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Preguntas frecuentes sobre la mecánica Sentinel

¿En qué consiste la liga?

Al inicio de los actos nos presentarán a los centinelas. Se trata de una especie de pets que nos seguirán por un período corto para potenciar a los monstruos a cambio de mejorar las recompensas de éstos.

Al inicio de los actos sólo podremos usar un centinela, pero a medida que avancemos, podremos usar un máximo de 3 tipos de centinelas.

Tipos de Centinelas

  • Stalker Sentinels: Potencian una cantidad moderada de enemigos a medida que nos los vamos encontrando. Este es el primer tipo de centinela que desbloquearemos y nos ayudará mientras avanzamos en actos a sacar algo más de profit.
  • Pandemonium Sentinels: Potencian una amplia zona de monstruos a la vez en una explosión rápida. Lo usaremos para packs grandes de monstruos.
  • Apex Sentinels: Sólo potencian enemigos raros o únicos, pero tienen un efecto muy poderoso. Lo usaremos principalmente en bosses. Además, hay algunos centinelas especiales que sólo sirven para potenciar un boss de mapa determinado.

¿Cómo se usan?

Inicialmente sólo tendremos un uso por área o mapa al que accedamos. En la parte inferior de la pantalla nos saldrán unos botones para activarlos. Si tenemos 3 centinelas, podremos activarlos una vez cada uno en un mismo mapa o área.

Más adelante podremos ganar más usos a través del panel controlador de centinelas.

Límite de uso

Los centinelas tienen una cantidad de energía limitada. Lo que significa que tras ciertos usos se agotará y no podremos volver a usar ese centinela. Sin embargo, podrán seguir siendo útiles como veremos a continuación.

¿Se pueden craftear?

Los centinelas no se podrán craftear como tal. Todos los centinelas están corruptos. Sin embargo, han creado un sistema de recombinado que nos permite, una vez se agota la energía de nuestros centinelas, usarlos para crear nuevos centinelas.

¿Como se combinan centinelas?

Cuando nuestros centinelas se agotan podremos combinarlos con una currency especial. Al dar click derecho en la currency nos abrirá la interfaz para combinar 2 centinelas. Esto creará un nuevo centinela completamente cargado, que hereda propiedades de los anteriores.

Nos han presentado 4 tipos de currency:

  • Power Core: Destruye 2 centinelas para crear un centinela completamente cargado con una combinación de sus propiedades. Algunas veces el item resultante es modificado de forma impredecible. Este debería ser el más común.
  • Transforming Power Core: Funciona igual que el anterior, pero añade una alta probabilidad de que se convierta a un tipo de base especial.
  • Amplifying Power Core: Funciona igual que el Power Core base, pero añade una alta probabilidad de aumentar el tier de sus modificadores.
  • Augmenting Power Core: Funciona igual que el Power Core base, pero añade una alta probabilidad de conseguir nuevos modificadores aleatorios.

¿Cómo conseguimos centinelas?

Nos dropearán en las áreas o mapas a los que accedamos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que a través del proceso de combinación de centinelas podemos conseguir propiedades exclusivas de ese proceso para nuestros centinelas. Además, el proceso de combinación también nos permite obtener bases especiales que no podemos conseguir por drop.

¿Se pueden tradear?

Sí, todos los centinelas serán tradeables. Podremos vender todos los centinelas que no nos sean útiles o que puedan tener mucho valor en el mercado.

¿Tendrán stash propio?

Sí. Al comenzar la liga nos darán un baúl especial que podremos colocar en nuestro hideout.

Esta stash permite almacenar stacks del currency de Sentinel. Además, tendrá una pestaña completa por cada una de las categorías de centinelas.

También podremos almacenar centinelas en nuestro stash normal para poder tradearlos. Se podrá aplicar la afinidad de centinelas para que se guarden automáticamente en uno u otro stash.

Panel Controlador de Centinelas

En el Controlador de centinelas podremos mejorar o cambiar el comportamiento de nuestros centinelas escogiendo diferentes nodos. Además, a través de este controlador podremos desbloquear el segundo y tercer hueco para los otros tipos de centinelas.

Inicialmente tendremos 4 unidades de energía para gastar en nuestro controlador de centinelas. Esto será suficiente para permitirnos usar un centinela.

A medida que matemos monstruos potenciados con nuestro centinela, iremos ganando unidades de energía, hasta un máximo de 30 unidades.

Esto significa que no llegaremos a rellenar todo el controlador de energía, así que debemos escoger qué nodos nos interesan en cada momento.

Uso de energía en el panel Controlador

Los nodos pequeños nos consumen 1 unidad de energía, pero los nodos notables, que nos ofrecen una mejora mayor, requerirán 2 unidades de energía. Para desbloquear el segundo y tercer tipo de centinela, estos requieren 3 unidades de energía cada uno.

Para aplicar energía debemos colocar filamentos. Su uso es totalmente gratuito y podremos cambiarlos cuantas veces queramos. Podremos colocar filamentos para dejar planeado el camino que debe seguir la energía una vez ésta aumente. Cuando obtengamos más energía, esta fluirá automáticamente a los siguientes filamentos que hayamos conectado.

¿Qué son los recombinadores?

En la Liga Sentinel se añade, además de la mecánica en sí, un currency especial que nos permite aplicar el proceso de combinación de centinelas en nuestros items de equipo.

Para usar los recombinadores necesitamos tener dos piezas de equipo de la misma clase, que se combinarán dándonos un item de la misma clase con propiedades de los anteriores, y potencialmente, recibiendo un modificador exclusivo de este proceso.

Nota: La misma clase de item significa 2 gloves o 2 helmets por ejemplo, no es necesario que sean de la misma base.

Existen 3 tipos de recombinadores:

  • Armour Recombinator: Para piezas de armour como boots o helmet. Podemos consultar los mods potenciales aquí.
  • Weapon Recombinator: Para weapons o quivers. Podemos consultar los mods potenciales aquí.
  • Jewellery Recombinator: Para jewellery como anillos y amuletos. Podemos consultar los mods potenciales aquí.