Resumen de las Patch Notes 3.27
Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.27. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.
Liga Keepers of the Flame
- Esta liga es una secuela de la liga Breach, que trae no solo cambios a la mecánica, sino avance en la historia, nueva currency, nuevas opciones de crafting, etc.
- Los Breachlords están avanzando cada vez más hacia nuestro mundo, estableciendo construcciones por todo Wraeclast. Para detener su conquista, Ailith ha fundado la orden de los Guardianes de la llama (Keepers of the Flame). Ailith nos otorgará el poder de la llama para enfrentarnos a este caos.
- Primer encuentro en Mud Flats: Debemos proteger a Ailith mientras canaliza el poder de la llama. Si logramos resistir el tiempo suficiente, Ailith podrá demoler la colmena con una llama purificadora.
- En algunas áreas, la separación entre los mundos se encuentra debilitada. Una enorme Mano de la Brecha desgarra el espacio entre dimensiones, y al tocarla abrirás una Unstable Breach, haciendo que los monstruos inunden el lugar. Debemos matarlos rápidamente para estabilizar la Brecha.
- Encontraremos otro tipo de encuentros a medida que avancemos en la liga.
- En algún punto de la mecánica, Ailith nos llevará al Monasterio de los Guardianes (Monastery of the Keepers), donde podremos hacer uso del árbol del Génesis, un motor de creación profana. ¡NUEVO MÉTODO DE CRAFTING!
- Podemos usar el árbol para craftear recompensas de todo tipo: currency, únicos, equipo, y el nuevo tipo de objeto: Los Grafts (Injertos). Estos últimos se colocarán en unos nuevos sockets que nos otorgará la mecánica.
- Las variaciones Hardcore de la liga Keepers, están emparentadas a la liga Keepers normal, es decir, esta liga, si mueres en Hardcore Keepers, puedes continuar en la liga Keepers normal.
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La nueva liga de desafío Keepers incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos (challenges) que nos permiten obtener partes del set de armadura Keeper of the Flame. Estas recompensas solo pueden conseguirse durante esta liga. Además, también podremos obtener un tótem para decorar nuestro hideout, que irá creciendo conforme nos acerquemos a los 40 logros.
Nota: Guía de la mecánica pendiente.
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Nuevo contenido y características
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Se ha añadido una Skill Gem de Dexterity: Conflagration. Flechas de Fire con explosiones en área.
- Se ha añadido una Skill Gem de Dexterity: Thunderstorm. Tormenta eléctrica que aplica Blind, acumula Stages y explota haciendo daño en área. No se puede usar a través de tótems, minas u otros objetos que lancen habilidades por ti.
- Se ha añadido una Skill Gem de Intelligence: Somatic Shell. Proyectil que crea una barrera que absorbe daño y explota haciendo daño en área. La explosión puede crear más proyectiles.
- Se ha añadido una Skill Gem de Intelligence: Kinetic Fusillade. Kinetic Anomalies flotantes que se lanzan al enemigo, explotan y encadenan objetivos. Múltiples Anomalies lanzadas en secuencia intentarán apuntar a diferentes enemigos. No se puede usar a través de trampas o minas.
- Se ha añadido una Skill Gem de Intelligence: Kinetic Rain. Proyectiles en un área amplia frente a nosotros, apuntando directamente a las localizaciones de los enemigos en el área. Explotan al tocar el suelo y activan Kinetic Anomalies. No se puede usar a través de trampas, minas o tótems.
- Se ha añadido una Transfigured Skill Gem de Intelligence: Kinetic Rain of Impact. Proyectiles en un área amplia frente a nosotros, apuntando directamente a las localizaciones de los enemigos en el área. Explotan al tocar el suelo.
- Se ha añadido una Skill Gem de Intelligence: Wall of Force. Un muro de fuerza por el que pueden pasar aliados y enemigos. Los proyectiles aliados que pueden encadenarse chocarán con este muro, rebotando hacia objetivos cercanos. Los proyectiles que choquen con un Wall of Force no podrán chocar con ningún Wall of Force adicional.
- Se ha añadido una Support Gem de Dexterity: Windburst. Soportan Attack Skills, haciendo que activen Windburst al hacer hit después de que hayamos recorrido una cierta distancia. No puede soportar triggered skills o skills usadas por cosas distintas a ti. No puede modificar las skills de minions.
- Se ha añadido una Support Gem de Intelligence: Living Lightning. Soporta Skills que causen Damaging Hits, haciendo que activen Summon Living Lightning al hacer daño de Lightning. No puede soportar skills usadas por tótems, trampas o minas, ni puede modificar las skills de minions.
- Se han añadido más de 20 nuevos únicos. Aún no conocemos todos los detalles.
- Se han añadido 3 nuevos tipos de base de Wand: Blasting, Kinetic y Somatic. Los tres comparten el mismo implícito: Cannot roll Caster Modifiers.
- Se han añadido 6 nuevos tipos de base de Ring: Cryonic, Enthalpic, Formless, Fugitive, Organic y Synaptic.
- Se han añadido 5 nuevas Divination Cards.
- Se han añadido nuevas currencies relacionadas a ítems:
- Foulborn Orb of Augmentation: Aumenta un ítem mágico con un nuevo modificador aleatorio, haciendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.
- Foulborn Regal Orb: Mejora un ítem de mágico a raro, haciendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.
- Foulborn Exalted Orb: Aumenta un ítem raro con un nuevo modificador aleatorio, haciendo más probable obtener modificadores de mayor nivel.
- Se han añadido nuevas currencies relacionadas a la mecánica de liga:
- Augmentation Implant: Aumenta un Graft (injerto) mágico con un nuevo modificador aleatorio.
- Regal Implant: Mejora un Graft mágico a raro.
- Exalted Implant: Aumenta un Graft raro con un nuevo modificador aleatorio.
- Unstable Implant: Corrompe un Graft, ya sea destruyéndolo por completo o reemplazando el implícito con un modificador poderoso. Esto no reemplaza la Skill que use el Graft.
- Se añade el trade asíncrono. Cuando alcancemos el acto 6, encontraremos a Faustus, que nos dará acceso a nuestra tienda. Necesitaremos tener Merchant's Tabs compradas para comenzar a usarla.
- Después de la actualización de la 3.27 se lance, podremos acceder a una herramienta que nos permitirá mejorar pestañas premium antiguas (anteriores a la 0.3 de PoE 2) a Merchant's Tabs.
- Faustus estará en tu hideout una vez te encuentres con el en Kingsmarch o la ciudad del acto 6.
- Se añade la interfaz de Market dentro del juego. Funciona igual que en la web.
- Ahora cada ciudad tendrá un NPC que nos ofrecerá identificar gratis todos los ítems de nuestro inventario. Nessa (Acto 1) lo ofrecerá después de que hayamos alcanzando el área de Merveil's Cavern.
- Debido a este cambio se reduce el drop de Scrolls of Wisdom después del acto 1.
- Los espectros ya no se pierden al morir. Se transforman en un orbe flotante que no puede ser targeteado ni puede usar habilidades. Cuando entremos en otro área volverá a su forma original. Se pueden seguir sobrescribiendo como siempre.
- Mantener Ctrl+Clic derecho sobre una pila de Stacked Decks abrirá las cartas de una en una y las distribuirá automáticamente en tu inventario. Además, recibirás una notificación en el chat con el nombre de la Divination Card que acabas de abrir. Si prefieres tirarlas al suelo para que tu filtro haga su trabajo, sólo tendrás que mantener pulsado Shift.
- Los Vaal Orbs pueden ser usados para corromper monstruos de Essence. Los Remnants of Corruption ya no se pueden obtener, ya que no pierden su función.
- Se ha añadido 5 afinidades de pestaña para: Incubators, Scouting Reports, ítems de Ritual, Sanctum Tomes/Research e ítems de Settlers.
- Se ha añadido una nueva subpestaña en la pestaña de Fragments para almacenar el Syndicate Medallion y los Allflame Embers.
- Ahora podemos resetear completamente nuestro árbol de pasivas con un clic a cambio de cierta cantidad de Gold.
- Ahora podemos resetear nuestro árbol de pasivas del Atlas con Gold, a través del menú de Kirac. También se añade la opción de resetear completamente el árbol con un clic a cambio de cierta cantidad de Gold.
- Se ha añadido soporte nativo para Apple Silicon en macOS.
- Se ha seguido mejorando el sonido, el arte, etc. a lo largo del juego.
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Bloodlines (Ascendencias de Linaje)
En la 3.27 se añaden clases de linaje al juego base (Bloodlines), como una nueva forma de personalización de personajes en endgame. Se trata de ascendencias secundarias que se desbloquean individualmente por personaje al derrotar a bosses específicos de endgame.
Podemos combinarlas con cualquier clase de ascendencia, y se asignan usando nuestros puntos de la ascendencia normal. Podemos decidir cuántos puntos asignar a nuestra ascendencia base, y cuantos a nuestra ascendencia Bloodline.
Hay 10 ascendencias Bloodline por descubrir.
Nos han dado nuevos datos sobre estas ascendencias. Encontraremos el enlace en Otra información.
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Cambios a Endgame
- Se han añadido fragmentos, que se pueden obtener en mapas de tier 17, para acceder a los nuevos Uber Bosses:
- Lonely Fragments para acceder a la versión Uber de The Moment of Loneliness.
- Reverent Fragments para acceder a la versión Uber de The Moment of Reverence.
- Traumatic Fragments para acceder a la versión Uber de The Moment of Trauma.
- La invitación de Maven: The Feared ahora requiere a Sirus e Incarnation of Dread en vez de a Chayula y Atziri.
- La invitación de Maven: The Hidden es reemplazada por The Remembered, que requiere a The Neglected Flame, The Cardinal of Fear y The Deceitful God.
- Los modificadores de mapas de tier 17 que otorgan Item Rarity, Item Quantity y Pack Size, ahora tienen valores similares a los de mapas rojos, excepto en casos donde éstos hayan sido especificamente aumentados para ser mayores.
- Los mapas de tier 17 podrán ocasionalmente ser corruptos con 8 modificadores.
- Se modifican los siguientes Scarabs:
- Domination Scarab of Evolution: ⬆ Más probabilidad de evolucionar.
- Abyss Scarab of Edifice: ❔Ya no genera Hoarders. Ahora si un Abyss no conduce a Abyssal Depths ni genera un Abyssal Trove, generará Minor Stygian Spires.
- Blight Scarab of Blooming: ❔Los bosses adicionales que genera el Scarab ya no spawnea monstruos extra en su oleada.
- Cartography Scarab of Risk: ⬇ Se limita a un Scarab de este tipo por mapa.
- Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga. También se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa.
- Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon, debido a los cambios de mapas.
- Las recetas para la mesa de Crafting se han reorganizado en los mapas del Atlas actual.
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Cambios al árbol de pasivas del Atlas
- Los clusters relacionados a Breach han sido eliminados.
- ❔Los clusters relacionados a Beyond se han movido al lado derecho del árbol.
- ⬆ Se ha vuelto a añadir la notable Straight and Narrow, que permite bloquear la mecánica de Heist en mapas.
- Se han modificado las siguientes notables:
- Guarded Hoards: ⬇ Ya no otorga una probabilidad de recibir el doble de Sulphite.
- Mining Byproducts: ⬆⬇ Otorga un 15% de probabilidad de recibir el doble de Sulphite. Ya no otorga probabilidad de obtener Azurite.
- Se han modificado las siguientes pasivas pequeñas:
- Pasivas del cluster de la notable Mounting Modifiers: ❔Ahora incrementan los monstruos raros en nuestros mapas, en vez de incrementar el efecto de los modificadores explícitos.
- Pasivas del cluster de la notable Chiselled Perfection: ❔Ahora incrementan los monstruos mágicos en nuestros mapas, en vez de incrementar el efecto de los modificadores explícitos.
- Pasivas del cluster de la notable Invasive Adversaries, ⬆ Otorgan incremento de Map Pack Size.
- 4 de las pasivas del interior del árbol del Atlas, que otorgaban incremento del efecto de los modificadores explícitos: ❔Ahora otorgan incremento de Rarity of Items found in your Maps.
- Las 3 pasivas del centro del árbol del Atlas, que otorgan incremento de Rarity y Quantity: ⬇ Menos Rarity.
- Syncretism y otras pasivas del árbol que otorgan Shrine Buff Effect o Shrine Duration, ⬇ ahora sólo darán esos beneficios a Shrines activados dentro del mapa. No los otorgados por ítems únicos, etc.
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Cambios a contenido de ligas pasadas
Debido al contenido de esta liga, que supone una secuela a la liga de Breach, se hacen los siguientes cambios:
- Los únicos relacionados a Breach ya no pueden ser mejorados con Breach Blessings. Ahora los Blessings sólo mejoran Breachstones.
- Breach ya no puede ser un tipo de recompensa en otros contenidos.
- Allflame Ember of Kulemak no podrá hacer aparecer a It That Fled durante esta liga.
- Las Valdo's Puzzle Box no puede producir salidas que contengan Breaches o Breachlords durante esta liga.
- Las habitaciones de Breach que podían aparecer en Heist, ahora otorgarán Gold.
- Vaal Breach no se puede obtener durante esta liga.
Otros cambios:
- ⬆ Los Rogues en el Rogue Harbour ahora empiezan con sus profesiones (jobs) al nivel máximo.
- Las Trarthan Gems ahora pueden ser encontradas en los cofres de gemas de Heist.
- ⬆ Abrir un cofre de Blight abrirá todos los cofres de Blight cercanos.
- ⬆ Syndicate Medallions ahora son más comunes en safehouses de nivel alto.
- ⬇ Gravicius en Transportation (Betrayal), ofrecerá menos a menudo Divination Cards de rareza alta.
- ⬆ Los crafteos de Harvest de "Reforge" que garantizan un tipo específico de modificador, ahora respetarán los modificadores de los ítems que restringen tipos de modificadores, como “Cannot Roll Attack Mods”.
- ⬆ Cuando reroleamos la lista de trabajadores con Raulf en Kingsmarch, los que se especialicen en Mapping, Disenchanting y Farming, tendrán menos probabilidad de tener otro tipo de especialización.
- ⬆ La opción de Raulf, Reroll with High Quality Recruits, ahora cuesta menos Gold.
- Abandonar una carga ahora te advierte de la perdida de la tripulación.
- Rogue Exiles tirarán menos ítems normales.
- ⬇ Los Gigantic Rogue Exiles son revividos en Ritual como Rogue Exiles normales.
- ⬆ Ya no necesitamos comprar Bestiary Orbs para ítemizar Beasts. Mientras estamos en la Menagerie, podemos itemizar cualquier Beast gratuitamente con Clic derecho en la interfaz de Bestiary.
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Cambios al jugador
- Los Drowning Orbs ya no ahogan al jugador más rápido cuando éste tiene alguna fuente que haga expirar las Debuffs más rápido. ⬆
- Spell Suppression ahora previene el 40% del daño de los Suppressed Hits y los Ailments que aplican. ⬇ Un 10% menos.
- Los Minions Attacks ahora siempre hacen hit de forma innata. ⬆ Debido al cambio anterior, todas las fuentes de Minion Accuracy se han eliminado.
- Las fuentes que especificaban "other ring" se han modificado para aclarar que funcionan con el "opposite ring".
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Cambios a Skill Gems
Se han modificado las siguientes gemas:
- Barrage: ⬆ Más velocidad de ataque y menos costo de maná.
- Barrage of Volley Fire: ⬆ Más velocidad de ataque y menos costo de maná.
- Bladefall: ⬆ Más probabilidad de crítico.
- Bladefall of Impaling: ⬆ Más probabilidad de crítico.
- Bladefall of Trarthus: ⬆ Más daño y probabilidad de crítico.
- Bladefall of Volleys: ⬆ Más probabilidad de crítico.
- Blast Rain of Trarthus: ⬆ Más radio secundario y más daño por segundo.
- Blink Arrow of Prismatic Clones: ⬇ Menos daño y los minions duran mucho menos.
- Blink Arrow of Bombarding Clones: ⬇ Menos daño y los minions duran mucho menos.
- Boneshatter: ⬆ Más daño.
- Chain Hook of Trarthus: ⬆ Más daño, más cadenas y tira a más targets.
- Convocation: ⬆ Ahora es una gema blanca y ya no tiene requisitos de atributo.
- Cyclone: ⬆ Más daño.
- Cyclone of Tumult: ⬆ Más daño.
- Dark Pact: ⬆ Más probabilidad de crítico y sacrifica más vida de Skeletons para hacer más daño.
- Dark Pact of Trarthus: ⬆ Más daño y probabilidad de crítico.
- Elemental Hit: ⬆ Más radio y Attack Speed, menos costo de maná.
- Explosive Concoction: ⬆⬇ Más daño añadido cuando consume Flask Charges. Menos daño añadido de Fire.
- Explosive Concoction of Destruction: ⬆⬇ Más daño añadido cuando consume Flask Charges. Menos daño añadido de Fire.
- Exsanguinate: ⬆ Más daño.
- Exsanguinate of Transmission: ⬆ Más daño.
- Flames of Judgement, otorgada por el Staff único Atziri's Rule: ⬆ Más penetración y probabilidad de hacer Ignite.
- Hexblast: ⬆ Más daño.
- Hexblast of Contradiction: ⬆ Más daño.
- Kinetic Blast of Clustering: ⬆ Más daño.
- Kinetic Bolt of Fragmentation: ⬆ Más daño y los proyectiles cambian de dirección una vez más.
- Mirror Arrow of Prismatic Clones: ⬇ Menos daño y los minions duran mucho menos.
- Mirror Arrow of Bombarding Clones: ⬇ Menos daño y los minions duran mucho menos.
- Poisonous Concoction: ⬆⬇ Más daño añadido cuando consume cargas de un Life Flask. Menos daño añadido de Chaos.
- Poisonous Concoction of Bouncing: ⬆⬇ Más daño añadido cuando consume cargas de un Life Flask. Menos daño añadido de Chaos.
- Las Pyroclast Mines colocadas ya no tienen un aura que añaden Fire Damage a Hits contra enemigos cercanos. Ahora aplican un aura que aplica Fire Exposure. El efecto de la Exposure escala con efecto de aura, no colocando más minas. ❔ Rework
- Pyroclast Mine: ⬆ Más daño. Aplica Fire Exposure (-15%). Lanza un proyectil adicional más a menudo.
- Pyroclast Mine of Sabotage: ⬆ Más daño. Aplica Fire Exposure (-25%). Lanza un proyectil adicional más a menudo.
- Reap: ⬆ Más daño.
- Shield Crush of the Chieftain: ⬆ Menos costo de maná.
- Siege Ballista of Trarthus: ⬆ Más daño.
- Spectral Helix: ⬆ Más Attack Speed. La Quality otorga más daño.
- Spectral Helix of Trarthus: ⬆ Más daño y Attack Speed. La Quality otorga más daño.
- Spectral Throw: ⬆ Más Attack Speed. La Quality otorga más daño.
- Spectral Throw of Materialising: ⬆ Más Attack Speed. La Quality otorga más daño.
- Spectral Throw of Trarthus: ⬆ La Quality otorga más daño.
- Storm Call of Trarthus: ⬆ Más daño.
- Storm of Judgement, otorgada por el Staff único Atziri's Rule: ⬆ Más penetración y probabilidad de hacer Shock. El Marker Radius es mayor, y las Markers se colocan en un radio más amplio.
- Storm Rain of the Fence: ⬆ Más Beams y con mayor frecuencia. La Quality también otorga más Beams.
- Storm Rain of the Conduit: ⬆ Más Beams y con mayor frecuencia. La Quality también otorga más Beams.
- Sunder of Trarthus: ⬆ Las Waves pueden reiniciarse 1 vez más.
- Winter Orb: ⬆⬇ Ahora lanza proyectiles cada menos tiempo. Menos Projectile Frequency extra mientras canalizamos.
- Volatile Dead: ⬆ Más daño.
- Volatile Dead of Seething: ⬆ Más daño.
- Volatile Dead of Confinement: ⬆ Más radio de explosión.
- Volcanic Fissure of Snaking: ⬇ Ya no otorga más AoE. Las Fissures ya no apuntarán automáticamente a los enemigos alcanzados por la explosión de la fisura anterior en la cadena.
- Voltaxic Burst: ⬆ Más radio, menos tiempo de casteo, y menos costo de maná.
- Vortex of Projection: ⬇ Ya no puede explotar a partir de Frostbolts que vayan a explotar por otros lanzamientos de Vortex of Projection.
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Cambios a Vaal Skills
Se han modificado las siguientes gemas:
- Vaal Cyclone: ⬆ Más daño.
- Vaal Reap: ⬆ Más daño.
- Vaal Spectral Throw: ⬆ Más daño y Attack Speed. La Quality otorga más daño.
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Cambios a Support Gems
Se han modificado las siguientes gemas:
- Awakened Hextouch Support: ⬆ Reduce menos la duración de las Curses.
- Corrupting Cry Support: ⬆ Más daño.
- Energy Leech Support: ⬆⬇ Más daño con el ES completo. La Quality otorga más daño. Ya no hace más daño mientras hacemos Leeching de ES.
- Hextouch Support: ⬆ Reduce menos la duración de las Curses.
- Rupture Support: ⬆ La debuff puede acumular un stack más.
- Sadism Support: ⬆ Los Ailments hacen daño más rápido y la duración de los Ailments se reduce menos que antes.
- Spellslinger Support: ⬆ Reduce menos el daño con Hits y Ailments.
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Cambios a Ascendencias
Chieftain
Se ha modificado la siguiente notable:
- Ngamahu, Flame's Advance: ⬆ Otorga más Strength.
Guardian
Se ha modificado la siguiente notable:
- Harmony of Purpose: ⬆ Los Shrine Buffs que otorga tienen una duración base de 20s.
Champion
Se ha modificado la siguiente notable:
- Worthy Causes: ⬆ Otorga más incremento de duración a Banner Skills.
Assassin
Esta ascendencia ha sido completamente reajustada. Clic en la imagen para verla en grande.
Trickster
Se han modificado las siguientes notables:
- Heartstopper: ⬆ Tomamos menos daño.
- Soul Drinker: ⬇ Ya no otorga Attack y Cast Speed mientras hacemos leeching de ES.
- Spellbreaker: ⬆⬇ Previene más Suppressed Spell Damage mientras estamos a full ES. Pero ya no aumenta la probabilidad de Supress Spell Damage.
- One Step Ahead: ⬇ Menos Action Speed mínima para el jugador y monstruos enemigos cercanos.
Saboteur
Se ha modificado la siguiente notable:
- Like Clockwork: ⬆ Más Cooldown Recovery Rate (CRR).
Elementalist
Se ha modificado la siguiente notable:
- Liege of the Primordial: ⬇ Menos incremento de efecto de las Buffs otorgadas por los Golems.
Necromancer
Se ha modificado la siguiente notable:
- Corpse Pact: ⬆ Más Attack y Cast Speed.
Pathfinder
Se ha modificado la siguiente notable:
- Master Distiller: ⬆ Aumentados los bonus otorgados por consumir cargas de Bismuth, Diamond y Amethyst Flask.
Warden
Se han modificado las siguientes notables:
- Lesson of the Seasons: ⬆ Previene más Suppressed Spell Damage.
- Mother's Teaching: ⬆ La Skill Barkskin ya no tiene reserva de maná.
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Cambios al árbol de pasivas
- Maestría de Accuracy: Se ha eliminado la opción que otorgaba a los minions una Accuracy Rating igual a la del jugador. Nota: Ahora los minions no necesitan Accuracy, revisar Cambios al jugador.
- Maestría de Minion Offence: Se ha reemplazado la opción que otorgaba Accuracy Rating plano, con una nueva opción que incrementa un 20% el Cooldown Recovery Rate. 🆕
- El cluster de la notable Gravepact ahora otorga Chaos Resistance en vez de Minion Accuracy. 🆕
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Cambios a ítems únicos
Se han modificado los siguientes únicos:
- Ashcaller: ❔Ahora su base es de tipo Goat's Horn.
- Command of the Pit: ⬆ Se reemplaza el modificador de Minion Accuracy por probabilidad de que los Minions ganen Unholy Might al hacer hit con Spells.
- Eclipse Solaris: ❔Ahora su base es de tipo Faun's Horn. ⬆⬇ Más Attack Speed. Ahora añade daño en base al Light Radius. El mod de Light Radius ahora es variable.
- Beacon of Madness: ⬇ La buff Glorious Madness ahora tarda más en aplicar Touched Debuffs.
- Hinekora's Sight: ⬆ Ahora previene más Suppressed Spell Damage.
- Midnight Bargain: ⬆ Ahora su base es de tipo Calling Wand.
- Moonsorrow: ❔Ahora su base es de tipo Kinetic Wand.
- Nebulis: ⬆ Ahora añade daño elemental por cada 1% de Elemental Resistance por encima del 75% (Ya no omite Fire). Otorga un incremento de la magnitud de los implícitos.
- Obliteration: ⬇ Ahora su base es de tipo Omen Wand.
- Replica Midnight Bargain: ⬆ Ahora su base es de tipo Calling Wand.
- Replica Nebulis: ⬆ Ahora añade daño elemental por cada 1% de Elemental Resistance perdido hasta un máximo de 450% (Ya no omite Fire y el límite es más alto). Otorga un incremento de la magnitud de los implícitos.
- Replica Twyzel: ⬆ Ahora tiene un incremento de Physical Damage.
- Piscator's Vigil: ❔Ahora su base es de tipo Kinetic Wand.
- Poet's Pen: ❔Ahora su base es de tipo Somatic Wand.
- Twyzel: ⬆ Más daño. ❔Las gemas en sus sockets ya no lanzan un proyectil adicional. Pero ahora los ataques lanzan 1-2 proyectiles adicionales cuando la wand esté en la Off Hand. Si la usamos en la Main Hand otorga a los Attacks un incremento de AoE.
- Servant of Decay: ⬆ Los Void Spawn minions hacen más daño y tienen un combo de Life y ES tres veces más alto que sus valores totales previos.
- Wine of the Prophet: La buff The Doctor muestra correctamente que otorga mods raros robados durante 60 segundos. Es sólo un cambio visual.
- Whispers of Infinity: ⬇ Menos ES.
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Cambios a ítems
- Essence of Fear: En Helmets ahora añade un incremento de Minion Damage 🆕
- Runegraft of Recompense se ha renombrado a Runegraft of Refraction.❔ Ya no otorga recuperación de Skill Mana Cost. Ahora otorga: Fire at most 1 Projectile, Skills chain +1 Times, Projectiles Fork.
- ⬆ Los amuletos de Redeemer pueden rolear valores más altos de prevención de Suppressed Spell Damage.
- ⬇ Ya no podemos obtener Rings en Delve con el mod que incrementaba la duración de efecto de una Curse Skill.
- ❔ Se han eliminado las bases Carved Wand, Engraved Wand e Imbued Wand. Nota: Se han añadido nuevas bases de Wand y se han modificado los únicos que tenían estas bases.
- Accumulator Wand, Assembler Wand, Congregator Wand, Calling Wand, Convening Wand, Convoking Wand, Coiled Wand, Crystal Wand, Goat's Horn, Opal Wand, Quartz Wand, Spiraled Wand, Tornado Wand, Demon's Horn, Faun's Horn, Pagan Wand y Profane Wand: ⬇ Menos probabilidad de crítico.
- Omen Wand, Sage Wand y Prophecy Wand: ⬆⬇ Más Attacks por segundo, pero menos probabilidad de crítico.
- Flaying Knife, Glass Shank, Skinning Knife, Ambusher, Poignard, Stiletto, Prong Dagger, Sai, Hollowpoint Dagger, Pneumatic Dagger, Pressurised Dagger, Gutting Knife, Trisula, Boot Blade, Boot Knife, Butcher Knife, Carving Knife, Ezomyte Dagger, Flashfire Blade, Flickerflame Blade, Imperial Skean, Infernal Blade, Royal Skean, Skean, Slaughter Knife, Copper Kris, Demon Dagger, Fiend Dagger, Golden Kris, Imp Dagger y Platinum Kris: ⬆ Más probabilidad de crítico.
- Se han eliminado los modificadores de equipo de Heist Rogue que otorgaban experiencia extra al Rogue. Nota: Los Heist Rogues ahora aparecen con sus profesiones al máximo.
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Cambios específicos a Ruthless
No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.
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Cambios a monstruos
- Se ha refactorizado cómo escalan el daño físico convertido a elemental con modificadores de monstruos y mapas que otorgan Physical Damage gained as extra Element. ⬆ En general tendrán menos efecto en monstruos de nivel alto que conviertan gran parte de su daño.
- Se ha ajustado las batallas contra Incarnation of Dread, Incarnation of Fear y Encarnation of Neglect. ⬆⬇ Menos vida pero más daño y mayor potencia de Debuffs.
- Volatile Cores:
- La velocidad de detonación de la mayoría de los Volatile Cores ya no escalan con attack o cast speed. ⬆
- Se ha eliminado la capacidad de algunos para ignorar Block, Evasion y Spell Supression. ⬆
- Se ha reducido el daño de los Volatile Cores de T17 y de monstruos específicos de Ritual. ⬆
- Se han hecho otros ajustes visuales y de sonido en Malachai, The Nightmare y los Vibrant Gargoyles. ⬆
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Mods de Kirac (Opciones de Map Device)
- Ahora Abyss cuesta 3 Chaos Orbs y añade 2 Abysses. ⬆⬇ Menos costo pero un Abyss menos.
- Ahora Ambush cuesta 4 Chaos Orbs y añade 4 Strongboxes. ⬆⬇ Más costo pero 1 Strongbox más.
- Ahora Anarchy cuesta 4 Chaos Orbs y añade 4 Rogue Exiles. ⬆⬇ Menos costo pero 3 Rogues menos.
- Ahora Domination cuesta 4 Chaos Orbs y añade 4 Shrines. ⬆⬇ Más costo pero 1 Shrine más.
- Ahora Heist cuesta 5 Chaos Orbs. ⬆ Más barato.
- Ahora Legion cuesta 3 Chaos Orbs y añade 1 encuentro de Legion. ⬆⬇ Menos costo pero 1 encuentro menos.
- Ahora Settlers cuesta 5 Chaos Orbs y añade 2 Ore Deposits. ⬆⬇ Más costo pero 1 Ore Deposit más.
- Ahora Torment cuesta 2 Chaos Orbs y añade 4 Tormented Spirits. ⬆⬇ Menos costo pero 4 Tormented Spirits menos.
- Se han eliminado las opciones de Breach e Imbued Breach.
- Se ha añadido una opción de Imbued Heist, que añade 5 Smuggler's Caches. 🆕
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Cambios a recompensas de misión
- Kinetic Fusillade puede ser comprada a Nessa (Acto 1) por Witch, Shadow y Scion, tras completar The Siren's Cadence.
- Living Lightning Support se ofrece a Witch por completar Sharp and Cruel (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena por Templar y Scion.
- Kinetic Instability Support se ofrece a Witch por completar Sharp and Cruel (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena por Shadow y Scion.
- Wall of Force se ofrece a Witch por completar Intruders in Black (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena por Shadow y Scion.
- Windburst Support se ofrece a Duelist y Ranger por completar A Fixture of Fate (Acto 3). Y puede ser comprada a Clarissa por Shadow y Scion.
- Conflagration se ofrece a Ranger por completar Sever the Right Hand (Acto 3).
- Thunderstorm se ofrece a Ranger y Duelist por completar Sever the Right Hand (Acto 3). Y puede ser comprada a Clarissa por Shadow y Scion.
- Kinetic Rain y Somatic Shell se ofrecen a Witch por completar Sever the Right Hand (Acto 3). Y pueden ser compradas a Clarissa por Templar, Shadow y Scion.
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Cambios en la interfaz de usuario
Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:
- Al usar Orb of Alterations, ahora puedes mantener presionada la tecla Alt para alternar con el uso de Orb of Augmentation si tienes uno disponible en tu inventario, o el baúl si está cerca.
- Se ha añadido un botón para subir de golpe todas las gemas que puedan subir de nivel.
- La opción de Disenchanting de Rog ahora estará disponible también en las ciudades y el hideout.
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Corrección de errores
Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.
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Otra información
Aún nos quedan detalles por conocer, que se irán mostrando en los siguientes días, así que estaremos atentos y los iremos añadiendo en la siguiente lista:
- Información sobre algunas ascendencias de linaje (Bloodlines)
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Item Filter Information
- Preview de la nueva Skill: Somatic Shell (Video)
Espero que este resumen te haya sido útil. Recuerda que si quieres apoyarme y que sea posible seguir creando este contenido, puedes hacerlo donando en Ko-fi o suscribiéndote en mi canal de Twitch. Gracias❤️
