Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga
La liga 3.25 se llama Settlers of Kalguur y ha comenzado el 26 de julio (2024) en PC y consolas. Se trata de una mecánica que transcurre principalmente en una nueva área, Kingsmarch. Un área que ya conocimos en los gameplays mostrados de Path of Exile 2 por cierto. También se generarán encuentros aleatorios en cada mapa, pero el fin de estos encuentros es conseguir más materiales para Kingsmarch. Y es que esta ciudad está comenzando a formarse y necesitan nuestra ayuda para hacerla prosperar. En esta guía os explicaré el funcionamiento de la mecánica y todo lo que sabemos en torno a ella.
Acceso a la mecánica y objetivo
En la ciudad del acto 1 conoceremos a Johan. Desde su menú contextual podemos acceder a la ciudad de Kingsmarch, donde Johan nos mandará unas misiones introductorias para entender las cosas básicas. Desde ese momento podremos comenzar a contratar trabajadores a nuestro cargo y aumentar el rango de la ciudad y los edificios disponibles.
Para todo esto es necesario acumular Gold, el cual caerá a lo largo del juego, cada vez en mayores cantidades, y no se se puede comprar o vender a otros jugadores. Además, necesitaremos producir una serie de recursos que también nos ayudarán a hacer crecer la ciudad y conseguir currency e ítems para nosotros.
Destacar que todos los tiempos mostrados dentro de la mecánica transcurren en tiempo real, estemos conectados o no.
Objetivo en Kingsmarch
El objetivo de esta mecánica es que vayamos ampliando la ciudad para sacar provecho de las mecánicas de Shipping, Mapping, Runesmithing y Recombination. Cada una de estas mecánicas nos otorgarán currency e ítems, así como acceso a crafts especiales. A lo largo de esta guía iremos viendo cada una de estas mecánicas en detalle.
La ciudad y el Recruitment
Al comienzo la ciudad sólo tendrá la taberna y las zonas de Mining y Shipping, pero a medida que aumentemos el rango de la ciudad podremos acceder a otro tipo de tareas. Podremos mejorar el rango de la ciudad desde el martillo que encontraremos dentro de la taberna. Aumentar el rango de Recruitment nos permite tener más y mejores trabajadores, así como desbloquear nuevas funciones.
Rangos de Recruitment
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Rango 11 |
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Gestión de la ciudad y la tesorería
Johan nos pedirá en las misiones iniciales que introduzcamos Gold en la tesorería de la ciudad. La primera vez tendremos que acceder desde el menú de Johan, con la opción Manage Town, pero tras ello se activará un panel en la puerta de la taberna y un botón en la parte inferior de la pantalla, cerca de nuestras habilidades. Además, pulsando la letra 'V' por defecto, en cualquier zona de Kingsmarch, nos abrirá el mapa de la ciudad.
Desde este mapa de la ciudad podremos añadir Gold a la tesorería, lo cuál es esencial. Nuestros trabajadores cobran un salario en Gold por hora, y lo cobrarán automáticamente de la tesorería. Si no hay Gold en la tesorería no trabajarán y todo quedará parado hasta volver a recargar Gold aquí. Además, desde este panel podremos controlar todos nuestros edificios, reasignar trabajadores y ver rápidamente la cantidad de recursos disponibles. Estos recursos tampoco se pueden vender a otros jugadores.
Nota: Podemos invitar a Johan a nuestro hideout para añadir Gold y comprobar la ciudad desde allí.
Trabajadores y especialización
Cómo hemos comentado antes, tenemos que contratar trabajadores para que produzcan diferentes tipos de recursos. Estos trabajadores tendrán un costo inicial de contratación más un sueldo fijo. Al comienzo sólo tendremos un máximo de 15 trabajadores, pero a medida que progresemos en la mecánica podremos obtener un máximo mayor.
Cuando hablamos con Raulf dentro de la taberna, podremos ver una lista de candidatos para reclutar. El coste y el sueldo de cada candidato variará en base a sus especializaciones. Y es que, cada trabajador está especializado en uno o varios tipos de tarea. Sus especializaciones se organizan por rangos del 1 al 10, y un trabajador será más eficiente cuanto más rango tenga en su tarea.
Sobre la lista de candidatos tenemos un botón para actualizar la lista a cambio de cierta cantidad de Gold. Y en el panel derecho podemos ver la lista de trabajadores que tenemos ya en la ciudad, junto a un botón para despedirlos. Y es que, a medida que subamos de rango el Recruitment y consigamos trabajadores de mayor rango, deberemos ir deshaciéndonos de los trabajadores anteriores.
Un trabajador también puede ser asignado a una tarea en la que no está especializado, pero será mucho menos eficiente.
Encuentros en mapas y Mining
En las áreas de campaña y mapas encontraremos minerales de diferentes tipos, algunos más raros que otros. Cuando nos acerquemos a estos encuentros, se generarán enemigos según el tipo de mineral. Al terminar de derrotar monstruos se marcará automáticamente el mineral para que el equipo de minería venga a recogerlo. Nota: La cantidad de mineral encontrado estará afectado hasta cierto punto por el Item Quantity del mapa.
Tipos de minerales
Crimson Iron |
Al interactuar genera unas plantas que spawnean constantemente monstruos de Beyond de la facción Flesh. Debemos derrotar a todos los monstruos para obtener el mineral. |
Orichalcum |
Al interactuar genera monstruos de Beyond de las facciones Pale o Demonic. Además, el depósito contendrá un altar que los potencia. Al derrotarlos ganamos temporalmente la buff del altar, además de cierta cantidad del mineral. |
Petrified Amber |
Al interactuar aparece una barra de durabilidad en el depósito, y empiezan a aparecer packs de monstruos similares a los de los encuentros de Blight. Debemos evitar que golpeen el depósito. Después de derrotar a todos los monstruos, ganaremos una cantidad de Petrified Amber igual a la cantidad restante de durabilidad. |
Bismuth |
Al interactuar obtenemos el mineral automáticamente, pero a cambio potenciará el área de 2 formas:
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Verisium |
Similar a Crucible en este caso, al interactuar debemos mantener pulsado para incrementar la dificultad y las recompensas de los monstruos que generará. Podemos llenar la barra o parar antes si creemos que no seremos capaces de derrotar a los monstruos. Este mineral es menos común.
Eventualmente podremos encontrar en nuestros mapas una entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knight, y al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Estos depósitos no requieren que mantengamos pulsado el ratón. |
Es importante tener en cuenta que estos recursos no estarán disponibles hasta que los mineros los procesen. Para ello, desde el panel de Mining en Kingsmarch, debemos asignar trabajadores e indicarle que mineral deben trabajar. Nota: Si se acaba un mineral seguirán procesando automáticamente el resto de minerales que hayamos ido marcando en los mapas.
En el panel de Mining podremos ver la cantidad de mineral producido por hora, el número de trabajadores asignados a cada tipo de mineral, lo que queda pendiente de procesar, etc.
Rangos de Mining
A medida que subamos de rango la zona de Mining, podremos procesar más tipos de minerales, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 7 |
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Rango 8 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Rango 11 |
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Shipping
Cuando desbloqueemos el comercio entre puertos, podremos enviar nuestro barco con tripulación y recursos. Nuestros trabajadores se encargarán de negociar en los puertos de destino e intercambiar recursos por ítems y currency. Al comienzo tendremos sólo un barco, pero podremos desbloquear hasta un máximo de 3. Además, también iremos desbloqueando nuevos puertos a medida que subamos de rango.
Para enviar un barco a comerciar primero debemos asignar trabajadores, seleccionar el puerto y preparar la carga. Tras ello podremos pulsar el botón Set Sail para que comience el trayecto. Antes de pulsarlo podremos ver el coste por hora de la tripulación y el tiempo que tardará en volver.
Podremos irnos a progresar en nuestro Atlas y se nos mostrará una notificación, cómo la que se muestra aquí abajo, cuando el barco haya regresado.
Valor de la carga
Cada recurso tiene un valor determinado según el puerto de destino. Y debemos enviar una carga con un valor mínimo de 100 para comenzar el trayecto. Además, si enviamos Thaumaturgic Dust, actuará como un añadido al valor de la carga de nuestro barco. Esto nos permite aumentar el valor sin necesidad de enviar grandes cantidades de recursos. Podemos conseguir Thaumaturgic Dust a través del Disenchanting, del que hablaremos más adelante.
Nota: El Thaumaturgic Dust ya no es multiplicativo. Ahora añade una cantidad plana y escala las recompensas en base al resto de recursos que enviemos. De esta manera el riesgo que añade ahora está correlacionado con la cantidad de recompensas que podremos recibir.
Bonus por Favoured Resources
Cada puerto mostrará una lista de recursos cómo preferidos. Esto significa que cierto recurso tendrá más valor para ese puerto, pero sólo hasta que llenemos la cuota indicada. Por ejemplo, en la siguiente imagen se puede ver que ya hemos cumplido la cuota de Wheat, pero aún nos queda completar la de Orichalcum. Hasta que cumplamos la cuota, para este puerto el Orichalcum tendrá un 30% más de valor. Nota: Cuando nos solicita un mineral, la versión en Bar cuenta x5 en comparación a la versión Ore.
Cuando completemos todas las cuotas listadas están se actualizarán por unas nuevas. Además, el envío que complete una cuota volverá con recompensas adicionales, normalmente ítems únicos.
Puertos y recompensas
Según los recursos que enviemos y a qué destino, podrán variar las recompensas que nuestros comerciantes nos traigan de vuelta. Además, los puertos se dividen en dos grupos: Kalguuran y Karui. Los puertos Kalguuran podrán recompensarnos de forma adicional con Runas, y los Karui con Tattoos. En ambos casos estas recompensas adicionales se basan en el valor total de la carga. En la siguiente tabla podemos ver qué recompensas recibiremos según los recursos enviados y los puertos de destino:
Recurso |
Riben Fell Puerto Kalguuran |
Ngakanu Puerto Karui |
Pondium Puerto Kalguuran |
Te Onui Puerto Karui |
Kalguur Puerto Kalguuran |
Crimson Iron |
Piezas de Armour aleatorias | Piezas de Armour con Armour | Piezas de Armour con Energy Shield | Piezas de Armour con Evasion | Piezas de Armour aleatorias |
Orichalcum |
Weapons aleatorias | Weapons de Strength | Weapons de Intelligence | Weapons de Dexterity | Weapons aleatorias |
Petrified Amber |
Rings | Belts | Amulets | Accesorios con Quality | Rings / Belts |
Bismuth |
Skill Gems Vaal o con Quality | Support Gems con Quality (incluyendo Exceptionals) | Flasks | Jewels (Pueden tener doble corrupción) | Piezas de armadura con Ward |
Verisium | Scarabs | Stacked Decks | Catalysts, Oils Fossils, Contracts, Blueprints y Rogue's Marker |
Ítems únicos | Splinters (Breach, Timeless, Simulacrum o Ritual) |
Wheat | Currency | ||||
Corn | Currency | ||||
Pumpkin | Currency | ||||
Orgourd | Currency | ||||
Blue Zanthimum | Currency (En la wiki aparece con "?" aún) |
Riesgos
Incrementar el valor de la carga también incrementa el riesgo durante el viaje. Cuando estemos colocando la carga, podremos ver en el lateral una barra vertical que indica la cantidad de riesgo. A mayor riesgo, más probabilidad de conseguir mejores recompensas en caso de éxito.
Sin embargo, si fracasa, podremos perder el 25%, 50% o 75% de las recompensas. Nos avisarán cuando fracase con un icono de peligro en la parte superior de la interfaz del barco correspondiente, si el barco aún no ha regresado.
O con un mensaje sobre la interfaz del barco si ya ha regresado.
Otros riesgos
Aunque nuestra barra de riesgo esté al 0%, la tripulación se enfrentará a otros peligros durante su trayecto, que podrán ocurrir aleatoriamente. Podremos perder a un trabajador aleatorio o que los piratas tomen el barco. En el segundo caso, se nos ofrecerán 3 opciones:
- Rescatar a nuestra tripulación. Lo cual nos llevará a enfrentarnos al boss Admiral Valerius. Nota: Este encuentro ocurre en medio de un trayecto, por lo que si derrotamos al boss, nuestro barco reanudará el camino.
- Pagar el rescate. Recuperaremos a nuestra tripulación y su carga a cambio de 50000 Gold.
- Abandonar. Perderemos a los trabajadores y la carga.
Rangos de Shipping
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 7 |
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Rango 8 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Rango 11 |
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Farming
Cuando desbloqueemos el área de Farming, podremos producir diferentes tipos de alimentos. En este área podremos ver diferentes zonas de cultivo, cada una con su propio panel de gestión.
En este panel podremos asignar trabajadores e indicar el tipo de cultivo que queremos. Además, nos mostrará la cantidad producida por hora y el total que tenemos actualmente.
Rangos de Farming
A medida que subamos de rango tendremos, entre otras mejoras, más áreas de cultivo disponibles y una mayor variedad de alimentos que cosechar.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 7 |
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Rango 8 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Rango 11 |
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Smelting
Cuando desbloqueemos el área de Smelting, podremos refinar minerales para convertirlos de Ore a Bars. La relación de conversión es 1 a 1. Estas Bars, cómo hemos comentado antes, tienen más valor de comercio que el mineral en su versión Ore.
Desde el panel de Smelting podremos asignar trabajadores e indicarles qué mineral deben trabajar. Nota: Si se acaba un mineral seguirán refinando automáticamente el resto de minerales que tengamos disponibles. Si no queremos que pase esto debemos liberar temporalmente al trabajador desde el panel de asignaciones, con el botón Remove.
En el panel también podremos ver la cantidad de mineral refinado por hora, el número de trabajadores asignados a cada tipo de mineral, etc.
Rangos de Smelting
A medida que subamos de rango la zona de Smelting, podremos procesar más tipos de minerales, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 7 |
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Rango 8 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Rango 11 |
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Runesmithing
Cuando desbloqueemos el área de Runesmithing, podremos usar las runas que recibimos de los puertos Kalguuran para añadir enchantments a nuestras armas no únicas.
Desde la mesa de Runesmithing podremos ver los enchantments disponibles para cada tipo de arma, aunque al comienzo sólo tendremos los enchantments relacionados a las Sun Runes. En este enlace de la wiki podemos ver el listado completo de enchantments que podemos desbloquear al aumentar el rango de este área.
Tenemos que tener en cuenta que estos enchantments reemplazarán cualquier enchantment aplicado previamente, como los de Harvest o Heist. Nota: Al igual que el resto de enchantments, éstos pueden ser eliminados desde el Crafting Bench de nuestro hideout.
Rangos de Runesmithing
A medida que subamos de rango la zona de Runesmithing podremos usar más tipos de runas y por tanto desbloquear una gran variedad de enchantments.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 7 |
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Rango 8 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Disenchanting
Cuando desbloqueemos el área de Disenchanting, podremos destruir ítems para conseguir Thaumaturgic Dust. Este recurso se usará para aumentar el valor de la carga en los barcos, cómo ya hemos comentado anteriormente. Pero también te permite craftear en la mesa de Recombination, de la que hablaremos en la siguiente sección.
A través del menú contextual de Rog encontraremos la opción de Disenchanting. Desde este panel podremos asignar trabajadores y colocar ítems para su destrucción. La cantidad de Thaumaturgic Dust generada se basa en las propiedades del ítem.
Nota: Sólo se desencantará (destruirá) un ítem a la vez, aunque tengamos varios trabajadores asignados.
Rangos de Disenchanting
A medida que subamos de rango la zona de Disenchanting podremos colocar ítems de diferentes rarezas, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 7 |
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Rango 8 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Rango 11 |
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Recombination
Cuando desbloqueemos el área de Recombination, podremos usar Thaumaturgic Dust y Gold para crear ítems combinando dos ítems existentes.
En la mesa de Recombination debemos colocar dos ítems de la misma clase, pero no se requiere que sean del mismo tipo de base específica. Es decir, por ejemplo, podemos recombinar dos Wands sin necesidad de que ambas sean Opal Wand.
Nota: No se pueden usar ítems únicos en la mesa de Recombination.
Al recombinar, se mantendrá uno de los dos ítems como base. Esto hará que se mantenga todo lo que esté enlazado a esa base, e incluye:
- Sockets y links.
- Quality.
- Tipo de Influencia.
- Tags de Mirrored, Split o Corrupted.
- Implícitos Corrupted, Synthesized o Influenced.
- Enchantments.
- Anoints.
El ítem final tendrá cómo Item Level una media de los Item Levels que se han usado en la recombinación. Y sus modificadores serán una selección de los modificadores que tenían los ítems usados en el proceso.
Tenemos más información sobre el proceso de recombinación en este enlace de la wiki.
Rangos de Recombination
A medida que subamos de rango la zona de Recombination podremos usar este sistema de crafting en una mayor variedad de ítems, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Mapping
Cuando desbloqueemos el área de Mapping, podremos enviar trabajadores a completar mapas del Atlas. Estos trabajadores se conocen como Atlas Runners.
Al acceder a los Map Devices del área de Mapping podremos asignar Atlas Runners, en base al número de portales que tengamos desbloqueados, y poner hasta 12 mapas en cola. Nuestros trabajadores irán haciendo los mapas en orden e irán trayendo de vuelta recompensas por cada mapa que completen parcial o completamente.
A mayor porcentaje de mapa sean capaces de completar, mayores serán las recompensas que traigan de vuelta. A medida que consigamos Atlas Runners de mayor rango, podrán completar exitosamente mapas más peligrosos y recompensantes. Además, el rango influye en la calidad del drop que nos traen de vuelta. Pero ojo, si fallan al completar un mapa se perderán permanentemente. Podremos ver las expectativas de completado y la probabilidad de perderlos pasando el ratón por encima de los mapas, una vez hayamos asignado Atlas Runners al Map Device.
Podremos irnos a progresar en nuestro Atlas y se nos mostrará una notificación, cómo las que se muestran aquí abajo, cuando se complete exitosamente un mapa, o cuando perdamos a nuestro Atlas Runner.
Rangos de Mapping
A medida que subamos de rango la zona de Mapping podremos hacer más tipos de mapas y enviar a más Atlas Runners, entre otras mejoras que se detallan aquí abajo.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Rango 5 |
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Rango 6 |
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Rango 7 |
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Rango 8 |
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Rango 9 |
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Rango 10 |
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Rango 11 |
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Riesgos
Una vez desbloqueemos el área de Mapping, ocasionalmente podrá aparecer por la noche el boss Sasan, the Bandit Lord, el cual tomará a nuestros Atlas Runners como rehenes y pedirá un rescate. Se nos ofrecerán 3 opciones:
- Rescatar a nuestros Atlas Runners. Lo cual nos llevará a enfrentarnos al boss Sasan, the Bandit Lord.
- Pagar el rescate. Recuperaremos a nuestros Atlas Runners a cambio de 50000 Gold.
- Abandonar. Perderemos a los Atlas Runners.
Fishing
Esta liga también han querido añadir un Easter Egg relacionado a la pesca, así que se supone que en algún momento podremos habilitar un área de Fishing a la que podremos asignar un sólo pescador.
Rangos de Fishing
A medida que subamos de rango la zona de Fishing, aumentará la Effishency de nuestro pescador. Sí, Effishency, no lo he escrito mal, han usado un juego de palabras en los rangos. Además, hay una teoría sobre que los precios de estos rangos ocultan un mensaje secreto. Podemos ver la teoría en este post de reddit.
Ampliar para ver el detalle de mejoras y coste
Rango | Mejoras | Coste |
Rango 1 |
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Rango 2 |
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Rango 3 |
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Rango 4 |
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Funcionalidades extra con Faustus
Dentro de la taberna de Kingsmarch encontraremos a Faustus, the Financier. Este NPC, que también aparece en la mecánica de Heist, nos ofrecerá varios servicios en los que podremos usar el Gold que vamos acumulando.
Nota: Podemos invitar a Faustus a nuestro hideout para acceder a estas funcionalidades desde allí.
Respecialisation
En el menú contextual encontraremos la opción de Respecialisation, donde podremos quitarnos puntos de nuestro árbol de pasivas a cambio de Gold. No podremos quitarnos puntos de Ascendancy de esta manera. Tenemos que tener en cuenta que a medida que subamos de nivel y tengamos más puntos de pasiva, nos costará más Gold quitarlos.
Nota: Los Refunds obtenidos de Orb of Regrets siguen funcionando cómo siempre. Esta es sólo una alternativa.
Currency Exchange
En el menú contextual encontraremos la opción de Currency Exchange, donde podremos intercambiar currency y otros ítems stackeables de forma asíncrona con otros jugadores. Para hacer una orden de compra o venta tendremos que pagar una cuota nominal en Gold.
En este video tenemos más información sobre cómo usar este nuevo sistema, que además pretende ser una prueba para PoE 2. Nota: El video tiene subtítulos en español disponibles desde la rueda de configuración.
Black Market
En el menú contextual encontraremos la opción de Black Market, donde podremos apostar nuestro Gold para obtener ítems con rarezas aleatorias.
Desde el panel del Black Market sólo podremos ver el tipo de equipo y el alineamiento de atributo. Al recoger el ítem podremos descubrir el tipo de base específica, la rareza y sus modificadores.
Nota: Los ítems obtenidos del Black Market tienden a tener mods de tiers más altos.
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