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Resumen de las Patch Notes 3.25

Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.25. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.

Liga Settlers of Kalguur

  • La mecánica de liga nos permitirá ayudar a los Kalguuran a construir el pueblo de Kingsmarch, y establecer el comercio entre Wraeclast y su tierra natal. Habrá NPCs ya conocidos y varios otros nuevos.
  • Podremos contratar trabajadores especializados para que ayuden en minería, fundición, desencantamiento, agricultura y otros trabajos que serán necesarios en Kingsmarch.
  • Podremos construir un puerto y establecer rutas comerciales entre varios puertos. Podremos enviar barcos con recursos para que nuestros comerciantes negocien y nos traigan de vuelta recompensas específicas basadas en los recursos que envíamos.
  • Isla nos ayudará a construir Map Devices modificados por los Kalguuran. Podremos contratar guerreros para que hagan los mapas que coloquemos en estos dispositivos.
  • A medida que el pueblo crezca atraeremos enemigos. Esta liga hay un total de 3 nuevos bosses. Podrán capturar a nuestros trabajadores y pedir un rescate, o incluso, raptar un barco completo. Tendremos que tomar la decisión de pagar, rescatarlos o abandonarlos a su suerte.
  • Hablaremos más en detalle de la mecánica de liga en otro post que publicaré más adelante, pero podéis ver más información en pathofexile.com/settlers.

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Nuevo contenido y características

  • Se ha añadido una Skill Gem de Strength (Roja): Crushing Fist. Al bloquear un hit golpea el suelo frente a ti con un enorme puño blindado.
  • Se ha añadido una Skill Gem de Strength (Roja): Vengeful Cry. Al recibir un savage hit lanza un warcry haciendo taunt a todos los enemigos cercanos. Tú y tus aliados ganan una buff que da rage y os previene de perderlo.
  • Se ha añadido una Support Gem de Strength (Roja): Overexertion. Soporta Skills de ataque melee que puedan ser exerted, haciendo que inflijan más daño por cada Warcry aplicado.
  • Se ha añadido una Skill Gem de Strength/Dexterity: Eviscerate. Al bloquear un hit libera un tajo arqueado que libera dos ondas de fuerza. Los enemigos frente a ti pueden ser golpeados por ambas ondas. Requiere espada o hacha y un escudo.
  • Se ha añadido una Skill Gem de Strength/Dexterity: Swordstorm. Al bloquear un hit lanza una lluvia de cuchillas frente a ti. Requiere el uso de dos armas melee (Dual Wielding), y hace el daño de ambas armas con cada golpe.
  • Se ha añadido una Support Gem de Strength/Dexterity: Expert Retaliation. Soporta Retaliation Skills, haciendo que tengan más Cooldown Recovery Rate, y que se puedan usar por más tiempo.
  • Se ha añadido una Skill Gem de Strength/Dexterity: Glacial Shield Swipe. Al bloquear un hit hacemos un barrido con el escudo, desatando una ola de hielo en un cono frente a ti.
  • Se ha añadido una Support Gem de Strength/Dexterity: Rupture. Soporta Skills de ataque. Los Critical Strikes que inflijan Bleeding con Skills soportadas, también infligen Rupture.
  • Se ha añadido una Skill Gem de Strength/Intelligence: Divine Retribution. Al bloquear un hit liberamos un estadillo de poder divino, causando que múltiples olas de rayos se expandan desde la localización targeteada. Esta Skill no puede ser activada ni utilizada por Totems, trampas o minas.
  • Se ha añadido una nueva Keystone "Arsenal of Vengeance" al suroeste de la localización inicial del Duelist. Esta keystone hace que las Retaliation Skills que infligen daño se vuelvan usables cada seis golpes de los enemigos.
  • Se han añadido 60 nuevos tipos de base de armadura al endgame: 18 Helmets, 18 Body Armours, 12 Gloves y 12 Boots. (Con valores bastante altos de defensa).
  • Se han añadido los siguientes 4 únicos de Necropolis al core drop pool: Grattus Signet, Nevalius Inheritance, The Hand of Phrecia, y Veruso's Ambition.
  • Se han añadido 15 nuevos ítems únicos.
  • Se han añadido 5 nuevas Divination Cards.
  • Se han añadido más opciones a la Valdo's Puzzle Box y al Voidborn Reliquary.
  • Se han añadido 5 nuevos tipos de Chisels (Se mantiene el básico, y sólo podremos aplicar un tipo):
    • Maven's Chisel of Avarice: Mejora la Quality del mapa potenciando la Currency encontrada.
    • Maven's Chisel of Divination: Mejora la Quality del mapa potenciando las Divination Cards encontradas.
    • Maven's Chisel of Procurement: Mejora la Quality del mapa potenciando la Item Rarity.
    • Maven's Chisel of Proliferation: Mejora la Quality del mapa potenciando el Pack Size.
    • Maven's Chisel of Scarabs: Mejora la Quality del mapa potenciando los Scarabs encontrados.
  • Se ha añadido la Prismatic Oil a Blight, que puede ser usada para recibir anointments exclusivos de la mecánica. También han añadido más pasivas al pool de anointments. (Han comentado que esta Oil sólo se consigue en mapas Blighted y Bligh-Ravaged).
  • Se han modificado algunos enemigos únicos del mapa Hall of Grandmasters.
  • Se han añadido nuevos iconos en la barra de salud de los monstruos, para mostrar si están armoured o no. Y también han balanceado la armadura de diferentes tipos de monstruos.
  • Crear un personaje SSF ya no requiere haber liberado previamente a la Scion en tu cuenta.
  • Se ha añadido un slot para Stacked Decks en la pestaña de Currency.
  • Se han añadido pequeñas mejoras y más sorpresas en la campaña, y se ha seguido mejorando el arte, el sonido, etc. a lo largo del juego.

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Mejoras a Melee

Eliminación de Melee Totem Skills

Las Skills de Melee Totems han sido eliminadas, para asegurarse de que las builds melee no se orienten alrededor de esto, y para permitir que el daño hecho de forma directa con Skills Melee pueda ser mejorado.

Para compensar se ha aumentado el daño de casi todas las Skills Melee. Cómo el crecimiento viene principalmente del nivel de la gema, se ha hecho que escale el costo de maná junto al nivel de la gema, pero sigue siendo un costo más bajo que el de los spells. Más abajo, en la sección de Cambios a Skill Gems podremos ver el detalle de esto.

Se han eliminado las siguientes Gems: Ancestral Protector, Ancestral Warchief, Vaal Ancestral Warchief, y Earthbreaker SupportSi comprasteis un MTX relacionado, os devolverán los puntos tras el parche.

  • Se han modificado las botas DawnstriderAhora ya no ofrece mods relacionados a Ancestor Totems, pero otorga la notable Ancestral Bond, y nos añade el soporte de Earthbreaker.
  • Se ha eliminado el cluster de pasivas sobre Totems al sur de la ubicación de inicio del Duelist.
  • La notable Ironwood situada en el cluster eliminado ha sido movida al cluster de la notable Shamanistic Fury. Además, se ha modificado la notable Ironwood y el cluster donde se encuentra ahora.
  • La notable Surveillance ahora tiene su propio cluster al sureste de la ubicación inicial del Duelist, con 3 nodos pequeños que incrementan el Attack Speed de los ataques usados por Totems.
  • Se ha modificado el punto pequeño del cluster de la notable Primal Manifestation, que otorgaba reducción de daño físico. Ahora otorga resistencias elementales.
  • Se han modificado los dos puntos pequeños del cluster de la notable Watchtowersque otorgaban Attack Speed. Ahora otorgan más daño.
  • Algunos clusters en la parte inferior del árbol de pasivas se han desplazado ligeramente para tener en cuenta estos cambios.
  • Se ha modificado la pasiva Ancestral Guidance que se encuentra en Cluster Jewels.

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Rework a Banners

Los Banners han sido reestructurados. En lugar de tener un costo de reserva, ahora son gratuitos. Sin embargo, ya no otorgan un buff permanente. Los Banners ahora necesitan ser colocados para que el efecto esté activo, pero serán mucho más potentes. También se añaden nuevas formas de potenciarlos o prolongar sus efectos.

  • Se ha añadido un nuevo cluster al sureste de la ubicación de inicio del Duelist. En ese cluster encontraremos la notable Bannerman modificada, y una nueva notable, Renowned Deeds, que otorga un aumento de Valour.
  • Se han añadido tres nuevos clusters relacionados a Banners, al suroeste del Duelist y al sur y suroeste del Marauder. En estos clusters encontraremos las nuevas notables Rallying Icon, Defiant Stand y Awe and Terror.
  • Se ha añadido un nuevo set de maestrías relacionadas a Banners.

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Rework a Rage

El Rage se ha hecho más fundamental y fácil de descubrir. Ahora el Rage otorga un 1% más de Attack Damage por cada punto de Rage acumulado, hasta un máximo de 30, pero ya no otorga Attack Speed o Movement Speed de manera inherente. Además, muchas de las fuentes de Rage, ahora lo generan mucho más rápido.

  • Se han actualizado textos para aclarar que escalan con el aumento de efecto del Rage.
  • El efecto de Rage aplica al daño inherentemente otorgado por Rage y otros bonus ganados por X cantidad de Rage si los tuviéramos. Los bonus que se aplican cuando tienes cierta cantidad de Rage, u otros efectos relacionados al Rage, que no otorgan stats adicionales, no se ven afectados.
  • Se ha modificado la ascendencia de Berserker y las Skills Gems relacionadas a Rage como resultado de esto. Lo podremos ver en sus respectivas secciones.
  • Se ha actualizado la pasiva de Timeless Chainbreaker y los guantes Kaom's Spirit para indicar que los stats de regeneración de Rage no retrasan la perdida inherente de Rage.
  • Se han modificado los únicos: Bear's Girdle, Kaom's Primacy, Ravenous PassionRigwald's Savagery.
  • Se han modificado los implícitos de las bases experimentalesMaltreatment Axe, Disapprobation Axe y Psychotic Axe.
  • Se han añadido cuatro nuevos clusters relacionados a Rage, al noroeste, sur y suroeste del Marauder, y al suroeste del Duelista. En estos clusters encontraremos las nuevas notables Battle Trance, Vengeance, Savage Intensity Veteran's Wrath.
  • Se ha añadido un nuevo set de maestrías relacionadas a Rage.

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Tinctures añadidas al Core del juego

Se han añadido las Tinctures reajustadas en el core (Proceden de Affliction). Se equipan en los slots de Flasks. Mientras una Tincture esté activa, otorga una buff a ataques melee. Sin embargo ahora también infringe Mana Burn, lo que hará que drene nuestro maná cada vez más rápido hasta agotarse o hasta que desactivemos la Tincture manualmente.

  • Inicialmente sólo podremos tener una Tincture activa a la vez. Y pueden ser mágicas o únicas, al igual que los Flasks.
  • Los NPCs de actos pueden tener Tinctures a la venta.
  • Se ha añadido una nueva keystoneBloodsoaked Blade, al sureste de la ubicación de inicio del Duelista.
  • Se han añadido cinco nuevos clusters relacionados a Tinctures, todos alrededor de la ubicación inicial de la Ranger. En estos clusters encontraremos las nuevas notables Nature's Concoction, Perfected Formula, Practised Reapplication, Colloidal Mixture y Burst of Energy.
  • Se ha añadido un nuevo set de maestrías relacionadas a las Tinctures.

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Retaliation Skills

Cómo hemos comentado antes, se han añadido varias Retaliation Skills. Estas son habilidades activas que requieren que cumplas con una cierta condición para poder usarlas. Una vez se cumpla la condición podremos desatar su poder sobre los enemigos.

  • Se han eliminado las Skills de contraataque: Reckoning, Riposte y Vengeance.
  • Se han añadido cinco nuevos clusters relacionados a este tipo de Skills, al oeste del templar, al oeste y suroeste del Marauder y al suroeste del Duelista. En estos clusters encontraremos las nuevas notables Careful Counterattack, Crushing Reply, Indiscriminate Revenge, Flow of Battle, Cruel Retort y Prepared Response.
  • Se ha reemplazado la maestría de Shield relacionada a contraataques.
  • Se ha añadido un nuevo set de maestrías relacionadas a las Retaliation Skills.

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Mejoras en Endgame

  • Se ha añadido un sexto hueco al Map Device. El 5º y 6º hueco ahora se desbloquean al completar la primera invitación de 10 bosses de Maven y un mapa de tier 17 (Valdo's Map no incluidos). No importa el orden.
  • En mapas de tier 16 y 17 ahora tenemos una probabilidad de encontrar el Azmeri Wildwood (Liga Affliction) para potenciar nuestros mapas con los Wisps. Pero no encontraremos ningún NPCs ni el boss King in the Mists.
  • En mapas de tier 16 y 17 ahora tenemos una probabilidad de encontrar a Nameless Seer, que te dará una selección de únicos para que te lleves uno totalmente gratis. Además, en tier 16, en su menú encontraremos una nueva opción: Scry a Map. Esto nos permite intercambiar las Divinations Cards que normalmente se encuentran en el mapa actual por las de otro mapa en tu Atlas. Un mapa específico no puede estar en múltiples intercambios al mismo tiempo. Si deseas deshacer tu elección, se puede usar un Orb of Scouring en cualquiera de los mapas que formen parte del intercambio en tu Atlas.
  • Se ha modificado que Divination Cards pueden aparecer en cada mapa, lo cual significa que cada mapa dropea menos Divination Cards. Pero ahora podremos ver qué Divination Cards caen en cada mapa pasando el ratón por encima de los mapas en el Atlas. También podemos usar el buscador del Atlas para mostrar qué mapa dropea cierta Divination Card.
  • Se ha añadido un nuevo fragmento, An Audience With The King, que da acceso a la pelea contra King in the Mists (Boss de Affliction). El dropeará una serie de únicos relacionados a Affliction. En el tab de Fragments se ha añadido un hueco para este nuevo fragmento.
  • Se han movido del core drop pool al Azmeri Wildwood, los siguientes únicos: Nametaker, The Flawed Refuge y The Trickster's Smile.
  • En mapas de tier 16 y 17 ahora tenemos una probabilidad de descubrir un Reflective Mist (Liga Kalandra). Esto tiene dos resultados posibles: Podremos recibir dos anillos o amuletos con valores mejorados o invertidos aleatoriamente. O también podremos recibir un Reflective Mist itemizado que puede ser usado en un anillo o amuleto existente para generar la misma acción.
  • En mapas de tier 16 y 17 ahora tenemos una probabilidad de encontrar Sentinels en el suelo cerca del área inicial (Liga Sentinel). Ahora los Sentinels no son ítems. Haremos clic en ellos al encontrarlos, y luego, en cualquier momento del mapa podremos activarlos.
  • Los Scarabs, Chisels y Horizon Orbs ahora siguen las mismas reglas de drop que los mapas, ya que se consumen proporcionalmente a los mapas de endgame.
  • Ahora todos los monstruos derrotados en cualquier contenido adicional y de liga puede dropear mapas. Pero se ha añadido también una penalización. La penalización varía basada en cuantos monstruos añade el contenido de liga, y cuánto tiempo lleva completar o interactuar con ese contenido de media.
  • Se han hecho cambios a Scarabs:
  • Después de colocar la primera Voidstone en el Atlas, podemos pasar el ratón por encima de los mapas de tier 14 o superior para ver que mapas de tier 17 pueden dropear en cada uno.
  • Se han hecho cambios a los mapas de tier 17:
    • Los monstruos en los mapas de tier 17 tienen menos vida y hacen menos daño.
    • Los mapas de tier 17 ahora son modificables con Chaos Orbs, Vaal Orbs y Chisels. Y ahora dropean con una Quality aleatoria.
    • Se ha eliminado el modificador Union of Souls del pool de mods para mapas de tier 17.
    • Se ha modificado los ratios de Increased Item Rarity y Quantity para estar alineados con los mods de mapas regulares.
  • Ahora podemos conseguir amuletos con dos anointments en mapas Blight-Ravaged.
  • Los monstruos de los encuentros de Ultimatum ahora dropean loot de nuevo.
  • Los Hoards de Abyssal Depths ahora dropean más ítems.
  • Algunas de las bestias de Einhar's Memory of Harvest Beasts han sido añadidas al core pool de monstruos de Bestiary. También ahora tenemos una probabilidad de encontrarnos a Black Mórrigan.
  • La recompensa de Janus en el safehouse de Fortification ahora es un cofre de Domination Scarabs.
  • Ahora podemos encontrar un Gloom Shrine o Charged Shrine en nuestros mapas. Y los Divine Shrines ahora son más raros, y tienen una duración más corta.
  • Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga (Vuelve Mesa y City Square). También se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa.
  • Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon debido a los 2 cambios anteriores.
  • Las recipes para el Crafting Bench que se encontraban en mapas que han sido eliminados, se han movido a otros mapas.

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Mejoras a contenido de ligas pasadas

Delirium

Se han eliminado las 15 primeras oleadas de Simulacrum. Y se han añadido más oportunidades de obtener únicos exclusivos al derrotar bosses en Simulacrum.

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Ritual
  • Se han añadido los Corpses (Liga Affliction), que pueden usarse como Spectres, cómo recompensas en Ritual. Además se han reajustado para ser más apropiadas al core.
  • Ahora las bases exclusivas de Ritual con el tier más bajo, no pueden ser encontradas en mapas. Y las del tier más alto sólo se pueden encontrar en áreas de level 83 o superior.
  • Se han modificado los implícitos de las siguientes bases exclusivas de Ritual: Archdemon Crown, Brimstone Treads, Dreamquest Slippers y Penitent Mask.
  • Se han renombrado y modificado los implícitos de las siguientes bases exclusivas de Ritual:

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Cambios al árbol de pasivas del Atlas

  • Se ha eliminado la keystone Back to Basics.
  • Se ha modificado la keystone Unending Nightmare (Delirium). Ahora dobla la dificultad que escala con la distancia del mirror. ⬆ Suponiendo que también escalan las recompensas.
  • Se ha modificado la keystone Speaker of the Dead (Torment). Ahora podemos tocar el doble de monstruos.
  • Se ha modificado la notable Packed with Energy (Delve). Ahora la buff se gana a través de stacks y duran 60 segundos. ⬇ Ya no dura el mapa completo.
  • Se ha modificado la notable Unrelenting Torment (Torment). Ahora genera Spirits de variedades menos comunes. (Quitan mod de Quantity) ⬆ Hay variedades con drops interesantes.
  • Se ha modificado la notable Pillage and Plunder (Betrayal/Jun). Ahora calcula diferente la Rarity de los items dropeados por los miembros de Syndicate.
  • Se han modificado los puntos pequeños del cluster de la notable Seance (Torment). Ahora nos dan la probabilidad de ser acechado por un Tormented Spirit adicional. (Quitan mod de Quantity)
  • Se ha modificado el punto pequeño junto a la notable Artefacts of the Vaal (Alva). Ahora nos incrementa el pack size en las Incursions. (Quitan mod de Quantity)
  • Se han modificado los puntos pequeños del cluster de la notable Pale Clarion (Beyond). Ahora cada uno incrementa la posibilidad de que los monstruos de Beyond sean seguidores de Ghorr, Beidat o K'tash. (Quitan mod de Quantity)
  • Se ha modificado la notable Answered Appeals (Ritual). Ahora los monstruos únicos derrotados en Ritual dan 100% más de Tribute.
  • Se han modificado varios puntos y notables relacionados a Blight:
    • Se ha reemplazado la notable Spores on the Wind por una nueva llamada Templar Ingenuity, que nos otorga recompensas extra en base a las Blight Towers que hayamos creado durante el encuentro. También se ha modificado el punto pequeño que nos podía dar mapas con enchant de Blight. Quitan la parte del enchant y suben el % de monstruos no únicos.
    • Se ha reemplazado la notable Distilled Fungus por una nueva llamada Fungal Horizons. Con esto los mapas que nos caigan pueden caer como Blighted Maps. También se han modificado los cuatro puntos pequeños de este cluster, para potenciar el drop de Blighted Maps.
    • Se ha modificado la notable Epidemiology. Ahora nos da una probabilidad de poder abrir de nuevo un Blight Chest.
    • Se ha modificado la notable Blightspawn. Ahora en vez de potenciar las Oils, potencia la aparición de bosses y las recompensas de éstos. También se han modificado los cuatro puntos pequeños de este cluster, para potenciar drop extra al derrotar bosses.

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Increased Item Rarity y Quantity de monstruos

Se ha cambiado la forma en la que se obtienen la Quantity y la Rarity de los drops del contenido extra. En general, se han añadiendo bonus a varias mecánicas, como Essences o Delirium. Y se han añadido recompensas a otras, como Ultimatum. En general, la idea es que recompense más y mejor cuanto más difícil sea un contenido.

Además, un cambio importante es que se han modificado muchos de los bonus de Quantity y Rarity en los monstruos para evitar que se multipliquen de forma descontrolada, y evitar su abuso en el top de endgame. No afectará la experiencia al jugador promedio, e incluso a usuarios por encima del promedio. Sólo se busca que no se abuse al extremo de esto.

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Increased Item Quantity del jugador

Los bonus de Item Quantity en todos los ítems equipables han sido eliminados (No afecta a lo existente en Standard).

Magic Find (MF) está destinada a ser otro eje en nuestra build que podemos mejorar tras alcanzar el poder que deseamos. Cómo la Item Quantity sólo estaba disponible en ítems únicos, para jugar MF necesitábamos una build muy específica. Ahora se podrá seguir invirtiendo en MF, pero sólo a través de Item Rarity. La Item Rarity se puede conseguir en ítems raros, por lo que amplia las posibilidades de build para MF.

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Balance al jugador

  • Se ha modificado varias cosas en relación a los Corpses:
    • Los Corpses spawneados por las Skills de Desecrate y Corpse Walk ahora tienen una probabilidad fija de coincidir con nuestros Spectres. Estos Spectral Corpses sólo se podrán usar por Minion Skills como Raise Spectre o Bone Offering. ⬇ No podremos usar Corpses específicos para Detonate Dead.
    • Los Spectral Corpses tendrán un efecto visual especial para diferenciarse del resto de Corpses generados.
    • Los Spectral Corpses sólo pueden spawnear si tienes la Skill Raise Spectre.
    • Los Itemised Corpses (Ritual/Affliction) spawnean Spectral Corpses.
    • Los Corpses spawneados por el jugador ya no estarán afectados por los modificadores de mapas.
  • Se ha modificado las Endurance Charges. Ahora dan Elemental Damage Reduction.
  • Se ha modificado el Ward para restaurarse más rápido.
  • Dual Wielding ahora inherentemente nos otorga más probabilidad de bloquear Attack Damage, pero menos Attack Speed.
  • Los minions del jugador ya no son targeteables por enemigos mientras el jugador está en el periodo de gracia.
  • Ya no podemos ser stunned mientras hacemos la animación de Spell de Vaal Smite. Tampoco al usar Vaal Breach.

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Cambios a Skill Gems

  • Se ha eliminado la Support Gem Divine Blessing. March of the Legion no se ve afectado por este cambio, y será la única fuente de esta Support.
  • Se ha eliminado el tag Physical de las siguientes gemas: Blade Flurry, Blade Flurry of Incision, Cleave, Cleave of Rage, Cyclone, Cyclone of Tumult, Lancing Steel of Spraying, Perforate, Perforate of Duality, Shrapnel Ballista, Split Arrow, Sweep, Vaal Blade Flurry, Vaal Cleave y Vaal Cyclone.
  • Las Support Gems Multistrike y Awakened Multistrike ahora describen que no pueden soportar Travel Skills ni Retailation Skills.
  • Algunas Skills de ataque que puedan ser usadas a rango o melee tienen sus requisitos de arma divididos entre la gema base y la transfigurada.
    • Se ha modificado la gema Frenzy. ⬇ Ahora requiere Bow/Wand
    • Se ha modificado la gema Frenzy of Onslaught. ⬇ Ahora requiere Melee Weapon/Unarmed
    • Se ha modificado la gema Elemental Hit. ⬇ Ahora requiere Melee Weapon
    • Se ha modificado la gema Puncture. ⬇ Ahora requiere Bow
    • Se ha añadido la gema Puncture of Shanking. ❔Esta sí permitirá usar Dagger/Claw/Sword.
  • Se ha corregido la conversión de daño de las Elemental Arrows lanzadas por Prismatic Blink o los clones de Mirror Arrow.❔
  • Se ha modificado las Elemental Arrows disparadas por Prismatic Blink o los clones de Mirror Arrow. Hacen daño sólo del elemento escogido.
  • Se ha modificado la gema Absolution. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Absolution of Inspiring. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Ancestral Cry. ❔Rework, ahora da resistencias elementales. (% y max).
  • Se ha modificado la gema Armageddon Brand. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Armageddon Brand of Recall. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Armageddon Brand of Volatility. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Artillery Ballista. ⬇ Más costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Artillery Ballista of Cross Strafe. ⬇ Más costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Artillery Ballista of Focus Fire. ⬇ Más costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Bane. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Bane of Condemnation. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Barrage. ⬆ Menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Barrage of Volley Fire. ⬆ Menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Battlemage's Cry. ⬇ Ahora no se beneficia de increases a spell dmg. Da menos critical strike chance y dura menos.
  • Se ha modificado la gema Berserk.❔Rework, ahora incrementa el efecto de Rage.
  • Se ha modificado la gema Blade Flurry. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Blade Flurry of Incision. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Bladestorm. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Bladestorm of Uncertainty. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Blast Rain. ⬆ Menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Blight. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Blight of Atrophy. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Blight of Contagion. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la Skill Bone Nova otorgada por Uul-Netol's Embrace. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Boneshatter. Más costo de maná y ya no amplia el rango pero hace más daño.
  • Se ha modificado la gema Boneshatter of Carnage. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Boneshatter of Complex Trauma. Más costo de maná y un cap del daño extra por Trauma, pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Burning Arrow. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no tiene daño añadido contra Ignited Enemies.
  • Se ha modificado la gema Burning Arrow of Vigour. ⬇ Más costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Call to Arms. Ahora se llama Autoexertion. ❔Rework.
  • Se ha modificado la gema Caustic Arrow of Poison. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Chain Hook. ⬆ Más daño. Y menos costo en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Charged Dash. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Cleave. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Cleave of Rage. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Cobra Lash. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Cold Snap. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Cold Snap of Power. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Consecrated Path. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Consecrated Path of Endurance. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Crackling Lance. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Crackling Lance of Branching. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Crackling Lance of Disintegration. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Creeping Frost. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles. Más daño al 20.
  • Se ha modificado la gema Cyclone. Cuesta un punto más de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Cyclone of Tumult. ⬆ Más daño. Y menos costo en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Defiance Banner.❔Rework. Ahora consume Valour, que se genera con ataques melee.
  • Se ha modificado la gema Desecrate. ⬇ Los corpses generados a nivel 20 ahora son de nivel 80.
  • Se ha modificado la gema Determination. ⬇ Menos armour. Se compensa con las nuevas bases de endgame.
  • Se ha modificado la gema Dominating Blow. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Dominating Blow of Inspiring. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la Skill Doryani's Touch otorgada por Doryani's Fist. Más costo de maná pero más daño.
  • Se ha modificado la gema Double Strike. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no tiene daño añadido contra Bleeding Enemies.
  • Se ha modificado la gema Double Strike of Impaling. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Double Strike of Momentum. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Dread Banner.❔Rework. Ahora consume Valour, que se genera con ataques melee.
  • Se ha modificado la gema Dual Strike. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Dual Strike of Ambidexterity. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Earthquake. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Earthquake of Amplification. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Earthshatter. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Earthshatter of Fragility. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Earthshatter of Prominence. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Elemental Hit. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Elemental Hit of the Spectrum. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Enduring Cry.❔Rework. Nos dará una buff de life regeneration.
  • Se ha modificado la gema Ensnaring Arrow. Menos costo de maná en los primeros niveles. Ya no cuenta como en movimiento siempre a los Ensnared Enemies.
  • Se ha modificado la gema Essence Drain. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Essence Drain of Desperation. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Ethereal Knives. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Ethereal Knives of Lingering Blades. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Ethereal Knives of the Massacre. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Explosive Arrow. Menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Explosive Concoction. Más daño. Y menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Explosive Concoction of Destruction. Más daño. Y menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Exsanguinate. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Fireball. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Firestorm. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Firestorm of Meteors. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Firestorm of Pelting. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Flame Dash. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Flame Dash of Return. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Flamethrower Trap. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Flesh and Stone.❔Rework.
  • Se ha modificado la gema Flicker Strike. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Flicker Strike of Power. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Freezing Pulse. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frenzy. Menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frenzy of Onslaught. Más daño. Y menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frost Blades. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Frost Blades of Katabasis. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Frost Bomb. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frost Bomb of Forthcoming. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frost Bomb of Instability. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frostblink. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frostblink of Wintry Blast. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Frostbolt. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles. Ahora el bonus de Quality hace more Damage pero requiere que los proyectiles hagan Pierce.
  • Se ha modificado la gema Frozen Legion. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Frozen Legion of Rallying. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Galvanic Arrow. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Galvanic Arrow of Energy. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Galvanic Arrow of Surging. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Galvanic Field. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Galvanic Field of Intensity. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema General's Cry. ⬇ Las Skills soportadas hacen menos daño.
  • Se ha modificado la gema Glacial Cascade of the Fissure. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Glacial Hammer. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no tiene daño añadido contra Chilled Enemies, ni amplia el rango del Melee Strike.
  • Se ha modificado la gema Glacial Hammer of Shattering. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no tiene daño añadido contra Chilled Enemies, ni amplia el rango del Melee Strike.
  • Se ha modificado la gema Grace. ⬇ Menos evasion. Se compensa con las nuevas bases de endgame.
  • Se ha modificado la gema Ground Slam. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Ground Slam of Earthshaking. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Hatred. Mucho más Physical Dmg as Extra Cold. Ya no tiene more Cold Dmg.
  • Se ha modificado la gema Heavy Strike. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no amplia el rango del Melee Strike ni hace Knocks Enemies Back on Hit.
  • Se ha modificado la gema Herald of Ash. Más Physical Dmg as Extra Fire. Ya no tiene more Spell Fire Dmg.
  • Se ha modificado la gema Hexblast. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Hydrosphere. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Ice Crash. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Ice Crash of Cadence. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Ice Nova. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Ice Shot. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Ice Shot of Penetration. ⬇ Cuesta un punto más de maná a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Ice Trap. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Ice Trap of Hollowness. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la Skill Icicle Burst otorgada por Cameria's Avarice. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Infernal Blow. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Infernal Blow of Immolation. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Infernal Cry.❔Rework. Ahora otorga una buff de Phys Dmg as Extra Fire.
  • Se ha modificado la gema Intimidating Cry.❔Rework. Ahora otorga una buff de Movement Speed.
  • Se ha modificado la gema Kinetic Blast. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Kinetic Blast of Clustering. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Kinetic Bolt. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Kinetic Bolt of Fragmentation. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Lacerate. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Lacerate of Butchering. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Lacerate of Haemorrhage. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no tiene daño añadido contra Bleeding Enemies.
  • Se ha modificado la gema Lancing Steel. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Lancing Steel of Spraying. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Leap Slam. ⬆ Más daño y menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Leap Slam of Groundbreaking. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Lightning Arrow. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Lightning Arrow of Electrocution. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Lightning Spire Trap. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Lightning Spire Trap of Zapping. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Lightning Strike. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Lightning Strike of Arcing. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Lightning Tendrils. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Lightning Tendrils of Eccentricity. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Lightning Tendrils of Escalation. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la Skill Molten Burst otorgada por Ngamahu's Flame. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Molten Shell. Más armour en los primeros niveles. Requiere más nivel y Strenght. 
  • Se ha modificado la gema Molten Strike. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no amplia el rango. 
  • Se ha modificado la gema Molten Strike of the Zenith. Más costo de maná pero mucho más daño. Ya no amplia el rango del Melee Strike.
  • Se ha modificado la gema Orb of Storms. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Penance Brand. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Penance Brand of Conduction. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Penance Brand of Dissipation. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Perforate. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Perforate of Bloodshed. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Perforate of Duality. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Pestilent Strike. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Poisonous Concoction. ⬆ Más daño y menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Poisonous Concoction of Bouncing. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Power Siphon. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Power Siphon of the Archmage. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Puncture. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Purifying Flame. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Purifying Flame of Revelations. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Rage Vortex. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Rage Vortex of Berserking. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Rain of Arrows. ⬆ Menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Rain of Arrows of Artillery. ⬆ Menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Rain of Arrows of Saturation. ⬆ Menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Raise Spectre of Transience. ⬇ Ya no puede usar Spectral Corpses.
  • Se ha modificado la gema Rallying Cry.❔Rework. El daño añadido se basa en el power. Y dura menos tiempo.
  • Se ha modificado la gema Reap. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Reave. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Reave of Refraction. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Rolling Magma. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Scourge Arrow. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Scourge Arrow of Menace. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Seismic Cry.❔Rework. Ahora da una buff que incrementa armour y stun threshold.
  • Se ha modificado la gema Seismic Trap of Swells. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Shattering Steel. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Shattering Steel of Ammunition. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Shrapnel Ballista. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Shrapnel Ballista of Steel. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Shield Charge.  Requiere menos nivel y Strenght. Más daño a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Shield Crush. Más costo de maná pero más daño.
  • Se ha modificado la gema Shield Crush of the Chieftain. Más costo de maná pero más daño.
  • Se ha modificado la gema Shock Nova. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Siege Ballista. ⬇ Más costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Siege Ballista of Splintering. ⬇ Más costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Smite. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Smite of Divine Judgement. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Snipe. ⬇ Cuesta un punto más de maná a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Spectral Helix. ⬆ Más daño. Menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Spectral Shield Throw. ⬆ Más daño.
  • Se ha modificado la gema Spectral Shield Throw of Shattering. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Spectral Throw. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Spectral Throw of Materialising. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Split Arrow. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Split Arrow of Splitting. ⬆ Menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Splitting Steel. ⬆ Más daño y menos costo de maná.
  • Se ha modificado la gema Splitting Steel of Ammunition. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Static Strike. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Storm Call. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Storm Rain.  Cuesta un punto menos de maná a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Storm Rain of the Conduit. Cuesta un punto menos de maná a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Storm Rain of the Fence. Cuesta un punto menos de maná a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Stormblast Mine. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Sunder. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Sunder of Earthbreaking. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Sweep. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Tectonic Slam. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Tectonic Slam of Cataclysm. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Tornado. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Tornado Shot.  Cuesta un punto menos de maná a nivel 1, y uno más a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Tornado Shot of the Cloudburst. Menos coste de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Toxic Rain. ⬆ Menos coste de maná.
  • Se ha modificado la gema Toxic Rain of Sporeburst. ⬆ Más daño y menos coste de maná.
  • Se ha modificado la gema Toxic Rain of Withering. ⬆ Menos coste de maná.
  • Se ha modificado la gema Unearth. ⬇ Los corpses generados son de menos nivel.
  • Se ha modificado la gema Venom Gyre. ⬇ Cuesta un punto más de maná a nivel 20.
  • Se ha modificado la gema Vigilant Strike. Más costo de maná pero más daño. Ya no amplia el rango.
  • Se ha modificado la gema Viper Strike. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Viper Strike of the Mamba. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Void Sphere. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Void Sphere of Rending. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Volcanic Fissure. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Volcanic Fissure of Snaking. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Voltaxic Burst. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Vortex. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Vortex of Projection. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Vulnerability. ❔Rework. Ahora la Quality otorga probabilidad de Aggravate Bleeding.
  • Se ha modificado la gema War Banner.❔Rework. Ahora consume Valour, que se genera con ataques melee.
  • Se ha modificado la gema Warlord's Mark. ❔Rework. Ahora da Rage, no regeneración de Rage.
  • Se ha modificado la gema Wave of Conviction. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Whirling Blades. ⬆ Más daño. Menos costo de maná en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Wild Strike. Más costo de maná pero mucho más daño.
  • Se ha modificado la gema Wild Strike of Extremes. Más daño.

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Balance de Skills Vaal

  • Se ha modificado la gema Vaal Blade Flurry. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Blight. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Burning Arrow. Más daño. Ya no tiene daño añadido contra Ignited Enemies.
  • Se ha modificado la gema Vaal Cleave. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Cyclone. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Double Strike. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Earthquake. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Firestorm. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Flicker Strike. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Glacial Hammer. Más daño. Ya no tiene daño añadido contra Chilled Enemies.
  • Se ha modificado la gema Vaal Ground Slam. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Ice Shot. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Lightning Arrow. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Lightning Strike. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Molten Shell.  Más daño. Requiere más nivel y Strenght.
  • Se ha modificado la gema Vaal Molten Strike. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Power Siphon. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Reap. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema Vaal Reave. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Smite. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Spectral Throw. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Venom Gyre. Más daño.
  • Se ha modificado la gema Vaal Volcanic Fissure. Más daño.

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Balance de Support Gems

  • Se ha modificado la gema de Support Chance to Bleed. Más daño. Ahora soporta skills que crean minions.
  • Se ha modificado la gema de Support Decay. Más daño.
  • Se ha modificado la Support Earthbreaker otorgada por Dawnstrider Más daño a nivel 20. Ya no tiene interacción con los totems activos. 
  • Se ha modificado la gema de Support Fist of War. Más daño.
  • Se ha modificado la gema de Support Impending Doom. ⬇ Doom Blast es más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema de Support Increased Duration. Ahora se llama More Duration. Más duración.
  • Se ha modificado la gema de Support Infused Channelling.❔Rework. Ya no tiene el tag Duration y ahora es una Support Gem de Int/Dex.
  • Se ha modificado la gema de Support Inspiration. Menos coste de maná.
  • Se ha modificado la gema de Support Prismatic Burst. ⬇ Un poco más débil en los primeros niveles.
  • Se ha modificado la gema de Support Rage.❔Rework. Ahora nos otorga Rage y Attack Speed.
  • Se ha modificado la gema de Support Shockwave. Más daño.
  • Se ha modificado la gema de Support Trauma. ⬇ Menos daño.
  • Se ha modificado la gema de Support Urgent Orders. Ya no amplia el Cooldown. Tiene un coste y reserva de maná más alto.

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Cambios a Ascendencias

Todos los cambios a ascendencias los podemos revisar en detalle en el planificador de builds de poeplanner.com.

Berserker
  • Se han modificado las notables y puntos pequeños relacionados a Rage: Crave the Slaughter y el punto pequeño previo, Rite of Ruin y el punto pequeño previo, y War Bringer.
  • Se ha reducido el Attack Speed del punto pequeño que la otorga.

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Chieftain
  • Se ha eliminado la notable Tawhoa, Forest's Strength. Tampoco puede rolear más en Forbidden Jewels.
  • Se ha reemplazado la notable Arohongui, Moon's Presence. Ahora se llama Sione, Sun's Roar. Ya no tiene relación con los Totems, sino con las Warcries. También se ha modificado el punto previo a esta notable.
  • Ahora para acceder a Tukohama, War's Herald se requiere Sione, Sun's Roar Hinekora, Death's Fury.

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Juggernaut
  • Se ha modificado la notable Unrelenting. Ahora otorga Elemental Damage Reduction por Endurance Charge.
  • Se ha modificado la notable Unbreakable. Ahora un porcentaje de armour aplica al daño tomado de Chaos.
  • Se ha reducido el Attack Speed del punto pequeño que la otorga.
  • Se ha modificado la notable Inspirational. Se ha adaptado al rework de Banners. Ahora recuperamos Valour al dejar el área del Banner.

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Champion
  • Se ha modificado la notable Unstoppable Hero y ha intercambiado posición con la notable Fortitude. Ahora hace que tus aliados tengan la misma cantidad de Fortification que tú.
  • Se ha modificado la notable Fortitude. Ahora otorga menos Fortification.

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Gladiator

Esta ascendencia ha sido completamente reajustada. No han publicado una imagen con todos los nodos, pero podemos revisarla en detalle en poeplanner.com.

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Deadeye
  • Se ha modificado la notable Rupturing. Ahora se llama Avidity, y está relacionada a las Frenzy Charges.
  • Se ha modificado la notable Gathering Winds. Ahora otorga menos efecto de Tailwind.
  • Se ha modificado la notable Wind Ward. Ahora otorga menos reducción.
  • Se ha modificado la notable Far Shot. Ahora ya no otorga Far Shot, pero hace que los proyectiles ganen daño cuanto más lejos lleguen.

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Warden

Esta ascendencia reemplaza la ascendencia de Raider. Ahora tiene relación con Tinctures y ailments elementales principalmente. No han publicado una imagen con todos los nodos, pero podemos revisarla en detalle en poeplanner.com.

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Ascendant

Se han modificado las notables Berserker, Chieftain, Deadeye, Gladiator y Raider (Ahora Warden) de la ascendencia Ascendant debido a los cambios en las ascendencias que hemos comentado más arriba.

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Cambios al árbol de pasivas

Los cambios están principalmente orientados a habilidades de Attack, a daño físico o a defensas relacionadas a builds Melee. Podemos ver el detalle y las nuevas posiciones en poeplanner.com.

  • Hay más notables en el árbol que combinaciones de Oils posibles para hacer anointments de éstas. Así que, las notables que otorgan +30 a un atributo, ya no pueden ser Anointed.
  • Se han modificado las siguientes keystones: Vaal Pact, The Impaler, Versatile Combatant (que además se ha intercambiado la posición con Iron Reflexes), Warlord's Call (que ahora vuelve a llamarse Call to Arms) y Perfect Agony.
  • Se ha añadido una nueva pasiva a la maestría de Bleeding.
  • Se han añadido varios clusters nuevos:
    • Al suroeste del Marauder. Relacionado al Block y contiene la nueva notable As The Mountain.
    • Al oeste del Marauder. Relacionado a Warcries y contiene la nueva notable As the Thunder.
    • Al sur del Duelist. Relacionado al Impale y contiene la nueva notable Brutal Skewering.
    • Al sureste del Duelist. Relacionado al daño crítico y contiene la nueva notable Cornered Prey.
    • Al sureste del Duelist. Relacionado al Block mientras llevamos Dual Wielding, y contiene la nueva notable Feline Swiftness.
    • Al sureste del Duelist. Relacionado al efecto de Auras y reserva de Skills, y contiene la nueva notable Leader of the Pack.
    • Al suroeste del Duelist. Relacionado al Bleeding y contiene la nueva notable Master of Wounds.
    • Al noroeste del Templar. Relacionado a las resistencias elementales máximas, y contiene la nueva notable Nomadic Teachings.
    • Al sur del Duelist. Relacionado a Warcries y contiene la nueva notable Roaring Challenge.
    • Al sur del Duelist. Relacionado al Impale y contiene la nueva notable Savage Skewering.
    • Al suroeste del Duelist. Relacionado a los Attacks y el maná, y contiene la nueva notable Spirit of War.
    • Al este de la Ranger. Relacionado a los Attacks y el maná, y contiene la nueva notable Thrill of Battle.
    • Al suroeste del Marauder. Relacionado al Block y contiene la nueva notable Wall of Steel.
    • Al suroeste del Duelist. Relacionado al Bleeding y contiene la nueva notable Wicked Blade.
    • Al sureste de la Ranger. Relacionado al Life Leech y contiene la nueva notable Wild Hunger.
  • Se han modificado pasivas en las maestrías de: Attack, Bleeding, Block, Dual Wielding, Armour and Energy Shield, Life, Physical, Impale y Minion Offence.
  • Se han modificado las siguientes notables: Bloodletting, Deep Breaths, Cannibalistic Rite (y la maestría de su cluster ahora es de Maná), Sanctuary, Bastion Breaker, Razor's Edge, Martial Experience, Master of Blades, Merciless Skewering, Forceful Skewering, Whirling Barrier, Bone Breaker, Slaughter, Lust for Carnage, Command of Steel, Testudo, Blade Barrier, Berserking, Swagger, Hematophagy, Spirit Void, Vitality Void, Taste for Blood, Dark Arts, Enigmatic Reach, Enigmatic Defence, Arcane Guarding, Arcane Sanctuary, Spinecruncher, Aggressive Bastion, Safeguard, Steelwood Stance y Deflection.
  • Se han modificado los siguientes puntos pequeños:
    • Dos puntos de Warcry Buff Effect en el cluster de la notable Natural Authority.
    • Los puntos de la cluster de la notable Cannibalistic Rite.
    • Los puntos del cluster de la notable Sanctuary.
    • Los puntos del cluster de la notable Master of Blades.
    • Los puntos del cluster de la notable Ribcage Crusher.
    • Los puntos del cluster de la notable Command of Steel.
    • Los puntos del cluster de la notable Berserking.
    • Los puntos del cluster de la notable Vitality Void.
    • El punto inicial del cluster de la notable Taste for Blood.
    • Los dos puntos cercanos a la notable Spinecruncher.
    • Los dos puntos relacionados a Overwhelm del cluster de la notable Vanquiser.
    • Los dos puntos relacionados a Stun Duration del cluster de la la notable Smashing Strikes.
    • El punto inicial del cluster de la notable Blade Barrier.
    • Los puntos del cluster de la notable Arcane Expanse.
    • Los puntos del cluster de la notable Brinkmanship.
  • Se han desplazado los siguientes clusters:
    • El de la notable Measured Fury. Ahora está al oeste del Marauder.
    • El de la notable Ribcage Crusher. Ahora está en el borde exterior de la parte inferior del árbol.
    • El de la notable Cannibalistic Rite. Ahora conecta con la zona inicial del Marauder.
    • El de la notable Dark Arts. Ahora está cerca de la keystone Pain Attunement.
    • El de la notable Arcane Sanctuary. Ahora está por encima del área de Witch.
  • Se ha añadido un punto pequeño al cluster de la notable Whirling Barrier.
  • Se han añadido dos puntos pequeños al cluster de la notable Enigmatic Reach.
  • Se ha añadido un punto pequeño al cluster de la notable Kinetic Impacts.
  • Se ha añadido un punto pequeño al cluster de la notable Smashing Strikes.

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Cambios a ítems únicos

Se han modificado los siguientes únicos:

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Cambios a ítems

La Quality de los ítems ha sido reworkeada.

  • La rareza del ítem ya no es relevante al aplicar: Cartographer's Chisels, Blacksmith's Whetstones, Armourer's Scraps, Glassblower's Baubles y Catalysts en ítems no únicos. Ahora la cantidad de Quality otorgada por estas currencies se basa en el Item Level. A niveles muy bajos la currency aplica 20% de Quality directamente.
  • Los bonus de Quality ahora son multiplicativos en Armour, Weapons y Flasks.
  • Los ítems que no sean gemas que generan una Quality aleatoria, pueden generar ahora hasta un 30% de Quality.
  • Se ha reducido la Quality que otorgan los Tainted Armourer's Scrap y Tainted Blacksmith's Whetstones. Ahora sólo llega a 20%. También se ha reducido el drop de estas dos currencies.
  • Se ha reemplazado la Bestiary Recipe para corromper un ítem y aplicarle 30% de Quality. Ahora aplica a mapas y no a equipo.
  • Los NPCs ya no venden Glassblower's Baubles. Y no venden items a cambio de currencies relacionadas a Quality.
  • Las recompensas de contenido de liga que daban equipo con 30% de Quality ahora lo darán con 20%.
  • Se ha modificado el implícito de la base experimental Honed Cleaver.
  • Se ha modificado la base experimental Apex Cleaver.
  • Se ha modificado la recipe para obtener Cartographer's Chisel. Ahora sólo acepta la base Gavel.
  • Ahora se puede hacer Unveil a ítems Corrupted y/o Mirrored.
  • Se han modificado las siguientes notables relacionadas a Cluster Jewels: Master of Command, Iron Breaker y Rapid Infusion (Que ahora se llama Unrestrained Focus).
  • Se han ajustado los prefijos de Life que pueden aparecer en Body Armours. Los tiers más bajos dan un poco menos de Life, pero los tiers más altos dan mucha más. También se ha ajustado los valores otorgados por la Essence of Greed.
  • Se han eliminado los sufijos en Weapons que otorgaban Burning Damage, Damage with Bleeding o Damage with Poison.
  • Se ha modificado el Perfect Fossil. Ahora se llama Opulent Fossil, y potencia los modificadores exclusivos de drop y modificadores sin tag. (¡Esto es top!)
  • Se ha reemplazado el modificador de Incursion relacionado a daño extra de Chaos. Ahora tiene el mod de "Triggers a Socketed Spell on Using a Skill, with a 4 second Cooldown. Spells Triggered this way have more cost."
  • Se ha añadido modificadores de maximum Fire, Cold y Lightning Resistance en las jewels básicas (Cobalt, Crimson y Viridian).
  • Se han eliminado la mayoría de modificadores que hacian que tomaramos el Physical Damage como un Element o como Chaos. Esto incluye modificadores de Incursion y Delve en Helmets, modificadores de Corruption en Shields, modificadores de Fire Warbands en Helmets y todos los modificadores de Watcher's Eye.
  • Se ha modificado la Essence of Horror. Ahora en Body Armours da un modificador que reduce el daño extra de los críticos por cada Endurance Charge.
  • Se han añadido modificadores relacionados a Purity Auras en las Watcher's Eye.
  • Se han añadido modificadores implícitos de Eldritch a Body Armours, que permiten tomar el daño físico como un Element o como Chaos.
  • Los mods Veiled de Gravicius ahora están relacionados a Banners, en vez de a tomar el daño físico como elemental.
  • Los mods Veiled de Korell ahora están relacionados a Warcries, en vez de a tomar el daño físico como elemental.
  • Se han añadido modificadores implícitos de Eldritch a Gloves, que otorgan una probabilidad de Aggravate Bleeding.
  • Se ha modificado la duración del Iron Flask. Ahora dura 1s menos.
  • Se ha aumentado los valores de Block que pueden aparecer en notables de Cluster Jewels y en pasivas de Timeless Jewels. También se ha aumentado el Suppress Spell Damage en algunos casos.
  • Se ha aumentado los valores de Block que pueden aparecer en Jewels básicas y Abyss Jewels.
  • Se han modificado los mods de influencia del Hunter en Weapons, relacionados a Overwhelm. Ahora tienen una probabilidad de ignorar la Physical Damage Reduction del enemigo.
  • Se han modificado los mods implícitos de Eater of Worlds en Gloves, relacionados a Overwhelm. Ahora tienen una probabilidad de ignorar la Physical Damage Reduction del enemigo.
  • Se ha modificado el implícito corrupto que puede salir en Jewels, relacionado a Overwhelm. Ahora tiene una probabilidad de ignorar la Physical Damage Reduction del enemigo.
  • Se ha aumentado los Attacks per Second de una gran cantidad Weapons.
  • Se ha aumentado la base de probabilidad de crítico de una gran cantidad de Weapons.
  • Se han eliminado los sufijos de Shield, que otorgaban un porcentaje de probabilidad de Block. A cambio, se han añadido prefijos que otorgan increased Chance to Block.
  • Se han eliminado los sufijos de Shield de Gain Life when you Block.
  • Se ha aumentado la probabilidad de Block en una gran cantidad de Staffs.

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Cambios a Divination Cards

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Cambios específicos de Ruthless

No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.

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Balance de monstruos

  • Se modifican las defensas de los monstruos de Essence, y se incrementa la cantidad de Item Quantity e Item Rarity.
  • Se aumenta la Quantity y Rarity de los monstruos touched por Tormented Spirits. También incrementa la Item Rarity en los Possessed Monsters.
  • Ahora podemos reducir más la Action Speed de Pinnacle Bosses, Shaper Guardians y Elder Guardians.
  • Se ha mejorado la señalización de los meteoritos correspondiente al mod de tier 17.
  • El modificador raro para monstruos relacionado a Overwhelm, ahora hace que el monstruo aplica la debuff Crushed.
  • Se ha eliminado el mod Battering en las áreas Vaal. Este mod hacía que los monstruos tuvieran Overwhelm.
  • Los modificadores de Simulacrum que otorgaban Overwhelm a los monstruos ahora sólo otorgan más reducción de Physical Damage. También han quitado el Overwhelm de los modificadores que otorgaban Impale.
  • Se ha modificado el Unrelenting Timeless Vaal Emblem.
  • Los Revenant Monsters ahora usan la misma señalización de explosión compartida utilizada por las explosiones de cadáveres de monstruos cuando detonan a sus minions.

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Mods de Kirac

  • Ahora Essence cuesta 6 Chaos Orbs y hace que haya 4 imprisoned monsters adicionales.  Más costo pero dos monstruos más.
  • Ahora Abyss cuesta 4 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
  • Ahora Ambush cuesta 4 Chaos Orbs y hace que haya 3 Strongboxes adicionales. Menos costo pero menos cajas.
  • Ahora Harbinger cuesta 4 Chaos Orbs y hace que haya 2 Harbingers adicionales.  Menos costo pero menos Harbs.
  • Ahora Breach hace que el área tenga 3 Breaches adicionales. ⬆ Una breach más.

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Cambios a recompensas de misión

  • Se ha reworkeado la misión de Deal with the Bandits (Acto 2):
    • Ayudar a Alira otorga 15% to all Elemental Resistances.
    • Ayudar a Kraityn otorga 8% increased Movement Speed.
    • Ayudar a Oak otorga +40 to Maximum Life.
    • Eramir otorga 1 punto de pasiva si matamos a los 3 bandidos.
  • Completar la misión Through Sacred Ground (Acto 2) otorga un punto de pasiva y 2 puntos de Refund.
  • Crushing Fist se ofrece a Marauder y Duelist por completar Breaking Some Eggs (Acto 1). Y puede ser comprada a  Nessa (Acto 1) por Templar y Scion.
  • Steelskin se ofrece a Marauder por completar Breaking Some Eggs (Acto 1). Y puede ser comprada a Nessa (Acto 1) por Duelist, Templar y Scion.
  • Shield Charge se ofrece a Marauder, Duelist, Templar y Scion por completar Breaking Some Eggs (Acto 1). Y puede ser comprada a Nessa (Acto 1) por todas las clases.
  • Molten Shell se ofrece a Marauder por completar Intruders in Black (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena (Acto 1) por Duelist, Templar y Scion.
  • Glacial Shield Swipe se ofrece a Duelist por completar Intruders in Black (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena (Acto 1) por Marauder, Ranger y Scion.
  • Divine Retribution se ofrece a Templar por completar Intruders in Black (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena (Acto 1) por Witch y Scion.
  • Swordstorm se ofrece a Duelist por completar Intruders in Black (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena (Acto 1) por Marauder y Scion.
  • Eviscerate se ofrece a Marauder y Duelist por completar Intruders in Black (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena (Acto 1) por Templar y Scion.
  • Vengeful Cry se ofrece a Marauder por completar Lost in Love (Acto 3). Y puede ser comprada a Clarissa (Acto 3) por Duelist y Scion.
  • Expert Retaliation Support se ofrece a Duelist por completar A Fixture of Fate (Acto 3). Y puede ser comprada a Clarissa (Acto 3) por Marauder, Templar y Scion.
  • Rupture Support se ofrece a Ranger por completar The Eternal Nightmare (Acto 4). Y puede ser comprada a Petarus y Vanja (Acto 4) por Marauder, Templar, Duelist y Scion.
  • Overexertion Support se ofrece a Marauder por completar The Eternal Nightmare (Acto 4). Y puede ser comprada a Petarus y Vanja (Acto 4) por Templar, Duelist y Scion.

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Cambios en la interfaz de usuario

Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:

  • Muchos bosses ahora tienen barras de vida estáticas.
  • No necesitamos interactuar con los waypoints para activarlos, sólo acercarnos.
  • Se ha aumentado el rango para recoger los ítems en el suelo.
  • No se pierden los efectos que aplican reserva al morir.
  • Ahora usar Ctrl + Shift + Clic derecho también enviará todos los stacks de la currency al baúl. En la 3.24 era sólo en la ventana de trade.

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Corrección de errores

Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.

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Otra información

Aún nos quedan detalles por conocer, que se irán mostrando en los siguientes días, así que estaremos atentos y los iremos añadiendo en la siguiente lista.

Espero que este resumen te haya sido útil. Recuerda que si quieres apoyarme y que sea posible seguir creando este contenido, puedes hacerlo donando en Ko-fi o suscribiéndote en mi canal de Twitch. Gracias❤️