Árbol del Atlas
Las recomendaciones sobre los puntos a escoger en el árbol de pasivas del atlas irán variando durante cada liga debido a los cambios que realice GGG y las fluctuaciones del mercado del juego. En todo caso, estas recomendaciones siempre son orientativas y no suponen en ningún caso la única opción posible. Para escoger los puntos tenemos que tener en cuenta 3 factores:
- Priorizar mecánicas que nuestra build sea capaz de gestionar con facilidad.
- Priorizar mecánicas que nos gusten y que seamos capaces de dedicarles el tiempo suficiente.
- Priorizar mecánicas que generen un mínimo de profit en relación a la cantidad mínima que necesitamos en cada momento.
A medida que avancemos en el atlas tendremos que ir recolocando puntos para cambiar métodos de farmeo baratos por otros que requieren más inversión pero que a su vez generarán más profit.
Consideraciones previas
El árbol del atlas contará con 132 puntos, que se podrán modificar cuando queramos a cambio de cierta currency.
Toda la información del Árbol de Pasivas del Atlas la podremos encontrar en la sección Árbol de Pasivas del Atlas.
Bonus de mapas
Si intentamos progresar completando todos los bonus por cada tier, al empezar tiers amarillos tendremos aproximadamente 44 puntos en el árbol y 80 al llegar a mapas rojos, sin contar los puntos de invitaciones de Maven.
- Mapas Blancos: 36 normales + 8 únicos = 44
- Mapas Amarillos: 33 normales + 3 únicos = 36
- Mapas Rojos: 31 normales + 4 únicos = 35
Sextants
Las voidstones no se consiguen hasta un late endgame así que no podremos hacer uso de sextants para los farmeos iniciales. Tenemos más información en la sección Voidstones y Sextants sobre ésto.
Modificadores del Map Device
Es importante tener en cuenta los modificadores del map device que podremos ir desbloqueando, porque nos ayudarán a realizar ciertos métodos de farmeo.
- Fortune Favours the Brave (3 Chaos Orbs): Una de estas opciones será aplicada aleatoriamente, incluyendo aquellas que aún no hayamos desbloqueado.
- Essence (2 Chaos Orbs): Área contiene 2 Essences adicionales.
- Abyss (3 Chaos Orbs): Área contiene 2 Abyss adicionales.
- Ambush (4 Chaos Orbs): Área contiene 4 Strongboxes adicionales.
- Heist (6 Chaos Orbs): Área contiene 2 Smuggler's Caches adicionales.
- Legion (6 Chaos Orbs): Área contiene un encuentro adicional de Legion.
- Blight (8 Chaos Orbs): Área contiene un encuentro de Blight.
- Expedition (12 Chaos Orbs): Área contiene un encuentro de Expedition.
Árboles de pasivas
Para planear vuestro propio árbol podéis ir a la web de PoE Planner que ha implementado el árbol de pasivas del Atlas.
Nivel 0: Mapas blancos y farmeos de baja inversión
Recomendado: 45 puntos. Prioridad en sustain de mapas, misiones de Kirac y farmeo de Heist o Essences.
Heist dropea bastante currency de forma directa, y también nos permite hacer Chaos recipes o encontrar trinkets o gemas de calidad alternativa interesantes en early endgame.
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Nota: El nodo Stream of Consciousness nos puede ayudar a conseguir contenido extra en los mapas cuando aún no tenemos suficientes Scarabs.
Por otro lado, las esencias corruptas pueden tener un valor medio alto al inicio de liga y luego irá bajando su valor, pero para un early endgame nos dará un profit adecuado. Tenemos una guía de este método de farmeo en la sección Farmeo de Essences.
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Nivel 1: Mapas amarillos y farmeos de baja-media inversión
77 puntos. Una posible opción al ir avanzando mapas amarillos es el farmeo de logbooks y currency de rerroll de Expedition. También podemos añadir puntos para potenciar las strongbox que nos aparezcan, con el fin de intentar conseguir más currency directa, mapas y cartas interesantes que podamos vender.
Si tenemos currency suficiente podemos quitarnos el nodo Stream of Consciousness y usar Scarabs de Expedition y Strongboxes para forzar el tipo de contenido. Si no tenemos mucha currency esperaremos a que nos aparezca eventualmente, ya que desde el árbol hemos potenciado su aparición.
Nota: Podemos reemplazar Expedition por Blight y Heist por Essences. Depende de nuestro gusto y facilidad para hacer esos tipos de contenido.
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Nivel 2: Mapas rojos y farmeos de baja-media inversión
118 puntos. Continuando con el árbol anterior, añadimos Shrines y Eldritch Altars que nos ayudarán a conseguir más y mejor drop. También a medida que consigamos puntos podemos ir bloqueando contenido extra para limitar a Expedition y Heist los encuentros que pueden aparecernos. Con esto aumentaremos mucho las posibilidades de que aparezcan en cada mapa que hagamos. Quitamos los nodos relacionados a Kirac porque ya no lo necesitamos, y en su lugar añadimos otros nodos relacionados a mapas que resultan más interesantes.
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Endgame: Mapas T16 + Voidstones
En este punto los árboles posibles son casi infinitos. Debemos farmear priorizando el contenido que más nos guste y según la currency que tengamos disponible. El ejemplo que se muestra a continuación es mi plan personal, pero según los farmeos que vayamos haciendo iremos moviendo puntos a un lado u a otro.
En este caso continuando con el árbol anterior, hemos eliminado algunos puntos para añadir otros que nos permitan conseguir mapas de guardianes y conquerors. También hemos añadido puntos para potenciar las invitaciones de Maven.
Además, hemos añadido los puntos de Alva, que nos permiten farmear templos con 0 inversión (Simplemente necesitamos misiones de Alva). En este punto ya podremos usar Scarabs sin problema así que dejamos de bloquear mecánicas.
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Como hemos dicho estos ejemplos son orientativos. El árbol del atlas debería estar en constante evolución dependiendo de nuestras necesidades y gustos. Cualquier duda me podéis preguntar por Twitch o Discord.