrolea los links entre los sockets de un ítem. A más Quality, más probabilidad de obtener más links.

  • image-1693833439460.png Jeweller's OrbRerrolea el número de sockets de un ítem. A más Quality, más probabilidad de obtener más sockets.

  • image-1693833422088.png Chromatic OrbRerrolea los colores de los sockets de un ítem. Podemos consultar la sección Colores en los sockets para entender mejor cómo prioriza los colores según la base del ítem.

  • image-1693833086384.png Orb of AnnulmentElimina un modificador aleatorio de un ítem.

  • image-1693833482615.png Regal OrbMejora un ítem de mágico a raro conservando los modificadores del ítem y añadiendo uno nuevo.

  • image-1693833416437.png Chaos OrbRerrolea un ítem raro con nuevos modificadores.

  • image-1693833430700.png Exalted OrbAñade un modificador a un ítem raro. Nota: Un ítem raro sólo puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos. Si todos están ocupados no podremos aplicar este Orb.

  • image-1693833411844.png Blessed OrbRerrolea el valor numérico de los modificadores implícitos de un ítem.

  • image-1693833426703.png Divine OrbRerrolea el valor numérico de los modificadores explícitos de un ítem.

En la sección Rareza y modificadores hablamos en profundidad de la rareza de los ítems y cómo identificar los implícitos y explícitos.

Fácil. Este logro nos introduce en la currency del juego con la que podemos craftear nuestros propios ítems.

15. Potent Pantheons

image.png Mejora por completo un poder Major y tres Minors del Pantheon.

El Pantheon es un sistema de poderes que podemos activar para tener varias pasivas defensivas. Normalmente una build usará diferentes dioses según el tipo de mecánica que vaya a realizar en cada momento, o el boss al que nos vayamos a enfrentar. Este Pantheon se compone de 4 dioses mayores (Major Gods) y 8 dioses menores (Minor Gods). Para obtener estos dioses, tendremos que hacer una serie de misiones del acto 6 al 10, algunas de ellas, secundarias. Una vez llegamos al Atlas podemos desbloquear pasivas extra para cada dios, que en el caso de los dioses mayores, son 3 pasivas extra, y en el caso de los dioses menores, 1 pasiva extra. Nota: La interfaz del Pantheon se abre pulsando 'Y' por defecto.

image.png

Para activar estas pasivas extra necesitamos poner el mapa correspondiente al boss que nos pide en el map device junto a un image.pngDivine Vessel. Estos Divine Vessels pueden caer de cualquier monstruo, pero también podemos conseguirlos a través del Currency Exchange. Cuando derrotemos al boss volveremos a nuestro map device y recogeremos el Divine Vessel que se habrá rellenado y ya no será intercambiable. Haremos clic derecho en el Vessel para activar la pasiva extra correspondiente en nuestro Pantheon. Nota: Si volvemos a capturar el alma podremos desactivar la pasiva extra. Esto puede ser útil con personajes secundarios que tengan conflicto con algunas de estas pasivas para funcionar correctamente.

  • Major Pantheon PowerSólo necesitamos completar uno de los siguientes Major Gods.
    • image.png Soul of the Brine KingTenemos que capturar a los bosses de los mapas Atoll (T5), Underground Sea Map (T10) y Beach (T16).

    • image.png Soul of LunarisTenemos que capturar a los bosses de los mapas Moon Temple (T4), Channel (T8) y Forking River (T16).

    • image.png Soul of SolarisTenemos que capturar a los bosses de los mapas Lava Chamber (T5), Lava Lake (T9) y Temple (T14).

    • image.png Soul of ArakaaliTenemos que capturar a los bosses de los mapas Overgrown Shrine (T3), Spider Forest (T6) y Arachnid Tomb (T14).

  • Minor Pantheon PowerNecesitamos completar tres de los siguientes Minor Gods.

    • image.png Soul of GarukhanTenemos que capturar el boss del mapa Desert (T11).

    • image.png Soul of YugulTenemos que capturar el boss del mapa Courtyard (T5).

    • image.png Soul of AbberathTenemos que capturar el boss del mapa Summit (T3).

    • image.png Soul of TukohamaTenemos que capturar el boss del mapa Estuary (T7).

    • image.png Soul of GruthkulTenemos que capturar el boss del mapa Cemetery (T4).

    • image.png Soul of RyslathaTenemos que capturar el boss del mapa Infested Valley (T7).

    • image.png Soul of RalakeshTenemos que capturar el boss del mapa Castle Ruins (T3).

    • image.png Soul of ShakariTenemos que capturar el boss del mapa Desert Spring (T13).

    Fácil. Este logro nos introduce en una mecánica que nos permite aumentar nuestras defensas. Primero mejoraremos los que requieran nuestra build, y luego otros dos poderes menpres a nuestra elección. Tenemos más información sobre esto en la sección El Pantheon.

    16. Legendary Leagues

    image.png Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros donde el nivel del área sea 81 o superior si es posible.

    • image.png 5 Abyssal DepthsCómo comentamos anteriormente, al hacer encuentros de Abyss puede aparecernos ocasionalmente un portal hacia Abyssal Depths (En mapas de tier 11+). Allí encontraremos un camino con monstruos que nos lleva hasta uno de los 2 bosses de Abyss: Amanamu, Liege of the Lightless o Ulaman, Sovereign of the Well. Podemos añadir Abyss usando los métodos comentados en el logro 10. Core Campaigns, pero además podremos potenciar la aparición del portal a Abyssal Depths con la notable Awakened Depths del árbol de pasivas del Atlas, y los puntos pequeños del mismo cluster. Recordemos que para completar este hito debemos usar mapas de tier 14 o superior. El área del Abyssal Depths será del mismo nivel que el mapa.
    • image.png 5 Logbooks con al menos 10 Remnants activos: En los encuentros de Expedition hay unas calaveras más grandes y brillantes, con un palo de bronce. Esto indica que ahí aparecerá un Runic Monster. Estos monstruos son importantes, porque sólo ellos nos pueden dropear los Logbooks. Los Logbooks son encuentros de Expedition a gran escala y se abren a través del menú de Dannig. Este NPC nos dejará escoger entre las 2 o 3 zonas que haya en el Logbook. Por ejemplo, en el Logbook de la imagen de aquí abajo hay 2 zonas: Utzaal Outskirts y Vaal Temple. Cada zona tiene sus propios implícitos asociados. Además, podemos mejorar la rareza del Logbook para obtener más o mejor drop.
    • image-1704644546273.png
    • Debemos asegurarnos de colocar explosivos de tal manera que activemos 10 Remnants como mínimo. Los Remnants son una especie de torres que añaden modificadores extra a los monstruos del encuentro y alteran las recompensas que podemos conseguir. El orden de los explosivos que colocamos es determinante, ya que un Remnant aplicará en la explosión en la que esté, y en las siguientes. Es decir, si en el radio del primer explosivo tenemos un Remnant con increased quantity, este modificador afectará a los monstruos de esa explosión y de las siguientes. En cambio si dejamos ese Remnant en el radio del último explosivo, sólo afectará a los monstruos que se desentierren con la última explosión. Hay algunos modificadores implícitos en los Logbooks que nos pueden incrementar los explosivos, su radio, o el rango en el que podemos colocarlos. Esto nos puede ayudar a conseguir este hito fácilmente. Los implícitos no se pueden cambiar por otros, pero si podemos alterar su valor numérico con image-1704645200656.pngBlessed Orb. Pulsando alt veremos el rango en el que puede variar el valor. Además, en la sección Expedition Logbooks tenemos más información sobre modificadores y tipos de layouts que podemos encontrar. Podemos esperar a conseguir Logbooks con un area level 81 o superior en los encuentros de Expedition, o comprarlos directamente en el market (Link al trade).
    • image.png 5 Harvest Seeds de tier 4: Las semillas de tier 4 corresponden a los 3 bosses de Harvest. Estos bosses aparecen en la lista de monstruos del crop en color marrón (Cómo los ítems únicos). Los 3 bosses son:

      Estos bosses no son demasiado complicados para una build endgame, pero a veces puede resultar complicado encontrarlos. Podemos usar uno de los siguientes métodos para potenciar o forzar la aparición de estos bosses:

      • image.png Harvest Scarabs of Cornucopia, que nos asegura un boss adicional por cada color que aparezca en el Sacred Grove (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Nota: Estos Scarabs no aseguran el encuentro de Harvest, debemos asegurarlo usando uno de los métodos comentados en el logro 10. Core Campaigns.

      • La notable Heart of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de encontrar una semilla de tier 4.

      • Las misiones de Kirac en mapas rojos, que pueden ofrecernos mapas con un Sacred Grove que contiene crops más grandes y de mayor calidad. Recordemos que para completar este hito debemos usar mapas de tier 14 o superior.
    • image.png 3 Domains of Timeless Conflict con al menos 25 recompensas: Al hacer encuentros de Legion podemos recibir Timeless Splinters de diversas facciones. Cuando coleccionamos 100 Timeless Splinters del mismo tipo se crea el Emblem correspondiente. Para acceder al Domain of Timeless Conflict debemos usar 2 o más Emblems en el map device. Existen 5 tipos de Emblems, cada uno relacionado con una facción:

      • image-1693565731646.png Timeless Eternal Emblem
      • image-1693565784353.png Timeless Karui Emblem
      • image-1693565823535.png Timeless Vaal Emblem
      • image-1693565680392.png Timeless Templar Emblem
      • image-1693565644861.png Timeless Maraketh Emblem
    • Podemos hacer encuentros de Legion como explicamos en el logro 10. Core Campaigns o comprar directamente los Emblems (Todos ellos los podemos comprar usando el Currency Exchange dentro del juego).
      Al acceder veremos en el centro de la zona un área que contiene una especie de "gema gigante" con un aura alrededor. Para iniciar el encuentro debemos entrar en el aura hasta que la gema "explote", generando monstruos y bosses en todo el mapa. Debemos buscar los monstruos y bosses que tengan un icono especial en la cabeza con un tipo de recompensa, de manera similar a lo que veíamos en los encuentros de Legion en mapas. Para generar más recompensas, cada vez que la gema "explote" saldremos del aura, esperaremos que se genere de nuevo y volveremos a entrar hasta que vuelva a "explotar", así los monstruos pequeños se reemplazan y los bosses se acumulan. El encuentro tiene una duración determinada que podremos ver a través de un timer en la zona superior de la pantalla, y cuando llegue a 0, caerá todo el drop correspondiente en la zona central del mapa. Normalmente este encuentro se hace en grupo y se determina una persona para el rol de "resetter". Esa persona se encargará de hacer "explotar" la gema central, mientras los demás se ocupan de limpiar el mapa. De esta manera se pueden llegar a conseguir grandes cantidades de recompensas. Para completar este hito es recomendable usar los 5 Emblems e ir en grupo, así deberíamos poder superar las 25 recompensas sin mucha dificultad.
    • image.png 5 Blueprints con 4 wings reveladas: Los Blueprints se consiguen en las image-1705918101550.pngSmuggler's Cache de Heist, y tienen entre 2 a 4 Wings o Alas. Por cada ala habrá un recorrido con 5 vitrinas al final del mismo. Las recompensas de estas vitrinas, a diferencia de los Contracts, son ítems que podemos usar o vender a otros jugadores. Cada wing o ala es como si fuera un contrato en sí, ya que son recorridos separados y cada uno tiene su propio nivel de alerta. Las alas siempre debemos revelarlas antes de abrir el Blueprint. En la sección de Heist podemos ver cómo escoger y hacer Blueprints. Para completar este hito debemos escoger Blueprints de 4 wings con un area level 81 o superior. Podemos esperar a obtenerlos en las Smuggler's Cache y revelarlos nosotros mismos, o simplemente comprarlos en el market (Link al trade). Nota: Debemos recoger una recompensa de las vitrinas de cada wing para que cuente como completado el encuentro, así que no ignoremos estas recompensas aunque no sean de gran valor.
    • image.png 60 oleadas de Simulacrum: Cómo comentamos anteriormente, haciendo encuentros de Delirium podremos obtenerimage-1693737813775.pngSimulacrum Splinters. Cuando coleccionamos 300 obtenemos un map fragment que podemos usar en nuestro map device para abrir el evento de image-1693740428062.png Simulacrum. También podemos comprar el ítem directamente en el Currency Exchange. Se trata de un evento donde habrá 15 oleadas de monstruos donde irá aumentando cada vez más el porcentaje de Delirium. Antes de cada oleada podremos ver los mods que afectarán a los monstruos y los tipos de recompensas que recibiremos. Al final de cada ronda caerá el drop correspondiente y podemos decidir si continuar o irnos. A lo largo de las oleadas podemos encontrarnos a los bosses de Delirium: Omniphobia, Fear Manifest Kosis, The Revelation, los cuales pueden hacer que al final de la ronda nos dropeen únicos específicos de Simulacrum. Llegar a la oleada 15 requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa, pero no es necesario completarla para este hito. Simplemente podemos hacer tantos eventos de Simulacrum cómo necesitemos según cuantas oleadas seamos capaces de gestionar con nuestra build.

    • image.png  10 Ultimatums totalmente completados: Cómo comentamos anteriormente, los encuentros de Ultimatum tienen 10 rondas por defecto. Para completar este hito debemos completar las 10 rondas en 10 encuentros diferentes. Además, a partir de mapas de tier 14, hay una pequeña posibilidad de ser transportados a la arena del boss, donde podemos conseguir recompensas exclusivas. Si no queremos correr el riesgo de perder contra el boss podríamos usar la keystone Gruelling Gauntlet del árbol de pasivas del Atlas, que evita que aparezca un boss, pero añadiría también 3 rondas extra y los modificadores de cada ronda se aplicarían solos de forma aleatoria. Esta decisión dependerá de la build que estemos jugando y su capacidad para superar estos encuentros. Podemos añadir encuentros de Ultimatum usando los métodos comentados en el logro 10. Core Campaigns. Recordemos que para completar este hito debemos usar mapas de tier 14 o superior.
    • image.png 5 mapas Blighted o Blight Ravaged: En los encuentros de Blight pueden dropearnos dos ítems exclusivos de la mecánica, las Oils y los Blighted Maps. Los Blighted Maps son encuentros especiales de Blight. Al entrar a estos mapas no encontraremos monstruos ni bosses, sólo veremos una versión reducida del layout del mapa correspondiente y en el centro a Cassia. Al activar el encuentro nos aparecerán muchísimas más ramificaciones, monstruos y bosses. Y por tanto, recibiremos también una mayor cantidad de recompensas. Los mapas Blighted tienen un aura dorada alrededor y siempre llevan delante la palabra "Blighted", como se ve en la siguiente imagen.

      image-1703849330443.png

    • Podemos esperar a que nos dropeen estos mapas durante encuentros de Blight, o comprarlos directamente en el market (Link al trade). Recordemos que deben ser de tier 14 o superior para completar este hito. Si optamos por farmear estos mapas, podemos potenciar el drop de estos mapas usando la notable Fungal Horizons del árbol de pasivas del Atlas.

      En los mapas Blighted nos debemos ayudar de las torres para superar el encuentro. Hay varias combinaciones que nos pueden funcionar. Una de las más usadas es usar torres deimage-1704632678453.pngStun,image-1704632655674.pngEmpowerimage-1704632525561.pngFreezeimage-1704632731692.pngBurning. Las torres de Stun y Empower sólo las subiremos hasta tier 3. Las torres de Freeze las subiremos a tier 4 en su versión image-1704632467640.pngFreezebolt Tower. Y las torres de Burning las subiremos a tier 4 en su versión image-1704632700285.pngMeteor Tower.

      También podemos usar las Oils para añadir enchants especiales (anointments) a nuestros anillos. Estos anointments están orientados a dar buffs a las torres que usamos en los encuentros de Blight. Algunos de los más usados son "Your Empowering Towers have 25% increased Effect" o "Your Meteor Towers create Burning Ground for 3 seconds on Hit". En esta lista podemos consultar el resto de anointments que podemos aplicar en anillos.
      Además, en los mapas Blighted de tier 13 o superior podremos conseguir mapas Blight-Ravaged, los cuales suponen un desafío aún mayor que el anterior. Estos mapas siempre tienen un monster level 85 y los monstruos tienen más vida y se mueven más rápido que en los Blighted Maps normales. Debemos tener una build con bastante clear speed y gestionar bien las torres para superar el encuentro. Los mapas Blight-Ravaged tienen un aura dorada alrededor más fuerte y siempre llevan delante la palabra "Blight-Ravaged", como se ve en la siguiente imagen.

    • image-1703849614374.png

    • Podemos esperar a que nos caigan estos mapas mientras hacemos Blighted Maps, o podemos comprarlos directamente en el market (Link al trade). Si optamos por farmear estos mapas, podemos potenciar el drop de estos mapas usando la notable Fungal Horizons del árbol de pasivas del Atlas junto a los image.png Blight Scarabs of Blooming (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Aunque la opción más fácil para este hito es hacer solamente Blighted Maps normales.
    • image.png Todos los altares de Ritual en mapas con al menos un Blood-filled Vessel aplicado 20 veces: Cómo hemos comentado anteriormente, los Blood-filled Vessel se usan junto al mapa en el map device para forzar encuentros de Ritual. Además, sumará a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Si ponemos más de un Blood-filled Vessel en el map device, cada uno de ellos contará de forma individual para este hito. Es decir, si usamos 4 de estos Vessels en cada mapa, en 5 mapas tendremos completo este hito. Pero cuidado, porque también se complicará cada encuentro. Podemos conseguir Blood-filled Vessels a través de los siguientes métodos:
      • Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un image.pngBlood-filled Vessel al completar el altar final de un mapa.
      • Usando image.pngRitual Vessels en nuestros altares de Ritual (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
      • Comprándolos directamente en el market (Link al trade).

    • Recordemos que para completar este hito debemos usar mapas de tier 14 o superior.
    • kingsmarch-icon.png Reclama recompensas de 30 mapas raros completados con éxito por tus Atlas Runners: En Kingsmarch encontraremos varios map devices a los que podemos asignar trabajadores. Para completar este hito primero debemos contratar trabajadores con la profesión de Mapping. Tras eso, asignaremos los trabajadores a un map device y añadiremos mapas. Podemos poner hasta 12 mapas en cola en un mismo map device, y nuestros trabajadores los irán completando uno tras otro. Al pasar el ratón por encima veremos las expectativas de completado del mapa, y la probabilidad de que el trabajador sea asesinado dentro, y por tanto, lo perdamos. Necesitamos que lo completen al 100%, si lo completan sólo parcialmente, podremos recoger las recompensas pero no contarán para este hito. A mayor nivel de profesión, más probabilidad de éxito tendrán. Además, podemos subir los mapas de rareza usando solo Transmutations y Regals para facilitar el éxito de nuestros trabajadores. Los mapas que pongamos en esos map devices deben ser mapas de tier 14 o superior.

    Normal. Este logro nos muestra contenido más avanzado de mecánicas de ligas pasadas que ya nos presentaron a través de logros anteriores.

    17. Revolting Roots

    monastery-waypoint.png Mejora completamente el Genesis Tree completando las siguientes misiones.

    • image.png Gifts for the Genesis Tree: Esta misión consiste en entregar ítems de misión a Ailith en el monasterio. Por cada ítem entregado nos irán otorgando puntos para los diferentes árboles del Genesis Tree. Los objetos que tenemos que entregar son:

      • image.png Horned Skull: Se obtiene al completar un encuentro Hive por primera vez.

      • image.png HandmouthSe obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive a partir del acto 2.

      • image.png Clasped Skull: Se obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive a partir del acto 3.

      • image.png Claw Bramble: Se obtiene aleatoriamente al completar una Unstable Breach a partir del acto 4.

      • image.png Severed Limb: Se obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive a partir del acto 6.

      • image.png Strange Limb: Se obtiene aleatoriamente al completar un encuentro Hive en cualquier tier de mapas.

      • image.png Foul HandSe obtiene aleatoriamente al completar una Unstable Breach en cualquier tier de mapas.

      • image.png The Head of Vruun: Se obtiene aleatoriamente después de derrotar a Vruun, Marshal of Xesht en cualquier tier de mapas.

      • image.png Spiked Limb: Se obtiene aleatoriamente después de completar una Hive Fortress en cualquier tier de mapas.

      • image.png Breachlord LimbsSe obtiene después de derrotar a It That Was Esh It That Was Tul en una Hive Colony.

    • image.png Fertilising the Genesis Tree: Esta misión consiste en gastar ciertas cantidades de Graftblood en el Genesis Tree. Las cantidades de Graftblood que debemos gastar para obtener puntos son: 75, 200, 500, 1500, 5000, 15000 y 50000. Además, al entrar al monasterio podemos ver la Graftblood que llevamos gastada, a la derecha en la lista de misiones.

    image.png

    Fácil. Este logro promueve que hagamos encuentros de la mecánica de liga y que usemos el Genesis Tree para crear ítems. Podemos saber más detalles sobre la mecánica en la guía que hemos preparado: Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga.

    18. Achieve Ascension

    image-1681815100627.png Completa cada una de las siguientes tareas de ascendencia.

    • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el LabyrinthEste Lab tiene un área de nivel 33 y al completarlo nos permitirá escoger una ascendencia para nuestro personaje, además de otorgarnos dos puntos para la misma. Para acceder primero debemos completar 6 trials, unas mini pruebas que se encuentran repartidas a lo largo de los actos. Los trials que debemos completar para este Lab están en las siguientes áreas:
      • The Prison (Acto 1)
      • The Crypt - Nivel 1 (Acto 2)
      • The Chamber of Sins - Nivel 2 (Acto 2)
      • The Crematorium (Acto 3)
      • The Catacombs (Acto 3)
      • The Imperial Gardens (Acto 3)
    • Nota: Como comentamos anteriormente en otro logro, podremos acceder al área de Labs a partir del acto 3, desde la estatua que se encuentra en la zona superior de la ciudad.
    • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el Cruel Labyrinth: Este Lab tiene un área de nivel 55 y al completarlo nos otorgará otros dos puntos para nuestra ascendencia. Para acceder debemos completar los trials de las siguientes áreas:
      • The Prison (Acto 6)
      • The Crypt (Acto 7)
      • The Chamber of Sins - Nivel 2 (Acto 7)
    • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el Merciless Labyrinth: Este Lab tiene un área de nivel 68 y al completarlo nos otorgará otros dos puntos para nuestra ascendencia. Para acceder debemos completar los trials de las siguientes áreas:
      • The Bath House (Acto 8)
      • The Tunnel (Acto 9)
      • The Ossuary (Acto 10)
    • image-1681815100627.png Usa el dispositivo de ascendencia en el Eternal Labyrinth (También conocido como Uber Lab): Este Lab tiene un área de nivel 75 y al completarlo nos otorgará otros dos puntos para nuestra ascendencia. Para acceder necesitamos llevar un  image-1681815055197.png Offering to the Goddess, que podemos conseguir haciendo cualquiera de los 6 trials que nos pueden aparecer en mapas de tier 6 o superior, o simplemente comprándolo a través del Currency Exchange dentro del juego.
    • image.png Obtén una clase de linaje (Bloodline): Las clases de linaje (O Bloodlines) son ascendencias secundarias que se desbloquean individualmente por personaje al derrotar a bosses específicos de endgame. Podemos combinarlas con cualquier clase de ascendencia, y se asignan usando nuestros puntos de la ascendencia normal. Es decir, debemos decidir cuántos puntos asignar a nuestra ascendencia base, y cuántos a nuestra ascendencia Bloodline. Existen 10 ascendencias Bloodline:
    • Podemos ver cada una de estas ascendencias en detalle usando Path of Building.

    Nota: En poelab podemos ver el layout de cada Labyrinth, ya que cambian diariamente.

    Fácil. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Por otro lado hay Bloodlines bastante fáciles de obtener. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que lo complete por nosotros.

    19. Telling Tarot

    image.png Completa 3 cualquiera de las siguientes tareas relacionadas a Divination Cards.

    Una Divination Card es un ítem que tiene asociado una recompensa, y para recibirla debemos completar el set. El set se completa cuando tengamos la misma Divination Card repetida el número de veces que marca la propia carta. Un set de image-1681381951248.pngDivination Cards completo se puede entregar a Tasuni en el Acto 4 o a Lilly Roth una vez la invitemos a nuestro hideout. En el menú de estos personajes encontraremos la opción Trade Divination Cards. Tenemos que tener en cuenta que hay Divination Cards que pueden aparecer en cualquier área, pero otras están reservadas a determinados mapas o a determinados bosses. La lista completa de Divination Cards la podemos consultar en este enlace.

    • image.png Abre 3 Diviners Strongboxes: Las Diviner's Strongboxes son strongboxes especializadas en dropear image-1681381951248.png Divination Cards. Los dos nodos que se encuentran de camino a la notable Vault of Mysteries nos incrementan un 60% la probabilidad de encontrar una Strongbox de este tipo. Podemos completar este hito usando estos nodos y los métodos para añadir Strongboxes en nuestros mapas que ya vimos en el logro 9. Additional Assets.
    • image.pngimage.pngimage.png Completa 20 mapas raros de tier rojo o morado con Divination ScarabsExisten 3 tipos de Divination Scarabs:
      • image.png Divination Scarab of the Cloisterque añade packs de monstruos que pueden dropearnos Stacked Decks, y podemos usar hasta 5 Scarabs de este tipo en el mismo mapa.

      • image.png Divination Scarab of Plentyque añade packs de monstruos que tienen incrementada la probabilidad de dropearnos Divination Cards, y podemos usar hasta 5 Scarabs de este tipo en el mismo mapa.

      • image.png Divination Scarab of Pilferingque hace que el boss robe todas las cartas que puedan dropear en el área para luego duplicarlas al derrotarlo a él. El boss se volverá más difícil cuantas más cartas haya robado a lo largo del mapa.

    • Podemos comprar estos Scarabs usando el Currency Exchange dentro del juego. Recordemos que debemos usarlos en mapas raros de tier 11 o superior. Nota: Usar más de un Divination Scarab junto a un mapa no incrementará más el contador para este hito, ya que sólo se cuenta el número de mapas completados.
    • image-1681381951248.png Entrega 30 sets de Divination Cards que otorguen Currency: Existe una gran variedad de sets relacionados a Currency. Eventualmente al progresar en el Atlas se suelen completar sets comunes, pero podemos acelerar el proceso buscando un set determinado en el market. A continuación os listo algunos ejemplos. Los que se muestran con una ⭐ son bastante comunes. Podemos comprarlas a través del Currency Exchange dentro del juego.
      •  A Sea of Blue: Set de 3 Divination Cards que otorga 13 Orbs of Alteration.
      •  Emperor's LuckSet de 5 Divination Cards que otorga un stack de 5 de cualquier Currency.
      • The Cartographer: Set de 1 sola Divination Card que otorga 10 Cartographer's Chisel.
      • Society's Remorse: Set de 1 sola Divination Card que otorga 10 Orbs of Alteration.
    • Podemos ver más Divination Cards que otorguen currency y donde obtenerlas en este enlace.
    • image.png Cambia el destino de un mapa (Scry a Map): En los mapas de tier 16, ocasionalmente podremos encontrarnos al NPC Nameless Seer. En su menú encontraremos dos opciones, y una de ellas será "Scry a Map". Esto nos permite sobreescribir el drop de cartas específico de otro mapa no único del Atlas, con el drop de cartas específico del mapa en el que hayamos encontrado al NPC. Esto funciona sólo en una dirección, por lo que el mapa donde se encuentra el NPC no se verá afectado. Por ejemplo, la carta image-1681381951248.pngThe Apothecary es exclusiva del mapa Defiled Cathedral. Si encontramos allí al Nameless Seer, podemos hacer que el mapa Jungle Valley, por ejemplo, también tenga este drop. Nota: Un mapa sólo puede estar en una relación a la vez, si en algún momento necesitamos cambiarlo, podemos usar un image.pngOrb of Scouring sobre el mapa en la interfaz del Atlas. Para completar este hito debemos hacer mapas de T16 hasta encontrarlo eventualmente, ya que la aparición de este NPC no puede ser forzada. Sin embargo, se sabe que en los mapas donde aparece, aparecerá después de derrotar al pack final de un tipo de pack de monstruo aleatorio. Por lo que es recomendable limpiar los mapas por completo si estamos buscándolo. Además, parece que la probabilidad de encontrarlo escala con la Item Quantity del mapa. Algunos han podido encontrarlo fácilmente haciendo mapas donde sólo se incluyen una gran cantidad de Shrines (Opción Domination del map device + 4 Domination Scarabs).

    Fácil. Este logro nos introduce en una mecánica core del juego. Si queremos hacer el logro rápidamente podemos ignorar el que requiere encontrar al Nameless Seer, ya que sólo necesitamos 3 de estas 4 tareas.

    20. Peddler's Produce II

    image.png Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes ítems. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de ítems con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Compra/Purchase. Ejemplo aquí.

    • image.pngCartographer's ChiselEsta currency nos permite aumentar la Quality en mapas. Existen varias recipes que nos otorgan esto. Podemos vender al NPC un mapa normal (blanco, sin modificadores) con 20% de Quality. O venderle varios mapas de cualquier rareza que sumen 40% o más de Quality. O vender un image.pngGavel de cualquier rareza con 20% de Quality junto a un mapa de cualquier rareza.

    • image.png Chaos OrbEsta currency nos permite rerrolear un ítem raro con nuevos modificadores. Necesitaremos vender al NPC un set completo de ítems raros, con un Item Level entre 60 y 74. Si los ítems están sin identificar nos dará dos Chaos Orbs, pero si hay alguno identificado sólo nos dará uno. Un set está completo cuando tiene: Helmet, Body Armour, Gloves, Boots, Belt, Amulet y dos Rings, más uno de los siguientes casos: 1 arma de dos manos, 1 arma de una mano y 1 escudo, 2 armas de una mano, 2 escudos.

    • image.pngRegal OrbEsta currency nos permite mejorar un ítem de mágico a raro, conservando los modificadores del ítem y añadiendo uno nuevo. Necesitaremos vender un set completo de ítems raros, igual que la recipe anterior, pero en este caso los ítems deben tener un Item Level 75 o superior. Y al igual que antes, si los ítems están sin identificar nos dará dos Regal Orbs, pero si hay alguno identificado solo nos dará uno.

    • image.pngExalted ShardAl acumular 20 Exalted Shard obtenemos un image.pngExalted Orb. Esta currency nos permite añadir un modificador a un ítem raro. Nota: Un ítem raro sólo puede tener un máximo de tres prefijos y tres sufijos. Si todos están ocupados no podremos aplicar esta currency. Podemos comprobar esto pulsando 'Alt' sobre nuestros ítems. Para obtener estos Shards necesitaremos vender un set completo de ítems raros, como en las recipes anteriores, pero en este caso no importa el Item Level, lo que necesitamos es que todo el set tenga el mismo tipo de influencia. Los ítems Influenciados son bases de ítems que tienen, además del pool propio, un pool de modificadores exclusivo según la influencia que contenga. Podemos reconocer estos ítems por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item: image-1681635029917.pngCrusader, image-1681635035480.pngHunter, image-1681635039302.pngRedeemer, image-1681635042983.pngWarlord, image-1681635069163.pngShaper y image-1681635072856.pngElder. Estos ítems los conseguiremos principalmente en mapas influenciados por estos bosses. También podemos simplemente buscarlos en el market. (Link al trade). Nota: La recipe no funciona con las influencias de Searing Exarch Eater of Worlds. Y de forma similar a las recipes anteriores, si los ítems están sin identificar nos dará cuatro Exalted Shards, pero si hay alguno identificado solo nos dará dos.

    Fácil. Este logro nos permite conocer Vendor Recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las Vendor Recipes que existen actualmente en el juego.

    21. Aggravating Antagonists

    Derrota 6 cualquiera de los siguientes bosses mientras ellos están al menos a nivel 80.

    • image-1682593212773.png Uber Atziri: Para acceder a esta pelea necesitaremos conseguir el set de image.pngMortal Fragments. Estos fragmentos podemos conseguirlos de drop en la pelea contra Atziri en image.pngThe Apex of Sacrifice, así como en algunas mecánicas de endgame que suelten fragmentos, como Heist, Blight, etc. También podremos comprar estos 4 fragmentos en el Currency Exchange dentro del juego. Esta área siempre será de nivel 80.

      Debemos tener en cuenta que Atziri de forma pasiva siempre refleja un 2% del daño físico y elemental. Además, cuando se divide en cuatro copias de si misma, habrá una que sostenga un espejo. Esa copia refleja el 100% del daño físico y elemental. Si nuestro personaje hace uno de estos tipos de daño de forma directa, podemos evitar el reflejo con los siguientes métodos:

      • Usando el anillo image.pngSibyl's Lament, que nos reduce un 80% el daño reflejado físico o elemental, dependiendo de si lo colocamos en el hueco del anillo izquierdo o derecho. Para llegar al 100%, lo usaremos junto al dios menor Yugul del Pantheon (El panel de los dioses se abre a la 'Y' por defecto). Recordemos que el Pantheon sólo se puede cambiar en la ciudad o el hideout, así que debemos asignarlo antes de entrar a la batalla.
      • Si nuestra build puede usar la gema image.pngAwakened Elemental Damage with Attacks Support a nivel 5, podemos evitar el reflejo del daño de la habilidad soportada.
      • También existen modificadores para nuestro equipo que reducen el daño reflejado, pero no es muy común usarlos.

      En la wiki tenemos más información sobre los ataques de este boss y un video que nos ayudará a entender mejor la batalla. Lo podemos ver en este enlace.

    • image-1681815100627.png IzaroSe trata del boss del Labyrinth. Para tener un área de al menos nivel 80, debemos entrar a una de las versiones Empowered del Labyrinth, que tienen un área de nivel 83. Existen tres versiones Empowered, y cada una de ellas con su propio map fragment asociado.
      • Eternal Labyrinth of Opportunity: Se accede con image-1683101957931.png Gift to the Goddess. Nos permite recibir 6 usos adicionales de la Divine Font. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de los monstruos que nos encontraremos en cada zona. Nota: Este lab es muy útil para farmear gemas transfiguradas, así que es el más caro.
      • Eternal Labyrinth of PotentialSe accede con image-1683101789950.png Dedication to the Goddess. Nos permite tener opciones relacionadas a gemas corruptas en la Divine Font. En este lab se potencia especialmente el daño de trampas y sus debuffs.
      • Eternal Labyrinth of Fortune: Se accede con image-1683101875403.png Tribute to the Goddess. Nos permite recibir mejores recompensas de los cofres del lab. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de Izaro.
    • Podemos comprar cualquiera de estos map fragments en el Currency Exchange dentro del juego.
    • image.png Abyssal LichCómo comentamos en los logros 10. Core Campaigns y 16. Legendary Leagues, al final de un encuentro de Abyss puede aparecernos ocasionalmente un portal hacia Abyssal DepthsAllí encontraremos uno de los 2 Abyssal Lich: Ulaman, Sovereign of the Well o Amanamu, Liege of the Lightless. Podemos completar este hito completando el hito de Abyss del logro 16. Legendary Leagues, que nos pide hacerlo a nivel 81 o superior.
    • image.png Omnitect: Se trata del boss de la mecánica de Alva, de la que hablamos en el logro 11. Mighty Missions. Este boss siempre se encuentra en la sala final del Temple of AtzoatlHaciendo misiones de Alva en mapas de tier 13 o superior nos aseguramos cumplir el requisito de nivel para este hito. También podemos comprar cualquier Templo que tenga acceso al boss en el market (Link al trade).
    • image.png Vox Twins: Cuando abrimos Smuggler's Caches, de las que hablamos en el logro 10. Core Campaigns, podemos recibir unos contratos especiales de misión, que se diferencian mostrando el título en verde. Tras completar varios de estos contratos podrán empezar a dropearnos contratos únicos en las Smuggler's Caches. Necesitaremos el Contract: The Twins para enfrentarnos a los hermanos Vox. Este contrato siempre tiene un área de nivel 83. Podemos esperar a que nos dropee o simplemente comprar el Contract en el market (Link al trade). La pelea contra ellos es bastante sencilla, pero si tenemos problemas de daño/defensa intentaremos matarlos más o menos al mismo tiempo, ya que cuando uno muere, el otro se potencia. Aquí tenemos un vídeo donde se muestra el encuentro con estos bosses.

    • image-1703760573909.pngimage-1703760582593.pngimage-1703760588827.png K'tash, Ghorr o BeidatSe trata de los tres bosses de Beyond. Cómo hemos comentado en el logro 9. Additional Assets, esta mecánica no spawnea de forma natural, debe ser forzada. Podemos potenciar la mecánica como ya vimos en ese logro, y además usar o combinar los siguientes métodos para hacer aparecer un boss:
      • image.pngBeyond Scarabs of Resurgenceque nos incrementa la probabilidad de que aparezca un boss de Beyond en el mapa (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego).
      • La notable Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de que aparezca un boss.
      • Misiones de Kirac en tier rojo, que pueden ofrecernos mapas con Abysses que contienen monstruos de Beyond.
    • image-1704642552810.png Medved, Vorana o Uhtred: Se trata de tres de los cuatro bosses de Expedition, cada uno de ellos relacionado a una facción y por tanto a un tipo de Artifacts y un NPC determinado. Estos bosses se pueden encontrar en los Logbooks de manera aleatoria a partir de cierto nivel y estarán identificados por un icono de calavera en el minimapa (image-1704642552810.png). Además, también existe un modificador implícito que nos asegura el encuentro con un boss dentro del Logbook. Podemos hacer Logbooks con un área de level 80 o superior y esperar que nos aparezca un boss de forma natural o comprar Logbooks con el implícito correspondiente (Link al trade). Tenemos que tener cuidado con los modificadores que ponemos hasta el explosivo que activa al boss, ya que nos pueden complicar bastante la pelea. La relación entre bosses y facciones la podemos ver en la tabla de la sección Bosses de Expedition. Además, en esa sección encontraremos más información sobre la mecánica. Nota: El boss Olroth no contará para este hito, así que evitaremos las áreas de Logbooks de la facción Knights of the Sun.
    • image.pngimage.pngimage.png The Black Knight, Admiral Valerius o Sasan: Se trata de los bosses de la mecánica de Settlers of Kalguur:
      • image.png The Black KnightMientras hacemos mapas de nuestro Atlas, ocasionalmente podemos encontrar la entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knight, y al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Sólo podemos encontrarlo en mapas de tier 16 o 17. En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle. Nota: Potenciando los Ore Deposits, y concretamente los Verisium o los depósitos más raros, en el árbol de pasivas del Atlas parece que podemos potenciar su aparición. Se especula que reemplaza un depósito de Verisium.
      • image.png Admiral ValeriusOcasionalmente, cuando enviamos barcos a través del Shipping en Kingsmarch, éstos pueden ser asaltados por los piratas. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos a este boss. El área siempre será de nivel 84, pero la pelea es bastante sencilla. En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.

      • image.png Sasan, the Bandit LordOcasionalmente, cuando enviamos a nuestros Atlas Runners a mapas en Kingsmarch, éstos pueden ser asaltados por los bandidos. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate, o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos a Sasan, the Bandit Lord. El área siempre será de nivel 83, y la pelea es algo más complicada que la del boss anterior. En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.

    Normal. Este logro nos muestra bosses de diferentes mecánicas del juego. Algunos son más difíciles de encontrar, pero solo necesitamos 6 de estos bosses.

    22. Grotesque Gains

    monastery-waypoint.png Usa 5 cualquiera de las siguientes Implant o Foulborn currencies el número especificado de veces.

    El árbol del área inferior derecha del Genesis Tree consume image.pngLavish Wombgifts para crear currency, incluyendo currency exclusiva de la mecánica de liga: Implants para modificar Grafts y Foulborn para modificar equipo. Podemos potenciar el drop de esta currency con los nodos relacionados que contiene el árbol. O simplemente comprarla en el Currency Exchange dentro del juego.

    • image.pngAugmentation ImplantPuede caer de cualquier Lavish Wombgift. Aumenta un Graft mágico con un nuevo modificador aleatorio.
    • image.pngRegal ImplantPuede caer de cualquier Lavish Wombgift. Mejora un Graft mágico a raro.
    • image.png 2 Exalted Implant: Puede caer de cualquier Lavish Wombgift. Aumenta un Graft raro con un nuevo modificador aleatorio.

    • image.pngUnstable Implant: Puede caer de Wombgift de nivel 68 o superior. Corrompe un Graft, destruyéndolo o reemplazando el primer implícito con un modificador especial. Esto nunca reemplaza la Skill otorgada por el Graft.
    • image.png 3 Foulborn Orb of Augmentation: Puede caer de Wombgift de nivel 68 o superior. Aumenta un ítem mágico con un nuevo modificador aleatorio, siendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.

    • image.png 2 Foulborn Regal Orb: Puede caer de Wombgift de nivel 68 o superior. Mejora un ítem mágico a raro, siendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.

    • image.png 1 Foulborn Exalted Orb: Puede caer de Wombgift de nivel 80 o superior. Aumenta un ítem raro con un nuevo modificador aleatorio, siendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.

    Fácil. Este logro nos muestra la currency que podemos obtener a través del Genesis Tree, y cómo darle uso. Podemos saber más detalles sobre la mecánica en la guía que hemos preparado: Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga.

    23. Remarkable Realms

    image.png Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.

    image-1683024828821.png Vaults of Atziri - image-1683024513267.png Maelström of Chaos - image-1683024690495.png The Coward's Trial - image-1683024311188.png Acton's Nightmare - image-1683024656437.pngPoorjoy's Asylum - image-1683024551291.png Mao Kun - image-1683024571493.png Oba's Cursed Trove - image-1683024609678.png Olmec's Sanctum - image-1683024444331.png Death and Taxes - image-1683024357554.png Whakawairua Tuahu - image-1683024782753.png The Vinktar Square - image-1683024414385.png Caer Blaidd, Wolfpack's Den - image-1683024726555.png The Putrid Cloister - image-1683024492496.png Hallowed Ground - image-1683024760116.png The Twilight Temple - image-1683024633185.png Pillars of Arun - image-1683024459073.png Doryani's Machinarium.

    Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.

    Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar image-1683107736414.pngSingular Scouting Report para actualizar las misiones que nos ofrece Kirac, y asegurarnos de que nos ofrezca al menos un mapa único. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se eliminaron del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (image.pngAhuatotli, the Blind), y el segundo a través de una Vendor Recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones de Kirac. Además, con Kirac podemos usar image-1683107736414.pngComprehensive Scouting Report para actualizar las misiones y añadir misiones adicionales, dando más posibilidad de que salgan estos mapas especiales.

    24. Bijou Beetles

    image.png Completa mapas raros de tier rojo o morado, mientras tienen al menos 70% de Item Quantity, con al menos el siguiente número de Scarabs afectando en ellos, el número especificado de veces.

    • 1 Scarab 50 veces.
    • 2 Scarabs 40 veces.
    • 3 Scarabs 30 veces.
    • 4 Scarabs 20 veces.
    • 5 Scarabs 10 veces.

    El map device cuenta con 4 slots (huecos) por defecto, por lo que al principio podremos usar un máximo de 3 Scarabs. Sin embargo, podremos desbloquear hasta 2 huecos extra, que nos permitirá ampliar a un máximo de 5 Scarabs. Los desbloquearemos al hacer los siguientes hitos por primera vez, sin importar el orden:

    • Al completar la invitación de 10 bosses de Maven.
    • Al completar un mapa de tier 17 (morado).

    Debemos tener en cuenta que los Scarabs que potencian una mecánica no aseguran dicha mecánica, por lo que tenemos que asegurarla usando el Scarab base correspondiente, o usando el árbol de pasivas del Atlas. Esto nos permite colocar en el map device más de un Scarab relacionado a la misma mecánica. Además, cada Scarab tiene un límite que marca cuantos Scarabs del mismo tipo podemos usar en el map device. Por ejemplo, el Essence Scarab tiene un límite de 5, por lo que si usamos 5 Essence Scarabs podemos obtener hasta 10 Essences adicionales en el mapa.

    image.png

    Podremos progresar en este logro una vez alcancemos los mapas finales del Atlas. Además, cuantos más Scarabs apliquemos en cada mapa, más rápido lo completaremos. Y es que el logro indica al menos una cantidad de Scarabs, por lo que aplicando 5 Scarabs en cada mapa progresaremos en todos los hitos a la vez. Eventualmente avanzando en el Atlas conseguiremos una gran variedad de Scarabs, pero también podemos comprarlos directamente usando el Currency Exchange dentro del juego si estamos interesados en hacer determinadas mecánicas.

    También debemos asegurarnos de que los mapas que usemos sean de al menos tier 11 y alcancen el 70% de Item Quantity. Para ello debemos mejorar los mapas en calidad, (con image-1682593069932.pngCartographer's Chisels), y rareza, (con image-1682593076701.png Orbs of Binding o image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre image-1682593127485.pngOrbs of Scouring Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 70% o más de Item Quantity en ellos. Corromper un mapa con image.pngVaal Orb puede resultar en un mapa con 8 modificadores, lo que incrementará aún más la Item Quantity. También podemos comprar mapas de 8 modificadores en el market (Link al trade).

    Además, si tenemos el quinto o sexto hueco del map device desbloqueado, podemos usar image-1682593203125.pngSacrifice Fragments image-1682593212773.pngMortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. Estos fragmentos los podemos obtener ocasionalmente, o comprarlos en el Currency Exchange dentro del juego.

    En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la Item Quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es muy difícil.

    Normal. Este logro promueve el uso de Scarabs para potenciar mecánicas en nuestros mapas.

    25. Trusted Thaumaturgy

    image.png Completa tres cualquiera de las siguientes tareas relacionadas a Gemas.

    • image.png Ten al menos 25 gemas colocadas en el equipo equipado: De forma general al avanzar en el juego llenaremos todos los sockets de nuestro equipo. Las armas de una mano y los escudos pueden llevar hasta 3 gemas. Boots, Helmets y Gloves pueden llevar hasta 4 gemas. Body armours y armas de dos manos pueden llevar hasta 6. Esto suma un total de 24 gemas. Para obtener la gema extra que nos piden podemos usar bases especiales que nos otorgan un socket extra:
    • image-1681381951248.png Entrega un set de Divination Cards que otorgue una gema de nivel 21 y/o 23% de Quality: Podemos obtener una gema de este tipo con algunos de los sets de cartas de este listado. Los más baratos o comunes son:
      • ⭐ The Rite of Elements: Set de 5 Cards que otorga una gema de Golem a level 21.
      • The Skeleton: Set de 6 Cards que otorga una gema Summon Skeletons a level 1 y 23% de Quality.
      • The Magma Crab: Set de 6 Cards que otorga una gema Vaal Molten Shell a level 21.
      • The Bones: Set de 6 Cards que otorga una gema Vaal Summon Skeletons a level 21.
    • Podemos comprar estas Divination Cards a través del Currency Exchange dentro del juego.
    • image.pngAplica 6 o más efectos de Support Gems a una sola Skill Gem colocada en un socket a la vez: Existen algunos ítems en los que pueden aparecer modificadores que aplican supports a las Skill Gems que coloquemos en sus sockets. En este caso, podemos completar este hito fácilmente usando el ítem único Bitterdream (Link al trade), que aplica 6 supports a través de sus modificadores y dropea con bastante frecuencia. Tenemos que tener en cuenta que la Skill Gem que usemos en el ítem tiene que poder beneficiarse de las 6 supports que aplica. Podemos usar por ejemplo Arc Cyclone. La gema se la podemos comprar a Lilly en nuestro hideout.

    • image.png Sube una Awakened Gem a nivel 5: Las Awakened Support Gems son versiones mejoradas de Supports Gems existentes. Una Awakened Gem a nivel 1 tiene más poder que su versión normal a nivel 20. A cambio, estas gemas requieren más nivel y necesitan mucha más experiencia para subir de nivel. De manera general las Awakened Gems pueden subir hasta nivel 5. Existen 38 Awakened Support Gems actualmente, y se pueden conseguir a través de los siguientes métodos:

      • En el encuentro con Maven en image.pngThe Maven's Writ. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, a excepción de las Exceptionals. Es el encuentro donde caen con más frecuencia.
      • En el encuentro con Uber Maven, usando 5 image.pngReality Fragments en el map device. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, incluyendo las Awakened Exceptional Support Gems.
      • En cualquiera de las Maven's Invitations podemos obtener algunas de las Awakened Support Gems, concretamente las de este listado.
      • En bosses de mapas de tier 14 o superior que se encuentren en presencia de Maven. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, a excepción de las Exceptionals.
      • En bosses especiales pertenecientes a Maven's Invitations, como los Guardianes del Elder, que se encuentren en presencia de Maven. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, a excepción de las Exceptionals.
      • En algunos sets de cartas las recompensas asociadas son Awakened Support Gems.
      • También podemos comprar directamente una Awakened Gem que nos interese para nuestra build en el market. En este caso, necesitaremos comprarla a nivel 4 como máximo, ya que el logro requiere que la subamos a nivel 5.

      Podemos obtener una Awakened Gem con cualquiera de estos métodos y luego equiparla para ir acumulando experiencia hasta obtener el nivel máximo.

    Normal. Este logro nos muestra cómo potenciar nuestras gemas.

    26. Cross Contamination

    image.png Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros de contenido de ligas pasadas.

    • image.pngimage.png Abre una Smuggler's Cache mientras estás afectado por un ShrineEste hito es bastante simple porque ambas son mecánicas estáticas. Necesitaremos forzar las dos mecánicas cómo ya vimos en los logros 9. Additional Assets y 10. Core Campaigns. Cómo ya comentamos, los Shrines nos otorgan una buff durante un período relativamente corto, normalmente unos 45 segundos. No necesitamos forzar grandes cantidades de Shrines o Smuggler's Caches, podemos usar un mapa pequeño como City Square. Sólo necesitamos ubicar rápidamente ambos encuentros, activar el Shrine e ir rápidamente a abrir la Smuggler's Cache.
    • image.pngimage.png Derrota un Rogue Exile que esté Possessed al menos tres veces: Este hito depende un poco de la suerte. Necesitaremos forzar Rogue Exiles Tormented Spirits como ya vimos en el logro 9. Additional Assets. Y debemos esperar que uno de los Rogue Exiles sea poseído por al menos tres Tormented Spirits diferentes. Podremos saber que esto ha ocurrido porque bajo su barra de vida aparecerán tres modificadores en color verde, cómo se ve en la siguiente imagen.
    • image.png

    • Podemos potenciar este encuentro usando la notable Exiled Will del árbol de pasivas del Atlas, que hace que todos los Rogue Exiles del mapa estén Possessed, y añadir la mayor cantidad posible de Tormented Spirits para intentar que aparezcan cerca de uno de los Rogue Exiles y lo posea.
    • image-1703760588827.pngimage.png Derrota un boss de Beyond mientras estás bajo el efecto de DeliriumEste hito depende un poco de la suerte. Podemos asegurar el efecto de Delirium en un mapa usando al menos un image.png Delirium Orb (Podemos comprarlo usando el Currency Exchange dentro del juego). Cada Delirium Orb añade un 20% de Delirium, hasta un máximo de 100%. Cuando aplicamos estos Orbs, el Delirium está presente de forma permanente en el mapa, por lo que no necesitamos ir contrarreloj. En cambio, los bosses de Beyond no pueden ser forzados, sólo podemos potenciar su aparición cómo ya vimos en el logro 21. Aggravating Antagonists: Con image.pngBeyond Scarabs of Resurgence y la notable Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas. Debemos potenciar la mecánica como ya vimos en el logro 9. Additional Assets, y usar el Scarab y la notable que hemos comentado para potenciar los bosses. En cada mapa aplicaremos un Delirium Orb barato, e iremos derrotando todos los monstruos de Beyond posibles. Recordemos que por cada pack de demonios del Beyond que aparezca en la instancia, aumenta la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss.
    • kingsmarch-icon.pngimage.png Completa un encuentro de Ore Deposit mientras estás afectado por una Tempest: Este hito es bastante sencillo. Podemos potenciar los Ore Deposit con los métodos que vimos en el logro 10. Core Campaigns. Por otro lado, los Tempest son pequeños círculos giratorios que van apareciendo en el mapa y que tras unos pocos segundos explotan sin hacernos daño, aplicándonos su efecto si estamos dentro del área. Existen diferentes formas de añadir Tempests a nuestros mapas, pero la más sencilla es usar un image.pngScarab of Radiant Stormsque añade Resplendent Tempest al área (Podemos comprarlo a través del Currency Exchange dentro del juego). Este tipo de Tempest en concreto nos otorga una buff que incrementa la reducción de daño y la Item Rarity. Para completar este hito, debemos tener en cuenta que la buff del Tempest dura unos 20 segundos. Tenemos que acercarnos a un Ore Deposit y esperar que se genere la Tempest para recoger la buff y luego completar el encuentro de Ore Deposit. El ideal sería encontrar un Bismuth Deposit, que se completa automáticamente al tocarlo. Si no, tendremos que esperar a que el encuentro del depósito avance y recoger la buff unos segundos antes de terminar el encuentro.

    • image.pngimage.png Captura una Beast que contenga una Essence: Este hito es bastante sencillo. Como ya vimos en el logro 9. Additional Assets, hay muchas maneras de añadir Essences extra al mapa. También vimos en el logro 11. Mighty Missions que las misiones de Einhar añaden entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas. Debemos forzar los encuentros de Einhar a través de Scarabs o el árbol del Atlas, cómo ya vimos en el logro 11. Mighty Missions y aumentar las beast del mapa usando o combinando los siguientes métodos:
      • image.pngBestiary Scarabs of the Herd, que añade 5 bestias rojas adicionales si el área contiene a Einhar.

      • La notable Big Game y algunos de los puntos pequeños de los clusters relacionados a Einhar, que nos otorgan probabilidad de beasts extra, o de que éstas aparezcan en pareja.
    • Al añadir una gran cantidad de Essences Beasts al mapa, eventualmente encontraremos una Beast atrapada dentro de un monolito de Essence. Al activar el encuentro y derrotar a la Beast completaremos este hito.
    • image.pngimage.png Derrota a un boss único de mapa que esté Possessed mientras estás en un Ritual: Este hito depende bastante de la suerte, porque necesitamos que uno de los altares de Ritual aparezca en la zona del boss. Y además, que aparezca también un Tormented Spirit cerca que posea al boss una vez estemos haciendo ya el encuentro de Ritual. Si farmeamos la mecánica de Ritual a menudo puede resultar más sencillo, porque ocasionalmente aparecen los Haunted Ritual, un tipo de Ritual que añade Tormented Spirits alrededor del altar, haciendo mucho más fácil que el boss sea poseído. Nota: El modificador de mapas "Unique Bosses are Possessed" no sirve para este logro, porque la primera muerte del boss no cuenta. Debemos derrotar al boss dentro del área del Ritual, activar el altar, y entonces dejar que sea poseído antes de derrotarlo nuevamente. Debemos forzar encuentros de Tormented Spirits Ritual como ya vimos en los logros 9. Additional Assets y 10. Core Campaigns, respectivamente.

    Normal. Este logro nos muestra mecánicas de ligas pasadas, y cómo pueden interactuar entre ellas. Sólo necesitamos 4 de 6, por lo que podemos evitar los más complejos o aquellos que dependen de la suerte. También podemos colaborar con otros jugadores para conseguirlos más rápido.

    27. Gruesome Grafts

    image.png Equipa 12 de los siguientes Grafts mientras tengan Item Level 78 o superior y 4 modificadores.

    Battering Uulgraft, Spiking Uulgraft, Impaling Uulgraft, Hardening Uulgraft, Molten Xophgraft, Erupting Xophgraft, Flamecaller Xophgraft, Stoking Xophgraft, Storming Eshgraft, Replicating Eshgraft, Draining Eshgraft, Jolting Eshgraft, Squalling Tulgraft, Freezing Tulgraft, Summoning Tulgraft y Aegis Tulgraft.

    Podemos crear Grafts de ILvl 78 o superior, usando Growing Wombgift de Ilvl 78+ en el Genesis Tree (O incluso Ilvl 76+ si usamos los dos puntos del árbol que aumentan el Item Level de los Grafts resultantes). Un Graft puede tener un máximo de 4 modificadores, pero los tipos de mods que genera están fijados de la siguiente manera:

    • 1 prefijo genérico que otorga bonus al jugador.
    • 1 prefijo relacionado al almacenamiento de Graftblood o la probabilidad de obtener cierto tipo de Wombgifts.
    • 2 sufijos que otorgan bonus a la habilidad del Graft.

    La lista de modificadores posibles varía dependiendo de la base del Graft, podemos revisar cada una de las bases en este enlace de poedb.

    Progresando con el logro 22. Grotesque Gains obtendremos ocasionalmente Grafts con 4 modificadores. También podemos comprar Grafts con Ilvl 78+ y 4 modificadores directamente en el market (Link al trade).

    Normal. Este logro promueve que usemos los ítems exclusivos de la mecánica de liga, que nos otorga beneficios a la mecánica y a nuestra build. Sólo necesitamos 12 de 16. Podemos saber más detalles sobre la mecánica en la guía que hemos preparado: Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga.

    28. Bloodline Boons

    image.png Derrota 7 cualquiera de los siguientes bosses o encuentros.

    • image.png The TrialmasterAl completar la ronda 10 de un encuentro de Ultimatum, si estamos en un mapa de tier 14 o superior, hay una pequeña posibilidad de ser transportados a la arena del boss, donde podemos conseguir recompensas exclusivas. Para completar este hito debemos hacer encuentros de Ultimatum hasta que eventualmente la ronda 10 nos lleve al boss. Podemos potenciar o forzar la aparición del Trialmaster usando uno de los siguientes métodos:
      • image.pngUltimatum Scarabs of Duelingque nos asegura el encuentro del boss en la ronda final, si estamos en un mapa de tier 14 o superior (Podemos comprarlos usando el Currency Exchange dentro del juego). Ojo, seguiremos necesitando forzar el encuentro de Ultimatum a través de Scarabs, el árbol del Atlas, o la opción correspondiente del map device, como ya vimos en el logro 10. Core Campaigns.

      • El grupo de pasivas (cluster) de la notable Brave The Tower, que incrementa la probabilidad de que la ronda final nos lleve a la arena del boss.
    • image.png The King in the MistsBoss de la mecánica Ritual. Para acceder a la batalla necesitamos el map fragment image.pngAn Audience With The King, que se coloca en el map device. Este fragmento se puede obtener de encuentros de Ritual o comprándolo a través del Currency Exchange dentro del juego.

    • image.png Oshabi: Boss de la mecánica Harvest. Para acceder a la batalla necesitamos el map fragment image.pngSacred Blossomque se coloca en el map device. Este fragmento se puede obtener de los bosses de tier 4 de Harvest que comentamos en el logro 16. Legendary Leagues. También podemos comprarlo directamente a través del Currency Exchange dentro del juego.

    • image.png CatarinaBoss de la mecánica Sindicato/Betrayal relacionada a Jun. Para acceder a la batalla necesitamos el map fragment image.pngSyndicate Medallionque se coloca en el map device. Este fragmento se puede obtener de los líderes de los safehouses como ya comentamos en el logro 11. Mighty Missions. También podemos comprarlo directamente a través del Currency Exchange dentro del juego.

    • image.png AulUno de los tres bosses de la mecánica Delve relacionada a Niko. Puede aparecer aleatoriamente en nodos a partir de la profundidad 130 en biomas Primeval Ruins.

    • image-1704642552810.png Olroth: Se trata de uno de los cuatro bosses de Expedition. Cómo comentamos en el logro 21. Aggravating Antagonists, estos bosses se pueden encontrar de manera aleatoria en los Logbooks, y estarán identificados por un icono de calavera en el minimapa (image-1704642552810.png). Este boss concretamente aparece en Logbooks de nivel 81 o superior, y tiene su propia área de batalla (al explotar la calavera aparecerá un portal). Podemos esperar a que nos aparezca en áreas de Logbooks de la facción Knights of the Sun, o asegurar este boss comprando un Logbook con el implícito que fuerza el encuentro (Link al trade). En la sección Expedition podremos encontrar más información sobre esta mecánica.
    • image.png LyciaBoss de la mecánica de Sanctum. La encontraremos en la sala final del cuarto piso del Forbidden Sanctum. Debemos derrotarla en ambas fases para completar este hito y recoger las recompensas del Sanctum. Podemos acceder a ella haciendo un image.pngForbidden Tome desde el inicio (Link al trade) o accediendo directamente a la cuarta planta con un image-1693910569640.pngSanctum Necropolis Research (Link al trade). En la sección Divinia y el Forbidden Sanctum podremos encontrar más información sobre esta mecánica.

    • image.png Farrul: Boss de la mecánica Bestiary relacionada a Einhar. Cómo comentamos en el logro 11. Mighty Missions, Einhar nos permite capturar bestias para usar más tarde a través del Beastcrafting. Entre esas bestias podemos encontrar unas que, tras derrotarlas en el Blood Altar, abren portales hacia cada uno de los bosses de la mecánica. Para acceder a la batalla contra Farrul, First of the Plains, necesitamos capturar a image.pngFarric Tiger Alpha. Podemos farmear esta bestia potenciando la familia de Wilds con la notable The Hunt for Farrul del árbol de pasivas del Atlas, o podemos simplemente comprarla en el market (Link al trade).

    • image-1693740428062.png SimulacrumEncuentro de Delirium del que ya hablamos en el logro 16. Legendary Leagues. En este caso si debemos llegar a la oleada 15, lo que requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa.
    • image.png It That Was Tul y It That Was EshBosses de la mecánica de liga (Keepers/Breach). Aparecen juntos en mapas de tier 13 o superior, dentro de un área llamada Hive Colony. Esta subárea siempre será de nivel 83. Podemos forzar el encuentro con el fragmento image.pngHivebrain Glandque puede caer en otros encuentros de la mecánica, o de un Mysterious Wombgift. También podemos comprarlo a través del Currency Exchange dentro del juego. Este fragmento se coloca junto a un mapa, como si fuera un Scarab.

    Normal. Este logro nos muestra los bosses relacionados a las nuevas ascendencias Bloodline de las que hablamos en el logro 18. Achieve Ascension. Podemos ignorar 3 de estos 10 bosses. Por ejemplo, Aul, Lycia y Simulacrum, por el esfuerzo extra que requiere llegar a ellos o completarlos.

    29. Atlas Awe

    image.png Desbloquea cada Slot (o hueco) de mapas favoritos.

    Poner un mapa como favorito hace que tenga una mayor probabilidad de dropearnos dicho mapa (Concretamente gana un multiplicador x10). Si colocamos el mismo mapa en más de un slot, aumentaremos aún más la probabilidad de que nos dropee ese mapa. Nota: Esto no incrementa la cantidad de mapas que dropean, pero hace que cuando nos caiga un mapa haya más probabilidades de que sea el que hayamos añadido en favoritos.

    Cuando tengamos algún slot desbloqueado, solamente tenemos que hacer clic en el slot y luego clic en el mapa del Atlas que queremos añadir en favoritos. Si queremos añadir a favoritos varias veces el mismo mapa, podemos clicar en otro slot favorito donde ya tengamos ese mapa colocado para ahorrar tiempo.

    Para desbloquear cada uno de estos slots debemos completar los siguientes objetivos:

    • image.png Completar un mapa de tier 16 o superior: Llegaremos eventualmente progresando en el Atlas.

    • image-1664098889129.png image-1664098867283.png image-1664098871955.pngimage-1664098880563.png Derrotar a un Elder Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac. Los guardianes del Elder no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde reemplazan al boss. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. O también podemos comprarlos directamente en el market:
    • image-1664099299738.pngimage-1664099290442.pngimage-1664099285152.pngimage-1664099295654.png Derrotar a un Shaper Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac. Los guardianes del Shaper tienen su propio layout. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. O también podemos comprarlos directamente en el market:
    • image-1664099851139.pngimage-1664099860748.pngimage-1664099846440.pngimage-1664099856810.pngDerrotar a un Conqueror of the Atlas: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac. Los Elderslayers no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde tras derrotar al boss propio del mapa, podremos derrotar al elderslayer. Con el nodo Conquered Conquerors del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar las probabilidades de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. O también podemos comprarlos directamente en el market:
    • image.png Derrotar a Sirus, Awakener of Worlds: Necesitaremos el set de fragmentos image.pngCrest of the Elderslayers que se utiliza en el map device. Derrotar a los Conquerors nos da estos fragmentos. También podemos comprarlos en el Currency Exchange.

    • image.png Derrotar a Venarius en el Cortex: Los mapas de Synthesis pueden empezar a caernos a partir de tier 14. Al completar esos mapas podemos conseguir el mapa especial image.pngCortex. Con el nodo Vivid Memories del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar las probabilidades de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. O también podemos comprarlos directamente en el market:

    • O podemos comprar directamente el mapa de Cortex (Link al trade).
    • image.png Derrotar a Shaper: Necesitaremos el set de fragmentos image.pngKey to the Crucible que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos. También podemos comprarlos en el Currency Exchange.

    • image.png Derrotar al Elder en The Shaper's Realm: Necesitaremos el set de fragmentos image.pngMaddening Object que se utiliza en el map device. Derrotar al Elder nos dará siempre un fragmento del lado derecho, mientras que derrotar a Shaper nos dará siempre un fragmento del lado izquierdo. También podemos comprar estos fragmentos en el Currency Exchange. En esta pelea nos enfrentaremos a ambos, Elder y Shaper, a la vez.

    • image.png Derrotar a Maven: Necesitaremos el fragmento image.pngThe Maven's Writ que se consigue al combinar 10 image.pngCrescent Splinters. Estos Splinters se pueden conseguir en las invitaciones de Maven, excepto en las de misión (verdes). También podemos comprar el fragmento en el Currency Exchange.

    • image-1694513630249.png Derrotar a Eater of Worlds: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas.
    • image-1694513605012.png Derrotar a Searing Exarch: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas.
    • image-1694513684458.png Completar la invitación de Maven: The Feared: Necesitaremos enfrentarnos a varios bosses importantes de endgame, primero de forma individual en presencia de Maven, y luego todos juntos en la invitación:
      • Venarius: Es el boss del mapa image.pngCortex que ya comentamos antes.
      • Sirus: Para enfrentarnos a él necesitamos el set de fragmentos image.pngCrest of the Elderslayers, como ya comentamos.
      • Incarnation of Dread: Para enfrentarnos a él necesitamos el fragmento image.pngEcho of Reverence. Este fragmento se obtiene en el mapa final de una de las cadenas que nos ofrece Eagon (las Memory Threads), concretamente en image.pngTheatre of Lies. También podemos comprar el fragmento en el Currency Exchange.
      • Shaper: Para enfrentarnos a él necesitamos el set de fragmentos image.pngKey to the Cruciblecomo ya comentamos.
      • Elder: Para enfrentarnos a él necesitaremos el set de fragmentos image.pngKey to Decay que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes, de los que hablamos antes, nos da estos fragmentos. También podemos comprarlos en el Currency Exchange.

    Nota: Este logro está muy relacionado con el logro 35. Cruel Challenges, ya que estos bosses, además de desbloquearnos huecos para mapas favoritos, nos permiten progresar hacia las invitaciones de Maven correspondientes.

    Difícil. Este logro nos introduce en el funcionamiento del Atlas y nos muestra algunos de los bosses a los que podemos enfrentarnos en el endgame. Nos llevará tiempo completarlo porque algunos Slots requieren que escalemos la build para tener algo más de daño y defensa.

    30. Quantity Quandary

    image.png Completa mapas con un total de 50000% de Item Quantity de modificadores y fuentes adicionales, como Sacrifice Fragments. Esto no incluye ningún bonus a Quantity de tu party.

    La cantidad de Item Quantity de un mapa variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mismo. Podemos mejorar los mapas en calidad (con image-1682593069932.pngCartographer's Chisels), y rareza (con image-1682593076701.png Orbs of Binding image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy). Podemos alternar entre image-1682593127485.pngOrbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener una Item Quantity alta en ellos. Normalmente es fácil obtener más de un 80%. Corromper un mapa con image.pngVaal Orb puede resultar en un mapa con 8 modificadores, lo que incrementará aún más la Item Quantity. También podemos comprar mapas de 8 modificadores en el market (Link al trade).

    Además, cuantos más huecos desbloqueemos en nuestro map device, como ya comentamos en el logro 24. Bijou Beetles, podremos usar más image-1682593203125.pngSacrifice Fragments o image-1682593212773.pngMortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. Estos fragmentos los podemos obtener ocasionalmente, o comprarlos en el Currency Exchange dentro del juego.

    En el árbol de pasivas del Atlas también tenemos varios puntos que incrementan la Item Quantity de nuestros mapas.

    También podemos usar mapas cortos como Mesa o City Square para avanzar rápidamente con este logro.

    Muy difícil. La Item Quantity de cada mapa que hagamos se irá acumulando en el contador. Este logro no tiene ninguna dificultad, simplemente llevará tiempo llegar a la cantidad requerida.

    31. Originator's Oath

    image.png Completa mapas raros influenciados por el Originator con un total de 200 modificadores explícitos.

    Se trata de mapas con el implícito "Area is Influenced by the Originator's Memories". Estos mapas contienen packs de monstruos influenciados por la Originadora (O Originator) y soltarán pétalos al morir. Estos pétalos se pueden usar para activar habilidades especiales mientras avanzamos en el mapa. Además, podremos obtener ítems influenciados por el Originator. Tenemos que tener en cuenta que estos mapas pueden contener modificadores exclusivos de tier 17, además de los correspondientes a su tier, por lo que pueden resultar complicados si no tenemos una build suficientemente fuerte.

    Podemos obtener estos mapas a través de los siguientes métodos:

    • A partir de mapas de tier 3 puede aparecer aleatoriamente un área con pétalos que, al pasar por encima, soltará un mapa con este implícito. Una vez completemos la misión del NPC Eagon, podemos obtener estos mapas aleatoriamente también en tier 16. Estos últimos son conocidos en la comunidad como mapas de tier 16.5.
    • Después de encontrar una Memory Tear en mapas de tier 14 o superior, Eagon nos ofrecerá una cadena de mapas influenciados por la Originadora. La primera vez nos guiará en modo historia a través de las 3 posibles cadenas. Tras eso, nos podrán aparecer Memory Tears aleatoriamente en nuestros mapas de tier 14 o superior. Podemos potenciar que nos aparezca concretamente uno de los tres tipos de Threads, al reducir la aparición de los otros dos en el árbol de pasivas del Atlas. Encontraremos este grupo de pasivas en la parte más alta del árbol. Además, en ese cluster encontraremos 4 puntos para potenciar la aparición de Memory Tears en mapas de tier 16.
    • Comprándolos directamente en el market:
      • Cualquier mapa del Originator (Link al trade).
      • Mapas con 8 modificadores del Originator para progresar rápido este logro (Link al trade).

    Si nuestra build no es suficientemente fuerte para hacer mapas de este tipo con muchos modificadores, simplemente tendremos que hacer una mayor cantidad de mapas para alcanzar la suma de 200 modificadores que nos pide este logro.

    Normal. Este logro nos introduce en una mecánica de endgame que forma parte de la última expansión, lo que amplia la historia principal del juego. La guía completa de esta mecánica la encontraremos en la sección Domina Secrets of the Atlas: Cómo funciona, nuevos bosses y opciones de crafting.

    32. Sinew Swarms

    monastery-waypoint.png Completa el número especificado de veces los siguientes encuentros de Keepers of the Flame mientras el área sea de nivel 81 o superior.

    • monastery-waypoint.png 60 encuentros de HiveEste tipo de encuentro es el primero que conocemos durante la campaña, y que ya vimos en el logro 2. Otherworldly Obstacles. Básicamente es un Tower Defense donde invocaremos a Ailith y tendremos que aguantar entre 4 y 8 oleadas para que ella destruya la colmena. Durante el encuentro tendremos una serie de habilidades que nos ayudarán a proteger a Ailith.
    • image.png 60 encuentros de Unstable BreachEste tipo de encuentro también aparece en campaña, y ya lo explicamos en el logro 6. Insidious Invaders. Un encuentro más similar a los encuentros de Breach antiguos. Pasamos por encima de la Breach y empezamos a derrotar monstruos mientras la brecha se expande. Al hacerlo aparecerá una barra de progreso con dos barras, y nosotros debemos rellenar la primera barra, matando enemigos, antes de que la segunda barra nos alcance para así estabilizar la brecha. Una vez se estabiliza, cerca del punto inicial aparecerán unos pocos monstruos raros que debemos derrotar para completar el encuentro. Ocasionalmente, en vez de monstruos raros, aparecerá un boss, Vruun, Marshal of Xesht.
    • image.png 10 encuentros de Hive Fortress Hive ColonyEste tipo de encuentros son exclusivos de mapas. Aparecerán rodeados de muros, y en el centro un portal para acceder a una subárea.

      • Hive Fortress: Al acceder nos encontraremos una fortaleza con pasillos entrelazados donde descubriremos cofres con materiales y únicos exclusivos de la mecánica. En el centro habrá un encuentro de Hive en el que debemos aguantar 24 oleadas. Si conseguimos completarlas activaremos la segunda fase del encuentro, que consiste en huir por el mismo portal por el que llegamos. Durante esta fase la fortaleza empezará a lanzar pulsos cada cierto tiempo, a través de todo el área, que harán daño a nuestro personaje. El Hive Fortress hereda los modificadores de nuestro mapa, así que debemos tener cuidado.
      • Hive Colony: Aparece en mapas de tier 13 o superior, aunque el área siempre será de nivel 83. Al entrar habrá unos pocos pasillos con cofres y una arena que contiene a dos jefes: It That Was Tul e It That Was Esh. Podemos forzar este encuentro con el fragmento image.pngHivebrain Gland, que puede caer en otros encuentros de la mecánica, o de un Mysterious Wombgift. También podemos comprarlo a través del Currency Exchange dentro del juego. Este fragmento se coloca junto a un mapa, como si fuera un Scarab.

    Recordemos que para que comiencen a contar para este logro, debemos hacer encuentros en mapas de tier 14 o superior.

    Normal. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de liga. Podemos saber más detalles sobre la mecánica y este tipo de encuentros en la guía que hemos preparado: Guía completa de Keepers of the Flame - Mecánica de liga.

    33. Keystone Keepers (40/40)

    image.png Usa Eldritch Altars o derrota bosses en presencia de Maven con sus respectivas keystones del árbol de pasivas del Atlas asignadas el número especificado de veces.

    A medida que avancemos en el Atlas podremos ir desbloqueando influencias que podremos usar a través de nuestro map device. Esto nos permite derrotar bosses en presencia de Maven o añadir Eldritch Monsters relacionados a Searing o Eater. En la sección Progresar en el atlas tenemos más información sobre esto.

    influencias-map-device.png

    • image.png 100 altares de Searing Exarch con Wrath of the Cosmos asignada: Wrath of the Cosmos es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los altares de Searing Exarch tengan probabilidad de contener una ventaja adicional. A cambio, los altares que tengan esta ventaja adicional, tendrán incrementado un 100% el efecto de sus desventajas. Para completar este hito debemos usar la influencia de Searing Exarch en el map device. Además, podemos usar la notable The Light of Dawn, que hace que la primera vez que encontremos monstruos de influencia del Searing Exarch, haya más probabilidades de que se genere un altar.
    • image.png 100 altares de Eater of Worlds con Eldritch Gaze asignada: Eldritch Gaze es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los Altares de Eater of Worlds tengan un 50% incrementado el efecto de sus ventajas. A cambio los altares contendrán una desventaja adicional. Para completar este hito debemos usar la influencia de Eater of Worlds en el map device. Además, podemos usar la notable The Shadow of Hunger, que hace que aumente la probabilidad de encontrarnos altares de Eater of Worlds.
    • image-1705669335682.png 150 bosses de mapa en presencia de Maven (Witnessed) con Destructive Play asignada: Destructive Play es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que Maven invoque entre 1 a 3 bosses adicionales cuando estemos enfrentando al boss del mapa. El número de bosses adicionales que genera es mayor cuanto menor sea el número de monstruos restantes en el mapa. Nota: Maven tarda un poco en invocar a los bosses extra, así que debemos esperar a que lo haga para empezar a luchar contra el boss del mapa. Para completar este hito debemos usar la influencia de Maven en el map device. Además, podemos usar mapas con varios bosses para progresar rápidamente, por ejemplo Racecourse o City Square. También podemos modificar esos mapas hasta obtener el modificador "Area contains Two Unique Bosses", que duplica el número de bosses del mapa. Nota: Aunque todos los bosses cuenten para este hito, no contarán cómo bosses extra para progresar en las invitaciones de Maven.

    Difícil. Este logro es sencillo, pero lleva tiempo completarlo. A veces tendremos que dejar altares de Eldritch sin asignar por no poder enfrentar los mods que añaden, pero podremos ir progresando mientras completamos otros logros. Además, aumentar el pack size de nuestros mapas nos ayudará a conseguir más altares en cada área.

    34. Expensive Extravagance

    image.png Usa 15 cualquiera de los siguientes tipos de Currency relacionada a crafting el número especificado de veces.

    • image.pngAwakener's Orb: Se obtiene del boss Sirus, Awakener of Worlds, y nos permite combinar ítems para crear ítems con doble influencia. Para usar esta currency necesitamos dos ítems con diferentes influencias. Además, es importante que en cada ítem sólo tengamos un modificador de influencia, ya que al combinarlos se conservará un modificador de influencia de cada ítem, y el resto de modificadores se rerrolearán. Primero debemos usar la currency sobre la base a destruir, de la que solo nos interesa la influencia y el mod de dicha influencia. Luego clicaremos en la segunda base, que es la que se conservará con su item level, sockets y links correspondientes. Esta segunda base es la que tendrá un mod de influencia del primer ítem y un mod de influencia del segundo ítem. El resto de mods, cómo hemos dicho, serán aleatorios. Podemos usar bases de diferente tipo, pero deben ser de la misma clase, es decir, podemos combinar, por ejemplo, unas Stealth Boots con unas Two-Toned Boots, pero no podremos, por ejemplo, combinar un Helmet con unas BootsNota: Las influencias combinables son: image-1681635029917.pngCrusader, image-1681635035480.pngHunter, image-1681635039302.pngRedeemer, image-1681635042983.pngWarlord, image-1681635069163.pngShaper y image-1681635072856.pngElder.
    • image.png 10 Blight OilSe obtienen de encuentros de Blight Blighted Maps, como ya vimos anteriormente. Se pueden usar para aplicar Anointments de diferentes tipos en ciertos ítems. Los Anointments son un tipo de encantamiento y existen 3 subtipos:

      • Para Blighted Maps: Potencian los Blighted maps para recibir más recompensas o reducir el coste de las torres, entre otras cosas. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
      • Para Rings: Estos anointments están orientados a dar buffs a las torres que usamos en los encuentros de Blight. No aportan nada a nuestra build. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
      • Para amuletos o únicos especiales de Blight: Nos dan acceso a una pasiva para nuestra build. Podemos usarlos para conseguir una pasiva que queda lejos en nuestro árbol de personaje, o para conseguir una pasiva exclusiva de anointment. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
    • image-1705571260588.png 40 CatalystsSe obtiene principalmente a través de encuentros de Ultimatum, aunque también se puede conseguir en otras mecánicas de liga como Heist o Expedition. Esta currency nos permite aumentar la Quality en Rings, Amulets y Belts. Al aumentar la Quality aumentará el efecto de los afijos que tengan ciertos tags, según el tipo de Catalyst usado. Podemos ver los tags de los modificadores pulsando Alt por defecto. Existen 11 tipos de Catalysts:
        • image-1705571260588.png Abrasive Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Attack en accesorios.

        • image-1705571313641.png Accelerating Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Speed en accesorios.

        • image-1705571390525.png Fertile Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Life Mana en accesorios.

        • image-1705571473351.png Imbued Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Caster en accesorios.

        • image-1705571535973.png Intrinsic Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Attribute en accesorios.

        • image-1705571714365.png Noxious Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Physical Chaos en accesorios.

        • image-1705571756961.png Prismatic Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Resistance en accesorios.

        • image-1705571797683.png Tempering Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Defence en accesorios.

        • image-1705571838471.png Turbulent Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Elemental Damage en accesorios.

        • image-1705571873015.png Unstable Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Critical en accesorios.

        • image-1705572013963.png Tainted Catalyst: Este es un Catalyst especial que sólo se consigue del boss de Ultimatum, el Trialmaster. Aplica un tipo y cantidad de Quality aleatoria en un accesorio corrupto.

      La cantidad de Quality aumentada con cada Catalyst aplicado varía en base al Item Level del accesorio. Nota: Si usamos un Catalyst diferente al aplicado previamente, se reemplazará el tipo de Quality del ítem. Mejorando nuestros accesorios deberíamos poder completar fácilmente este hito.

    • image-1705504628885.png 4 Essences corruptas: Estas Essences se obtienen corrompiendo monolitos que contengan algunas de las siguientes esenciasMiseryEnvyDread y/o Scorn (MEDS). El tier de las Essences no importa. Podemos identificarlas por el nombre o recordando que todas ellas son esencias moradas. Para corromper usaremos image.pngVaal Orbs. Tenemos que tener en cuenta que al corromper estas esencias no siempre vamos a obtener estas versiones corruptas. Para más información, podemos consultar este enlace de la wiki y ver los posibles resultados. Existen 4 tipos de Essences corruptas: image-1705504628885.png Essence of Hysteria, image-1705504725750.png Essence of Insanity, image-1705504764650.png Essence of Horrorimage-1705504745410.png Essence of Delirium. Podemos usar 4 del mismo tipo o variar entre ellas para completar este hito. En la mesa de crafting de Korell en Research (Sindicato), nos puede ofrecer usar Essences corruptas gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.
    • image-1705577276765.pngimage-1705577316965.pngimage-1705577347582.pngEldritch ExaltedAnnulment o Chaos orbSe obtiene de drop de monstruos relacionados al Searing Exarch o el Eater of Worlds. Usando las influencias de estos bosses en el map device podremos conseguir estas currencies eventualmente. También se pueden conseguir en cualquiera de los 4 bosses de EldritchThe Black StarThe Eater of WorldsThe Infinite Hunger o The Searing Exarch. Para usar estas currencies es necesario tener una pieza de armour con ímplicitos de Searing y Eater. Además, uno de los modificadores debe ser dominante. Esto quiere decir que debe haber un tier más alto que el otro. El más alto será el dominante, y determinará lo que hará la currency al ser aplicada.
        • image-1705577276765.png Eldritch Exalted Orb: Si el Searing Exarch es dominante, añade un prefijo. Si el Eater of Worlds es dominante añade un sufijo.

        • image-1705577316965.png Eldritch Orb of Annulment: Si el Searing Exarch es dominante, elimina un prefijo. Si el Eater of Worlds es dominante, elimina un sufijo.

        • image-1705577347582.png Eldritch Chaos Orb: Si el Searing Exarch es dominante, rerrolea los prefijos. Si el Eater of Worlds es dominante, rerrolea los sufijos.

      Para completar este hito sólo necesitamos usar una de estas currencies en ítems a los que hayamos aplicado previamente las influencias de Searing y Eater.

    • image.pngimage.png1 Exceptional Eldritch Ichor o EmberSe obtienen de los bosses de Eldritch: The Eater of Worlds y The Searing Exarch, respectivamente. Añaden implícitos de Eldritch de tier excepcional de la influencia correspondiente (Eater o Searing), a una pieza de equipo.

    • image-1705509439564.png 1 Fracturing OrbSe obtiene a través de la mecánica de Harbingers y nos permite crear Fractured Items. Los Harbingers pueden dropear image-1705509503562.pngFracturing Shards, y cuando acumulamos 20 se convierten automáticamente en un Fracturing Orb. Además, con la notable Unspeakable Offensive del árbol de pasivas del Atlas, es posible que en algún momento nos caiga el Orb en vez del Shard. Esta currency nos permite fracturar un modificador aleatorio en un ítem raro con al menos 4 modificadores. Esto hace que el modificador sea permanente en el ítem, y no se podrá eliminar ni con image-1682593127485.pngOrb of Scouring ni con ningún otro método de crafteo. Además, suele tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Para completar este hito sólo necesitamos aplicar la currency en un ítem raro que cumpla las condiciones. En la mesa de crafting de Vagan en Research (Sindicato), nos ofrecerá usar un Fracturing Orb gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.
    • image.png 1 Hinekora's Lock: Se obtiene de cualquier monstruo o recompensa de mecánica, pero su drop es muy raro y su valor en el market es elevado. Esta currency nos permite preveer el resultado de la siguiente modificación de crafting que queramos hacer, a excepción del resultado de una doble corrupción. Este ítem es muy útil para el crafting determinista, ya que si no nos interesa, por ejemplo, el resultado de un image-1690898130882.pngExalted Orb, podemos usar una image-1693298961381.pngChromatic Orb o un image-1693298987131.pngBlessed Orb sobre el ítem para anular el efecto del Hinekora's Lock y volver a aplicarlo con uno nuevo. Así podremos ir probando hasta conseguir el modificador deseado. Nota: El mismo efecto puede ser aplicado a un ítem mágico a través del Beastcrafting, pero no serviría para completar este hito. En la mesa de crafting de Haku en Research (Sindicato), nos puede ofrecer Hinekora's Locks para aplicar gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.

    • image-1705585978642.pngimage-1705586170128.pngimage-1705586333217.pngimage-1705586347072.pngimage.pngimage.png 1 Influenced Exalted OrbSe obtienen de los Elderslayers y los bosses Elder y Shaper, principalmente. Esta currency nos permite añadir la influencia de estos bosses a nuestros ítems. No pueden ser usados en ítems que ya contengan otra influencia o estén sintetizados, fracturados o que contengan implícitos de Eldritch. Además, los ítems deben tener al menos un afijo libre para que se pueda añadir el nuevo mod correctamente. Existen 6 tipos:
      • image-1705585978642.png Crusader's Exalted Orb: Añade la influencia de Crusader y un nuevo modificador de Crusader a un ítem raro. Puede caer de Al-Hezmin, The Hunter o la invitación de Maven: The Feared.

      • image-1705586170128.png Hunter's Exalted Orb: Añade la influencia de Hunter y un nuevo modificador de Hunter a un ítem raro. Puede caer de Baran, The Crusader o la invitación de Maven: The Feared.

      • image-1705586333217.png Redeemer's Exalted Orb: Añade la influencia de Redeemer y un nuevo modificador de Redeemer a un ítem raro. Puede caer de Veritania, The Redeemer o la invitación de Maven: The Feared.

      • image-1705586347072.png Warlord's Exalted Orb: Añade la influencia de Warlord y un nuevo modificador de Warlord a un ítem raro. Puede caer de Drox, The Warlord o la invitación de Maven: The Feared.

      • image.png Elder's Exalted OrbAñade la influencia del Elder y un nuevo modificador específico de Elder a un ítem raro. Puede caer del Elder o la invitación de Maven: The Feared.

      • image.png Shaper's Exalted OrbAñade la influencia del Shaper y un nuevo modificador específico de Shaper a un ítem raro. Puede caer del Shaper o la invitación de Maven: The Feared.

    • Además, en la mesa de crafting de Haku en Research (Sindicato), nos puede ofrecer usar este tipo de Exalted Orbs gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.
    • image-1704972164149.pngMirror of Kalandra: Se obtiene de cualquier monstruo o recompensa de mecánica, pero su drop es extremadamente raro y su valor en el market es muy alto. Esta currency nos permite crear una copia de un ítem. Esta copia tendrá los stats y modificadores idénticos, pero el arte 2D se encontrará volteado horizontalmente, y se añadirá el tag Mirrored. Los ítems con este tag no pueden ser alterados de ninguna manera, a excepción del uso de currency que aplique específicamente a Mirrored Items.
    • image.png 1 Orb of DominanceSe obtiene de algunos de los bosses del endgame: SirusShaperElder o Uber Elder. Esta currency nos permite aumentar el tier de un modificador influenciado a cambio de eliminar otro modificador influenciado de nuestro ítem. Es decir, necesitamos 2 modificadores de influencia en el mismo ítem para hacer esto. Si el modificador que va a aumentar ya está en tier 1, éste se transformará en un modificador elevado (Algo así como tier 0). Los modificadores elevados a veces no sólo aumentan el valor, sino que añaden alguna cosa más. En este enlace de poedb podemos ver la lista completa de modificadores elevados.

    • image.pngimage.pngimage.png 1 Orbs of Remembrance, Unravelling o IntentionSe obtienen de los bosses relacionados a Eagon y las Memory Threads.
      • image.png Orb of Remembrance: Aleatoriza el número de Memory Strands en un ítem normal de equipo. También sirve para añadir Memory Strands a una base que aún no las contiene. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Neglectal que podemos acceder con el fragmento image.pngEcho of Loneliness.

      • image.png Orb of UnravellingConsume todos los Memory Strands en un ítem para intentar mejorar aleatoriamente los tiers de los modificadores explícitos. Las mejoras se basan en el número consumido. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Dreadal que podemos acceder con el fragmento image.pngEcho of Reverence.

      • image.png Orb of IntentionModifica un Memory Influenced Map para que que los ítems encontrados tengan más Memory Strands, a cambio de reducir el drop de ítems. Podemos aplicar hasta 3 Orbs of Intention en un sólo mapa. Se obtienen al derrotar al boss final Incarnation of Fearal que podemos acceder con el fragmento image.pngEcho of Trauma.

    • Podemos saber más sobre la expansión en la sección Domina Secrets of the Atlas.
    • image.pngReflecting Mist: Se obtiene ocasionalmente en mapas de tier 16 o 17. En estos mapas nos puede aparecer un encuentro de Reflecting Mist, que normalmente nos permite generar un par de anillos o amuletos aleatorios, siendo uno de ellos la versión Mirrored del otro. Estos ítems aparecerán con valores más altos de lo normal, pero lo que en un ítem es positivo, en el otro es negativo. Ocasionalmente, en vez de permitirnos generar ítems, nos caerá la currency Reflecting Mist, que nos permitirá usarla sobre un anillo o amuleto que ya tengamos en nuestro poder, para distorsionarlo y reflejarlo como en la mesa de crafting del encuentro. De esta manera podemos conseguir ítems que potencien modificadores que beneficien a nuestra build, mientras que permitimos que niegue otros que no nos afectan. En la mesa de crafting de Guff en Research (Sindicato), nos puede ofrecer usar un Reflecting Mist gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.
    • image.png1 RunegraftSe obtienen de los envíos a puertos Kalguuran que hagamos a través de Kingsmarch. También pueden ser obtenidas ocasionalmente en mapas cuando llevamos la notable Lost in Transit en el árbol de pasivas del Atlas. Esta currency permite reemplazar una pasiva de maestría por una pasiva especial definida en la Runegraft concreta que usemos. Su efecto se puede eliminar con un image.pngOrb of Scouring. Podemos ver todas las runas existentes en este enlace.

    • image-1705507806588.png 1 Sacred Crystallised LifeforceSe obtiene en la mecánica de Harvest cuando nos enfrentamos al boss Oshabi, Avatar of the Grove y nos permite usar ciertas recetas de Harvest. Para hacer el encuentro con el boss necesitaremos un image-1694598831194.pngSacred Blossom, como ya vimos en el logro 28. Bloodline Boons. Para ver las recipes de Harvest es necesario tener colocada la decoración de hideout image-1705508237223.pngHorticrafting Station. Allí podremos filtrar por las recetas que usan esta lifeforce (iconito blanco).
    • image.png 1 Sacred Orb: Se obtiene de cualquier monstruo o recompensa de mecánica, aunque es poco común. Esta currency aleatoriza los valores numéricos de las defensas implícitas de una pieza de armadura (Body armour, Helmet, Gloves y Boots).

    • image-1703761607872.png 10 Tainted CurrencySe obtiene principalmente de la mecánica de Beyond. De forma ocasional del drop de los packs de monstruos del Beyond, o de forma asegurada al derrotar a un boss de la mecánica. Potenciar monstruos del Beyond y usar la notable Fiendish Opulence del árbol de pasivas del Atlas nos ayudará a aumentar la cantidad de Tainted Currency que puede dropear en nuestros mapas. Existen varios tipos de Tainted Currency, y cualquiera nos servirá para este hito:
      • image-1703761212488.png Tainted Armourer's Scrap: Aleatoriza la calidad de una pieza de armour corrupta. Puede alcanzar hasta un 29% de Quality.

      • image-1703761249095.png Tainted Blacksmith's Whetstone: Aleatoriza la calidad de una weapon corrupta. Puede alcanzar hasta un 29% de Quality.

      • image-1703761607872.png Tainted Chaos Orb: De forma impredecible rerrolea los modificadores de un ítemraro corrupto o elimina todos sus modificadores.

      • image-1703761626187.png Tainted Chromatic Orb: De forma impredecible rerrolea el color de los sockets de un ítemcorrupto.

      • image-1703761666740.png Tainted Divine Teardrop: De forma impredecible sube o baja el tier de cada modificador en un ítemraro y corrupto.

      • image-1703761682042.png Tainted Exalted OrbDe forma impredecible añade o elimina un modificador en in item raro y corrupto.

      • image-1703761697179.png Tainted Jeweller's Orb: De forma impredecible añade o elimina un socket en un item corrupto.

      • image-1703761713884.png Tainted Mythic Orb: De forma impredecible mejora un ítem corrupto a rareza única o lo destruye.

      • image-1703761338171.png Tainted Orb of FusingDe forma impredecible añade o elimina un link en el grupo más grande de links de un ítem corrupto.

    • También podemos obtener 2 Tainted Currencies especiales a través de otras mecánicas: La image-1703761457990.pngTainted Oil (De Blighted Maps corruptos) y el image-1703761528464.pngTainted Catalyst (Del Boss de Ultimatum). Además, en las mesas de crafting de Elreon y Jorgin en Research (Sindicato), nos pueden ofrecer Tainted Currency para usar gratuitamente sobre ítems aleatorios que aparecen en las propias mesas.
    • image.png 1 Tattoo: Se obtienen de los envíos a puertos Karui que hagamos a través de Kingsmarch. También pueden ser obtenidos ocasionalmente en mapas cuando llevamos la notable Lost in Transit en el árbol de pasivas del Atlas. Esta currency permite reemplazar una pasiva que otorga atributo por una pasiva especial definida en el Tattoo concreto que usemos. Su efecto se puede eliminar con un image.pngOrb of Scouring. Podemos ver todos los Tattoos existentes en este enlace.

    • image.pngimage-1705507082774.png 1 Tempering o Tailoring OrbSe obtiene en los Blueprints de Heist y nos permite añadir enchants exclusivos de Heist a ciertos ítems.
      • image-1705507135750.png Tempering Orb: Añade o reemplaza un enchantment en una weapon. Esto puede reforjar los sockets de la weapon. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos recibir.

      • image-1705507082774.png Tailoring Orb: Añade o reemplaza un enchantment en un body armour. Esto puede reforjar los sockets del body armour. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos recibir.

    • image.pngimage.png Veiled Exalted o Veiled Chaos OrbSe obtienen de la mecánica de sindicato/Betrayal relacionada a Jun.
      • image.pngVeiled Exalted OrbElimina un modificador aleatorio y añade un modificador Veiled a un ítem raro. Para revelar el modificador Veiled, simplemente tenemos que hacer clic derecho y escoger entre las tres opciones que nos ofrece. Se obtiene del boss Catarina, al que se accede a través de un image.pngSyndicate Medallion, como ya vimos en el logro 28. Bloodline Boons. También, en la mesa de crafting de Aisling en Fortification (Sindicato), nos puede ofrecer un Veiled Exalted Orb para usar gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.
      • image.png Veiled Chaos OrbRerrolea un ítem raro de forma similar a un Chaos Orb, pero asegurando un modificador Veiled. Se obtiene de los líderes de los safehouses de Sindicato. También, en la mesa de crafting de Aisling en Research (Sindicato), nos puede ofrecer un Veiled Exalted Orb para usar gratuitamente sobre un ítem aleatorio que aparece en la propia mesa.

    Todas estas currencies se pueden obtener también a través del Currency Exchange dentro del juego.

    Normal. Este logro nos muestra diferentes tipos de currencies, algunas de ellas exclusivas de ciertas mecánicas. Podemos ignorar las 5 opciones más caras (Mirror of Kalandra, Hinekora's Lock, etc.)

    35. Cruel Challenges (40/40)

    image-1705669335682.png Completa cada una de las siguientes invitaciones mientras tienen al menos 70% de Item Quantity.

    Para poder tener acceso a las invitaciones debemos haber completado las misiones de los bosses de Eldritch Maven a lo largo del Atlas. Tenemos más información sobre estas misiones en las secciones Introducción al Atlas II: Maven y Introducción al Atlas III: Searing Exarch y Eater of Worlds.

    Además, para acceder a las invitaciones especiales de Maven, primero debemos enfrentarnos, bajo la presencia de Maven, a cada uno de los bosses de la invitación correspondiente. Podemos ver que bosses tenemos ya replicados desde el icono correspondiente del Atlas, como se muestra en la imagen aquí abajo. Si el nombre del boss está en gris no está replicado, si está en blanco sí. Una vez tengamos todos los bosses correspondientes replicados podremos abrir la invitación desde el menú contextual de Kirac.

    image.png

    Para conseguir al menos 70% de Item Quantity debemos mejorar las invitaciones, tanto en calidad como en rareza. Lo haremos como siempre con image-1682593069932.pngCartographer's Chisels y image-1682593076701.png Orbs of Binding o image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy. Nota: Si no conseguimos la Item Quantity que buscamos, usaremos un image-1693833468840.pngOrb of Scouring y volveremos a usar Bindings/Alchemies hasta alcanzar la cantidad deseada. Un 70% suele ser bastante sencillo de obtener.

    • image-1694513630249.png ScreamingNos enfrentaremos al boss The Eater of Worlds (Link al trade).

    • image-1694513605012.png IncandescentNos enfrentaremos al boss The Searing Exarch (Link al trade).

    • image-1694513734171.png The ElderslayersNos enfrentaremos a los 4 Conquerors of the Atlas juntos. Los que comentamos en el logro 29. Atlas Awe. No es intercambiable, se abre a través de Kirac.
    • image-1694513684458.png The FearedNos enfrentaremos a varios bosses importantes del endgame juntos: Venarius, Sirus, Incarnation of Dread, Shaper y Elder. En el logro 29. Atlas Awe ya comentamos cómo acceder a cada uno de estos bosses. No es intercambiable, se abre a través de Kirac. Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo. Si es nuestro caso, podemos pedir ayuda a jugadores con más experiencia y builds más adecuadas.
    • image-1694513748475.png The ForgottenNos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis juntos, excluyendo Cortex. Los que comentamos en el logro 29. Atlas Awe. No es intercambiable, se abre a través de Kirac.
    • image-1694513773231.png The FormedNos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Shaper juntos. Los que comentamos en el logro 29. Atlas Awe. No es intercambiable, se abre a través de Kirac.
    • image.png The Remembered: Nos enfrentaremos a los 3 bosses de las cadenas de mapas que nos ofrece Eagon, las Memory Threads. Para completar esta invitación necesitaremos primero hacer las cadenas de Eagon en modo historia, y luego encontrarlas aleatoriamente en nuestro Atlas, como ya vimos en el logro 31. Originator's Oath. No es intercambiable, se abre a través de Kirac.

    • image-1694513819524.png The TwistedNos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Elder juntos. Los que comentamos en el logro 29. Atlas Awe. No es intercambiable, se abre a través de Kirac.

    Difícil. Este logro nos enseña las diferentes invitaciones que podemos hacer en el Atlas. Necesitaremos una build con suficiente daño y defensas para completarlas. Las que más pueden dificultarse son las de Feared Remembered, ya que sus bosses tienen ataques en área que pueden verse potenciados con facilidad al aumentar los modificadores de la invitación.

    36. Inconceivable Incarnations

    image.png Derrota 2 cualquiera de los siguientes Memory Bosses de endgame mientras el área es de nivel 85.

    • image.png Incarnation of Dread: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 image.pngReverent Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Sanctuary o Ziggurat, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, durante la fase de las rosas, para recogerlas primero debemos derrotar a versiones más débiles de Incarnation of Neglect Incarnation of Fear. En este video podemos ver la pelea de este Uber boss en detalle.
    • image.png Incarnation of FearPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 image.pngTraumatic Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los orbes de fuego estarán conectados al boss por unos rayos que al tocarlos nos aplica una debuff, aunque sigue siendo posible destruir los orbes haciendo que la lanza del boss los atraviese. En este video podemos ver la pelea de este Uber boss en detalle.

    • image.png Incarnation of NeglectPara acceder a la pelea necesitaremos colocar 5 image.pngLonely Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, las estatuas refractan los rune lasers en vez de bloquearlos, dependiendo del ángulo con el que golpee a la estatua. Tendremos que activar las estatuas para evitar esto. En este video podemos ver la pelea de este Uber boss en detalle.

    Difícil. Este logro nos hace enfrentarnos a lo que se conoce como Uber Bosses. Se trata de las versiones más fuertes de bosses que podemos encontrar actualmente en PoE. Requiere una build con grandes cantidades de daño y defensa. Sólo necesitamos hacer 2 de ellos, así que evitaremos el que resulte más complicado para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.

    37. Bolstered Breachlords

    image.png Derrota a los bosses de Hiveborn en 3 cualquiera de las maneras especificadas.

    Se trata de los bosses It That Was Tul y It That Was Esh, de los que hablamos en el logro 28. Bloodline Boons. Cómo ya comentamos, aparecen juntos en mapas de tier 13 o superior, dentro de un área llamada Hive Colony. Esta subárea siempre será de nivel 83. Podemos forzar el encuentro con el fragmento image.pngHivebrain Glandque puede caer en otros encuentros de la mecánica, o de un Mysterious Wombgift. También podemos comprarlo a través del Currency Exchange dentro del juego. Este fragmento se coloca junto a un mapa, como si fuera un Scarab.

    • Sin ser afectado por Boiling BloodSe trata de evitar que uno de los bosses, It that was Tul, nos aplique la debuff image.pngBoiling Blood, que hace que tomemos más daño físico en el tiempo. Para completar este hito debemos evitar que nos golpee con el ataque en área que hace al golpear su brazo contra el suelo. Podemos completarlo fácilmente intentando estar siempre en la espalda del boss.
    • Sin ser golpeado por ninguna de las explosiones de Breachlord OrbDurante la pelea aparecerán orbes que explotarán al acercarnos a ellos. Para completar este hito debemos evitar tocarlos o alejarnos lo suficiente si los activamos sin querer.
    • Sin ser golpeado por Rolling Lightning NovaIt that was Esh ocasionalmente lanzará un ataque en área de varias fases, ocupando cada vez un área más grande. Debemos evitar estar en el borde de estas áreas. Justo antes de lanzar este ataque veremos al boss cargar y se verán varios iconos azules y rojos a su alrededor.
    • Sin ser golpeado por Tentacle BarragePara completar este hito debemos evitar estar enfrente de It That was Esh durante la batalla, ya que ocasionalmente lanzará una ráfaga de ataques al frente con sus tentáculos.

    Normal. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica y nos enseña los bosses finales de la misma. Si tenemos una build con daño suficiente podemos avanzar fases de la batalla rápidamente, evitando que nos den con estos ataques.

    38. Juiced Jamboree (40/40)

    image.png Completa 6 cualquiera de los siguientes mapas mientras tengan al menos 175% de Item Quantity y 5 Scarabs aplicados.

    • image.png AbominationEn este mapa encontraremos una versión Uber de The Depraved Trinity, el boss final del acto 9. En este encuentro habrá 2 fases. En la primera fase debemos derrotar simultáneamente a MaligaroShavronne Doedre. Cuando derrotemos a estos bosses, continuarán atacando como apariciones hasta que derrotemos a los 3. En la segunda fase aparecerá el boss principal, basado en el boss del acto 9. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
    • image.png CitadelEn este mapa encontraremos una versión Uber de Uhtred, Covetous Traitor, uno de los bosses de Expedition. Al alcanzar el 66 y 33% de vida, desaparecerá e invocará minibosses basados en Vorana, Last to Fall Medved, Feller of Heroes, otros bosses de Expedition. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
    • image.png FortressEn este mapa encontraremos una versión Uber de The Unbreakable, uno de los bosses de Heist. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
    • image.png Sanctuary: En este mapa encontraremos una versión Uber de Lycia, el boss de Sanctum. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).

    • image.png ZigguratEn este mapa encontraremos una versión Uber de Catarina, el boss del Sindicato. Durante la batalla, cada vez que Catarina pierda un 25% de vida invocará minibosses basados en Kurgal (Boss de Delve), Ulaman y Amanamu (Bosses de Abyss). Cuando invoque al primero de estos 3 minibosses, se creará un rayo que rodeará la arena haciendo zig-zag, y que permanecerá hasta el final de la batalla. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).

    • image.png Courtyard of WastingEste es el mapa final de la primera cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Sirus, Awakener of Worlds. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Neglect. Tras eso, cuando activemos Memory Tears que revelen esta cadena, al derrotar al boss podremos obtener el fragmento image.pngEcho of Loneliness, que podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Neglect. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas.

    • image.png Chambers of Impurity: Este es el mapa final de la segunda cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Cardinal Sanctus Vox. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Fear. Tras eso, cuando activemos Memory Tears que revelen esta cadena, al derrotar al boss podremos obtener el fragmento image.pngEcho of Trauma, que podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Fear. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Traumatic Experience Remembered Kindness del árbol de pasivas del Atlas.

    • image.png Theatre of LiesEste es el mapa final de la tercera cadena de mapas influenciados que nos ofrecerá Eagon. Contiene un boss especial basado en Innocence, God-Emperor of Eternity. Al derrotarlo la primera vez, Eagon nos dará acceso al boss final Incarnation of Dread. Tras eso, cuando activemos Memory Tears que revelen esta cadena, al derrotar al boss podremos obtener el fragmento image.pngEcho of Reverence, que podremos vender o utilizar para volver a enfrentarnos a Incarnation of Dread. Tras completar la misión de Eagon podemos potenciar que nos aparezca esta cadena usando las notables Remembered Kindness Educated Upbringing del árbol de pasivas del Atlas.

    Podemos potenciar la aparición de las Memory Tears de Eagon en mapa de tier 16+ con los 4 puntos pequeños del cluster de la zona superior del árbol.

    Para conseguir al menos 175% de Item Quantity en los mapas de tier morado (T17), debemos tener en cuenta que éstos sólo pueden ser modificados con Chaos OrbsVaal OrbsDelirium Orbs y Chisels. Sin embargo, como los tier 17 tienen un pool más amplio de modificadores, es fácil alcanzar 120% o más de Item Quantity. La dificultad se haya en que debemos usar bastantes image.pngChaos Orbs hasta obtener unos modificadores que no sean peligrosos para nuestra build.

    En el caso de los mapas de las cadenas de Eagon, podremos modificarlos como a nuestros mapas habituales, pero tenemos que tener en cuenta que estos mapas pueden contener modificadores exclusivos de tier 17, además de los correspondientes a su tier, por lo que también tendremos que tener paciencia para modificarlos a nuestra conveniencia.

    Podemos añadir más Item Quantity, aumentando el número de modificadores del mapa con el image.pngCartography Scarab of Risk, que podemos comprar en el Currency Exchange dentro del juego. Además, podemos ayudarnos del árbol de pasivas del Atlas para seguir aumentando la Item Quantity, con incrementos directos a la Quantity o con incrementos a los modificadores explícitos del mapa.

    Recordemos que debemos aplicar 5 Scarabs en estos mapas, por lo que debemos desbloquear todos los huecos del map device como explicamos en el logro 24. Bijou Beetles.

    Difícil. Este logro nos enseña los diferentes mapas de tier 17 y las Memory Threads de Eagon. Estos encuentros se han creado como un salto entre los bosses normales del Atlas y los Uber Bosses, por lo que necesitaremos una build con bastante daño y/o defensa. Además, algunos modificadores pueden resultar muy peligrosos para nuestra build, así que debemos ser cuidadosos a la hora de modificarlos. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo. Nota: Recordemos que sólo necesitamos hacer 6 de las 8 opciones.

    39. Oppressive Opponents (40/40)

    image.png Derrota 4 cualquiera de los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras el área es de nivel 85.

    • image.png Sirus, Awakener of Worlds en Eye of the StormPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Awakening Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Fortress o Sanctuary, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea de Uber Sirus en detalle.
    • image.png Elder en The Shaper's RealmPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Decaying Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle.
    • image.png Maven en Absence of Mercy and EmpathyPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Reality Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination o Ziggurat, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. 
    • image.png Searing Exarch en Absence of Patience and WisdomPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Blazing Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination Sanctuary, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle.
    • image.png Eater of Worlds en Absence of Symmetry and HarmonyPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Devouring Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Sanctuary Ziggurat, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle.
    • image.png High Templar Venarius en CortexPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Synthesising Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en AbominationCitadel Ziggurat, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. También se incrementa un 100% el efecto de los modificadores adicionales, que no conoceremos hasta acceder al mapa. En este video podemos ver la pelea en detalle.
    • image.png Shaper en The Shaper's RealmPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Cosmic Fragments en el map device. Estos fragmentos se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el Currency Exchange dentro del juego. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de daño en el tiempo se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle.

    Cómo curiosidad, todos estos bosses pueden soltar una Reliquary Key. Cada una de esas keys nos dan acceso a una versión Foil de un ítem único aleatorio. En este video tenemos información sobre estas keys especiales y su uso.

    Difícil. Este logro nos hace enfrentarnos a lo que se conoce como Uber Bosses. Se trata de las versiones más fuertes de bosses que podemos encontrar actualmente en PoE. Requiere una build con grandes cantidades de daño y defensa. Sólo necesitamos hacer 4 de ellos, así que haremos los que resulten más sencillos para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.

    40. Grueling Game Grinds

    image.png Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros el número especificado de veces.

    • Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando BeachheadDomain of Timeless Conflict, etc. E incluso, hay mecánicas como Breach/Keepers o Harbingers que de manera natural otorgan bastante experiencia. También tenemos las pasivas del atlas que son un plus para mecánicas como Abyss Harvest. Pero aún así llegar a nivel 100 requiere bastante tiempo de farmeo. Además, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos. Si vamos a subir de nivel farmeando en mapas es recomendable usar un image.pngOmen of Ameliorationque evita que perdamos el 75% de la experiencia que perderíamos normalmente.
    • image.png Derrota a Argus 100 veces en el Labyrinth de endgame: Argus es la mascota de Izaro, y es un miniboss que puede aparecer a veces en el Labyrinth. Este logro es más fácil que completar el lab N veces, porque Argus suele estar en las primeras salas del laberinto y no necesitamos completar el lab para que nos cuente. En poelab podemos ver el layout cada día y ver cuando está Argus. El día que esté podemos rushear este logro entrando a derrotarlo y salir justo después para volver a repetir el proceso.
    • image-1694513605012.png Derrota 75 Pinnacle BossesProgresando en el resto de logros avanzaremos en este hito. Se consideran Pinnacle Bosses los siguientes: Shaper, Elder, Uber Elder, Venarius (Cortex), Sirus, Maven, Searing Exarch, Eater of Worlds, Incarnation of Neglect, Incarnation of Fear e Incarnation of Dread. Las variantes Uber de cada uno de estos bosses también contarán para este hito.
    • image.png Completa un total acumulado de 1000 modificadores explícitos de mapas de tier 14 o superior: Este hito se completará eventualmente progresando en la liga y modificando los mapas cómo lo solemos hacer. También podemos usar image-1705227748158.pngVaal Orbs sobre los mapas, que nos dan una probabilidad de obtener 8 modificadores en ellos. Pero debemos tener cuidado, porque tal vez cambie a unos modificadores que no podamos superar con nuestra build.

    • image.png Completa un total acumulado de 100 modificadores explícitos de invitaciones: Podemos progresar en este hito mientras completamos el logro 35. Cruel Challenges (40/40). También podemos usar dos invitaciones baratas que no contaban para el otro logro:

    • image.png Haz crecer 100 Wombgifts que tengan Item Level 81 o superior: Este hito es bastante sencillo. Sólo necesitamos seguir haciendo uso de la mecánica de liga mientras progresamos en endgame. Ya hablamos de los tipos de Wombgifts en el logro 12. Generous Gifts.

    Difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo, aunque los hitos son relativamente sencillos. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.

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