¡Estuvimos en la Fan Meetup y probamos PoE 2 en la Gamescom!
Gamescom
Cómo os comenté en un post anterior, la Gamescom es la feria de videojuegos más importante de Europa y se celebró la semana pasada, entre el 22 y el 27 de agosto. Se presentaron muchas novedades de la industria y se pudieron probar diferentes demos.
GGG estuvo presente en este evento, así que pudimos probar Path of Exile 2 y conocer algunos miembros del equipo. En mi caso, probé la demo del druida, ya que era la novedad respecto a lo mostrado en la Exilecon. Durante la demo no podías acceder a las opciones del juego o al árbol de pasivas. Al acceder te mostraban un panel con información acerca de la clase, sus skills básicas, etc. La demo comenzaba en el acto 4 y tenías aproximadamente unos 45 minutos de juego.
Los cambios entre formas para el druida se sentían muy naturales. Si usas una skill que usa la forma de oso, automáticamente cambia al oso. Si usas una skill que usa la forma humana, o usas el rodar, automáticamente cambias a forma humana. Además, el cambiar de forma no tiene tiempo, es decir, si la última skill que usaste te transformó en oso, seguirás siendo oso hasta que uses una habilidad que requiera la forma humana. Por otro lado, en forma humana, las skills que pudimos probar eran una herramienta más para potenciar nuestra forma de oso. Personalmente, me gusta que se priorice el pasar el mayor tiempo posible en forma animal. Y tenemos que tener en cuenta que el oso no es la única forma animal del druida, en el futuro conoceremos más.
Al día siguiente de probar la demo, GGG publicó un gameplay de Jonathan Rogers explicando en más detalle las habilidades del druida. Os lo dejaré aquí abajo.
La demo fue super entretenida, el ritmo de juego no es tan lento cómo parece en los gameplays que nos muestran. Pero es normal, ya que en los gameplays el objetivo es mostrarnos las mecánicas del personaje y de los diferentes bosses que nos encontraremos. Tampoco se sintió demasiado complejo el boss que pude probar. Simplemente no se trata de un "walking simulator", debes pensar una estrategia para enfrentarte al boss. Tengo muchas ganas de conocer más detalles sobre Path of Exile 2 y poder probarlo de nuevo.
PD: No hubo merchandising ni demo de PoE Mobile en la Gamescom. Aunque la demo de PoE 2 fue fantástica, esperaba poder probar también la demo de PoE Mobile, pero nos comentaron que era complicado llevar tantos dispositivos al evento.
Reunión de fans
Además de asistir al evento de la Gamescom, GGG organizó un encuentro con los fans de Path of Exile. Fue super emocionante conocer a parte del equipo y poder hacerle preguntas sobre PoE 2 y el futuro de PoE en general. Además, pudimos conseguir autógrafos y fotos. Fueron super simpáticos y cercanos con los jugadores que se acercaron a preguntar. Personalmente, siento que transmitían el amor que sienten por el juego. Se nota que les gusta su trabajo y que quieren seguir trabajando en que Path of Exile sea un gran juego. Felicidades desde aquí a todo el equipo por hacer lo que hacen y cómo lo hacen.
Para la reunión habían hecho una reserva para 40 personas, pero tuvimos que desplazarnos a un parque junto al restaurante escogido, porque desde el inicio de la quedada superábamos ese número con creces. Aquí abajo os dejaré fotos de la reunión y del puesto de GGG en la Gamescom.
Gracias a todos los que habéis hecho posible que yo pudiera ir a este evento.
Fotos
Fans alrededor de Chris Wilson
Fans alrededor de Jonathan Rogers
Ayeleth junto a Chris Wilson
Ayeleth junto a Jonathan Rogers
Ayeleth junto a Octavian
Ayeleth junto a Hrishi
Ayeleth junto a Rory Rackham
Ayeleth junto a Catmaster
Ayeleth con cosplay de Witch
Ayeleth con cosplay de Witch
GGG en la Gamescom
GGG en la Gamescom
GGG en la Gamescom
Nota: En esta ocasión no llevé mi cámara profesional, así que la calidad es de fotografía móvil. Además, las he comprimido para que no pesen mucho al subirlas a este post. Espero que os gusten.
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