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Logros de liga 3.19

Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía hablaremos de como completar los logros de Lake of Kalandra para conseguir los MTXs que podéis ver en este video.

Básicamente habrá 4 MTXs iniciales que se desbloquean entre el logro 6 y 10. Después de eso, nuestro avance nos permite desbloquear más tiers/versiones de cada uno de esos MTXs.

Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía te está siendo de ayuda nos encantaría que te unieras a nuestro Twitch para poder seguir creando contenido como éste.

Nota: Aunque las explicaciones las realicemos en español, hablaremos de los logros y los items con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que realizamos.

El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 38. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 38 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.

  • Dificultad:
    • Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
    • Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
    • Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
    • Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
    • Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Learning the Ropes

Completa cada una de las siguientes tareas.

  • Colocar una pasiva de Mastery/Maestría: Las maestrías son puntos especiales del árbol de pasivas que se encuentran en algunos clusters del árbol. Las maestrías sólo pueden ser seleccionadas después de habernos colocado una notable en el cluster. Una vez hemos colocado la notable podremos escoger una maestría de una lista de opciones en el centro del cluster. En la imagen que se muestra a continuación se puede comprender mejor este concepto.

maestria.JPG

  • Equipar un Utility flask con rareza mágica: Dropea bastante de monstruos, pero también puede ser comprado en diferentes NPCs (Como Nessa en el Acto 1). Además podemos obtenerlo como recompensa en la misión del Acto 1: Mercy Mission. En Path of Exile las pociones no son solo para curarnos, si no que deben ser una herramienta para quitarnos estados y/o potenciar a nuestro personaje.
  • Identificar un item de rareza rara: Desde el inicio del juego nos podrán dropear armas y armaduras de diferentes rarezas. Los items de rareza rara tienen un color amarillo en el marco del nombre del item. La mayoría de veces estos items nos caen con el tag Unidentified. Debemos usar un Scroll of Wisdom para identificar el objeto y conocer el resto de stats que nos puede aportar así como para poder equiparlo.

Muy fácil. Es un logro que nos ayuda a entender conceptos básicos de una build.

2. Enter the Lake

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Entra al Lake of Kalandra: Desde el acto 1 nos irán apareciendo unas Mirrored Tablet. Estas mesas tendrán siempre una pieza que indica la puerta al lago, algunas piezas de agua y una cantidad determinada de piezas vacías. A la derecha de la mesa nos ofrecerán un serie de opciones para rellenar esos huecos vacíos con encuentros. Cuando hayamos rellenado todos los huecos vacíos, en la parte inferior de la Mirrored Tablet aparecerá un botón que al pulsarlo, nos abre un portal hacia el Lake of Kalandra. Al acceder podremos recorrer el camino que hemos creado y enfrentarnos a los encuentros que hemos escogido. Nota: A medida que avancemos nos aparecerán Mirrored Tablet más complejas, con más piezas vacías, y en cada área sólo podremos escoger opciones una cantidad de veces limitada. Por lo que tardaremos más áreas en completar la mesa y acceder a ella.
  • Abrir un Reward Chest mientras estamos en el Lake of Kalandra: Cuando los encuentros que hacemos en Lake of Kalandra no pertenecen a mecánicas pasadas, si no que es un set de monstruos genérico, al derrotarlos aparecerá un Reward Chest en la zona con un tipo de reward determinado que se verá reflejado encima del cofre. Por ejemplo, un cofre de currency o uno de armours.
  • Entrar a Lake of Kalandra con al menos 6 Reflections: Los encuentros que colocamos en las piezas vacías de una Mirrored Tablet se conocen como Reflections. Debemos esperar a que el juego nos ofrezca una mesa con al menos 6 piezas vacías para poder rellenarlas y acceder al Lake of Kalandra con esos encuentros.

Muy fácil. Es un logro que nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica.

3. Complete Vendor Recipes

Completar Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias un patrón específico de items con un NPC. No es cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.

  • Life o Mana Flask: Podemos conseguir un Life Flask o un Mana flask al vender tres Flask de la misma base. De esta manera conseguiremos un Life/Mana flask de la siguiente base. Sólo funciona hasta combinar Hallowed (Lvl 42) hacia Sanctified (Lvl 50).
  • Ruby, Topaz o Sapphire RingPodemos conseguir estas bases de anillos al vender un Iron Ring junto a una skill gem roja, verde o azul respectivamente. Podemos comprarle skill gems a Nessa desde el acto 1 o esperar a que nos dropeen. Nessa a veces también ofrece Iron Rings.
  • Chromatic Orb: Vender un item que tenga linkeados los 3 colores (rojo, verde y azul). Los links se ven representados por una línea que une los diferentes sockets del item.
  • Chaos Orb: Lo conseguiremos al vender un set completo de equipamiento raro con item level 60 al 74. Un set está completo cuando es capaz de llenar todos los slots del inventario (Sin contar flasks, quivers o armas del segundo sets). Nota: Si dejamos los items sin identificar nos darán dos Chaos Orb en vez de uno.

Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.

4. Defeat These Act Bosses I

Derrota a cada uno de los siguientes bosses únicos de actos:

  • Act 1: Merveil, the Twisted.
  • Act 2: Vaal Oversoul.
  • Act 3: Dominus, Ascendant.
  • Act 4: Malachai, The Nightmare.
  • Act 5: Kitava, the Insatiable.

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.

5. Exile Against the World

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Matar a un Possessed Monster: Un Tormented Spirit es un monstruo que tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y que huirá cuando estemos cerca de ellos. También puede tocar/poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Este logro consiste en que matemos a un monstruo raro o único que esté poseído (Possessed Monster). Cuando un monstruo está poseído aparece sobre su cabeza un icono similar a humo verde. Para conseguir que un monstruo esté poseído podemos atraer un espíritu hacia el monstruo para que lo posea. O también podemos usar puntos del árbol del atlas para asegurarnos de que aparezcan Possessed Monster en el área; concretamente el nodo Exiled Will o el cluster donde aparece el nodo Seance. Esta mecánica pertenece a la liga Torment.
  • Abrir una Strongbox: Una strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en ellas aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades tal como hacemos con otros items, a través de transmutations, alchemys, etc. Esta mecánica pertenece a la liga Ambush.
  • Matar a un Rogue Exile: Los rogue exiles son exiliados como nosotros, tienen la apariencia de un jugador. Podemos encontrarlos aleatoriamente en cualquier instancia del juego a partir de The Prisoner's Gate en el acto 1. Cuando los derrotamos, dropean una gran cantidad de items, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Esta mecánica pertenece a la liga Anarchy.
  • Activar un Echoing Shrine: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spells hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar este Shrine y tendremos sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen. El Echoing Shrine hace que las skills se repiten una vez adicional cada vez que las usemos. Además nos dará attack speed y cast speed. Dependerá de nuestra suerte el encontrar este Shrine rápidamente, pero no deberíamos tener problemas ya que es un Shrine bastante común. Además podemos usar puntos del árbol de pasivas del Atlas para asegurar más Shrines en nuestros mapas y maximizar las posibilidades de encontrarlo fácilmente.

Muy fácil. Nos introduce en mecánicas de ligas pasadas que llevan mucho tiempo formando parte del core del juego.

6. Shape the Lake

Da forma al Lake of Kalandra de las siguientes maneras.

  • Abre/Itemiza 10 Lakes of Kalandra: Desde el acto 1 podremos ir abriendo Lakes of Kalandra. Cuando hayamos rellenado todos los huecos vacíos, en la parte inferior de la Mirrored Tablet aparecerá un botón que al pulsarlo, nos abre un portal hacia el Lake of Kalandra. Cuando llegamos a mapas este botón cambia. En vez de abrir un portal convertirá en item la Mirrored Tablet, que podremos usar al colocarla en el map device. Esto añade una limitación extra. Durante actos podíamos entrar sin límite al Lake of Kalandra, pero en mapas tendremos un máximo de 6 portales para completar los encuentros.
  • Mueve bloques 5 veces: Existe una opción con este iconoimage-1662114274745.pngque nos permite alternar las posiciones de una pieza vacía con una de agua. De esta manera podemos alejar reflejos de la puerta del lago, permitiéndonos aumentar así la dificultad y las recompensas del encuentro que pongamos en esa pieza vacía posteriormente.
  • Mueve entradas 5 veces: Existe una opción con este iconoimage-1662114412178.pngque nos permite alternar las posiciones de la entrada del lago con una pieza vacía. De esta manera podemos intentar aumentar la dificultad de las piezas más lejanas.

  • Alternar Reflections 5 veces: Existe una opción con este iconoimage-1662114584198.png que nos permite alternar las posiciones de dos piezas que ya tengan determinado el encuentro. Con esto podremos corregir la dificultad y el nivel de recompensas que queremos para uno de esos encuentros.
  • Cambiar una pieza de agua por una pieza vacía 5 veces: Existe una opción con este iconoimage-1662114698140.pngque nos permite convertir una pieza de agua en una pieza vacía. Esto nos permite aumentar el número de encuentros que habrá en una Mirrored Tablet.

Fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga y nos muestra algunas de las cosas que podemos hacer con las Mirrored Tablets. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica.

7. Defeat These Act Bosses II

Derrota a cada uno de los siguientes bosses únicos de acto.

  • Act 6: Tsoagoth, The Brine King
  • Act 7: Arakaali, Spinner of Shadows
  • Act 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun
  • Act 9: The Depraved Trinity
  • Act 10: Kitava, the Insatiable

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.

8. Unique Armaments

Equipa items de rareza única de los siguientes tipos.

Amulet, Belt, Body Armour, Boots, Gloves, Helmet, Ring y Weapon.

Muy fácil. Esta liga se ha hecho un rework a muchos de los únicos que nos podemos encontrar a lo largo de la campaña de actos, por lo que este logro pretende que conozcamos un poco mejor los items que nos podemos encontrar ahora. En esta liga se ha reducido algo el drop de únicos pero no deberíamos tener problemas para obtener cada uno de estos items. Además, existen muchos únicos baratos en el trade que podemos usar para completar esto rápidamente.

9. Complete Essence Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Essence.

  • Usa un Remnant of Corruption en 20 Essence Monoliths en mapas: Un Remnant of Corruption es un tipo de essence especial que nos permite corromper los monolitos de Essences que encontramos. Nota: No se puede aplicar un Remnant en un monolito que contenga un Remnant of Corruption. Los puntos pequeños cercanos al nodo Crystal Resonance nos pueden ayudar a conseguir más Remnants. O podemos simplemente comprarlos en el trade. Al corromper un monolito de essences, se modifica o añade essences, potenciando al monstruo atrapado. En este post de la wiki podemos consultar todos los efectos que puede tener el corromper un monolito de Essences. Una vez lleguemos al endgame podremos empezar a hacer este hito. En el árbol de pasivas del atlas tenemos el nodo Prolific Essence que nos asegura una Essence en el mapa. Y a través del map device podremos asegurarnos 2 más con el modificador Essence.
  • Derrota a un monstruo de Essence con al menos 3 Shrieking en un área de level 81 o superior: El tier Shrieking es uno de los tiers más altos de Essences. Para conseguir este hito usaremos la notable Amplified Energies del árbol de pasivas del Atlas. Con este nodo conseguimos que las esencias sean de un tier superior, y aumentarán nuestras posibilidades de completar esto fácilmente. Por otro lado, debemos tener en cuenta el área, que deberá ser como mínimo un tier 14.
  • Derrota dos monstruos de Essence con al menos 6 Essences cada uno en menos de 5 segundos entre uno y otro: Este hito se puede conseguir fácilmente usando la notable Crystal Resonance del árbol de pasivas del Atlas. Esta notable duplica el monstruo del monolito al abrirlo si éste contiene una essence Shrieking. Si usamos esta notable en combinación con otros nodos relacionados a Essences eventualmente encontraremos un monstruo de Essences con al menos 6 essences y al menos una shrieking para permitirnos duplicarlo. Al final del logro enlazo un post que nos ayudará a entender mejor todos esos nodos relacionados a Essences.
  • Libera una Essence of Hysteria, of Insanity, of Horror o of Delirium: Estas essences sólo se pueden obtener cuando corrompemos monolitos que contienen las essences de tier 5: Misery, Envy, Dread y Scorn (MEDS). Algunos las identifican por el nombre, otros por la asociación de que todas ellas son esencias moradas. Pero tenemos que tener en cuenta, que al corromper estas esencias no siempre vamos a obtener estas versiones corruptas, como comentamos en el primer punto de este logro, puede dar otro resultado. Nota: El logro sólo se completa cuando hemos derrotado al monstruo que contiene la essence, no basta con liberarlo.

Fácil. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada. Además, essences es un contenido que puede generar una cantidad decente de profit al empezar el atlas, en la sección Farmeo de Essences podemos ver como farmearlo.

10. Complete Abyss Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Abyss.

  • Completa 75 Abysses en mapas: Los encuentros de Abyss se encuentran con un icono circular verde en el minimapa y comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final donde generará más monstruos. Si no somos suficientemente rápido matando a estos monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si por el contrario logramos completarlo puede pasar que aparezca un cofre con recompensas o un portal hacia Abyssal Depths. Si nos aparece el cofre tenemos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise. Si aparece el portal hacia Abyssal Depths podremos ir allí para encontrar más monstruos y recompensas. Podemos usar la opción del map device Abyss junto a scarabs de Abyss para completar esto más rápido.
  • Completa 10 Abyssal Depths: Cómo hemos comentado en el hito anterior, al completar un Abyss podrá aparecernos un portal hacia el Abyssal Depths. Al final de esta zona podemos encontrarnos una torre que destruir o a uno de los 2 bosses de Abyss, conocidos como Lich. Hay 2 bosses: Ulaman y Amanamu (Más info sobre ellos en el último hito). En ambos casos podremos recibir un Stygian Vise o alguna jewel única exclusiva de la mecánica. Para completar este hito usaremos el nodo Awakened Depths del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de que el Abyss nos abra el portal hacia Abyssal Depths. Nota: Si cuando hacemos un Abyss se para para generar monstruos y luego sigue avanzando, ése Abyss no generará portal. El portal solo se genera en el primer movimiento del Abyss, si se sigue moviendo significa que generará un cofre.
  • Completa al menos 5 Abysses en un sólo mapa, siendo éste de tier 14 o superior: Este hito puede ser completado fácilmente usando la opción del Map Device Abyss junto a un Winged Abyss Scarab. Esto nos asegura 5 Abysses en el mapa.
  • Derrota a Ulaman, Sovereign of the Well o a Amanamu, Liege of the Lightless en un área de level 83 o superior: Como hemos comentado en uno de los hitos anteriores existen 2 Lich bosses. Este hito nos pide matar a cualquiera de ellos en una zona de level 83 o superior. Con el nodo Awakened Depths del árbol de pasivas del Atlas, aumentamos las probabilidades de que nos aparezca un Abyssal Depths y de que ésta zona contenga un Lich Boss. Destacar entre sus habilidades que al 75% de vida, el boss abrirá un pasillo hacia otra sub-zona en la que tenemos 90 segundos para destruir una torre. Si no lo hacemos a tiempo el boss se escapará. Tras destruir la torre debemos volver a la zona principal de la batalla para continuar. Este proceso se repite cuando alcanza el 50 y el 25% de vida. En poelab podemos consultar todos los ataques de estos bosses. Además, ambos bosses tienen probabilidad de dropearnos diferentes únicos exclusivos de la mecánica. Para completar este hito debemos asegurarnos de que el Abyssal Depths sea de level 83 o superior, teniendo en cuenta que el Abyssal Depths siempre será un nivel superior a la zona en la que aparece. Es decir, si hacemos un mapa de tier 16, el Abyssal Depths será de level 84. Además, el nodo Lightless Legion del árbol de pasivas del Atlas, aumenta 3 niveles el nivel de la zona Abyssal Depths, por lo que podríamos hacerlo en tiers inferiores si quisiéramos.

Fácil. Este logro nos muestra como usar otra mecánica de una liga pasada. Además de los nodos que recomendamos usar para completar este logro, hay algunos otros que podemos encontrar en el árbol de pasivas del Atlas y que nos permitirán ganar bastante experiencia haciendo este tipo de encuentros.

11. Complete Ambush Encounters

Abre Strongboxes raras y corruptas en áreas de mapas.

Una strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en ellas aparecerá un grupo de monstruos, tras el cual se abrirá la caja. Para completar este logro debemos usar el nodo Tamper-Proof del árbol de pasivas del Atlas, lo que nos asegura que todas las strongboxes de nuestro mapa serán al menos de rareza rara y siempre estarán corruptas.

  • Arcanist: Son strongboxes especializadas en dropear Basic currency como Chaos o Alterations.
  • Cartographer: Son strongboxes especializadas en dropear mapas.
  • Diviners: Son strongboxes especializadas en dropear Divination Cards.
  • Gemcutter's: Son strongboxes especializadas en dropear gems.
  • Operative's: Son strongboxes especializadas en dropear Scarabs. Tenemos que usar el nodo Secret Operations del árbol de pasivas del Atlas para conseguir este tipo de strongboxes.
  • Vaal Vessel: Son strongboxes especializadas en dropear items y gems corruptos. Para encontrar estos Vaal Vessels debemos usar el mapa Vaal Temple Map, que nos asegura 10 de ellos, de ésta manera se verán afectadas por el nodo Tamper-Proof.

Fácil. Este logro nos muestra como potenciar una mecánica de liga pasada a través del árbol de pasivas. Los nodos relacionados a Strongboxes suelen ser interesantes de usar.

12. Unlock the Lake

Desbloquea completamente las siguientes habilidades de Lake of Kalandra.

Para desbloquear cada una de las siguientes habilidades necesitamos completar encuentros concretos en el Lake of Kalandra con una dificultad mínima. Desbloquear completamente significa conseguir los usos máximos de cada habilidad, que son 3 por cada Mirrored Tablet que hagamos. Pasando por encima de las opciones en el juego podremos ver que encuentros necesitamos hacer, pero lo dejaremos detallado a continuación.

  • Habilidad de Reroll: Cambia la lista de opciones que nos ofrece y nos muestra una nueva serie de opciones para escoger.
    • Desbloqueamos la habilidad al hacer cualquier encuentro en dificultad 3 o superior en el Lake of Kalandra.
    • Desbloqueamos el segundo uso al hacer un encuentro de Essences en dificultad 6 o superior en el Lake of Kalandra.
    • Desbloqueamos el tercer uso al hacer un encuentro de Breach en dificultad 8 o superior en el Lake of Kalandra.
  • Habilidad de Skip: Sirve para ignorar la lista de opciones que nos ofrece y saltar al siguiente turno. Ojo, a diferencia de la opción anterior, esta no nos ofrecerá un nuevo set instantáneamente.
    • Desbloqueamos la habilidad al hacer cualquier encuentro en dificultad 5 o superior en el Lake of Kalandra.
    • Desbloqueamos el segundo uso al hacer un encuentro de Harbingers en dificultad 6 o superior en el Lake of Kalandra.
    • Desbloqueamos el tercer uso al hacer un encuentro de Shrines en dificultad 8 o superior en el Lake of Kalandra.
  • Habilidad de Exile: Sirve para exiliar una opción y que no nos la vuelva a ofrecer para la Mirrored Tablet actual. Nota: Podrá volver a ofrecernos dicha opción en la siguiente tabla, no es permanente.
    • Desbloqueamos la habilidad al hacer cualquier encuentro en dificultad 8 o superior en el Lake of Kalandra.
    • Desbloqueamos el segundo uso al hacer un encuentro de Legion en dificultad 8 o superior en el Lake of Kalandra.
    • Desbloqueamos el tercer uso al hacer un encuentro de Beyond en dificultad 10 o superior en el Lake of Kalandra.

Fácil. Este logro nos introduce en las diferentes opciones que tenemos disponibles para configurar los encuentros en la mecánica de liga. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica.

13. Complete Heist Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Heist.

  • Sube un Heist Job a level 5: A partir del acto 6 podemos conseguir Rogue's Marker, y al pulsar clic derecho en esta currency se abre un portal hacia The Rogue Harbour. En esta zona podemos hacer contracts y blueprints por un coste que también se pagará en Rogue's Marker. En los contratos siempre nos acompañará un Rogue que nos ayudará a pasar los diferentes obstáculos. En total existen 9 Rogues, aunque empezaremos con 3. Para desbloquear el resto simplemente necesitaremos ir haciendo contratos con los diferentes Rogues, tal como se específica aquí. Cada uno de estos Rogues están especializados en una serie de profesiones que son requeridas en los contratos. Sin embargo, sólo un Rogue lleva una determinada profesión a nivel 5. En la sección Profesiones / Jobs podéis ver el listado de profesiones y cual de los Rogues puede alcanzar el nivel 5 con ella. Para completar este logro simplemente sube la profesión que más te interese. Nosotros recomendamos Lockpicking o Deception.
  • Abre 30 Reward Chests en Contracts de level 81 o superior: Los Rewards Chest son cofres que se encuentran dentro de salas que requieren profesión para ser abiertas. En el minimapa podremos ver que tipo de recompensa tiene asociado el cofre antes de abrirlo. Los tipos de recompensa que nos pueden aparecer en un Contract depende de la profesión requerida del mismo. Estos cofres suelen requerir un tiempo extra para ser abiertos, a veces requiere usar la profesión del Rogue y otras simplemente necesitamos esperar unos segundos para se active y poder clicar en él. En la sección Contracts tenemos más información acerca de los Contracts.
  • Completa 50 Contracts de level 81 o superior: Este hito se puede completar mientras hacemos el anterior. Simplemente necesitaremos Contracts de level 81 o más, que podemos recibir de Smuggler's Cache en mapas de tier 14 o superior. También podemos comprar Contracts en el trade si queremos hacer este logro rápidamente. Para farmear el drop de Contracts podemos usar el modificador de Heist en el map device, que nos asegura 2 Smuggler's Cache en el mapa. También hay un sextant que nos asegura 1 Smuggler's Cache extra (Link al trade). También pueden dropear ocasionalmente de algunos monstruos.
  • Completa un Blueprint de Enchanted Armaments con al menos 3 Wings reveladas: Los Blueprints son grandes contratos que se dividen en diferentes secciones conocidas como Wings. Estas wings deben ser reveladas antes de acceder al blueprint. Cada blueprint tiene un tipo de recompensa, que a diferencia de los contracts, no son items de misión. En cada Wing habrá un total de 5 vitrinas entre las cuales tenemos que escoger la recompensa que queramos llevarnos, para nosotros o para vender en el trade. En la sección Blueprints tenemos información detallada de cómo revelar y preparar un blueprint. Para este hito debemos completar un blueprint de Enchanted Armaments. Este tipo de blueprints contienen weapons y body armours con enchants exclusivos de Heist. Además, a veces también puede aparecer una currency de bastante valor en el mercado: Tailoring Orb y Tempering Orb.
  • Completa un Blueprint de Thieves' Trinkets o Currency con al menos 3 Wings reveladas: En las vitrinas aparecerá currency básica así cómo otra currency más compleja como los Delirium Orbs. También podrán aparecer Trinkets. Los trinkets son un item equipable que no supone una mejora a nuestra build, pero constituye una manera muy eficiente de mejorar el drop durante la mecánica de heist. Para poder equiparlo es obligatorio que hayamos completado un blueprint de este tipo, ya que la primera vez que lo hagamos, en la zona de las vitrinas encontraremos una recipe que nos desbloquea en nuestro inventario un hueco a la izquierda de los sockets de gloves para poder equipar un trinket.
  • Completa un Blueprint de Replicas o Experimented Items con al menos 3 Wings reveladas: En las vitrinas podrán aparecer items únicos que en apariencia son iguales a otros únicos del juego pero que se comportan de una manera diferente al original. En este enlace podemos ver una lista completa de las replicas existentes. Estos items siempre comienzan su nombre con la palabra Replica y algunos de ellos tienen bastante valor en el mercado. También podrán aparecer en este tipo de blueprints items con bases exclusivas de Heist que podemos consultar en este enlace
  • Completa un Blueprint de Unusual Gems con al menos 3 Wings reveladas: En las vitrinas aparecerán gemas con quality alternativa, también exclusiva de Heist, aunque se pueden obtener a través de algunas Divination Cards. Por defecto, cuando subes la calidad a una gema será de tipo Superior. La quality otorga un bonus a la gema que podemos consultar al darle al alt sobre la gema. Cuando tenemos una gema de quality alternativa (Anomalous, Divergent o Phantasmal) el bonus que ofrece una gema será diferente. Hay algunas gemas de calidad alternativa que se valoran bastante bien en el mercado. Además, en este tipo de blueprint podemos conseguir una currency que nos permite alternar entre los tipos de quality disponibles en una gema de skill o una support, Prime Regrading Lens y Secondary Regrading Lens respectivamente.

Fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de una liga pasada y nos enseña los diferentes tipos de blueprints que tenemos disponibles. En la sección Heist tenemos información detallada sobre esta mecánica.

14. Complete Legion Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Legion.

  • Completa 30 Legions: Podemos encontrarnos un evento de legion una vez lleguemos a los mapas del endgame. Cuando nos encontramos un gran monolito violeta y lo tocamos, aparecen una gran cantidad de monstruos pertenecientes a 2 facciones de legion. En la primera fase, debemos derrotar a la cantidad de enemigos congelados que queramos antes de que acabe el tiempo. Cuando el tiempo se agote comenzará la segunda fase, donde los enemigos se despertarán y deben ser eliminados. Una vez los derrotemos podremos recoger el drop generado. Además, entre otras cosas puede dropearnos splinters según las facciones que hayan aparecido, y con ellos formar emblemas de cada faccion que podremos usar en el map device para acceder a un evento especial de legion conocido como Domain of Timeless Conflict. Podemos forzar encuentros de legion a través del map device con la opción Legion, que nos asegura un encuentro adicional de Legion en el mapa, o usando Legion Scarabs.
  • Abre 40 War Hoards: Durante los encuentros de Legion podremos ver unas cajas grandes con un icono de reward sobre ellas. Estas son la War Hoards. Ojo, hay unos tarros más pequeños que pueden aparecernos y también contendrá rewards, pero las War Hoards son más como un baúl. Las War Hoards también cuentan con una barra de vida durante la fase en la que los enemigos están congelados, por lo que para que aparezcan en la segunda fase y podamos abrirlas debemos derrotarlas durante la primera fase. Para completar este hito rápidamente podemos usar el nodo War Supplies del árbol de pasivas del Atlas, que añade un War Hoard adicional, y combinar con Legion Scarabs de calidad Polished o superior, que también nos asegura War Hoards. Tenemos que tener en cuenta que el encuentro tenga espacio suficiente para spawnear estos cofres, por lo que tenemos que buscar mapas amplios como Dunes Map, por ejemplo.
  • Desbloquea el 5º slot del Map Device: Para desbloquear el 5º slot del Map Device debemos hacer el encuentro Domain of Timeless Conflict con 4 facciones presentes. Para esto, simplemente necesitamos colocar 4 emblemas de legion diferentes en el map device y completar el encuentro. Al finalizar se habrá desbloqueado el 5º slot. En el siguiente hito explicamos el encuentro con más detalle.
  • Recibe al menos 25 rewards de un sólo encuentro de Domain of Timeless Conflict: Para abrir un evento de Domain of Timeless Conflict es necesario que haya al menos 2 facciones presentes, lo que significa que debemos usar 2 o más emblemas en el map device para abrir este encuentro. En el centro de la zona se encuentra un área que contiene una especie de "gema gigante" con un aura alrededor. Para iniciar el encuentro debemos entrar en el aura hasta que la gema "explote" generando monstruos y bosses en todo el mapa. Cada vez que salimos, esperamos que se genere el aura de nuevo y volvemos a entrar hasta que explote, los monstruos pequeños se reemplazan y los bosses se acumulan. Tenemos que buscar los monstruos y bosses que llevan un icono especial en la cabeza con un tipo de recompensa, de manera similar a lo que veíamos en los encuentros de legion en mapas. En este encuentro el drop caerá todo junto al final del evento, en la zona central del mapa. Para completar este hito tenemos que tener una build que mate suficientemente rápido a estos monstruos para acumular recompensas en el tiempo que dura el evento. Las recompensas se irán acumulando en filas en la parte inferior de la pantalla.

    Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de una liga pasada. Además, nos enseña que podemos desbloquear un slot extra en el map device para sacar más provecho en nuestros mapas.

    15. Complete Blight Encounters

    Completa cada uno de los siguientes encuentros de Blight.

    • Completa 30 encuentros de Blight: Estos encuentros nos los empezamos a encontrar junto a Cassia en los mapas del endgame. Consiste en un minijuego de defender la torre en el que al final tendremos recompensas por cada rama completada. Para forzar los encuentros de Blight en mapas tenemos los Blight Scarabs. También podemos hacer uso de las misiones de Kirac: Usando Comprehensive Scouting Report forzamos a que Kirac nos ofrezca opciones diferentes, entre las que podemos encontrar algunas veces completar un encuentro de Blight.
    • Mata 40 Blight Bosses en áreas de level 81 o superior: Esto lo podemos completar tanto en encuentros de Blight en mapas como en mapas Blighted, siempre que estemos en zonas de tier 14 o superior. Se trata de minibosses que aparecerán de algunos portales. Podemos identificar los portales de los que van a salir bosses buscando el icono que se muestra en la siguiente imagen. Los bosses se supone que añaden más riesgo y más recompensa al encuentro.

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    • Completa un Blighted Map raro y corrupto con al menos 8 modificadores, que sea tier 14 o superior: Los Blighted Maps contienen un encuentro de Blight más grande y complejo que los que nos encontramos en mapas. Estos mapas no contienen ningún otro tipo de monstruo, será un layout reducido donde sólo estará el encuentro de Blight con Cassia. Para conseguir mapas blighted de tier 14 o superior, podemos comprarlos directamente en el trade. Si queremos conseguirlos por nuestra cuenta podemos usar el punto Epidemiology del árbol de pasivas del Atlas, con el que habrá más posibilidad de encontrar mapas Blighteds en encuentros de Blight en mapas. Para tener 8 modificadores en un mapa tendremos que corromperlo con un Vaal Orb, pero no siempre que corrompamos un mapa conseguiremos este resultado. En la sección Corrupción de Mapas podemos ver los diferentes casos que pueden pasar. También podemos comprar el mapa con los 8 modificadores en el trade (Link al trade).
    • Completa un Blight-Ravaged Map raro y corrupto con al menos 5 modificadores: Los mapas Blight-Ravaged se pueden conseguir como drop haciendo mapas Blighted de tier alto, tier 14 o superior. Estos mapas siempre tienen nivel 85 de monstruos y podemos usar hasta 9 anointments (Con un máximo de 3 Oils del mismo tipo). Los monstruos de estos mapas se mueven más rápido y tienen más vida que los de los mapas Blighted. Tenemos que rolear el mapa hasta conseguir al menos 5 modificadores, y luego tirarle un Vaal Orb para que se convierta en un mapa corrupto. Sin embargo, cómo hemos dicho antes, cuando corrompemos pueden cambiar los modificadores o incluso ponernos hasta 8 modificadores. Puede que tardemos unos pocos intentos en tener nuestro mapa con unos modificadores que no sean molestos para nuestra build. También podemos comprar el mapa en el trade (Link al trade). Necesitamos gestionar bien las torres que creamos en el mapa para que nos ayuden a completar este hito. Priorizaremos hacer grupos que contengan torres de:
      • Seismic en tier 3 para que stunee a los enemigos y les haga daño. Ojo, no subir a tier 4. (Son las de physical, buscaremos este iconoimage-1663317737896.png)
      • Freezebolt Tower en tier 4 para que los enemigos reciban mucho daño y además puedan ser congelados. (Son las de cold, en tier 4 buscaremos este iconoimage-1663317395850.png)
      • Imbuing Tower en tier 3, para que el resto de torres alrededor mejoren su efectividad. (Son las del icono verde). También podemos usar alguna en tier 4 para que potencie el rango de nuestra build, (Buscaremos este icono en tier 4 image-1663317679714.png)
      • Podemos además potenciar estas towers a través de anointments en nuestros anillos. En la wiki tenéis la lista de anointments para anillos completa. En mi caso yo la liga pasada usé "Your Seismic Towers have 25% increased Stun Duration" y "Your Seismic Towers deal 25% increased Damage".

    Difícil. Este logro nos introduce en la mecánica de una liga pasada. Los tres primeros hitos pueden resultar sencillos para la mayoría de builds que alcancen su punto endgame, pero el último hito puede que requiera ajustes extras a nuestra build para tener suficiente daño y/o defensa. En la sección Cassia y Blight tenemos más información sobre esta mecánica.

    16. Complete Expedition Encounters

    Completa cada uno de los siguientes encuentros de Expedition.

    Podemos encontrarnos un evento de Expedition a partir del acto 6. Se trata de encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos sobre las calaveras que hay alrededor y activar el detonador para desenterrarlos y recibir drop. Además nos aparecerán varios Remnants en cada encuentro, los Remnants son torres con modificadores determinados que afectarán a los monstruos y al drop que aparecerán en la explosión que lo active y en las siguientes.

    • Usar 50 Expedition Vendor Refresh Currency: Cuando completamos encuentros de Expedition podemos recibir Artifacts (no tradeables) y currency de rerroll (tradeable) entre otras cosas. Esa currency de rerroll o Vendor Refresh Currency es la que debemos usar para completar este hito. Es una currency que nos permite actualizar la tienda de cada uno de los NPCs de Expedition para que nos ofrezca otro set de items nuevos. Podemos hacer encuentros para acumular esta currency o comprarla en el trade. Existen 4 NPCs con sus correspondientes Vendor Refresh Currencies:
      • image-1663323791185.png Exotic Coinage: Sirve para actualizar la tienda de Tujen, que nos ofrece currency y algunos otros items como gemas, mapas y contracts. Siempre nos ofrece las cosas más caras, podemos regatearle un tercio del precio normalmente.
      • image-1663323802059.png Astragali: Sirve para actualizar la tienda de Gwennen, que nos ofrece bases de items que al ser recogidas pueden convertirse en items de cualquier rareza, incluyendo únicos.
      • image-1663323796884.pngScrap Metal: Sirve para actualizar la tienda de Rog, que nos ofrece items que podremos mejorar o modificar a cambio de pagar una cantidad de artifacts extra.
      • image-1663323807829.pngBurial Medallion: Sirve para actualizar la tienda de Dannig, que nos ofrece siempre en la parte superior artifacts de otros NPCs, y en la parte inferior algunos artifacts a precio reducido y Vendor Refresh Currency de otros NPCs. A vece también nos ofrece logbooks.
    • Completa 30 encuentros de Expedition en mapas de tier 14 o superior, con 5 o más Remnants activos: Simplemente debemos hacer encuentros en mapas de tier 14 o superior, asegurándonos de que los explosivos activen 5 o más Remants, esas torres con modificadores que hemos comentado al inicio de este logro. Para forzar encuentros de Expedition podemos usar el modificador del map device Expedition o Expedition Scarabs, que son mucho más económicos. Podemos potenciar esta mecánica a través de diferentes zonas del árbol de pasivas del Atlas, para recibir más cantidad de artifacts, más currency de rerroll y más logbooks.
    • Completa un Logbook de Expedition en un área de level 81 o superior con 15 o más Remnants activos: Entre las calaveras de los encuentros de Expedition habrá unas más grandes y brillantes, que representan a los Runic Monsters. Los Runic Monsters son los únicos que nos pueden dropear logbooks. Los logbooks son un tipo de mapas donde hacemos un encuentro de Expedition a gran escala. Podremos ver los tipos de recompensa que contendrá cada cofre y planear nuestro camino de detonadores pasando por los Remnants y cofres más interesantes. Para hacer este hito podemos farmear logbooks en encuentros de mapas de tier 14 o superior, usando Expedition Scarabs y los puntos de Expedition que nos encontramos en el árbol del Atlas (Buried Knowledge, Ancient Writings y Distinguished Demolitionist). También podemos comprar un logbook directamente en el trade (Link al trade). Cuando accedamos debemos colocar explosivos en al menos 15 Remnants. Recordemos que como hemos comentado antes, los Remnants son las torres que contienen modificadores. Y que estos modificadores afectan en el orden de explosión, es decir, afecta en su explosión y en las siguientes. Esto hará que los últimos monstruos puedan resultar mucho más duros que los primeros. Al derrotar todos los monstruos de la superficie del logbook habremos completado este hito. Nota: Para facilitar este logro podemos buscar logbooks que contengan modificadores que amplien el rango de posicionamiento de explosivos o el rango de las explosiones, de esta manera podremos llegar a más Remnants fácilmente.
    • Derrota un boss de Expedition: Hay 4 bosses relacionados a Expedition, y se pueden encontrar haciendo Expedition logbooks. Si el logbook contiene el encuentro con un boss, aparecerá un icono especial en el minimapa (expedition-boss.JPG), sobre el que debemos colocar un explosivo para que spawnee en el mapa. Cada boss está relacionado con un tipo de artefactos, y por tanto de un NPC concreto. Podemos ver la relación de artefactos-npc-boss aquí, junto al nivel mínimo del logbook que necesitamos para que aparezca cada uno de los bosses. Además, también existe un modificador que nos asegura el encuentro con un boss dentro del logbook y nos servirá para buscar de forma determinada en el trade. Tenemos que tener cuidado con los modificadores que ponemos hasta el explosivo que activa al boss, ya que nos puede complicar la pelea. Si no tenemos una build demasiado potente, podemos poner explosivos sin pasar por Remnants hasta después del boss.

    Fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de una liga pasada. Además es una mecánica en la que podemos sacar bastante beneficio con la inversión adecuada.

    17. Discover the Lake

    Completa 14 de los siguientes tipos de Reflections en Lake of Kalandra.

    Beyond, Breach, Chaos, Cold, Delirium, Delve, Essence, Expedition, Fire, Harbinger, Legion, Lightning, Metamorph, Physical, Rogue Exile, Shrine, Strongbox, Torment y Untainted.

    Fácil. Este logro nos introduce en los diferentes tipos de encuentros que podemos encontrarnos en la mecánica de liga. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica.

    18. Achieve Ascension

    Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.

    • The Labyrinth
    • The Cruel Labyrinth
    • The Merciless Labyrinth
    • The Eternal Labyrinth

    Para hacer los 3 primeros laberintos, previamente debemos haber hecho una serie de trials. En PoeLab tenemos esta página para ver donde encontraremos cada uno de ellos.

    En los trials de The Eternal Labyrinth veremos que solo indica el nombre de los trials. Esto es, porque los trials del último laberinto, aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos. Sin embargo, a partir de la 3.16 ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un Offering to the Goddess, o simplemente comprar este item en el market. Nota: Ahora el nivel mínimo para acceder al último lab es 75, y podemos encontrar los trials en el atlas a partir de mapas amarillos.

    Normal. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que se lo pase por nosotros.

    19. Surpassed Potential

    Tener una Skill Gem colocada en un socket que alcance al menos el nivel 26.

    Podemos completarlo rápidamente usando 1 Skill Gem corrupta a nivel 21 en el anillo único Voideye, que incrementa 5 niveles a la skill gem colocada en su socket (Link al trade).

    Este anillo no es la única opción, a lo largo de todo el juego podremos conseguir varios items que incrementen el nivel de una skill gem. Incluso no haría falta una gema de nivel 21 si tenemos algún modificador global en nuestro árbol o en nuestros items que incrementen el nivel de nuestra gema.

    Muy fácil. Este logro nos permite descubrir que hay items que nos permiten elevar una Skill Gem por encima del nivel máximo de la propia gema.

    20. Harvest Lifeforce

    Completa cada uno de los siguientes encuentros de Harvest.

    • Cosecha 100 Crops de Harvest: En los mapas del atlas existe una probabilidad de que nos aparezca un portal a The Sacred Grove, perteneciente a la mecánica de Harvest. Cada instancia del Sacred Grove contiene varios dispensadores, y cada uno de ellos está unidos a 2 grupos de semillas. En cada dispensador tendremos que escoger que grupo de semillas queremos cosechar. Cada grupo de semilla se conoce como un Crop. Estos monstruos al derrotarlos podrán dropear Lifeforce. Podemos farmear estos Crops usando el Sextant con el modificador "Your Maps contain The Sacred Grove", o usando los nodos del árbol de pasivas del Atlas que aumentan las probabilidades de encontrarnos esta mecánica. Usar el nodo Bumper Crop nos permitirá tener una cosecha adicional por cada zona de Harvest que nos encontremos. También podemos usar las misiones de Kirac en las que nos ofrece completar un Harvest.
    • Usa 7500 de Lifeforce: Esta liga han cambiado cómo funciona la mecánica de Harvest. En mapas, cómo hemos comentado, encontraremos el Sacred Grove y los monstruos de cada crop nos dropearán Lifeforce. La cantidad de lifeforce que recibimos en los encuentros, escalarán con el pack size y la quantity del mapa. Esta lifeforce se usa en el Horticrafting Station de nuestro hideout, el cuál ahora contiene todas las opciones existentes de crafting de Harvest. Además, esta currency es tradeable, por lo que podemos venderla en bulk cuando hayamos completado este hito. Para completar este hito simplemente debemos seleccionar opciones de crafting que queramos usar y tener la currency necesaria para hacerlo. Existen 4 tipos de Lifeforce, uno por cada tipo de semilla (Azul, amarillo y lila), y uno especial que dropeará al derrotar a Oshabi. La lifeforce de Oshabi se usa en las opciones de craftings más valiosas. A lo largo del árbol de pasivas del Atlas encontraremos varios nodos pequeños que aumentan la lifeforce que dropea en los encuentros de Harvest. También podemos usar sextants para duplicar la cantidad de lifeforce que dropea.

    harvest-sextants.JPG

    Estos bosses no son demasiado complicados para una build endgame, pero si que a veces puede resultar complicado encontrarlos. Podemos usar el nodo Heart of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de encontrar una planta de tier 4. Nota: Esta liga además, han aumentado la probabilidad de que aparezcan estos bosses. También podemos ayudarnos de los sextants que hemos comentado anteriormente para forzar que nos salgan opciones menos comunes de crafting.

    • Cosecha/Derrota al Heart of the Grove: Se trata de luchar contra Oshabi, Avatar of the Grove, el boss final de la mecánica de Harvest. Podemos acceder a este boss a través del Sacred Blossom. El Sacred Blossom se coloca en el map device para abrirlo, y al entrar debemos interactuar con el árbol que se encuentra en el centro del área para iniciar el encuentro. Este item lo pueden dropear los bosses de tier 4 que comentamos en el hito anterior, o lo podemos conseguir a través del trade. En este video podemos ver una batalla contra ella para entender mejor sus ataques.

    Normal. Este logro nos introduce en una mecánica de liga pasada y nos muestra los cambios que han hecho en ella esta liga. Si no tenemos suerte encontrando un boss de Harvest podemos hacer party con alguien que si lo haya encontrado.

    21. Tainted Crafting

    Usa 7 de los siguientes métodos de crafting en un item.

    • Tainted Armourer's Scrap: Aleatoriza la calidad de una pieza de armour corrupta. Puede alcanzar hasta un 29% de quality.
    • Tainted Blacksmith's Whetstone: Aleatoriza la calidad de una weapon corrupta. Puede alcanzar hasta un 29% de quality.
    • Tainted Chaos Orb: De forma impredecible rerolea los modificadores de un item raro corrupto o elimina todos sus modificadores.
    • Tainted Chromatic Orb: De forma impredecible rerolea el color de los sockets de un item corrupto.
    • Tainted Divine Teardrop: De forma impredecible sube o baja el tier de cada modificador en un item raro y corrupto.
    • Tainted Exalted Orb: De forma impredecible añade o elimina un modificador en in item raro y corrupto.
    • Tainted Jeweller's Orb: De forma impredecible añade o elimina un socket en un item corrupto.
    • Tainted Mythic Orb: De forma impredecible mejora un item corrupto a rareza única o lo destruye.
    • Tainted Orb of Fusing: De forma impredecible añade o elimina un link en el grupo más grande de links de un item corrupto.

    La Tainted Currency está relacionada ahora a la mecánica Beyond. Se han reemplazado los monstruos anteriores de Beyond por los monstruos y bosses de la liga Scourge. En mapas con la mecánica Beyond presente, a medida que derrotemos packs de monstruos del Beyond aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss de Beyond. Nota: No podremos invocar más de un boss de Beyond por instancia. Tras su aparición, no aparecerán más portales del Beyond en ese mapa.

    Los packs de monstruos del Beyond podrán dropear currency Tainted ocasionalmente, y cuando derrotemos a un boss del Beyond, el drop de esta currency está asegurado. Han ajustado además los porcentajes de resultado de la currency Tainted.

    Tenemos puntos en el árbol de pasivas del Atlas que nos pueden ayudar a potenciar esta mecánica, permitiendo que nos dropee más Tainted Currency (nodo pequeño) o aumentado la probabilidad de que spawnee un boss (Con el nodo Torn Veil).

    Fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de una liga pasada y nos muestra los cambios que han hecho en ella esta liga. Esta currency existió durante la liga Scourge y ahora es reintroducida a través de Beyond. Si queremos completar este logro fácilmente podemos simplemente comprar esta currency en el trade.

    22. Form the Lake

    Obtén cualquiera de los 3 siguientes items del Lake of Kalandra de las siguientes maneras:

    • Mirrored Ring o Amulet de un Ethereal Reflecting Mist: El Ethereal Reflecting Mist es una mesa de crafting que sólo puede encontrarse en el Reflection of Kalandra, el cual es poco común que nos aparezca entre las opciones de una Mirrored Tablet. En esta mesa de crafting tendremos que poner un anillo o amuleto para distorsionarlo y reflejarlo. Este proceso aumentará los valores por encima de lo que obtendríamos de forma natural, potenciando unos modificadores y negando otros. El item reflejado siempre será el inverso del primero. Lo que en un item es positivo, en el otro es negativo. De esta manera podemos conseguir items que potencien modificadores que beneficien a nuestra build, mientras que permitimos que niegue otros que no nos afectan. Nota: En esta mesa de crafting influye el nivel de dificultad del Reflection, a mayor dificultad, mayor será la eficacia con la que se distorsionará nuestro item. Si queremos podemos buscarlo en el trade para terminar rápido este logro (Link al trade), pero si tenemos paciencia, será más barato completar otros hitos.
    • Dusk Ring de un Reflecting Mist: El Reflecting Mist es una versión más común de la mesa de crafting que hemos comentado en el hito anterior, y podemos encontrarla en cualquier reflejo del lago donde aparezca la propia Kalandra. Tras acabar el encuentro del reflejo, hay una probabilidad de que Kalandra nos muestre uno o dos Reflecting Mists. En esta mesa de crafting se nos permite generar un par de anillos o amuletos aleatoriamente. De igual manera que la otra mesa de crafting, cada uno de ellos tendrá un grupo de modificadores negados. El Dusk Ring es una base exclusiva de la mecánica que se puede obtener a través de esta mesa de crafting.
    • Penumbra Ring de un Reflecting Mist: De igual manera que en el hito anterior, el Penumbra Ring es una base exclusiva de la mecánica que se puede obtener a través de esta mesa de crafting.
    • Gloam Ring de un Reflecting Mist: De igual manera que en los hitos anteriores, el Gloam Ring es una base exclusiva de la mecánica que se puede obtener a través de esta mesa de crafting.
    • Tenebrous Ring de un Reflecting Mist: De igual manera que en los hitos anteriores, el Tenebrous Ring es una base exclusiva de la mecánica que se puede obtener a través de esta mesa de crafting.
    • Shadowed Ring de un Reflecting Mist: De igual manera que en los hitos anteriores, el Shadowed Ring es una base exclusiva de la mecánica que se puede obtener a través de esta mesa de crafting.

    Normal. Este logro nos introduce en las mesas de crafting que nos encontraremos en la mecánica de liga. El Ethereal Reflecting Mist es difícil de encontrar y se vende bien a través del trade, así que podemos esperar a que eventualmente nos aparezcan el resto de bases en los craftings comunes. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica.

    23. Unique Realms

    Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.

    Acton's Nightmare, Caer Blaidd, Wolfpack's Den, Death and Taxes, Doryani's Machinarium, Hallowed Ground, Maelström of Chaos, Mao Kun, Oba's Cursed Trove, Olmec's Sanctum, Pillars of Arun, Poorjoy's Asylum, The Coward's Trial, The Putrid Cloister, The Twilight Temple, The Vinktar Square, Vaults of Atziri y Whakawairua Tuahu.

    Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.

    Fácil. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar a Kirac. Usando Singular Scouting Report podemos rerolear las misiones que nos ofrece Kirac para asegurarnos que nos ofrezca al menos un mapa único. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se han eliminado del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (Ahuatotli, the Blind), y el segundo a través de una recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones que nos ofrece Kirac.

    24. Crafting Perfection

    Usa la siguiente Currency en el Crafting Bench.

    Chaos Orb, Chromatic Orb, Divine Orb, Exalted Orb, Glassblower's Bauble, Jeweller's Orb, Orb of Alchemy, Orb of Alteration, Orb of Fusing y Regal Orb.

    A partir del acto 2, tras rescatar a Helena y hablar con ella en la ciudad, podemos usar una mesa de crafting en nuestro hideout para añadir modificadores a cierto coste. A medida que avanzamos en los actos y mapas iremos desbloqueando nuevas recipes para utilizar en este Crafting Bench. Desde el propio Crafting Bench podemos ver la lista de modificadores que podemos desbloquear y cómo y/o dónde conseguirlos. También podemos consultar la lista completa de modificadores del Crafting Bench en este enlace.

    Fácil. Este logro nos introduce en uno de los métodos para añadir modificadores a nuestros items. Es importante recordar que un item raro puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos, por lo que necesitamos tener espacio en nuestro item para craftearle un modificador bajo este método. Además, este logro nos muestra que esta liga las opciones de Metacrafting han cambiado su precio a Divine Orbs en vez de Exalted Orbs.

    25. Pantheon of the Gods

    Mejora completamente 2 de los 4 poderes mayores del Pantheon y 2 de los 8 poderes menores del Pantheon.

    El Pantheon es un sistema de poderes que podemos activar para tener varias pasivas defensivas. Normalmente una build usará diferentes dioses según el tipo de mecánica que vaya a realizar en cada momento, o el boss al que nos vayamos a enfrentar. Este Pantheon se compone de 4 dioses mayores y 8 dioses menores. Para obtener estos dioses, tendremos que hacer una serie de misiones secundarias del acto 6 al 10. Una vez llegamos al Atlas, podemos desbloquear pasivas extra para cada dios, que en el caso de los dioses mayores, son 3 pasivas extra, y en el caso de los dioses menores, 1 pasiva extra.

    Para activar estas propiedades necesitamos poner el mapa correspondiente al boss que nos pide en el map device junto a un Divine Vessel. Estos Divine Vessels pueden dropear de cualquier monstruo, pero también podemos conseguirlos a través del trade (Link al trade). Cuando derrotemos al boss volveremos a nuestro map device y recogeremos el Divine Vessel que se habrá rellenado y ya no será tradeable. Con el alma capturada, vamos donde esté Sin (Acto 9) para entregarle el alma capturada. Simplemente hablaremos con él y automáticamente consumirá la botella, activando así la pasiva extra correspondiente. 

    • Poderes mayores del Pantheon: (Recordemos que sólo necesitamos completar 2 de los siguientes)
      • Soul of the Brine King: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Frozen Cabins Map (T1), Cold River Map(T10) y Underground Sea Map (T14).
      • Soul of Lunaris: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Moon Temple Map (T2), Necropolis Map (T7) y Peninsula Map (T11).
      • Soul of Solaris: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Crater Map (T5), Lava Chamber Map (T6) y Lava Lake Map (T13).
      • Soul of Arakaali: Tenemos que capturar a los bosses de los mapas Thicket Map (T2), Jungle Valley Map (T6) y Grotto Map (T15).
    • Poderes menores del Pantheon: (Recordemos que sólo necesitamos completar 2 de los siguientes)
      • Soul of Garukhan: Tenemos que capturar el boss del mapa Overgrown Ruin Map (T1).
      • Soul of Yugul: Tenemos que capturar el boss del mapa Cursed Crypt Map (T12).
      • Soul of Abberath: Tenemos que capturar el boss del mapa Summit Map (T7).
      • Soul of Tukohama: Tenemos que capturar el boss del mapa Dark Forest Map (T2).
      • Soul of Gruthkul: Tenemos que capturar el boss del mapa Cemetery Map (T12).
      • Soul of Ryslatha: Tenemos que capturar el boss del mapa Lair Map (T7).
      • Soul of Ralakesh: Tenemos que capturar el boss del mapa Crimson Temple Map (T2).
      • Soul of Shakari: Tenemos que capturar el boss del mapa Grave Trough Map (T16).

    Fácil. Este logro nos introduce en una mecánica que nos permite aumentar nuestras defensas. Para completar este logro simplemente necesitaremos alcanzar los tiers correspondientes para hacer los mapas necesarios. En la sección El Pantheon podremos ver más información acerca de esta mecánica.

    26. Perfect Ascension

    Completa cada uno de los siguientes Labyrinths de Endgame.

    Estos tres labs corresponden a un área de level 83 y tienen una dificultad bastante más elevada que la versión normal del Eternal Labyrinth.

    • Eternal Labyrinth of Fortune: Se accede con Tribute to the Goddess. Este lab mejora las recompensas de los Silver Chests, los Labyrinth Troves y los cofres al final del lab, permitiéndonos conseguir mapas de tier 14-16, bases de item level 86 y 6L sin corromper entre otros. La mayor diferencia respecto a los otros labs es el incremento de la velocidad, el daño y la vida del propio Izaro.
    • Eternal Labyrinth of Opportunity: Se accede con Gift to the Goddess. Este lab nos permite recibir 6 usos adicionales de la Divine Font y se suele usar para buscar rápidamente el enchant para nuestro helmet, por lo que es el más caro de los 3. La mayor diferencia respecto a los otros labs es el incremento de la velocidad, el daño y la vida de los monstruos.
    • Eternal Labyrinth of Potential: Se accede con Dedication to the Goddess. Este lab nos permite añadir enchants a nuestros belts. En este enlace podemos consultar todos los enchants existentes. La mayor diferencia respecto a los otros labs es el incremento en el daño de las trampas.

    A partir de esta liga hay 2 maneras de obtener las llaves de acceso conocidas como Improved Offerings: A través del árbol de pasivas del Atlas con el nodo Trial of Glory, que nos da la posibilidad de conseguirlas haciendo trials en nuestros mapas. O en los cofres de la sala final del Eternal Labyrinth normal (Area level 75).

    Díficil. Este logro nos introduce en unas versiones más avanzadas del Labyrinth que podremos encontrar en el endgame. Cada versión ofrece una ventaja respecto al Eternal Labyrinth normal, mientras que aumenta bastante la dificultad, por lo que necesitaremos una build con una defensa sólida para completarlas. El layout de estos labs será el mismo que el layout diario del Eternal/Uber Lab, y lo podemos consultar cada día desde poelab.

    27. Overcome the Lake

    Derrota bosses únicos de mapas en el Lake of Kalandra mientras el área es level 81 o superior.

    • 15 bosses de mapas relacionados a Cold: Se encuentran en los Reflection of Power y Reflection of Tyranny con el icono de coldimage-1663609513713.png. Son los encuentros que dicen contener powerful foes.
    • 15 bosses de mapas relacionados a Fire: Se encuentran en los Reflection of Power y Reflection of Tyranny con el icono de fireimage-1663609616037.png. Son los encuentros que dicen contener powerful foes.
    • 15 bosses de mapas relacionados a Lightning: Se encuentran en los Reflection of Power y Reflection of Tyranny con el icono de lightningimage-1663609629285.png. Son los encuentros que dicen contener powerful foes.
    • 15 bosses de mapas relacionados a Physical: Se encuentran en los Reflection of Power y Reflection of Tyranny con el icono de physicalimage-1663609634915.png. Son los encuentros que dicen contener powerful foes.
    • 15 bosses de mapas relacionados a Chaos: Se encuentran en los Reflection of Power y Reflection of Tyranny con el icono de chaos image-1663609640208.png. Son los encuentros que dicen contener powerful foes.

    Fácil. Este logro nos muestra algunos de los tipos de reflejos que nos podemos encontrar en la mecánica de liga. Eventualmente completaremos este logro haciendo Mirrored Tablets. También podemos buscar Mirrored Tablets en el trade, pero como mantienen el mismo nombre, no podremos saber de qué tipo concreto se trata.

    28. A Trip Down Memory Lane

    Completa cuatro de los siguientes tipos de Atlas Memories donde ellas hayan empezado en un mapa de tier 14 o superior. Las Atlas Memories son completadas cuando el boss del mapa final en la cadena ha sido derrotado.

    Empezaremos a encontrar Atlas Memories en los mapas de tier 14 o superior. Este item representa un conjunto de recuerdos de alguno de los NPCs que ya conocemos. Tenemos que hacer clic derecho en la memoria y aplicarlo en un mapa completado de nuestro Atlas (De tier 14 o superior en este caso para completar el logro). Esto marcará una serie de mapas adyacentes que generarán el recuerdo. El siguiente paso será hablar en nuestro hideout con el NPC relacionado a la memoria, el cual identificamos por el nombre de la memory, por ejemplo, Einhar's Memory o Kirac's Memory. También aparece la información pasando por encima de cualquier mapa en la cadena.

    memory.JPG

    El NPC nos hablará de sus recuerdos y nos permitirá explorarlos a través de los mapas que se hayan marcado en el Atlas. Cada mapa de la secuencia nos lo da gratuitamente el NPC, por lo que no se verá afectado por nuestro árbol de pasivas del Atlas. Cada vez que acabemos un mapa volveremos a hablar con el NPC para que nos muestre el siguiente. Nota: Podemos mejorar el mapa que nos ofrece, tanto en calidad como en rareza como siempre. Cada mapa sucesivo de la secuencia se volverá más difícil y dará más recompensas mientras que los recuerdos se intensifican.

    Nota: En el nombre de cada tipo de Memory que mostramos a continuación, podremos clicar para ver los modificadores completos que encontraremos en los mapas correspondientes a esas cadenas.

    • AbyssPertenece a los recuerdos de Niko. Los mapas de esta cadena contienen abyss que ya están completamente abiertos y que contienen monstruos del Beyond. El área aparece como si estuviera Scourged. La podemos comprar a través del trade (Link a Niko's Memory of Chasms).
    • AmbushPertenece a los recuerdos de Alva. Los mapas de esta cadena contienen strongboxes que son encontradas en secuencia. En cada secuencia, al derrotar a los monstruos de la primera strongbox, se abrirá la siguiente en la cadena automáticamente. La podemos comprar a través del trade (Link a Alva's Memory of Cascading Fortunes).
    • Breach: Pertenece a los recuerdos de Niko. Existen dos Atlas Memories relacionadas: En una, los mapas de la cadena se comportan como un área de Breachstone. El área contiene grandes Breach Hands y pueden aparecer bosses que tendrán la posibilidad de dropear una Breachstone. La podemos comprar a través del trade (Link a Niko's Memory of Demonic Onslaught). En la otra Memory, los mapas de la cadena contienen varias Breaches que se abren y cierran más rápido. Y en estas Breaches, los splinters tienen una probabilidad de dropear como una Breachstone completa. La podemos comprar a través del trade (Link a Niko's Memory of Grasping Hands).
    • Essence: Pertenece a los recuerdos de Einhar. Los mapas de esta cadena contienen Essences que a su vez contienen Rogue Exiles. Las essences encontradas son de un tier superior y los monstruos que contienen una Shrieking Essence se duplicarán al activarlos. La podemos comprar a través del trade (Link a Einhar's Memory of Crystal Prisons).
    • Harbinger: Pertenece a los recuerdos de Kirac. Existen dos Atlas Memories relacionadas: En una, los mapas de la cadena contienen portales de Harbinger que dropean Currency Shards al ser destruidos. La podemos comprar a través del trade (Link a Kirac's Memory of Phaaryl). En la otra Memory, en los mapas de la cadena nosotros tomamos forma de Harbinger haciendo que cada vez que derrotemos a un monstruo haya una probabilidad de generar un pack de monstruos de Harbingers. En estos mapas todo el drop es reemplazado por Currency Shards. La podemos comprar a través del trade (Link a Kirac's Memory of Survivor's Guilt).
    • Harvest: Pertenece a los recuerdos de Einhar. Los mapas de esta cadena contienen el acceso al Sacred Grove. Los crops de este Sacred Grove son más grandes y contienen semillas de al menos tier 2. Además, las semillas de tier 2 y 3 pueden subir un tier. Esta memory es la más cara ya que puede generar mucho beneficio. La podemos comprar a través del trade (Link a Einhar's Memory of the Sacred Grove).
    • Incursion: Pertenece a los recuerdos de Alva. Los mapas de esta cadena contienen Temporal Incursions, pero los portales tienen la dirección invertida, lo que significa que no podremos acceder a ellos. En vez de eso, los monstruos de Incursión y los Architects aparecerán alrededor de los altares de Incursion. La podemos comprar a través del trade (Link a Alva's Memory of Reverse Incursion).
    • Torment: Pertenece a los recuerdos de Niko. Los mapas de esta cadena contienen monstruos raros y únicos que están Possesed* y sus minions correspondientes están Touched*. La podemos comprar a través del trade (Link a Niko's Memory of Tormented Souls).

    *Un Tormented Spirit es un monstruo que tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y que huirá cuando estemos cerca de ellos. Estos Tormented Spirit pueden tocar/poseer monstruos haciendo que esos monstruos "infectados" obtengan nuevas habilidades y suelten más drop.

    Normal. Este logro nos introduce en la nueva mecánica core de Atlas Memories. Esta mecánica nos permite conocer algo más de lore acerca de algunos NPCs. Podemos esperar a que nos dropeen estos items o buscarlos directamente en el trade. Recordemos que sólo necesitamos hacer 4 de estos 8 que hemos visto.

    29. Trial of Chaos

    Derrota al Trialmaster.

    Para acceder a la pelea con el Trialmaster necesitaremos el mapa único The Tower of Ordeals. Lo podemos buscar en el trade (Link al trade) o esperar a coleccionar todas las piezas que al combinarse crean este mapa.

    Las piezas que se necesitan para crear el mapa son las siguientes. Nota: Si clicamos en el nombre de cada pieza accederemos a su búsqueda correspondiente en el trade.

    Para combinarlas simplemente debemos colocarlas en nuestro inventario en un grid de 3x3 cómo si completáramos un puzzle. Al colocarlas automáticamente se convertirán en el item de mapa único que necesitamos. En este video podremos ver la pelea contra el Trialmaster y entender mejor sus ataques. En la wiki también tenemos una descripción completa de cada una de sus habilidades.

    Difícil. Este logro nos introduce en un boss que ha vuelto tras varias ligas en la que no había estado en el core del juego, y nos enseña como acceder a él tras los cambios que han hecho. Necesitaremos de una build con un daño decente para derrotarlo, pero a cambio puede dropearnos items de mucho valor (Lista de drops exclusivos).

    30. Modified Atlas Grind (40/40)

    Completa mapas con un total de 6000 modificadores explícitos.

    Muy difícil. Este logro conlleva mucho tiempo. Cada mapa puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos, al igual que el resto de items, por lo que nos puede llevar más de 1000 mapas completarlo. Sin embargo, a través de la corrupción podemos alcanzar los 8 modificadores, como veremos en el logro 36. Insurmountable Corruption. Esto reducirá la cantidad de mapas a hacer, pero de igual manera conllevará bastante tiempo de liga. Para avanzar más rápido esto, podemos hacer mapas como Ashen Wood o Dunes, donde el boss es fácilmente accesible sin necesidad de recorrer todo el mapa.

    31. Extradimensional Horrors

    Derrota dos cualquiera de los siguientes bosses únicos de Beyond.

    • Beidat, Archangel of Death
    • Ghorr, the Grasping Maw
    • K'tash, the Hate Shepherd

    La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural. Podemos hacer que aparezca si en nuestro mapa conseguimos el mod "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm". Podemos buscar mapas con este modificador en el trade (Link al trade), pero con unos pocos Alchemy's deberíamos poder conseguirlo. Otra opción es usar el sextant "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm / 25% increased Beyond Demon Pack Size in your Maps", que además incrementa el pack de monstruos de Beyond que nos encontramos, aumentando las probabilidades de encontrar un boss.

    Ciertos nodos de Delve también contienen encuentros de Beyond. Y en la mecánica de liga podremos encontrar Reflection of Scourge, Reflection of Demonfire y Reflection of the Nightmare, que también contendrán monstruos del Beyond.

    A medida que derrotemos packs de monstruos del Beyond aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por uno de estos bosses. Es importante tener en cuenta que no podremos invocar más de un boss de Beyond por instancia. Tras aparecer, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa/zona. El nodo Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas nos ayudará a aumentar las probabilidades de que aparezca un boss.

    Los bosses tienen asegurado Tainted Currency, mientras que los packs de monstruos pueden dropearlo ocasionalmente.

    Normal. Este logro nos introduce en los cambios que se han hecho en la mecánica de Beyond, en la que se han reemplazado los monstruos anteriores por los monstruos y bosses de la mecánica de la pasada liga Scourge. Eventualmente deberíamos poder conseguirlo sin mucho esfuerzo extra. Además, si tenemos mala suerte, podemos esperar a que algún compañero lo consiga y unirnos a su mapa.

    32. Shatter the Lake

    Completa 77 Reflections cuando sean al menos dificultad 7 en un Lake of Kalandra que sea un área de level 77 o superior.

    Cómo hemos comentado en logros anteriores, los encuentros que colocamos en las piezas vacías de una Mirrored Tablet se conocen como Reflections.

    Fácil. Lo completaremos eventualmente jugando la mecánica de liga. Un área de level 77 corresponde a hacer Mirrored Tablets en mapas de tier 10 o superior. A mayor dificultad mejores recompensas, así que nos interesa hacer Reflections de dificultad 8 o superior para generar beneficios interesantes. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica y cómo alcanzar mayores dificultades (Hasta un máximo de dificultad 16).

    33. Unnatural Foes

    Derrota 10 monstruos raros con cualquiera de los siguientes modificadores de Archnemesis.

    • Corpse Detonator: Requiere al menos monster level 34 y es exclusivo de los monstruos raros. Los monstruos con este modificador dropean Rings. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • +40% to Fire Resistance.
      • Creates Corpses nearby (10 second cooldown).
      • Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration.
    • Corrupter: Requiere al menos monster level 46. Los monstruos con este modificador dropean items corruptos. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Inflicts Corrupted Blood on Hit.
      • Inflicts Corrupted Blood when Hit.
      • Corrupted Blood lasts for 4 seconds.
    • Crystal-skinned: Requiere al menos monster level 34. Los monstruos con este modificador dropean Gems. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • 40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element.
      • Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown).
      • Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds.
      • Crystals charge up and explode on death, dealing Fire, Cold, and Lightning damage.
    • Drought Bringer: Requiere al menos monster level 46. Los monstruos con este modificador dropean Utility Flask. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Regenerate 1.5% of Life per second. Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit.
      • Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds.
      • Nearby Enemies cannot gain Flask Charges.
    • Effigy: Requiere al menos monster level 46. Los monstruos con este modificador dropean items con todos sus sockets blancos. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown).
      • Effigy links to the target player.
      • Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player.
      • While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage.
      • Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player.
      • Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player.
    • Empowered Elements: Requiere al menos monster level 46. Los monstruos con este modificador dropean items fracturados. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos.
      • While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type.
      • Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage.
      • Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage.
      • Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage.
      • Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage.
      • Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage.
    • Empowering Minions: Requiere al menos monster level 60. Los monstruos con este modificador dropean items con el número máximo posible de sockets. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Rare Minions have 30% increased Damage.
      • Rare Minions have 100% increased maximum Life.
      • Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3).
    • Entangler: Requiere al menos monster level 18. Los monstruos con este modificador dropean Jewels. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Poison on Hit.
      • All damage from Hits can Poison.
      • +25% to Chaos Resistance.
      • Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown).
      • Moving will break the Vines over time.
      • Travel Skills will break all Vines instantly.
    • Magma Barrier: Requiere al menos monster level 34. Los monstruos con este modificador dropean items con el número máximo posible de sockets. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage.
      • 25% of Physical Damage as Extra Fire Damage.
      • 30% increased Fire Damage.
      • +40% to Fire Resistance.
      • 25% additional Physical Damage Reduction.
      • Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount.
      • When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage.
      • Barrier returns 10 seconds after exploding.
      • Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown).
    • Mana Siphoner: Requiere al menos monster level 34. Los monstruos con este modificador dropean Amulets. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage.
      • 25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage.
      • 30% increased Lightning Damage.
      • +40% to Lightning Resistance.
      • 50% reduced effect of Lightning Ailments.
      • Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura.
      • Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second.
      • Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura.
    • Mirror Image: Requiere al menos monster level 24 y es exclusivo de los monstruos raros. No pueden aparecer en monstruos de Ritual. Los monstruos con este modificador dropean items duplicados (Normal y Mirrored). Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Periodically creates several clones (8 second cooldown).
      • Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience.
      • Clones do not inherit mods from the original monster.
    • Necromancer: Requiere al menos monster level 24. Los monstruos con este modificador convierten los items con Quality a un stack de 20 de alguna Quality Currency. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Rare Minions have 40% increased Damage.
      • Rare Minions have 150% increased maximum Life.
      • 30% increased maximum Life.
      • 10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage.
      • Summons Skeletons and Zombies.
    • Soul Eater: Requiere al menos monster level 34. Los monstruos con este modificador dropean items totalmente linkeados. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Gains Souls when nearby allies die.
      • Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed.
      • Each Soul grants 1% increased Character Size.
      • Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds.
    • Temporal Bubble: Requiere al menos monster level 34. Los monstruos con este modificador dropean items totalmente linkeados al igual que el anterior. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius.
      • Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower.
    • Treant Horde: Requiere al menos monster level 18. Los monstruos con este modificador tienen minions que dropean items raros del mismo tipo de base. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
      • 50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster.
      • "Sapling" Minions each drop a Rare item of the same base type (Hidden).

    Durante actos los monstruos raros aparecen con uno o dos modificadores de Archnemesis. En mapas la mayoría de monstruos raros tendrán dos o tres modificadores, y nos podremos encontrar con monstruos de hasta 4. Cuando un monstruo raro tiene 3 o 4 modificadores, éstos 2 últimos modificadores corresponden a un sistema de conversión de recompensa que stackea con otros bonus de drop y con la item rarity y la quantity que tenga el jugador en su build.

    En este enlace de la wiki podemos ver la lista completa de modificadores Archnemesis y el sistema de conversión que aplica en algunos de ellos.

    Normal. Este logro nos introduce en algunos de los modificadores añadidos a los monstruos que nos encontramos a lo largo del juego y al nuevo sistema de conversión de recompensas. A medida que alcancemos contenido más endgame, encontraremos monstruos con más modificadores y mayor variedad. Además, estos modificadores son bastante frecuentes y sólo nos piden 10 de los 15 que nos muestran, por tanto, deberíamos poder conseguirlo eventualmente.

    34. Influenced Atlas

    Derrota 50 Elder Guardians, Shaper Guardians o Elderslayers en mapas.

    • Elder Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente, al tener los 4 fragmentos del set (image-1664098755834.png) podremos colocarlos en el map device para acceder a la pelea contra Elder. Los guardianes del Elder no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde reemplazan al boss. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior.
    • Shaper Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente, al tener los 4 fragmentos del set (image-1664099160513.png) podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra el Shaper. Los guardianes del Shaper tienen su propio layout. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior.
    • Elderslayers: Cada uno de estos elderslayers dropea un fragmento diferente, al tener los 4 fragmentos del set (image-1664099822274.png) podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra Sirus. Los elderslayers no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde tras derrotar al boss propio del mapa, podremos derrotar al elderslayer. Con los nodos Conquered Conquerors Martial Forces, aumentamos las probabilidades de conseguir estos mapas en tier 14 o superior o en bosses de Eldritch.

    Normal. Este logro nos muestra que existen una serie de bosses que dropean fragmentos que sirven como llave hacia varios bosses importantes del endgame. Además, mientras completamos este logro podemos ir haciendo las invitaciones correspondientes de Maven para generar más beneficio.

    35. Divine Revenge

    Derrota 6 monstruos raros con alguno de los siguientes modificadores de Archnemesis relacionados al Pantheon.

    • Abberath-touched: Requiere al menos monster level 73. Los monstruos con este modificador dropean mapas. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • +20% to Chaos Resistance.
      • 10% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Abberath which use their skills.
    • Arakaali-touched: Requiere al menos monster level 73. Los monstruos con este modificador dropean Divination Cards. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • +20% to Chaos Resistance.
      • 10% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Arakaali which use their skills.
    • Brine King-touched: Requiere al menos monster level 73. Los monstruos con este modificador dropean Divination Cards. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • +20% to Chaos Resistance.
      • 10% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of the Brine King which use their skills.
    • Innocence-touched: Requiere al menos monster level 77. Los monstruos con este modificador dropean Scarabs. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +40% to all Elemental Resistances.
      • +25% to Chaos Resistance.
      • 15% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Innocence which use their skills.
    • Kitava-touched: Requiere al menos monster level 77. Los monstruos con este modificador dropean items con un tier más alto de rareza. Es decir, los items mágicos se vuelven raros, los raros únicos, etc.. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +40% to all Elemental Resistances.
      • +25% to Chaos Resistance.
      • 15% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Kitava which use their skills.
    • Lunaris-touched: Requiere al menos monster level 73. Los monstruos con este modificador dropean currency. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • +20% to Chaos Resistance.
      • 10% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Lunaris which use their skills.
    • Shakari-touched: Requiere al menos monster level 73. Los monstruos con este modificador dropean currency. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • +20% to Chaos Resistance.
      • 10% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Shakari which use their skills.
    • Solaris-touched: Requiere al menos monster level 73. Los monstruos con este modificador dropean currency. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • +20% to Chaos Resistance.
      • 10% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Solaris which use their skills.
    • Tukohama-touched: Requiere al menos monster level 73. Los monstruos con este modificador dropean mapas. Este modificador añade los siguientes stats al monstruo:
      • 50% increased Damage.
      • +30% to all Elemental Resistances.
      • +20% to Chaos Resistance.
      • 10% additional Physical Damage Reduction.
      • Spawns apparitions of Tukohama which use their skills.

    Cómo comentamos anteriormente, en este enlace de la wiki podemos ver la lista completa de modificadores Archnemesis y el sistema de conversión que aplica en algunos de ellos.

    Normal. Este logro es similar al 33. Unnatural Foes, pero en este caso nos presentan modificadores algo más raros de encontrar. Sólo nos piden 6 de los 9 que nos muestran. Aumentar el pack size y el número de monstruos raros en el mapa ayudará a completar esto más rápido.

    36. Insurmountable Corruption

    Completa 30 mapas raros de tier 16 que tengan 8 modificadores. Los mapas con 8 modificadores son una salida potencial de la corrupción de un Vaal Orb. Estos mapas son completados al matar sus bosses únicos. Sextants, escarabajos y modificadores de Kirac no cuentan en el contador de modificadores de este logro.

    Normal. Para tener 8 modificadores en un mapa necesitamos usar un Vaal Orb para corromper el mapa. Al corromper un mapa pueden pasar varias cosas: o cambia el mapa, o cambian sus mods, o se queda igual pero sin identificar, o aparecen 8 modificadores. También podemos progresar más rápido si buscamos mapas con 8 mods en el trade (Link al trade) o usamos el sextante "Maps found in your Maps are Corrupted with 8 Modifiers" en nuestro Atlas para conseguir este tipo de mapas directamente de drop.

    37. Conquer the Lake

    Completa 8 de los siguientes tipos de Reflections de Lake of Kalandra mientras están en al menos dificultad 10, tier 3 y en un área de level 83.

    Beyond, Breach, Chaos, Cold, Delve, Essence, Expedition, Fire, Harbinger, Legion, Lightning, Metamorph, Physical, Shrine y Strongbox.

    Tenemos que tener en cuenta que la dificultad  de un Reflection se define por la distancia al portal de inicio, mientras que el tier se reconoce por las muescas que hay en el icono del Reflection. El tier además añade o cambia modificadores para dificultar y/o mejorar aún más el encuentro.

    Normal. Se trata de un logro que nos introduce en la importancia de la dificultad y el tier de los Reflections para conseguir mejores rewards. Eventualmente lo podremos conseguir completando nuestras Mirrored Tablets, además sólo nos pide 8 de 15. También podemos comprar en el trade Mirrored Tablets con Reflections que cumplan las condiciones. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica.

    38. Complete Deadly Encounters in Style

    Derrota cualquiera de los tres siguientes bosses de endgame en las maneras especificadas.

    • Atziri en The Alluring Abyss sin ser golpeado por Flameblast: Para acceder a esta pelea, conocida como Uber Atziri, necesitaremos conseguir el set de Mortal Fragments. Estos fragmentos podemos conseguirlos de drop en la pelea contra Atziri en The Apex of Sacrifice, así como en algunas mecánicas de endgame como Heist, Blight, etc. Durante la pelea, Atziri casteará una serie de círculos que crecen gradualmente hasta que explotan haciendo daño de Fire. A medida que avanzamos en la pelea puede utilizar una versión mejorada de esta skill en la que castea 2 círculos bastante grandes que cubren la mayor parte de la arena y hacen una cantidad enorme de daño de Fire. Debemos evitar pisar estos círculos. Si tenemos suficiente daño podremos conseguir esto fácilmente. En poelab podremos ver más información sobre los diferentes ataques de este boss.
       
    • Aul, the Crystal King en un área de level 81 o superior sin ser golpeado por Crystalline Fissures: Se trata del boss más díficil que podemos encontrar en el Delve (Mecánica relacionada a Niko). Podemos encontrarlo a partir de las profundidad 130 en biomas de Primeval Ruins. Durante la pelea, Aul empujará su espada hacia delante creando dos proyectiles que se mueven de forma parecida al movimiento de una serpiente, y al final del camino éstas explotan en cristales. En poelab podremos ver más información sobre los diferentes ataques de este boss.
    • The Syndicate Mastermind en un área de level 83 sin permitir que ninguna Volatile Skeletons se levante del suelo: Este es el boss final de la mecánica del sindicato (Jun) y también se conoce por Catarina. Para acceder a este boss tenemos que conseguir información matando a los capitanes de cada división en sus safehouses. Haciendo algunos encuentros de Jun en mapas de T16 nos aseguramos que el área del mastermind sea 83. Durante la pelea, Catarina se eleva en el aire y lanza muchos proyectiles hacia el suelo. Estos proyectiles se quedan en el suelo durante un periodo corto de tiempo y luego se vuelven Skeletons invulnerables que van hacia nosotros y explotan. Para prevenir que se levanten del suelo debemos caminar por encima de todos los proyectiles para destruirlos. En poelab podremos ver más información sobre los diferentes ataques de este boss así como las diferentes fases de la pelea.
    • The Vaal Omnitect en un área de level 83 sin tomar daño de los Flamethrowers después de que haya usando la skill al menos una vez: Este es el boss final del templo relacionado a la mecánica de Alva. Haciendo incursiones en Tier 16 nos aseguraremos de que el área sea level 83. Para que el boss use la skill Flamethrowers, es necesario tener en nuestro templo al arquitecto Puhuarte, Architect of the Forge, ya que sus salas tienen un modificador que añade al boss ataques de fire (Se trata de las salas Flame Workshop, Omnitect Forge y Crucible of Flame). Durante la pelea el Omnitect activará 4 rayos de fuego que apuntarán en diferentes direcciones y empezará a girar. Hay que tener cuidado para que no nos toque, porque puede cambiar la dirección de giro en cualquier momento. También necesitamos tener cuidado si tenemos mucho daño, ya que debemos permitir que use esta skill al menos una vez. Si no queremos farmear esta mecánica podemos comprar templos que cumplan las condiciones directamente en el trade (Link al trade). En la sección de Alva podremos ver más información acerca de la mecánica y cómo gestionar las incursiones. Y además, en poelab podremos ver más información sobre los diferentes ataques de este boss.
    • Chayula, Who Dreamt en un área de level 81 o superior sin ser golpeado por los proyectiles de Chaos Cyclone y después de que haya usado Chaos Cyclone al menos tres veces: Este boss es uno de los Breachlord, concretamente de tipo chaos, y sólo es accesible a través de su correspondiente Breachstone en el map device o en la invitación The Feared. Obtenemos una Breachstone cuando coleccionamos 100 splinters de un mismo tipo (En este caso buscaríamos Splinter of Chayula). Tenemos que tener en cuenta que las brechas tienen varios niveles (Normal, Charged, Enriched y Pure), y a mayor nivel, mayor peligro. Para aumentar al siguiente nivel de brecha podemos usar un Blessing of Chayula o mejorarlas a través del Sindicato de Jun con It That Fled en Research (Información en este post). En este caso nos bastaría una Brecha Charged para cumplir con el requisito de level 81. Durante la pelea, Chayula girará en circulos haciendo un alto daño en área y disparando proyectiles en todas direcciones. No podemos dejar que nos golpeen estos proyectiles, pero debemos dejar que use esta skill al menos 3 veces. Se trata de un hito bastante complicado que requiere agilidad, así que podríamos ignorarlo. En poelab podremos ver más información sobre los diferentes ataques de este boss.

    Normal. Este logro es más fácil que el equivalente que ha habido otras ligas. Son bosses más accesibles y sólo nos pide 3 de ellos. Los más fáciles son Uber Atziri, Mastermind y Vaal Omnitect, pero podemos cambiar alguno de ellos por Aul o Chayula si farmeamos ese contenido por otros motivos.

    39. Almighty Clash

    Derrota 4 de los siguientes Pinnacle Bosses mientras el área es level 85.

    Estos bosses se conocen como versiones Uber y son el contenido más dificil que nos podemos encontrar actualmente en PoE.

    • image-1664446729172.pngHigh Templar Venarius en CortexPara acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Memento Mori en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir el mapa Cortex en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad al final de la pelea tendremos asegurado el drop de 3 items raros adicionales con 3 modificadores implícitos de Synthesis menos comunes.
    • image-1664447074558.png Sirus, Awakener of Worlds en Eye of the Storm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone The Perfect Storm en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragmentos correspondientes en el map device (Uno por cada conqueror). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 20% incrementada la probabilidad de que nos dropee una Awakened Support Gem.
    • image-1664447262232.png The Eater of Worlds en Absence of Symmetry and Harmony: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Insatiable Appetite en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir la Screaming Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flesh con modificadores exclusivos de esta versión del Eater of Worlds (Lista de modificadores). Además, tendrá un 25% de probabilidad de que dropee un Exceptional Eldritch Ichor adicional.

    • image-1664447687886.png The Elder en The Shaper's Realm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Cosmic Wounds en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragmentos correspondientes al Uber Elder en el map device (Dos del Elder y dos del Shaper). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of DominanceNota: Esta pelea se conoce como Uber Uber Elder, ya que la pelea en la que enfrentamos a Elder y Shaper a la vez ya era conocida como Uber Elder.
    • image-1664447704424.png The Maven en Absence of Mercy and Empathy: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Throw the Gauntlet en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir The Maven's Writ en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar tendremos asegurado el drop de un Elevated Sextant.
    • image-1664447721852.png The Searing Exarch en Absence of Patience and Wisdom: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Thirst for Knowledge en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir la Incandescent Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flame con modificadores exclusivos de esta versión del Searing Exarch (Lista de modificadores). Además, la currency de Eldritch tendrá un 50% de probabilidd de dropear duplicada.
    • image-1664447748597.pngThe Shaper en el The Shaper's Realm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Cosmic Wounds en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragments correspondientes a Shaper en el map device (Uno por cada guardian). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de DoT se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of Dominance y la posibilidad de que nos dropee la nueva jewel Sublime Vision.

    Difícil. Este logro requiere que tengamos una build con mucho daño y una gran cantidad de defensa. A diferencia de la liga pasada, no requiere que hagamos todos, así que haremos los 4 que nos resulten más sencillos para nuestra build. Además, si no somos capaces podemos pedirle a otros jugadores que nos ayuden a completarlo.

    40. Complete Endgame Grinds (40/40)

    Completa cuatro de los siguientes encuentros el número de veces especificado.

    • Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando Beachhead, Pure Breachstones, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Además esta liga en los Lakes podemos hacer Reflections of Paradise que dan una gran cantidad de exp. Pero aún así llegar a nivel 100 es un farmeo intenso, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos y es muy doloroso.
    • Derrotar 100 veces a Argus en el Laberinto de Endgame (Eternal/Uber Lab): Este logro es más fácil que completar el lab N veces, porque Argus suele estar en las primeras salas del laberinto y no necesitamos completar el lab para que nos cuente. En poelab podemos ver el layout cada día y ver cuando está Argus. El día que esté podemos rushear este logro entrando a derrotarlo y salir justo después para volver a repetir el proceso.
    • Completa 75 mapas de tier 16 con modificadores de Atlas Memory: En el logro 28. A Trip Down Memory Lane hablamos de esta nueva mecánica. Se trata de usar Atlas Memories y completar los mapas que nos ofrezcan los NPCs relacionados. Teniendo en cuenta que la mayoría de Atlas Memories nos llevarán a 4 mapas diferentes, nos costará unas 19 Atlas Memories completar esto.
    • Completa 500 Reflections de al menos dificultad 3 en áreas de level 83 de Lakes of Kalandra: Cómo comentamos en logros anteriores, la dificultad se indica por la distancia al portal del lago. Este hito debería ser fácil de conseguir, ya que hay varios logros relacionados a completar cosas en la mecánica de liga. Además, en dificultades altas se puede conseguir un drop interesante. En el post Guía Lake of Kalandra / Preguntas Frecuentes podemos encontrar información detallada de la mecánica así como pequeños tips para sacarle más provecho a la liga.
    • Derrota 80 veces cualquiera de los siguientes bosses: Delve Boss, Syndicate Mastermind, Bestiary Boss o Vaal Omnitect: Si nos gusta alguna de estas mecánicas puede resultarnos sencillo completar este hito.
      • Delve Boss: Hay 3 tipos de bosses en Delve que podemos encontrar buscando el nodo correspondiente. De más fácil a más difícil:
      • Syndicate Mastermind: Se trata del boss de la mecánica de Jun. Hemos hablado de ella en el logro 38. Complete Deadly Encounters in Style.
      • Bestiary Boss: Existen 4 bosses de Bestiary, la mecánica relacionada a Einhar: Craiceann, First of the Deep, Farrul, First of the Plains, Fenumus, First of the Night y Saqawal, First of the Sky. Para llegar a ellos, es necesario haber descubierto las recipes que abren un portal hacia cada uno de estos bosses. Estas recipes se asocian a la cuenta, así que si ya las hemos desbloqueado en alguna liga anterior, podemos simplemente comprar una de las bestias de esas recipes (Craicic Spider Crab, Farric Tiger Alpha, Fenumal Hybrid Arachnid o Saqawine Rhex). Al activar una de estas recipes lucharemos contra una bestia y al derrotarla nos abrirá 6 portales hacia un área donde encontraremos al boss. Una vez derrotemos al boss tendremos acceso a una recipe especial de Aspect of the.... Nota: Comprar la bestia sin tener la recipe no te dará acceso a ella, debemos haberla desbloqueado antes.
      • Vaal Omnitect: Se trata del boss de la mecánica de Alva. Hemos hablado de él en el logro 38. Complete Deadly Encounters in Style.
    • Completa 50 invitaciones de Maven: Además de la invitación de 10 bosses, existen 6 invitaciones especiales que nos puede interesar farmear:
      • image-1664450617535.png The Formed: Nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Shaper juntos.
      • image-1664450625773.png The Twisted: Nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Elder juntos.
      • image-1664450632203.png The Elderslayers: Nos enfrentaremos a los 4 conquerors de Sirus juntos.
      • image-1664450637798.png The Forgotten: Nos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis juntos (Excluyendo Cortex).
      • image-1664450644285.png The Hidden: Nos enfrentaremos a los 4 Breachlords juntos.
      • image-1664450651067.png The Feared: Nos enfrentaremos a varios bosses importantes de endgame juntos. Nota: Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo.

    Muy difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.

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