Guía de logros de liga 3.25: Settlers of Kalguur
Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Settlers of Kalguur para conseguir los cosméticos (MTXs) que podéis ver en este video.
Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de Reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía os está siendo de ayuda recordad que podéis apoyarme en Twitch o Ko-fi. Vuestras subs y donaciones hacen posible crear este contenido.
Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los ítems con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que hago.
El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 36. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 36 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.
- Dificultad:
- Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
- Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
- Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
- Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
- Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics
Completa cada una de las siguientes tareas:
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Equipa un Flask mágico: Podremos hacerlo desde el acto 1. Nos puede dropear o podemos comprarlo en la tienda del NPC Nessa. Si conseguimos un Flask pero en rareza normal (blanca y sin mods), podemos usar un Orb of Transmutation, que nos permite subir la rareza a mágica añadiendo uno o dos modificadores. Cualquier tipo de Flask nos servirá para este hito, pociones de Life, Mana o de utilidad.
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Usa un Orb of Alchemy: Podemos conseguir esta currency desde el acto 1. Nos permite mejorar un ítem de normal a raro añadiendo entre 1 a 6 modificadores. Eventualmente nos dropearán bastantes y podremos hacer este hito sin problemas.
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Mata a un monstruo raro: Los monstruos del juego se dividen en diferentes rarezas. Un monstruo raro tendrá hasta 4 modificadores y podrá aparecer sólo o junto a un pack de monstruos normales o mágicos. Eventualmente conseguiremos este hito progresando con nuestro personaje.
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Limpia completamente The Fetid Pool: Se trata de completar una misión opcional del acto 1. Podemos esperar a progresar y tener mejor clear speed antes de completar este hito.
Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.
2. Starting Settlements
Completa cada una de las siguientes tareas de Settlers of Kalguur.
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Entra a Kingsmarch: En la ciudad del acto 1 conoceremos a Johan. Desde su menú contextual podemos acceder a la ciudad de Kingsmarch. Allí nos mandarán unas misiones introductorias para entender los conceptos base. También encontraréis a Johan en las ciudades de los siguientes actos.
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Contrata 3 trabajadores: Si completamos las misiones introductorias de Johan, podremos activar el Recruitment y empezar a contratar trabajadores a través de Raulf. Este NPC se encuentra dentro de la taberna, cerca de Johan. Cada trabajador está especializado en uno o varios tipos de tarea. Debemos pagar una cantidad de Gold para contratar a un trabajador, y una cantidad por hora para que trabaje.
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Ten al menos 1000 Gold en Kingsmarch Treasury a la vez: Para pagar a nuestros trabajadores, debemos añadir Gold a la tesorería de la ciudad. Esto lo podremos hacer desde el menú contextual de Johan, con la opción Manage Town, o si estamos en cualquier zona de Kingsmarch, a través del panel que aparece pulsando la letra 'V' por defecto. En el lateral izquierdo de este panel veremos el botón de Add, con el que podremos asignar una cantidad de Gold de nuestro inventario a la tesorería.
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Establece 4 Kingsmarch Jobs: En la ciudad de Kingsmarch iremos encontrado diferentes áreas a medida que subamos de rango el Recruitment (dentro de la taberna). Simplemente debemos progresar hasta rango 2 para poder establecer 4 áreas diferentes. Eso sí, debemos pagar la cantidad de Gold y recursos que nos piden para poder establecer esas áreas.
Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga.
3. Peddler's Produce I
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.
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Ruby, Topaz o Sapphire Ring: Al vender un Iron Ring junto a una skill gem roja, verde o azul respectivamente conseguiremos estas bases de anillos. Podemos comprarle Skill gems a Nessa desde el acto 1 o esperar a que nos dropeen. Nessa a veces también ofrece Iron Rings. Para completar este hito sólo necesitamos vender al NPC una de las 3 combinaciones.
- Agate, Turquoise o Citrine Amulet: Se trata de 3 bases de amuletos que en su implícitos nos dan dos tipos de atributos. Esta recipe es fácil de recordad porque consiste en vender un Orb of Transmutation junto a 2 amuletos que en sus implícitos den cada uno de los 2 tipos de atributos del que queremos conseguir. Para completar este hito sólo necesitamos vender al NPC una de las 3 combinaciones siguientes:
- Agate Amulet: 1 Amber Amulet, 1 Lapis Amulet y 1 Orb of Transmutation.
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Turquoise Amulet: 1 Jade Amulet, 1 Lapis Amulet y 1 Orb of Transmutation.
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Citrine Amulet: 1 Amber Amulet, 1 Jade Amulet y 1 Orb of Transmutation.
- Agate Amulet: 1 Amber Amulet, 1 Lapis Amulet y 1 Orb of Transmutation.
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Onyx Amulet: Al vender al NPC cualquier amuleto junto a una gema roja, una gema verde y una gema azul, recibiremos un Onyx Amulet normal (Blanco). Incluso podremos usar un amuleto corrupto en la recipe.
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Boots mágicas con 10% increased Movement Speed: Al vender al NPC unas botas normales (blancas), un Quicksilver Flask de cualquier rareza y un Orb of Augmentation conseguiremos unas botas de rareza mágica con 10% increased Movement Speed. Además, si usamos las botas mágicas con Movement Speed, en vez de unas botas normales, nos dará unas botas mágicas con un 5% más de Movement Speed que las anteriores (Hasta un máximo del 30%). Nota: Cuanto más subimos la cantidad de Movement Speed, más nivel de personaje nos requerirá para usarlo.
Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.
4. Act Adversaries I
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
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Acto 1: Merveil, the Twisted.
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Acto 2: Vaal Oversoul.
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Acto 3: Dominus, Ascendant.
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Acto 4: Malachai, The Nightmare.
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Acto 5: Kitava, the Insatiable.
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.
5. Antagonistic Acts
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
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Derrota a un monstruo que contenga una Essence: Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde actos hasta endgame. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Estas Essences son un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. Nota: Por cada Essence que contenga el monstruo, se le añade un modificador al mismo, por lo que ocasionalmente podemos encontrar monstruos muy peligrosos.
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Completa un encuentro de Legion: La mecánica de Legion invoca un gran monolito violeta, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 1, o en los mapas del Atlas. Si tocamos el monolito, aparecerá una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de Legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos cobrarán vida y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado.
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Abre una Strongbox: Una Strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en ellas aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades tal como hacemos con otros items, a través de Transmutations, Alchemys, etc.
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Completa un Ritual: La mecánica de Ritual genera 3 o 4 altares en el área, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 2, o en los mapas del Atlas. Cada altar está protegido por un pack de monstruos que debe ser derrotado para activar dicho altar. Para activarlo debemos clicar en él, y al hacerlo se bloqueará el área a nuestro alrededor hasta que derrotemos a todos los monstruos que genere el altar. Tras derrotar a los monstruos de un altar podemos clicar en el altar de nuevo para ver las recompensas, a las que se les llama Ritual Favours. En las recompensas encontraremos todo tipo de ítems y tipos de currency. Cuantos más altares completemos en el área, más recompensas serán reveladas en la tabla. Estas recompensas se compran con Tribute, que acumularemos completando altares en el área. Nota: El Tribute está enlazado a la instancia, es decir, no se conserva tras acabar el mapa. Para completar este hito sólo necesitamos activar y completar un altar.
Muy fácil. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas pasadas que llevan mucho tiempo formando parte del core del juego.
6. Basic Beginnings
Completa cada una de las siguientes tareas de Settlers of Kalguur.
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Completa un Shipment: Podemos desbloquear el puerto desde que tengamos los recursos suficientes. Cuando lo desbloqueemos podremos enviar nuestro barco, con tripulación y recursos, a otros puertos. Nuestros trabajadores se encargarán de negociar en los puertos de destino e intercambiar los recursos por ítems y currency. (Ver detalles de Shipping)
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Ten un total de 1000 de cualquier Bar en tu almacén de Kingsmarch: Podemos empezar a refinar minerales para convertirlos de Ore a Bars estableciendo el Smelting, que se desbloquea una vez hayamos alcanzado el rango 2 de Recruitment. La relación de conversión es 1 a 1. Estas Bars sirven para mejorar áreas de la ciudad y para enviar como recurso en barcos. Nota: La versión Bar tiene 5 veces más valor que la versión Ore en el Shipping. (Ver detalles del Smelting)
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Ten un total de 1000 de cualquier Crop en tu almacén de Kingsmarch: Podemos empezar a cultivar diferentes tipos de alimentos estableciendo el Farming, que se desbloquea una vez hayamos alcanzado el rango 2 de Recruitment. Allí encontraremos diferentes zonas de cultivo, cada una con su propio panel de gestión.
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Desencanta un ítem: Podemos empezar a destruir ítems para obtener Thaumaturgic Dust estableciendo el Disenchanting, que se desbloquea una vez hayamos alcanzado el rango 5 de Recruitment. Este recurso es muy útil, porque aumenta el valor de la carga en los barcos, y también se usa como material para recombinar ítems. (Ver detalles del Disenchanting)
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Usa cualquier craft de Runesmithing: Podemos empezar a usar las runas que recibimos de los puertos Kalguuran para añadir enchantments a nuestras armas no únicas estableciendo el Runesmithing, que se desbloquea una vez hayamos alcanzado el rango 2 de Recruitment. A medida que subamos de rango esta mesa de crafting podremos usar una mayor variedad de enchantments. (Ver detalles de Runesmithing)
Muy fácil. Este logro nos introduce en algunas de las tareas que podemos llevar a cabo en la mecánica de liga. Podemos saber más sobre las diferentes tareas en la sección Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga.
7. Act Adversaries II
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
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Acto 6: Tsoagoth, The Brine King
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Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows
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Acto 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun
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Acto 9: The Depraved Trinity
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Acto 10: Kitava, the Insatiable
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.
8. Powerful Prey
Completa cada una de las siguientes misiones.
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The Great White Beast: Misión opcional. Recompensa con una variedad de Belts y Flasks.
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Sever the Right Hand: Misión principal. Recompensa con una variedad de gemas en base a la clase del personaje.
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The Gemling Legion: Misión opcional. Recompensa con un punto de pasiva para nuestro personaje.
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Fastis Fortuna: Misión opcional. Recompensa con dos puntos de refund para nuestro árbol de pasivas, lo que nos permite quitarnos puntos asignados para recolocarlos en otras pasivas.
Muy fácil. Son misiones de la campaña de actos. Podemos hacerlo mientras progresamos el leveling de nuestro personaje.
9. Atlas Augmentations
Completa 3 cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.
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Derrota 30 monstruos de Essence: Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde el primer acto. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Antes de iniciar el encuentro podremos ver los modificadores del monstruo y las Essences que contiene. Cada Essence añade un modificador al monstruo (Lista de modificadores). Estas Essences conforman un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. Podemos añadir monstruos con Essences en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Essence Scarabs, que nos aseguran 2 monstruos de Essence en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
- El modificador Essence del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 4 monstruos de Essence al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Imprisoned Monsters" (Link al trade).
- La notable Prolific Essence del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un monstruo de Essence adicional en el mapa.
- Los pequeños puntos del cluster de la notable Amplified Energies, y el primer punto del cluster de la notable Crystal Resonance, que también nos dan un pequeño incremento de probabilidad de encontrar monstruos de Essence adicionales en nuestros mapas.
- Essence Scarabs of Calcification, que nos asegura que todos los monstruos raros del mapa estarán atrapados en monolitos de Essence (Link al trade). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
- La memoria Einhar's Memory of Crystal Prisons, que nos asegura 5 monstruos de Essence en cada uno de los 5 mapas que dura la cadena (Link al trade). Sin embargo, los monstruos de Essence serán Rogue Exiles, y tenemos que tener en cuenta que cada Essence aplicada al monstruo le añade un modificador extra. Por lo que los encuentros pueden resultar complicados si no tenemos suficiente daño y/o defensa.
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Abre 30 Strongboxes: Una Strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en ellas aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades tal como hacemos con otros items, a través de Transmutations, Alchemys, etc. Podemos añadir Strongboxes en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Ambush Scarabs, que nos aseguran 5 Strongboxes en el mapa, y podemos usar hasta 3 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
- El modificador Ambush del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs y añade 3 Strongboxes adicionales al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 4 additional Strongboxes" (Link al trade).
- La notable Twice Tempted del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura una Strongbox adicional en el mapa.
- Los puntos pequeños cercanos a la notable Tamper-Proof nos dan una pequeña probabilidad de que podamos abrir de nuevo una Strongbox que ya hemos completado.
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Ambush Scarabs of Containment, que nos asegura que todos los monstruos del mapa están atrapados en Strongboxes, lo cual genera una gran cantidad de Strongboxes en el mapa (Link al trade). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
- La memoria Alva's Memory of Cascading Fortunes (Link al trade). Esta memoria, que dura 4 mapas, contiene Strongboxes que se abren en secuencias de 3. Cuando derrotemos los monstruos de una strongbox, spawnearán automáticamente los monstruos de la siguiente. Podremos asegurar un total de 54 Strongboxes completando la memoria.
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Activa 30 Shrines: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spell hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen. Podemos forzar Shrines en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Domination Scarabs, que nos aseguran 2 Shrines en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
- El modificador Domination del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 3 Shrines al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 5 additional Shrines" (Link al trade).
- La notable Supplication del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un Shrine adicional en el mapa.
- Algunos de los puntos pequeños de los clusters de las notables All That Glitters y Drawn to Power, que nos dan una probabilidad de que nuestros mapas contengan un Shrine adicional.
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- Derrota 30 Harbingers: Los Harbingers son monstruos inmortales que invocan enemigos (minions) para luchar contra nosotros. Además, los Harbingers pueden potenciar a los minions de diferentes formas, a través de auras y Obelisks. Al vencer a los minions que el Harbinger vaya invocando iremos reduciendo la vida del Harbinger hasta derrotarlo. Los Harbingers dropean Currency Shards de diferentes tipos de currency, cómo Ancients Orbs, Chaos Orbs, Exalted Orbs, o incluso Mirrors of Kalandra para los más afortunados. Esta mecánica no spawnea de forma natural, pero podemos añadir Harbingers en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Harbinger Scarabs, que nos asegura 3 Harbingers en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
- El modificador Harbinger del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 2 Harbingers al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Harbingers" (Link al trade).
- La notable Omnious Arrival, que nos asegura un Harbinger adicional en el mapa.
- Algunos de los puntos pequeños del cluster de la notable Unspeakable Offensive, y los puntos pequeños del cluster de la notable First Wave, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Harbinger adicional en el mapa.
- La memoria Kirac's Memory of Phaaryl, que nos asegura una serie de Harbinger Portals a lo largo de una cadena de 4 mapas (Link al trade). Podremos obtener hasta 14 portales en un sólo mapa, y cada Harbinger Portal invocará aproximadamente 2 Harbingers.
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Derrota 30 monstruos Possessed: Un Tormented Spirit es un monstruo que tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y que huirá cuando estemos cerca de ellos. Estos Spirits pueden tocar o poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Cuando un Tormented Spirit toca monstruos raros y/o únicos éstos se consideran Possessed, y sobre sus cabezas tendrán un icono similar a humo verde. Estos monstruos son los que necesitamos para completar este hito. Los monstruos raros los podemos potenciar añadiendo otras mecánicas o usando en los mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters". Los monstruos únicos pueden ser bosses de mapa o Rogue Exiles, por ejemplo. Podemos hacer que aparezcan Possessed Monsters en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Torment Scarabs of Possession, que nos da un 25% de probabilidad de que los monstruos raros del área sean poseídos por un Tormented Spirit, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa para tenerlo asegurado (Link al trade).
- Mapas con el modificador "Unique Bosses are Possessed" (Link al trade).
- La notable Unrelenting Torment del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que cerca del boss haya Tormented Spirits. En este caso intentaremos atraerlos al boss para que lo posea.
- La notable Exiled Will del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que todos los Rogue Exiles del mapa estén Possessed. Si usamos esta notable debemos potenciar también la aparición de los Rogues a través del árbol de pasivas del Atlas con la notable Ruckus u otros métodos, como modificadores de mapas o el mod Anarchy del map device.
- La notable Seance del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que hasta 5 monstruos raros del mapa sean Possessed y sus minions Touched.
- La memoria Niko's Memory of Tormented Souls (Link al trade). Esta memoria, que dura 3 mapas, nos asegura que los monstruos raros y únicos del mapa estén Possessed. Pero debemos tener cuidado, porque a medida que avancemos en la memoria, cada monstruo estará poseído por hasta 4 Tormented Spirits, haciendo más complicada la batalla.
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Derrota 30 Rogue Exiles: Los Rogue Exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de ítems, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Podemos añadir Rogue Exiles a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Anarchy Scarabs, que nos asegura 4 Rogue Exiles adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
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Anarchy Scarabs of Partnership, que nos dan una probabilidad de que los Rogue Exiles aparezcan en parejas (Link al trade).
- El modificador Anarchy del map device, que cuesta 2 Chaos Orbs, y añade 3 Rogue Exiles al mapa.
- Mapas con el implícito "Area is inhabited by 10 additional Rogue Exiles" (Link al trade).
- La notable Ruckus del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una pequeña probabilidad de que aparezcan 20 Rogue Exiles adicionales en el mapa.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Ruckus, que hace que los Rogue Exiles puedan aparecer en pareja.
- La notable Royal Guard, que nos da una probabilidad de que aparezcan 2 Rogue Exiles junto al boss del mapa.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Rogue Trader, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Rogue Exile adicional en el mapa.
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Derrota 30 monstruos raros de Beyond: La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada y sólo podremos hacerlo a través del Atlas. Sin embargo, esta liga podremos encontrarnos dos minerales que generan monstruos de Beyond, Crimson Iron y Orichalcum, por lo que podemos completar este hito fácilmente.
Muy fácil. Sólo nos pide hacer 3 tipos de encuentro y no requiere ninguna condición especial. Es posible que lo completemos simplemente progresando en la campaña y el Atlas.
10. Meaningful Mechanics
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces.
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Completa 30 Breaches: Estos encuentros comienzan cuando nos encontramos una especie de mano gigante de color lila saliendo del suelo. Al pasar sobre ella empezará a expandirse el área del encuentro, apareciendo monstruos de Breach dentro del círculo. También aparecerán algunas manos pequeñas que al pasar por encima se abrirán soltando drop como si de cofres se tratasen. Cuanto más rápido matemos más rápido se expandirá el círculo. Después de un tiempo, la brecha empezará a ralentizarse hasta que eventualmente se retrae rápidamente y se cierra. Podemos añadir Breaches a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Breach Scarabs, que nos asegura 2 Breaches adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
- El modificador Breach del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 3 Breaches adicionales al mapa.
- Mapas con el enchant "Area contains # additional Breaches", que nos asegura hasta 4 Breaches adicionales en el mapa (Link al trade).
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Breaches" (Link al trade).
- La notable Probing for Weakness del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de las clusters relacionados a Breachs, que nos incrementan la probabilidad de que aparezca Breaches en nuestros mapas.
- La notable Eve of Invasion, que nos incrementa la probabilidad de que aparezcan Breaches adicionales en el mapa, hasta un total de 10 Breaches adicionales, si tenemos suerte.
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Completa 30 Abysses: Estos encuentros de Abyss aparecen con un icono circular verde en el minimapa. Comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final, donde generará más monstruos. Además, durante el trayecto a veces hará pequeñas paradas para generar fosas (Pits), de las cuales saldrán más monstruos, incluyendo monstruos raros. Si no somos suficientemente rápidos matando monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si logramos completarlo puede pasar uno de las tres eventos siguientes:
- Que aparezca un cofre con recompensas: En este caso tendremos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise.
- Que aparezca un portal hacia Abyssal Depths: Podremos ir allí para enfrentarnos a uno de los 2 bosses de Abyss, además de encontrar más monstruos y recompensas.
- Que aparezca un Stygian Spire: Se trata de un miniboss que anteriormente aparecía en Abyssal Depths, pero ahora spawnea en la superficie. Este miniboss tiene drops especiales como Abyss Jewels únicas y cinturones Stygian Vise.
- Podemos añadir encuentros de Abyss en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Abyss Scarabs, que nos aseguran un Abyss en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
- El modificador Abyss del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade 2 Abysses al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains 2 additional Abysses" (Link al trade).
- La notable Underground Kingdom del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos un Abyss en base al pack size del mapa.
- Algunos de los puntos pequeños en los clusters de las notables Underground Kingdom, Awakened Depths, Abysssal Army y Reactive Swarm, que nos incrementan la probabilidad de encuentros de Abyss.
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Completa 30 Expeditions: Podemos encontrarnos eventos de Expedition a partir del acto 6. Se trata de encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos para desenterrar cofres de recompensa y varios packs de monstruos. En la sección Expedition podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Sólo podemos tener un encuentro de Expedition por mapa. Podemos forzar encuentros de Expedition en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Expedition Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Expedition en el mapa (Link al trade).
- El modificador Expedition del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Expedition en el mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an Expedition Encounter" (Link al trade).
- La notable Hunt for Answers del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Expedition, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Expedition en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
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Cosecha 100 Plots: En los mapas del Atlas puede aparecernos un portal al Sacred Grove, de la mecánica de Harvest, donde encontraremos varios dispensadores. Cada dispensador está unido a dos grupos de semillas, lo que se conoce como Plot o Crop. En cada dispensador tendremos que escoger qué grupo de semillas cosechar. Al hacerlo, el otro grupo de semillas se marchitará, y las semillas escogidas se convertirán en monstruos que debemos derrotar para obtener Lifeforce. La Lifeforce es una currency exclusiva de Harvest que nos servirá para craftear a través de la Horticrafting Station, que tendremos disponible para colocar en nuestro hideout. Nota: Sólo podemos tener un Sacred Grove en el mapa. Podemos añadir el Sacred Grove en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Harvest Scarabs, que nos asegura un encuentro del Sacred Grove en el mapa (Link al trade).
- El modificador Harvest del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura el Sacred Grove en el mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains The Sacred Grove" (Link al trade).
- La notable Call of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Harvest, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un Sacred Grove en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
- La memoria Einhar's Memory of the Sacred Grove, que nos asegura un Sacred Grove en cada uno de los 4 mapas que dura la cadena (Link al trade). Además, en esos encuentros los crops serán más grandes, es decir, habrán más semillas que cosechar. Y también a medida que avanzamos en la cadena hay más probabilidades de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4.
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- Completa 30 encuentros de Legion: La mecánica de Legion invoca un gran monolito violeta, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 1, o en los mapas del Atlas. Si tocamos el monolito, aparecerá una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de Legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos cobrarán vida y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado. Podemos añadir encuentros de Legion en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Legion Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Legion en el mapa, y podemos usar hasta 5 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).
- El modificador Legion del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade un encuentro de Legion al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an additional Legion Encounter" (Link al trade).
- La notable Monumental del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Legion, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Legion en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
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Abre 30 Smuggler's Caches: La mecánica de Heist puede aparecer a partir del acto 6. Nos encontraremos en el área unas pequeñas cajas llamadas Smuggler's Cache, que contienen Rogue's Markers, Contracts y a veces incluso, Blueprints. Las Rogue's Markers tienen una doble funcionalidad: Sirven como portal hacia la zona de la mecánica (El Rogue Harbour), y también, como moneda de cambio para hacer Contracts y Blueprints. En la sección de Heist podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Podemos añadir Smuggler's Cache en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
- El modificador Heist del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade 2 Smuggler's Caches al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an additional Smuggler's Cache" (Link al trade).
- La notable Secret Stash del árbol de pasivas del Atlas, que nos incrementa la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
- La notable No Honour Among Thieves, que nos da una probabilidad de que se generen 6 Smuggler's Cache adicionales, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
- Los puntos pequeños cercanos a la notable No Honour Among Thieves, que nos dan una probabilidad de que se genere una Smuggler's Cache adicional, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
- Los puntos pequeños de los clusters de las notables Secret Stash y The Dutiful Soldier, y el punto inicial del cluster de la notable Friends in High Places, que nos incrementan la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
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Pasa a través de 30 Mirrors of Delirium: La mecánica de Delirium puede aparecernos a partir de Torched Courts en el Acto 5. Cerca del comienzo de un área o mapa a veces nos encontraremos un espejo que podremos atravesar para comenzar un encuentro de Delirium. Cuando comienza el encuentro se empieza a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece. Cuando desaparece la niebla, termina el encuentro y dropean las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos (Más monstruos = Más recompensas). Además, puede dropearnos Clusters, Delirium Orbs y Simulacrum Splinters. Podemos forzar un Mirror of Delirium en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Delirium Scarabs, que nos asegura un Mirror of Delirium en el mapa (Link al trade).
- El modificador Delirium del map device, que cuesta 7 Chaos Orbs y nos asegura un Mirror of Delirium en el mapa.
- La notable That Which You Seek del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Delirium, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un Mirror of Delirium en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar al menos un encuentro.
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Completa 200 oleadas de Ultimatum: Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer el Trialmaster. Este NPC nos ofrece un minijuego de 10 rondas, que tendrá lugar en un área circular alrededor de su altar. Al comenzar nos mostrará el objetivo del encuentro: Matar monstruos, sobrevivir, mantenernos en los círculos o proteger el altar. En cada ronda nos ofrecerá una recompensa y nos hará escoger un modificador que afectará a las siguientes rondas. Entre rondas el encuentro se congelará y tendremos la opción de rendirnos y recoger las recompensas acumuladas, o continuar a la siguiente ronda, hasta la ronda 10 que completa el encuentro. Si morimos o permanecemos fuera del círculo demasiado tiempo, perderemos el encuentro y todas las recompensas acumuladas. Para este hito no es necesario completar las 10 rondas en cada encuentro, cada ronda que hagamos contará de forma individual para este hito. Así que podemos rendirnos si encontramos una recompensa interesante o creemos que no tenemos capacidad para afrontar las siguientes rondas. Podemos forzar encuentros de Ultimatum en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
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Ultimatum Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Ultimatum en el mapa (Link al trade).
- El modificador Ultimatum del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Ultimatum en el mapa.
- Mapas con el implícito "Areas contain an Ultimatum Encounter" (Link al trade).
- La notable Face The Ultimatum del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Ultimatum, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Ultimatum en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
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Completa 30 Blights: Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer Cassia. Este NPC nos ofrece un minijuego de defender la torre. Al activarlo empezarán a crearse ramas con portales desde los que spawnearán monstruos y bosses. Una vez los hayamos derrotado se irán cerrando los portales y aparecerán recompensas en su lugar. En la sección Cassia y Blight tenemos más detalle sobre esta mecánica. Sólo podemos tener un encuentro de Blight por mapa. Podemos forzar encuentros de Blight en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
- Blight Scarabs, que nos asegura el encuentro de Blight en el mapa (Link al trade).
- El modificador Blight del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Blight en el mapa.
- Mapas con el enchant "Area contains a Blight Encounter" (Link al trade).
- La notable Fungal Bloom del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Blight, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Blight en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
- Blight Scarabs, que nos asegura el encuentro de Blight en el mapa (Link al trade).
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Completa 100 Rituals: La mecánica de Ritual genera 3 o 4 altares en el área, y puede aparecernos en la campaña, durante el acto 2, o en los mapas del Atlas. Cada altar está protegido por un pack de monstruos que debe ser derrotado para activar dicho altar. Para activarlo debemos clicar en él, y al hacerlo se bloqueará el área a nuestro alrededor hasta que derrotemos a todos los monstruos que genere el altar. Tras derrotar a los monstruos de un altar podemos clicar en el altar de nuevo para ver las recompensas, a las que se les llama Ritual Favours. En las recompensas encontraremos todo tipo de ítems y tipos de currency. Cuantos más altares completemos en el área, más recompensas serán reveladas en la tabla. Estas recompensas se compran con Tribute, que acumularemos completando altares en el área. Nota: El Tribute está enlazado a la instancia, es decir, no se conserva tras acabar el mapa. Para completar este hito sólo necesitamos activar y completar un altar. Cada altar cuenta de forma individual para este hito. Podemos añadir altares de Ritual en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
- El modificador Ritual del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade un encuentro de Ritual al mapa.
- Mapas con el implícito "Area contain Ritual Altars" (Link al trade).
- La notable Occult Devotion, que nos asegura que se generarán 4 altares de Ritual, siempre que tengamos un encuentro de Ritual en el mapa.
- La notable Sacred Lands del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Ritual, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Ritual en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar el encuentro.
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Los Blood-filled Vessels, que se usan en el map device junto al mapa para forzar un encuentro de Ritual. Además, sumará a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Podemos conseguir Blood-filled Vessels a través de los siguientes métodos:
- Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un Blood-filled Vessel al completar el altar final de un mapa.
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Usando Ritual Vessels en nuestros altares de Ritual.
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Comprándolos directamente en el market (Link al trade).
Fácil. Sólo nos pide hacer 4 tipos de encuentro y no requiere ninguna condición especial.
11. Proven Professionals
Completa 2 cualquiera de los siguientes encuentros de misión de Master en mapas de tier rojo o morado, el número especificado de veces.
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30 Misiones de Niko: Este master nos permite profundizar en el Delve para conseguir Fossils y Resonators. En los mapas nos permitirá recoger Sulphite, que se usará como combustible de la vagoneta del Delve para movernos entre nodos. Podemos forzar los encuentros de Niko usando uno de los siguientes métodos:
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Sulphite Scarabs, que nos asegura a Niko e incrementa la cantidad de Sulphite que recibiremos en el mapa (Link al trade).
- La notable Frantic Mining del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Delve, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Niko en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
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30 Misiones de Einhar: Este master nos permite capturar bestias para usar más tarde a través del Beastcrafting. En las zonas donde aparezca Einhar habrá unos monstruos especiales conocidos como beasts, que estarán indicadas en el minimapa con un icono especial en amarillo o rojo. Suelen aparecer entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas. Cuando las ataquemos, al quedarse a poca vida aparecerá Einhar y las capturará. No necesitamos tener en cuenta la vida que le queda a la bestia, automáticamente se vuelve inmortal cuando se queda a poca vida y se verá como Einhar la captura. Einhar nos acompañará por el mapa como soporte hasta que hayamos capturado todas las bestias. Tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting en la sección Einhar. Podemos forzar los encuentros de Einhar usando uno de los siguientes métodos:
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Bestiary Scarabs, que nos asegura a Einhar en el mapa (Link al trade).
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La notable Eternal Hunt del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Bestiary, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Einhar en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
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30 Misiones de Jun: En las zonas donde aparece Jun nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en tres localizaciones distintas como máximo. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation. Según la división a la que pertenezca un miembro, éste nos recompensará con un tipo de recompensa u otro al acceder al safehouse correspondiente. Además, en los safehouses conseguiremos información sobre el Mastermind. Cuando tengamos suficiente información nos dejarán acceder al Mastermind, y tras derrotarlo habrá un acceso para recibir las recompensas correspondientes de todas las divisiones a la vez. Podemos ver la lista completa de recompensas según miembro y sindicato en la sección Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.25. Podemos forzar los encuentros de Jun usando uno de los siguientes métodos:
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Betrayal Scarabs, que nos asegura a Jun en el mapa (Link al trade).
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La notable Obsessed with Vengeance del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Betrayal, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Jun en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
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30 Misiones de Alva: Este master nos permite hacer incursiones para modificar el Temple of Atzoatl. Tras 12 incursiones podremos acceder al templo o tomarlo como ítem, para vender o usar más tarde a través del map device. Tenemos más información sobre Alva y el Temple of Atzoatl en la sección Alva. Podemos forzar los encuentros de Alva usando uno de los siguientes métodos:
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Incursion Scarabs, que nos asegura a Alva en el mapa (Link al trade).
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La notable Just in Time! del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños de las clusters relacionadas a Incursion, que nos dan una probabilidad de que nos aparezca Alva en el mapa. Usando estos puntos del árbol podremos asegurar su aparición.
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Fácil. Este logro nos muestra los diferentes tipos de misión que nos ofrecen los masters. Además, nos sirve de introducción a cada una de sus mecánicas. Recordemos que debemos hacer estas misiones en tier 11 o superior para este logro.
12. Refined Reagents
Ten al menos la cantidad especificada de los siguientes recursos en tu almacén de Kingsmarch.
- 1000 Wheat: Podemos cultivarlo desde que establezcamos el Farming.
- 1000 Corn: Podemos cultivarlo desde que establezcamos el Farming.
- 1000 Pumpkin: Podemos cultivarlo cuando subamos el Farming a rango 2.
- 1000 Orgourd: Podemos cultivarlo cuando subamos el Farming a rango 5.
- 1000 Blue Zanthimum: Podemos cultivarlo cuando subamos el Farming a rango 7.
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1000 Crimson Iron Bars: Podemos crear estas Bars desde que establezcamos el Smelting.
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1000 Orichalcum Bars: Podemos crear estas Bars desde que establezcamos el Smelting.
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1000 Petrified Amber Bars: Podemos crear estas Bars cuando subamos el Smelting a rango 2.
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1000 Bismuth Bars: Podemos crear estas Bars cuando subamos el Smelting a rango 5.
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1000 Verisium Bars: Podemos crear estas Bars cuando subamos el Smelting a rango 7.
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20000 Thaumaturgic Dust: Podemos obtener Thaumaturgic Dust desde que establezcamos el Disenchanting.
Fácil. A medida que progresemos en la mecánica de liga necesitaremos acumular grandes cantidades de recursos para hacer mejoras o enviar barcos con mayor valor. Mejorar las diferentes áreas y conseguir trabajadores de mayor rango, harán que sea más rápido alcanzar estas cantidades. Podemos saber más sobre las diferentes tareas en la sección Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga.
13. Crafty Currency
Usa cada uno de los siguientes ítems de Currency. Usar las opciones del Crafting Bench también cuenta hacia este logro.
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Orb of Transmutation: Mejora un ítem de normal a mágico, añadiendo 1 o 2 modificadores.
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Orb of Augmentation: Añade un modificador a un ítem mágico. Nota: Un item mágico sólo puede tener un prefijo y un sufijo. Si ambos están ocupados no podremos aplicar este Orb.
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Orb of Alteration: Rerrolea un ítem mágico con nuevos modificadores.
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Orb of Chance: Mejora un ítem de normal a una rareza aleatoria que puede ser mágica, rara o única.
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Orb of Alchemy: Mejora un ítem de normal a raro añadiendo entre 1 a 6 modificadores.
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Orb of Scouring: Elimina todos los modificadores de un ítem. Nota: Devuelve el ítem a estado normal (blanco).
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Orb of Fusing: Rerrolea los links entre los sockets de un ítem. A más Quality, más probabilidad de obtener más links.
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Jeweller's Orb: Rerrolea el número de sockets de un ítem. A más Quality, más probabilidad de obtener más sockets.
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Chromatic Orb: Rerrolea los colores de los sockets de un ítem. Podemos consultar la sección Colores en los sockets para entender mejor cómo prioriza los colores según la base del item.
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Orb of Annulment: Elimina un modificador aleatorio de un ítem.
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Regal Orb: Mejora un ítem de mágico a raro conservando los modificadores del ítem y añadiendo uno nuevo.
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Chaos Orb: Rerrolea un ítem raro con nuevos modificadores.
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Exalted Orb: Añade un modificador a un ítem raro. Nota: Un ítem raro sólo puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos. Si todos están ocupados no podremos aplicar este Orb.
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Blessed Orb: Rerrolea el valor numérico de los modificadores implícitos de un ítem.
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Divine Orb: Rerrolea el valor numérico de los modificadores explícitos de un ítem.
En la sección Rareza y modificadores hablamos en profundidad de la rareza de los ítems y cómo identificar los implícitos y explícitos.
Fácil. Este logro nos introduce en la currency del juego con la que podemos craftear nuestros propios ítems.
14. Overwhelming Opposition
Derrota 500 Bosses de mapas.
Para avanzar más rápido podemos usar mapas que contengan 3 bosses y el modificador "Area contains Two Unique Bosses", que duplica los bosses del mapa:
- Vaal Pyramid Map (Link al trade).
- Forbidden Woods Map (Link al trade).
- Racecourse Map (Link al trade).
- City Square Map (Link al trade).
- Crystal Ore Map (Link al trade).
También podemos usar la keystone Destructive Play del árbol del Atlas, que hace que si usamos la influencia de Maven, aparezcan entre 1 y 3 bosses adicionales cerca del boss del mapa.
Normal. Este logro consiste simplemente en progresar en la liga y hacer mapas, pero conllevará algo de tiempo completarlo.
15. Potent Pantheon
Mejora completamente cualquier poder Major y Minor del Pantheon.
El Pantheon es un sistema de poderes que podemos activar para tener varias pasivas defensivas. Normalmente una build usará diferentes dioses según el tipo de mecánica que vaya a realizar en cada momento, o el boss al que nos vayamos a enfrentar. Este Pantheon se compone de 4 dioses mayores (Major Gods) y 8 dioses menores (Minor Gods). Para obtener estos dioses, tendremos que hacer una serie de misiones del acto 6 al 10, algunas de ellas, secundarias. Una vez llegamos al Atlas podemos desbloquear pasivas extra para cada dios, que en el caso de los dioses mayores, son 3 pasivas extra, y en el caso de los dioses menores, 1 pasiva extra.
Para activar estas pasivas extra necesitamos poner el mapa correspondiente al boss que nos pide en el map device junto a un Divine Vessel. Estos Divine Vessels pueden dropear de cualquier monstruo, pero también podemos conseguirlos a través del trade (Link al trade). Cuando derrotemos al boss volveremos a nuestro map device y recogeremos el Divine Vessel que se habrá rellenado y ya no será tradeable. Haremos click derecho en el Vessel para activar la pasiva extra correspondiente en nuestro Pantheon.
- Minor Pantheon Power: Sólo necesitamos completar uno de los siguientes Minor Gods.
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Soul of Garukhan: Tenemos que capturar el boss del mapa Dig (T10).
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Soul of Yugul: Tenemos que capturar el boss del mapa Terrace (T15).
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Soul of Abberath: Tenemos que capturar el boss del mapa Summit (T5).
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Soul of Tukohama: Tenemos que capturar el boss del mapa Siege (T1).
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Soul of Gruthkul: Tenemos que capturar el boss del mapa Cemetery (T4).
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Soul of Ryslatha: Tenemos que capturar el boss del mapa Infested Valley (T12).
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Soul of Ralakesh: Tenemos que capturar el boss del mapa Fields (T5).
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Soul of Shakari: Tenemos que capturar el boss del mapa Desert Spring (T13).
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- Major Pantheon Power: Sólo necesitamos completar uno de los siguientes Major Gods.
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Soul of the Brine King: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Atoll (T5), Coral Ruins (T9) y Beach (T14).
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Soul of Lunaris: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Moon Temple (T4), Cold River (T8) y Underground River (T15).
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Soul of Solaris: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Lava Lake (T2), Sulphur Vents (T10) y Temple (T14).
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Soul of Arakaali: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Overgrown Shrine (T3), Arachnid Tomb (T8) y Maze (T14).
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Fácil. Este logro nos introduce en una mecánica que nos permite aumentar nuestras defensas. Simplemente mejorando los que requiera nuestra build completaremos este logro. Tenemos más información sobre esto en la sección El Pantheon.
16. Unbelievable Undertakings
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros donde el nivel del área sea 81 o superior.
- 5 Breachstones: Las Breachstones son map fragments que podemos usar en el map device para abrir un encuentro de Breach que se extiende de forma lineal en vez de circularmente. Al llegar al final del mapa se abrirá un portal hacia el boss correspondiente según el tipo de Breachstone. Al derrotarlo habremos completado el encuentro. Si no limpiamos suficientemente rápido, el temporizador, que veremos en la zona superior de la pantalla, comenzará a bajar hasta llegar a 0. Si llega a 0 la Breach se cerrará y no podremos llegar al boss. Existen 2 tiers de Breachstone: Normal y Flawless. Las versiones normales se consiguen al acumular 100 Splinters del mismo tipo en encuentros de Breach. Mientras que las versiones Flawless se consiguen usando un Blessing del tipo correspondiente sobre una Breachstone. Para este hito nos basta con usar las Breachstones normales, ya que todas tienen un nivel de área 81 o mayor. Hay 5 tipos:
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Xoph's Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Fire.
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Tul's Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Cold.
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Esh's Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Lightning.
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Uul-Netol's Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Physical.
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Chayula's Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Chaos.
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- Estas Breachstones se usan en invitaciones de Maven especiales, así que podemos aprovechar para progresar en ellas.
- 5 Abyssal Depths: Cómo comentamos anteriormente, al hacer encuentros de Abyss puede aparecernos ocasionalmente un portal hacia Abyssal Depths. Allí encontraremos un camino con monstruos que nos lleva hasta uno de los 2 bosses de Abyss: Amanamu, Liege of the Lightless o Ulaman, Sovereign of the Well. Podemos añadir Abyss usando los métodos comentados en el logro 10. Meaningful Mechanics, pero además podremos potenciar la aparición del portal a Abyssal Depths con la notable Awakened Depths del árbol de pasivas del Atlas. Recordemos que para completar este hito debemos usar mapas de tier 14 o superior.
- 5 Logbooks con al menos 10 Remnants activos: En los encuentros de Expedition hay unas calaveras más grandes y brillantes, con un palo de bronce. Esto indica que ahí aparecerá un Runic Monster. Estos monstruos son importantes, porque sólo ellos nos pueden dropear los Logbooks. Los Logbooks son encuentros de Expedition a gran escala y se abren a través del menú de Dannig. Este NPC nos dejará escoger entre las 2 o 3 zonas que haya en el Logbook. Por ejemplo, en el Logbook de la imagen de aquí abajo hay 2 zonas: Utzaal Outskirts y Vaal Temple. Cada zona tiene sus propios implícitos asociados. Además, podemos mejorar la rareza del Logbook para obtener más o mejor drop.
- Debemos asegurarnos de colocar explosivos de tal manera que activemos 10 Remnants como mínimo. Los Remnants son una especie de torres que añaden stats a los monstruos del encuentro y alteran las recompensas que podemos conseguir. El orden de los explosivos que colocamos es determinante, ya que un Remnant aplicará en la explosión en la que esté, y en las siguientes. Es decir, si en el radio del primer explosivo tenemos un Remnant con increased quantity, este stat afectará a los monstruos de esa explosión y de las siguientes. En cambio si dejamos ese Remnant en el radio del último explosivo, sólo afectará a los monstruos que se desentierren con la última explosión. Hay algunos modificadores implícitos en los Logbooks que nos pueden incrementar los explosivos, su radio, o el rango en el que podemos colocarlos. Esto nos puede ayudar a conseguir este hito fácilmente. Los implícitos no se pueden cambiar por otros, pero si podemos alterar su valor numérico con Blessed Orb. Pulsando alt veremos el rango en el que puede variar el valor. Además, en la sección Expedition Logbooks tenemos más información sobre modificadores y tipos de layouts que podemos encontrar. Podemos esperar a conseguir Logbooks con un area level 81 o superior en los encuentros de Expedition, o comprarlos directamente en el market (Link al trade).
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5 Harvest Seeds de tier 4: Las semillas de tier 4 corresponden a los 3 bosses de Harvest. Estos bosses aparecen en la lista de monstruos del crop en color marrón (Cómo los items únicos). Los 3 bosses son:
- Ersi, Mother of Thorns: Pertenece al grupo de semillas violeta.
- Janaar, the Omen: Pertenece al grupo de semillas azul.
- Namharim, Born of Night: Pertenece al grupo de semillas amarillo.
Estos bosses no son demasiado complicados para una build endgame, pero a veces puede resultar complicado encontrarlos. Podemos usar uno de los siguientes métodos para potenciar o forzar la aparición de estos bosses:
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Harvest Scarabs of Cornucopia, que nos asegura un boss adicional por cada color que aparezca en el Sacred Grove (Link al trade). Nota: Estos Scarabs no aseguran el encuentro de Harvest, debemos asegurarlo usando uno de los métodos comentados en el logro 10. Meaningful Mechanics.
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La notable Heart of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de encontrar una semilla de tier 4.
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La Einhar's Memory of the Sacred Grove (Link al trade), con la que a cada mapa que hagamos aumenta la probabilidad de que los monstruos del Sacred Grove sean de tier 3 o 4. Además contiene crops más grandes, por lo que habrá más monstruos. Nota: Los puntos del árbol de pasivas del Atlas no aplican en las Atlas Memories.
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3 Domains of Timeless Conflict con al menos 25 recompensas: Al hacer encuentros de Legion podemos recibir Timeless Splinters de diversas facciones. Cuando coleccionamos 100 Timeless Splinters del mismo tipo se crea el Emblem correspondiente. Para acceder al Domain of Timeless Conflict debemos usar 2 o más Emblems en el map device. Existen 5 tipos de Emblems, cada uno relacionado con una facción:
- Timeless Eternal Emblem (Link al trade).
- Timeless Karui Emblem (Link al trade).
- Timeless Vaal Emblem (Link al trade).
- Timeless Templar Emblem (Link al trade).
- Timeless Maraketh Emblem (Link al trade).
- Al acceder veremos en el centro de la zona un área que contiene una especie de "gema gigante" con un aura alrededor. Para iniciar el encuentro debemos entrar en el aura hasta que la gema "explote", generando monstruos y bosses en todo el mapa. Debemos buscar los monstruos y bosses que tengan un icono especial en la cabeza con un tipo de reward, de manera similar a lo que veíamos en los encuentros de Legion en mapas. Para generar más rewards, cada vez que la gema "explote" saldremos del aura, esperaremos que se genere de nuevo y volveremos a entrar hasta que vuelva a "explotar", así los monstruos pequeños se reemplazan y los bosses se acumulan. El encuentro tiene una duración determinada que podremos ver a través de un timer en la zona superior de la pantalla, y cuando llegue a 0, caerá todo el drop correspondiente en la zona central del mapa. Normalmente este encuentro se hace en grupo y se determina una persona para el rol de "resetter". Esa persona se encargará de hacer "explotar" la gema central, mientras los demás se ocupan de limpiar el mapa. De esta manera se pueden llegar a conseguir grandes cantidades de recompensas. Para completar este hito es recomendable usar los 5 Emblems e ir en grupo, así deberíamos poder superar las 25 recompensas sin mucha dificultad.
- 5 Blueprints con 4 wings reveladas: Los Blueprints se consiguen en las Smuggler's Cache de Heist, y tienen entre 2 a 4 Wings o Alas. Por cada ala habrá un recorrido con 5 vitrinas al final del mismo. Las recompensas de estas vitrinas, a diferencia de los Contracts, son items que podemos usar o vender a otros jugadores. Cada wing o ala es como si fuera un contrato en sí, ya que son recorridos separados y cada uno tiene su propio nivel de alerta. Las alas siempre debemos revelarlas antes de abrir el Blueprint. En la sección de Heist podemos ver cómo escoger y hacer Blueprints. Para completar este hito debemos escoger Blueprints de 4 wings con un area level 81 o superior. Podemos esperar a obtenerlos en las Smuggler's Cache y revelarlos nosotros mismos, o simplemente comprarlos en el market (Link al trade). Nota: Debemos recoger una recompensa de las vitrinas de cada wing para que cuente como completado el encuentro, así que no ignoremos estas rewards aunque no sean de gran valor.
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60 oleadas de Simulacrum: Cómo comentamos anteriormente, haciendo encuentros de Delirium podremos obtenerSimulacrum Splinters. Cuando coleccionamos 300 obtenemos un map fragment que podemos usar en nuestro map device para abrir el evento de Simulacrum. También podemos comprar el ítem directamente en el market (Link al trade). Se trata de un evento donde habrá 15 oleadas de monstruos donde irá aumentando cada vez más el porcentaje de Delirium. Antes de cada oleada podremos ver los mods que afectarán a los monstruos y los tipos de rewards que recibiremos. Al final de cada ronda caerá el drop correspondiente y podemos decidir si continuar o irnos. A lo largo de las oleadas podemos encontrarnos a los bosses de Delirium: Omniphobia, Fear Manifest y Kosis, The Revelation, los cuales pueden hacer que al final de la ronda nos dropeen únicos específicos de Simulacrum. Llegar a la oleada 15 requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa, pero no es necesario completarla para este hito. Simplemente podemos hacer tantos eventos de Simulacrum cómo necesitemos según cuantas oleadas seamos capaces de gestionar con nuesta build.
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3 peleas contra el Trialmaster: Al completar la ronda 10 de un encuentro de Ultimatum, si estamos en un mapa de tier 14 o superior, hay una pequeña posibilidad de ser transportados a la arena del boss, donde podemos conseguir recompensas exclusivas. Para completar este hito debemos hacer encuentros de Ultimatum hasta que eventualmente la ronda 10 nos lleve al boss. En este video podremos ver la pelea completa contra el Trialmaster y entender mejor sus ataques. Nota: Las piezas que se muestran en el video ya no existen en el juego. La única manera de enfrentarse al boss actualmente es a través de encuentros de Ultimatum. Podemos potenciar o forzar la aparición del Trialmaster usando uno de los siguientes métodos:
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Ultimatum Scarabs of Dueling, que nos asegura el encuentro del boss en la ronda final, si estamos en un mapa de tier 14 o superior (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar el encuentro de Ultimatum a través de Scarabs, el árbol del Atlas, o la opción correspondiente del map device.
- El cluster de la notable Brave The Tower, que incrementa la probabilidad de que la ronda final nos lleve a la arena del boss.
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5 mapas Blighted o Blight Ravaged: En los encuentros de Blight pueden dropearnos dos ítems exclusivos de la mecánica, las Oils y los Blighted Maps. Los Blighted Maps son encuentros especiales de Blight. Al entrar a estos mapas no encontraremos monstruos ni bosses, sólo veremos una versión reducida del layout del mapa correspondiente y en el centro a Cassia. Al activar el encuentro nos aparecerán muchísimas más ramificaciones, monstruos y bosses. Y por tanto, recibiremos también una mayor cantidad de recompensas. Los mapas Blighted tienen un aura dorada alrededor y siempre llevan delante la palabra "Blighted", como se ve en la siguiente imagen.
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Podemos esperar a que nos dropeen estos mapas durante encuentros de Blight, o comprarlos directamente en el market (Link al trade). Recordemos que deben ser de tier 14 o superior para completar este hito. Si optamos por farmear estos mapas, podemos potenciar el drop de estos mapas usando la notable Fungal Horizons del árbol de pasivas del Atlas.
En los mapas Blighted nos debemos ayudar de las torres para superar el encuentro. Hay varias combinaciones que nos pueden funcionar. Una de las más usadas es usar torres deStun,Empower y Freeze o Burning. Las torres de Stun y Empower sólo las subiremos hasta tier 3. Las torres de Freeze las subiremos a tier 4 en su versión Freezebolt Tower. Y las torres de Burning las subiremos a tier 4 en su versión Meteor Tower.
También podemos usar las Oils para añadir enchants especiales (anointments) a nuestros anillos. Estos anointments están orientados a dar buff a las torres que usamos en los encuentros de Blight. Algunos de los más usados son "Your Empowering Towers have 25% increased Effect" o "Your Meteor Towers create Burning Ground for 3 seconds on Hit". En esta lista podemos consultar el resto de anointments que podemos aplicar en anillos.
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Además, en los mapas Blighted de tier 13 o superior podremos conseguir mapas Blight-Ravaged, los cuales suponen un desafío aún mayor que el anterior. Estos mapas siempre tienen un monster level 85 y los monstruos tienen más vida y se mueven más rápido que en los Blighted Maps normales. Debemos tener una build con bastante clear speed y gestionar bien las torres para superar el encuentro. Los mapas Blight-Ravaged tienen un aura dorada alrededor más fuerte y siempre llevan delante la palabra "Blight-Ravaged", como se ve en la siguiente imagen.
- Podemos esperar a que nos caigan estos mapas mientras hacemos Blighted Maps, o podemos comprarlos directamente en el market (Link al trade). Si optamos por farmear estos mapas, podemos potenciar el drop de estos mapas usando la notable Fungal Horizons del árbol de pasivas del Atlas junto a los Blight Scarabs of Blooming (Link al trade). Aunque la opción más fácil para este hito es hacer solamente Blighted Maps normales.
- Todos los altares de Ritual en mapas con al menos un Blood-filled Vessel aplicado 15 veces: Cómo hemos comentado anteriormente, los Blood-filled Vessel se usan junto al mapa en el map device para forzar encuentros de Ritual. Además, sumará a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Si ponemos más de un Blood-filled Vessel en el map device, cada uno de ellos contará de forma individual para este hito. Es decir, si usamos 4 de estos Vessels en cada mapa, en 4 mapas tendremos completo este hito. Pero cuidado, porque también se complicará cada encuentro. Podemos conseguir Blood-filled Vessels a través de los siguientes métodos:
- Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un Blood-filled Vessel al completar el altar final de un mapa.
- Usando Ritual Vessels en nuestros altares de Ritual.
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Comprándolos directamente en el market (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra contenido más avanzado de mecánicas de ligas pasadas que ya nos presentaron en logros anteriores.
17. Sublime Starlight (40/40)
Usa las siguientes Runes en el Runesmith Crafting.
Cómo comentamos anteriormente, podemos empezar a usar las runas que recibimos de los puertos Kalguuran para añadir enchantments a nuestras armas no únicas estableciendo el Runesmithing, que se desbloquea una vez hayamos alcanzado el rango 2 de Recruitment. A medida que subamos de rango esta mesa de crafting podremos usar una mayor variedad de enchantments. (Ver detalles de Runesmithing)
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Sun Rune: Sus opciones se desbloquean al establecer el Runesmithing.
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Bound Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 2 de Runesmithing.
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Life Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 3 de Runesmithing.
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War Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 4 de Runesmithing.
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River Runes: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 5 de Runesmithing.
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Bounty Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 6 de Runesmithing.
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Journey Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 7 de Runesmithing.
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Mountain Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 8 de Runesmithing.
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Time Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 9 de Runesmithing.
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Power Rune: Sus opciones se desbloquean al alcanzar el rango 10 de Runesmithing.
Nota: Es mejor comenzar con las opciones más caras, como la Power Rune, ya que en muchos casos nos obligará a usar algunas de las otras runas en sus recipes.
Difícil. Este logro nos muestra los diferentes enchantments que podremos aplicar a través de la mecánica de esta liga. Si nuestros barcos no traen las runas que necesitamos, también podemos simplemente comprarlas en el market. Algunas son bastante caras, por lo que añade dificultad a la hora de completar este logro rápidamente.
18. Achieve Ascension
Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.
- The Labyrinth
- The Cruel Labyrinth
- The Merciless Labyrinth
- The Eternal Labyrinth (También conocido como Uber Lab)
Para hacer los 3 primeros laberintos primero debemos completar una serie de trials, unas minipruebas que se encuentran repartidas a lo largo de los actos. En PoeLab nos muestran las localizaciones exactas de cada uno de los trials. Sin embargo, en los trials correspondientes a The Eternal Labyrinth veremos que solo indica el nombre. Esto se debe a que los trials del último laberinto aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos, pero ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un Offering to the Goddess, o simplemente comprar este ítem en el market (Link al trade). Nota: El nivel mínimo para acceder al último lab es 75 y los trials en el atlas se encontrarán a partir de mapas amarillos.
Fácil. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que lo complete por nosotros.
19. Divined Destiny
Completa 3 cualquiera de las siguientes tareas relacionadas a Divination Cards.
Una Divination Card es un ítem que tiene asociado una recompensa, y para recibirla debemos completar el set. El set se completa cuando tengamos la misma Divination Card repetida el número de veces que marca la propia carta. Un set de Divination Cards completo se puede entregar a Tasuni en el Acto 4 o a Lilly Roth una vez la invitemos a nuestro hideout. En el menú de estos personajes encontraremos la opción Trade Divination Cards. Tenemos que tener en cuenta que hay Divination Cards que pueden aparecer en cualquier área, pero otras están reservadas a determinados mapas o a determinados bosses. La lista completa de Divination Cards la podemos consultar en este enlace.
- Abrir 5 Diviners Strongboxes: Las Diviner's Strongboxes son strongboxes especializadas en dropear Divination Cards. Los dos nodos que se encuentran de camino a la notable Vault of Mysteries nos incrementan un 60% la probabilidad de encontrar una Strongbox de este tipo. Podemos completar este hito usando estos nodos y los métodos para añadir Strongboxes en nuestros mapas que ya vimos en el logro 9. Atlas Augmentations.
- Entrega 50 sets de Divination Cards: Cómo hemos comentado, cuando tengamos un set completo podemos entregarlo a Lilly Roth en nuestro hideout, a través de su opción Trade Divination Cards. Podemos completarlo eventualmente o comprar sets que nos interesen en el market.
- Completa 25 mapas raros de tier 11 o superior con al menos un Divination Scarab aplicado: Existen 3 tipos de Divination Scarabs:
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Divination Scarab of the Cloister, que añade packs de monstruos que pueden dropearnos Stacked Decks, y podemos usar hasta 5 Scarabs de este tipo en el mismo mapa (Link al trade).
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Divination Scarab of Plenty, que añade packs de monstruos que tienen incrementada la probabilidad de dropearnos Divination Cards, y podemos usar hasta 5 Scarabs de este tipo en el mismo mapa (Link al trade).
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Divination Scarab of Pilfering, que hace que el boss robe todas las cartas que puedan dropear en el área para luego duplicarlas al derrotarlo a él (Link al trade). El boss se volverá más difícil cuantas más cartas haya robado a lo largo del mapa.
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- Podemos usar cualquiera de estos en un mapa raro de tier 11 o superior para completar este hito. Nota: Usar más de un Divination Scarab junto a un mapa no incrementará más el contador para este hito, ya que sólo se cuenta el número de mapas completados.
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Cambia el destino de un mapa (Scry a Map): En los mapas de tier 16, ocasionalmente podremos encontrarnos al NPC Nameless Seer. En su menú encontraremos dos opciones, y una de ellas será "Scry a Map". Esto nos permite sobreescribir el drop de cartas específico de otro mapa no único del Atlas, con el drop de cartas específico del mapa en el que hayamos encontrado al NPC. Esto funciona sólo en una dirección, por lo que el mapa donde se encuentra el NPC no se verá afectado. Por ejemplo, la carta The Apothecary es exclusiva del mapa Defiled Cathedral. Si encontramos allí al Nameless Seer, podemos hacer que el mapa Jungle Valley, por ejemplo, también tenga este drop. Nota: Un mapa sólo puede estar en una relación a la vez, si en algún momento necesitamos cambiarlo, podemos usar un Orb of Scouring sobre el mapa en la interfaz del Atlas. Para completar este hito debemos hacer mapas hasta encontrarlo eventualmente, porque ahora la aparición de este NPC no puede ser forzada. Sin embargo, se sabe que en los mapas donde aparece, aparecerá después de derrotar el pack final de un tipo de pack de monstruo aleatorio. Por lo que es recomendable limpiar los mapas por completo si estamos buscándolo. Además, aún está por confirmar, pero parece que la probabilidad de encontrarlo escala con la Item Quantity del mapa.
Normal. Este logro nos introduce en una mecánica core del juego. Nos muestra cómo optimizar la búsqueda de Divination Cards y promueve que conozcamos diferentes sets.
20. Peddler's Produce II
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.
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Prismatic Ring: Al vender al NPC las 3 bases diferentes de Two-Stone, conseguiremos un Prismatic Ring. Podemos esperar a que nos dropeen estas bases o buscarlas en las tiendas de los NPCs de campaña, ya que son bastante comunes. Las 3 bases de Two-Stone se diferencian por su implícito y los colores de las piedras incrustadas en el arte del anillo.
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Orb of Fusing: Al vender al NPC un ítem con 6 sockets linkeados (6L) recibiremos 20 Orb of Fusing.
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Regal Orb: Este currency se puede conseguir de 2 maneras. La más sencilla es hacer un set completo de ítems como en la Chaos recipe, pero buscando ítems de Item level entre 75 y 100. La otra forma es conseguir 3 ítems raros identificados con el mismo nombre, y todos al 20% de Quality. Esto se consigue ocasionalmente con algunos monstruos.
- Grasping Mail o Loreweave:
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Grasping Mail: Este Body Armour se puede conseguir al vender 60 Breach Rings al NPC. Al crear este Body Armour a través de la recipe, se generarán entre 1 a 3 mods únicos en el ítem. Estos mods no podrán ser recrafteados usando currency como Chaos Orb. En este enlace podemos ver la lista de posibles mods.
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Loreweave: Este Body Armour se puede conseguir de 2 formas:
- Al vender 60 anillos únicos al NPC (Pueden estar corruptos). Esta es la manera natural de obtener este Body Armour.
- Al vender al NPC 3 Loreweave (Link al trade). Esto nos dará otro Loreweave con los valores numéricos aleatorizados.
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Normal. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.
21. Chaotic Creations
Usa un Chaos Orb en 5 cualquiera de los siguientes tipos de base de ítem mientras tengan un Item Level 83 o superior.
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Experimented: Son tipos de bases especiales que sólo se consiguen a través de los Blueprints de la mecánica de Heist. En la wiki tenemos la lista completa de estas bases. Podemos esperar a conseguir una de ellas o comprar una directamente en el market.
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Ritual: Son tipos de bases especiales que sólo se consiguen entre las recompensas de Ritual. En la wiki tenemos la lista completa de estas bases. Son bases que ofrecen en sus implícitos un bonus potente a cambio de una desventaja. Podemos esperar a conseguir una de ellas o comprar una directamente en el market.
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Atlas: Son tipos de bases exclusivas de endgame, porque no pueden ser encontradas en actos y tienen un drop más raro que las bases normales. En la wiki tenemos la lista completa de estas bases. Podemos esperar a conseguir una de ellas o comprar una directamente en el market.
- Abyss: Existen varios tipos de bases relacionados a Abyss:
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Los cinturones Stygian Vise (Link al trade), que tienen un implícito que les otorga un Abyssal socket. En estos sockets sólo podemos colocar Abyss Jewels.
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Los 4 tipos de Abyss Jewels (Link al trade), que pueden ser colocadas en el árbol de pasivas de nuestro personaje, o en los Abyssal sockets de la base Stygian Vise u otros ítems únicos de la mecánica.
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- Podemos esperar a conseguir una de estas bases en los encuentros de Abyss o comprar una directamente en el market.
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Expedition: Las bases relacionadas a Expedition se conocen como bases Runic, y son aquellas que otorgan ward como stat defensivo. En la wiki tenemos la lista completa de estas bases. Podemos esperar a conseguir una en los encuentros de Expedition o comprar una directamente en el market.
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Rogue Equipment: Son las bases exclusivas de Heist que pueden equiparse en los NPCs que nos acompañan en los Contracts y Blueprints. En la wiki tenemos la lista completa de estas bases. Podemos esperar a conseguir una haciendo el contenido de Heist, o comprar una directamente en el market. En la sección de Heist podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica y el equipo óptimo para cada personaje.
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Cluster Jewel: Son bases de jewels que se consiguen a través de la mecánica de Delirium. Estas jewels se colocan en espacios específicos del árbol de pasivas, en las zonas más exteriores del mismo, ya que su función es extender nuestro árbol. Existen 3 tipos de clusters: Small, Medium y Large. Estas jewels siempre tienen 2 enchants inmodificables: Uno determina el número de pasivas que tendrá la cluster, y el otro determina el pool de modificadores explícitos que podrá contener la jewel, así como añadir efectos a las pasivas pequeñas de la cluster. Además, también existe una serie de clusters únicas que podemos consultar en este enlace, aunque no servirán para este hito. Podemos esperar a conseguir una Cluster Jewel haciendo encuentros de Delirium, o comprando una directamente en el market (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de base que podemos encontrar a lo largo de diferentes mecánicas. Recordemos que debemos usar bases de Item Level 83 o superior.
22. Gilded Goals
Ten al menos 250000 Gold en la tesorería de Kingsmarch (Kingsmarch Treasury) a la vez.
Podemos añadir Gold a la tesorería a través de la interfaz de la ciudad, como ya mostramos en el logro 2. Starting Settlements.
Normal. Este logro promueve que juguemos la mecánica de liga y farmeemos grandes cantidades de Gold. En este video podemos ver un farmeo en mapas blancos que nos proporcionará una cantidad bastante decente de Gold por mapa.
23. Remarkable Realms
Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.
Vaults of Atziri - Maelström of Chaos - The Coward's Trial - Acton's Nightmare - Poorjoy's Asylum - Mao Kun - Oba's Cursed Trove - Olmec's Sanctum - Death and Taxes - Whakawairua Tuahu - The Vinktar Square - Caer Blaidd, Wolfpack's Den - The Putrid Cloister - Hallowed Ground - The Twilight Temple - Pillars of Arun - Doryani's Machinarium.
Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.
Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar Singular Scouting Report para actualizar las misiones que nos ofrece Kirac, y asegurarnos de que nos ofrezca al menos un mapa único. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se eliminaron del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (Ahuatotli, the Blind), y el segundo a través de una recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones de Kirac. Además, con Kirac podemos usar Comprehensive Scouting Report para actualizar las misiones y añadir misiones adicionales, dando más posibilidad de que salgan estos mapas especiales.
24. Sanctified Scarabs I
Completa mapas con 500 Scarabs. Cada Scarab aplicado a mapas cuenta hacia este logro.
Los Scarabs, como hemos ido viendo anteriormente, son map fragments que se colocan en el map device junto al mapa, para asegurarnos o potenciarnos una mecánica determinada. No todas las mecánicas tienen Scarabs asociados, pero sí encontraremos una gran variedad de Scarabs, que podemos consultar en este listado.
El map device cuenta con 4 slots por defecto, por lo que al principio podremos usar un máximo de 3 Scarabs. Sin embargo, podremos desbloquear hasta 2 slots extra, que nos permitirá ampliar a un máximo de 5 Scarabs. Los desbloquearemos al hacer los siguientes hitos por primera vez, sin importar el orden:
- Al completar la invitación de 10 bosses de Maven.
- Al completar un mapa de tier 17 (morado).
Debemos tener en cuenta que los Scarabs que potencian una mecánica ya no aseguran dicha mecánica, por lo que tenemos que asegurar la mecánica usando el Scarab base correspondiente, o usando el árbol de pasivas del Atlas. Esto nos permite colocar en el map device más de un Scarab relacionado a la misma mecánica. Además, cada Scarab tiene un límite que marca cuantos Scarabs del mismo tipo podemos usar en el map device. Por ejemplo, el Essence Scarab tiene un límite de 5, por lo que si usamos 5 Essence Scarabs podemos obtener hasta 10 Essences adicionales en el mapa.
Podremos progresar en este logro una vez alcancemos el Atlas. Además, cuantos más Scarabs apliquemos en cada mapa más rápido lo completaremos.
Normal. Este logro promueve el uso de Scarabs para potenciar mecánicas en nuestros mapas.
25. Gleaming Gems
Completa cada una de las siguientes tareas relacionadas a Gems.
- Sube 10 gemas a nivel 20: Esto lo conseguiremos eventualmente equipando las gemas de nuestra build y progresando hacia el endgame. No necesitamos preocuparnos por este hito. Nota: Podemos añadir experiencia a nuestras gemas a partir del segundo Labyrinth, lo que nos ayuda a subirlas más rápido.
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Usa 40 Gemcutter Prisms: Cada Gemcutter's Prism incrementa un 1% la Quality de la gema. Podemos obtener Gemcutter's Prisms (a menudo abreviadas como GCP), de varias maneras:
- De drop ocasional.
- Al vender al NPC una gema con 20% de Quality.
- Al vender al NPC varias gemas con un total de 40% o más de Quality.
- Entrega un set de Divination Cards que recompense con una gema de level 21 y/o 23% de Quality: Podemos obtener una gema de este tipo con algunos de los sets de cartas de este listado. Los más baratos o comunes son:
- ⭐ The Rite of Elements: Set de 5 Cards que otorga una gema de Golem a level 21 (Link al trade).
- The Skeleton: Set de 6 Cards que otorga una gema Summon Skeletons a level 1 y 23% de Quality (Link al trade).
- The Magma Crab: Set de 6 Cards que otorga una gema Vaal Molten Shell a level 21 (Link al trade).
- The Bones: Set de 6 Cards que otorga una gema Vaal Summon Skeletons a level 21 (Link al trade).
- Usa 10 veces la Divine Font en el Endgame Labyrinth: La Divine Font al final del Labyrinth es un dispositivo de Gem Crafting donde podemos modificar o sacrificar las skills y support gems. Además, en esta mecánica, de manera exclusiva, podremos obtener Skill Gems transfiguradas. Estas gemas son versiones alternativas de Skill Gems existentes que alteran el comportamiento base y/o su balance. Podemos hacer el Eternal Labyrinth que nos otorgará dos usos de la Divine Font por cada vez que lo completemos. O podemos usar la versión potenciada del Labyrinth que se abre a través de Gift to the Goddess (Link al trade), para obtener más usos de la Divine Font y completar el hito rápidamente.
Normal. Este logro nos muestra cómo potenciar nuestras gemas, y las diferentes opciones de la Divine Font del Labyrinth.
26. Cross Contamination
Completa 4 de los siguientes encuentros de contenido de ligas pasadas.
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Derrota a un Harbinger mientras estás en una Breach: Ya hemos hablado en los logros 9. Atlas Augmentations y 10. Meaningful Mechanics de como potenciar la aparición de estas mecánicas. La manera más simple de completar este hito es añadir la mayor cantidad de Harbingers y Breaches posible, con Scarabs y las opciones del map device, por ejemplo. De esta manera buscaremos que aparezca una Breach cerca de un Harbinger. Al vencer a los minions que el Harbinger va invocando iremos reduciendo la vida del Harbinger. Cuando le quede poca vida tenemos que abrir la Breach y mantenernos en ella mientras terminamos de derrotar al Harbinger.
- Derrota a un boss único de mapa que esté Possessed mientras estás en un Ritual: En el logro 9. Atlas Augmentations comentamos que cuando un Tormented Spirit toca un monstruo raro o único, éste se considera Possessed. También en los logros 9. Atlas Augmentations y 10. Meaningful Mechanics hablamos de como forzar Tormented Spirits y la mecánica de Ritual, a través de Scarabs, map device, etc. Este hito depende un poco del RNG, porque necesitamos que uno de los altares de Ritual aparezca en la zona del boss. Y además, que aparezca también un Tormented Spirit cerca que posea al boss una vez estemos haciendo ya el encuentro de Ritual. Si farmeamos la mecánica de Ritual a menudo puede resultar más sencillo, porque ocasionalmente aparecen los Haunted Ritual, un tipo de Ritual que añade Tormented Spirits alrededor del altar, haciendo mucho más fácil que el boss sea poseído. Nota: El modificador de mapas "Unique Bosses are Possessed" no sirve para este logro, porque la primera muerte del boss no cuenta. Debemos derrotar al boss dentro del área del Ritual, activar el altar, y entonces dejar que sea poseído antes de derrotarlo nuevamente.
- Derrota a un Breachlord mientras estás afectado por un Shrine: Un Breachlord es un boss que puede aparecer ocasionalmente en los encuentros de Breach. Este hito es bastante sencillo, porque con el Breach Scarab of Lordship (Link al trade) podemos asegurarnos que las Breaches del mapa contengan siempre un Breachlord. De esta manera, sólo necesitamos forzar tantos Breaches y Shrines como podamos. Por ejemplo, usando Breach y Domination Scarabs, y las opciones del map device, como hemos visto en los logros 9. Atlas Augmentations y 10. Meaningful Mechanics. Tenemos que buscar una Breach que esté cerca de un Shrine, abrir la Breach y esperar a que aparezca el boss. Cuando el boss esté a poca vida recogeremos el Shrine para terminar de derrotar al Breachlord. Si tenemos bastante daño podemos incluso recoger el Shrine antes de comenzar la Breach.
- Derrota a un Blight Boss mientras estás bajo el efecto de Delirium: Este hito es bastante sencillo porque podemos forzar todas las condiciones. En el logro 10. Meaningful Mechanics vimos como forzar encuentros de Blight, y con un Blight Scarab of Blooming (Link al trade) nos aseguramos al menos 3 bosses en el encuentro. Por otro lado, podemos asegurar el efecto de Delirium en el mapa con un Delirium Orb (Link al trade). Cada Delirium Orb añade un 20% de Delirium, hasta un máximo de 100%. Cuando aplicamos estos Orbs, el Delirium está presente de forma permanente en el mapa, por lo que no necesitamos ir contrarreloj, sólo tenemos que comenzar el encuentro de Blight y derrotar a uno de los bosses. Nota: En este caso, como la niebla no finaliza, las recompensas caen cada vez que llenamos las barras de recompensas de Delirium.
- Derrota a un boss de Delirium o Beyond mientras estás en el Sacred Grove: Este hito es el más complejo, ya que depende bastante del RNG. Podemos forzar el Sacred Grove de Harvest como ya vimos en el logro 10. Meaningful Mechanics. Por otro lado, la aparición de los bosses de Beyond se puede potenciar con la notable Torn Veil del árbol de pasivas del atlas, pero no pueden ser forzados. Nuestra recomendación es asegurar el efecto de Delirium en el mapa con un Delirium Orb (Link al trade), y usar el Delirium Scarab of Neuroses (Link al trade) para asegurarnos la aparición de bosses de Delirium. Nota: Este Scarab sólo asegura la aparición si lo usamos en un mapa de tier 11 o superior. Tenemos que hacer esta combinación hasta que eventualmente el boss aparezca en la zona de Harvest y derrotarlo para completar el hito.
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Derrota a un miembro del Syndicate que esté Possessed: Podemos forzar la mecánica de Syndicate (Jun) como vimos en el logro 11. Proven Professionals, pero no podemos forzar que estén poseídos. Lo que sí podemos hacer es potenciarlo al igual que hemos comentado en un hito anterior, añadiendo Tormented Spirits. La forma más sencilla es usar un Betrayal Scarab (Link al trade) para asegurar la aparición de los miembros de Syndicate, y usar Torment Scarabs (Link al trade) y la opción del map device de Torment para añadir la mayor cantidad de Tormented Spirits posible. Tendremos que ir haciendo mapas hasta que eventualmente un Tormented Spirit aparezca cerca de un miembro de Syndicate y lo posea. Cuando lo haga sólo tendremos que derrotarlo para completar este hito.
Normal. Este logro nos muestra mecánicas de ligas pasadas. Sólo necesitamos 4 de 6, por lo que podemos evitar los más complejos o aquellos que dependen de la suerte. También podemos colaborar con otros jugadores para conseguirlos más rápido.
27. Ambitious Assignments
Completa cada una de las siguientes tareas de Settlers of Kalguur.
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Ten al menos 10000 Blue Zanthimum en tu almacén de Kingsmarch a la vez: Podemos cultivarlo cuando subamos el Farming a rango 7. Conseguir mejores trabajadores nos ayudará a completar esto más rápido. (Ver detalles del Farming)
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Ten al menos 5000 Verisium Bars en tu almacén de Kingsmarch a la vez: Podemos crear estas Bars cuando subamos el Smelting a rango 7. Necesitamos buscar Verisium en nuestros mapas para que nuestros trabajadores lo puedan convertir en Bars. Cada Verisium Ore generará 1 Verisium Bar. (Ver detalles del Smelting)
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Completa 30 cuotas de puerto: Podemos empezar a completar cuotas de puerto una vez hayamos establecido el Shipping. Cada puerto mostrará una lista de recursos como preferidos. Esto significa que cierto recurso tendrá más valor para ese puerto. Cuando enviamos todos los recursos listados en las cantidades solicitadas, se completa la cuota y se actualiza por una nueva. Podemos completar la cuota en varios envíos, no hace falta que sea en un sólo viaje. Además, el envío que complete una cuota volverá con recompensas adicionales, normalmente ítems únicos. Debemos tener en cuenta que cuando nos solicita un mineral, la versión en Bar cuenta x5 en comparación a la versión Ore. (Ver detalles del Shipping) Nota: Para completar este hito fácilmente, es mejor no subir el nivel de Shipping demasiado rápido, ya que a medida que sube o completamos cuotas, aumenta la cantidad y los recursos que nos solicita en cada cuota.
- Desencanta 30 ítems únicos: Podemos desencantar este tipo de ítems cuando subamos el Disenchanting a rango 11. Hay algunos ítems únicos que dan grandes cantidades de Thaumaturgic Dust, por lo que es bastante interesante. (Ver detalles del Disenchanting)
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Reclama recompensas de 150 mapas completados exitosamente por tus Atlas Runners: Podemos empezar a usar los map devices de Kingsmarch una vez alcancemos el rango 7 de Recruitment y establezcamos el Mapping. Para completar este hito, nuestros trabajadores deben completar al 100% los mapas. Si lo completan parcialmente, no contará. Cuando completen un mapa, parcial o completamente, podremos clicar en él para recoger las recompensas. (Ver detalles del Mapping)
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Usa 15 veces el Recombinator, obteniendo ítems que sean de Item Level 75 o superior: Podemos empezar a usar el Recombinator una vez alcancemos el rango 5 de Recruitment y establezcamos el Recombination. Este área nos permite crear ítems combinando dos ítems existentes. Para obtener ítems de Item Level 75 o superior, simplemente debemos combinar ítems con esos valores mínimos. Al comienzo sólo podremos recombinar armas, pero a medida que subamos de rango el Recombinator podremos recombinar otro tipo de ítems. (Ver detalles de la Recombination)
Normal. Este logro promueve que hagamos uso de la mecánica de liga para recibir recompensas o ítems mejorados. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga.
28. Magnificent Mastery
Completa uno de los siguientes encuentros de misión de Master.
- Alcanza la profundidad de Level 400 en tu Azurite Mine: Como comentamos anteriormente, Niko nos permite profundizar en el Delve para conseguir Fossils y Resonators, entre otros tipos de recompensas más genéricas. En los mapas recogeremos Sulphite, que se usará como combustible de la vagoneta del Delve para movernos entre nodos. Ya vimos en el logro 11. Proven Professionals como forzar los encuentros de este master en mapas. Entre los nodos de la mina, frecuentemente nos encontraremos nodos que contienen Azurite. Este material nos permite añadir mejoras desde el campamento de la mina, en el Voltaxic Generator. Una mejora que nos será muy útil es aumentar el máximo de Sulphite que podemos recoger en mapas antes de ir a la mina a gastarlo. Para completar este hito simplemente debemos ir mejorando las diferentes opciones del Voltaxic Generator e ir bajando hasta la profundidad 400.
- Captura 400 bestias rojas: Como comentamos anteriormente, Einhar nos permite capturar bestias para usar más tarde a través de las recipes del Beastcrafting. En las zonas donde aparece Einhar aparecerán normalmente entre 3 a 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas, ambos tipos indicados en el minimapa con un icono especial en esos colores . Ya vimos en el logro 11. Proven Professionals como forzar los encuentros de este master en mapas. Además, para completar este hito rápidamente podemos potenciar la cantidad de bestias rojas usando o combinando los siguientes métodos:
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Bestiary Scarabs of the Herd, que añaden 5 bestias rojas adicionales al mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade). Nota: Sólo añadirá bestias si Einhar aparece en el mapa, sigue necesitando ser forzado con el Atlas o el Scarab correspondiente.
- La notable Big Game del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que las bestias amarillas sean reemplazadas con más bestias rojas.
- Los dos puntos pequeños, previos a la notable Two-Hearted Hunt, del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una pequeña probabilidad de que las bestias rojas aparezcan en parejas.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Natural Selection, que incrementan la probabilidad de que aparezca una bestia roja adicional.
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- Tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting en la sección Einhar.
- Completa 40 Betrayal Safehouses: Como hemos comentado anteriormente, Jun nos permite tener encuentros con miembros del Immortal Syndicate. Al derrotar a estos miembros podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Estos miembros a menudo nos ofrecerán Intelligence para una división determinada, lo que nos permite progresar hasta obtener acceso al safehouse de la división correspondiente. Allí podremos derrotar a todos los miembros de esa división y recoger recompensas según los miembros presentes. Ya hemos comentado en el logro 11. Proven Professionals como forzar los encuentros de Jun en mapas. Además, para completar este hito rápidamente podemos potenciar la cantidad de Intelligence que obtenemos usando o combinando los siguientes métodos:
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Betrayal Scarabs of Intelligence, que nos otorga un incremento de la Intelligence ganada en los encuentros (Link al trade). Nota: Seguimos teniendo que forzar a Jun en el mapa con el Atlas o el Scarab correspondiente.
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Betrayal Scarabs of Reinforcements, que nos incrementa la probabilidad de que aparezcan más miembros en cada encuentro (Link al trade). Nota: Seguimos teniendo que forzar a Jun en el mapa con el Atlas o el Scarab correspondiente.
- La notable Intelligence Gathering del árbol de pasivas del Atlas, que nos permite obtener Intelligence hacia un safehouse aleatorio cada vez que completemos un mapa. Nota: Esto ocurrirá incluso sin tener encuentros de Jun en el mapa.
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- Podemos ver la lista completa de recompensas que podemos obtener en los safehouses según miembro y división en la sección Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.25.
- Mejora Incursion rooms a Tier 3: Como hemos comentado anteriormente, Alva nos permite hacer incursiones para modificar el Temple of Atzoatl. Tras 12 incursiones podremos acceder al templo o tomarlo como ítem, para vender o usar más tarde a través del map device. Ya hemos comentado en el logro 11. Proven Professionals como forzar los encuentros de Alva en mapas. Además, para completar este hito fácilmente podemos usar los siguientes puntos del árbol de pasivas del Atlas:
- Las notables Contested Development y Resource Reallocation, que nos permiten obtener salas de tier superior con facilidad. La primera notable nos permite mantener el tier de la sala anterior al cambiarla por otra. Y la segunda, nos da una probabilidad de darnos un tier extra al mejorar una sala, con lo que subiría de tier 1 a tier 3 de golpe.
- La notable Artefacts of the Vaal, que nos permite hacer 4 incursiones por mapa, en vez de las 3 que son por defecto. Esto nos permitirá tener un templo listo en tan sólo 3 mapas. También nos ayudará a que nos ofrezcan más variedad de salas para mejorarlas, ya que en un mismo mapa no nos ofrecerá la misma sala 2 veces.
- Tenemos más información sobre Alva y el Temple of Atzoatl en la sección Alva.
Normal. Este logro promueve el uso de misiones de master y nos ayuda a entender cómo sacarle provecho a sus mecánicas. Sólo necesitamos centrarnos en uno de los 4 masters para completar este logro.
29. Sanctified Scarabs II
Completa 75 mapas raros con al menos 4 Scarabs aplicados mientras los mapas tengan al menos 80% de Item Quantity y sean al menos tier 16.
Cómo ya hemos comentado en el logro 24. Sanctified Scarabs I, el map device cuenta con 4 slots por defecto, por lo que al principio podremos usar un máximo de 3 Scarabs. Sin embargo, podremos desbloquear hasta 2 slots extra, que nos permitirá ampliar a un máximo de 5 Scarabs. Los desbloquearemos al hacer los siguientes hitos por primera vez, sin importar el orden:
- Al completar la invitación de 10 bosses de Maven.
- Al completar un mapa de tier 17 (morado).
Para completar este logro debemos desbloquear al menos un slot extra y usar al menos 4 Scarabs junto a cada mapa. También debemos asegurarnos de que los mapas que usemos alcancen el 80% de Item Quantity. Para ello debemos mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con Orbs of Binding o Orbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También, si tenemos el sexto slot del map device desbloqueado, podemos usar un Sacrifice Fragment o Mortal Fragment, que aumenta 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la Item Quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es muy difícil.
Normal. Este logro promueve el uso de Scarabs para potenciar mecánicas en nuestros mapas.
30. Arduous Atlas (40/40)
Completa mapas con un total de 4000 modificadores explícitos.
Cada mapa puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos, al igual que la mayoría de ítems en Path of Exile. Para completar este logro debemos aumentar la rareza de los mapas usando Orbs of Binding o Orbs of Alchemy. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener el máximo de modificadores. Además, podemos usar Vaal Orbs sobre los mapas, que nos dan una probabilidad de obtener 8 modificadores en ellos. Otra opción sería potenciar el drop de mapas de 8 modificadores con los Cartography Scarabs of Corruption (Link al trade).
Para avanzar más rápido este logro, podemos hacer mapas con 8 modificadores y layouts donde el boss sea fácilmente accesible sin necesidad de recorrer todo el mapa, como Mesa (Link al trade) o City Square (Link al trade).
Muy difícil. Este logro promueve simplemente que hagamos mapas, pero conlleva mucho tiempo.
31. Monstrous Memories
Derrota 100 monstruos raros con al menos 3 modificadores en Atlas Memories.
Empezaremos a encontrar Atlas Memories en los mapas de tier 14 o superior. Este ítem representa un conjunto de recuerdos de alguno de los NPCs que ya conocemos. Tenemos que hacer clic derecho en la memoria y aplicarlo en un mapa completado de nuestro Atlas. Esto marcará una serie de mapas adyacentes que generarán el recuerdo. El siguiente paso será hablar en nuestro hideout con el NPC relacionado a la memoria, el cual identificamos por el nombre de la Atlas Memory, por ejemplo, Einhar's Memory o Kirac's Memory. También aparece esta información pasando por encima de cualquier mapa en la cadena.
El NPC nos hablará de sus recuerdos y nos permitirá explorarlos a través de los mapas que se hayan marcado en el Atlas. Cada mapa de la secuencia nos lo da gratuitamente el NPC, por lo que no se verá afectado por nuestro árbol de pasivas del Atlas. Cada vez que acabemos un mapa volveremos a hablar con el NPC para que nos muestre el siguiente. Cada mapa sucesivo de la secuencia se volverá más difícil y dará más recompensas mientras que los recuerdos se intensifican. Los mapas de las Atlas Memories se completan cuando se derrota al boss del mapa, no es necesario completar la mecánica que añade.
En los mapas de los Atlas Memories no podemos usar Scarabs ni Fragments, así que nos debemos ayudar de la currency básica para potenciar la aparición de monstruos raros. Para ello, cambiaremos los mods del mapa hasta encontrar el mod "#% increased number of Rare Monsters". Los monstruos raros tienen entre 2 a 4 modificadores, y pueden spawnear solos o acompañados de un pack de monstruos normales o mágicos. En mapas existe un Scarab que nos permite añadir modificadores extra a los monstruos raros, pero en Atlas Memories simplemente debemos hacer mapas potenciando la cantidad de monstruos raros hasta completar este logro eventualmente.
Existen un total de 12 Atlas Memories, y cualquiera de ellas nos servirá para progresar en este logro:
- ⭐ Alva's Memory of Cascading Fortunes: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán Strongboxes que se abren en secuencias de 3. Cuando derrotemos los monstruos de una Strongbox, spawnearán automáticamente los monstruos de la siguiente (Link al trade). Nota: Podemos modificar las Strongboxes con currency, buscando mods que nos aseguren monstruos raros en ellas. Gracias a esto, esta es la Atlas Memory que más nos puede ayudar en este logro.
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Alva's Memory of Reverse Incursion: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán incursiones de Alva, pero en vez de necesitar entrar nosotros, serán los monstruos del templo los que entren a nuestra área, pudiendo dropear items raros de incursion en el mapa (Link al trade).
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Niko's Memory of Chasms: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán encuentros de Abyss completamente abiertos, desde los cuales spawnearán monstruos de Beyond (Link al trade).
- Niko's Memory of Demonic Onslaught: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas serán como zonas de Breachstones, donde encontraremos Clasped Hands de las que dropearán splinters entre otras cosas. También pueden aparecer bosses de Breach, con una probabilidad de dropearnos una Breachstone (Link al trade).
- Niko's Memory of Grasping Hands: Es una cadena de 6 mapas. Los mapas contienen Breaches que se abren y cierran más rápido de lo normal. Los Breach Splinters tienen una probabilidad de dropear como una Breachstone completa (Link al trade).
- Niko's Memory of Tormented Souls: Es una cadena de 3 mapas. Todos los monstruos raros y únicos de los mapas estarán Possessed y sus minions estarán Touched. Ésto hará que dropeen más drop (Link al trade).
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Einhar's Memory of the Sacred Grove: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán un Sacred Grove donde los crops serán más grandes, es decir, habrán más semillas que cosechar. Además, a medida que avanzamos en la cadena hay más probabilidades de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4 (Link al trade).
- Einhar's Memory of Crystal Prisons: Es una cadena de 5 mapas. Los mapas contendrán Rogue Exiles atrapados en monolitos de Essences. Si el monolito contiene una Shrieking Essence, el Rogue se duplicará al liberarlo (Link al trade).
- Einhar's Memory of Harvest Beasts: Es una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán bestias especiales, conocidas como Harvest Beasts. Estas beasts desbloquean recipes especiales de Beastcrafting (Link al trade). En la sección de Einhar tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting.
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Kirac's Memory of Survivor's Guilt: Es una cadena de 4 mapas. En estos mapas los jugadores tomaremos la forma de Harbingers, teniendo una probabilidad de invocar un pack de monstruos de Harbinger cada vez que matamos. Los items que caigan en estas áreas se convertirán en Currency Shards (Link al trade).
- Kirac's Memory of Phaaryl: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán portales de Harbingers, que dropearán Currency Shards adicionales al destruirse (Link al trade).
- Kirac's Memory of the Pantheon: Es una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán Shrines, algunos de ellos protegidos por monstruos con modificadores relacionados al Pantheon. Estos últimos nos otorgaran buffs relacionadas a los dioses del Pantheon (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de Atlas Memories que podemos encontrarnos en endgame.
32. Tremendous Township
Mejora completamente Kingsmarch.
Normal. Este logro promueve que mejoremos la ciudad y podamos sacarle más partido a la mecánica de liga. Podemos saber más sobre la mecánica y los requisitos de cada mejora en la sección Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga.
33. Agitated Adversaries
Derrota tres cualquiera de los siguientes bosses de las formas especificadas mientras el área es de nivel 83.
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The King in the Mists sin tomar daño de Ritual of Meditation o Ritual of Dance: Este es el boss final de la mecánica de Affliction. Podemos acceder a esta pelea a través del fragment An Audience With The King. Este fragment se puede conseguir a través de Ritual o en el market (Link al trade). A lo largo de la primera y tercera fase, el boss podrá infligirnos estas dos debuffs:
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Ritual of Meditation: Dura 8 segundos. Si nos movemos seremos encerrados y se nos aplicará daño. Antes de lanzar esta debuff podremos escuchar una de estas frases: "Traveler's bane!", "You are seen!" o "Slaogarn!".
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Ritual of Dance: Dura 8 segundos. Si nos quedamos quietos seremos encerrados y se nos aplicará daño. Antes de lanzar esta debuff podremos escuchar una de estas frases: "Keep running!" o "Rith!".
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- Para completar este hito debemos derrotar rápidamente al boss o estar atentos para pararnos o mantenernos en movimiento. Fuzzy comenta en su video que podemos pensar en las debuffs como un semáforo: Si sale la debuff roja nos paramos, si sale la verde nos movemos. Es una técnica que nos permitirá recordar esto fácilmente. Además, en el video podremos ver el resto de mecánicas del boss en acción.
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Lycia, Herald of the Scourge sin ser afectado por Heretic's Ire: Este es el boss de la mecánica de Sanctum. Lo encontraremos en la sala final del cuarto piso del Forbidden Sanctum. Debemos derrotarla en ambas fases para completar este hito y recoger las recompensas del Sanctum. A lo largo de su segunda fase, Lycia irá invocando 4 copias de bastones giratorios cada 20 segundos aproximadamente, que irán llenando la arena poco a poco a medida que le bajamos la vida al boss. Si estamos en el área de efecto de estos bastones nos aplicarán la debuff Heretic's Ire, que hace que tomemos daño de Chaos en el tiempo. Además, ocasionalmente Lycia gritará "Swift death!", lo que nos avisará de que los bastones giratorios se van a mover hacia nuestra localización para golpearnos. Para completar este hito debemos evitar estos bastones a lo largo de la pelea. Cuanto más rápido la derrotemos, más fácil será hacerlo.
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Podemos acceder a ella haciendo un Forbidden Tome desde el inicio (Link al trade) o accediendo directamente a la cuarta planta con un Sanctum Necropolis Research (Link al trade). En este video podemos ver y entender mejor los ataques de este boss. Además, nos permite ver las diferentes trampas que nos encontraremos en esta sala. Además, en la sección Divinia y el Forbidden Sanctum podremos encontrar más información sobre esta mecánica.
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Izaro en el Empowered Endgame Labyrinth sin ser golpeado por Ornamental Cascade: Este es el boss que nos encontramos en los Labyrinths, los cuales se usan para conseguir puntos de ascendencia o gemas transfiguradas, entre otras cosas. Tener una gran cantidad de daño y derrotarlo rápido nos ayudará a completar este hito fácilmente. Si no es nuestro caso, debemos tener cuidado y esquivar el ataque. Según los datos de poedb, el ataque que debemos evitar es similar a Glacial Cascade, hace daño físico en área y se repite varias veces. En este gif se puede apreciar como es visualmente el ataque.
Las versiones Empowered del Labyrinth tienen un monster level 83 y en general, monstruos y bosses, tienen sus estadísticas base aumentadas. Existen tres versiones Empowered del Labyrinth, cada una de ellas con su propio map fragment asociado. Cualquiera de ellas nos servirá para completar este hito. Son las siguientes:
- ⭐ Eternal Labyrinth of Opportunity: Se accede con Gift to the Goddess (Link al trade). Nos permite recibir 6 usos adicionales de la Divine Font. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de los monstruos que nos encontraremos en cada zona. Nota: Este lab es muy útil para farmear gemas transfiguradas, así que es el más caro. Sin embargo, usarlo nos permitirá completar rápidamente este hito y el hito de Divine Fonts del logro 25. Gleaming Gems.
- Eternal Labyrinth of Potential: Se accede con Dedication to the Goddess (Link al trade). Nos permite tener opciones relacionadas a gemas corruptas en la Divine Font. En este lab se potencia especialmente el daño de trampas y sus debuffs.
- Eternal Labyrinth of Fortune: Se accede con Tribute to the Goddess (Link al trade). Nos permite recibir mejores recompensas de los cofres del lab. En este lab se potencia especialmente el daño, la velocidad y la vida de Izaro. Nota: Lo mejor es que evitemos esta versión para completar este hito.
Podemos conseguir estas versiones a través de drop en las cajas finales del Eternal Labyrinth o de algunas mecánicas de ligas pasadas. También podemos usar la notable Trial of Glory del árbol de pasivas del Atlas, que nos aumenta la probabilidad de encontrar un trial en nuestros mapas y nos da una probabilidad de obtener en ellos uno de estos map fragments, en vez de un Offering to the Goddess. Usando la notable Shaping the Skies del árbol de pasivas del Atlas podemos llegar a conseguir la opción de crafting especial para el map device Improved Labyrinth Trial, que nos asegura un trial que dropeará uno de estos map fragments.
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The Syndicate Mastermind sin tomar ningún daño de su escultura: Este es el boss final de la mecánica del sindicato (Jun) y su otro nombre es Catarina, Master of Undeath. Para acceder a este boss tenemos que conseguir información matando a los capitanes de cada división en sus safehouses, como hemos comentado en logros anteriores. Haciendo algunos encuentros de Jun en mapas de T16 nos aseguramos que el área del boss sea 83. Al derrotar a este boss podremos acceder a las recompensas de las 4 divisiones a la vez, por lo que antes de enfrentarnos a ella podemos seguir haciendo encuentros de Jun, hasta colocar los miembros donde nos interese. La Intelligence relacionada al Mastermind no se pierde al hacer encuentros. Todos los miembros que tengan rango 3 durante esta pelea tendrán un rango 4 exclusivo de éste encuentro, lo que potenciará aún más sus recompensas.
- Durante la pelea contra Catarina podremos encontrar una especie de escultura o tótem en el centro de la arena. Este tótem lanza un ataque en forma de ondas, por cada uno de los 4 pasillos, cada vez que derrotemos a un capitán. Además, cuantos más capitanes hayamos derrotado, la escultura hará estos ataques más rápido. Las ondas no llegan hasta el final del pasillo, por lo que si estamos suficientemente alejados podremos evitarlas. Tenemos que tener en cuenta que cuando derrotamos a cada uno de los 4 capitanes, debemos ir destruyendo tótems en las esquinas de la arena. Al destruirlos el suelo tendrá un efecto degenerativo, por lo que cada vez tendremos menos movilidad. Tras matar a los 4 capitanes podemos derrotar a Catarina rápidamente. En este video podremos ver las diferentes fases de la pelea por las que debemos pasar.
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Aul, the Crystal King después de destruir todos los Crystalline Cocoons: Se trata del boss más difícil que podemos encontrar en Delve (Mecánica relacionada a Niko). Podemos encontrarlo a partir de las profundidad 130 en biomas de Primeval Ruins con el icono. En la pelea encontraremos 8 Crystalline Cocoons alrededor del área. Si nos acercamos, comenzarán a abrirse rápidamente y a lanzarnos proyectiles. Para romperlos debemos esperar a una fase donde Aul se eleva en la zona central de la arena e invoca 6 copias que cargarán hacia nosotros. Debemos hacer que estas cargas exploten cerca de los Cocoons para destruirlos. Para ello nos pondremos delante del Cocoon y nos apartaremos una vez la copia empiece a cargar hacia nosotros, ya que no se desviará y continuará hasta hacer explotar el Cocoon. En el gif aquí abajo se pueden apreciar los Crystalline Cocoons alrededor del área y cómo se ven las cargas que pueden hacerlos explotar.
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Tenemos que tener en cuenta que tras romperlos, durante la fase de Crystalline Barrage donde Aul invoca proyectiles en espiral hacia él, cualquier Cocoon que esté destruido lanzará proyectiles hacia Aul, así que debemos esquivar cuidadosamente hasta destruir todos los Cocoons. En el siguiente gif podemos ver esta fase que comentamos.
Difícil. Este logro requiere una build con un daño y defensa decente. Además, alguno de estos encuentros requiere conocimiento sobre la mecánica a la que está relacionado y/o hacer una búsqueda que depende de la suerte. Recordemos que podemos evitar 2 de estos 5 encuentros, ya que sólo necesitamos 3 para completar el logro.
34. Extravagent Equipment
Usa 6 cualquiera de los siguientes Currency Items.
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Sacred Orb: Esta currency se consigue de cualquier monstruo o recompensa de mecánica. También podemos comprarla directamente en el market (Link al trade). Esta currency aleatoriza los valores numéricos de las defensas implícitas de una pieza de armadura (Body armour, Helmet, Gloves y Boots).
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Tailoring Orb o Tempering Orb: Esta currency se consigue en los Blueprints de Heist y nos permite añadir enchants exclusivos de Heist a ciertos ítems.
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Tempering Orb (Link al trade): Añade o reemplaza un enchantment en una weapon. Esto puede reforjar los sockets de la weapon. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos recibir.
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Tailoring Orb (Link al trade): Añade o reemplaza un enchantment en un body armour. Esto puede reforjar los sockets del body armour. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos recibir.
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- Conqueror Exalted Orb: Esta currency se consigue de los Elderslayers, bosses relacionados a Sirus. También la podemos comprar directamente en el market. Esta currency nos permite añadir la influencia de estos bosses a nuestros ítems. No pueden ser usados en ítems que ya contengan otra influencia. Además, los ítems deben tener al menos un afijo libre para que se pueda añadir el nuevo mod correctamente. Existen 4 tipos:
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Crusader's Exalted Orb: Añade la influencia de Crusader y un nuevo modificador de Crusader a un ítem raro (Link al trade).
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Hunter's Exalted Orb: Añade la influencia de Hunter y un nuevo modificador de Hunter a un ítem raro (Link al trade).
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Redeemer's Exalted Orb: Añade la influencia de Redeemer y un nuevo modificador de Redeemer a un ítem raro (Link al trade).
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Warlord's Exalted Orb: Añade la influencia de Warlord y un nuevo modificador de Warlord a un ítem raro (Link al trade).
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Veiled Orb: Esta currency se consigue del boss Catarina, Master of Undeath, del que hablamos en el logro 33. Agitated Adversaries. También podemos comprarla directamente en el market (Link al trade). Esta currency nos permite añadir un modificador Veiled en un ítem raro, a cambio de que primero se elimine un modificador aleatorio del mismo. Un modificador Veiled es un modificador encriptado que debemos desvelar a través de la opción 'Unveil Items' del menú contextual de Jun. Allí se abrirá una interfaz donde podremos colocar el ítem y Jun nos ofrecerá 3 posibles modificadores que reemplazarán al modificador Veiled. Además, desvelar estos modificadores nos desbloquea recipes para nuestro Crafting Bench, con un valor numérico un poco más bajo que el conseguido a través de este proceso. Podemos comprobar los modificadores Veiled que pueden aparecer según el tipo de ítem en este enlace. Nota: Los modificadores Veiled específicos de un miembro de sindicato no aparecerán cuando usemos un Veiled Orb.
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Awakener's Orb: Esta currency se consigue del boss Sirus, Awakener of Worlds, y nos permite combinar ítems para crear ítems con doble influencia. También podemos comprarla directamente en el market (Link al trade). Para usar esta currency necesitamos dos ítems con diferentes influencias. Además, es importante que en cada ítem sólo tengamos un modificador de influencia, ya que al combinarlos se conservará un modificador de influencia de cada ítem, y el resto de modificadores se rerrolearán. Primero debemos usar la currency sobre la base a destruir, de la que solo nos interesa la influencia y el mod de dicha influencia. Luego clicaremos en la segunda base, que es la que se conservará con su item level, sockets y links correspondientes. Esta segunda base es la que tendrá un mod de influencia del primer ítem y un mod de influencia del segundo ítem. El resto de mods, cómo hemos dicho, serán aleatorios. Podemos usar bases de diferente tipo, pero deben ser de la misma clase, es decir, podemos combinar, por ejemplo, unas Stealth Boots con unas Two-Toned Boots, pero no podremos, por ejemplo, combinar un Helmet con unas Boots. Nota: Las influencias combinables son: Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, Shaper y Elder.
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Fracturing Orb: Esta currency se consigue a través de la mecánica de Harbinger y nos permite crear Fractured Items. Los Harbingers pueden dropear Fracturing Shards, y cuando acumulamos 20 se convierten automáticamente en un Fracturing Orb. Además, con la notable Unspeakable Offensive del árbol de pasivas del Atlas, es posible que en algún momento nos caiga el Orb en vez del Shard. También podemos comprar esta currency directamente en el market (Link al trade). Esta currency nos permite fracturar un modificador aleatorio en un item raro con al menos 4 modificadores. Esto hace que el modificador sea permanente en el item, y no se podrá eliminar ni con Orb of Scouring ni con ningún otro método de crafteo. Además, suele tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting.
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Hinekora's Lock: Esta currency se consigue de cualquier monstruo o recompensa de mecánica, pero su drop es muy raro y su valor en el market es elevado (Link al trade). Esta currency nos pemite preveer el resultado de la siguiente modificación de crafting que queramos hacer, a excepción del resultado de una doble corrupción. Este ítem es muy útil para el crafting determinista, ya que si no nos interesa, por ejemplo, el resultado de un Exalted Orb, podemos usar una Chromatic Orb o un Blessed Orb sobre el ítem para anular el efecto del Hinekora's Lock y volver a aplicarlo con uno nuevo. Así podremos ir probando hasta conseguir el modificador deseado. Nota: El mismo efecto puede ser aplicado a un ítem mágico a través del Beastcrafting, pero no serviría para completar este hito.
- Mirror of Kalandra: Esta currency se consigue de cualquier monstruo o recompensa de mecánica, pero su drop es extremadamente raro y su valor en el market es muy alto (Link al trade). Esta currency nos permite crear una copia de un ítem. Esta copia tendrá los stats y modificadores idénticos, pero el arte 2D se encontrará volteado horizontalmente, y se añadirá el tag Mirrored. Los ítems con este tag no pueden ser alterados de ninguna manera, a excepción del uso de currency que aplique específicamente a Mirrored Items.
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Orb of Dominance: Esta currency se consigue de algunos de los bosses del endgame: Sirus, Shaper, Elder o Uber Elder. También podemos comprarla directamente en el market (Link al trade). Esta currency nos permite aumentar el tier de un modificador influenciado a cambio de eliminar otro modificador influenciado de nuestro ítem. Es decir, necesitamos 2 modificadores de influencia en el mismo ítem para hacer esto. Si el modificador que va a aumentar ya está en tier 1, éste se transformará en un modificador elevado (Algo así como tier 0). Los modificadores elevados a veces no sólo aumentan el valor, sino que añaden alguna cosa más. En este enlace de poedb podemos ver la lista completa de modificadores elevados.
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Tainted Divine Teardrop: Esta currency se consigue de los monstruos y bosses de Beyond. También podemos comprarla directamente en el market (Link al trade). Esta currency sube o baja el tier de cada modificador en un ítem raro y corrupto de forma impredecible.
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Orb of Conflict: Esta currency se consigue de Maven y sus invitaciones. También podemos comprarla directamente a través del market (Link al trade). Esta currency sólo se puede usar en ítems que tengan un modificador de Searing Exarch y otro de Eater of Worlds. De forma impredecible mejorará el tier de uno y reducirá el tier del otro. Si el modificador que se reduce ya tiene el tier más bajo, simplemente será eliminado. Sólo a través de este orbe se puede conseguir un tier mejor que Exceptional. Nota: Los tiers de Eldritch se organizan de menor a mayor en: Lesser > Greater > Grand > Exceptional (Este último como hemos dicho se puede elevar a través del Orb of Conflict).
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Reflecting Mist: Esta currency se consigue ocasionalmente en mapas de tier 16 o 17. En estos mapas nos puede aparecer un encuentro de Reflecting Mist, que normalmente nos permite generar un par de anillos o amuletos aleatorios, siendo uno de ellos la versión Mirrored del otro. Estos ítems aparecerán con valores más altos de lo normal, pero lo que en un ítem es positivo, en el otro es negativo. Ocasionalmente, en vez de permitirnos generar ítems, nos caerá la currency Reflecting Mist, que nos permitirá usarla sobre un anillo o amuleto que ya tengamos en nuestro poder, para distorsionarlo y reflejarlo como en la mesa de crafting del encuentro. De esta manera podemos conseguir ítems que potencien modificadores que beneficien a nuestra build, mientras que permitimos que niegue otros que no nos afectan. También podemos comprarla directamente a través del market (Link al trade).
Difícil. Este logro nos muestra currency para crear ítems más orientados a top endgame. Además, estas currencies son menos comunes, por lo que muchas de ellas tienen un precio elevado, lo que añade dificultad a la hora de completar este logro rápidamente.
35. Inciting Invitations
Alcanza un total de 3000% de Item Quantity completando invitaciones.
Para poder tener acceso a las invitaciones debemos haber completado las misiones de los bosses de Eldritch y Maven a lo largo del Atlas. Tenemos más información sobre estas misiones en las secciones Introducción al Atlas II: Maven y Introducción al Atlas III: Searing Exarch y Eater of Worlds.
Además, para acceder a las invitaciones especiales de Maven, primero debemos enfrentarnos, bajo la presencia de Maven, a cada uno de los bosses de la invitación correspondiente. Podemos ver que bosses tenemos ya replicados desde el icono correspondiente del Atlas, como se muestra en la imagen aquí abajo. Si el nombre del boss está en gris no está replicado, si está en blanco sí. Una vez tengamos todos los bosses correspondientes replicados podremos abrir la invitación desde el menú contextual de Kirac.
Para conseguir una cantidad decente de Item Quantity debemos mejorar las invitaciones, tanto en calidad como en rareza. Lo haremos como siempre con Cartographer's Chisels y Orbs of Binding o Orbs of Alchemy. Nota: Si no conseguimos una Item Quantity alta, usaremos un Orb of Scouring y volveremos a usar Bindings/Alchemies hasta alcanzar la cantidad que buscamos. Para completar este logro rápidamente es recomendable apuntar a 70% o más en cada invitación.
Las invitaciones con las que podemos completar este logro son:
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Writhing: Nos enfrentaremos al boss The Infinite Hunger (Link al trade). ⭐ Nota: Opción barata y rápida.
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Screaming: Nos enfrentaremos al boss The Eater of Worlds (Link al trade).
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Polaric: Nos enfrentaremos al boss The Black Star (Link al trade). ⭐ Nota: Opción barata y rápida.
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Incandescent: Nos enfrentaremos al boss The Searing Exarch (Link al trade).
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The Atlas: Nos enfrentaremos a 10 bosses de mapas que hayamos replicado previamente. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
- The Formed: Nos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Shaper juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
- The Twisted: Nos enfrentaremos a los 4 Guardianes del Elder juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
- The Forgotten: Nos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis juntos, excluyendo Cortex. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
- The Hidden: Nos enfrentaremos a los 4 Breachlords juntos, excluyendo a Chayula. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
- The Elderslayers: Nos enfrentaremos a los 4 Conquerors de Sirus juntos. No es tradeable, se abre a través de Kirac.
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The Feared: Nos enfrentaremos a varios bosses importantes del endgame juntos: Venarius, Chayula, Uber Atziri, Shaper y Elder. No es tradeable, se abre a través de Kirac. Nota: Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo. Si es nuestro caso, podemos pedir ayuda a jugadores con más experiencia y builds más adecuadas.
Difícil. Este logro nos enseña las diferentes invitaciones que podemos hacer en el Atlas. Podemos escoger qué invitaciones hacer, por lo que podemos farmear la más barata hasta completar el logro, pero nos llevará tiempo.
36. Realised Realms
Completa cada uno de los siguientes encuentros del Atlas.
- Desbloquea el 6 Slot del Map Device: Cómo hemos comentado en logros anteriores, el map device cuenta con 4 slots por defecto. Sin embargo, podremos desbloquear hasta 2 slots extra. Los desbloquearemos al hacer los siguientes hitos por primera vez, sin importar el orden:
- Al completar la invitación de 10 bosses de Maven.
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Al completar un mapa de tier 17 (morado).
- Usa 10 Maven Chisels: Hasta ahora, sólo teníamos los Cartographer's Chisels para mejorar la calidad de nuestros mapas, lo que aumentaba la Item Quantity de los mismos. Sin embargo, esta liga se han añadido un total de 5 nuevos tipos de Chisels para mapas. Cada uno de estos Chisels reemplaza el tipo de calidad anterior y potencia algo concreto en nuestros mapas. Los nuevos tipos son los siguientes:
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Maven's Chisel of Avarice: Mejora la calidad potenciando la currency encontrada (Link al trade).
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Maven's Chisel of Divination: Mejora la calidad potenciando las Divination Cards encontradas (Link al trade).
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Maven's Chisel of Procurement: Mejora la calidad potenciando la Item Rarity del mapa (Link al trade).
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Maven's Chisel of Proliferation: Mejora la calidad potenciando el Pack Size del mapa (Link al trade).
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Maven's Chisel of Scarabs: Mejora la calidad potenciando los Scarabs encontrados (Link al trade).
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- Podemos usar cualquiera de estos Maven's Chisels para completar este hito.
Normal. Este logro nos muestra novedades relacionadas al Atlas que han sido añadidas al core esta liga.
37. Challenging Competitors
Derrota a los bosses de Settlers of Kalguur, mientras el área es de nivel 83, en 4 cualquiera de las maneras especificadas.
- Admiral Valerius sin ser golpeado por Anchor Smash: Ocasionalmente, cuando enviamos barcos a través del Shipping, éstos pueden ser asaltados por los piratas. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate, o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos al Admiral Valerius. El área siempre será de nivel 84, pero la pelea es bastante sencilla. Para completar este hito debemos derrotarlo rápidamente sin ser golpeado por las anclas que van cayendo desde el cielo. Podemos evitarlas fijándonos en las áreas que irá marcando en azul clarito antes de lanzar las anclas. Además, antes de tirarlas dirá una de las siguientes frases: "Sink!" o "Depths crush you!". En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.
- Admiral Valerius sin ser afectado por más de 5 stacks de Soaked to the Bone: Cuando éste boss llega al 66% y 33% de vida, se vuelve invulnerable y se va al centro de la arena. Tras esto, creará un laberinto de géiseres de agua e invocará varias olas que cruzarán la arena. Estos géiseres son los que aplican la debuff Soaked to the Bone. Cada stack de esta debuff incrementa el daño que tomamos. Además, antes de comenzar la fase gritará "Be washed away!". Para completar este hito debemos derrotar al boss sin llegar a acumular la cantidad de stacks indicada. Si lo derrotamos rápidamente y evitamos los géiseres podremos completarlo fácilmente. En el hito anterior tenemos video de este boss.
- Sasan, the Bandit Lord sin ser golpeado por Circle of Flame: Ocasionalmente, cuando enviamos a nuestros Atlas Runners a mapas, éstos pueden ser asaltados por los bandidos. En ese caso podremos abandonarlos, pagar el rescate, o intentar rescatarlos. Es en esta última opción donde nos enfrentaremos a Sasan, the Bandit Lord. El área siempre será de nivel 83, y la pelea es algo más complicada que la del boss anterior. Para completar este hito podemos derrotar rápidamente al boss para evitar que cree el Circle of Flame. Esta habilidad genera un anillo de llamas en el suelo, y dentro de su área llueven flechas. Antes de crear este círculo el boss gritará una de estas frases: "You're Trapped!", "Gotcha!", "Cooked alive!" o "No running!". Además, se marcará en el suelo una runa naranja indicando el área donde se va a crear el círculo, para que podamos esquivarlo antes de que se cree. En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.
- Sasan, the Bandit Lord sin ser golpeado por Hail of Arrows: Cuando éste boss llega al 50% de vida, se vuelve invulnerable y lanza un ataque que tiene dos fases rápidas. Primero lanza flechas hacia el cielo que seguirán al jugador por un tiempo antes de caer. Debemos mantenernos en movimiento para evitar ser golpeados por éstas. Luego, después de un pequeño retraso, lloverán flechas en todas las áreas marcadas por las flechas anteriores. Antes de esta lluvia de flechas el boss gritará una de estas frases: "Archers; Fire!", "Archers; Release!" o "Rain fire!". Para completar este hito debemos derrotarlo sin ser golpeado por estas flechas. En el hito anterior tenemos video de este boss.
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The Black Knight sin ser golpeado por ninguna de las falling rocks: Mientras hacemos mapas de nuestro Atlas, ocasionalmente podemos encontrar la entrada a Starfall Crater. Allí nos enfrentaremos al boss The Black Knight, y al derrotarlo podremos interactuar con 5 depósitos de Verisium. Para encontrarlo en un área de nivel 83 o superior, debemos buscarlo en mapas de tier 16 o 17. Cuando éste boss llega al 60% y 20% de vida, se vuelve invulnerable y se va al centro de la arena. Tras esto, empezarán a caer rocas desde el techo. Para completar este hito debemos derrotarlo sin ser golpeado por estas rocas. Podemos evitarlas fijándonos en las áreas que se irán marcando por el mapa en azul. Además, antes de comenzar esta fase, el boss gritará "Steel yourself, warrior!". En este video podemos ver la pelea de este boss en detalle.
- The Black Knight sin ser afectado por Verisium Laser: Ocasionalmente este boss creará unos pilares de piedra, justo antes de disparar un laser que nos persigue de forma continua. Podemos completar este logro usando los pilares para bloquear el laser, pero debemos tener en cuenta que tras un corto tiempo, el laser romperá el pilar, por lo que tendremos que desplazarnos entre pilares hasta que acabe la fase. Recordemos que debemos buscar al boss en mapas de tier 16 como mínimo para cumplir con el requisito de nivel 83. En el hito anterior tenemos video de este boss.
Normal. Este logro nos muestra los diferentes bosses que podemos encontrar en la mecánica de liga. Cada uno de ellos dropea una gran cantidad de oro, runas aleatorias, y únicos exclusivos. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Guía completa de Settlers of Kalguur - Mecánica de liga.
38. Nightmarish Nemeses (40/40)
Completa cada uno de los siguientes mapas de tier 17 mientras tienen al menos 250% de Item Quantity.
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Sanctuary: En este mapa encontraremos una versión Uber de Lycia, el boss de Sanctum del que ya hablamos anteriormente. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
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Citadel: En este mapa encontraremos una versión Uber de Uhtred, Covetous Traitor, uno de los bosses de Expedition. Al alcanzar el 66 y 33% de vida, desaparecerá e invocará minibosses basados en Vorana, Last to Fall y Medved, Feller of Heroes, otros bosses de Expedition. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
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Fortress: En este mapa encontraremos una versión Uber de The Unbreakable, uno de los bosses de Heist. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
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Abomination: En este mapa encontraremos una versión Uber de The Depraved Trinity, el boss final del acto 9. En este encuentro habrá 2 fases. En la primera fase debemos derrotar simultáneamente a Maligaro, Shavronne y Doedre. Cuando derrotemos a estos bosses, continuarán atacando como apariciones hasta que derrotemos a los 3. En la segunda fase aparecerá el boss principal, basado en el boss del acto 9. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
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Ziggurat: En este mapa encontraremos una versión Uber de Catarina, el boss del Sindicato del que ya hablamos anteriormente. Durante la batalla, cada vez que Catarina pierda un 25% de vida invocará minibosses basados en Kurgal (Boss de Delve), Ulaman, y Amanamu (Bosses de Abyss). Cuando invoque al primero de estos 3 minibosses, se creará un rayo que rodeará la arena haciendo zig-zag, y que permanecerá hasta el final de la batalla. En este video podemos ver la pelea en detalle. Podemos obtener este mapa haciendo cualquiera de los mapas asociados de este listado, o podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
Para conseguir al menos 250% de Item Quantity en estos mapas, debemos tener en cuenta que éstos sólo pueden ser modificados con Chaos Orbs, Vaal Orbs, Delirium Orbs y Chisels. Sin embargo, como los tier 17 tienen un pool más amplio de modificadores, es fácil alcanzar 120% o más de Item Quantity. La dificultad se haya en que debemos usar bastantes Chaos Orbs hasta obtener unos modificadores que no sean peligrosos para nuestra build. Tras ello, podemos ayudarnos del árbol de pasivas del Atlas para aumentar la Item Quantity, con incrementos directos a la Quantity o con incrementos a los modificadores explícitos del mapa. También podemos usar Sacrifice Fragments o Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa.
Difícil. Este logro nos enseña los diferentes mapas de tier 17. Estos encuentros se han creado como un salto entre los bosses normales del Atlas y los Uber Bosses, por lo que necesitaremos una build con bastante daño y/o defensa. Además, algunos modificadores pueden resultar muy peligrosos para nuestra build, así que debemos ser cuidadosos a la hora de modificarlos. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
39. Ultimate Usurpers (40/40)
Derrota 4 cualquiera de los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras el área es de nivel 85.
- Sirus, Awakener of Worlds en Eye of the Storm: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Awakening Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Fortress o Sanctuary, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea de Uber Sirus en detalle.
- Elder en The Shaper's Realm: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Decaying Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle.
- Maven en Absence of Mercy and Empathy: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Reality Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination o Ziggurat, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle.
- Searing Exarch en Absence of Patience and Wisdom: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Blazing Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination o Sanctuary, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle.
- Eater of Worlds en Absence of Symmetry and Harmony: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Devouring Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Sanctuary o Ziggurat, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle.
- High Templar Venarius en Cortex: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Synthesising Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination, Citadel o Ziggurat, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. También se incrementa un 100% el efecto de los modificadores adicionales, que no conoceremos hasta acceder al mapa. En este video podemos ver la pelea en detalle.
- Shaper en The Shaper's Realm: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Cosmic Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de daño en el tiempo se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle.
Cómo curiosidad, todos estos bosses podrán dropearnos una Reliquary Key. Cada una de estas keys nos dan acceso a una versión Foil de un item. En este video tenemos información sobre estas keys especiales y su uso.
Difícil. Este logro nos hace enfrentarnos a lo que se conoce como Uber Bosses. Se trata de las versiones más fuertes de bosses que podemos encontrar actualmente en PoE. Requiere una build con grandes cantidades de daño y defensa. Sólo necesitamos hacer 4 de ellos, así que haremos los que resulten más sencillos para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
40. Gear Grinding Goals
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros el número especificado de veces.
- Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando Beachhead, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Pero aún así llegar a nivel 100 requiere bastante tiempo de farmeo. Además, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos.
- Limpia 300 Darkshrines en el Labyrinth de Endgame: Dependiendo del layout diario del Uber lab, podemos obtener hasta 4 Darkshrines por Labyrinth. Algunos de ellos están escondidos tras una pared, así que tendremos que estar atentos al minimapa y buscar interruptores escondidos cerca. Estos altares nos dan un efecto beneficioso que se mantiene a lo largo del Labyrinth, podemos ver la lista de efectos aquí. En poelab podemos ver el layout cada día y ver en qué salas se encuentran los Darkshrines, que serán indicados con una D sobre un círculo rojo.
- Activa altares de Eldritch o derrota bosses en presencia de Maven 400 veces: Usando las influencias de Searing Exarch y Eater of Worlds ocasionalmente se generarán altares en el mapa con los cuales podemos alterar los modificadores del mapa o el drop que podemos conseguir. Usando las notables The Light of Dawn y The Shadow of Hunger, incrementamos las probabilidades de que se generen altares de Searing Exarch y Eater of Worlds, respectivamente. Por otro lado, si añadimos la influencia de Maven en nuestros mapas, podemos avanzar rápidamente usando mapas como City Square Map o Racecourse Map que contienen 3 bosses, ya que todos ellos contarán para este hito. Además, si usamos el modificador "Area contains Two Unique Bosses" en estos mapas, conseguiremos sumar 6 bosses a la cuenta.
- Derrota 250 monstruos raros de nivel 83 o superior con al menos 4 modificadores: Podremos progresar en este hito mientras completamos el logro 31. Monstrous Memories, si usamos las Atlas Memories sobre mapas de tier 16. Además, en nuestros mapas de tier 16 podemos usar el Horned Scarab of Nemeses, que añade dos modificadores adicionales a todos los monstruos raros del área (Link al trade). Algunas mecánicas, como Ultimatum, ocasionalmente también nos ofrecen opciones que incrementan el número de modificadores de los monstruos.
- Completa 50 mapas de Tier 17: Se trata de hacer los mapas que hemos comentado en el logro 38. Nightmarish Nemeses (40/40). Para completar este hito no necesitamos buscar cantidades de Item Quantity alta, por lo que resultará algo más sencillo. Aún así, llevará tiempo modificar cada mapa hasta obtener modificadores que podamos superar con nuestra build sin problemas.
- Reclama recompensas de 200 mapas raros de tier 14 o superior, exitosamente completados por tus Atlas Runners: Cómo comentamos en el logro 27. Ambitious Assignments, podemos empezar a usar los map devices de Kingsmarch una vez alcancemos el rango 7 de Recruitment y establezcamos el Mapping. Para completar este hito debemos aumentar el Mapping a rango 6, el cual permite a los Atlas Runners hacer mapas rojos. Además, nuestros trabajadores deben completar al 100% los mapas. Si lo completan parcialmente, no contará. Cuando completen un mapa, parcial o completamente, podremos clicar en él para recoger las recompensas. (Ver detalles del Mapping)
Difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo, aunque los hitos son relativamente sencillos. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.
¡Mucha suerte exiliados! Si tenéis dudas podéis pasaros por el stream o uniros a nuestra comunidad de Discord.
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