Resumen de las Patch Notes 3.19
Aquí tenéis un resumen de lo más destacado de las notas de parche de la actualización 3.19. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.
Liga Kalandra
- La mecánica de liga nos permitirá conocer a un nuevo NPC: Kalandra.
- La mecánica se desarrolla fuera de los mapas y zonas que realizamos (Usaremos un portal).
- En los mapas nos encontraremos Mirrored Tables. Esta placa nos permitirá crear un conjunto de encuentros personalizados. Tras completar la placa, nos dejará acceder al lago, donde podremos completar los encuentros que hayamos configurado. A cuánto más distancia nos adentremos en el lago, más dificultad y mejores recompensas.
- A medida que avancemos en la liga, desbloquearemos habilidades extra para ayudarnos a configurar la Mirrored Table.
- Cuando lleguemos a mapas podremos itemizar las Mirrored Tables, ya sea para hacerlas más tarde o para venderlas a otros jugadores.
- En los encuentros del lago podremos recibir además de las recompensas de los encuentros de ligas pasadas, cofres por otro tipo de encuentros, bases de items nuevas y dos mesas de crafting especiales.
- Una mesa de crafting te permite generar un par de anillos o amuletos aleatoriamente. Los items generados son copias perfectas el uno del otro, excepto que sus modificadores serán inversos. Lo que en uno sea positivo, en el otro item lo encontraremos en negativo. Además, los valores de estos items serán más altos de los que normalmente encontraríamos al craftear. Tendremos que escoger con cuál quedarnos. Al escoger, el otro es descartado automáticamente.
- La otra mesa de crafting que nos podemos encontrar es más rara que la anterior. Nos permite llevar nuestro propio anillo o amuleto. Potenciará algunos modificadores por encima de los valores que podemos conseguir de manera natural, mientras que otros los negará. Y creará una copia con los modificadores invertidos al igual que la mesa de crafting anterior. De esta manera podremos conseguir items que potencien mucho más lo que necesitamos.
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Nuevo contenido y características
- 2 nuevas skills de intelligence (Azules): Galvanic Field y Lightning Conduit.
- 1 nueva skill de Dexterity (Verde): Alchemist's Mark.
- 1 nueva support de intelligence (Azul): Overcharge.
- 14 nuevos únicos que se irán descubriendo hasta el día del inicio de liga.
- 15 nuevas Divination Cards que podemos consultar en este post.
- 5 nuevos tipos de bases de anillos.
- Se introduce Atlas Memories como nueva mecánica core. En mapas podremos encontrar un item de Memory, que nos permite hablar con un NPC relacionado a esa memory (No se introducen nuevos NPCs, están relacionados a los masters). Este NPC nos ofrecerá hacer una serie de mapas donde la dificultad y las recompensas irán aumentando a medida que avancemos. Además, nos dará algo de lore acerca de estos NPCs.
- Se añaden versiones shiny extremadamente raras de los items únicos que dropean los bosses finales. No tienen ninguna diferencia con sus versiones normales, es para coleccionistas.
- El Trialmaster ha vuelto, pero no lo ha hecho su mecánica. Podremos encontrarlo a través de un nuevo mapa único Tower of Ordeals. Nota: Dropeará de contenido vaal de endgame. Pdte. de comprobar exactamente donde.
- Se añade una nueva Oil para Cassia: Reflective Oil. Se usará para poder hacer anointment a items Mirrored (Tendremos muchos items de este tipo gracias a la mecánica de liga).
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Rework a mecánicas de ligas anteriores
Archnemesis
Antes, el contenido de ligas escalaba su dificultad a través de la cantidad de monstruos raros. Ahora que estos monstruos presentan un mayor reto que antes, se ha normalizado la cantidad de monstruos raros que encontramos a lo largo de las mecánicas.
- Se han reducido la cantidad de monstruos raros que encontramos en algunas mecánicas de liga, y se ha aumentado el nivel de recompensas para compensar la pérdida de monstruos raros.
- Se ha revisado la cantidad de recompensas de los mods de Archnemesis. A más cantidad de mods, más recompensas.
- Si nos aparecen 3 o 4 mods en un monstruo, estos 2 últimos usarán un nuevo sistema de conversión de recompensa, que se acumula con el resto de stats. Esto hará que algunos monstruos nos tiren un tipo de drop específico o de una rareza determinada, etc.
- Los monstruos mágicos tienen una lista restringida de los mods de Archnemesis con los que pueden aparecer.
- Los monstruos mágicos de una instancia que sean iguales o muy similares compartirán los mismos modificadores de monstruos mágicos, en vez de que cada uno tenga uno diferente.
- Los monstruos con probabilidad de bloqueo ahora recibirán una parte del daño en vez de bloquearlo completamente.
- Los monstruos con los mods Steel-Infused y Bonebreaker ya no serán immunes a Stun. Sólo el mod Juggernaut conservará la inmunidad a Stun.
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Beyond
- Se han reemplazado los monstruos anteriores de Beyond por los monstruos y bosses de la mecánica Scourge.
- A medida que derrotemos packs de monstruos del Beyond aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss de Beyond.
- No podremos invocar más de un boss de Beyond por instancia. Tras su aparación, no aparecerán más portales del Beyond en ese mapa/zona.
- Podremos conseguir currency Tainted a través del Beyond: Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb y Tainted Mythic Orb*. Los packs de monstruos de beyond podrán dropearlo ocasionalmente y los bosses lo tienen asegurado. Han ajustado los porcentajes de resultado de la currency Tainted.
- Los items Scourged no han vuelto.
- Se han ajustado Sextants y puntos del árbol del Atlas relacionados a Beyond.
OJO: Han publicado el Item filter information y se nos muestra toda la currency tainted que volverá: Tainted Chromatic Orb, Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb, Tainted Chaos Orb, Tainted Exalted Orb, Tainted Mythic Orb, Tainted Armourer's Scrap, Tainted Blacksmith's Whetstone y Tainted Divine Teardrop.
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Harvest
- Los monstruos de Harvest dropearán una nueva currency llamada Lifeforce. Habrá 4 tipos, uno por cada tipo de semillas (Azul, amarillo y lila), y uno especial que dropeará al derrotar a Oshabi. Esta currency será tradeable.
- La cantidad de Lifeforce que recibimos en los encuentros de Harvest escalarán con el pack size y la quantity del mapa.
- Ahora todas las opciones de crafting existentes en Harvest estarán disponibles a través de la Horticrafting Station en nuestro hideout. No encontraremos opciones de crafting en encuentros de Harvest.
- El coste de las opciones de crafting se basa en esta nueva currency Lifeforce.
- Los bosses de Tier 4 serán mucho más frecuentes y podrán dropear la llave para luchar contra Oshabi.
- Se han eliminado algunas opciones de crafting y se han rebalanceado otras. Algunas opciones han sido movidas a otras mecánicas.
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Cambios en relación a Exalted y Divine Orbs
Se pretende que el Divine Orb sea más raro que el Exalted y que el Exalted se use más para craftear.
- Las opciones de crafting de metamods que antes pedían Exalteds ahora pedirán Divine Orbs.
- Cuando demos un 6L a un NPC, nos dará 20 Orb of Fusing en vez de un Divine Orb.
- El drop rate de items como el Forbidden Shako han aumentado para compensar el encarecimiento del Divine Orb.
- Se han ajustado los trinkets de Heists que convertian Regals o Chaos en Divine Orbs.
- Se elimina del Bestiary la opción de divinear un item. La reemplazan con la opción de convertir un Gilded Scarab a Winged.
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Rebalance de Items Únicos
Se han rebalanceado más de 100 items únicos que pueden dropear durante la campaña (Actos). La intención principal es que sean más útiles durante el leveling. Algunos son tan interesantes que podremos usarlo en early mapping.
En este excel creado por la comunidad podremos ver los cambios de una manera más gráfica y rápida.
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Únicos Fated
Desaparece el concepto Fated. En la 3.17 algunos items fated desaparecieron y otros se combinaron con su versión normal. Lo que resta, dropeaba de bosses de mapas. Ahora han vuelto a combinar versiones fated y normales para crear únicos sin necesidad de una mecánica Fated.
- Se han deshabilitado temporalmente algunas cartas relacionadas a items Fated. Volverán cuando cambien su reward.
- Se añade una Vendor Recipe para el item Cameria's Avarice (Hay que descubrirla).
- Se reemplazan en el árbol de pasivas del Atlas las pasivas relacionadas a Fated por puntos que incrementen la posibilidad de encontrarnos un Master determinado y/o recibir misiones de dicho Master.
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Balance de Defensas
Se pretende que las capas de defensa más potentes requieran algo más de inversión.
- Se reducen los valores de Spell Supression en los modificadores de items. Y se incrementan los valores de Spell Supression en los puntos de pasivas del árbol y otras fuentes. Con esto pretenden que principalmente la usen los personajes del lado derecho del árbol de pasivas.
- Se ha aumentado la defensa que nos da Arctic Armour. Esta skill sirve para personajes que deben pasar mucho tiempo quietos. También se elimina el enchant del Lab relacionado a Arctic Armour, ya no es útil ahora que se ha potenciado la propia skill. Nos da hueco para un mejor enchant.
- Se ha aumentado la defensa que nos da Flesh and Stone cuando usamos el modo Sand Stance.
- Se ha reducido la cantidad de armour y evasion que nos daba Defiance Banner, para evitar cantidades demasiado altas en personajes que no han invertido en otras fuentes de armour/evasion más allá de auras. Por otro lado, se aumenta la defensa que nos otorga ante los críticos de los enemigos.
- Se modifican las keystones Wind Dancer y Arrow Dancing para que no tengan una penalización tan grande y valga la pena usarlas.
- Se reduce el tiempo de restauración base del Ward y se añaden nuevos mods para aumentar ese tiempo base. Ya no se siente obligatorio usar el flask Olroth's Resolve con estos cambios.
- El prefijo que se puede rolear en Grasping Mail que otorga 100% increased global defences se ha reducido a 50%.
- El modificador Veiled de Gravicius que se puede craftear en body armours y da un porcentaje de tu máxima vida como Energy Shield se ha reducido en todas sus versiones.
- Se ha incrementado los valores de efecto de Blind en el árbol de pasivas.
- Se ha incrementado el poder base de Mind Over Matter. Se han reducido los mods de body armours relacionados a que el daño acuda al maná antes que a la vida.
- Se ha incrementado la cantidad de cargas que genera Fortification y se ha aumentado la duración base. Se han mejorado algunos nodos del árbol de pasivas relacionados a Fortification.
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Balance de Minions
Hasta ahora los minions se escalaban a través del nivel de la gema y para ello los valores base estaban inflados. Ahora se reducen esos valores bases y se añaden nuevas formas de escalar este tipo de builds.
- Los valores de escalado de vida y daño de los minions ha sido ajustado.
- Se añade un nuevo tipo de base para anillos: Bone Ring, que tiene un mod implícito de resistencias elementales para minions y puede rolear modificadores relacionados a minions.
- Bone, Ivory y Fossilised Spirit Shields ahora tienen modificadores implícitos que dan increased damage para minions. Además, podrán rolear modificadores relacionados a minions.
- Se añaden 2 nuevos tipos de base para Wands: Calling Wand (Lvl 20) y Convening Wand (Lvl 50). Podrán rolear modificadores relacionados a minions.
- Se han añadido nuevos mods relacionados a minions y algunos existentes se han ajustado. También se han ajustado modificadores relacionados a minions en el Crafting Bench.
- Helmets ya no podrán rolear +1/3 to Level of socketed Minion Gems. Pero podrán rolear +1/2 to Level of all Minion Skill Gems. Lo cual es útil porque no nos obliga a poner nuestras gemas en el helmet.
- Se ha reemplazado la recipe para conseguir un helmet con +1 to Level of socketed Minion Gems. Aún por descubrir.
- Nuevo implícito corrupto de +2 to Level of socketed Minion Gems para Helmets, Body Armours, Gloves y Boots.
- Cambios en las Ghastly Eye Jewels:
- Buff a los mods de additional Damage para minions y Minion Life Regeneration.
- Se elimina el mod de increased Attack y Cast Speed si tú o tus minions han matado recientemente.
- Se añaden 3 nuevos sufijos que dan probabilidad de Poison/Bleed/Ignite a minions.
- Se han ajustado algunas pasivas relacionadas a minions en el árbol de pasivas.
- Se ha dado una buff a muchas skills de minions con el objetivo de que haya más variedad a la hora de hacer builds de minions. Nota: Los golems se ven realmente interesantes.
- Los minions ya no tienen penalización oculta a Bledding, Ignite y Poison, lo que supone que ahora aumentan mucho su poder en este tipo de daños.
- Los minions ahora ganan los mismos bonus de cargas (Endurance, Frenzy y Power), que los que gana el jugador, en vez de recibir bonus más elevados.
- Se han hecho cambios en algunos Skills, enchants y pasivas del árbol relacionadas a minions para tener más fuentes donde invertir en crítico para minions. Se han ajustado algunas skills que ya tenían bastante crítico.
- Como se pretende que se escale con los nuevos mods, se elimina el +2 to Level of all Minion Skill Gems en la ascendancy de la Necromancer. Se reemplaza otorgando a los minions Unholy Might.
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Cambios misceláneos para las Skills y Supports
Corpse Explosion Skills
- Se reducen las posibilidades de incrementar la vida máxima de los cadáveres.
- Se ha aumentado el porcentaje de la vida de los cadáveres que se inflige como daño en todas las skills de Corpse Explosions y se ha hecho que este porcentaje escale con el nivel de la skill.
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Fire Trap
Se ha reducido el daño del burning Ground de Fire Trap a los niveles anteriores a 3.17.
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Cooldown y Duration de Traps
Se ha reducido la disponibilidad de mods de cooldown y duration para trampas. Además, se ha compensado el daño de skills de trampas en los que el cambio anterior les quitaba demasiado poder.
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Seismic Trap
Reducido su daño a todos los niveles.
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Explosive Arrow
Se ha dividido los bonus de daño de hit y ailments por stackear arrows en un target. De esta manera han podido reducir el daño de ailment e incrementar el daño de hit.
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Cast on Death Support
Se ha incrementado la penalización de Cast When Damage Taken y se ha reducido el bonus de daño de Cast on Death.
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Blessing Skills
Lifetap Support ya no puede soportar Blessing Skills. Se ha añadido una pequeña compensación por este cambio a Divine Blessing Support. Se ha actualizado Eternal Blessing Support para igualar esa compensación.
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Sniper's Mark
Se ha eliminado la generación de cargas para life y mana flask.
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Hydrosphere
Ahora sólo puede ser golpeada por la entidad que la castee.
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Habilidades con bajo rendimiento
Se pretende que cada liga se revisen skills y support gems que puedan tener poco poder e intentar volverlas opciones válidas.
Esta liga se ha potenciado una lista de skills entre las que destacan Soulrend, Spellslinger, Sunder, etc.
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Vaal Clarity
Se ha incrementado el coste de almas y su duración.
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Awakened Hextouch
Se corrige un comportamiento no esperado: Fallar en aplicar una Curse a un enemigo con Hexproof ya no eliminará Curses en ese enemigo.
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Blood Sacrament
Esta habilidad se consigue a través de la varita única Relic of the Pact. Con la vuelta de Trialmaster vuelve la varita.
Se ha ajustado Blood Sacrament teniendo en cuenta el rework a mecánicas de reserva, los cambios a los multiplicadores de coste de las support gems, y varios buffs a self-cast spells que han ido ocurriendo mientras el Trialmaster no estaba.
Se ha añadido un cooldown muy corto para evitar que lanzarlo repetidamente lo más rápido posible sea la estrategia más óptima.
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Balance a Ascendencias
Trickster
Se ha reworkeado la ascendencia completa enfocándose en defensa y speed.
Las Forbidden Flame y Forbidden Flesh que daban notables de esta ascendencia han sido actualizados a las nuevas notables.
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Juggernaut
Se divide la notable Unbreakable en dos notables para hacerla más sencilla y darle más poder.
- Unbreakable ya no da regeneración de vida por segundo, ni reduce el daño tomado.
- Unbreakable ahora tiene que un 8% de la Armour aplique al daño elemental de hits.
- Se añade una nueva notable: Untiring, que da un 40% increased Life Regeneration Rate y 1.5% of Physical Damage prevented from Hits in the past 10 seconds is Regenerated as Life per second.
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Chieftain
Se ha dado una buff a los slams usados por Tawhoa's Chosen.
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Pathfinder
Se ha dado una buff a Master Alchemist. Además, se compensa parcialmente eliminando el poder externo de Nature's Boon que es mucho más poderoso.
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Balance a Items Únicos
Se han ajustado algunos únicos de endgame.
Crystallised Omniscience
Se ha reducido la cantidad de penetración elemental y resistencias que otorga este amuleto, para que no sea la opción por defecto en una gran cantidad de builds.
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Melding of the Flesh
Se añade una penalización a las resistencias máximas elementales, para forzar a realizar una mayor inversión a las builds que quieran llegar al 90% en todas las resistencias elementales.
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Efecto de Shock
- Se ha hecho que las fuentes de maximum shock effect se sumen unas con otras.
- Se ha ajustado los stats de aplicación de Shock en los items Voltaxic Rift y Brain Rattler para que sólo apliquen a shocks con el daño del arma.
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Cambios misceláneos para personajes e Items
Brittle Ailment
Se reduce la cantidad de probabilidad de crítico dada por Brittle para hacerla más comparable a Scorch y Shock.
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Reservation Efficiency
Se elimina la maestría de mana reservation efficiency y se reduce el poder de las maestrías de aura effect y life reservation.
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Modificadores de Flask Charges when Hit
Se han reducido los valores de los modificadores de flask que otorgan cargas cuando somos golpeados por un enemigo, ya que era una manera muy fácil de mantener nuestros flask activos casi permanentemente en contenido endgame.
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Modificador Veiled Non-Aura Skills Cost no Mana or Life while Focused
El modificador Non-Aura Skills Cost no Mana or Life while Focused no aparecerá como modificador veiled en Amuletos y la versión del Crafting Bench ya no estará disponible.
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Chainbreaker
Esta keystone es exclusiva de las Timeless Jewel. Se ha hecho un rework a la keystone para que el rage sea un recurso más extremo. También se eliminan, potencialmente, las interacciones no deseadas con otras fuentes de regeneración de rage.
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Damage taken recouped as Life
Este mod es relativamente nuevo y no hay suficientes fuentes para invertir en él, así que se añade este stat al pool de modificadores de las jewels básicas (Crimson, Viridian y Cobalt).
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Fuentes de daño de Lightning en el árbol de pasivas
Lightning Damage tiene menos cluster en el árbol de pasivas que otro tipo de daños elementales, así que se ha dividido una maestría genérica de Lightning en un nuevo cluster enfocado en daño de Lightning y Crítico.
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Modificador de Ailment Duration while Focused
Este mod da demasiado daño single target a builds basadas en poison, así que se han reducido sus valores a aproximadamente la mitad.
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Modificador de Flask Avoid being Stunned
Se ha dado una buff a los valores de probabilidad de evitar stun que se genera en los flask para que los tiers más altos sean mejores que los de la Crafting Bench.
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Wrecking Ball
Los dos pequeños puntos de pasivas cercanos a la notable Wrecking Ball proveían diferentes cantidades de daño de hit y ailment, así que ahora dan la misma cantidad (Buff a ailments).
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Reduced Trap Duration
Con los cambios al cinturón Sunblast, algunas fuentes de reduced Trap Duration son demasiado potentes, así que se han ajustado.
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Enchant de Molten Shell Buff Effect
Este enchant no funciona como la comunidad espera, pareciendo engañoso y débil, así que se ha deshabilitado este enchant. Nota: Se conservan los existentes.
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Vaal Breach
Vaal Breach ya no se puede obtener al corromper Portal gems, así que ahora tiene una probabilidad de dropear al matar Breachlords en Flawless Breachstones.
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Recombinators
Los recombinadores existentes en ligas Standard no podrán ser usados en items Mirrored.
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Adrenaline Buff
Ahora en ningún caso podemos ganar Adrenaline mientras tengamos Adrenaline.
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Cambios a Monsters
- Los monstruos ya no pueden evadir el daño reflejado.
- Han hecho ajustes en los monstruos Unstable Wetas y los monstruos con el modificador Permafrost.
- El boss del mapa The Beachhead ya no dropea armas de rareza normal durante la pelea, ya que Animate Weapon ya no lo necesita.
- Se han corregido unos bugs en relación a las esencias que ha conllevado a un nerfeo de los monstruos de Essences en algunos casos.
- Los Rogue Exiles ahora tienen aproximadamente un 20% más de vida en mapas de tier 1 que escalará hasta unos 400% más de vida en mapas de tier 16. La vida de los Rogue Exiles que son bosses de mapas, y la de los Rogue Exiles que aparecen en actos no se verá afectada.
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Cambios a Divination Cards
Ahora se pueden obtener jewels Crimson, Viridian, Cobalt y Abyss al tradear un stack de Magnum Opus.
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Cambios al Atlas
- Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga.
- Se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa.
- Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon debido a los 2 cambios anteriores.
- Las recipes para el Crafting Bench que se encontraban en mapas que han sido eliminados, se han movido a otros mapas.
- Las Divination Cards que dropeaban en mapas que ya no están han sido movidas a otros mapas:
- A Sea of Blue puede ser obtenida en Grotto Map.
- Desperate Crusade puede ser obtenida en Residence Map.
- Parasitic Passengers puede ser obtenida en Arachnid Tomb Map.
- Scholar of the Seas puede ser obtenida en Strand Map y en el mapa único Whakawhairua Tuahu.
- The Bear Woman puede ser obtenida en Barrows Map.
- The Deep Ones puede ser obtenida en Strand Map y en el mapa único Whakawhairua Tuahu.
- The Formless Sea puede ser obtenida en Strand Map y en el mapa único Whakawhairua Tuahu.
- The Golden Era puede ser obtenida en Residence Map.
- The Innocent puede ser obtenida en Defiled Cathedral Map.
- The Jeweller's Boon puede ser obtenida en Grotto Map.
- Los 2 Sergeants adicionales en encuentros de Legion de la pasiva Chain of Command del árbol de pasivas del Atlas ahora se dividen entre las dos facciones.
- Se ha eliminado el sextant que hace que el mapa contenga un boss adicional de Invasion.
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Mods de Kirac disponibles
- Essence (2 Chaos Orbs)
- Abyss (3 Chaos Orbs)
- Ambush (4 Chaos Orbs)
- Heist (6 Chaos Orbs)
- Legion (6 Chaos Orbs)
- Blight (8 Chaos Orbs)
- Expedition (12 Chaos Orbs)
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Cambios en Quests
- La nueva gem Overcharge Support es ofrecida a la Witch por completar Sharp and Cruel (Acto 2). También puede ser comprada a Yeena por las clases Templar, Witch, Shadow y Ranger.
- La nueva skill Galvanic Field es ofrecida a la Witch por completar Intruders in Black (Acto 2). También puede ser comprada a Yeena por las clases Templar, Witch y Shadow.
- La nueva skill Alchemist's Mark es ofrecida a la Ranger por completar Lost in Love (Acto 3). También puede ser comprada a Clarissa por las clases Shadow, Ranger y Scion.
- La nueva skill Lightning Conduit es ofrecida a la Witch por completar Sever the Right Hand (Acto 3). También puede ser comprada a Clarissa por las clases Templar, Witch y Shadow.
- Se ha eliminado la quest Explosive Archaeology Expedition (Misión de introducción a la mecánica Expedition).
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Cambios en la interfaz de Usuario
Se han hecho varios cambios en la intefaz de usuario. Destacamos los siguientes:
- El map device ahora nos muestra el progreso hacia el Searing Exarch, Eater of Worlds y Maven. Además, tendrá memoria para recordar el último mod usado, siempre y cuando tengamos el currency para usarlo de nuevo.
- Se ha añadido una opción para centrar la mayoría de elementos de la interfaz para pantallas anchas (widescreen).
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Cambios en la web de Trade
Ahora es necesario iniciar sesión para acceder a la web de trade.
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Bug Fixes
Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.
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La información de los nuevos items y otros detalles que no han sido revelados en las notas de parche, se irán añadiendo a este post recopilatorio.
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