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Logros de liga

Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía hablaremos de como completar los logros de Archnemesis para conseguir los sets que podéis ver en este video.

Básicamente habrá 2 sets de armour, con wings incluidas, que completar. Entre el 6 y el 24 completamos el primer set. Y entre el 28 y 38 el segundo set.

Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía te está siendo de ayuda nos encantaría que te unieras a nuestro Twitch para poder seguir creando contenido como éste.

Nota: Aunque las explicaciones las realicemos en español, hablaremos de los logros y los items con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que realizamos.

El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 38. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 38 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.

El tag (Primer Set) significa que ese logro es de los más adecuados si sólo queremos completar el primer set.

  • Dificultad:
    • Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
    • Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
    • Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
    • Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
    • Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Learning the Ropes (Primer Set)

Completa cada una de las siguientes tareas.

  • Comprar una Gem de un Vendor: Esto lo podremos hacer desde el acto 1 hablando con Nessa.
  • Colocar una Jewel en nuestro árbol de pasivas: Las jewels tienen diferentes rarezas y pueden ser utilizadas en los jewel sockets disponibles en nuestro árbol de pasivas. Nos puede dropear en cualquier zona a partir de item level 20. Si nuestra build no tiene jewels, podemos colocarnos puntos hasta un jewel socket y luego resetear los puntos con Refunds. Si no nos quedan Refunds, podemos obtenerlos dando click derecho en Orbs of Regret.
  • Equipar un Item con 4 o más sockets linkeados: A partir del acto 3, recibiremos items de item level 25 o superior, que pueden tener hasta 4 sockets, podemos consultar la relación número de sockets-item level aquí.

Muy fácil. Es un logro que nos ayuda a entender conceptos básicos de una build.

2. The Basics of Sentinels (Primer Set)

Completar cada uno de los siguientes encuentros.

  • Desplega un Sentinel: A partir del acto 1 nos presentarán la mecánica de liga y podremos equiparnos nuestro primer Sentinel a la izquierda de nuestro inventario. Cuando avancemos por el mapa, podemos pulsar el botón que se muestra en la parte inferior de la pantalla para activar nuestro Sentinel.
  • Derrota un monstruo raro que esté potenciado por un Sentinel: Podemos usar cualquier tipo de Sentinel para potenciar un monstruo raro. Simplemente pulsaremos el botón del sentinela para que potencie a los monstruos. Según el tipo de Sentinel que usemos potenciará varios monstruos o sólo el monstruo raro.
  • Derrota un Rogue Exile que esté potenciado por un Sentinel: Debemos usar un Apex Sentinel para poder potenciar un Rogue Exile, ya que se trata de un enemigo único. Los Rogue Exiles son exiliados como nosotros, tienen la apariencia de un jugador. Podemos encontrarlos aleatoriamente en cualquier instancia del juego a partir de The Prisoner's Gate en el acto 1. Cuando los derrotamos, dropean una gran cantidad de items, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Esta mecánica pertenece a la liga Anarchy. 
  • Derrota un boss de acto que esté potenciado por un Sentinel: Debemos usar un Apex Sentinel para poder potenciar un boss único. Podremos hacer esto desde el acto 1, pero podemos esperar a otro acto si creemos que nos faltará daño para derrotarlo.

Muy fácil. Este es un logro que nos introduce en la mecánica de liga. En la sección Preguntas frecuentes sobre la mecánica Sentinel explicamos los conceptos que presenta esta mecánica.

3. Complete Vendor Recipes (Primer Set)

Completar Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias un patrón específico de items con un NPC. No es cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.

  • Magic Boots con 10% increased Movement Speed: Al vender al NPC unas boots normales, un Quicksilver Flask de cualquier rareza y un Orb of Augmentation conseguiremos unas Boots con rareza mágica con 10% increased Movement Speed. Si usamos las botas mágicas con movement speed, en vez de unas botas normales, nos dará unas botas mágicas con un 5% más de movement speed que las anteriores (Hasta el máximo del 30%). Nota: Cuanto más subimos la movement speed, más nivel de personaje nos requerirá para usarlo. Para este logro sólo contará usando las boots normales, ya que necesitamos que nos de un 10% de Movement Speed.
  • Orb of Chance: Vender dos objetos raros e identificados con el mismo nombre o  vender un set completo de equipamiento raro con item level 59 o inferior. Nuestra recomendación es encontrar dos objetos raros, uno de ellos Mirrored, ya que serán exactamente iguales. Podrán aparecernos en una strongbox con bastante fácilidad.
  • Item con rareza única: Existen varias recipes relacionadas a únicos. En la wiki podemos ver el listado y hacer la que más sencilla nos parezca. Lo más fácil es que recojamos items únicos muy comunes en el juego. Al dar 3 items únicos con el mismo nombre nos dará 1 item del mismo tipo pero modificando los valores de sus modificadores.
  • Skill Gem: Existen varias recipes relacionadas a skill gems. En la wiki podemos ver el listado y hacer la que más nos convenga. Lo más fácil es vender cualquier Skill gem al NPC junto a un Orb of Scouring o un Orb of Regret. Si usamos el primero, nos devolverá la skill con un nivel menos. Si usamos el Regret, nos la devuelve reseteada a nivel 1.

Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear, en este enlace.

4. Defeat these Act Bosses I (Primer Set)

Derrota a cada uno de los siguientes bosses únicos de actos:

  • Act 1: Merveil, the Twisted.
  • Act 2: Vaal Oversoul.
  • Act 3: Dominus, Ascendant.
  • Act 4: Malachai, The Nightmare.
  • Act 5: Kitava, the Insatiable.

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.

5. Complete Encounters I (Primer Set)

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Completa una zona lateral Vaal: Una zona lateral Vaal es un área generada aleatoriamente que nos podemos encontrar en cualquier zona de actos o en mapas. Nos encontraremos con una especie de portal en color rojo palpitante y podremos ver los modificadores de la zona antes de entrar. Cada una de estas áreas tendrá un cofre Vaal Vessel que contiene gemas VaalVaal fragments, o equipamiento corrupto. Este cofre se podrá abrir una vez derrotamos al boss al final de la zona vaal. Con los vaal fragments, también se puede acceder a una zona vaal aleatoria sin necesidad de buscarla en actos o mapas, sólo necesitamos colocar un fragment en nuestro map device y activarlo. Esta mecánica pertenece a la expansión Sacrifice.
  • Elige una ascendancy / ascendencia: Una vez hayamos hecho los trials que nos encontramos del acto 1 al acto 3 (guía), podremos hacer el primer Labyrinth. Una vez derrotemos a Izaro podremos escoger la ascendancy de nuestro personaje según la build que estemos siguiendo. Cada clase tiene 3 ascendencias, a excepción de la Scion que sólo tiene una. A medida que progresemos en actos y mapas, podremos hacer los demás Labs, haciendo un total de 4. Esto nos permitirá ponernos más puntos en nuestra ascendancy.
  • Completa un encuentro en el Bestiary Blood AltarEn la ciudad del acto 2, nos presentan al NPC Einhar que será uno de los masters disponibles en el endgame. Einhar aparecerá en una zona de actos o mapas cuando una bestia esté a baja vida para ayudarte a capturarla. Estas bestias son monstruos que nos pueden aparecer en el mapa, y aparecen con un símbolo especial. Una vez las capturamos a todas, Einhar se despide y se va. La primera vez, Einhar nos pedirá que vayamos a su campamento, el cual ya será accesible siempre desde cualquier waypoint. En su campamento encontraremos un Blood Altar el cual utiliza a las bestias como material de crafteo. Esta mecánica pertenece a la liga Bestiary.
  • Derrota a un Incursion Architect: A partir del Acto 7 podremos encontrarnos a Alva en áreas o mapas, que nos permitirá viajar hasta 3 veces al pasado a influir en la construcción de un templo Vaal al que luego podremos acceder en el presente en busca de drop y experiencia. En cada incursión tendremos la posibilidad de derrotar a uno de dos Architects, cada uno de ellos aparece con un símbolo en el minimapa. Tras derrotarlo y salir de la incursión la habitación habrá cambiado. Tenemos más información sobre Alva en la sección Alva.

Muy fácil. Podríamos completarlo en el acto 7 tras encontrar a Alva, aunque podemos esperar a llegar a mapas para hacer algunos de estos hitos. Este logro principalmente nos presenta mecánicas de ligas pasadas.

6. Use Sentinels (Primer Set)

Usa cada uno de los siguientes Sentinels para potenciar monstruos.

Rusted Stalker Sentinel, Bronze Stalker Sentinel, Cobalt Stalker Sentinel, Brimstone Stalker Sentinel, Emberstone Stalker Sentinel, Obsidian Stalker Sentinel, Cryptic Stalker Sentinel, Primeval Stalker Sentinel, Ancient Stalker Sentinel, Bronze Pandemonium Sentinel, Cobalt Pandemonium Sentinel, Brimstone Pandemonium Sentinel, Emberstone Pandemonium Sentinel, Obsidian Pandemonium Sentinel, Cryptic Pandemonium Sentinel, Primeval Pandemonium Sentinel, Ancient Pandemonium Sentinel, Bronze Apex Sentinel, Cobalt Apex Sentinel, Brimstone Apex Sentinel, Emberstone Apex Sentinel, Obsidian Apex Sentinel, Cryptic Apex Sentinel, Primeval Apex Sentinel, Ancient Apex Sentinel y Cosmic Apex Sentinel.

Fácil. Eventualmente nos dropearán Sentinels que usaremos al menos una vez para completar esto. Si queremos hacer este logro más rápido podemos esperar a tener currency y comprarlos en el trade.

7. Defeat these Act Bosses II (Primer Set)

Derrota a cada uno de los siguientes bosses únicos de actos:

  • Act 6: Tsoagoth, The Brine King
  • Act 7: Arakaali, Spinner of Shadows
  • Act 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun
  • Act 9: The Depraved Trinity
  • Act 10: Kitava, the Insatiable

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.

8. Defeat Magic or Rare Monsters (Primer Set)

Derrota monstruos mágicos o raros con 18 de los siguientes modificadores.

Abberath-touched, Arakaali-touched, Brine King-touched, Crystal-skinned, Effigy, Empowered Elements, Empowering Minions, Innocence-touched, Invulnerable, Kitava-touched, Lunaris-touched, Magma Barrier, Mana Siphoner, Mirror Image, Opulent, Shakari-touched, Solaris-touched, Trickster, Tukohama-touched y Voidspawn of Abaxoth.

Fácil. Eventualmente nos iremos encontrando monstruos con diferentes modificadores. Es posible que algunos de ellos no los encontremos hasta llegar a mapas en endgame. Podemos omitir 2 de esta lista así que nos facilitará no necesitar encontrar alguno que sea poco frecuente. También podemos compartir estos monstruos creando party entre varios cuando alguien encuentre uno de estos mods. NotaAl ser una novedad esta liga, no tenemos datos aún del nivel mínimo que requieren para aparecer cada uno de estos mods.

9. Complete Breach Encounters (Primer Set)

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Breach.

  • Completa 100 Breaches: Nos empezaremos a encontrar estos eventos en los mapas del endgame. Estos encuentros comienzan cuando nos encontramos una especie de mano gigante de color lila saliendo del suelo. Al pasar sobre ella empezará a expandirse el área del encuentro, apareciendo monstruos de Breach dentro del círculo y algunas manos pequeñas que al tocarlas soltarán drop como si de cofres se tratasen. Cuanto más rápido matemos más rápido se expandirá el círculo. Después de un tiempo, la brecha empezará a ralentizarse hasta que eventualmente se retrae rápidamente y se cierra. Esta mecánica pertenece a la liga de Breach. Podemos conseguir este hito fácilmente usando Breach Scarabs en nuestros mapas. Estos nos aseguran entre 1 y 5 breachs adicionales al entrar al mapa según el tier de Scarab que usemos. Además, podremos añadir el modificador de Breach en el map device para tener una Breach adicional.
  • Derrota a Chayula, Who Dreamt fuera de su dominio: Este boss es uno de los Breachlords, concretamente el de tipo chaos. Cuando hacemos una Breach en mapas, existe una posibilidad de que nos salga una versión más ligera del boss en ella. Estos bosses tendrán un icono en el minimapa para que lo identifiquemos fácilmente. Para conseguir este hito podemos potenciar la aparición de bosses en Breach a través del árbol de pasivas del atlas: En el cluster de la notable Within Their Grasp podemos aumentar un 32% la probabilidad de que aparezca un boss. Con la notable Gatekeepers aumentamos esto un 70% más. Y con la small pasive Chayula Breach Chance aumentamos un 30% las probabilidades de que las Breachs que nos aparezcan sean de Chayula. Si tenemos voidstones en nuestro Atlas podemos usar Sextants para asegurar que nuestros mapas tengan sólo Breachs de Chayula.
  • Derrota a Xesht-Ula, the Open Hand: Este boss es un tipo especial que puede tirar splinters de cualquier tipo de Breach. No tiene breachstones asociadas. Para poder encontrarlo necesitamos ponernos en el árbol de pasivas del Atlas el punto Call of Xesht-Ula, que nos da un 2% de probabilidad de encontrar a este boss en mapas al hacer encuentros de Breach. Junto a los scarabs y el modificador del map device, eventualmente conseguiremos este hito.
  • Completa una Flawless Breachstone: Se trata del nivel más alto de Breachstone. Contiene 4 modificadores aleatorios que descubriremos sólo al acceder a ella. Este nivel no puede ser obtenido a través de Blessings. Sólo se puede conseguir a través de farmear la invitación de Maven relacionada a los Breachlords: The Hidden o la invitación The Feared que contiene a Chayula. Este nivel de brecha requiere que tengamos una build consistente con suficiente daño y defensa.

Normal. El hito más complejo es conseguir completar una Flawless Breachstone, ya que se trata de un contenido bastante más complicado que gran parte del contenido de endgame. Es lo que se conoce como contenido Uber. Podemos pedir ayuda a estos jugadores si nuestra build no consigue superarlo. El resto de hitos se conseguirán eventualmente haciendo mapas.

10. Defeat Possessed Rogue Exiles (Primer Set)

Derrota a cada uno de los siguientes Rogue Exiles mientras están poseídos.

Ailentia Rac, Ainsley Varrich, Antalie Napora, Armios Bell, Ash Lessard, Augustina Solaria, Aurelio Voidsinger, Baracus Phraxisanct, Bolt Brownfur, Damoi Tui, Dena Lorenni, Eoin Greyfur, Igna Phoenix, Ion Darkshroud, Jonah Unchained, Kirmes Olli, Lael Furia, Magnus Stonethorn, Minara Anemina, Ohne Trix, Orra Greengate, Oyra Ona, Sevet Tetherein, Thena Moga, Thom Imperial, Tinevin Highdove, Torr Olgosso, Ultima Thule, Ulysses Morvant, Vanth Agiel, Vickas Giantbone, Wilorin Demontamer, Xandro Blooddrinker y Zacharie Desmarais.

Para derrotar a un Possesed Rogue Exile, necesitamos que el Rogue sea poseído por un Tormented Spirit. Un Tormented Spirit es un monstruo que tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y que huirá cuando estemos cerca de ellos. También puede tocar/poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop.

Podemos forzar en nuestros mapas la aparición de Rogue Exiles con el punto Ruckus del árbol de pasivas del Atlas. Este punto nos da un 8% de probabilidad de que nuestro mapa contenga 20 Rogue Exiles adicionales. Junto a él encontraremos el punto Exiled Will que hace que todos los Rogue Exiles que encontremos se encuentren poseídos (Possesed) por un Tormented Spirit. Además, el modificador del map device Anarchy nos asegura 3 Rogue Exiles adicionales.

Normal. Podemos conseguirlo haciendo mapas por nuestra cuenta con los puntos del árbol comentados arriba, o hacer party con alguien que se haya encontrado a alguno de los que nos falte a nosotros.

11. Complete Essence Encounters (Primer Set)

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Essences.

  • Abrir 150 Essence Monoliths: Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde actos hasta endgame. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan essences. Estas esencias son un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. Para hacer este hito con más facilidad, en el map device tendremos el modificador Essence, que nos asegura 3 monoliths en el mapa. Además, en el árbol de pasivas del Atlas tendremos varios nodos disponibles para potenciar esta mecánica. Entre ellos, Prolific Essence nos asegura una essence adicional en el mapa, por lo que sumado al map device podríamos hacer 4 essences por mapa como mínimo.
  • Derrotar a un monstruo de Essence con al menos 4 modificadores raros: Las essences sólo pueden aparecer en monstruos raros. Los monstruos raros pueden aparecer con mínimo un modificador raro de Archenemesis, pudiendo aparecer con 2 o 3, entre otros modificadores base. Con el nodo Valley of Darkness del árbol de pasivas del Atlas, los monstruos raros de nuestros mapas siempre tendrán un modificador adicional. Lo necesitaremos para poder completar este hito. Además, por cada Essence que contenga el Monolith se añadirá un efecto/modificador especial al monstruo, pero estos no cuentan como modificadores raros para este hito. Dependemos de la suerte para encontrar un monstruo de Essences que cumpla estos requisitos, pero mientras farmeamos el primer hito de abrir 150 essences, podremos ir buscándolo.
  • Derrota a un monstruo de Essence que tenga 8 Essences en un área de level 80 o superior: La notable Crystal Lattice nos da un 15% de probabilidad de tener 3 essences adicionales en un monolith. Esto sumado a los pequeños nodos que la acompañan, nos ayudarán a conseguir más essences en un sólo encuentro. Junto al nodo Crystal Resonance encontraremos más nodos pequeños que también nos incrementa la probabilidad. Cuando encontremos un monolito con 7 essences usaremos un Remnant of Corruption para tratar de que se añada una octava essence. Un área de level 80 corresponde a un mapa de tier 13, así que es a partir de ese tier que podremos buscar completar este hito.
  • Derrota a un monstruo de Essence que tenga al menos 2 de las siguientes Essences: Hysteria, Horror, Delirium, Insanity: Estas esencias sólo aparecen corrompiendo monolitos que contengan las siguientes esencias de Tier 5: Misery, Envy, Dread y Scorn. Pero al corromper, no siempre vamos a obtenerlas. Para más información, podemos consultar los posibles resultados de corromper essences en la wiki. Este hito depende bastante de la suerte, pero podremos aumentar las probabilidades usando el punto Amplified Energies del árbol de pasivas del atlas, que hace que las essences sean de un tier superior. El nodo Crystal Lattice que hemos comentado antes también nos ayudará.

Normal. Podemos hacer uso de puntos del árbol de pasivas del Atlas y el modificador Essence del map device para hacer este proceso más rápido. Parte del logro depende de nuestra suerte para encontrarnos con un monolith que cumpla las condiciones, pero eventualmente podremos conseguirlo. Si tenemos mala suerte podemos hacer party con alguien que haya encontrado el monolith que nos haga falta.

12. Combine Sentinels (Primer Set)

Combina Sentinels de cada una de las siguientes maneras.

  • Monta un Sentinel usando un Power Core: Los Power Core nos pueden dropear desde actos en cajas Sentinel o como recompensa de Sentinel cuando potenciamos monstruos. Al dar clic derecho en esta currency se abrirá un menú que nos permitirá combinar Sentinels. Existen 4 tipos de Power Core. El más básico, Power Core, destruye dos Sentinels para crear un Sentinel completamente cargado con una combinación de sus propiedades. Algunas veces el item resultante es modificado de forma impredecible. Podemos usar Sentinels a los que ya no les quede energía para crear uno nuevo gracias a este método.
  • Monta un Sentinel que no puede ser obtenido de forma natural: Cuando utilizamos Power Cores para combinar Sentinels hay un porcentaje de probabilidad de que nos de una base especial que sólo se puede conseguir combinando Sentinels. El currency Transforming Power Core añade una alta probabilidad de que esto suceda.
  • Monta un Sentinel raro con seis modificadores: Cuando utilizamos Power Cores para combinar Sentinels hay posibilidades de que nuestro nuevo Sentinel reciba nuevos modificadores. El currency Augmenting Power Core añade una alta probabilidad de que esto suceda.
  • Monta un Sentinel único: Cuando utilizamos Power Cores también podemos recibir bases únicas. Aunque usar Transforming Power Core nos da probabilidad de darnos una base especial, estas no suelen ser únicas. Para este hito usaremos los Power Core normales, que nos darán más probabilidad de conseguir un Sentinel único.

Fácil. Este logro nos introduce en la currency de la mecánica para enseñarnos las posibles salidas que podemos obtener.

13. Complete Domination Encounters (Primer Set)

Derrota a cada uno de los siguientes targets mientras estás afectado por la buff de Covetous Shrine.

  • Boss de mapa: Podemos usar cualquier mapa para esto. Cada mapa contiene siempre un boss único asociado.
  • Boss de Breach en un mapa: Cuando abrimos una brecha en un mapa hay una probabilidad de que aparezca un boss como comentamos en el logro 9. Complete Breach Encounters. A través del árbol de pasivas del atlas podemos aumentar esas posibilidades. Podemos forzar encuentros de Breach con Breach Scarabs o a través del modificador Breach del map device.
  • Monstruo de Essence: Podemos usar los nodos del árbol de pasivas del atlas o el modificador Essence del map device para forzar este encuentro.
  • Metamorph: Podemos usar Scarabs o el modificador Metamorph del map device para forzar este encuentro.
  • Boss de Delirium: Podemos usar Delirium Orbs o el modificador Delirium del map device para forzar este encuentro.
  • Guardian del Shaper o Elder: A partir de tier 14 nos podrán dropear mapas de guardianes. Podemos potenciar el drop a través del árbol de pasivas del Atlas. También podremos comprar estos mapas directamente en el trade.

Debemos usar el nodo All That Glitters del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un 10% de probabilidad de que aparezca este tipo de altar. Sin el nodo no podrán aparecer este tipo de altares. Además, el nodo Supplication nos asegura un Shrine adicional en nuestros mapas. Esta notable se encuentra acompañada de pequeños nodos que aumentan la duración de la buff en nosotros, lo que nos dará más margen para completar estos encuentros.

Normal. Un 10% realmente es un porcentaje bajo, por lo que tendremos que hacer muchos mapas buscando este tipo de encuentros y que además tengamos la suerte de que aparezca el altar/shrine que buscamos. Completar los encuentros no es complicado, son encuentros relativamente sencillos.

14. Complete Metamorph Encounters (Primer Set)

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Metamorph.

Nos empezaremos a encontrar estos eventos en los mapas del endgame. Cuando accedamos a mapas podemos encontrarnos con que algunos de los monstruos tienen una especie de jeringuilla con humo verde clavada en sus cuerpos. Matando a estos monstruos coleccionamos órganos, y cuando coleccionamos suficientes, Tane nos permite elegir los órganos que queremos para crear nuestro monstruo Metamorph. Podemos forzar estos encuentros con Metamorph Scarabs o a través del map device con el modificador Metamorph.

  • Derrota a un Metamorph que esté compuesto de 5 partes de cuerpo de rareza única: La forma más fácil de completar este hito es completar el último hito de este logro, relacionado al Tane's Laboratory. Otra opción es conseguir piezas únicas de bosses, para ello podemos buscar mapas que contengan 3 bosses y craftearles el modificador "Area contains Two Unique Bosses" lo cual duplicará estos bosses y con suerte conseguiremos 5 partes diferentes de rareza única. Por ejemplo, los mapas Arena (Tier 5), Bramble Valley Map (Tier 6) y City Square Map (Tier 7) contienen 3 bosses. Pero esta segunda opción es dificil de conseguir, así que no es recomendable.
  • Derrota a un Metamorph que tenga 5 modificadores raros: Los monstruos mágicos y raros tienen de base al menos un modificador de Archnemesis. Al derrotar monstruos que tengan una jeringuilla de Metamorph clavada, podremos obtener piezas que contengan un modificador de Archnemesis. Tenemos que asegurarnos de que cada pieza que escojamos al montar nuestro Metamorph contenga un modificador de Archnemesis para completar este hito.
  • Derrota a un Metamorph y un Rogue Metamorph en menos de 5 segundos de diferencia entre ellos: Para completar este hito debemos tener el nodo Escaped Experiment del árbol de pasivas del Atlas, que junto a los pequeños nodos que lo acompañan, nos da un total de un 36% de probabilidad de que nuestros mapas contengan un Rogue Metamorph. Se trata de un Metamorph que nos encontraremos ya combinado y suelto en el mapa. Por otro lado, tendremos que forzar encuentros de Metamorph y montar el Metamorph cerca del Rogue Metamorph para matarlos a los dos seguidos. Si tenemos problemas de daño podemos dejar a ambos a poca vida primero y luego rematarlos en menos de 5 segundos entre uno y otro.
  • Derrota a un Metamorph en el Tane's Laboratory: Cuando construimos un Metamorph en mapas, en el lado derecho veremos una barra que se va llenando a medida que usamos piezas. Necesitaremos al menos una pieza única y llenar la barra completamente hasta que brille. De esta manera conseguiremos que el Metamorph nos tire Metamorph Organs. Estas piezas se usan en el Laboratorio de Tane para construir un Metamorph a nuestro gusto. Para este hito sólo tenemos que acumular órganos hasta tener uno de cada tipo, o comprarlos a través del trade. Desde cualquier waypoint podremos acceder al Laboratorio de Tane.

Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de la liga pasada Metamorph y cómo podemos potenciarla a través del árbol de pasivas. Podremos conseguirlo con facilidad al avanzar en nuestro Atlas.

15. Complete Harvest Encounters (Primer Set)

En los mapas del atlas existe una probabilidad de que nos aparezca un portal a The Sacred Grove. Esta liga lo podemos forzar a través del map device con el modificador Harvest. Cada instancia del Sacred Grove contiene varios dispensadores, y cada uno de ellos está unidos a 2 grupos de semillas. En cada dispensador tendremos que escoger que grupo de semillas queremos cosechar. Tras matar a los monstruos que aparecen, se nos ofrece una serie de craftings.

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Harvest.

Estos bosses no son demasiado complicados para una build endgame, pero si que resulta difícil encontrarlos. Podemos ayudarnos de Sextants para forzar que nos salgan opciones menos comunes de crafting.

sextants-harvest.JPG

  • Cosecha el Heart of the Grove: Se trata de luchar contra Oshabi, Avatar of the Grove, el boss final de la mecánica de Harvest. Podemos acceder a este boss a través del Sacred Blossom. El Sacred Blossom se coloca en el map device para abrirlo, y al entrar debemos interactuar con el árbol que se encuentra en el centro del área para iniciar el encuentro. Este item lo pueden dropear los bosses de tier 4 que comentamos en el hito anterior, o lo podemos conseguir a través del trade. Podemos usar el nodo Heart of the Grove del árbol del atlas para forzar que los bosses de tier 4 siempre nos dropeen el Sacred Blossom. En este video podemos ver una batalla contra ella para entender mejor sus ataques.
  • Sacrifica un stack de al menos 4 Divination Cards y recibe el doble de esa cantidad de vuelta: Existen unas semillas en el grupo azul llamadas Primal Rhex que nos pueden ofrecer el crafting de sacrificar hasta medio stack de Divination Cards para recibir entre 0 y el doble de la cantidad de esa misma carta. Se trata de una semilla bastante común. Necesitaremos usar cartas que completen el set con 8 o más cartas. Por ejemplo, Volatile Power es un set barato que se completa con 9 cartas. Podemos usar 4 de ellas para intentar conseguir 8.
  • Cosecha al menos 7 grupos de semillas (Crops) en un sólo Sacred Grove: Este hito depende en gran parte del RNG. Para potenciar la mecánica y conseguirlo podemos usar el nodo del árbol de pasivas del Atlas Bumper Crop, que nos asegura que el Sacred Grove contendrá un grupo adicional de semillas. Y también podemos usar Heart of the Grove, que nos da un 10% de probabilidad de que no se marchite un grupo de semillas al escoger el contiguo.

Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de la liga Harvest, nos presenta a sus bosses y nos enseña como potenciar la mecánica para conseguir ciertos resultados. Lo más complicado de este logro es que debemos tener suerte para completar varios de sus hitos.

16. Complete Delirium Encounters

Cerca del comienzo de un área o mapa a veces nos encontraremos un espejo que podremos atravesar para comenzar un encuentro de Delirium. Cuando comienza el encuentro se empieza a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece. Cuando desaparece la niebla, termina el encuentro y dropean las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos (Más monstruos = Más recompensas). Además, puede dropearnos Clusters y Simulacrum Splinters. Podemos encontrarnos un Delirium Mirror a partir de Torched Courts en el Acto 5. Esta liga podemos forzar los encuentros de Delirium en mapas con el modificador Delirium del map device.

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Delirium.

  • Derrota a un Map Boss mientras está bajo los efectos de Delirium: Podemos completarlo fácilmente yendo de forma rápida hacia el boss una vez pasemos a través de un espejo de Delirium. Cómo hemos comentado podemos forzar el encuentro a través del map device. Y si no queremos depender del tiempo, podemos usar uno o varios Delirium Orbs, lo cuál nos asegurará que la zona tendrá efectos de Delirium todo el tiempo que estemos en el mapa sin pasar por un Delirium Mirror.
  • Obtén al menos 200 Simulacrum Splinters de un sólo Delirium Mirror: Cómo hemos comentado antes, los monstruos nos pueden dropear Splinters mientras estamos bajo el efecto de Delirium. Necesitaremos un mapa lineal y con un buen pack size de monstruos. Tropical Island o Strand son buenas opciones de layout. Podemos añadir mecánicas que nos incrementen los monstruos del mapa o usar Sentinels que aumenten la quantity de los monstruos que encontremos. También podemos potenciar la cantidad de Splinters usando el nodo Delusions of Persecution del árbol de pasivas del Atlas, que junto a los nodos pequeños que lo acompañan, aumentan bastante la cantidad de Splinters que recibimos. En el Cluster donde se encuentra el nodo Descent into Madness podremos encontrar otros 2 nodos pequeños que incrementan la cantidad de Splinters.
  • Completa un mapa de Tier 16 con 100% de Delirium mientras tenga al menos 4 modificadores: Podemos usar Delirium orbs para añadir un porcentaje de Delirium a nuestros mapas, a cambio de recibir cierto tipo de recompensa según el Delirium Orb que apliquemos. Cada Delirium Orb aumenta en un 20% el porcentaje de Delirium, por lo que necesitaremos 5 Delirium Orbs para alcanzar el 100%. También nos pueden dropear mapas con capas de delirium si usamos el nodo Phatological del árbol de pasivas del Atlas. O podemos usar Delirious Scouting Reports, que nos permite rerolear las misiones de Kirac añadiendo capas de Delirium a los mapas no únicos que nos ofrezca. De esta manera es posible que no necesitemos gastar currency para completar este hito. Nota: En los mapas con capas de Delirium, al no haber espejo no hay un final de evento Delirium, sino que a medida que matamos monstruos y cargamos las recompensas, irán cayendo y sumando un número en la parte inferior izquierda de la pantalla.
  • Completa la oleada 30 del Simulacrum: Cuando coleccionamos 300 Simulacrum Splinters obtenemos un map fragment que podemos usar en nuestro map device para abrir el evento de Simulacrum. A partir de la oleada 20 escala bastante la dificultad mientras también lo hacen las recompensas. Tenemos que tener en cuenta que Omniphobia, Fear Manifest puede empezar a spawnear en la oleada 10, estando garantizado en la oleada 15 si no lo hemos encontrado antes. Y Kosis, The Revelation puede empezar a spawnear en la oleada 15 y está garantizado en la oleada 20 si no ha spawneado antes. A partir de la oleada 18 se incrementan las probabilidades de encontrar un boss, y pueden spawnear varias veces por cada evento de Simulacrum. Llegar a la oleada 30 requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa. Si nuestra build no es capaz de hacerlo podemos pedir ayuda a otros jugadores con más experiencia.

Difícil. Este logro nos introduce en la mecánica de Delirium. La mayoría de hitos son relativamente sencillos, pero para completar el último necesitamos tener una build con muy buena defensa y daño.

17. Use Recombinators (Primer Set)

En la Liga Sentinel se añade, además de la mecánica en sí, un currency especial que nos permite aplicar el proceso de combinación de centinelas en nuestros items de equipo. Para usar los recombinadores necesitamos tener dos piezas de equipo de la misma clase, que se combinarán dándonos un item de la misma clase con propiedades de los anteriores, y potencialmente, recibiendo un modificador exclusivo de este proceso.

Nota: La misma clase de item significa 2 gloves o 2 helmets por ejemplo, no es necesario que sean de la misma base.

Usa Recombinators de cada una de las siguientes maneras.

  • Combina un item seis linkeado con un item que tenga un modificador de Essence: Podemos tener 6 links en un body armour o en armas de dos manos (Link al trade). Una vez conseguido el 6-link, tendremos que buscar un item de la misma clase y usar una essence cualquiera sobre él. Podemos conseguir essences desde el acto 1, pero si no tenemos podemos comprar alguna en el trade. Según si hemos elegido body armours o weapons usaremos el Armour Recombinator o el Weapon Recombinator.
  • Combina un item corrupto con un item que tenga un modificador implícito de Synthesis: Podemos corromper nosotros mismos un item con un Vaal Orb, esperar que nos dropee o buscarlo en el trade. Luego sólo necesitaremos un item de la misma clase con un modificador implícito de Synthesis, que podemos conseguir de drop en mecánicas como Sentinel o Expedition, o podemos buscarlo en el trade (Link al trade).
  • Combina un item con un modificador fracturado con un item que haya sido spliteado: Podemos conseguir items con modificadores fracturados de vez en cuando de drop. También se pueden fracturar a través de Harvest pero resulta caro para completar este hito. En el trade encontraremos muchos a un precio muy bajo (Link al trade). Por otro lado, los items spliteados se consiguen a través de la mecánica de Einhar y el Beastcrafting o usando Fractured Fossils de la mecánica de Delve. En el trade solo encontraremos items spliteados con un valor alto, así que en este caso valdrá más la pena hacerlo nosotros mismos. Así que necesitaremos si decidimos hacerlo con Einhar, tener la recipe "Split an Item into Two With Half the Mods on Each Item" y conseguir la bestia correspondiente, en este caso Fenumal Plagued Arachnid para splitear nuestro item. Si ya tenemos la recipe podemos simplemente comprar la bestia en el trade (Link al trade) y dar clic derecho en ella mientras tenemos el libro de Bestiary abierto (Por defecto el menú que se muestra en la 'H'). Con nuestra beast sólo tendremos que usar nuestro item en el Blood Altar y escoger esta recipe. Nuestro item debe tener rareza rara para esto. El split lo que hace es duplicar la base de nuestro item dividiendo los prefijos y sufijos entre ambos items. Mitad de los mods se quedan en el original y la otra mitad en el duplicado. Esto es muy útil para duplicar bases que por si mismas tengan mucho valor. Si escogemos usar la mecánica de Delve, necesitamos tener un fosil y un Resonator de un hueco. Se coloca el fossil dentro del resonator y se aplica el resonator sobre el item. En este caso reroleará los mods del item original y luego creará una copia. 
  • Combina un item influenciado con un item que tenga un Abyssal Socket: Podemos conseguir items con influencia de drop a través de diversas mecánicas o en mapas que contengan influencia de conquerors, Shaper o Elder. También podemos encontrarlos facilmente en el trade (Link al trade). Los items con Abyssal Sockets los podemos conseguir usando Hollow Fossils, currency de crafteo que se consigue en la mecánica de Delve. Pero comprándolos directamente en el trade encontraremos items más baratos que el propio fossil (Link al trade). Recordad que los items deben ser de la misma clase.

Fácil. Este logro nos introduce en la currency introducida en la liga Sentinel. Podemos comprar los items que cumplan estos requisitos y hacer este logro rápidamente. Incluso podemos intentar hacer varios de estos hitos en una misma recombinación.

18. Use Eldritch Altars (Primer Set)

Usa Eldritch Altars de cada una de las siguientes maneras.

  • Activa 250 Searing Exarch Altars con Wrath of the Cosmos asignado: Wrath of the Cosmos es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que por cada altar del Searing Exarch que activemos en un mismo área, haya un 25% más de probabilidad de duplicar la Eldritch Currency que nos encontremos, y un 25% más de que la currency Lesser y Greater dropee como Grand. A cambio de esto, por cada altar activo recibiremos un 25% más de daño, por lo que tendremos que tener una buena defensa si queremos activar muchos altares en un mismo mapa. Si creemos que no tenemos tanta defensa podemos hacerlo más lentamente activando menos altares en cada mapa que hagamos.
  • Activa 250 Eater of Worlds Altars con Eldritch Gaze asignado: Eldritch Gaze es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los Eldritch Altars tengan un 50% incrementado el efecto de su parte positiva. A cambio los altars contendrán un efecto negativo extra. Este nodo es muy popular, junto a la notable The Shadow of Hunger que hace que aumente la probabilidad de encontrarnos altares de Eater of Worlds. Se suelen usar en mapas donde se pueda acceder rápidamente al boss y así incrementar el drop que recibiremos de los minions en el resto del mapa. Si encontramos modificadores demasiado peligrosos podemos hacerlo más lentamente activado menos altares en cada mapa que hagamos.
  • Derrota a un boss de mapa de tier 16 en un mapa raro después de haber activado al menos 6 Searing Exarch Altars en el área con Wrath of the Cosmos asignado: Necesitaremos tener asignada la keystone que hemos comentado antes, y hacer un mapa que tenga un gran pack size de monstruos, como Tropical Island, Strand, etc. Nota: Necesitamos priorizar quantity para incrementar las probabilidades de que aparezcan altares. Podemos potenciarlo con otras mecánicas. Podemos escoger la opción que más nos convenga en cada altar. Sabemos cuantos altares hemos usado porque se irá stackeando la debuff Wrath of the Cosmos por cada altar.
  • Derrota a un boss de mapa de tier 16 en un mapa raro después de haber activado al menos 4 Eater of Worlds Altars que tuvieran modificadores que afecten al boss del mapa, con Eldritch Gaze asignado: Necesitaremos tener asignada la keystone que hemos comentado antes, y hacer un mapa que tenga un gran pack size de monstruos, como Tropical Island, Strand, etc. Nota: Necesitamos priorizar quantity para incrementar las probabilidades de que aparezcan altares. Podemos potenciarlo con otras mecánicas. Cada vez que aparezca un altar debemos escoger opciones que afecten al boss del mapa. Normalmente ofrece algo que potencia a los minions y algo que potencia al boss. Cómo no existe un contador de cuantos altares llevamos activados debemos ir contándolos por nuestra cuenta antes de derrotar al boss.

Normal. Es un logro que llevará algo de tiempo pero si asignamos estas keystones y vamos usando las influencias del Searing Exarch y Eater of Worlds, lo conseguiremos eventualmente.

19. Sheer Arrogance

Completa cada una de las siguientes invitaciones mientras tengan al menos cinco modificadores y estén afectados por Height of Hubris.

Difícil. La keystone Height of Hubris incrementa un 100% los efectos de los modificadores de las invitaciones. Algunas de estas invitaciones pueden resultar complicadas bajo estas condiciones, sobretodo The Feared, donde nos enfrentamos a bosses muy agresivos con ataques muy peligrosos. Necesitaremos tener una build con bastante daño y defensa. Si nuestra build no puede completar esto, podemos pedir ayuda a jugadores con más experiencia.

20. Cosmic Wounds: The Shaper

Derrota a The Shaper en el Shaper´s Realm mientras el área es level 85.

Difícil. Se trata de derrotar a una nueva versión de Shaper introducida en la liga Sentinel. Para acceder a esta versión simplemente debemos activar la keystone Cosmic Wounds antes de introducir los fragments correspondientes a Shaper en el map device (Uno por cada guardian). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de DoT se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of Dominance y la posibilidad de que nos dropee la nueva jewel Sublime Vision.

21. Memento Mori

Derrota a High Templar Venarius en Cortex mientras el área es level 85.

Difícil. Se trata de derrotar a una nueva versión de Venarius introducida en la liga Sentinel. Para acceder a esta versión simplemente debemos activar la keystone Memento Mori antes de introducir el mapa Cortex en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad al final de la pelea tendremos asegurado el drop de 3 items raros adicionales con 3 modificadores implícitos de Synthesis menos comunes.

22. Powering the Sentinels (Primer Set)

Completa cada uno de los siguientes objetivos en tu Sentinel Controller.

  • Activa los tres slots de Sentinels: Cuando tengamos energía suficiente podremos añadir filamentos hasta activar los tres slots a la vez. Estos slots nos permiten activar diferentes tipos de Sentinels en nuestros mapas. Cada slot requiere 3 unidades de energía, más las unidades que requiera llegar a cada uno de los slots. Como mínimo necesitaremos 20 unidades de energía para activar los tres slots a la vez. Luego, será elección nuestra mantener los tres activos o solo los que más nos interesen. El uso de filamentos es totalmente gratuito por lo que podremos cambiar este panel tantas veces cómo queramos.
  • Alcanza 30 unidades de energía (Power Units): Cada vez que derrotamos monstruos potenciados por Sentinels iremos ganando energía para nuestro Sentinel Controller. El máximo que podremos alcanzar son 30 unidades de energía. Esto nos obliga a priorizar los nodos que más nos interesen. Conseguiremos energía fácilmente si usamos frecuentemente la mecánica. Al llegar a mapas rojos deberíamos estar cerca de alcanzar las 30 unidades de energía.

El Sentinel Controller se puede abrir desde el inventario o a la tecla ´ por defecto.

Fácil. Este logro nos introduce en la mecánica introducida esta liga. En la sección Preguntas frecuentes sobre la mecánica Sentinel podemos ver más información sobre la mecánica.

23. Complete Unique Maps (Primer Set)

Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.

Acton's Nightmare, Caer Blaidd, Wolfpack's Den, Death and Taxes, Doryani's Machinarium, Hallowed Ground, Maelström of Chaos, Mao Kun, Oba's Cursed Trove, Olmec's Sanctum, Pillars of Arun, Poorjoy's Asylum, The Coward's Trial, The Putrid Cloister, The Twilight Temple, The Vinktar Square, Vaults of Atziri y Whakawairua Tuahu.

Un mapa está completo cuando matamos su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.

Fácil. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar a Kirac. Usando Singular Scouting Report podemos rerolear las misiones que nos ofrece Kirac para asegurarnos que nos ofrezca al menos un mapa único. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se han eliminado del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (Ahuatotli, the Blind), y el segundo a través de una recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones que nos ofrece Kirac.

24. The Perfect Storm

Derrota a Sirus, Awakener of Worlds en el Eye of the Storm mientras el área es level 85.

Difícil. Se trata de derrotar a una nueva versión de Sirus introducida en la liga Sentinel. Para acceder a esta versión simplemente debemos activar la keystone The Perfect Storm antes de introducir los fragments correspondientes a Sirus en el map device (Uno por cada conqueror). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 20% incrementada la probabilidad de que nos dropee una Awakened Support Gem.

25. Cosmic Wounds: The Elder

Derrota a The Elder en el Shaper's Realm mientras el área es level 85.

Difícil. Se trata de derrotar a una nueva versión del Uber Elder introducida en la liga Sentinel. Para acceder a esta versión simplemente debemos activar la keystone Cosmic Wounds antes de introducir los fragments correspondientes a Uber Elder en el map device (Dos de Elder y dos de Shaper). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of Dominance.

26. Throw the Gauntlet

Derrota a The Maven en Absence of Mercy and Empathy mientras el área es level 85.

Difícil. Se trata de derrotar a una nueva versión de Maven introducida en la liga Sentinel. Para acceder a esta versión simplemente debemos activar la keystone Throw the Gauntlet antes de introducir The Maven's Writ en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar tendremos asegurado el drop de un Elevated Sextant.

27. Defeat Empowered Encounters (Primer Set)

Completa cada uno de los siguientes encuentros mientras ellos están potenciados por un Sentinel.

  • Derrota a un boss de mapa mientras tenga al menos 50 de Empowerment en un área de level 80 o superior: Necesitaremos potenciar un boss de mapa en un tier 13 o superior con un Sentinel que tenga una capacidad de Empowerment 50 o superior. La capacidad de empowerment se ve en la parte superior de la info de cada Sentinel, junto a la duración y al número de enemigos que puede potenciar. Podemos esperar a que nos dropee un Sentinel que nos sirva o buscarlo en el trade (Link al trade).
  • Derrota a un boss de Delirium mientras tenga al menos 50 de Empowerment en un área de level 80 o superior: Para encontrar a un boss de Delirium podemos atravesar Mirrors of Delirium y adentrarnos en la niebla hasta encontrarlos, o usar Delirium Orbs para aumentar el Delirium en nuestros mapas. En este último caso, aproximadamente con un 40% o más tendremos posibilidades de que aparezca un boss de Delirium. Con el nodo Delusions of Persecution aumentamos las probabilidades de encontrarnos a uno de los bosses de Delirium en nuestros mapas. Una vez lo encontremos necesitaremos usar un Sentinel que tenga una capacidad de Empowerment 50 o superior, como en el hito anterior.
  • Derrota a un boss de Breach en su dominio mientras tenga al menos 50 de Empowerment en un área de level 80 o superior: Para completar esto necesitaremos una breachstone con un área de level 80 o superior, podremos usar las breachstones: Chayula's Breachstone, Chayula's Charged Breachstone, Chayula's Enriched Breachstone, Uul-Netol's Enriched Breachstone o cualquiera de tier Pure o Flawless. La más sencilla y barata de estas es la básica de Chayula's Breachstone, que podremos crear obteniendo sus splinters en mapas, por drop directo o a través del trade (Link al trade). Una vez accedamos a la arena del boss necesitaremos usar un Sentinel con las mismas características que en los hitos anteriores.
  • Derrota a un Metamorph mientras tenga al menos 50 de Empowerment en un área de level 80 o superior: Podemos forzar encuentros de Metamorph usando Metamorph Scarabs o a través del map device con el modificador Metamorph. Una vez construyamos nuestro Metamorph necesitaremos usar un Sentinel con las mismas características que en los hitos anteriores.

Normal. Este logro nos enseña cómo sacarle partido a los Sentinels en bosses y cómo afecta la cantidad de empowerment a la dificultad del boss. Preferiblemente úsaremos Apex Sentinels, ya que estos están pensados para potenciar un sólo enemigo a la vez, raro o único. Sin embargo, para completar este logro nos vale cualquier tipo de Sentinel mientras tenga el empowerment suficiente. A lo largo del Sentinel Controller encontraremos opciones para los Apex Sentinels que nos permiten aumentar la recompensa en bosses a cambio de aumentar su dificultad.

28. Thirst for Knowledge

Derrota al Searing Exarch en Absence of Patience and Wisdom mientras el área es level 85.

Difícil. Se trata de derrotar a una nueva versión del Searing Exarch introducida en la liga Sentinel. Para acceder a esta versión simplemente debemos activar la keystone Thirst for Knowledge antes de introducir la Incandescent Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flame con modificadores exclusivos de esta versión del Searing Exarch (Lista de modificadores). Además, la currency de Eldritch tendrá un 50% de probabilidd de dropear duplicada.

29. Insatiable Appetite

Derrota al Eater of Worlds en Absence of Symmetry and Harmony mientras el área es level 85.

Difícil. Se trata de derrotar a una nueva versión del Eater of Worlds introducida en la liga Sentinel. Para acceder a esta versión simplemente debemos activar la keystone Insatiable Appetite antes de introducir la Screaming Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flesh con modificadores exclusivos de esta versión del Eater of Worlds (Lista de modificadores). Además, tendrá un 25% de probabilidad de que dropee un Exceptional Eldritch Ichor adicional.

30. Atlas Grind (40/40)

Completa cada uno de los siguientes grindeos del Atlas.

  • Activa 1000 Searing Exarch Altars: Debemos usar la influencia del Searing Exarch en mapas de tier 14 o superior para conseguir esto. Podremos ayudarnos del nodo The Light of Dawn y de los pequeños nodos de la zona donde se encuentra la keystone Wrath of the Cosmos para potenciar el pack size de la influencia y con ello las posibilidades de encontrar altares de este tipo.
  • Activa 1000 Eater of Worlds Altars: Este hito es algo más fácil que el anterior. Debemos usar la influencia del Eater of Worlds en mapas de tier 14 o superior para conseguir esto. El nodo The Shadow of Hunger nos incrementa en un 30% las probabilidades de encontrar altares de este tipo en nuestros mapas. Los pequeños nodos de la zona donde se encuentra la keystone Eldritch Gaze nos sirven para potenciar el pack size de la influencia y con ello las posibilidades de encontrar más facilmente altares de este tipo.
  • Derrotar 200 bosses de mapas bajo la mirada de Maven (Witnessed): Debemos usar la influencia de Maven en nuestros mapas. Hasta que hagamos las invitaciones de 3, 4, 5 y 6 bosses, nos irá indicando el nivel mínimo del mapa en la misión. Tras ello, nos servirá cualquier mapa de tier 14 o superior. Si usamos mapas como City Square Map que contienen 3 bosses, todos ellos contarán para este hito. De hecho si usamos el modificador "Area contains Two Unique Bosses" en City Square conseguiremos sumar 6 bosses. Tendremos que ir haciendo invitaciones de Maven para poder volver a replicar los mapas más sencillos como este.

Normal. Nos llevará algo de tiempo conseguir esa cantidad de altares, pero más allá de eso no es un logro que tenga dificultad. Simplemente debemos ser conscientes e ir cambiando las influencias según corresponda.

31. Defeat The Shaper Conditionally (Primer Set)

Derrota a The Shaper mientras cumples cada una de las siguientes condiciones.

  • Mientras The Maven está observando el encuentro: Al colocar los fragmentos para acceder al Shaper (Key to the Crucible), debemos activar la influencia de Maven. De esta manera Maven observará el encuentro y replicará el boss para usarlo en la invitación The Feared. Al aparecer Maven en el encuentro la batalla será algo más complicada, ya que Maven puede crear clones del Shaper durante la batalla y darle poder regenerativo.
  • Sin ser afectado por The Shaper's Beam: El Shaper se carga y libera un gran rayo durante un total de 3 segundos. Este ataque tiene un área de efecto muy grande y hace una gran cantidad de daño en el tiempo de los tres tipos de daño elemental, fire, cold y lightning. Una vez lanza el rayo hacia una dirección, este rayo no se mueve, así que podemos evitarlo fácilmente apartándonos cuando veamos que alrededor de su cuerpo se empieza a cargar energía.
  • Sin detonar ninguna Volatile Anomalies: El Shaper lanzará de vez en cuando unas bolas grises que se moverán lentamente hacia nosotros. Si tocamos alguna bola se creará un vortex en el suelo que hace daño de cold en el tiempo si pasamos sobre él. Normalmente tenemos que atraerlas a las esquinas de la arena para prevenir que los vortex nos reduzcan la movilidad durante la batalla, pero en este caso debemos ir esquivándolas. Cuánto más rápido terminemos la batalla, más fácil será este hito.
  • Mientras ambos, The Shaper y tú, estáis chilled: Para que el Shaper esté chilled necesitamos alguna Skill Gem que aplique chill de forma asegurada, como Summon Skitterbots (Aquí la lista completa). Por otro lado, debemos tener el estado chilled en nuestro personaje. Esto lo podemos conseguir pasando por encima de un Vortex, el cual se genera al tocar las Volatile Anomalies que comentamos en el hito anterior. Necesitamos bajarle la vida al Shaper, y cuando se encuentre a poca vida aplicar el chill en él y en nosotros.

Normal. Este logro requiere que tengamos una build con suficiente daño y defensa para derrotar a uno de los bosses del endgame. Los condicionales no son demasiado complejos y lo podemos conseguir tras unos pocos intentos en la mayoría de casos.

32. Complete Encounters II

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Completa un mapa Blight-ravaged con 8 modificadores: Los mapas Blighted contienen un encuentro de Blight más grande y complejo que los que nos aparecen en mapas. Los mapas Blight-ravaged se pueden conseguir haciendo mapas Blighted de tier alto (Tier 14 o superior). Estos mapas siempre tienen nivel 85 de monstruos y podemos usar hasta 9 anointments (Con un máximo de 3 Oils del mismo tipo). Los monstruos de estos mapas se mueven más rápido y tienen más vida que los de los mapas Blighted. Para tener 8 modificadores en un mapa tendremos que corromperlo con un Vaal Orb, pero no siempre que corrompamos un mapa conseguiremos este resultado. También podemos comprar el mapa con los 8 modificadores en el trade (Link al trade). Necesitamos gestionar bien las torres que creamos en el mapa para que nos ayuden a completar este hito.
  • Derrota a un boss único de Expedition en un área de level 81 o superior: Hay 4 bosses relacionados a Expedition, y se pueden encontrar haciendo Expedition logbooks. Si el logbook contiene el encuentro con un boss, aparecerá un icono especial en el minimapa (expedition-boss.JPG), sobre el que debemos colocar un explosivo para que spawnee el boss. Cada boss está relacionado con un tipo de artefactos, y por tanto de un NPC concreto. Podemos ver la relación de artefactos-npc-boss aquí. Además, también existe un modificador que nos asegura el encuentro con un boss dentro del logbook y nos servirá para buscar de forma determinada en el trade. Tenemos que tener cuidado con los modificadores que ponemos hasta el explosivo que activa al boss, ya que nos puede complicar la pelea. Si no tenemos una build demasiado potente, podemos poner explosivos sin pasar por Remnants hasta después del boss.
  • Derrota al menos 10 bosses únicos en Domain of Timeless Conflict con al menos 4 Unrelenting Emblems: Los Unrelenting Emblems pueden dropear en encuentros de Domain of Timeless Conflict que abramos con 2 o más Timeless Emblem normales a través del map device. Cada Unrelenting Emblem tiene unos modificadores diferentes (Unrelenting Timeless Karui EmblemUnrelenting Timeless Maraketh EmblemUnrelenting Timeless Eternal EmblemUnrelenting Timeless Templar Emblem y Unrelenting Timeless Vaal Emblem). En general se trata de un encuentro más complicado pero con más recompensas. En este hito nos pide abrir el Domain of Timeless con 4 Unrelenting Emblems como mínimo y derrotar bosses únicos. Estos bosses son fáciles de identificar porque tienen un icono de algún tipo de recompensa sobre ellos. Si vamos moviéndonos por los laterales de la arena los iremos encontrando. Este tipo de contenido es recomendable hacerlo en party para sacarle más provecho, ya que un miembro de la party se puede quedar en el centro entrando y saliendo del aura para generar más bosses rápidamente, y por tanto, recibir más recompensas si somos capaces de derrotarlos a todos. Nota: Usando 4 Timeless Emblem normales en el map device, desbloqueamos el 5º slot del map device.
  • Derrota a Aul, the Crystal King: Se trata del boss más complejo que podemos encontrar en el Delve (Mecánica relacionada a Niko). Podremos encontrarlo a partir de la profundidad 130 en biomas de Primeval Ruins. Es poco frecuente encontrarlo, pero eventualmente deberíamos ser capaces de dar con él. Si no, podemos buscar a un jugador que haya encontrado a este boss y hacer party con él para derrotarlo. En la web de poelab podemos ver gifs de las diferentes habilidades que tiene este boss (Link).

Difícil. Este logro no solo requiere contenido de endgame bastante complejo, sino que el acceso a ese contenido es costoso.

33. Defeat The Black Star Conditionally (Primer Set)

Derrota a The Black Star mientras cumples cada una de las siguientes condiciones.

  • Mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: La primera vez que luchemos contra ella no podremos hacer este hito, ya que la primera invitación es parte de la quest (misión) y no es un item modificable ni tradeable. Tras derrotar al Searing of Exarch por primera vez, podremos seguir usando su influencia, y después de 14 mapas influenciados nos dropeará una invitación para luchar contra The Black Star. En este caso si se tratará de una invitación crafteable. Tendremos que subir su rareza a raro hasta obtener modificadores que nos den al menos la item quantity que requiere este hito. También podemos simplemente comprar la invitación a través del trade (Link al trade).
  • Sin ganar 6 o más stacks de Crushing Darkness o Annihilating LightDurante la batalla veremos en el suelo como van girando zonas de colores azul y rojo. Dependiendo de la zona en la que estemos, cada segundo ganaremos stacks de un tipo de debuff u otra. La debuff de la zona roja nos hace más susceptibles a recibir más daño de fire y menos de cold. La debuff de la zona azul, al contrario, nos hace recibir más daño de cold y menos de fire. Para completar este hito debemos ir alternando entre zonas para perder los stacks anteriores y recibir nuevos. Es decir, no debemos pasar más de 5 segundos en una misma zona o acumularemos más de 6 stacks.
  • Mientras tengas al menos 30 stacks de Annihilating Light y sin ganar ningún stack de Crushing Darkness: Para completar este hito debemos permanecer durante toda la batalla en la zona roja de la arena. Debemos esperar a tener al menos 30 stacks antes de derrotar al boss.
  • Mientras tengas al menos 30 stacks de Crushing Darkness y sin ganar ningún stack de Annihilating Light: Para completar este hito debemos permanecer durante toda la batalla en la zona azul de la arena. Debemos esperar a tener al menos 30 stacks antes de derrotar al boss.

En este video podemos ver en detalle los ataques de Black Star.

Normal. No son condicionales demasiado complejos. Son bosses relativamente sencillos para cualquier build endgame. El segundo hito requiere que estemos muy atentos a la batalla. Cuanto más rápido acabe la batalla más fácil será ese hito.

34. Defeat The Infinite Hunger Conditionally (Primer Set)

Derrota a The Infinite Hunger mientras cumples cada una de las siguientes condiciones.

  • Mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: La primera vez que luchemos contra él no podremos hacer este hito, ya que la primera invitación es parte de la quest (misión) y no es un item modificable ni tradeable. Tras derrotar al Eater of Worlds por primera vez, podremos seguir usando su influencia, y después de 14 mapas influenciados nos dropeará una invitación para luchar contra The Infinite Hunger. En este caso si se tratará de una invitación crafteable. Tendremos que subir su rareza a raro hasta obtener modificadores que nos den al menos la item quantity que requiere este hito. También podemos simplemente comprar la invitación a través del trade (Link al trade).
  • Sin ser golpeado por el Vomit: Cuando The Infinite Hunger esté a punto de lanzar este ataque gritará "Melt!" o "Digestion!". Se trata de unos proyectiles de daño físico y de chaos que siempre nos inflingirán poison. Cuando el boss grite "Digestion!" lanzará proyectiles adicionales que dejarán un charco en el suelo que inflige daño en el tiempo de físico y chaos, además de reducir nuestra movement speed un 40%. Tenemos que estar atentos a estas frases para esquivar estos proyectiles con más facilidad.
  • Mientras tengas al menos 50 stacks de Corrosive HungerCada cierto tiempo, la arena se empieza a inundar hasta que nos arrastra hacia abajo y nos teletransporta a un área bastante grande que nos aplica stacks de Corrosive Hunger cada segundo mientras permanezcamos en la zona. Esta debuff puede aplicarse de manera ilimitada y será permanente durante el resto de la batalla. Cada stack reduce un 1% nuestra reducción de daño físico y nuestra probabilidad de evasión. Para huir de esta zona debemos seguir la dirección del flujo hacia el portal de regreso a la arena. Mantenernos en las islas evitará que tomemos daño, mientras que al entrar en el lodo nos aplicará la debuff Digestive Acid que hace daño de físico y chaos en el tiempo, además de reducirnos la velocidad de movimiento. Para completar este hito necesitamos bajar al menos una vez y recibir como mínimo 50 stacks de la debuff Corrosive Hunger.
  • Sin ganar 21 o más stacks de Corrosive Hunger y después de haber sido arrastrado abajo al menos tres veces: Este hito parece bastante complejo. Requiere que bajemos varias veces al área que hemos comentado en el hito anterior y que salgamos rápido de ella para no acumular demasiados stacks de Corrosive Hunger. Nota: Hacer logout y volver a acceder no hará que salgamos de esta zona, y tampoco podemos abrir portales allí. En ligas no hardcore podemos conseguir este hito matándonos rápidamente al llegar a la zona. Para matarnos rápido podemos usar la skill Righteous Fire o el flask Doedre's Elixir. Esperaremos a bajar 3 veces a la zona inferior antes de derrotar al boss. Para ligas Hardcore podemos usar varias habilidades de movimiento como Flame Dash y Shield Charge, alternando entre ellas mientras buscamos el portal rápidamente y volvemos a la arena principal.

En este video podemos ver en detalle los ataque del Infinite Hunger.

Normal. No son condicionales demasiado complejos. Son bosses relativamente sencillos para cualquier build endgame. El último hito parece ser el más complejo de hacer de forma natural, pero como hemos comentado, podemos forzarlo en ligas no hardcore.

35. Defeat The Searing Exarch Conditionally

Derrota a The Searing Exarch mientras cumples cada una de las siguientes condiciones.

  • Mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: La primera vez que luchemos contra él no podremos hacer este hito, ya que la primera invitación es parte de la quest (misión) y no es un item modificable ni tradeable. Tras derrotarlo por primera vez, podremos seguir usando su influencia, y después de 28 mapas influenciados nos dropeará una invitación para luchar contra The Searing Exarch. En este caso si se tratará de una invitación crafteable. Tendremos que subir su rareza a raro hasta obtener modificadores que nos den al menos la item quantity que requiere este hito. También podemos simplemente comprar la invitación a través del trade (Link al trade).
  • Sin ser afectado por Cauterised Flesh: A lo largo de la pelea irán apareciendo patrones de runas en el suelo. Al pasar por encima de estas marcas recibiremos dos debuffs: Cauterised Flesh, que nos reduce un 5% la resistencia máxima a fire y un 50% el Cooldown Recovery Speed de nuestras skills de Travel. Esta debuff se mantiene durante 10 segundos después de habernos salido de la marca. La otra, Searing Rune, nos hace daño de fire en el tiempo y bloquea nuestra recuperación de vida y/o Energy Shield. Desaparece al salir de la marca. Tenemos que evitar pisar estas marcas y acabar la pelea cuanto antes para facilitar este hito.
  • Después de completar una fase de Rolling Meteors sin ser golpeado por ningún Rolling Meteor de un set de Meteors casteado mientras el Searing Exarch esté a menos del 20% de vida y sin usar ninguna Travel Skill: Antes de castear este ataque el boss gritará "The fires of a thousand suns!". Tras eso se vuelve invulnerable lanzando entre 4 a 16 líneas de Rolling Meteors a lo largo de la arena. Tenemos que colocarnos cerca del centro de la arena y estar atentos, porque Maven destruirá entre 4 a 10 de esos meteoritos por línea para darnos una zona donde esquivar el ataque. Deberemos pasar por esos huecos sin usar ninguna skill de movimiento como Flame Dash o Whirling Blades. Otra forma de crear huecos sería usando ballistas o minions que se muevan hacia estos meteoritos, etc. Cuando el boss se encuentre a menos del 20% de vida esperaremos a que vuelva a usar este ataque antes de terminar de matarlo. Una manera fácil de forzarlo, es que cuando esté a menos del 20% de vida, esperemos a que castee esta fase de Meteors y nos matemos instantáneamente, pero sin salir del mapa. Nos quedaremos en el suelo muertos hasta que acabe la fase.  Para matarnos rápido podemos usar la skill Righteous Fire y/o el flask Doedre's ElixirNota: Usar el período de gracia, no sirve para completar la fase y completar este hito.
  • Sin ser golpeado por Annihilation: Cuando el boss grite "Annihilation!", a continuación casteará una versión canalizada de Blazing Salvo en la que puede girar mientras castea. Cuando escuchemos esta frase tenemos que alejarnos lo máximo que podamos y evitar que nos golpee con los proyectiles de esta skill.

En este video podemos ver en detalle todos los ataques de este boss.

Normal. Es uno de los bosses principales del endgame, por lo que cualquier build endgame debe ser capaz de derrotarlo. Dependiendo de nuestra habilidad podremos tardar menos o más intentos. En todo caso, si no nos vemos capaces de algún hito, podemos pedir ayuda a jugadores más experimentados.

36. Defeat The Eater of Worlds Conditionally

Derrota a The Eater of Worlds mientras cumples cada una de las siguientes condiciones.

  • Mientras el área tiene al menos 80% de Item Quantity: La primera vez que luchemos contra él no podremos hacer este hito, ya que la primera invitación es parte de la quest (misión) y no es un item modificable ni tradeable. Tras derrotarlo por primera vez, podremos seguir usando su influencia, y después de 28 mapas influenciados nos dropeará una invitación para luchar contra The Eater of Worlds. En este caso si se tratará de una invitación crafteable. Tendremos que subir su rareza a raro hasta obtener modificadores que nos den al menos la item quantity que requiere este hito. También podemos simplemente comprar la invitación a través del trade (Link al trade).
  • Después de empezar a ahogarnos al menos 10 veces: Durante la pelea habrá una serie de orbes moviéndose alrededor de la arena, se moverán hacia nosotros mientras miramos a otro lado, y se alejarán si miramos hacia ellos. Al tocar un orbe nos aplicará una debuff con un timer de 3 segundos y se empezará a cerrar nuestro campo de visión. Si no nos alejamos en ese tiempo moriremos de forma instantánea. Para completar este hito debemos tocar los orbes y alejarnos en menos de 3 segundos para no morir. Debemos repetir esto al menos 10 veces antes de derrotar al boss.
  • Sin ser afectado por más de 10 stacks de Inescapable Doom: Cuando el boss grite "Inescapable Doom!" se teletransportará al centro de la arena y empezará a canalizar un rayo hacia nosotros. Al mismo tiempo, en la arena aparecerán una serie de orbes púrpuras. Debemos mantenernos en cada uno de estos orbes por un momento hasta que éstos se activen. Sabremos que se ha activado un orbe cuando desaparezca el anillo alrededor de él. Tenemos que explotar todos estos orbes púrpuras en menos de 20 segundos aproximadamente. Si tras ese tiempo queda aún algún orbe, el boss hará un ataque en área que ocupará casi toda la arena, y que probablemente puede matar instantáneamente a la mayoría de builds. El rayo que canaliza el boss genera un ataque en área que va creciendo a medida que pasa el tiempo. Debemos evitar que nos toque este ataque más de 10 veces, porque cada vez que nos golpea nos añade un stack de esta debuff. Podemos hacer la invitación sin subirle la rareza (en blanco) para facilitar este hito.
  • Con el modificador "Unique Boss has 70% increased Area of Effect" afectando al área: Simplemente necesitamos craftear en la invitación el prefijo que nos indica. Este modificador hará la batalla mucho más difícil, sobre todo en la fase que hemos comentado en el hito anterior. Podemos craftear nosotros el mod o comprar la invitación crafteada a través del trade (Link al trade).

En este video podemos ver en detalle todos los ataques de este boss.

Normal. Es uno de los bosses principales del endgame, por lo que cualquier build endgame debe ser capaz de derrotarlo. Dependiendo de nuestra habilidad podremos tardar menos o más intentos. En todo caso, si no nos vemos capaces de algún hito, podemos pedir ayuda a jugadores más experimentados.

37. Defeat Empowered Map Bosses (Primer Set)

Derrota 5 de los siguientes 8 bosses de mapas en mapas de tier 16 raros con 8 modificadores, mientras ellos están potenciados por Sentinels de rareza única.

Para tener 8 modificadores en un mapa tendremos que corromperlo con un Vaal Orb, pero no siempre que corrompamos un mapa conseguiremos este resultado. También podemos comprar el mapa con los 8 modificadores en el trade.

  • Derrota a Suncaller Asha en el mapa Park mientras está potenciado por The Angel of Vengeance: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).
  • Derrota a Maligaro the Mutilator en el mapa Overgrown Shrine mientras está potenciado por The Epiphany: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).
  • Derrota a Amalgam of Nightmares en el mapa Carcass mientras está potenciado por The Twisted Trinity: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).
  • Derrota a Stone of the Currents  en el mapa Wharf mientras está potenciado por The Unbridled Tempest: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).
  • Derrota a Shavronne the Sickening en el mapa Cells mientras está potenciado por The Narcissist: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).
  • Derrota a Portentia, the Foul en el mapa Waste Pool mientras está potenciado por The Depraved: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).
  • Derrota a Fire and Fury en el mapa Lava Chamber mientras está potenciado por The Raging Inferno: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).
  • Derrota a The Restless Shade en el mapa Grave Trough mientras está potenciado por Empowered by Insomnia: Este Sentinel único nos puede dropear o lo podemos simplemente comprar a través del trade (Link al trade). Además, podemos comprar el mapa con 8 modificadores (Link al trade).

Nota: Cada uno de estos Sentinels únicos tienen un modificador variable que define qué tipo de recompensas nos tirará el boss.

Normal. Este logro nos introduce en un tipo de Sentinel que potencia un boss determinado de mapa. Estos bosses son bastante peligrosos bajo la potenciación de esos Sentinels, así que tenemos que tener en cuenta que modificadores ponemos al mapa, ya que estos Sentinels son de un solo uso.

38. Defeat Uber Elder Conditionally

Derrota a The Elder en The Shaper's Realm mientras cumples cada una de las siguientes condiciones.

  • Después de derrotar 3 Madness Propagators en menos de 5 segundos: El Elder invocará de vez en cuando unos monstruos con tentáculos (similares a unos pulpos). Estos minions lanzan proyectiles que nos hacen daño de lightning. Además, también podrán spawnear pequeñas áreas que hacen daño físico en el tiempo. Para completar este hito necesitaremos asegurarnos de que haya al menos 3 Madness Propagators y que mueran casi a la vez antes de terminar la batalla.
  • Sin tomar daño del Shaper's Beam: El Shaper se carga y libera un gran rayo durante un total de 3 segundos. Este ataque tiene un área de efecto muy grande y hace una gran cantidad de daño en el tiempo de los tres tipos de daño elemental, fire, cold y lightning. Una vez lanza el rayo hacia una dirección, este rayo no se mueve, así que podemos evitarlo fácilmente apartándonos cuando veamos que alrededor de su cuerpo se empieza a cargar energía. Tendremos que tener especial cuidado cuando este ataque sea lanzado a la vez que el Expanding Nova del Elder. Durante ese ataque el Elder spawnea 2 círculos en el suelo, debemos mantenernos en el círculo interior hasta que el exterior explote. La explosión del anillo exterior hace un gran daño físico (Puede matar instantáneamente a la mayoría de builds).
  • Sin detonar ninguna de las Volatile AnomaliesEl Shaper lanzará de vez en cuando unas bolas grises que se moverán lentamente hacia nosotros. Si tocamos alguna bola se creará un vortex en el suelo que hace daño de cold en el tiempo si pasamos sobre él. Normalmente tenemos que atraerlas a las esquinas de la arena para prevenir que los vortex nos reduzcan la movilidad durante la batalla, pero en este caso debemos ir esquivándolas. Cuánto más rápido terminemos la batalla, más fácil será este hito.
  • Después de detonar 20 o más Volatile AnomaliesAl contrario que en el hito anterior, en este hito debemos alargar la pelea para asegurarnos de detonar las Volatile Anomalies. Tenemos que intentar detonarlas en las zonas exteriores de la arena para no reducir nuestra movilidad durante el resto de la batalla.

En este enlace podemos ver más información sobre la batalla contra el Uber Elder.

Normal. En esta batalla nos enfrentamos al Shaper y Elder a la vez. Necesitaremos conocer bien los ataques y cómo movernos por el área para poder completar estos hitos. Dependiendo de nuestra habilidad podremos tardar menos o más intentos. En todo caso, si no nos vemos capaces de algún hito, podemos pedir ayuda a jugadores más experimentados.

39. Defeat The Maven Conditionally

Derrota a The Maven mientras cumples cada una de las siguientes condiciones.

Cuando acumulemos 10 Crescent Splinters se convertirán automáticamente en el fragmento The Maven's Writ. Estos Crescent Splinters se pueden conseguir haciendo invitaciones de Maven. El Maven's Writ se coloca en el map device para acceder a la batalla con Maven. La lucha consiste en 7 fases: 1. Maven -> 2. Nucleus of the Maven -> 3. Maven -> 4. Nucleus of the Maven -> 5. Maven -> 6. Nucleus of the Maven -> 7. Maven with coil beams. La fase Nucleus of the Maven siempre comienza cuando la barra de vida de Maven se agota y no está relacionada con el tiempo. Es decir, en las fases de Maven tenemos que eliminar siempre el 100% de su vida, mientras que en las fases de Nucleus of the Maven eliminaremos cada vez un 33%.

  • Sin ser golpeado por Cascade of Pain: Durante la pelea Maven lanzará 5 proyectiles blancos de forma consecutiva hacia nosotros. Antes de lanzar este ataque podremos escuchar la frase "A cascade of Pain!". Es recomendable en ajustes tener la opción de que los diálogos aparezcan en el chat ("Output Dialogue to Chat"), para identificar rápidamente este tipo de frases y poder anticiparnos a estos ataques.
  • Después de completar éxitosamente el Memory Game al menos 5 veces: Maven a veces lanzará un juego de memoria de pocos segundos durante la batalla. Esta fase durará aproximadamente unos 30 segundos. Comenzará este juego cuando vaya al centro de la arena y divida la arena en tres partes. Luego comenzará a brillar un área y Maven empezará a crear un círculo de explosión debajo de ella que se expandirá lentamente hacia afuera. Tenemos que repetir la secuencia que nos ha mostrado para evitar que el círculo se agrande. El suelo parpadeará en verde si pisamos el área correcta en la secuencia. Si fallamos, el círculo seguirá expandiéndose hasta cubrir toda la arena y matando a nuestro personaje instantáneamente. Nota: Hay jugadores que para escapar de esta explosión, cierran sesión y luego vuelven a unirse al mapa esperando que acabe la fase para continuar, pero en este caso debemos completar el juego correctamente. El juego tiene 3 secuencias la primera vez, luego el resto tendrá 6. También tenemos que asegurarnos de no atravesar el centro de la arena cuando estemos haciendo la secuencia, porque el círculo que se va expandiendo también nos puede hacer mucho daño. Así que lo tendremos que hacer lo más lejos posible del centro y lo más rápido que podamos para terminar antes de que el círculo nos toque. Para completar este hito, debemos completar correctamente los juegos de memoria que aparezcan durante la pelea y alargar la batalla para que nos aparezcan al menos 5  juegos de memoria.
  • Mientras estás afectado por Maven's PunishmentDurante la última fase de este boss, el Nucleus of the Maven activará 5 rayos divididos que girarán en sentido antihorario alrededor de la arena. Si chocamos con alguno de estos rayos, se nos aplicará una debuff que dura 10 segundos y anula nuestra regeneración de vida y energy shield, además de reducirnos nuestros máximos de resistencias elementales. Para completar este hito podemos reducirle la vida a Maven, y justo antes de terminar de derrotarla, dejarnos tocar por uno de estos rayos para ganar la debuff y terminar la batalla mientras la tengamos activa.
  • Sin ser afectado por Gravity Well: Durante la fase de Nucleus of the Maven, este boss se moverá por la arena y en algún momento disparará unos proyectiles. Esos proyectiles se activarán (brillarán) y nos comenzarán a perseguir. Cuando estos proyectiles chocan con nosotros o nos tocan, explotan y dejan un área en el suelo que inflige daño de cold y nos ralentiza si entramos en la zona, muy similar al Shaper's Orb. La primera y la segunda vez que el Nucleus va al centro resetea la arena, pero una vez lo derrotamos, las pequeñas áreas de Gravity Well que hayan se mantendrán durante el resto de la fase final. Para completar este hito debemos intentar evitar los proyectiles, o hacerlos explotar en las zonas más exteriores de la arena para evitar que nos reduzca la movilidad. Cuánto más rápido matemos a Maven más fácil será completar este hito.

En este video podemos ver más información acerca de la batalla con Maven.

Normal. Necesitaremos tener una build con un daño y defensa decente para los bosses de endgame. Dependiendo de nuestra habilidad podremos tardar menos o más intentos. En todo caso, si no nos vemos capaces de algún hito, podemos pedir ayuda a jugadores más experimentados.

40. Complete Endgame Grinds (40/40)

Completa cuatro de los siguientes encuentros el número de veces especificado.

  • Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando Infused Beachhead, Pure Breachstones, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Pero aún así llegar a nivel 100 es un farmeo intenso, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos y es muy doloroso.
  • Usar 250 veces la Divine Font en el Labyrinth de Endgame (Eternal/Uber Lab): Este logro es más fácil que completar el lab N veces, porque existe una versión mejorada del lab que nos ofrece 6 usos adicionales de la Divine Font. Accederemos a esta versión con el item Gift to the Goddess. Este item lo podemos conseguir en el trade (Link al trade) o buscando en Harvest la semilla Vivid Abberarach. Esta semilla aumenta el Offering to the Goddess, (la llave normal del último lab) hacia 1 de las 3 versiones mejoradas. Estas versiones dificultan bastante el lab, aquí podremos ver los modificadores de cada una de estas versiones y sus recompensas especiales. Si usamos sólo Gift to the Goddess, en aproximadamente 36 runs habremos completado este hito. Además, en PoeLab podremos ver cada día el número de zonas que hay en el Uber Lab para saber si vale la pena farmearlo ese día o no dependiendo de si es muy largo o complejo.
  • Derrotar 100 monstruos raros con 4 modificadores en mapas de Tier 16: Los monstruos raros pueden aparecer con mínimo un modificador raro de Archenemesis, pudiendo aparecer con 2 o 3, entre otros modificadores base. Con el nodo Valley of Darkness del árbol de pasivas del Atlas, los monstruos raros de nuestros mapas siempre tendrán un modificador adicional. Lo necesitaremos para poder completar este hito. Tendremos que intentar aumentar el pack size de nuestros mapas y el número de monstruos raros para completar esto antes. Abyss, Harbinger, Breach, etc. son mecánicas que nos aumentan bastante el pack size.
  • Derrotar 100 Uber Bosses: A través del árbol de pasivas del Atlas encontraremos una serie de keystones que nos permitirán acceder a versiones de bosses mejoradas. A las versiones mejoradas de bosses se les conoce como versiones Uber. Nota: Como la batalla en la que luchamos contra Shaper y Elder ya es una versión mejorada, ya era conocida como Uber Elder. Ahora escucharemos Uber Uber Elder. Estas versiones mejoradas no requieren un fragment o invitación especial. Simplemente nos pondremos la keystone y al acceder al boss como hacemos normalmente, comprobaremos que la zona se ha convertido a un área de level 85. Los bosses de estas versiones tienen ataques muy poderosos, por lo que necesitaremos una build muy consistente antes de ponernos estas keystones. A cambio de aumentar la dificultad de estos bosses, tendremos acceso a drop exclusivo y mejorado. Tenemos en total 7 bosses Uber y por derrotar a cada uno de ellos completaremos un logro en esta liga:
  • Alcanzar la profundidad 600 en tu Azurite Mine: Podemos usar Sulphite Scarabs y los puntos de pasivas del árbol del Atlas para conseguir mayor cantidad de Sulphite rápidamente. La Sulphite se usa como combustible para avanzar por la mecánica de Delve. Desde el campamento de la mina mejorar la cantidad máxima que podemos conseguir en mapas antes de bajar a progresar en ella. Además, hay gente que organiza rotaciones de Niko en el canal /global 840. Estas rotaciones consisten en que se hace una misión de Niko en el map device de cada uno de los jugadores que hay en la party. De esta manera, aunque solo tengamos 1 misión de Niko, podremos hacer 6. A medida que bajamos en el Delve, alcanzamos un monster level más alto, llegando a monster level 83 en la profundidad 145. A partir de esa profundidad, los monstruos empiezan a escalar en vida y daño, aumentando considerablemente la dificultad.
  • Derrotar 200 bosses de mapas de Tier 16 con al menos 50 de Empowerment: Tenemos que asegurarnos que los Sentinels que usemos en bosses tengan una capacidad de Empowerment 50 o superior. La capacidad de empowerment se ve en la parte superior de la info de cada Sentinel, junto a la duración y al número de enemigos que puede potenciar. Podemos esperar a que nos dropeen este tipo de Sentinels o buscarlos en el trade (Link al trade). Si usamos mapas como City Square Map que contienen 3 bosses, podremos completar este hito más rápido.

Difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.

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