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Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga

La liga 3.25 se llama Settlers of Kalguur y ha comenzado el 26 de julio (2024) en PC y consolas. Se trata de una mecánica que transcurre principalmente en una nueva área, Kingsmarch. Un área que ya conocimos en los gameplays mostrados de Path of Exile 2 por cierto. También se generarán encuentros aleatorios en cada mapa, pero el fin de estos encuentros es conseguir más materiales para Kingsmarch. Y es que esta ciudad está comenzando a formarse y necesitan nuestra ayuda para hacerla prosperar. En esta guía os explicaré el funcionamiento de la mecánica y todo lo que sabemos en torno a ella.

Acceso a la mecánica y objetivo

En la ciudad del acto 1 conoceremos a Johan. Desde su menú contextual podemos acceder a la ciudad de Kingsmarch, donde Johan nos mandará unas misiones introductorias para entender las cosas básicas. Desde ese momento podremos comenzar a contratar trabajadores a nuestro cargo y aumentar el rango de la ciudad y los edificios disponibles.

Para todo esto es necesario acumular image.pngGold, el cual caerá a lo largo del juego, cada vez en mayores cantidades, y no se se puede comprar o vender a otros jugadores. Además, necesitaremos producir una serie de recursos que también nos ayudarán a hacer crecer la ciudad y conseguir currency e ítems para nosotros.

Destacar que todos los tiempos mostrados dentro de la mecánica transcurren en tiempo real, estemos conectados o no.

Objetivo en Kingsmarch

El objetivo de esta mecánica es que vayamos ampliando la ciudad para sacar provecho de las mecánicas de Shipping, Mapping, Runesmithing y Recombination. Cada una de estas mecánicas nos otorgarán currency e ítems, así como acceso a crafts especiales. A lo largo de esta guía iremos viendo cada una de estas mecánicas en detalle.

La ciudad y el Recruitment

Al comienzo la ciudad sólo tendrá la taberna y las zonas de MiningShipping, pero a medida que aumentemos el rango de la ciudad podremos acceder a otro tipo de tareas. Podremos mejorar el rango de la ciudad desde el martillo que encontraremos dentro de la taberna. Aumentar el rango de Recruitment nos permite tener más y mejores trabajadores, así como desbloquear nuevas funciones.

image.png

Rangos de Recruitment
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Recruitment.
  • image.png 5 Gold

Rango 2

  • Nos permite establecer Farming, Smelting y Runesmithing.
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 2 de especialización.
  • Faustus ofrece el Black Market.
  • image.png 15 Gold
  • orichalcum-ore.png 5 Orichalcum Ore

Rango 3

  • Aumenta el máximo de trabajadores a 35.
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 3 de especialización.
  • image.png 50 Gold
  • orichalcum-ore.png 10 Orichalcum Ore
  • 10 Wheat

Rango 4

  • Raulf muestra, en el panel de Recruitment, 5 trabajadores cada vez (Se puede rerrollear con Gold)
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 4 de especialización.
  • image.png 370 Gold
  • petrified-amber-ore.png 40 Petrified Amber Ore
  • 20 Wheat
  • 10 Corn

Rango 5

  • Nos permite establecer Disenchanting y Recombination.
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 5 de especialización.
  • image.png 900 Gold
  • bismuth-ore.png 60 Bismuth Ore
  • 35 Corn
  • 15 Pumpkin

Rango 6

  • Aumenta el máximo de trabajadores a 60.
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 6 de especialización.
  • image.png 3170 Gold
  • bismuth-ore.png 200 Bismuth Ore
  • 40 Wheat
  • 150 Pumpkin

Rango 7

  • Nos permite establecer Mapping.
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 7 de especialización.
  • image.png 5760 Gold
  • verisium-ore.png 225 Verisium Ore
  • 125 Pumpkin
  • 250 Orgourd

Rango 8

  • Raulf muestra, en el panel de Recruitment, 7 trabajadores cada vez (Se puede rerrollear con Gold)
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 8 de especialización.
  • image.png 12680 Gold
  • verisium-ore.png 415 Verisium Ore
  • 350 Corn
  • 350 Orgourd

Rango 9

  • Aumenta el máximo de trabajadores a 90.
  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 9 de especialización.
  • image.png 17410 Gold
  • verisium-bar.png 120 Verisium Bar
  • 600 Orgourd
  • 1100 Blue Zanthimum

Rango 10

  • Los trabajadores pueden tener hasta rango 10 de especialización.
  • image.png 20225 Gold
  • verisium-bar.png 160 Verisium Bar
  • 1750 Orgourd
  • 1500 Blue Zanthimum

Rango 11

  • 25% reducido el coste de rerroll de Recruitment.
  • Raulf ofrece un Rerroll mejorado.
  • image.png 100000 Gold
  • 2500 Wheat
  • 2000 Orgourd
  • 2000 Blue Zanthimum
Gestión de la ciudad y la tesorería

Johan nos pedirá en las misiones iniciales que introduzcamos image.pngGold en la tesorería de la ciudad. La primera vez tendremos que acceder desde el menú de Johan, con la opción Manage Town, pero tras ello se activará un panel en la puerta de la taberna y un botón en la parte inferior de la pantalla, cerca de nuestras habilidades. Además, pulsando la letra 'V' por defecto, en cualquier zona de Kingsmarch, nos abrirá el mapa de la ciudad.

image.png

Desde este mapa de la ciudad podremos añadir Gold a la tesorería, lo cuál es esencial. Nuestros trabajadores cobran un salario en Gold por hora, y lo cobrarán automáticamente de la tesorería. Si no hay Gold en la tesorería no trabajarán y todo quedará parado hasta volver a recargar Gold aquí. Además, desde este panel podremos controlar todos nuestros edificios, reasignar trabajadores y ver rápidamente la cantidad de recursos disponibles. Estos recursos tampoco se pueden vender a otros jugadores.

Nota: Podemos invitar a Johan a nuestro hideout para añadir Gold y comprobar la ciudad desde allí.

Mapa-Kingsmarch.png

Trabajadores y especialización

Cómo hemos comentado antes, tenemos que contratar trabajadores para que produzcan diferentes tipos de recursos. Estos trabajadores tendrán un costo inicial de contratación más un sueldo fijo. Al comienzo sólo tendremos un máximo de 15 trabajadores, pero a medida que progresemos en la mecánica podremos obtener un máximo mayor.

Cuando hablamos con Raulf dentro de la taberna, podremos ver una lista de candidatos para reclutar. El coste y el sueldo de cada candidato variará en base a sus especializaciones. Y es que, cada trabajador está especializado en uno o varios tipos de tarea. Sus especializaciones se organizan por rangos del 1 al 10, y un trabajador será más eficiente cuanto más rango tenga en su tarea.

Sobre la lista de candidatos tenemos un botón para actualizar la lista a cambio de cierta cantidad de image.pngGold. Y en el panel derecho podemos ver la lista de trabajadores que tenemos ya en la ciudad, junto a un botón para despedirlos. Y es que, a medida que subamos de rango el Recruitment y consigamos trabajadores de mayor rango, deberemos ir deshaciéndonos de los trabajadores anteriores.

lista-recruitment.png

Un trabajador también puede ser asignado a una tarea en la que no está especializado, pero será mucho menos eficiente.

Encuentros en mapas y Mining

image.png

En las áreas de campaña y mapas encontraremos minerales de diferentes tipos, algunos más raros que otros. Cuando nos acerquemos a estos encuentros, se generarán enemigos según el tipo de mineral. Al terminar de derrotar monstruos se marcará automáticamente el mineral para que el equipo de minería venga a recogerlo. Nota: La cantidad de mineral encontrado estará afectado hasta cierto punto por el Item Quantity del mapa.

Tipos de minerales

Crimson Iron

image.png

Al interactuar genera unas plantas que spawnean constantemente monstruos de Beyond de la facción Flesh. Debemos derrotar a todos los monstruos para obtener el mineral.

Orichalcum

image.png

Al interactuar genera monstruos de Beyond de las facciones Pale o Demonic. Además, el depósito contendrá un altar que los potencia. Al derrotarlos ganamos temporalmente la buff del altar, además de cierta cantidad del mineral.

Petrified Amber

image.png

Al interactuar aparece una barra de durabilidad en el depósito, y empiezan a aparecer packs de monstruos similares a los de los encuentros de Blight. Debemos evitar que golpeen el depósito. Después de derrotar a todos los monstruos, ganaremos una cantidad de Petrified Amber igual a la cantidad restante de durabilidad.

Bismuth

image.png

Al interactuar obtenemos el mineral automáticamente, pero a cambio potenciará el área de 2 formas:

  • Añade modificadores elementales a todos los monstruos mágicos y raros. Los monstruos de mecánicas de ligas pasadas tienen una probabilidad reducida de ganar estos modificadores.
  • Crea tornados elementales que intentan capturarnos y crean efectos en el suelo. Algunos monstruos raros y únicos también pueden generar tornados.

Verisium

image.png

Similar a Crucible en este caso, al interactuar debemos mantener pulsado para incrementar la dificultad y las recompensas de los monstruos que generará. Podemos llenar la barra o parar antes si creemos que no seremos capaces de derrotar a los monstruos. Este mineral es menos común.

 

Eventualmente podremos encontrar en nuestros mapas una entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knighty al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Estos depósitos no requieren que mantengamos pulsado el ratón.

Es importante tener en cuenta que estos recursos no estarán disponibles hasta que los mineros los procesen. Para ello, desde el panel de Mining en Kingsmarch, debemos asignar trabajadores e indicarle que mineral deben trabajar. Nota: Si se acaba un mineral seguirán procesando automáticamente el resto de minerales que hayamos ido marcando en los mapas.

image.png

En el panel de Mining podremos ver la cantidad de mineral producido por hora, el número de trabajadores asignados a cada tipo de mineral, lo que queda pendiente de procesar, etc.

image.png

Rangos de Mining

A medida que subamos de rango la zona de Mining, podremos procesar más tipos de minerales, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Mining.
  • Nos permite procesar Crimson Iron.
  • image.png 10 Gold

Rango 2

  • Aumenta el máximo de mineros a 5.
  • Nos permite procesar Orichalcum.
  • 15% incrementado el Mining Speed.
  • image.png 25 Gold
  • crimson-iron-ore.png 3 Crimson Iron Ore

Rango 3

  • Aumenta el máximo de mineros a 7.
  • Nos permite procesar Petrified Amber.
  • image.png 120 Gold
  • crimson-iron-ore.png 10 Crimson Iron Ore
  • orichalcum-ore.png 8 Orichalcum Ore
  • 10 Wheat

Rango 4

  • Aumenta el máximo de mineros a 9.
  • Nos permite procesar Bismuth.
  • image.png 700 Gold
  • crimson-iron-bar.png 5 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 5 Orichalcum Bar
  • petrified-amber-bar.png 5 Petrified Amber Bar
  • 10 Wheat

Rango 5

  • 10% incrementado el Ore encontrado en áreas.
  • image.png 2240 Gold
  • crimson-iron-bar.png 30 Crimson Iron Bar
  • petrified-amber-bar.png 15 Petrified Amber Bar
  • bismuth-bar.png 10 Bismuth Bar

Rango 6

  • Aumenta el máximo de mineros a 12.
  • Nos permite procesar Verisium.
  • image.png 6200 Gold
  • orichalcum-bar.png 40 Orichalcum Bar
  • bismuth-bar.png 25 Bismuth Bar
  • 20 Corn

Rango 7

  • 15% incrementado el Mining Speed.
  • image.png 10645 Gold
  • crimson-iron-bar.png 80 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 70 Orichalcum Bar
  • verisium-bar.png 25 Verisium Bar

Rango 8

  • 15% incrementado el Ore encontrado en áreas.
  • image.png 16685 Gold
  • orichalcum-bar.png 150 Orichalcum Bar
  • petrified-amber-bar.png 100 Petrified Amber Bar
  • verisium-bar.png 35 Verisium Bar

Rango 9

  • Los Ores encontrados en áreas tienden a ser variedades más raras.
  • image.png 22515 Gold
  • crimson-iron-bar.png 200 Crimson Iron Bar
  • petrified-amber-bar.png 120 Petrified Amber Bar
  • verisium-bar.png 50 Verisium Bar

Rango 10

  • 20% incrementado el Ore encontrado en áreas.
  • image.png 27155 Gold
  • orichalcum-bar.png 250 Orichalcum Bar
  • bismuth-bar.png 100 Bismuth Bar
  • 100 Pumpkin

Rango 11

  • Marcar Ore en áreas nos otorga una cantidad de Gold igual a la cantidad de Ore.
  • image.png 45570 Gold
  • petrified-amber-bar.png 200 Petrified Amber Bar
  • bismuth-bar.png 120 Bismuth Bar
  • verisium-bar.png 80 Verisium Bar

Shipping

Cuando desbloqueemos el comercio entre puertos, podremos enviar nuestro barco con tripulación y recursos. Nuestros trabajadores se encargarán de negociar en los puertos de destino e intercambiar recursos por ítems y currency. Al comienzo tendremos sólo un barco, pero podremos desbloquear hasta un máximo de 3. Además, también iremos desbloqueando nuevos puertos a medida que subamos de rango.

Para enviar un barco a comerciar primero debemos asignar trabajadores, seleccionar el puerto y preparar la carga. Tras ello podremos pulsar el botón Set Sail para que comience el trayecto. Antes de pulsarlo podremos ver el coste por hora de la tripulación y el tiempo que tardará en volver.

preparar-barco.png

Podremos irnos a progresar en nuestro Atlas y se nos mostrará una notificación, cómo la que se muestra aquí abajo, cuando el barco haya regresado.

image.png

Valor de la carga

Cada recurso tiene un valor determinado según el puerto de destino. Y debemos enviar una carga con un valor mínimo de 100 para comenzar el trayecto. Además, si enviamos thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust, actuará como un añadido al valor de la carga de nuestro barco. Esto nos permite aumentar el valor sin necesidad de enviar grandes cantidades de recursos. Podemos conseguir thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust a través del Disenchanting, del que hablaremos más adelante.

Nota: El Thaumaturgic Dust ya no es multiplicativo. Ahora añade una cantidad plana y escala las recompensas en base al resto de recursos que enviemos. De esta manera el riesgo que añade ahora está correlacionado con la cantidad de recompensas que podremos recibir.

Bonus por Favoured Resources

Cada puerto mostrará una lista de recursos cómo preferidos. Esto significa que cierto recurso tendrá más valor para ese puerto, pero sólo hasta que llenemos la cuota indicada. Por ejemplo, en la siguiente imagen se puede ver que ya hemos cumplido la cuota de Wheat, pero aún nos queda completar la de orichalcum-ore.png Orichalcum. Hasta que cumplamos la cuota, para este puerto el orichalcum-ore.pngOrichalcum tendrá un 30% más de valor. Nota: Cuando nos solicita un mineral, la versión en Bar cuenta x5 en comparación a la versión Ore.

image.png

Cuando completemos todas las cuotas listadas están se actualizarán por unas nuevas. Además, el envío que complete una cuota volverá con recompensas adicionales, normalmente ítems únicos.

Puertos y recompensas

Según los recursos que enviemos y a qué destino, podrán variar las recompensas que nuestros comerciantes nos traigan de vuelta. Además, los puertos se dividen en dos grupos: Kalguuran y Karui. Los puertos Kalguuran podrán recompensarnos de forma adicional con Runas, y los Karui con Tattoos. En ambos casos estas recompensas adicionales se basan en el valor total de la carga. En la siguiente tabla podemos ver qué recompensas recibiremos según los recursos enviados y los puertos de destino:

Recurso

image.png Riben Fell

Puerto Kalguuran

image.png Ngakanu

Puerto Karui

image.png Pondium

Puerto Kalguuran

image.png Te Onui

Puerto Karui

image.png Kalguur

Puerto Kalguuran

Crimson Iron

Piezas de Armour aleatorias Piezas de Armour con Armour Piezas de Armour con Energy Shield Piezas de Armour con Evasion Piezas de Armour aleatorias

Orichalcum

Weapons aleatorias Weapons de Strength Weapons de Intelligence Weapons de Dexterity Weapons aleatorias

Petrified Amber

Rings Belts Amulets Accesorios con Quality Rings / Belts

Bismuth

Skill Gems Vaal o con Quality Support Gems con Quality (incluyendo Exceptionals) Flasks Jewels (Pueden tener doble corrupción) Piezas de armadura con Ward
Verisium Scarabs Stacked Decks Catalysts, Oils
Fossils, Contracts, Blueprints y
Rogue's Marker
Ítems únicos Splinters (Breach, Timeless, Simulacrum o Ritual)
Wheat Currency
Corn Currency
Pumpkin Currency
Orgourd Currency
Blue Zanthimum Currency (En la wiki aparece con "?" aún)
Riesgos

Incrementar el valor de la carga también incrementa el riesgo durante el viaje. Cuando estemos colocando la carga, podremos ver en el lateral una barra vertical que indica la cantidad de riesgo. A mayor riesgo, más probabilidad de conseguir mejores recompensas en caso de éxito.

image.png

Sin embargo, si fracasa, podremos perder el 25%, 50% o 75% de las recompensas. Nos avisarán cuando fracase con un icono de peligro en la parte superior de la interfaz del barco correspondiente, si el barco aún no ha regresado.

image.png

O con un mensaje sobre la interfaz del barco si ya ha regresado.

image.png

Otros riesgos

Aunque nuestra barra de riesgo esté al 0%, la tripulación se enfrentará a otros peligros durante su trayecto, que podrán ocurrir aleatoriamente. Podremos perder a un trabajador aleatorio o que los piratas tomen el barco. En el segundo caso, se nos ofrecerán 3 opciones:

  • Rescatar a nuestra tripulación. Lo cual nos llevará a enfrentarnos al boss Admiral ValeriusNota: Este encuentro ocurre en medio de un trayecto, por lo que si derrotamos al boss, nuestro barco reanudará el camino.
  • Pagar el rescate. Recuperaremos a nuestra tripulación y su carga a cambio de image.png 50000 Gold.
  • Abandonar. Perderemos a los trabajadores y la carga.
Rangos de Shipping
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Shipping.
  • Nos permite viajar a Riben Fell.
  • image.png 10 Gold
  • crimson-iron-ore.png 5 Crimson Iron Ore

Rango 2

  • Nos permite viajar a Ngakanu.
  • image.png 45 Gold
  • crimson-iron-ore.png 15 Crimson Iron Ore
  • orichalcum-ore.png 5 Orichalcum Ore

Rango 3

  • Aumenta el máximo de tripulación por barco a 4.
  • image.png 300 Gold
  • crimson-iron-bar.png 14 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 12 Orichalcum Bar
  • 10 Corn

Rango 4

  • 15% incrementado el Ship Speed.
  • image.png 720 Gold
  • orichalcum-bar.png 25 Orichalcum Bar
  • petrified-amber-ore.png 80 Petrified Amber Ore

Rango 5

  • Nos permite viajar a Pondium Te Onui.
  • image.png 2535 Gold
  • crimson-iron-bar.png 80 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 60 Orichalcum Bar
  • bismuth-ore.png 123 Bismuth Ore

Rango 6

  • Aumenta el máximo de barcos a 2.
  • image.png 4610 Gold
  • petrified-amber-bar.png 140 Petrified Amber Bar
  • bismuth-bar.png 90 Bismuth Bar

Rango 7

  • Nos permite viajar a Kalguur.
  • image.png 8885 Gold
  • crimson-iron-bar.png 300 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 240 Orichalcum Bar
  • verisium-ore.png 250 Verisium Ore

Rango 8

  • 20% incrementado el Ship Speed.
  • image.png 13930 Gold
  • petrified-amber-bar.png 450 Petrified Amber Bar
  • verisium-bar.png 190 Verisium Bar

Rango 9

  • Aumenta el máximo de tripulación por barco a 6.
  • image.png 16180 Gold
  • bismuth-bar.png 320 Bismuth Bar
  • verisium-bar.png 200 Verisium Bar
  • 150 Wheat

Rango 10

  • Aumenta el máximo de barcos a 3.
  • image.png 18790 Gold
  • crimson-iron-bar.png 600 Crimson Iron Bar
  • petrified-amber-bar.png 400 Petrified Amber Bar
  • bismuth-bar.png 300 Bismuth Bar

Rango 11

  • Las cuotas de puertos son 50% más recompensantes.
  • image.png 32745 Gold
  • orichalcum-bar.png 500 Orichalcum Bar
  • bismuth-bar.png 300 Bismuth Bar
  • verisium-bar.png 200 Verisium Bar

Farming

Cuando desbloqueemos el área de Farmingpodremos producir diferentes tipos de alimentos. En este área podremos ver diferentes zonas de cultivo, cada una con su propio panel de gestión.

image.png

En este panel podremos asignar trabajadores e indicar el tipo de cultivo que queremos. Además, nos mostrará la cantidad producida por hora y el total que tenemos actualmente.

image.png

Rangos de Farming

A medida que subamos de rango tendremos, entre otras mejoras, más áreas de cultivo disponibles y una mayor variedad de alimentos que cosechar.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Farming.
  • Nos permite cultivar Wheat y Corn.
  • image.png 45 Gold

Rango 2

  • Nos permite cultivar Pumpkins.
  • image.png 225 Gold

Rango 3

  • Aumenta las áreas de cultivo a 4.
  • image.png 1285 Gold

Rango 4

  • 10% incrementado el Farming Speed.
  • image.png 3280 Gold
  • crimson-iron-bar.png 80 Crimson Iron Bar

Rango 5

  • Nos permite cultivar Orgourd.
  • image.png 11060 Gold

Rango 6

  • Aumenta las áreas de cultivo a 5.
  • image.png 19520 Gold

Rango 7

  • Nos permite cultivar Blue Zanthimum.
  • image.png 30590 Gold

Rango 8

  • 15% incrementado el Farming Speed.
  • image.png 33000 Gold
  • crimson-iron-bar.png 800 Crimson Iron Bar

Rango 9

  • 5% incrementado el rendimiento de las áreas de cultivo por cada cultivo diferente que se esté cultivando.
  • image.png 38000 Gold
  • crimson-iron-bar.png 1000 Crimson Iron Bar

Rango 10

  • Aumenta las áreas de cultivo a 6.
  • image.png 55700 Gold

Rango 11

  • Las áreas de cultivo producen un 10% más cultivo por cada área de cultivo adyacente que se esté cultivando.
  • image.png 80000 Gold
  • verisium-bar.png 500 Verisium Bar

Smelting

Cuando desbloqueemos el área de Smelting, podremos refinar minerales para convertirlos de Ore a Bars. La relación de conversión es 1 a 1. Estas Bars, cómo hemos comentado antes, tienen más valor de comercio que el mineral en su versión Ore.

Desde el panel de Smelting podremos asignar trabajadores e indicarles qué mineral deben trabajar. Nota: Si se acaba un mineral seguirán refinando automáticamente el resto de minerales que tengamos disponibles. Si no queremos que pase esto debemos liberar temporalmente al trabajador desde el panel de asignaciones, con el botón Remove.

image.png

En el panel también podremos ver la cantidad de mineral refinado por hora, el número de trabajadores asignados a cada tipo de mineral, etc.

image.png

Rangos de Smelting

A medida que subamos de rango la zona de Smelting, podremos procesar más tipos de minerales, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Smelting.
  • Nos permite refinar Crimson Iron y Orichalcum Ore.
  • image.png 20 Gold
  • crimson-iron-ore.png 3 Crimson Iron Ore
  • orichalcum-ore.png 3 Orichalcum Ore

Rango 2

  • Nos permite refinar Petrified Amber Ore.
  •  image.png 100 Gold
  • crimson-iron-bar.png 4 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 3 Orichalcum Bar

Rango 3

  • 15% incrementado el Smelting Speed.
  • image.png 585 Gold
  • crimson-iron-bar.png 10 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 8 Orichalcum Bar
  • petrified-amber-bar.png 6 Petrified Amber Bar

Rango 4

  • Aumenta el máximo de fundidores a 5.
  • image.png 1865 Gold
  • crimson-iron-bar.png 45 Crimson Iron Bar
  • petrified-amber-bar.png 35 Petrified Amber Bar
  • 25 Wheat

Rango 5

  • Nos permite refinar Bismuth Ore.
  • image.png 5030 Gold
  • orichalcum-bar.png 100 Orichalcum Bar
  • petrified-amber-bar.png 35 Petrified Amber Bar

Rango 6

  • Aumenta el máximo de fundidores a 7.
  • image.png 8875 Gold
  • petrified-amber-bar.png 150 Petrified Amber Bar
  • bismuth-bar.png 100 Bismuth Bar
  • 50 Wheat

Rango 7

  • Nos permite refinar Verisium Ore.
  • image.png 13905 Gold
  • crimson-iron-bar.png 250 Crimson Iron Bar
  • orichalcum-bar.png 200 Orichalcum Bar
  • bismuth-bar.png 100 Bismuth Bar

Rango 8

  • Aumenta el máximo de fundidores a 9.
  • image.png 18765 Gold
  • bismuth-bar.png 200 Bismuth Bar
  • verisium-bar.png 120 Verisium Bar
  • 80 Corn

Rango 9

  • 20% incrementado el Smelting Speed.
  • image.png 21795 Gold
  • crimson-iron-bar.png 400 Crimson Iron Bar
  • bismuth-bar.png 150 Bismuth Bar
  • 100 Verisium Bar

Rango 10

  • Aumenta el máximo de fundidores a 12.
  • image.png 27000 Gold
  • orichalcum-bar.png 400 Orichalcum Bar
  • bismuth-bar.png 200 Bismuth Bar
  • 100 Pumpkin

Rango 11

  • 25% incrementado el Smelting Speed.
  • image.png 44115 Gold
  • petrified-amber-bar.png 400 Petrified Amber Bar
  • bismuth-bar.png 250 Bismuth Bar
  • verisium-bar.png 150 Verisium Bar

Runesmithing

Cuando desbloqueemos el área de Runesmithing, podremos usar las runas que recibimos de los puertos Kalguuran para añadir enchantments a nuestras armas no únicas.

Desde la mesa de Runesmithing podremos ver los enchantments disponibles para cada tipo de arma, aunque al comienzo sólo tendremos los enchantments relacionados a las image.pngSun Runes. En este enlace de la wiki podemos ver el listado completo de enchantments que podemos desbloquear al aumentar el rango de este área.

image.png

Tenemos que tener en cuenta que estos enchantments reemplazarán cualquier enchantment aplicado previamente, como los de Harvest o Heist. Nota: Al igual que el resto de enchantments, éstos pueden ser eliminados desde el Crafting Bench de nuestro hideout.

Rangos de Runesmithing

A medida que subamos de rango la zona de Runesmithing podremos usar más tipos de runas y por tanto desbloquear una gran variedad de enchantments.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Runesmithing.
  • Nos permite usar enchantments de image.pngSun Runes.
  • image.png 70 Gold

Rango 2

  • Nos permite usar enchantments de image.pngBound Runes.
  •  image.png 445 Gold
  • image.png 1 Bound Rune

Rango 3

  • Nos permite usar enchantments de image.pngLife Runes.
  • image.png 1080 Gold
  • image.png 1 Life Rune

Rango 4

  • Nos permite usar enchantments de image.pngWar Runes.
  • image.png 3805 Gold
  • image.png 1 War Rune

Rango 5

  • Nos permite usar enchantments de image.pngRiver Runes.
  • image.png 6915 Gold
  • image.png 1 River Rune

Rango 6

  • Nos permite usar enchantments de image.pngBounty Runes.
  • image.png 13330 Gold
  • image.png 1 Bounty Rune

Rango 7

  • Nos permite usar enchantments de image.pngJourney Runes.
  • image.png 20890 Gold
  • image.png 1 Journey Rune

Rango 8

  • Nos permite usar enchantments de image.pngMountain Runes.
  • image.png 24265 Gold
  • image.png 1 Mountain Rune

Rango 9

  • Nos permite usar enchantments de image.pngTime Runes.
  • image.png 28190 Gold
  • image.png 1 Time Rune

Rango 10

  • Nos permite usar enchantments de image.pngPower Runes.
  • image.png 49120 Gold
  • image.png 1 Power Rune

Disenchanting

Cuando desbloqueemos el área de Disenchanting, podremos destruir ítems para conseguir thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust. Este recurso se usará para aumentar el valor de la carga en los barcos, cómo ya hemos comentado anteriormente. Pero también te permite craftear en la mesa de Recombination, de la que hablaremos en la siguiente sección.

A través del menú contextual de Rog encontraremos la opción de Disenchanting. Desde este panel podremos asignar trabajadores y colocar ítems para su destrucción. La cantidad de thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust generada se basa en las propiedades del ítem.

Nota: Sólo se desencantará (destruirá) un ítem a la vez, aunque tengamos varios trabajadores asignados.

image.png

Rangos de Disenchanting

A medida que subamos de rango la zona de Disenchanting podremos colocar ítems de diferentes rarezas, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Disenchanting.
  • Nos permite desencantar ítems mágicos.
  • image.png 745 Gold

Rango 2

  • Nos permite desencantar ítems raros.
  •  image.png 1800 Gold

Rango 3

  • 15% incrementa el Disenchanting Speed.
  • image.png 4440 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 1500 Thaumaturgic Dust

Rango 4

  • Aumenta el máximo de desencantadores a 4.
  • image.png 8065 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 2500 Thaumaturgic Dust

  • 20 Wheat

Rango 5

  • 1% incrementado el thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust por Item Quality.
  • image.png 15550 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 10000 Thaumaturgic Dust

Rango 6

  • Aumenta el máximo de desencantadores a 5.
  • image.png 24375 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 25000 Thaumaturgic Dust

Rango 7

  • 20% incrementa el Disenchanting Speed.
  • image.png 28310 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 50000 Thaumaturgic Dust

Rango 8

  • Aumenta el máximo de desencantadores a 6.
  • image.png 32885 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 75000 Thaumaturgic Dust
  • 100 Corn

Rango 9

  • 50% incrementado el thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust por Corruption Implicit.
  • image.png 38205 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 100000 Thaumaturgic Dust

Rango 10

  • 50% incrementado el thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust por Influence Type.
  • image.png 44375 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 125000 Thaumaturgic Dust

Rango 11

  • Nos permite desencantar ítems únicos.
  • image.png 71740 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 300000 Thaumaturgic Dust

Recombination

Cuando desbloqueemos el área de Recombination, podremos usar thaumaturgic-dust.pngThaumaturgic Dust y image.pngGold para crear ítems combinando dos ítems existentes.

En la mesa de Recombination debemos colocar dos ítems de la misma clase, pero no se requiere que sean del mismo tipo de base específica. Es decir, por ejemplo, podemos recombinar dos Wands sin necesidad de que ambas sean Opal Wand.

Nota: No se pueden usar ítems únicos en la mesa de Recombination.

image.png

Al recombinar, se mantendrá uno de los dos ítems como base. Esto hará que se mantenga todo lo que esté enlazado a esa base, e incluye:

  • Sockets y links.
  • Quality.
  • Tipo de Influencia.
  • Tags de Mirrored, Split o Corrupted.
  • Implícitos Corrupted, Synthesized o Influenced.
  • Enchantments.
  • Anoints.

El ítem final tendrá cómo Item Level una media de los Item Levels que se han usado en la recombinación. Y sus modificadores serán una selección de los modificadores que tenían los ítems usados en el proceso.

image.png

Tenemos más información sobre el proceso de recombinación en este enlace de la wiki.

Rangos de Recombination

A medida que subamos de rango la zona de Recombination podremos usar este sistema de crafting en una mayor variedad de ítems, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Recombination.
  • Nos permite recombinar Weapons.
  • image.png 585 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 500 Thaumaturgic Dust

Rango 2

  • Nos permite recombinar piezas de Armour.
  • image.png 5030 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 1000 Thaumaturgic Dust

Rango 3

  • Nos permite recombinar Jewellery.
  • image.png 13905 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 5000 Thaumaturgic Dust

Rango 4

  • 25% reducido el coste de Recombination.
  • image.png 21795 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 50000 Thaumaturgic Dust

Rango 5

  • 5% de probabilidad de que los modificadores upgradeen su tier.
  • image.png 25320 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 100000 Thaumaturgic Dust

Rango 6

  • Los modificadores más raros tienen más probabilidades de ser retenidos.
  • image.png 44115 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 250000 Thaumaturgic Dust

Mapping

Cuando desbloqueemos el área de Mapping, podremos enviar trabajadores a completar mapas del Atlas. Estos trabajadores se conocen como Atlas Runners.

Al acceder a los Map Devices del área de Mapping podremos asignar Atlas Runners, en base al número de portales que tengamos desbloqueados, y poner hasta 12 mapas en cola. Nuestros trabajadores irán haciendo los mapas en orden e irán trayendo de vuelta recompensas por cada mapa que completen parcial o completamente.

image.png

A mayor porcentaje de mapa sean capaces de completar, mayores serán las recompensas que traigan de vuelta. A medida que consigamos Atlas Runners de mayor rango, podrán completar exitosamente mapas más peligrosos y recompensantes. Además, el rango influye en la calidad del drop que nos traen de vuelta. Pero ojo, si fallan al completar un mapa se perderán permanentemente. Podremos ver las expectativas de completado y la probabilidad de perderlos pasando el ratón por encima de los mapas, una vez hayamos asignado Atlas Runners al Map Device.

image.png

Podremos irnos a progresar en nuestro Atlas y se nos mostrará una notificación, cómo las que se muestran aquí abajo, cuando se complete exitosamente un mapa, o cuando perdamos a nuestro Atlas Runner.

image.png

image.png

image.png

Rangos de Mapping

A medida que subamos de rango la zona de Mapping podremos hacer más tipos de mapas y enviar a más Atlas Runners, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Mapping.
  • Permite a los Atlas Runners hacer mapas blancos.
  • image.png 10645 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 5000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 30 Verisium Bar

Rango 2

  • Aumenta el máximo de portales del Map Device a 4.
  •  image.png 13330 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 10000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 45 Verisium Bar

Rango 3

  • Permite a los Atlas Runners hacer mapas amarillos.
  • image.png 20890 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 15000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 65 Verisium Bar

Rango 4

  • 15% incrementado el Mapping Speed.
  • image.png 22515 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 20000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 75 Verisium Bar

Rango 5

  • Aumenta el máximo de Map Devices a 2.
  • image.png 26155 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 25000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 90 Verisium Bar

Rango 6

  • Permite a los Atlas Runners hacer mapas rojos.
  • image.png 28190 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 30000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 100 Verisium Bar

Rango 7

  • 20% incrementado el efecto de los modificadores explícitos en mapas.
  • image.png 32745 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 40000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 110 Verisium Bar

Rango 8

  • Aumenta el máximo de portales del Map Device a 6.
  • image.png 35290 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 50000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 120 Verisium Bar

Rango 9

  • Aumenta el máximo de Map Devices a 3.
  • image.png 40995 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 60000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 140 Verisium Bar

Rango 10

  • Los mapas de tier 16+ pueden tener influencias de Maven, Searing Exarch o Eater of Worlds.
  • image.png 44180 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 75000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 180 Verisium Bar

Rango 11

  • Permite a los Atlas Runners hacer mapas morados.
  • image.png 89425 Gold
  • thaumaturgic-dust.png 100000 Thaumaturgic Dust
  • verisium-bar.png 250 Verisium Bar
Riesgos

Una vez desbloqueemos el área de Mapping, ocasionalmente podrá aparecer por la noche el boss Sasan, the Bandit Lord, el cual tomará a nuestros Atlas Runners como rehenes y pedirá un rescate. Se nos ofrecerán 3 opciones:

  • Rescatar a nuestros Atlas Runners. Lo cual nos llevará a enfrentarnos al boss Sasan, the Bandit Lord.
  • Pagar el rescate. Recuperaremos a nuestros Atlas Runners a cambio de image.png 50000 Gold.
  • Abandonar. Perderemos a los Atlas Runners.

Fishing

Esta liga también han querido añadir un Easter Egg relacionado a la pesca, así que se supone que en algún momento podremos habilitar un área de Fishing a la que podremos asignar un sólo pescador.

Rangos de Fishing

A medida que subamos de rango la zona de Fishing, aumentará la Effishency de nuestro pescador. Sí, Effishency, no lo he escrito mal, han usado un juego de palabras en los rangos. Además, hay una teoría sobre que los precios de estos rangos ocultan un mensaje secreto. Podemos ver la teoría en este post de reddit.

Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango Mejoras Coste
Rango 1
  • Establece el Fishing.
  • image.png 108111110 Gold

Rango 2

  • +12% Effishency.
  •  image.png 10332115 Gold

Rango 3

  • +28% Effishency.
  • image.png 10197115 Gold

Rango 4

  • +98% Effishency.
  • image.png 111110 Gold

Funcionalidades extra con Faustus

Dentro de la taberna de Kingsmarch encontraremos a Faustus, the Financier. Este NPC, que también aparece en la mecánica de Heist, nos ofrecerá varios servicios en los que podremos usar el image.pngGold que vamos acumulando.

Nota: Podemos invitar a Faustus a nuestro hideout para acceder a estas funcionalidades desde allí.

image.png

Respecialisation

En el menú contextual encontraremos la opción de Respecialisation, donde podremos quitarnos puntos de nuestro árbol de pasivas a cambio de image.pngGold. No podremos quitarnos puntos de Ascendancy de esta manera. Tenemos que tener en cuenta que a medida que subamos de nivel y tengamos más puntos de pasiva, nos costará más image.pngGold quitarlos.

Nota: Los Refunds obtenidos de image.pngOrb of Regrets siguen funcionando cómo siempre. Esta es sólo una alternativa.

image.png

Currency Exchange

En el menú contextual encontraremos la opción de Currency Exchange, donde podremos intercambiar currency y otros ítems stackeables de forma asíncrona con otros jugadores. Para hacer una orden de compra o venta tendremos que pagar una cuota nominal en image.pngGold.

image.png

En este video tenemos más información sobre cómo usar este nuevo sistema, que además pretende ser una prueba para PoE 2. Nota: El video tiene subtítulos en español disponibles desde la rueda de configuración.

Black Market

En el menú contextual encontraremos la opción de Black Market, donde podremos apostar nuestro image.pngGold para obtener ítems con rarezas aleatorias.

Desde el panel del Black Market sólo podremos ver el tipo de equipo y el alineamiento de atributo. Al recoger el ítem podremos descubrir el tipo de base específica, la rareza y sus modificadores.

Nota: Los ítems obtenidos del Black Market tienden a tener mods de tiers más altos.

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