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[ANTES DE EXILECON 2023] Path of Exile 2: El sistema de Skill Gems cambiará completamente

En el post de hoy continuaremos profundizando en la información que conocemos de Path of Exile 2. Si os habéis perdido alguno de los posts anteriores, os los dejo aquí:

El sistema actual de Skill Gems de Path of Exile consiste en tener los sockets con los links y colores adecuados en las piezas de weapons y armour, para poder insertar las Skill Gems y Supports que queramos. En este sistema, influye el nivel y el tipo de base del item. Además, algunas veces es costoso conseguir los colores o links que necesitamos. Si sois nuevos en PoE y no termináis de entender como funciona el sistema actual, os he hecho una sección hace poco explicándolo en detalle: Estructura de un item.

El nuevo sistema, que ha mostrado GGG durante la anterior Exilecon para Path of Exile 2, pretende solucionar las partes engorrosas del sistema antiguo sin reducir la funcionalidad del mismo, haciendo que sea más fácil de entender y usar.

La mayor novedad del sistema es que las Skill Gems tendrán sus propios sockets y habrá una ventana especial donde equiparlas junto a sus supports.

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Los items de weapon y armour también tendrán sockets, pero en ellos sólo podremos equipar Skill Gems, no supports, y será sólo posible a través de esta nueva ventana. Además, el sistema de sockets del equipo se simplifica bastante. No necesitamos links en el equipo y la cantidad de sockets ahora será fija según la clase del item.

Sockets en el equipo

En total tendremos 9 sockets para Skill Gems, que se repartirán de la siguiente manera:

  • 4 sockets en las armas de dos manos.
  • 2 sockets en las armas de una mano y los escudos.
  • 2 sockets en los body armours.
  • 1 socket en los helmets.
  • 1 socket en los gloves.
  • 1 socket en las boots.

Sin embargo, a través de ciertos items podremos obtener sockets extra. Por ejemplo, nos mostraron la Tabula Rasa que tendrá 3 sockets en vez de 2.

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Los colores también serán fijos según el tipo de base del item. Si el item requiere Strenght, tendrá sockets rojos. O si requiere Dexterity tendrá sockets verdes. En el caso de un item híbrido, que requiere dos tipos de atributos, encontraremos dos escenarios de forma general:

  • Si tiene dos sockets, cada uno tendrá un color en base a cada atributo. Por ejemplo, en una weapon de Strenght y Dexterity encontraremos un socket rojo y uno verde.
  • Si sólo tiene un socket encontraremos una novedad: los sockets híbridos, que nos permiten poner Skill Gems de 2 colores. Por ejemplo, en un helmet que requiere Strenght y Dexterity encontraremos un socket verdirojo, donde podremos colocar una Skill Gem roja o una verde.

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También influye la cantidad de cada tipo de atributo que requiera el item. Si un atributo tiene más peso, el color correspondiente a ese estará más presente en el item.

Además, confirmaron que existirá una currency nueva con la que podremos modificar los colores del equipo en el endgame, pero aún no se ha mostrado cómo será.

Una de las comodidades que ofrece este nuevo sistema, es que aunque el equipo habilite los sockets para las Skill Gems, éstas se equipan a través de la nueva ventana para gemas. Esto permite que podamos cambiar entre 2 tipos de items iguales sin tener que pasar las gemas de un item a otro.

Sockets en Skill Gems

Las Skill Gems dropearán con una cantidad de sockets aleatorios basados en el item level de la gema. Y podremos usar los image-1684145913433.pngJeweller's Orb para obtener el máximo número de sockets posible. Los sockets siempre se encontrarán linkeados de forma automática en las Skill Gems, por lo que los image-1684145880596.pngOrb of Fusing dejarán de existir.

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Los colores de los sockets serán aleatorios y podrán ser modificados con las image-1686140488555.pngChromatic Orbs. Sin embargo, aunque no está confirmado, es posible que de forma similar al sistema antiguo, una Skill Gem tienda a unos colores determinados en base a los atributos que requiere la misma.

Experiencia de Skill Gems

Durante la Exilecon también nos mostraron que podremos pasar la experiencia de una Skill Gem a otra del mismo tipo. Esto será muy útil cuando queramos cambiarnos a otra Skill Gem con más sockets o colores más adecuados. Por ejemplo, si tenemos una gema Fireball a nivel 3 con 2 sockets y nos dropea otra Fireball a nivel 1 pero con 5 sockets, podremos usar la experiencia de la primera sobre la segunda para no tener que subirla desde cero.

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Items que otorgan Skill Gems o supports

En Path of Exile 2 seguiremos teniendo items que añaden supports a las Skill Gems socketeadas, ya que existe una correspondencia entre los sockets de la ventana de Skill Gems y el equipo que llevamos, cómo hemos dicho antes. En el caso de los items que otorgan Skill Gems, éstas Skill Gems también tendrán sus propios sockets, y podrán ser modificados con image-1684145913433.pngJeweller's Orb y image-1686140488555.pngChromatic Orbs, igual que el resto de Skills.

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Metagemas

En el sistema antiguo a veces usábamos un item para equipar varias Skill Gems, incluso en ocasiones sin ninguna support. En el nuevo sistema, para poder seguir haciendo esto se han creado una serie de gemas llamadas Metagems.

Proficiency es un ejemplo de una metagema. Nos permite poner en sus sockets Skill Gems de tipo aura, y luego activarlas todas a la vez desde un sólo botón.

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Además, comentaron que las gemas como Cast On Critical o Summon Spell Totem también serán metagemas, pero no mostraron más ejemplos sobre ésto.

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Datos de Skill y personaje

En la ventana de Skill Gems no sólo podremos equipar las Skill Gems y sus supports. También podremos ver el daño que conseguimos con cada habilidad de forma rápida. Estos datos antes se mostraban en la ventana de personaje, pero era complejo de entender para los más nuevos. Han reorganizado la información de las habilidades en esta nueva ventana y han rediseñado la ventana de personaje.

Ventana de Skills

En el sistema antiguo podías poner cualquier gema en cualquier sitio, por lo que los jugadores más nuevos cometían muchas veces el error de enlazar una Skill Gem con una Support Gem incompatible. En el nuevo sistema esto no será posible, cuando estemos colocando una support se iluminarán los sockets correspondientes a las Skills compatibles.

Podremos ver el daño de cada Skill en el lateral de la ventana. Además, habrá una opción para abrir un desplegable con más detalles sobre nuestro daño, cómo la probabilidad de crítico o la velocidad de ataque.

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Ventana de personaje

La nueva ventana de personaje nos permite ver rápidamente la información más relevante, como las resistencias y otro tipo de defensas.

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Resumiendo, este nuevo sistema es algo más sencillo de entender y  amplia nuestras posibilidades y nuestro poder. Antes podíamos tener cómo máximo dos 6L y tres 4L, y ahora podremos tener nueve 6L o incluso más. Aunque debemos tener en cuenta que todo esto sigue sujeto a cambios hasta que finalmente salga la actualización.

Recordad que durante la Exilecon se anunciará la fecha de la beta de Path of Exile 2, mientras tanto seguiremos repasando toda la información que se ha mostrado hasta ahora. Estad atentos.

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