Guía de logros de liga 3.23: Affliction
Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Affliction para conseguir los MTXs que podéis ver en este video.
Básicamente habrá 4 MTXs iniciales que se desbloquean entre el logro 4 y 16, conformando un set de armour completo. Después de eso, nuestro avance nos permite desbloquear más tiers/versiones de cada uno de esos MTXs.
Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de Reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía os está siendo de ayuda recordad que podéis apoyarme en Twitch o Ko-fi. Vuestras subs y donaciones hacen posible crear este contenido.
Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los items con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que hago.
El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 38. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 38 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.
- Dificultad:
- Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
- Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
- Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
- Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
- Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics
Completa cada una de las siguientes tareas.
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Equipa un Flask de rareza mágica: Podremos hacerlo desde el acto 1. Nos puede dropear o podemos comprarlo en la tienda del NPC Nessa. Si conseguimos un Flask pero en rareza normal (blanca y sin mods), podemos usar un Orb of Transmutation, que nos permite subir la rareza a mágica añadiendo uno o dos modificadores. Cualquier tipo de Flask nos servirá para este hito, pociones de Life, Mana o de utilidad.
- Compra un item mágico o raro a un Vendor: Podremos hacerlo desde el acto 1, simplemente debemos abrir el menú contextual de los NPCs para abrir sus respectivas tiendas y comprarle cosas. Los items mágicos tienen 1 o 2 modificadores, y se diferencian porque la cajita del nombre es azul. Los items raros pueden llegar a tener hasta 6 modificadores, y la cajita del nombre es amarilla. En la sección Rareza y modificadores tenéis más información, por si estáis empezando en PoE.
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Usa un Orb of Alchemy: Podemos conseguir esta currency desde el acto 1. Nos permite mejorar un item de normal a raro añadiendo entre 1 a 6 modificadores. Eventualmente nos dropearán bastantes y podremos hacer este hito sin problemas.
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Completa un Labyrinth Trial: Podemos hacerlo desde el acto 1. Cuando accedamos a la zona The Lower Prison nos aparecerá una misión relacionada. Debemos buscar en el área hasta encontrar la zona del Trial, con una plaquita de texto y una puerta verde. Se trata de mini pruebas que debemos superar para conseguir acceso al Labyrinth, el cual nos permite desbloquear la ascendencia de nuestro personaje. Al final del Trial encontraremos una placa verde, y al clicar en ella nos abrirá un portal para volver a la entrada.
Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.
2. Ancient Azmeri Ancestry
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
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Entra al Viridian Wildwood: Al comienzo de cada área o mapa nos encontraremos en el suelo unos pasadizos cubiertos de vegetación que conducen al Viridian Wildwood. Se trata de un bosque que está cubierto de oscuridad, pero nuestro personaje estará rodeado por unos fuegos fatuos blancos, que nos permitirán adentrarnos en la oscuridad para encontrar monstruos, NPCs, etc. Los fuegos fatuos que nos rodean irán perdiendo poder a medida que avancemos en el bosque, hasta que finalmente nos abrirán un portal de vuelta al mapa original. Cuando se abra el portal no podremos profundizar más en el bosque, pero si podremos movernos por las zonas por las que ya hayamos pasado en ese encuentro.
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Colecciona 1000 Wisps: Durante nuestra visita a este bosque podremos encontrarnos rastros de fuegos fatuos de otros colores (Wisps), que se irán acumulando a nuestro alrededor y serán contabilizados en la parte inferior derecha del mapa. Además, en el bosque también encontraremos monstruos potenciados por estos fuegos fatuos, y al derrotarlos recibiremos una cierta cantidad del Wisp correspondiente. Cuando usemos el portal para el salir del bosque, saldremos junto con los fuegos fatuos coleccionados, que se dispersarán por el mapa para potenciar el poder y las recompensas de los monstruos, de forma similar a Sentinel. Existen 3 tipos de Wisps, con diferentes efectos y bonus, podemos consultar la sección Tipos de Wisps (Fuegos fatuos) para conocerlos en detalle.
- Mata un monstruo raro en el Viridian Wildwood: Cómo hemos comentado, podremos encontrarnos monstruos en este bosque, eventualmente encontraremos un monstruo raro. Debemos avanzar con cuidado, porque pueden encontrarse potenciados por los fuegos fatuos y con ciertos mods pueden ser peligrosos para nuestra build.
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Encuentra un habitante del Wildwood (Denizen): En el bosque se esconden un total de 4 NPCs. 3 de ellos están relacionados con los fuegos fatuos, y por ello, siguiendo estos fuegos daremos eventualmente con alguno de estos habitantes. Además, estos NPCs tienen especializaciones que nos permiten usar a través de sus ascendencias, las cuales se pueden escoger desde el menú contextual de cada NPC. También encontraremos una tienda en cada NPC, con items relacionados a su especialización. Existe un cuarto NPC, difícil de encontrar, ya que no está relacionado a ningún fuego fatuo. Se trata de un mercader de únicos. En la sección NPCs, ascendencias e items especiales podemos ver más en detalle la información de cada NPC.
Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de esta liga y nos explica sus conceptos básicos. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
3. Peddler's Produce I
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.
- Life Flask: Al vender tres Life Flask de la misma base conseguiremos un Life Flask de la base inmediatamente superior. Sólo funciona hasta mejorar Hallowed (Lvl 42) hacia Sanctified (Lvl 50).
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Boots con Movement Speed: Al vender al NPC unas botas normales (blancas), un Quicksilver Flask de cualquier rareza y un Orb of Augmentation conseguiremos unas botas de rareza mágica con 10% increased Movement Speed. Si usamos las botas mágicas con Movement Speed, en vez de unas botas normales, nos dará unas botas mágicas con un 5% más de Movement Speed que las anteriores (Hasta un máximo del 30%). Nota: Cuanto más subimos la cantidad de Movement Speed, más nivel de personaje nos requerirá para usarlo.
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Sapphire, Topaz o Ruby Ring: Al vender un Iron Ring junto a una skill gem roja, verde o azul respectivamente conseguiremos estas bases de anillos. Podemos comprarle Skill gems a Nessa desde el acto 1 o esperar a que nos dropeen. Nessa a veces también ofrece Iron Rings. Sólo necesitamos conseguir una de las 3 bases indicadas.
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Glassblower's Bauble: Al vender al NPC un Flask normal (blanco) con 20% de Quality conseguiremos un Glassblower's Bauble. También podemos conseguirlo al vender varios Flasks de cualquier rareza con menos de 20% de Quality, hasta que sumen un total de 40% de Quality.
Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.
4. Act Adversaries I
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
- Acto 1: Merveil, the Twisted.
- Acto 2: Vaal Oversoul.
- Acto 3: Dominus, Ascendant.
- Acto 4: Malachai, The Nightmare.
- Acto 5: Kitava, the Insatiable.
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.
5. Deadly Deeds
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
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Activa un Shrine: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spell hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen.
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Derrota a un monstruo que contenga una Essence: Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde actos hasta endgame. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Estas Essences son un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling. Nota: Por cada Essence que contenga el monstruo, se le añade un modificador al mismo, por lo que ocasionalmente podemos encontrar monstruos muy peligrosos.
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Captura una Red Beast: En la ciudad del acto 2, nos presentan al NPC Einhar que será uno de los masters disponibles en el endgame. Einhar aparecerá en una zona de actos o mapas cuando una bestia esté a baja vida para ayudarte a capturarla. Estas bestias son monstruos que nos pueden aparecer en el área con un símbolo especial, rojo o amarillo, según la Beast. Cuando las capturamos a todas, Einhar se despide y se va. Una vez hayamos capturado Beasts, podremos encontrarlas en la Menagerie, donde también encontraremos el Blood Altar. A través de este altar podremos realizar una serie de craftings sacrificando bestias capturadas, tenemos más información sobre esto en la sección de Einhar. Para este hito sólo es necesario capturar una bestia roja en cualquier área, no es necesario usarla en el Blood Altar.
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Pasa a través de un Mirror of Delirium: Cerca del comienzo de un área o mapa a veces nos encontraremos un espejo que podremos atravesar para comenzar un encuentro de Delirium. Cuando comienza el encuentro se empieza a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece. Cuando desaparece la niebla, termina el encuentro y dropean las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos (Más monstruos = Más recompensas). Además, puede dropearnos Clusters y Simulacrum Splinters. Podemos encontrarnos un Mirror of Delirium a partir de la zona Torched Courts en el Acto 5.
Muy fácil. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas pasadas que llevan mucho tiempo formando parte del core del juego.
6. Whispering Wildwood Wisps
Colecciona 15000 de cada tipo de Wisp en el Viridian Wildwood.
Cómo comentamos en el logro 2. Ancient Azmeri Ancestry, durante la visita al bosque podemos conseguir fuegos fatuos (Wisps) pasando por encima de ellos a lo largo del camino, o al derrotar monstruos que estén potenciados por Wisps dentro del bosque.
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Primal: Fuegos fatuos azules. Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos tienen Damage Reduction, más Critical Strike Chance, additional Critical Strike Multiplier y una probabilidad de dropear Currency Items adicionales, basado en la cantidad de Primal Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.
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Wild: Fuegos fatuos morados. Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos tienen Damage Reduction, additional Projectiles, más Area of Effect y más Item Rarity, basado en la cantidad de Wild Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.
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Vivid: Fuegos fatuos amarillos. Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos tienen Damage Reduction, increased Speed y más Item Quantity, basado en la cantidad de Vivid Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.
Fácil. Este logro nos introduce en los diferentes tipos de fuegos fatuos (Wisps) que podemos encontrar en la nueva mecánica. Además, estos Wisps serán útiles para potenciar el drop en nuestros mapas. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
7. Act Adversaries II
Completa cada uno de los siguientes encuentros.
- Acto 6: Tsoagoth, The Brine King
- Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows
- Acto 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun
- Acto 9: The Depraved Trinity
- Acto 10: Kitava, the Insatiable
Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.
8. Quality Quandaries
Completa cada una de las siguientes misiones.
Muy fácil. Son misiones opcionales de la campaña de actos, pero deberíamos hacerlas, ya que todas ellas nos otorgan un punto para nuestro árbol de pasivas a través de un Book of Skill. Además, la última misión nos desbloquea uno de los poderes del Pantheon, un sistema que nos permite obtener buffs defensivas. Tenemos más información sobre esto en la sección El Pantheon.
9. Tumultuous Torment
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Torment.
Un Tormented Spirit es un monstruo que tiene la apariencia de un espíritu fantasmal verde, y normalmente huirá cuando estemos cerca de ellos. Estos Spirits pueden tocar/poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades (mods) y suelten más drop. Podemos encontrar Tormented Spirits desde el acto 1.
En la siguiente imagen podemos ver que el modificador obtenido del Tormented Spirit aparece en verde en el monstruo.
- Derrota 300 monstruos Touched: Cuando un Tormented Spirit toca monstruos normales y/o mágicos éstos se consideran Touched. Para completar este hito debemos añadir Tormented Spirits a nuestros mapas y esperar a que pasen por encima de los monstruos. Podemos añadir Tormented Spirits usando o combinando los siguientes métodos:
- Torment Scarabs, que añaden entre 3 y 12 Tormented Spirits adicionales al mapa, según el tier que usemos.
- El modificador Torment del map device, que cuesta 2 Chaos Orbs y añade 2 Tormented Spirits adicionales al mapa.
- Sextants que nos añaden un Tormented Spirit de un tipo determinado al mapa (Link al trade).
- Mapas con el implícito "Area is haunted by 5 additional Tormented Spirits" (Link al trade).
- La notable Paranormal Meeting del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un Tormented Spirit adicional en el mapa.
- La notable Seance del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que hasta 5 monstruos raros del mapa sean Possessed y sus minions Touched.
- Los puntos pequeños cercanos a la notable Unrelenting Torment, que nos aumentan un poco la probabilidad de que haya un Tormented Spirit adicional en el mapa.
- Derrota 40 monstruos Possessed: Cuando un Tormented Spirit toca monstruos raros y/o únicos éstos se consideran Possessed. Los monstruos raros los podemos potenciar añadiendo otras mecánicas o usando en los mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters". Los monstruos únicos pueden ser bosses de mapa o Rogue Exiles, por ejemplo. Para completar este hito debemos añadir Tormented Spirits al mapa y esperar a que posean a los monstruos raros y únicos. Además de los métodos comentados en el hito anterior, en este caso añadimos algunos más:
- Mapas con el modificador "Unique Bosses are Possessed" (Link al trade).
- La notable Unrelenting Torment del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que cerca del boss haya Tormented Spirits.
- La notable Exiled Will del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que todos los Rogue Exiles del mapa estén Possessed. Si usamos esta notable debemos potenciar también la aparición de los Rogues a través del árbol de pasivas del Atlas con la notable Ruckus u otros métodos, como modificadores de mapas o el mod Anarchy del map device.
- La memoria Niko's Memory of Tormented Souls (Link al trade). Esta memoria, que dura 3 mapas, nos asegura que los monstruos raros y únicos del mapa estén Possessed. Pero debemos tener cuidado, porque a medida que avancemos en la memoria, cada monstruo estará poseído por hasta 4 Tormented Spirits, haciendo más complicada la batalla.
- Sé poseído por un Tormented Spirit: Esto sólo se puede conseguir de una manera. Usando la keystone Speaker of the Dead. Esta keystone hace que los Tormented Spirits nos posean a nosotros en vez de a los monstruos del mapa. Esto nos permite tocar hasta 20 monstruos mágicos o normales por cada Tormented Spirit que nos posea, para potenciar el drop de dichos monstruos. Cada posesión tiene una duración de 20 segundos. Para completar este hito simplemente debemos asegurarnos de que haya al menos un Tormented Spirit en el mapa, cómo hemos comentado en los hitos anteriores, y acercarnos a él para que nos posea.
- Derrota un boss de mapa que haya sido poseído por 3 Tormented Spirits en un mapa de tier 16: Hay 2 maneras de hacer este hito fácilmente:
- La primera opción y la más sencilla es usar la memoria Niko's Memory of Tormented Souls (Link al trade). Esta memoria, que dura 3 mapas, nos asegura que en el último mapa de la cadena el boss del mapa estará poseído por 3 Tormented Spirits. Sólo debemos asegurarnos que el último mapa de la cadena sea un mapa de tier 16.
- La segunda opción, más barata actualmente, es usar el mapa Shore Map. En este caso debemos asegurarnos que el mapa contenga el modificador "Unique Bosses are Possessed". Al entrar debemos bajarle la vida muy lentamente al boss, porque al llegar al 50% y 25% de vida, spawnearán Tormented Spirits que poseerán al boss. Así, al llegar al 25% de vida el boss estará poseído por 3 Tormented Spirits. Dependiendo de la build esto puede resultar complejo de hacer. Además, debemos asegurarnos que el mapa sea de tier 16, así que necesitamos conseguir las Voidstones del Atlas para que este mapa alcance el tier 16, o comprar el mapa directamente en el market (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas. Además, como esta mecánica aparece también en actos ocasionalmente, los primeros hitos se completan fácilmente.
10. Archaic Anarchy
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Anarchy.
Los Rogue Exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Podemos encontrarlos aleatoriamente en cualquier instancia del juego a partir de The Prisoner's Gate en el acto 1. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de items, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo.
- Derrota a 90 Rogue Exiles: Si no lo hemos completado antes de llegar al Atlas, podremos forzar y/o potenciar la aparición de estos monstruos en nuestros mapas. Para hacerlo podemos usar o combinar los siguientes métodos:
- El modificador Anarchy del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs y añade 3 Rogue Exiles adicionales al mapa.
- El Sextant que nos añade 2 Rogue Exiles adicionales al mapa (Link al trade).
- Mapas con el implicito "Area is inhabited by 10 additional Rogue Exiles" (Link al trade).
- Mapas con el modificador "Area is inhabited by 2 additional Rogue Exiles" (Link al trade).
- La notable Ruckus, que nos da una pequeña probabilidad de que aparezcan 20 Rogue Exiles adicionales en el mapa.
- Los puntos pequeños cerca de la notable Ruckus, que hace que los Rogue Exiles puedan aparecer en pareja.
- También podemos encontrar Rogue Exiles dentro de Strongboxes, buscando el modificador relacionado.
- Derrota a 60 Rogue Exiles Possessed: Cómo hemos comentado en el logro anterior, la notable Exiled Will nos asegura que todos los Rogue Exiles que aparezcan en el mapa estén Possessed por un Tormented Spirit. Usando esta notable y los métodos comentados en el hito anterior para forzar Rogue Exiles, conseguiremos este hito eventualmente.
- Mata a 3 Rogue Exiles en 10 segundos o menos desde la muerte del primero: Para este hito necesitaremos una cantidad de daño decente o controlar que les baje la vida más o menos a la vez, para asegurarnos de que mueran en el margen de tiempo que nos piden. Usaremos la notable Ruckus del árbol de pasivas del Atlas y/o mapas con el implícito que hemos comentado antes, para potenciar la aparición de una buena cantidad de Rogues.
- Derrota al menos a 15 Rogue Exiles en un solo mapa de Tier 16: Para completar este hito debemos asegurarnos de usar un mapa de tier 16. Además, para forzar dicha cantidad de Rogue Exiles, tenemos dos opciones:
- Usar la notable Ruckus, que nos da un 8% de probabilidad de que nuestro mapa contenga 20 Rogue Exiles adicionales y esperar a que aparezcan los 20 eventualmente.
- Conseguir un mapa con el implícito de 10 Rogue Exiles que hemos comentado antes, modificar dicho mapa para conseguir el modificador explícito de 2 Rogue Exiles, y usar el modificador Anarchy del map device. De esta manera, combinando estos 3 métodos, sumarán 15 Rogue Exiles.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas. Además, podemos completarlo de forma paralela al logro anterior.
11. Alluring Ambush
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Ambush.
Una Strongbox es un contenedor de drop que nos podemos encontrar en cualquier área o mapa. Al pulsar en ellas aparecerá un grupo de monstruos que debemos derrotar, tras lo cual se abrirá la caja. Además, podemos modificar sus propiedades tal como hacemos con otros items, a través de Transmutations, Alchemys, etc.
- Abre 120 Strongboxes: Si no lo hemos completado antes de llegar al Atlas, podremos forzar y/o potenciar la aparición de Strongboxes en nuestros mapas. Para hacerlo podemos usar o combinar los siguientes métodos:
- Ambush Scarabs, que añaden entre 3 y 9 Strongboxes adicionales al mapa, según el tier que usemos.
- El modificador Ambush del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs y añade 4 Strongboxes adicionales al mapa.
- El Sextant que añade una Strongbox adicional a cambio de que los monstruos estén Enraged (Link al trade).
- Los Sextants que añaden 2 o 3 Strongboxes adicionales al mapa y nos asegura que todas las Strongboxes del mapa estén corruptas y sean de rareza rara o única.
- La versión Awakened Sextant añade 2 Strongboxes (Link al trade)
- La versión Elevated Sextant añade 3 Strongboxes (Link al trade)
- Mapas con el implícito "Area contains 4 additional Strongboxes" (Link al trade)
- La notable Twice Tempted del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura una Strongbox adicional en el mapa.
- Los puntos pequeños cercanos a la notable Tamper-Proof nos dan una pequeña probabilidad de que podamos abrir de nuevo una Strongbox que ya hemos completado.
- La memoria Alva's Memory of Cascading Fortunes (Link al trade). Esta memoria, que dura 4 mapas, contiene Strongboxes que se abren en secuencias de 3. Cuando derrotemos los monstruos de una strongbox, spawnearán automáticamente los monstruos de la siguiente. Podremos asegurar un total de 54 Strongboxes completando la memoria.
- Abre 90 Strongboxes raras y corruptas: Este hito lo podemos completar de manera paralela al anterior, simplemente usando la notable Tamper-Proof del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura que todas las Strongboxes que encontremos siempre estarán corruptas y serán al menos de rareza rara. También podemos craftear las Strongboxes manualmente una a una si así lo queremos, pero vamos a tardar más.
- Abre una Strongbox de rareza única: Podemos encontrar una strongbox única ocasionalmente, pero la manera más sencilla de conseguir este hito es completar el mapa Oba's Cursed Trove (Link al trade). En la última sala de este mapa encontraremos 3 Strongboxes únicas. Al abrir cualquiera de ellas completaremos el mapa y este hito. Nota: Este mapa contiene una mecánica especial, y es que tenemos un tiempo límite para completarlo: 9 minutos si vamos solos y 6 si vamos en party.
- Abre al menos 18 Strongboxes en un sólo mapa de tier 16: Hay varias maneras de completar este hito:
- La primera opción y la más sencilla es usar la memoria Alva's Memory of Cascading Fortunes (Link al trade). Esta memoria, que dura 4 mapas, contiene Strongboxes que se abren en secuencias de 3. Cuando derrotemos los monstruos de una strongbox, spawnearán automáticamente los monstruos de la siguiente. En el último mapa de la cadena nos asegura 6 Strongboxes adicionales, y cómo salen triplicadas podremos abrir un total de 18 Strongboxes.
- Otra opción es combinar en un mapa diferentes métodos de los que hemos comentado en el primer hito, hasta alcanzar 18 Strongboxes aseguradas. Por ejemplo, aseguramos 18 sumando el implícito (4), más un Winged Ambush Scarab (9), más el modificador Ambush del map device (4) y la notable Twice Tempted (1).
- Si usamos la notable Shaping the Skies y tenemos suerte, podremos conseguir eventualmente un modificador especial en el map device llamado "Monstrous Treasure", que hace que el mapa no contenga monstruos sueltos, sino que todos estén dentro de Strongboxes. Este modificador nos asegura entre 24 y 36 Strongboxes en el mapa, sin embargo, es bastante difícil de conseguir, dependemos totalmente del RNG.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas.
12. Ryslatha's Ravenous Rage
Derrota monstruos raros o únicos Wisped por cada tipo de Wisp el número especificado de veces.
Cómo hemos comentado en los logros 2. Ancient Azmeri Ancestry y 6. Whispering Wildwood Wisps, en el bosque podemos encontrar monstruos potenciados por los fuegos fatuos. Para completar este logro debemos buscar a esos monstruos.
- 50 Primal: Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos muestran un rastro azul alrededor y tienen Damage Reduction, más Critical Strike Chance, additional Critical Strike Multiplier y una probabilidad de dropear Currency Items adicionales, basado en la cantidad de Primal Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.
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50 Wild: Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos muestran un rastro morado alrededor y tienen Damage Reduction, additional Projectiles, más Area of Effect y más Item Rarity, basado en la cantidad de Wild Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.
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50 Vivid: Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos muestran un rastro amarillo alrededor y tienen Damage Reduction, increased Speed y más Item Quantity, basado en la cantidad de Vivid Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.
Fácil. Este logro nos muestra nuevamente que podemos encontrar monstruos potenciados por los Wisps en el bosque. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
13. Beseeching Beyond
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Beyond.
La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada y sólo podremos hacerlo a través del Atlas. Cuando se habilita Beyond en una instancia, hay una probabilidad de que al matar un monstruo un pequeño orbe rojo aparezca en el suelo. Si cuatro de estos aparecen lo suficientemente cerca el uno del otro, se abren portales que spawnean demonios del Beyond. Por cada pack de demonios del Beyond que aparezca en la instancia, aumenta la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Tras aparecer un boss, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa.
Los demonios se dividen en 3 facciones, y sólo una facción spawneará en una instancia. Las facciones son:
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- Pale Scourge: En el árbol de pasivas del Atlas, con la notable Pale Clarion, podemos potenciar esta facción y aumentar el drop de Basic Currency de los monstruos de ésta.
- Flesh Scourge: En el árbol de pasivas del Atlas, con la notable Voracious Throng, podemos potenciar esta facción y aumentar el drop de únicos de los monstruos de ésta.
- Demonic Scourge: En el árbol de pasivas del Atlas, con la notable Swarming Hive, podemos potenciar esta facción y aumentar el drop de Divination Cards de los monstruos de ésta.
- Derrota 100 monstruos raros de Beyond: Podemos potenciar la cantidad de monstruos raros, usando en los mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters". Para forzar la mecánica de Beyond debemos usar o combinar los siguientes métodos:
- El modificador Beyond del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs y nos asegura la mecánica en el mapa.
- El Sextant que incrementa entre 25 y 35% el pack size de los demonios de Beyond que spawnean en nuestro mapa, a la vez que nos asegura la mecánica.
- La versión Awakened Sextant aumenta un 25% el pack size (Link al trade).
- La versión Elevated Sextant aumenta un 35% el pack size (Link al trade).
- Mapas con el modificador "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm" (Link al trade).
- La memoria Niko's Memory of Chasms (Link al trade). Esta memoria, que dura 4 mapas, nos permite acceder a mapas que contienen unos encuentros de Abyss especiales. Podremos ver una fisura de tonos rojizos en el suelo, que se extiende a lo largo del mapa, y al acercarnos a ella spawnearán monstruos del Beyond.
- Ciertas zonas del bosque de la mecánica de liga contienen encuentros del Beyond.
- Ciertos nodos de Delve contienen encuentros de Beyond.
- La notable Scent of Blood del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que spawneen monstruos de Beyond en el mapa.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Torn Veil en el árbol de pasivas del Atlas, que aumentan la posibilidad de que spawneen monstruos de Beyond en el mapa y amplían el radio que se tiene en cuenta para spawnear portales del Beyond.
- Los puntos pequeños del cluster de la notable Fiendish Opulence en el árbol de pasivas del Atlas, que aumenta el radio que se tiene en cuenta para spawnear portales del Beyond.
- Nota: Para este hito evitaremos la notable Torn Veil, que nos aumenta la probabilidad de que aparezca un boss, ya que como hemos dicho, una vez aparece el boss no siguen apareciendo monstruos del Beyond en el mapa.
- Usa 10 veces Tainted Currency: Los packs de monstruos del Beyond pueden dropear Tainted Currency ocasionalmente, y cuando derrotemos a un boss del Beyond, el drop de Tainted Currency está asegurado. Usar la notable Fiendish Opulence del árbol de pasivas del Atlas nos ayudará a aumentar la cantidad de Tainted Currency que puede dropear en nuestros mapas. También podemos comprar esta currency en el market, pero completando el resto de hitos de este logro será fácil conseguirla. Existen varios tipos de Tainted Currency, y cualquiera nos servirá para este hito:
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Tainted Armourer's Scrap: Aleatoriza la calidad de una pieza de armour corrupta. Puede alcanzar hasta un 29% de Quality.
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Tainted Blacksmith's Whetstone: Aleatoriza la calidad de una weapon corrupta. Puede alcanzar hasta un 29% de Quality.
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Tainted Chaos Orb: De forma impredecible rerrolea los modificadores de un item raro corrupto o elimina todos sus modificadores.
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Tainted Chromatic Orb: De forma impredecible rerrolea el color de los sockets de un item corrupto.
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Tainted Divine Teardrop: De forma impredecible sube o baja el tier de cada modificador en un item raro y corrupto.
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Tainted Exalted Orb: De forma impredecible añade o elimina un modificador en in item raro y corrupto.
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Tainted Jeweller's Orb: De forma impredecible añade o elimina un socket en un item corrupto.
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Tainted Mythic Orb: De forma impredecible mejora un item corrupto a rareza única o lo destruye.
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Tainted Orb of Fusing: De forma impredecible añade o elimina un link en el grupo más grande de links de un item corrupto.
- Nota: La Tainted Oil y el Tainted Catalyst también son currency relacionada a items corruptos, pero no se pueden obtener de los monstruos del Beyond, y por tanto no deberían contar para este logro, aunque no lo hemos confirmado.
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- Derrota 3 bosses del Beyond: A medida que derrotemos packs de monstruos del Beyond, aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Es importante tener en cuenta que, como hemos dicho antes, no podremos invocar más de un boss por instancia. Tras aparecer, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Podemos potenciar la aparición de un boss usando o combinando los siguientes métodos:
- Usando la notable Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de que aparezca un boss.
- Usando la memoria Niko's Memory of Chasms (Link al trade). Esta memoria, que dura 4 mapas, va aumentando la probabilidad de que aparezca un boss a medida que avanzamos en la cadena. Además, podemos modificar el mapa hasta encontrar el modificador que nos asegura Beyond en el mapa. Sólo en esta memoria y usando el modificador de Beyond en los explícitos de los mapas de la cadena, podremos conseguir 2 bosses de Beyond en un mismo mapa.
- Usando el resto de métodos comentados en el primer hito de este logro.
Los 3 bosses del Beyond que podemos encontrar son:
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Beidat, Archangel of Death: Pertenece a la facción Pale.
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Ghorr, the Grasping Maw: Pertenece a la facción Flesh.
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K'tash, the Hate Shepherd: Pertenece a la facción Demonic.
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- Derrota un boss de Beyond en un mapa de tier 16 con al menos 80% de Item Quantity: Podemos hacerlo mientras completamos el hito anterior. Simplemente debemos asegurarnos de que el mapa tenga al menos 80% de Item Quantity. Para ello debemos mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con Orbs of Binding o Orbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También podemos usar algunos Sacrifice Fragments o Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa por cada fragment diferente usado en el map device. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la Item Quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es muy difícil. También debemos tener en cuenta que si el boss aparece en el bosque de la mecánica de Affliction, tendrá en cuenta el Item Quantity puesto en el mapa, ya que se comparte la instancia, y por tanto, los modificadores del mapa.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas. Además, nos enseña a usar un tipo de currency exclusivo de esta mecánica, que en ocasiones puede resultar muy útil.
14. Bizarre Blights
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Blight.
Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer Cassia. Este NPC nos ofrece un minijuego de defender la torre. Al activarlo empezarán a crearse ramas con portales desde los que spawnearán monstruos y bosses. Una vez los hayamos derrotado se irán cerrando los portales y aparecerán recompensas en su lugar. En la sección Cassia y Blight tenemos más detalle sobre esta mecánica.
- Completa 30 encuentros de Blight: Cassia nos puede aparecer ocasionalmente en cualquier mapa, pero podemos forzar y/o potenciar su aparición usando uno de los siguientes métodos:
- Blight Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Blight en el mapa, y nos permiten potenciar el encuentro de una manera u otra, según el tier que usemos.
- El modificador Blight del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Blight en el mapa.
- El Sextant que nos asegura un encuentro de Blight en el mapa (Link al trade).
- Mapas con el enchant "Area contains a Blight Encounter" (Link al trade).
- La notable Fungal Bloom del árbol de pasivas del Atlas, junto a los nodos pequeños del cluster, nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Blight en el mapa, pero los métodos anteriores son mejores, ya que éste no asegura el encuentro.
- Los dos puntos pequeños junto a la notable Spores on the Wind, del árbol de pasivas del Atlas, también nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Blight en el mapa.
- La notable Spores on the Wind del árbol de pasivas del Atlas nos permite conseguir de drop mapas con el enchant comentado antes. Y un pequeño punto en ese cluster nos da un poco más de probabilidad de esto.
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Derrota a 50 bosses de Blight: En los encuentros de Blight ocasionalmente podrán aparecernos bosses. Sabremos que van a aparecer en el encuentro porque habrá un icono rosa sobre el portal correspondiente, como se ve en la siguiente imagen. Además, en cuanto el boss salga del portal el icono se pondrá en rojo, para avisarnos de que ya está en el área.
Si usamos un Blight Scarab de tier Polished o superior, tendremos asegurado al menos un boss. Y la notable Distilled Fungus del árbol de pasivas del Atlas también nos asegura un boss adicional. Pero no debemos preocuparnos mucho por esto, ya que completando el siguiente hito éste se completará fácilmente.
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Completa 10 mapas Blighted de tier 14 o superior con al menos 80% de Item Quantity: En los encuentros de Blight pueden dropearnos dos items exclusivos de la mecánica, las Oils y los Blighted Maps. Los Blighted Maps son encuentros especiales de Blight. Al entrar a estos mapas no encontraremos monstruos ni bosses, sólo veremos una versión reducida del layout del mapa correspondiente y en el centro a Cassia. Al activar el encuentro nos aparecerán muchísimas más ramificaciones, monstruos y bosses. Y por tanto, recibiremos también una mayor cantidad de recompensas. Los mapas Blighted tienen un aura dorada alrededor y siempre llevan delante la palabra "Blighted", como se ve en la siguiente imagen.
Para alcanzar los 80% de Item Quantity tenemos dos opciones:
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- Mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con Orbs of Binding o Orbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También podemos usar algunos Sacrifice Fragments o Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa por cada fragment diferente usado en el map device. Nota: Los puntos del árbol de pasivas del Atlas no aplican en mapas Blighted, así que no podremos usarlos para esto.
- Usar una Silver Oil en el mapa a través del menú de Cassia o el tab de Blight. Esta Oil nos permite añadir un anointment que nos otorga 80% de Item Quantity sin necesidad de añadir modificadores al mapa. Podemos usar esta opción si queremos hacer encuentros más sencillos, ya que no necesitamos subir la rareza a los mapas para este hito.
Podemos esperar a que nos dropeen estos mapas durante los encuentros de Blight del primer hito y modificarlos, o comprarlos directamente en el market (Link al trade).
En los mapas Blighted nos debemos ayudar de las torres para superar el encuentro. Hay varias combinaciones que nos pueden funcionar. Una de las más usadas es usar torres deStun,Empower y Freeze o Burning. Las torres de Stun y Empower sólo las subiremos hasta tier 3. Las torres de Freeze las subiremos a tier 4 en su versión Freezebolt Tower. Y las torres de Burning las subiremos a tier 4 en su versión Meteor Tower.
Además, podemos usar las Oils para añadir enchants especiales (anointments) a nuestros anillos. Estos anointments están orientados a dar buff a las torres que usamos en los encuentros de Blight. Algunos de los más usados son "Your Empowering Towers have 25% increased Effect" o "Your Meteor Towers create Burning Ground for 3 seconds on Hit". En esta lista podemos consultar el resto de anointments que podemos aplicar en anillos.
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Completa un mapa Blight-Ravaged raro de tier 16 con al menos 5 modificadores: En los mapas Blighted de tier 13 o superior podremos conseguir mapas Blight-Ravaged, los cuales suponen un desafío aún mayor que el anterior. Estos mapas siempre tienen un monster level 85 y los monstruos tienen más vida y se mueven más rápido que en los Blighted Maps normales. Debemos tener una build con bastante clear speed y gestionar bien las torres para superar el encuentro. Los mapas Blight-Ravaged tienen un aura dorada alrededor más fuerte y siempre llevan delante la palabra "Blight-Ravaged", como se ve en la siguiente imagen.
Podemos esperar a que nos caiga uno de estos mapas mientras hacemos los Blighted Maps del hito anterior, y modificarlo cómo hemos comentado antes, en este caso para alcanzar 5 modificadores. O podemos comprarlo directamente en el market (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas. Además, en este video tenemos una guía de farmeo completa si nos interesa Blight.
15. Explorative Expeditions
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Expedition.
A partir del acto 6, nos irán presentando a los 4 NPCs de Expedition: Tujen, Gwennen, Rog y Dannig. Estos NPCs nos ofrecen un minijuego en el que debemos colocar explosivos para hacer aparecer monstruos y cofres. En la sección Expedition tenemos más detalle sobre esta mecánica y sus NPCs.
- Completa 30 encuentros de Expedition: Nos pueden aparecer encuentros de Expedition en cualquier área a partir del acto 6, pero una vez llegamos al Atlas podemos forzar y/o potenciar su aparición usando uno de los siguientes métodos:
- Expedition Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Expedition en el mapa, y nos permiten potenciar el encuentro de una manera u otra, según el tier que usemos.
- El modificador Expedition del map device, que cuesta 8 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Expedition en el mapa.
- Mapas con el implícito "Area contains an Expedition Encounter" (Link al trade).
- La notable Hunt for Answers del árbol de pasivas del Atlas, junto a algunos de los nodos pequeños del cluster, nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Expedition en el mapa, pero los métodos anteriores son mejores, ya que éste no asegura el encuentro.
- También hay algunos puntos pequeños, en el resto de clusters de Expedition, que nos aumentan la probabilidad de que aparezca un encuentro de Expedition en el mapa.
- Detona 100 Remnants: Los Remnants son una especie de torres que añaden stats a los monstruos del encuentro y alteran las recompensas que podemos conseguir. El orden de los explosivos que colocamos es determinante, ya que un Remnant aplicará en la explosión en la que esté, y en las siguientes. Es decir, si en el radio del primer explosivo tenemos un Remnant con increased quantity, este stat afectará a los monstruos de esa explosión y de las siguientes. En cambio si dejamos ese Remnant en el radio del último explosivo, sólo afectará a los monstruos que se desentierren con la última explosión.
La notable Ancient Writings del árbol de pasivas del Atlas nos asegura 2 Remnants adicionales en el encuentro, y la notable Distinguised Demolitionist nos aumenta el número de explosivos que podemos usar, y el radio de los mismos. Esto nos permite detonar más Remnants por encuentro. Además, junto a esta última notable hay dos puntos que nos amplían el rango en el que podemos colocar los explosivos. Usando todos estos puntos en el árbol podremos completar este hito fácilmente, aunque también podremos avanzarlo haciendo los siguientes hitos.
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Completa 10 Logbooks con al menos 10 Remnants activos: En los encuentros de Expedition hay unas calaveras más grandes y brillantes, con un palo de bronce. Esto indica que ahí aparecerá un Runic Monster. Estos monstruos son importantes, porque sólo ellos nos pueden dropear los Logbooks. Los Logbooks son encuentros de Expedition a gran escala y se abren a través del menú de Dannig. Este NPC nos dejará escoger entre las 2 o 3 zonas que haya en el Logbook. Por ejemplo, en el Logbook de la imagen de aquí abajo hay 2 zonas: Utzaal Outskirts y Vaal Temple. Cada zona tiene sus propios implícitos asociados. Además, podemos mejorar la rareza del Logbook para obtener más o mejor drop.
Debemos asegurarnos de colocar explosivos de tal manera que activemos 10 Remnants como mínimo. Hay algunos modificadores implícitos que nos pueden incrementar los explosivos, su radio, o el rango en el que podemos colocarlos. Esto nos puede ayudar a conseguir este hito fácilmente. Los implícitos no se pueden cambiar por otros, pero si podemos alterar su valor numérico con Blessed Orb. Pulsando alt veremos el rango en el que puede variar el valor. Además, en la sección Expedition Logbooks tenemos más información sobre modificadores y tipos de layouts que podemos encontrar. Podemos esperar a conseguir Logbooks en los encuentros de Expedition, o comprarlos directamente en el market (Link al trade).
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Derrota a un boss de Expedition en un área de level 83 con al menos 10 Remnants activos: Hay 4 bosses en Expedition, cada uno de ellos relacionado a una facción y por tanto a un tipo de Artifacts y un NPC determinado. Estos bosses se pueden encontrar en los Logbooks de manera aleatoria a partir de cierto nivel y estarán identificados por un icono de calavera en el minimapa (). Además, también existe un modificador implícito que nos asegura el encuentro con un boss dentro del Logbook. Podemos hacer logbooks con un área de level 83 y esperar que nos aparezca un boss de forma natural o comprar Logbooks con el implícito correspondiente (Link al trade). Tenemos que tener cuidado con los modificadores que ponemos hasta el explosivo que activa al boss, ya que nos pueden complicar bastante la pelea, aunque para completar este hito debemos colocar al menos 10 Remnants. La relación entre bosses y facciones la podemos ver en la tabla de la sección Bosses de Expedition.
Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla.
16. Unreal Ultimatum
Completa cada uno de los siguientes encuentros de Ultimatum.
Una vez llegamos al Atlas, ocasionalmente nos puede aparecer el Trialmaster. Este NPC nos ofrece un minijuego de 10 rondas, que tendrá lugar en un área circular alrededor de su altar. Al comenzar nos mostrará el objetivo del encuentro: Matar monstruos, sobrevivir, mantenernos en los círculos o proteger el altar. En cada ronda nos ofrecerá una recompensa y nos hará escoger un modificador que afectará a las siguientes rondas. Entre rondas el encuentro se congelará y tendremos la opción de rendirnos y recoger las recompensas acumuladas, o continuar a la siguiente ronda, hasta la ronda 10 que completa el encuentro. Si morimos o permanecemos fuera del círculo demasiado tiempo, perderemos el encuentro y todas las recompensas acumuladas.
- Completa 200 oleadas de Ultimatum: Para este hito no es necesario completar las 10 rondas en cada encuentro, cada ronda que hagamos contará de forma individual para este hito. Así que podemos rendirnos si encontramos una recompensa interesante o creemos que no tenemos capacidad para afrontar las siguientes rondas. El Trialmaster nos puede aparecer ocasionalmente en cualquier mapa, pero podemos forzar y/o potenciar su aparición usando uno de los siguientes métodos:
- Ultimatum Scarabs, que nos aseguran un encuentro de Ultimatum en el mapa, y nos permiten potenciar el encuentro de una manera u otra, según el tier que usemos.
- El modificador Ultimatum del map device, que cuesta 10 Chaos Orbs y nos asegura un encuentro de Ultimatum en el mapa.
- El Sextant que nos asegura un encuentro de Ultimatum en el mapa (Link al trade).
- Mapas con el implícito "Areas contain an Ultimatum Encounter" (Link al trade).
- La notable Face The Ultimatum del árbol de pasivas del Atlas, junto a los nodos pequeños del cluster, nos dan una probabilidad de que nos aparezca un encuentro de Ultimatum en el mapa, pero los métodos anteriores son mejores, ya que éste no asegura el encuentro.
- También hay algunos puntos pequeños, en algunos de los clusters de Ultimatum, que nos aumentan la probabilidad de que aparezca un encuentro de Ultimatum en el mapa.
- Completa 20 Ultimatums en mapas de tier rojo: Para este hito es necesario completar las 10 rondas en cada uno de los 20 encuentros. Debemos hacerlo en mapas de tier 11 o superior, y podremos hacerlo de forma paralela al hito anterior.
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Completa 10 Inscribed Ultimatum de tier rojo: Un Inscribed Ultimatum es un map fragment que puede dropear en cualquier mapa que contenga un encuentro de Ultimatum, y también puede recibirse como recompensa en los propios encuentros de Ultimatum. Estos Inscribed los podremos usar a través del map device para abrir encuentros especiales de Ultimatum. Estos encuentros ya tienen una serie de modificadores de Ultimatum fijados, y requieren un sacrificio en el altar del área para comenzar. El evento irá invocando oleadas de monstruos sin parar, y al acabar recibiremos la recompensa, que puede ser duplicar lo sacrificado, currency o cartas, cambiar unos items por otros, etc. En el Inscribed Ultimatum siempre podremos ver qué requiere sacrificar y qué recibiremos a cambio, así como los modificadores que encontraremos y el objetivo del encuentro. Además, al vender 5 Inscribed Ultimatum al NPC recibiremos un nuevo Inscribed Ultimatum aleatorio, por lo que podemos usar esta recipe para conseguir algunos de más valor. En esta imagen podemos ver un ejemplo de este item.
Los Inscribed Ultimatum tienen un nivel de área determinado, y este hito requiere que hagamos Inscribed Ultimatum de tier rojo, por lo que deben tener un area level 78 cómo mínimo. Podemos esperar a conseguir estos items en los mapas con encuentros de Ultimatum, pero su drop es muy poco frecuente, así que la mejor opción es comprarlos directamente en el market (Link al trade).
- Derrota al Trialmaster en un mapa de tier 16 que sea al menos de rareza rara: Al completar la ronda 10, si estamos en un mapa de tier 14 o superior, hay una pequeña posibilidad de ser transportados a la arena del boss, donde podemos conseguir recompensas exclusivas. Para completar este hito debemos hacer encuentros de Ultimatum en mapas de tier 16, mejorando los mapas en rareza como hemos comentado en logros anteriores, hasta que eventualmente la ronda 10 nos lleve al boss. En este video podremos ver la pelea completa contra el Trialmaster y entender mejor sus ataques. Nota: Las piezas que se muestran en el video ya no existen en el juego. La única manera de enfrentarse al boss actualmente es a través de encuentros de Ultimatum.
Normal. Este logro nos muestra como usar una mecánica de una liga pasada y cómo potenciarla a través del árbol de pasivas del Atlas.
17. Prospero's Profitable Promises
Compra 11 cualquiera de los siguientes items de los habitantes del Wildwood (Denizens).
Los dividiremos en 3 grupos según el NPC que los vende.
De Warden of Eaves: Podemos comprar en su tienda con Vivid Wisps.
Ironwood Tincture, Ashbark Tincture, Fulgurite Tincture, Poisonberry Tincture, Rosethorn Tincture,
Oakbranch Tincture, Borealwood Tincture o Blood Sap Tincture.
De Primal Huntress: Podemos comprar en su tienda con Primal Wisps.
Corvine Charm, Lupine Charm o Ursine Charm.
De Breaker of Oaths: Podemos comprar en su tienda con Wild Wisps.
Eldritch Corpse, Humanoid Corpse, Construct Corpse, Beast Corpse,Undead Corpse o Demon Corpse. (Estas son categorías de monstruos, cualquier monstruo de la categoría correspondiente contará para este logro).
Nota: Estos items son tradeables, pero conseguirlos a través del market o los bosses de la mecánica no contarán para este logro.
Fácil. Este logro nos muestra los diferentes tipos de items que podemos conseguir en los NPCs de la mecánica. Sólo nos piden 11 de 17, por lo que eventualmente podremos completarlo. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
18. Achieve Ascension
Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.
- The Labyrinth
- The Cruel Labyrinth
- The Merciless Labyrinth
- The Eternal Labyrinth (También conocido como Uber Lab)
Para hacer los 3 primeros laberintos primero debemos completar una serie de trials, de los que ya hablamos en el logro 1. Beginner's Basics. En PoeLab nos muestran donde están cada uno de esos trials. Sin embargo, en los trials correspondientes a The Eternal Labyrinth veremos que solo indica el nombre. Esto se debe a que los trials del último laberinto aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos, pero a partir de la 3.16 ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un Offering to the Goddess, o simplemente comprar este item en el market (Link al trade). Nota: El nivel mínimo para acceder al último lab es 75 y los trials en el atlas se encontrarán a partir de mapas amarillos.
Fácil. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que lo complete por nosotros.
19. Divined Destiny
Convierte 4 sets de Divination Cards cualquiera que otorguen especificamente uno de los siguientes tipos de recompensa.
Un set de Divination Cards completo se puede entregar a Tasuni en el Acto 4 o a Lilly Roth una vez la invitemos a nuestro hideout. En el menú de estos personajes encontraremos la opción Trade Divination Cards.
- Item de rareza única con doble implícito: The Fox in the Brambles (Link al trade) o From Bone to Ashes (Link al trade).
- Jewel de rareza única o rara sin corromper: The Garish Power (Link al trade) o The Academic (Link al trade).
- Item 6L: The Chains that Bind (Link al trade) o Imperial Legacy (Link al trade).
- Gema con level 21 o Quality 23: The Skeleton (Link al trade) o The Magma Crab (Link al trade).
- Item con doble influencia: Costly Curio (Link al trade) o The Forgotten Treasure (Link al trade).
- Exalted o Divine Orb: The Hoarder (Link al trade) o The Saint's Treasure (Link al trade).
Nota: Os he añadido algunos ejemplos económicos pero existen más sets que pueden completar estos hitos. La lista completa de Divination Cards la podemos consultar en este enlace.
Fácil. Este logro nos introduce en una mecánica core del juego. Los monstruos y las diferentes mecánicas de liga pueden dropearnos Divination Cards, por lo que es bastante fácil completar este logro eventualmente, incluso sin comprar las Cards en el trade.
20. Peddler's Produce II
Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.
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Inscribed Ultimatum: Al vender al NPC 5 Inscribed Ultimatum recibiremos un Inscribed Ultimatum aleatorio. Según la wiki, el area level del Inscribed Ultimatum resultante será una media de los cinco usados en la recipe.
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Gilded Scarab: Al vender al NPC 3 Polished Scarabs del mismo tipo recibiremos un Gilded Scarab del tipo correspondiente. También podemos vender al NPC 2 Gilded Scarab del mismo tipo, junto a 1 Orb of Horizons, para recibir otro Gilded Scarab aleatorio.
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Catalyst: Al vender al NPC 3 Catalysts del mismo tipo recibiremos un Catalyst aleatorio. Nota: Esta recipe no incluye los Tainted Catalysts en los posibles resultados.
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Mapa de tier 16: Al vender al NPC 3 mapas de tier 15 de la misma base, sin importar la rareza, nos dará un mapa de tier 16. La rareza del mapa resultante será la más baja que haya en los mapas que usemos en la recipe. Además, esta recipe funciona también con los tiers anteriores, 3 mapas de la misma base y tier siempre darán un mapa de tier superior.
Fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.
21. Critical Crafting
Usa cada uno de los siguientes tipos de crafteos.
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Cualquier recipe de Bestiary de la categoría "Modify Mods on an Item": Einhar en sus misiones nos permite capturar bestias rojas y amarillas. Estas bestias capturadas las podemos usar en el Blood Altar de la Menagerie para realizar una serie de craftings, lo que se conoce como Beastcrafting. Las recipes de crafting están divididas por categorías, y cada crafting requiere 1 o 2 bestias rojas concretas, y 3 o 2 amarillas aleatorias. Podemos esperar a conseguir las bestias correspondientes o podemos comprarlas en el market. Si las compramos, debemos pulsar clic derecho sobre ellas para que se unan a nuestro inventario de bestias (Bestiary), que podemos ver en el menú que se abre al pulsar 'H' (Por defecto). Las recipes de la categoría que nos pide este hito son las siguientes:
- Add a Suffix, Remove a Random Prefix: Sólo funciona en items raros. Requiere un Farric Lynx Alpha (Link al trade).
- Add a Prefix, Remove a Random Suffix: Sólo funciona en items raros. Requiere un Farric Wolf Alpha (Link al trade).
- Add a Mod to a Shaper Item: Requiere un Fenumal Devourer (Link al trade) y un Craicic Maw (Link al trade).
- Add a Mod to an Elder Item: Requiere un Saqawine Blood Viper (Link al trade) y un Craicic Maw (Link al trade).
- Add a Mod to a Redeemer Item: Requiere un Fenumal Queen (Link al trade) y un Craicic Maw (Link al trade).
- Add a Mod to a Hunter Item: Requiere un Craicic Watcher (Link al trade) y un Craicic Maw (Link al trade).
- Add a Mod to a Crusader Item: Requiere un Farric Goliath (Link al trade) y un Craicic Maw (Link al trade).
- Add a Mod to a Warlord Item: Requiere un Fenumal Scrabbler (Link al trade) y un Craicic Maw (Link al trade).
- Add a Mod to a Rare Map: Requiere un Craicic Savage Crab (Link al trade) y un Saqawine Cobra (Link al trade).
- Reroll a Watcher's Eye Modifier: Rerrolea los mods variables. Requiere un Wild Hellion Alpha (Link al trade).
- Add a crafted Meta-modifier to a non-Unique Item: Requiere un Wild Bristle Matron (Link al trade).
Sólo necesitamos hacer una recipe cualquiera de esta lista para completar el hito. Tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting en la sección Einhar.
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Crafting Bench de Incursion de Tier 3: Alva en sus misiones nos permite hacer incursiones y modificar el Temple of Atzoatl. Una vez completamos 12 incursiones podemos tomar el templo como item, para vender o usar más tarde a través del map device, o abrirlo directamente. Entre las salas de tier 3 que nos podemos encontrar, hay 3 que contienen un altar:
- Apex of Ascencion: Su altar nos permite sacrificar un item único para recibir otro item único de la misma clase. Además, habrá un hueco donde podemos colocar un Vial para upgradear ciertos únicos exclusivos del templo.
- Doryani's Institute: Su altar nos permite hacer doble corrupción a una Skill/Support Gem. A través de esto podemos llegar a conseguir por ejemplo una gema Vaal con level 21, o una gema con level 21 y 23 de Quality.
- Locus of Corruption: Su altar nos permite hacer doble corrupción a items. Al usarlo pueden darse los siguientes casos:
- Se cambian todos los sockets del item a blanco.
- Se añaden dos implícitos Vaal al item.
- El item se convierte en un item raro influenciado.
- El item se destruye, desapareciendo de nuestro inventario.
- Si el item que sacrificamos es un Sacrificial Garb podremos obtener el único Shadowstitch.
Sólo necesitamos usar cualquiera de estos 3 altares para completar el hito. Si no queremos farmear la mecánica podemos buscar un templo con alguna de estas salas en el market (Link al trade). Tenemos más información sobre Alva y el Temple of Atzoatl en la sección Alva. Y en este video hablamos sobre cómo sacar profit vendiendo estos templos.
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Crafting Bench de Betrayal de rango 3 o 4: En las zonas donde aparece Jun nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en tres localizaciones distintas como máximo. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation. Según la división a la que pertenezca un miembro, éste nos recompensará con un tipo de recompensa u otro al acceder al safehouse correspondiente. Además, en los safehouses conseguiremos información sobre el Mastermind, el boss final de la mecánica, y cuando lo derrotemos, en la zona habrá un acceso para recibir las recompensas correspondientes de todas las divisiones a la vez. Sólo en este caso, todos los miembros que estén a rango 3 contarán como rango 4, aumentando las recompensas o mejorando las opciones de crafting correspondientes. Los Crafting Benchs que tenemos disponibles son:
- Aisling en Research: A rango 4 nos permite hacer un annulment aleatorio a cambio de añadir un modificador Veiled.
- Gravicius en Research: Nos permite cambiar una Divination Card por otra. A rango 4 nos permite cambiar dos.
- Guff en Transportation: Nos permite craftear items spameando currency ofrecida por él.
- Guff en Fortification: Nos permite craftear items spameando Essences ofrecidas por él.
- Guff en Research: Nos permite craftear items spameando currency ofrecida por él, incluyendo Annulments y Exalteds.
- Guff en Intervention: Nos permite craftear items spameando currency ofrecida por él, incluyendo Alterations y Regals. A rango 4 nos ofrece toda la currency básica.
- Hillock en Transportation: Nos permite aumentar la Quality de una Weapon a 24, 26, 28 o 30 según el rango.
- Hillock en Fortification: Nos permite aumentar la Quality de una pieza de Armour a 24, 26, 28 o 30 según el rango.
- Hillock en Research: Nos permite aumentar la Quality de un Flask a 22, 24, 26 o 28 según el rango.
- Jorgin en Research: Nos permite convertir un amuleto a Talisman. El tier del Talisman depende del rango. A rango 4 nos ofrece 2 Crafting Benchs de rango 3.
- Tora en Research: Nos permite añadir 20, 70 o 200 millones de experiencia a una gema según el rango. A rango 4 nos ofrece 2 Crafting Benchs de rango 3.
- Vorici en Transportation: Nos permite rerrolear los colores, sockets o links de un item 50 veces, quedándose con los colores más raros o la mayor cantidad de links. A rango 4 nos permite rerrolear los links de esta manera 2 veces.
- Vorici en Research: Nos permite añadir hasta 1, 2, 3 o 6 sockets blancos en un item según el rango.
Sólo necesitamos usar cualquiera de estas opciones, mientras el miembro correspondiente está a rango 3 o 4, para completar el hito. Podemos ver la lista completa de recompensas según miembro y sindicato en la sección Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.23.
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Powerful o Prime Chaotic Resonator: Niko en sus misiones nos permite conseguir Sulphite que podremos usar más tarde para profundizar en el Delve (The Mine). En el Delve podemos encontrar Fossils y Resonators, entre otro tipo de recompensas. Además, podemos encontrar Azurite, que nos permite, entre otras cosas, comprar Fossils y Resonators a Niko en la tienda que tendrá disponible en el Mine Encampment.
Los Resonators son una clase de item especial que permite reforjar items raros con nuevos modificadores. Para usarlos primero debemos llenar todos los sockets del Resonator con Fossils. Existen 4 tipos de Resonators, pero para este hito nos piden usar uno de los siguientes:
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Powerful Chaotic Resonator: Contiene 3 sockets para Fossils (Link al trade).
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Prime Chaotic Resonator: Contiene 4 sockets para Fossils (Link al trade).
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Los Fossils son un tipo especial de currency que se colocan dentro de los Resonators para modificar el comportamiento de crafting de una manera específica. Potencian la aparición de ciertos mods a cambio de bloquear la aparición de otros. Existe una gran variedad de fossils, y algunos de ellos sólo se pueden conseguir en zonas concretas de Delve. También podemos comprarlos directamente en el market.
Aunque Delve es la fuente principal de Fossils y Resonators, éstos se pueden conseguir a través de drop en otras mecánicas de liga como Blight o Heist, por ejemplo. Para completar este hito podemos usar uno de los 2 Resonators que nos pide junto a los Fossils que más nos interesen.
Normal. Este logro nos permite conocer opciones especiales de crafteo asociadas a cada uno de los masters.
22. Viridi's Verdant Vessel
Asigna ocho puntos de pasivas del Wildwood en cualquiera de las siguientes especializaciones del Wildwood.
Esta liga, aparte de la ascendencia regular de nuestro personaje, tenemos acceso a una segunda ascendencia a través de la mecánica de Affliction. Las ascendencias del Wildwood se pueden escoger desde el menú contextual de cada NPC, y si en algún momento queremos cambiar de ascendencia, simplemente debemos esperar a encontrar al NPC correspondiente para escogerla desde su menú.
Nota: No es necesario quitarse puntos para cambiar de ascendencia, pero si dentro de una misma ascendencia queremos modificar los puntos, se consumirá 1 punto de refund por cada punto que queramos quitar.
- Wildwood Primalist: Siguiendo los fuegos fatuos azules (Primal Wisps) eventualmente encontraremos al NPC Primal Huntress y desde su menú podremos acceder a esta ascendencia, centrada principalmente en el uso de Charms. Para desbloquear puntos en esta especialización necesitamos completar los siguientes hitos:
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2 puntos por conocer al NPC.
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2 puntos por completar la misión A Merciful Hunt: Mata a 500 Nameless. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 20 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para acceder a esta quest.
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2 puntos por completar la misión Hunt for the Crow: Derrota a Black Mórrigan. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 50 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para visualizar esta quest.
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2 puntos por completar la misión War for the Wildwood: Busca el King in the Mists' stronghold. Esta misión se desbloquea al llegar al nivel 80 con nuestro personaje, y es común a los 3 NPCs. Completar las dos misiones iniciales de cualquier NPC nos dará acceso a esta quest.
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- Warden of the Maji: Siguiendo los fuegos fatuos amarillos (Vivid Wisps) eventualmente encontraremos al NPC Warden of Eaves y desde su menú podremos acceder a esta ascendencia, centrada principalmente en el uso de Tinctures. Para desbloquear puntos en esta especialización necesitamos completar los siguientes hitos:
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2 puntos por conocer al NPC.
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2 puntos por completar la misión Vivid Rescue: Rescata 4000 Vivid Wisps derrotando a Treants. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 20 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para acceder a esta quest.
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2 puntos por completar la misión Spiteful Winter: Derrota a The Bíle Trio. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 50 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para visualizar esta quest.
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2 puntos por completar la misión War for the Wildwood: Busca el King in the Mists' stronghold. Esta misión se desbloquea al llegar al nivel 80 con nuestro personaje, y es común a los 3 NPCs. Completar las dos misiones iniciales de cualquier NPC nos dará acceso a esta quest.
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- Warlock of the Mists: Siguiendo los fuegos fatuos morados (Wild Wisps) eventualmente encontraremos al NPC Breaker of Oaths y desde su menú podremos acceder a esta ascendencia, centrada principalmente en el uso de Corpses. Para desbloquear puntos en esta especialización necesitamos completar los siguientes hitos:
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2 puntos por conocer al NPC.
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2 puntos por completar la misión Culling the Cultists: Mata a 500 Cultists. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 20 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para acceder a esta quest.
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2 puntos por completar la misión Become the Darkness: Interrumpe el ritual de King of the Mists. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 50 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para visualizar esta quest.
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2 puntos por completar la misión War for the Wildwood: Busca el King in the Mists' stronghold. Esta misión se desbloquea al llegar al nivel 80 con nuestro personaje, y es común a los 3 NPCs. Completar las dos misiones iniciales de cualquier NPC nos dará acceso a esta quest.
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Normal. Este logro nos muestra las ascendencias que podemos utilizar a través de los nuevos NPCs de la mecánica de liga. Sólo necesitamos completar las misiones de una de las ascendencias, así que podremos escoger la que mejor encaja con nuestra build. Podemos saber más sobre la mecánica y estas nuevas ascendencias en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
23. Remarkable Realms
Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.
Vaults of Atziri - Maelström of Chaos - The Coward's Trial - Acton's Nightmare - Poorjoy's Asylum - Mao Kun - Oba's Cursed Trove - Olmec's Sanctum - Death and Taxes - Whakawairua Tuahu - The Vinktar Square - Caer Blaidd, Wolfpack's Den - The Putrid Cloister - Hallowed Ground - The Twilight Temple - Pillars of Arun - Doryani's Machinarium.
Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.
Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar Singular Scouting Report para rerrolear las misiones que nos ofrece Kirac, y asegurarnos de que nos ofrezca al menos un mapa único. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se eliminaron del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (Ahuatotli, the Blind), y el segundo a través de una recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones de Kirac. Con Kirac podemos usar Comprehensive Scouting Report para rerrolear las misiones y añadir misiones adicionales, dando más posibilidad de que salgan estos mapas especiales.
24. Enhanced Equipment
Equipa 8 cualquiera de los siguientes tipos de equipo.
- Enchanted: Son items que contienen enchantments. Los enchantments son similares a los modificadores implícitos, tienen su propio slot en los items y se muestran con un color azul más suave que el resto de mods. Un item sólo puede tener un enchantment a la vez, aplicar uno reemplaza el anterior. Además se pueden eliminar a través del Crafting Bench. Los items que pueden contener enchantments son:
- Flasks: Con los Instilling Orbs podemos añadir enchantments que causen que se consuma automáticamente el Flask cuando se de una condición concreta. Podemos usar los Instillings de forma manual o hacerlo a través del Crafting Bench. También podemos usar los Enkindling Orbs, con los que podemos añadir enchantments que mejoran el Flask pero evitan que podamos ganar cargas durante el efecto del mismo. Por último, a través de ciertas opciones de Harvest podemos añadir enchantments a nuestros Flasks.
- Weapons: A través de ciertas opciones de Harvest podemos añadir enchantments en nuestra weapon. Podemos encontrar enchanted weapons en los Blueprints de Heist. Y también podemos añadir los enchantments de Heist a nuestra weapon usando Tempering Orbs, los cuales también se consiguen a través de Blueprints.
- Body armours: A través de ciertas opciones de Harvest podemos añadir enchantments en nuestro body armour. Podemos encontrar enchanted body armours en los Blueprints de Heist. Y también podemos añadir los enchantments de Heist a nuestro body armour usando Tailoring Orbs, los cuales también se consiguen a través de Blueprints.
- Rings, Amulets y ciertos únicos de Blight: Podemos añadir enchantments en estos items usando las Oils de la mecánica de Blight. Los enchantments que se añaden con Oils se conocen como anointments. En anillos estos enchantments no proporcionan una mejora para la build, sino que nos ayudan a enfrentarnos a los encuentros de Blight. En cambio, en amuletos y ciertos únicos de Blight sí que suponen una mejora para nuestra build, ya que nos da acceso a pasivas lejanas o exclusivas de las Oils.
Podemos usar alguno de estos métodos o comprar un Enchanted item en el market (Link al trade). Nota: Las Clusters Jewels también contienen enchantments pero no hemos podido comprobar si cuentan para este hito.
- Synthesized: Los Synthesised items son items que tienen entre 1 a 3 modificadores implícitos especiales. Podemos identificarlos por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item (). Éstos items suelen tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Podemos encontrar Synthesised items a lo largo de diferentes mecánicas, cómo Heist, Delve, Expedition, Ritual, etc. También podemos simplemente comprar uno en el market (Link al trade).
- Fractured: Los Fractured Items son items que tienen un modificador explícito en color dorado, lo que significa que es un modificador permanente en el item y no se puede eliminar ni con un Orb of Scouring ni con ningún método de crafteo. Los podemos identificar por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item (). Éstos items también suelen tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Podemos encontrar Fractured items a lo largo de diferentes mecánicas, cómo Heist, Delve, Expedition, Ritual, etc. También podemos simplemente comprar uno en el market (Link al trade).
- Influenced: Los Influenced Items son bases de items que tienen, además del pool propio, un pool de modificadores exclusivo según la influencia que contenga. Podemos reconocer estos items por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item: Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, Shaper y Elder. Estos items los conseguiremos principalmente en mapas influenciados por estos bosses. También podemos simplemente buscarlos en el market. (Link al trade). Nota: Los implícitos de Eldritch no cuentan para este hito, ya que tienen un comportamiento diferente.
- Mirrored: Los Mirrored items son items que tienen stats y modificadores idénticos a otro item. En estos items el arte 2D se encuentra volteado horizontalmente. Los items que contengan el tag Mirrored no pueden ser alterados de ninguna manera, sólo a través del uso de currency que aplique especificamente a Mirrored items, como la Reflective Oil. Podemos conseguir Mirrored Items de ciertos monstruos o de Strongbox que contengan el sufijo "Contains Mirrored Items". Además, en Heist, Vinderi puede causar que los items caigan duplicados con este tag. También podemos crear una versión Mirrored de nuestros items usando un Mirror of Kalandra. También podemos simplemente comprar uno en el market (Link al trade).
- Crafted: Son items que contienen Crafted Modifiers. Estos se pueden colocar desde el Crafting Bench en nuestro hideout y se muestran en el item con un azul más suave que el resto de mods. Los items raros pueden contener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos, así que si nos queda un slot libre podemos usar el Crafting Bench para añadir un modificador que nos interese. Podemos desbloquear modificadores para nuestro Crafting Bench visitando ciertas localizaciones del juego, así como haciendo Unveils a Veiled items de la mecánica de Betrayal (Jun), de los que hablaremos un poco más abajo. También podemos simplemente comprar un item con un Crafted Modifier en el market (Link al trade).
- Corrupted: Los items con el tag Corrupted pueden tener varios sockets blancos o implícitos especiales de corrupción. Estos items no pueden modificarse con métodos normales de crafting, sólo se pueden modificar a través de currency específica. Estos items nos pueden caer fácilmente a lo largo del juego, pero también podemos corromper nuestros items con Vaal Orbs u otros métodos especiales. En la sección Corrupted Items (Corrupción) podemos ver en detalle los efectos de la corrupción simple y la doble corrupción. Podemos esperar a que nos caiga un Corrupted item, corromper uno de nuestros items o simplemente comprar un Corrupted item en el market (Link al trade).
- Qualitied: Los items equipables, (Weapons, piezas de Armour, accesorios y Flasks), pueden tener hasta un 20% de Quality de manera natural. Este número puede ser aumentado a través de ciertas mecánicas. Además, podemos aumentar la Quality de un item con la currency correspondiente según el tipo de item:
- Weapons: Podemos aumentar su Quality con Blacksmith's Whetstones, haciendo que aumente el daño físico base del arma.
- Piezas de armour: Podemos aumentar su Quality con Armourer's Scraps, haciendo que aumenten las defensas base del item (Armour, evasion y/o energy shield).
- Flasks: Podemos aumentar su Quality con Glassblower's Baubles, haciendo que aumente la cantidad de life o maná recuperado, o que se incremente la duración del Flask en los Utility Flasks.
- Accesorios: Podemos aumentar la Quality de rings, amulets y belts con Catalysts, haciendo que aumente el efecto de ciertos afijos según el tipo de Catalyst usado. Existen diversos tipos de Catalyst y los podemos ver en esta lista.
También existe Quality para Skill Gems, Mapas y Strongboxes, pero no contarán para este hito. Podemos aumentar la Quality de nuestros items fácilmente desde acto 1. Además, también podemos encontrar items con Quality directamente de drop.
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Veiled: Los Veiled Items son items que tienen un modificador "encriptado" y que caen normalmente en la mecánica de Betrayal (Jun). Para desvelar el modificador tenemos que ir al menú contextual de Jun, donde encontraremos la opción 'Unveil Items'. Se abrirá una interfaz donde podremos colocar el Veiled Item y Jun nos ofrecerá 3 posibles modificadores que reemplazarán al modificador Veiled. Además, desvelar estos modificadores nos desbloquea recipes para nuestro Crafting Bench, con un valor numérico un poco más bajo que el conseguido a través de este proceso. Podemos reconocer las recipes que aún no hemos desbloqueado porque aparecen con una barrita blanca en la lista de la interfaz de Jun. Hay modificadores Veiled genéricos y otros específicos, que sólo se consiguen de ciertos miembros del Sindicato. También podemos usar un Veiled Chaos Orb para rerrolear los modificadores de un item y asegurarnos la aparición de un modificador Veiled. Es importante tener en cuenta que para este hito nos piden equipar el item en su versión veiled, es decir, sin desvelar. El modificador Veiled se mostrará como podemos ver en la animación de aquí abajo. Podemos esperar a conseguir un Veiled item a través de la mecánica de Betrayal (Jun) o podemos comprar un Veiled item en el market (Link al trade).
- Split: Los items con el tag Split son copias que se han creado a través del Beastcrafting, con la bestia Fenumal Plagued Arachnid o con Fractured Fossils. Al crear la copia, tanto el original como la copia reciben el tag Split para prevenir que se puedan copiar de nuevo. Los items Synthesised, Fractured e Influenced no pueden ser spliteados, para evitar que bases de alto valor se dupliquen. El tag Split no limita los métodos de crafting que podemos usar en el item, sólo limita la posibilidad de copiarlo de nuevo. Es importante entender la diferencia entre los 2 métodos de Split:
- Fenumal Plagued Arachnid (Link al trade): Esta bestia copia el item dejando algunos mods explícitos en el original y enviando otros a la copia. La Quality y los sockets del original se mantendrán en ambos items. Este método se puede usar por ejemplo para duplicar un Logbook que contenga implícitos de gran valor, como un boss asegurado. Luego simplemente debemos rolear los modificadores como siempre antes de abrir el encuentro.
- Fractured Fossil (Link al trade): Este fossil rerrolea el item original y crea una copia exacta del item rerroleado. Es decir, todos los modificadores del item se pierden al usar este Fossil. Los sockets no serán modificados en el proceso. Este método se puede usar por ejemplo con Blueprints, pero la copia debe ser revelada de nuevo.
Podemos usar uno de estos métodos para hacer Split a nuestros items, o podemos comprar un item con el tag Split en el market (Link al trade).
Fácil. Este logro nos muestra los diferentes tipos de items que podemos encontrar en el juego y nos enseña cómo identificarlos y/o crearlos. Recordemos que deben ser items equipables.
25. Tremendous Thaumaturgy
Usa la Divine Font en el Lord's Labyrinth de 5 maneras cualquiera de las siguientes.
Ya no es posible conseguir enchantments para Helmets, Boots y Gloves a través del Labyrinth. La Divine Font al final del Labyrinth es ahora un dispositivo de gem crafting donde podemos modificar o sacrificar las skills y support gems. Además, en esta mecánica, de manera exclusiva, podremos obtener Skill Gems transfiguradas. Estas gemas son versiones alternativas de Skill Gems existentes que alteran el comportamiento base y/o su balance.
- Añade al menos 50m de experiencia a una Gem: Esta opción puede aparecer a partir del Merciless Labyrinth.
- Añade al menos 10% de Quality a una Gem: Esta opción puede aparecer a partir del Cruel Labyrinth.
- Sacrifica una Gem para almacenar al menos el 40% de la experiencia total de la Gem en un Facetor's Lens: Esta opción puede aparecer a partir del Merciless Labyrinth.
- Transforma una Skill Gem transfigurada y corrupta en una Skill Gem transfigurada y corrupta aleatoria del mismo color: Esta opción sólo puede aparecer en el Eternal Labyrinth of Potential, una versión potenciada del Labyrinth que requiere un Dedication to the Goddess. Este Labyrinth tiene un monster level 83 y en él se potencia especialmente el daño de trampas y debuffs.
- Sacrifica una Gem para recibir Treasure Keys: Esta opción siempre aparece a partir del Cruel Labyrinth. El número de Treasure Keys que recibiremos escala con la versión de Labyrinth, dando más en las versiones de niveles más altos. Las Treasure Keys nos permiten abrir los cofres de la sala final del Labyrinth.
- Sacrifica una Gem para recibir Currency Items: Esta opción puede aparecer a partir del Cruel Labyrinth.
- Transforma una Skill Gem en una versión transfigurada aleatoria: Esta opción puede aparecer a partir del Merciless Labyrinth.
Podemos farmear estos hitos en el Eternal Labyrinth, que nos dará dos usos de la Divine Font en cada ronda. O podemos usar la versión potenciada del Labyrinth que se abre a través de Gift to the Goddess (Link al trade), para obtener más usos de la Divine Font y conseguirlos rápidamente.
Normal. Este logro nos muestra los cambios hechos al Labyrinth esta liga. Sólo necesitamos 5 de 7, por lo que podemos ignorar las opciones menos comunes o que requieran la versión potenciada del Labyrinth. En poelab podemos ver el layout cada día, así que podemos esperar a un momento en el que sea bastante corto para farmearlo fácilmente.
26. Cross Contamination
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros de ligas pasadas.
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Derrota 5 Rogue Exiles Possessed en un sólo mapa: Lo podremos completar fácilmente cuando hagamos el logro 10. Archaic Anarchy.
- Abre una Cartographer's Strongbox mientras estás afectado por un Tempest: Las Cartographer's Strongbox son Strongboxes que dropean mapas. Según la wiki, a partir de mapas de tier 13 son menos comunes, así que es mejor que hagamos este hito en mapas de tier bajo. Usando los puntos pequeños cercanos a la notable Concealed Logistics del árbol de pasivas del Atlas potenciamos la aparición de este tipo de Strongbox. Para forzar una mayor cantidad de Strongboxes podemos usar y/o combinar cualquiera de los métodos que comentamos en el logro 11. Alluring Ambush.
Para estar afectado por una Tempest en el momento de abrir la Strongbox, debemos forzarla de maneras muy específicas:
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- Usando la notable Shaping the Skies del árbol de pasivas del Atlas podemos recibir eventualmente el modificador especial 'Corrupting Tempest' para el map device, pero es muy poco común. En los mapas con Corrupting Tempest aparecerán unos pequeños círculos que nos darán una buff al entrar en contacto con ellos. Esta buff dura 6 segundos aproximadamente, así que si vemos que la buff desaparece, (en la parte superior izquierda de la pantalla), podemos volver a esperar que aparezca otro círculo de Tempest antes de abrir la Cartographer's Strongbox.
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- En las Zonas Vaal puede aparecer el modificador 'Area is Affected by a Corrupting Tempest', pero dependemos totalmente de la suerte para que aparezca allí la Strongbox que necesitamos.
- En el Temple of Atzoatl (Alva) podemos encontrar habitaciones relacionadas a Tempests: Tempest Generator, Hurricane Engine o Storm of Corruption. La Tempest que recibiremos es aleatoria, pero el funcionamiento es similar a lo que hemos comentado, sólo debemos entrar a los pequeños círculos para recibir la buff asociada. En la wiki podemos ver los diferentes efectos que podemos recibir de las Tempest existentes. En este caso, si usamos el Temple of Atzoatl debemos buscar una sala de Strongboxes: Strongbox Chamber, Hall of Locks o Court of Sealed Death. Si es un templo de tier bajo es más probable que aparezca la Cartographer's Strongbox. Podemos comprar un templo que tenga esta combinación de salas en el market (Link al trade).
Este hito depende bastante de la suerte por lo que podríamos ignorarlo.
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Derrota a un boss de Blight mientras estás afectado por un Shrine: Por un lado debemos forzar encuentros de Blight, usando cualquiera de los métodos comentados en el logro 14. Bizarre Blights. Y por otro, debemos asegurarnos de tener varios Shrines repartidos por el mapa, así, eventualmente habrá uno cerca del encuentro de Blight. Para forzar Shrines podemos usar y/o combinar los siguientes métodos:
- La notable Supplication del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un Shrine adicional en nuestro mapa.
- Usando la keystone The Seventh Gate y los 6 Gateways del árbol de pasivas del Atlas aparecerá la opción 'Domination' en el map device, que cuesta 3 Chaos Orbs y nos asegura 3 Shrines adicionales en el mapa.
- El Sextante que nos asegura un Shrine adicional en el mapa (Link al trade).
- Mapas con el implícito "Area contains 5 Additional Shrines" (Link al trade).
Una vez activemos el encuentro de Blight, esperaremos a que aparezca el boss para activar el Shrine, así nos aseguramos de matarlo mientras dura el efecto del mismo. Si tenemos poco daño podemos esperar a bajarle algo la vida antes de tomar el Shrine.
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Completa un encuentro de Expedition mientras estás en una Breach: Este hito es bastante similar al anterior, debemos forzar ambos encuentros hasta que aparezcan cerca el uno del otro. Para forzar Expedition podemos usar cualquiera de los métodos comentados en el logro 15. Explorative Expeditions. Para forzar Breach podemos usar y/o combinar los siguientes métodos:
- Breach Scarabs, que nos aseguran entre 1 y 2 Breaches adicionales en el mapa.
- Usando la keystone The Seventh Gate y los 6 Gateways del árbol de pasivas del Atlas aparecerá la opción 'Domination' en el map device, que cuesta 4 Chaos Orbs y nos asegura 2 Breaches adicionales en el mapa.
- El Sextante que nos asegura una Breach adicional en el mapa (Link al trade).
- Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Breaches" (Link al trade).
Una vez activemos el encuentro de Expedition podemos esperar a que queden pocos monstruos antes de activar la Breach. Así nos aseguramos que la Breach todavía estará abierta cuando derrotemos a los últimos monstruos del encuentro de Expedition.
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Derrota a un miembro del Sindicato que esté Possessed: Necesitaremos activar misiones de Jun para enfrentarnos a miembros del Sindicato. No podemos forzar que estén Possessed, pero si lo podremos potenciar forzando la aparición de Tormented Spirits. Para forzar Tormented Spirits en el mapa podemos usar o combinar cualquiera de los métodos comentados en el logro 9. Tumultuous Torment. Este hito depende bastante de la suerte, así que podríamos ignorarlo.
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Completa un encuentro de Ultimatum mientras estás bajo el efecto de Delirium: Esto se puede conseguir fácilmente forzando ambos encuentros. Para forzar Ultimatum podemos usar cualquiera de los métodos comentados en el logro 16. Unreal Ultimatum. Para forzar Delirium y asegurarnos que está activo durante el encuentro de Ultimatum podemos usar uno de estos 2 métodos:
- Aplicar un Delirium Orb sobre el mapa que vayamos a utilizar. Esto nos otorga la niebla de forma permanente en el mapa. Cada Delirium Orb aumenta en un 20% el porcentaje de Delirium, hasta un máximo de 100%. Usando uno será suficiente para completar este hito.
- Usar la keystone Unending Nightmare del árbol de pasivas del Atlas, que hace que la niebla no se disipe en nuestros mapas. Si usamos esta opción debemos forzar un Mirror of Delirium. Para ello podemos usar el sextante (Link al trade) o la opción Delirium del map device si usamos la keystone The Seventh Gate y los 6 Gateways del árbol de pasivas del Atlas.
Normal. Este logro nos muestra mecánicas de ligas pasadas. Solo necesitamos 4 de 6, por lo que podemos evitar los más complejos o aquellos que dependen de la suerte. También podemos colaborar con otros jugadores para conseguirlos más rápido.
27. Mórrigan's Mystic Marvels
Encuentra 6 cualquiera de los siguientes phenomena en el Viridian Wildwood.
En el bosque pueden aparecer diferentes tipos de encuentros, además de a los NPCs. A estos encuentros se les llama Phenomenas.
- Azmeri God Shrine: Contiene una estatua con un texto relacionado a los dioses Azmeri.
- King in the Mists' Ritual Grounds: Contiene un encuentro con el boss King in the Mists en su versión Ritual. Es un encuentro rápido donde el boss huirá al llegar al 25% de vida. Siempre dropeará un Ritual Vessel.
- Harvest Field: Contiene una cosecha de Harvest de un color aleatorio.
- Beyond Rift: Contiene monstruos y un boss del Beyond.
- Nameless Shrine: Contiene un altar que nos da una buff que dura 5 minutos y que persiste al salir del bosque.
- Omen Cairn: Contiene un recipiente que dropea un Omen aleatorio.
- Funerary Altar: Contiene un altar que nos da una buff permanente para la instancia. Esta buff tendrá un efecto positivo y otro negativo. En la wiki podemos ver la lista completa de efectos que podemos conseguir.
- Wisp Conversion Tree: Contiene un árbol que nos permite convertir todos los fuegos fatuos que hemos coleccionado a un solo tipo.
Normal. Este logro nos muestra los diferentes eventos que podemos encontrar en la mecánica de liga. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
28. Meaningful Masters
Completa misiones de Master en mapas que sean Tier 16 y tengan al menos 80% de Item Quantity el número especificado de veces.
Las misiones de masters se consiguen de manera aleatoria al completar un mapa. Según el mapa que hayamos completado recibiremos una misión blanca, amarilla o roja a gastar en un mapa de ese mismo color. También podemos usar Sextants o Scarabs para forzar y/o potenciar ciertos masters, pero en este caso no sirven para progresar en este logro. Debemos activar misiones rojas en el map device.
Además, tenemos que asegurarnos de que el mapa sea de tier 16 y tenga al menos 80% de Item Quantity. Para ello debemos mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con Orbs of Binding o Orbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También podemos usar algunos Sacrifice Fragments o Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa por cada fragment diferente usado en el map device.
- Einhar (10 veces): Este master nos permite capturar bestias para usar el Beastcrafting. Tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting en la sección Einhar. Si nos quedamos sin misiones de este master podemos usar el árbol de pasivas del Atlas para aumentar la probabilidad de conseguir sus misiones:
- Usando puntos pequeños en varios de los clusters de Einhar.
- Usando la notable Hunting Season.
- Niko (10 veces): Este master nos permite profundizar en el Delve para conseguir Fossils y Resonators. En los mapas nos permitirá recoger Sulphite, que se usará como combustible de la vagoneta del Delve. Si nos quedamos sin misiones de este master podemos usar el árbol de pasivas del Atlas para aumentar la probabilidad de conseguir sus misiones:
- Usando puntos pequeños en varios de los clusters de Niko.
- Usando la notable Mining Partnership.
- Alva (10 veces): Este master nos permite hacer incursiones para modificar el Temple of Atzoatl. Tras 12 incursiones podremos acceder al templo o tomarlo como item, para vender o usar más tarde a través del map device. Tenemos más información sobre Alva y el Temple of Atzoatl en la sección Alva. Si nos quedamos sin misiones de este master podemos usar el árbol de pasivas del Atlas para aumentar la probabilidad de conseguir sus misiones:
- Usando puntos pequeños en varios de los clusters de Alva.
- Usando la notable Archaelogy Tour.
- Jun (10 veces): Este master nos permite enfrentarnos a los miembros del sindicato para encontrar sus Safehouses y recibir una serie de recompensas asociadas. Podemos ver la lista completa de recompensas según miembro y sindicato en la sección Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.23. Si nos quedamos sin misiones de este master podemos usar el árbol de pasivas del Atlas para aumentar la probabilidad de conseguir sus misiones:
- Usando puntos pequeños en varios de los clusters de Jun.
- Usando la notable Covert Stakeouts.
- Kirac (10 veces): Este master nos ofrece una serie de mapas en los que debemos completar ciertas misiones, como abrir una Breach o completar un Labyrinth Trial. Derrotar al boss del mapa completará el bonus del mismo aunque no lo hayamos colocado nosotros en nuestro map device, incluso si el tier que nos ofrece Kirac es más alto que el tier con el que se muestra en nuestro Atlas. Es importante tener en cuenta que nuestro árbol de pasivas del Atlas no aplica en los mapas abiertos a través de misiones de Kirac. Podemos usar Scouting Reports para rerrolear los mapas que nos ofrece Kirac. Además, según el tipo de Scouting Report que usemos podremos forzar que nos ofrezca ciertos encuentros. Si nos quedamos sin misiones de este master podemos usar el árbol de pasivas del Atlas para aumentar la probabilidad de conseguir sus misiones:
- Usando puntos pequeños en varios de los clusters de Kirac.
- Usando la notable Commissioned Officer.
Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de misión que nos ofrecen los masters. Además, nos sirve de introducción a cada una de sus mecánicas.
29. Selective Sextants
Completa mapas con 2 cualquiera de las siguientes combinaciones de modificadores de Sextants mientras tienen al menos 80% de Item Quantity y sean de tier 16.
Tenemos que asegurarnos de que el mapa sea de tier 16 y tenga al menos 80% de Item Quantity. Para ello debemos mejorar los mapas en calidad, (con Cartographer's Chisels), y rareza, (con Orbs of Binding o Orbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También podemos usar algunos Sacrifice Fragments o Mortal Fragments, que aumentan 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa por cada fragment diferente usado en el map device.
- Los bosses de mapas dropean un item único adicional y están acompañados por Bodyguards y un Mysterious Harbinger: Necesitaremos tener como mínimo 3 Voidstones y usar los siguientes Sextants:
- "Map Bosses drop an additional Unique Item" (Link al trade).
- "Map Bosses are accompanied by Bodyguards. # additional Maps drop on Completing your Maps" (Link al trade).
- "Map Bosses are accompanied by a mysterious Harbinger. Map Bosses drop additional Currency Shards. Harbingers in your Maps drop additional Currency Shards" (Link al trade).
- Tus mapas contienen packs adicionales de monstruos Vaal corruptos, packs con monstruos raros Mirrored y packs de monstruos que se convierten al morir: Necesitaremos como mínimo 3 Voidstones y usar los siguientes Sextants:
- "Players gain an additional Vaal Soul on Kill. Your Maps contain # additional packs of Corrupted Vaal Monsters" (Link al trade).
- "Players and their Minions cannot take Reflected Damage. Your Maps contain # additional Packs with Mirrored Rare Monsters" (Link al trade).
- "Your Maps contain # additional packs of Monsters that Convert when Killed" (Link al trade).
- Jugadores y monstruos toman daño incrementado de Fire, Cold, Lightning y Chaos: Necesitaremos tener las 4 Voidstones y usar los siguientes Sextants:
- "Players and Monsters take #% increased Fire Damage. Your Maps contain # additional packs of Monsters that deal Fire Damage" (Link al trade).
- "Players and Monsters take #% increased Cold Damage. Your Maps contain # additional packs of Monsters that deal Cold Damage" (Link al trade).
- "Players and Monsters take #% increased Lightning Damage. Your Maps contain # additional packs of Monsters that deal Lightning Damage" (Link al trade).
- "Players and Monsters take #% increased Chaos Damage. Your Maps contain # additional packs of Monsters that deal Chaos Damage" (Link al trade).
- Incrementado el pack size mágico, el pack size de tus mapas Unidentified y el pack size de los Beyond Demon en tus mapas: Necesitaremos como mínimo 3 Voidstones y usar los siguientes Sextants:
- "#% increased Magic Pack Size" (Link al trade).
- "Items found in your Identified Maps are Identified. #% increased Pack Size in your Unidentified Maps" (Link al trade).
- "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm. #% increased Beyond Demon Pack Size in your Maps" (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra algunos de los modificadores que podemos añadir a nuestros mapas a través de las Voidstones. Tenemos más información sobre esto en la sección Voidstones y Sextants. Además, solo necesitamos hacer 2 combinaciones, por lo que es bastante rápido de hacer una vez consigamos nuestras Voidstones.
30. Magnificent Modifiers
Alcanza un total de 20000 modificadores de monstruos raros por derrotar monstruos raros.
Los monstruos raros tienen entre 2 a 4 modificadores. Pueden spawnear solos o acompañados de un pack de monstruos normales o mágicos. Podemos potenciar la aparición de monstruos raros usando o combinando los siguientes métodos:
- Rolear en nuestros mapas el modificador "#% increased number of Rare Monsters" (Link al trade).
- Añadir al mapa encuentros como Blight, Expedition, Legion, Breach, Abyss, etc.
- Potenciar la cantidad de monstruos raros de las diferentes mecánicas a través del árbol de pasivas del Atlas.
Normal. Este logro lo conseguiremos eventualmente mientras progresamos en la liga.
31. Memory Madness
Alcanza un total de 2500% de Item Quantity de completar Atlas Memory Maps.
Empezaremos a encontrar Atlas Memories en los mapas de tier 14 o superior. Este item representa un conjunto de recuerdos de alguno de los NPCs que ya conocemos. Tenemos que hacer clic derecho en la memoria y aplicarlo en un mapa completado de nuestro Atlas. Esto marcará una serie de mapas adyacentes que generarán el recuerdo. El siguiente paso será hablar en nuestro hideout con el NPC relacionado a la memoria, el cual identificamos por el nombre de la memory, por ejemplo, Einhar's Memory o Kirac's Memory. También aparece esta información pasando por encima de cualquier mapa en la cadena.
El NPC nos hablará de sus recuerdos y nos permitirá explorarlos a través de los mapas que se hayan marcado en el Atlas. Cada mapa de la secuencia nos lo da gratuitamente el NPC, por lo que no se verá afectado por nuestro árbol de pasivas del Atlas. Cada vez que acabemos un mapa volveremos a hablar con el NPC para que nos muestre el siguiente. Cada mapa sucesivo de la secuencia se volverá más difícil y dará más recompensas mientras que los recuerdos se intensifican. Los mapas de las Atlas Memories se completan cuando se derrota al boss del mapa, no es necesario completar la mecánica que añade.
Para completar este logro debemos mejorar los mapas que nos ofrecen, tanto en calidad como en rareza. Lo haremos como siempre con Cartographer's Chisels y Orbs of Binding o Orbs of Alchemy. En otros casos, usando Sacrifice Fragments podríamos aumentar la Quantity de un mapa, pero en los mapas de las Atlas Memories no podremos usar ni Fragments ni Scarabs. Nota: No necesitamos aplicar una Item Quantity concreta al mapa, pero cuanto mayor sea, menos mapas necesitaremos para acabar este logro, así que intentaremos superar el 100% de Item Quantity en cada mapa.
Existen un total de 12 Atlas Memories, y cualquiera de ellas nos servirá para progresar este logro:
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Alva's Memory of Reverse Incursion: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán incursiones de Alva, pero en vez de necesitar entrar nosotros, serán los monstruos del templo los que entren a nuestra área, pudiendo dropear items raros de incursion en el mapa (Link al trade).
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Alva's Memory of Cascading Fortunes: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán Strongboxes que se abren en secuencias de 3. Cuando derrotemos los monstruos de una Strongbox, spawnearán automáticamente los monstruos de la siguiente (Link al trade).
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Niko's Memory of Chasms: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán encuentros de Abyss completamente abiertos, desde los cuales spawnearán monstruos de Beyond (Link al trade).
- Niko's Memory of Demonic Onslaught: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas serán como zonas de Breachstones, donde encontraremos Clasped Hands de las que dropearán splinters entre otras cosas. También pueden aparecer bosses de Breach, con una probabilidad de dropearnos una Breachstone (Link al trade).
- Niko's Memory of Grasping Hands: Es una cadena de 6 mapas. Los mapas contienen Breaches que se abren y cierran más rápido de lo normal. Los Breach Splinters tienen una probabilidad de dropear como una Breachstone completa (Link al trade).
- Niko's Memory of Tormented Souls: Es una cadena de 3 mapas. Todos los monstruos raros y únicos de los mapas estarán Possessed y sus minions estarán Touched. Ésto hará que dropeen más drop (Link al trade).
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Einhar's Memory of the Sacred Grove: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán un Sacred Grove donde los crops serán más grandes, es decir, habrán más semillas que cosechar. Además, a medida que avanzamos en la cadena hay más probabilidades de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4 (Link al trade).
- Einhar's Memory of Crystal Prisons: Es una cadena de 5 mapas. Los mapas contendrán Rogue Exiles atrapados en monolitos de Essences. Si el monolito contiene una Shrieking Essence, el Rogue se duplicará al liberarlo (Link al trade).
- Einhar's Memory of Harvest Beasts: Es una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán bestias especiales, conocidas como Harvest Beasts. Estas beasts desbloquean recipes especiales de Beastcrafting (Link al trade). En la sección de Einhar tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting.
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Kirac's Memory of Survivor's Guilt: Es una cadena de 4 mapas. En estos mapas los jugadores tomaremos la forma de Harbingers, teniendo una probabilidad de invocar un pack de monstruos de Harbinger cada vez que matamos. Los items que caigan en estas áreas se convertirán en Currency Shards (Link al trade).
- Kirac's Memory of Phaaryl: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán portales de Harbingers, que dropearán Currency Shards adicionales al destruirse (Link al trade).
- Kirac's Memory of the Pantheon: Es una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán Shrines, algunos de ellos protegidos por monstruos con modificadores relacionados al Pantheon. Estos últimos nos otorgaran buffs relacionadas a los dioses del Pantheon (Link al trade).
Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de Atlas Memories que podemos encontrarnos en endgame.
32. Catha's Callous Conflict
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros del Wildwood en áreas de level 78 o superior.
Un área de level 78 equivale a un mapa de tier 11, así que cualquier mapa de tier rojo nos valdrá para completar estos hitos.
- Derrota a Black Mórrigan mientras está Enraged: Este boss puede encontrarse aleatoriamente, siguiendo los rastros de Primal Wisps en el bosque, a partir de nivel 50. Estará en una pequeña arena con forma de choza hecha de ramas. Este boss usa variaciones de Sunder, Leap Slam y Ground Slam. Además, puede entrar en fases de Enrage, incrementando su tamaño. Mientras esté Enraged el boss tendrá más daño y velocidad de ataque. Para completar este hito podemos bajarle la vida y luego esperar a que veamos que aumenta su tamaño para darle el golpe final.
- Derrota a Bleak, Bitter y Biting Bíle en menos de 10 segundos desde que muera el primero: Estos bosses son conocidos como el Bíle Trio y están basados en los bosses del mapa Forbidden Woods Map. Pueden encontrarse aleatoriamente, siguiendo los rastros de Vivid Wisps en el bosque, a partir de nivel 50. Estarán formando un círculo alrededor de una especie de altar con tonos rojizos. Para completar este hito podemos esperar a que los tres estén a baja vida y luego dar los golpes finales. Además, cuanto más daño tengamos, más fácil resultará hacer este hito.
- Derrota a Wildwood Abomination sin ser golpeado por ninguna de sus Vicious Vines: Este boss puede encontrarse aleatoriamente en el bosque. Utiliza principalmente ataques con Vines, que son algo similar a plantas enredaderas. Si estamos dentro de su rango, el boss podrá disparar Vicious Vine en cascada creando un pasillo que nos bloquea el camino, similar al del boss Ersi, Mother of Thorns de Harvest. Para completar este hito debemos mantenernos en movimiento para esquivar este ataque. Además, cuanto más daño tengamos, más fácil resultará hacer este hito, ya que podría no darle tiempo a castearlo.
- Derrota a Troll Shaman sin ser golpeado por ninguna de sus Shamanic Vines: Este boss está basado en el boss del mapa Stagnation Map y puede encontrarse aleatoriamente en el bosque. Este boss a veces hará crecer Vines a nuestro alrededor, que golpearán al suelo para luego desaparecer. Para completar este hito debemos mantenernos en movimiento para esquivar este ataque. Además, cuanto más daño tengamos, más fácil resultará hacer este hito, ya que podría no darle tiempo a castearlo.
- Sobrevive a un encuentro con Incarnation of Agony sin ganar más de 5 stacks de Aura of Death: Este boss está basado en el boss del mapa Crimson Temple Map y puede encontrarse aleatoriamente en el bosque. Cuando hace hit se teletransporta, y mientras estemos cerca nos aplicará stacks de la debuff Aura of Death. Esta debuff nos impide que recuperemos vida o Energy Shield, y además nos hace daño en el tiempo de todos los tipos a la vez, por lo que es bastante peligrosa. Para completar este hito debemos mantenernos alejados o derrotarlo rápidamente para que no le de tiempo a acumularnos 5 stacks de esta debuff. Nota: Cómo el hito no dice explícitamente "derrotar", si no "sobrevivir", también podemos completarlo huyendo del boss y atravesando el portal de salida del bosque.
- Derrota a un boss de mapa afectado por al menos dos tipos de Wisps: Para completar este hito simplemente debemos entrar al bosque y acumular al menos 2 tipos de Wisps antes de enfrentarnos al boss del mapa. Tras eso dependerá de la suerte que sean dos los tipos de Wisps que afecten al boss. Nota: Recordemos que cuanto más Wisps acumulemos, más peligrosas se volverán las peleas contra monstruos y bosses.
- Derrota a un monstruo raro afectado por los tres tipos de Wisps: Para completar este hito simplemente debemos entrar al bosque y acumular de los tres tipos de Wisps antes de enfrentarnos a los monstruos del mapa. Tras eso dependerá de la suerte encontrarnos a un monstruo raro afectado por los tres tipos. Nota: Recordemos que cuanto más Wisps acumulemos, más peligrosas se volverán las peleas contra monstruos y bosses.
Normal. Este logro nos muestra algunos de los bosses de la mecánica de liga y el uso de los Wisps en nuestros mapas, pero sólo necesitamos hacer 4 de los 7 encuentros que plantea. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
33. Lavish Luxuries
Usa 6 cualquiera de los siguientes tipos de currency de crafting el número especificado de veces.
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4 Essences corruptas: Estas Essences se obtienen corrompiendo monolitos que contengan algunas de las siguientes esencias: Misery, Envy, Dread y/o Scorn (MEDS). El tier de las Essences no importa. Podemos identificarlas por el nombre o recordando que todas ellas son esencias moradas. Para corromper usaremos Remnant of Corruption, que también podemos conseguir en los monolitos de Essence. Tenemos que tener en cuenta que al corromper estas esencias no siempre vamos a obtener estas versiones corruptas. Para más información, podemos consultar este enlace de la wiki y ver los posibles resultados. También podemos comprar estas Essences directamente en el market. Existen 4 tipos de Essences corruptas:
Para completar este hito podemos usar 4 del mismo tipo o variar entre ellas.
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1 Golden Oil: Las Oils se consiguen en encuentros de Blight y se pueden usar para aplicar Anointments de diferentes tipos en ciertos items. Los Anointments son un tipo de enchant y existen 3 subtipos:
- Anointments para Blighted Maps: Potencian los Blighted maps para recibir más recompensas o reducir el coste de las torres, entre otras cosas. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
- Anointments para Rings: Estos anointments están orientados a dar buffs a las torres que usamos en los encuentros de Blight. No aportan nada a nuestra build. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
- Anointments para amuletos o únicos especiales de Blight: Nos dan acceso a una pasiva para nuestra build. Podemos usarlos para conseguir una pasiva que queda lejos en nuestro árbol de personaje, o para conseguir una pasiva exclusiva de anointment. En este enlace podemos consultar la lista completa de anointments de este tipo.
Dentro de estos 3 subtipos podemos usar la Golden Oil en diferentes combinaciones. Para completar este hito podemos aplicar cualquier combinación que nos interese y que use esta Oil. Podemos esperar a conseguir una Golden Oil mientras hacemos el logro de 14. Bizarre Blights o comprarla directamente en el market (Link al trade).
- 1 Tempering o Tailoring Orb: Esta currency se consigue en los Blueprints de Heist y nos permite añadir enchants exclusivos de Heist a ciertos items.
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Tempering Orb (Link al trade): Añade o reemplaza un enchantment en una weapon. Esto puede reforjar los sockets de la weapon. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos recibir.
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Tailoring Orb (Link al trade): Añade o reemplaza un enchantment en un body armour. Esto puede reforjar los sockets del body armour. En este enlace podemos ver los enchantments que podemos recibir.
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Podemos usar cualquiera de estos dos Orbs para completar este hito. Tenemos más información sobre Heist y los Blueprints en la sección de Heist.
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1 Sacred lifeforce: Esta currency se consigue en la mecánica de Harvest cuando nos enfrentamos al boss Oshabi, Avatar of the Grove y nos permite usar ciertas recipes de Harvest. Para hacer el encuentro con el boss necesitaremos un Sacred Blossom, un map fragment que se coloca en el map device. Este map fragment lo pueden dropear los bosses de tier 4 en encuentros de Harvest. Estos bosses aparecerán en la lista de monstruos del crop en color marrón (Cómo los items únicos). También podemos comprar la Sacred Crystallised Lifeforce directamente en el market (Link al trade). Para completar este hito debemos usar esta lifeforce utilizando cualquiera de las recipes de Harvest que requieran esta currency. Nota: Para ver las recipes de Harvest es necesario tener colocada la decoración de hideout Horticrafting Station. En el Horticrafting Station podremos filtrar por las recipes que usan esta lifeforce.
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1 Fracturing Orb: Esta currency se consigue a través de la mecánica de Harbingers y nos permite crear Fractured Items. Los Harbingers pueden dropear Fracturing Shards, y cuando acumulamos 20 se convierten automáticamente en un Fracturing Orb. Además, con la notable Unspeakable Offensive del árbol de pasivas del Atlas, es posible que en algún momento nos caiga el Orb en vez del Shard. También podemos comprar esta currency directamente en el market (Link al trade). Esta currency nos permite fracturar un modificador aleatorio en un item raro con al menos 4 modificadores. Cómo comentamos en el logro 24. Enhanced Equipment, esto hace que el modificador sea permanente en el item, y no se podrá eliminar ni con Orb of Scouring ni con ningún otro método de crafteo. Además, suele tener restricciones a la hora de usar ciertos métodos de crafting. Para completar este hito sólo necesitamos aplicar la currency en un item raro que cumpla las condiciones. Sin embargo, esta currency es bastante cara, por lo que podemos ignorar este hito sino hacemos craftings avanzados.
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40 Catalysts: Esta currency se consigue principalmente a través de Ultimatum, aunque también se puede conseguir en otras mecánicas de liga como Heist o Expedition, así como directamente en el market. Esta currency nos permite aumentar la Quality en Rings, Amulets y Belts. Al aumentar la Quality aumentará el efecto de los afijos que tengan ciertos tags, según el tipo de Catalyst usado. Podemos ver los tags de los modificadores pulsando Alt por defecto. Existen 11 tipos de Catalysts:
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Abrasive Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Attack en accesorios (Link al trade).
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Accelerating Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Speed en accesorios (Link al trade).
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Fertile Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Life y Mana en accesorios (Link al trade).
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Imbued Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Caster en accesorios (Link al trade).
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Intrinsic Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Attribute en accesorios (Link al trade).
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Noxious Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Physical y Chaos en accesorios (Link al trade).
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Prismatic Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Resistance en accesorios (Link al trade).
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Tempering Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Defence en accesorios (Link al trade).
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Turbulent Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Elemental Damage en accesorios (Link al trade).
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Unstable Catalyst: Añade Quality que mejora los modificadores de Critical en accesorios (Link al trade).
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Tainted Catalyst: Este es un Catalyst especial que sólo se consigue del boss de Ultimatum, el Trialmaster. Aplica un tipo y cantidad de Quality aleatoria en un accesorio corrupto (Link al trade).
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A excepción del Tainted Catalyst, debemos usar 20 Catalysts para aumentar la Quality al 20%, así que para completar este hito solo necesitamos aumentar la Quality de 2 de nuestros accesorios. Nota: Si usamos un Catalyst diferente al aplicado previamente, se reemplazará el tipo de Quality del item.
- 1 Tainted Exalted Orb, Chaos Orb o Divine Teardrop: Cómo comentamos en el logro 13. Beseeching Beyond, esta currency se consigue de los monstruos y bosses de Beyond, y se usa en items corruptos. Repasamos su uso:
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Tainted Exalted Orb: De forma impredecible añade o elimina un modificador en in item raro y corrupto (Link al trade).
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Tainted Chaos Orb: De forma impredecible rerrolea los modificadores de un item raro corrupto o elimina todos sus modificadores (Link al trade).
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Tainted Divine Teardrop: De forma impredecible sube o baja el tier de cada modificador en un item raro y corrupto (Link al trade).
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Para completar este hito sólo necesitamos hacer uso de una de estas currencies sobre algún item corrupto. Si no estamos buscando un resultado concreto, podemos ignorar la Tainted Divine Teardrop, ya que tiene un alto valor en el market.
- 1 Eldritch Exalted, Annulment o Chaos orb: La currency de Eldritch se consigue de drop de monstruos relacionados al Searing Exarch o el Eater of Worlds. Usando las influencias de estos bosses en el map device podremos conseguir estas currencies eventualmente. También se pueden conseguir en cualquiera de los 4 bosses de Eldritch: The Black Star, The Eater of Worlds, The Infinite Hunger o The Searing Exarch. O podemos podemos comprarlas directamente a través del market. Para usar estas currencies es necesario tener una pieza de armour con ímplicitos de Searing y Eater. Además, uno de los modificadores debe ser dominante. Esto quiere decir que debe haber un tier más alto que el otro. El más alto será el dominante, y determinará lo que hará la currency al ser aplicada.
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Eldritch Exalted Orb: Si el Searing Exarch es dominante, añade un prefijo. Si el Eater of Worlds es dominante añade un sufijo (Link al trade).
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Eldritch Orb of Annulment: Si el Searing Exarch es dominante, elimina un prefijo. Si el Eater of Worlds es dominante, elimina un sufijo (Link al trade).
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Eldritch Chaos Orb: Si el Searing Exarch es dominante, rerrolea los prefijos. Si el Eater of Worlds es dominante, rerrolea los sufijos (Link al trade).
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Para completar este hito sólo necesitamos usar una de estas currencies en items a los que hayamos aplicado previamente las influencias de Searing y Eater.
- 1 Elderslayer Exalted Orb: Esta currency se consigue de los Elderslayers, bosses relacionados a Sirus. También la podemos comprar directamente en el market. Esta currency nos permite añadir la influencia de estos bosses a nuestros items. No pueden ser usados en items que ya contengan otra influencia. Además, los items deben tener al menos un afijo libre para que se pueda añadir el nuevo mod correctamente. Existen 4 tipos:
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Crusader's Exalted Orb: Añade la influencia de Crusader y un nuevo modificador de Crusader a un item raro (Link al trade).
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Hunter's Exalted Orb: Añade la influencia de Hunter y un nuevo modificador de Hunter a un item raro (Link al trade).
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Redeemer's Exalted Orb: Añade la influencia de Redeemer y un nuevo modificador de Redeemer a un item raro (Link al trade).
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Warlord's Exalted Orb: Añade la influencia de Warlord y un nuevo modificador de Warlord a un item raro (Link al trade).
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Podemos usar cualquiera de estos Exalteds en un item raro, con un afijo libre, para completar este hito.
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1 Awakener's Orb: Esta currency se consigue del boss Sirus, Awakener of Worlds, y nos permite combinar items para crear items con doble influencia. También podemos comprarla directamente en el market (Link al trade). Para usar esta currency necesitamos dos items con diferentes influencias. Además, es importante que en cada item sólo tengamos un modificador de influencia, ya que al combinarlos se conservará un modificador de influencia de cada item, y el resto de modificadores se rerrolearán. Primero debemos usar la currency sobre la base a destruir, de la que solo nos interesa la influencia y el mod de dicha influencia. Luego clicaremos en la segunda base, que es la que se conservará con su item level, sockets y links correspondientes. Esta segunda base es la que tendrá un mod de influencia del primer item y un mod de influencia del segundo item. El resto de mods, cómo hemos dicho, serán aleatorios. Podemos usar bases de diferente tipo, pero deben ser de la misma clase, es decir, podemos combinar, por ejemplo, unas Stealth Boots con unas Two-Toned Boots, pero no podremos, por ejemplo, combinar un Helmet con unas Boots. Nota: Las influencias combinables son: Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, Shaper y Elder.
Normal. Este logro nos muestra currency menos común que podemos usar para determinados métodos de crafting. Sólo nos pide 6, así que podemos evitar las currencies más caras si no nos interesan para nuestra build.
34. Dominated Domains
Alcanza un total de 100 mapas completados de Guardianes del Elder, Guardianes del Shaper o Elderslayers.
Se trata de subbosses agrupados en sets de 4 que dan acceso a bosses secundarios relacionados a expansiones pasadas del juego. Estos bosses secundarios son necesarios para desbloquear huecos de mapas favoritos y una de las Voidstones del Atlas. Además, tienen drops exclusivos que pueden tener valor en el mercado.
- Elder Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente. Al tener los 4 fragmentos del set () podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra Elder. Los guardianes del Elder no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde reemplazan al boss. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. También podemos usar el Sextant que nos asegura un mapa adicional de Guardianes de Elder (Link al trade) en esos mapas. O podemos comprarlos directamente en el market:
- Shaper Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente. Al tener los 4 fragmentos del set () podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra el Shaper. Los guardianes del Shaper tienen su propio layout. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. También podemos usar el Sextant que nos asegura un mapa adicional de Guardianes del Shaper (Link al trade) en esos mapas. O podemos comprarlos directamente en el market:
- Chimera: Pit of the Chimera Map (Link al trade).
- Hydra: Lair of the Hydra Map (Link al trade).
- Phoenix: Forge of the Phoenix Map (Link al trade).
- Minotaur: Maze of the Minotaur Map (Link al trade).
- Elderslayers: Conocidos también como Conquerors, cada uno de ellos dropea un fragmento diferente. Al tener los 4 fragmentos del set () podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra Sirus. Los Elderslayers no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde tras derrotar al boss propio del mapa, podremos derrotar al elderslayer. Con el nodo Conquered Conquerors del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar las probabilidades de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. También podemos usar el Sextante que nos asegura un mapa adicional de Elderslayer (Link al trade) en esos mapas. O podemos comprarlos directamente en el market:
Normal. Este logro nos muestra diferentes bosses relacionados a expansiones pasadas que se han mantenido en el core del juego como contenido secundario. Además, podemos combinarlo con el uso de Maven para sacar algo de profit mientras lo completamos.
35. Eldritch Endgame
Usa los Altares de Eldritch o derrota a bosses de mapa en presencia de Maven (Witnessed), con sus respectivas keystones del árbol de pasivas del Atlas colocadas, el número especificado de veces.
A medida que avancemos en el Atlas de endgame podremos ir desbloqueando influencias que podremos usar a través de nuestro map device. Esto nos permite derrotar bosses en presencia de Maven o añadir Eldritch Monsters relacionados a Searing o Eater. En la sección Progresar en el atlas tenemos toda la información que necesitamos para entender como progresar en el Atlas.
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250 Altares de Searing Exarch con Wrath of the Cosmos asignada: Wrath of the Cosmos es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los altares de Searing Exarch tengan probabilidad de contener una ventaja adicional. A cambio, los altares que tengan esta ventaja adicional, tendrán incrementado un 100% el efecto de sus desventajas. Para completar este hito debemos usar la influencia de Searing Exarch en el map device. Además, podemos usar la notable The Light of Dawn, que hace que la primera vez que encontremos monstruos de influencia del Searing Exarch, haya más probabilidades de que se genere un altar.
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250 Altares de Eater of Worlds con Eldritch Gaze asignada: Eldritch Gaze es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que los Altares de Eater of Worlds tengan un 50% incrementado el efecto de sus ventajas. A cambio los altares contendrán una desventaja adicional. Para completar este hito debemos usar la influencia de Eater of Worlds en el map device. Además, podemos usar la notable The Shadow of Hunger, que hace que aumente la probabilidad de encontrarnos altares de Eater of Worlds.
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200 bosses de mapa Witnessed con Destructive Play asignada: Un boss Witnessed es un boss que se encuentra en presencia de Maven. Y Destructive Play es una keystone del árbol de pasivas del Atlas que hace que Maven invoque entre 1 a 3 bosses adicionales cuando estemos enfrentando al boss del mapa. Para completar este hito debemos usar la influencia de Maven en el map device. Además, podemos usar mapas con varios bosses, por ejemplo Racecourse o City Square, y rerrolearlos hasta obtener el modificador "Area contains Two Unique Bosses" para duplicar el número de bosses. Otra opción, si tenemos suficiente daño, es completar esto mientras hacemos el logro 34. Dominated Domains.
Difícil. Este logro conlleva tiempo pero es sencillo. A veces tendremos que dejar altares sin asignar por no poder enfrentar los mods que añaden, pero podremos ir progresando mientras completamos otros logros. Además, aumentar el pack size del mapa nos ayudará a conseguir más altares en cada área.
36. Awakened Atlas
Asigna todos los puntos de pasivas del Atlas adquiribles.
En el árbol de pasivas del Atlas podremos desbloquear un total de 132 puntos:
- 115 por completar los bonus de mapas, tal como explicamos en Introducción al Atlas: Progreso entre tiers.
- 6 como recompensa de misión que nos entregará Kirac tras derrotar por primera vez a los 4 Pinnacle Bosses y a los subbosses:
- 5 por completar las 4 invitaciones de Maven con 3, 4, 5 y 6 bosses, y de la primera vez que hagamos la versión tradeable de 10 bosses.
- 6 de las invitaciones especiales de Maven:
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The Formed: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Shaper a la vez.
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The Twisted: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 guardianes de Elder a la vez.
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The Elderslayers: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 conquerors de Sirus a la vez.
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The Forgotten: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 bosses de mapas de Synthesis a la vez, (excluyendo Cortex).
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The Hidden: En esta invitación nos enfrentaremos a los 4 Breachlords a la vez, (excluyendo Chayula).
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The Feared: En esta invitación nos enfrentaremos a varios bosses importantes del endgame a la vez: Venarius, Chayula, Uber Atziri, Shaper y Elder. Nota: Se trata de la invitación más complicada y no todas las builds son capaces de conseguirlo.
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Tenemos más información sobre las invitaciones de Maven en Introducción al Atlas II: Maven. Además, podemos usar el comando /atlaspassives para saber cual nos falta (Indicará "0 from..." si nos falta ese punto).
Difícil. Este logro requiere que completemos peleas complejas. La invitación The Feared es especialmente complicada si no tenemos una build orientada a endgame suficientemente fuerte. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
37. Malignant Mist Manifestation
Derrota a The King in the Mists en el Crux of Nothingness en 3 cualquiera de las maneras especificadas.
Se trata del boss final de la mecánica de liga. Podremos acceder a este encuentro en áreas de level 81 o superior, siempre que hayamos desbloqueado la misión War for the Wildwood. Es decir, primero debemos completar 2 misiones con cualquiera de los NPCs de la mecánica.
En el bosque encontraremos una pieza de lore llamada Determination, junto a 3 altares Dark Offering. Debemos pulsar los 3 altares para que se nos abra un portal hacia Crux of Nothingness, la arena donde enfrentaremos al boss. En este video podemos ver las mecánicas del boss en acción.
- Sin ganar más de 3 stacks de Shadow Surge: Durante la última fase, tras volver del laberinto, el boss podrá usar una skill que lanza orbes violetas hacia nosotros. Estos orbes hacen daño de physical y chaos, y nos infligen stacks de Shadow Surge. Esta debuff hace que tomemos daño físico en el tiempo, además, cuanto más tiempo pase, más daño recibiremos. Para completar este hito debemos derrotar rápidamente al boss o estar atentos para esquivarlo. Antes de castear esta skill podremos escuchar una de estas frases: "Gate to nothingness!" o "The end of meaning is nigh!". Podemos ver este ataque en el minuto 8:06 del video.
- Mientras estás afectado por Mystic Miasma: Durante la última fase, tras volver del laberinto, si nos quedamos cerca del boss mientras levanta su staff para castear, nos infligirá la debuff Mystic Miasma. Esta debuff hace que tomemos daño de cold y chaos en el tiempo. Para completar este hito podemos bajarle la vida y esperar a que nos aplique la debuff para derrotarlo. Sin embargo, este hito es complicado, porque requiere que tengamos aguante suficiente para matarlo mientras llevamos la debuff. Podemos ignorarlo si completamos los otros tres hitos.
- Sin recibir daño del Ritual of Meditation o del Ritual of Dance: A lo largo de la primera y tercera fase, el boss podrá infligirnos estas dos debuffs:
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Ritual of Meditation: Dura 8 segundos. Si nos movemos seremos encerrados y se nos aplicará daño. Antes de lanzar esta debuff podremos escuchar una de estas frases: "Traveler's bane!", "You are seen!" o "Slaogarn!".
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Ritual of Dance: Dura 8 segundos. Si nos quedamos quietos seremos encerrados y se nos aplicará daño. Antes de lanzar esta debuff podremos escuchar una de estas frases: "Keep running!" o "Rith!".
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Para completar este hito debemos derrotar rápidamente al boss o estar atentos para pararnos o mantenernos en movimiento. Fuzzy comenta en su video que podemos pensar en las debuffs como un semáforo: Si sale la debuff roja nos paramos, si sale la verde nos movemos. Es una técnica que nos permitirá recordar esto fácilmente.
- Sin ser golpeado por ninguna Exploding Toads: En la primera y tercera fase habrá 3 altares llamados Mystic Fetish, que se encuentran en las plataformas de los bordes de la arena. Cuando el boss se teletransporta a uno de estos altares se activa un efecto aleatorio en la arena. Además, ganaremos stacks de Portent Vapors, que hace que incremente el daño que tomamos. Uno de los efectos que puede activar es Exploding Toads. Este efecto crea un área de pantano viscoso en el suelo, que irá generando sapos morados que saltarán hacia nosotros antes de explotar, haciéndonos daño de chaos. Para completar este hito podemos derrotar rápidamente al boss, o destruir los altares cuando el boss se teletransporte a ellos para parar el efecto. Podemos ver estos sapos brevemente en el minuto 2:22 del video.
Normal. Este logro nos presenta al boss final de la mecánica de liga. Si tenemos suficiente daño podremos completarlo fácilmente. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.
38. Ultimate Undertaking
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros de contenido de liga de endgame.
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Oleada 30 de Simulacrum: Al hacer encuentros de Delirium podemos recibir Simulacrum Splinters, cómo comentamos en el logro 5. Deadly Deeds. Cuando coleccionamos 300 Simulacrum Splinters obtenemos un map fragment que podemos usar en nuestro map device para abrir el evento de Simulacrum. A partir de la oleada 20 escala bastante la dificultad, pero también lo hacen las recompensas. Tenemos que tener en cuenta que el boss Omniphobia, Fear Manifest puede empezar a aparecer en la oleada 10, estando garantizado en la oleada 15 si no lo hemos encontrado antes. Y el boss Kosis, The Revelation puede empezar a aparecer en la oleada 15 y está garantizado en la oleada 20 si no ha aparecido antes. A partir de la oleada 18 se incrementan las probabilidades de encontrar un boss, y pueden aparecer varias veces por cada evento de Simulacrum. Llegar y superar la oleada 30 requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa.
- The Domain of Timeless Conflict con al menos 30 rewards: Al hacer encuentros de Legion podemos recibir Timeless Splinters de diversas facciones. Cuando coleccionamos 100 Timeless Splinters del mismo tipo se crea el Emblem correspondiente. Para acceder al Domain of Timeless Conflict debemos usar 2 o más Emblems en el map device. Existen 5 tipos de Emblems, cada uno relacionado con una facción:
- Timeless Eternal Emblem (Link al trade).
- Timeless Karui Emblem (Link al trade).
- Timeless Vaal Emblem (Link al trade).
- Timeless Templar Emblem (Link al trade).
- Timeless Maraketh Emblem (Link al trade).
Al acceder veremos en el centro de la zona un área que contiene una especie de "gema gigante" con un aura alrededor. Para iniciar el encuentro debemos entrar en el aura hasta que la gema "explote", generando monstruos y bosses en todo el mapa. Debemos buscar los monstruos y bosses que tengan un icono especial en la cabeza con un tipo de reward, de manera similar a lo que veíamos en los encuentros de Legion en mapas. Para generar más rewards, cada vez que la gema "explote" saldremos del aura, esperaremos que se genere de nuevo y volveremos a entrar hasta que vuelva a "explotar", así los monstruos pequeños se reemplazan y los bosses se acumulan. El encuentro tiene una duración determinada que podremos ver a través de un timer en la zona superior de la pantalla, y cuando llegue a 0, caerá todo el drop correspondiente en la zona central del mapa. Normalmente este encuentro se hace en grupo y se determina una persona para el rol de "resetter". Esa persona se encargará de hacer "explotar" la gema central, mientras los demás se ocupan de limpiar el mapa. De esta manera se pueden llegar a conseguir grandes cantidades de rewards. Para completar este hito es recomendable usar los 5 Emblems e ir en grupo, así deberiamos poder superar las 30 rewards sin mucha dificultad.
- The Sanctum en un área de level 83 sin Relics equipadas: A partir del acto 10 podremos encontrar Forbidden Tomes. Estos items representan una planta completa del Sanctum, que podremos abrir a través de Divinia, en el Relic Altar. Un Sanctum está estructurado en 4 plantas (floors), cada una de ellas con un boss determinado en su sala final. También los layouts, los monstruos y los minibosses están relacionados con una planta determinada. En cada planta hay 8 salas, que podremos recorrer de forma consecutiva. Debemos controlar la cantidad de Resolve que aparece cuando accedemos a las salas, ya que cada vez que somos golpeados éste se va reduciendo. Y si el Resolve llega a 0, acabará la run y tendremos que comenzar de nuevo. Al finalizar con éxito una planta del Sanctum, conseguiremos un Sanctum Research tradeable que contendrá la siguiente planta junto a todas las Boons y Afflictions que hayamos acumulado, la currency guardada y la cantidad de Resolve que hemos conservado. Encontraremos el item en el Relic Altar, donde podremos continuarlo o retirarlo para venderlo en el market. Nota: El nombre del item nos indica la planta que abrirá, por ejemplo, "Sanctum Vaults Research" o "Sanctum Necropolis Research".
Las Relics son items inmodificables que nos otorgan bonus al Sanctum. Al comienzo de un nuevo Sanctum podemos añadir las Relics a través de nuestro Relic Altar, y no podremos cambiarlas hasta el siguiente Forbidden Tome que usemos. Para completar este hito debemos usar el Forbidden Tome sin añadir ninguna Relic al altar, y completar la cuarta planta. En la cuarta planta nos encontraremos a Lycia, The Unholy Heretic, y debemos derrotarla en su segunda forma para completar el Sanctum. En este video podemos ver y entender mejor los ataques de este boss. Además, podemos ver las diferentes trampas que nos encontraremos en esta sala. Podemos acceder directamente a la cuarta planta con un Sanctum Necropolis Research que no incluya bonus de Relics (Link al trade). O también podemos avanzar el Sanctum desde la primera planta con un Forbidden Tome (Link al trade). Nota: Cada planta del Sanctum añade un nivel al área, con un máximo de área level 83, por lo que para acabar el Sanctum con el área level 83 que requiere este hito, podríamos empezar en un Forbidden Tome que tenga como mínimo un área level 80.
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Cualquier Flawless Breachstone: Las Breachstones son map fragments que podemos usar en el map device para abrir un encuentro de Breach que se extiende de forma lineal en vez de circularmente. Al llegar al final del mapa se abrirá un portal hacia el boss correspondiente según el tipo de Breachstone. Al derrotarlo habremos completado el encuentro. Si no limpiamos suficientemente rápido, el temporizador, que veremos en la zona superior de la pantalla, comenzará a bajar hasta llegar a 0. Si llega a 0 la Breach se cerrará y no podremos llegar al boss. Existen 2 tiers de Breachstone: Normal y Flawless. Las versiones normales se consiguen al acumular 100 Splinters del mismo tipo en encuentros de Breach. Mientras que las versiones Flawless se consiguen usando un Blessing del tipo correspondiente sobre una Breachstone. Hay un Blessing por cada tipo de Breach, y lo dropean los bosses, conocidos como Breachlords. Las Flawless Breachstones tienen un área level 84 y requieren que tengamos una build consistente con suficiente daño y defensa para avanzar rápido en ellas sin que se agote el tiempo. Para completar este hito podemos derrotar Breachlords hasta conseguir un Blessing, o comprarlo, y con él upgradear una Breachstone. También podemos simplemente comprar una Flawless Breachstone en el market. Existen 5 tipos:
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Xoph's Flawless Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Fire.
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Tul's Flawless Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Cold.
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Esh's Flawless Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Lightning.
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Uul-Netol's Flawless Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Physical.
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Chayula's Flawless Breachstone (Link al trade): Especializado en daño de Chaos.
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Heist Blueprint en un área de level 83 con 4 wings y al menos 100% de Item Quantity: Los Blueprints se consiguen en las Smuggler's Cache de Heist, y tienen entre 2 a 4 Wings o Alas. Por cada ala habrá un recorrido con 5 vitrinas al final del mismo. Las recompensas de estas vitrinas, a diferencia de los Contracts, son items que podemos usar o vender a otros jugadores. Cada wing o ala es como si fuera un contrato en sí, ya que son recorridos separados y cada uno tiene su propio nivel de alerta. Las alas siempre debemos revelarlas antes de abrir el Blueprint. En la sección de Heist podemos ver cómo escoger y hacer Blueprints, además de cómo revelarlos. Para completar este hito debemos escoger un Blueprint con un área level 83 y 4 wings. Además, debemos asegurarnos que tenga al menos 100% de Item Quantity. Para ello, podemos alternar entre Orbs of Scouring y Orbs of Binding o Orbs of Alchemy hasta obtener dicha cantidad. Pero esto puede resultar algo costoso de alcanzar, así que también podemos usar Vaal Orbs para intentar alcanzar esta cantidad fácilmente. Otra opción es simplemente comprar un Blueprint que cumpla las condiciones en el market (Link al trade). Nota: Debemos recoger una recompensa de las vitrinas de cada wing para que cuente como completado el encuentro, así que no ignoremos estas rewards aunque no sean de gran valor.
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Infused Beachhead: Se trata de un mapa especial que no pertenece al Atlas, y donde sólo encontraremos Harbingers. Este mapa se consigue de drop en los mapas de tier 15 The Beachhead, el cual también es un mapa especial de Harbingers. Estos mapas se consiguen de drop u ocasionalmente al usar un Harbinger's Orb sobre un mapa de tier rojo. El mapa Infused Beachhead siempre tiene un área level 83, y sus Harbingers tienen más vida y daño que los que aparecen en los Beachhead normales. Además, contendrá muchos más Harbingers, concretamente 20. Podemos farmear mapas Beachhead de tier 15 hasta conseguir un Infused Beachhead, o podemos simplemente comprarlo en el market (Link al trade).
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Inscribed Ultimatum en un área de level 83 con al menos 8 modificadores: Ya hablamos de estos map fragments en el logro 16. Unreal Ultimatum. Para completar este hito sólo debemos asegurarnos de que el Inscribed Ultimatum tenga área level 83 y al menos 8 modificadores. Hay algunos modificadores peligrosos, así que es mejor que los revisemos siempre bien antes de escoger cual vamos a hacer. Estos modificadores de Ultimatum son fijos y no se pueden rerrolear. Podemos esperar a conseguir un Inscribed Ultimatum que cumpla las condiciones mientras completamos el logro 16. Unreal Ultimatum, o podemos simplemente comprar uno en el market (Link al trade).
Difícil. Este logro nos ayuda a conocer contenido avanzado, relacionado a diferentes mecánicas de ligas pasadas introducidas al core. En varios casos requiere que tengamos una build con suficiente daño y defensa. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
39. Peak Pinnacles (40/40)
Derrota 4 cualquiera de los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras el área es level 85.
- Sirus, Awakener of Worlds en Eye of the Storm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone The Perfect Storm en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragmentos correspondientes en el map device (Uno por cada conqueror). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, el suelo degenerativo que aparece tras ciertos ataques se mantienen mucho más tiempo, llegando a llenar gran parte de la arena. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 20% incrementada la probabilidad de que nos dropee una Awakened Support Gem.
- Elder en The Shaper's Realm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Cosmic Wounds en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragmentos correspondientes al Uber Elder en el map device (Dos del Elder y dos del Shaper). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. Por ejemplo, ahora el Shaper puede lanzar el spell Bullet Hell durante esta pelea y no tendremos el escudo de Zana para protegernos. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of Dominance. Nota: Esta pelea se conoce como Uber Uber Elder, ya que la pelea en la que enfrentamos a Elder y Shaper a la vez ya era conocida como Uber Elder.
- Maven en Absence of Mercy and Empathy: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Throw the Gauntlet en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir The Maven's Writ en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos degenerativos ahora no desaparecen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar tendremos asegurado el drop de un Elevated Sextant.
- Searing Exarch en Absence of Patience and Wisdom: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Thirst for Knowledge en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir la Incandescent Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase de los Rolling Meteors, además de esquivarlos debemos enfrentar a un minotauro. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flame con modificadores exclusivos de esta versión del Searing Exarch (Link a la lista de pasivas especiales). Además, la currency de Eldritch tendrá un 50% de probabilidad de dropear duplicada.
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Eater of Worlds en Absence of Symmetry and Harmony: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Insatiable Appetite en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir la Screaming Invitation en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, ahora en la fase donde debemos pasar por los orbes púrpuras, aparecerán grandes tentáculos golpeando hacia el centro de la arena con gran daño. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultar nos podrá dropear una Forbidden Flesh con modificadores exclusivos de esta versión del Eater of Worlds (Link a la lista de pasivas especiales). Además, tendrá un 25% de probabilidad de dropear un Exceptional Eldritch Ichor adicional.
- High Templar Venarius en Cortex: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Memento Mori en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir el mapa Cortex en el map device. Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunas mecánicas han cambiado y los bosses se han vuelto mucho más agresivos. El cambio principal es que en cada fase aparecerán dos bosses a la vez en vez de uno. También se incrementa un 100% el efecto de los modificadores adicionales, que no conoceremos hasta acceder al mapa. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad, al final de la pelea tendremos asegurado el drop de 3 items raros adicionales con 3 modificadores implícitos de Synthesis poco comunes.
- Shaper en The Shaper's Realm: Para acceder a la versión de level 85, debemos activar la keystone Cosmic Wounds en el árbol de pasivas del Atlas antes de introducir los fragments correspondientes a Shaper en el map device (Uno por cada guardian). Nos encontraremos una pelea en la que además de subir el nivel del área, algunos ataques han cambiado y el boss se ha vuelto mucho más agresivo. Por ejemplo, los charcos de DoT se mantienen entre fases. En este video podemos ver la pelea en detalle. A cambio de aumentar la dificultad tendremos un 100% incrementada la probabilidad de que nos dropee un Orb of Dominance. Además nos podrá dropear la jewel Sublime Vision.
Todos estos bosses podrán dropearnos una Reliquary Key, que nos da acceso a una versión Foil de un item. En este video tenemos información sobre estas keys especiales y su uso.
Difícil. Este logro nos hace enfrentarnos a lo que se conoce como Uber Bosses. Se trata de las versiones más fuertes de bosses que podemos encontrar actualmente en PoE. Requiere una build con grandes cantidades de daño y defensa. Sólo necesitamos hacer 4 de ellos, así que haremos los que resulten más sencillos para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.
40. Grand Gripping Grail (40/40)
Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros el número especificado de veces.
- Nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando Beachhead, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Pero aún así llegar a nivel 100 es un farmeo intenso, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos.
- Abrir 250 Chests al final del Labyrinth de Endgame: Estos cofres se encuentran en la última sala junto a la Divine Font, justo después de matar a Izaro por tercera vez. Estos cofres sólo se pueden abrir con Treasure Keys, que podemos conseguir a lo largo del lab. Podemos ver el layout diario del Eternal Labyrinth en la web de poelab y esperar que sea lo más corto posible para farmear este hito. Además, en poelab podremos ver cada día como conseguir llaves extra. Para poder acceder necesitaremos usar Offering to the Goddess (Link al trade). También podemos usar la entrada Tribute to the Goddess (Link al trade), que hace que las recompensas de los cofres del lab sean mejores, pero a cambio la dificultad aumenta bastante, como podemos ver en este enlace. Este hito resulta pesado, pero si nos gusta farmearlo puede ser viable para nosotros. Podemos conseguir hasta 9 Treasure Keys por cada lab:
- La primera está garantizada por matar a Izaro en la última sala.
- La segunda y tercera se pueden conseguir por derrotar a Izaro sin deshabilitar sus mecánicas extra en los primeros 2 encuentros. Podemos ver en poelab, en la parte derecha de la imagen del día, qué debemos hacer para conseguir estas 2 llaves.
- La cuarta y quinta puede ser obtenida de unas cajas especiales, las Curious Lockboxes, que están escondidas tras una puerta en una pequeña zona de trampas o puzzles.
- La sexta puede ser obtenida de Argus. Se trata de un miniboss que puede aparecer a veces en el lab. En poelab también se indica los días que este boss está presente.
- La séptima puede ser obtenida de Izaro si hemos recogido por el camino un Darkshrine que mostraba el texto "Discover what lies within".
- La octava y novena pueden ser obtenidas al abrir otros Chests en la última sala.
Además, esta liga han añadido una opción a la Divine Font que nos permite sacrificar una gema a cambio de más Treasure Keys.
- Derrota 80 veces cualquiera de los siguientes bosses: Delve Boss, Syndicate Mastermind, Bestiary Boss o Vaal Omnitect: Si nos gusta alguna de estas mecánicas puede resultarnos sencillo completar este hito.
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Delve Boss: Hay 3 tipos de bosses en Delve, la mecánica de Niko. Los podemos encontrar buscando el nodo correspondiente. De más fácil a más difícil:
- Ahuatotli, the Blind aparece a partir de la profundidad 50 en biomas Vaal Outpost.
- Kurgal, the Blackblooded aparece a partir de la profundidad 90 en biomas Abyssal City.
- Aul, the Crystal King aparece a partir de la profundidad 130 en biomas Primeval Ruins.
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Syndicate Mastermind: Se trata del boss de la mecánica de Jun. Para acceder a este boss tenemos que conseguir información matando a los capitanes de cada división en sus safehouses. En poelab podremos ver información sobre los diferentes ataques de este boss así como las diferentes fases de la pelea.
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Bestiary Boss: Se trata de los bosses de la mecánica de Einhar. Para llegar a la batalla contra ellos debemos derrotar en el Blood Altar a las bestias rojas que abren portales a cada uno de estos bosses. Estas bestias se capturan en las misiones de Einhar, pero también podemos comprarlas en el market. Los 4 bosses de Bestiary son:
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Craiceann, First of the Deep: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Craicic Spider Crab (Link al trade).
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Farrul, First of the Plains: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Farric Tiger Alpha (Link al trade).
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Fenumus, First of the Night: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Fenumal Hybrid Arachnid (Link al trade).
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Saqawal, First of the Sky: Accederemos a este boss tras enfrentarnos a Saqawine Rhex (Link al trade).
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En la sección de Einhar podremos ver más información acerca de esta mecánica.
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Vaal Omnitect: Se trata del boss de la mecánica de Alva, y siempre se encuentra en la sala final del Temple of Atzoatl. En la sección de Alva podremos ver más información acerca de la mecánica y cómo gestionar las incursiones. Además, en poelab podremos ver más información sobre los diferentes ataques de este boss. Podemos hacer misiones de Alva para acceder a este boss o podemos comprar Temples que tengan acceso al boss en el market (Link al trade).
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- Derrota 300 monstruos raros con al menos 4 modificadores: Podremos conseguir esto eventualmente mientras completamos el logro 30. Magnificent Modifiers. Algunas mecánicas, como Ultimatum, ocasionalmente nos ofrecen opciones que incrementan el número de modificadores de los monstruos.
- Completa mapas con 1000 tiers de Scarabs: Se trata de completar mapas hasta acumular la cantidad de 1000 tiers. Los Scarabs son map fragments que se colocan en el map device, junto al mapa, para asegurarnos mecánicas en un área. Además, según el tier del Scarab podrá potenciar la mecánica de alguna manera. Sólo podemos usar uno por cada tipo de mecánica. Existen 4 tiers de Scarabs:
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Rusted: Añadirá 1 tier a esta cuenta.
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Polished: Añadirá 2 tiers a esta cuenta.
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Gilded: Añadirá 3 tiers a esta cuenta.
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Winged: Añadirá 4 tiers a esta cuenta.
Usando 4 Timeless Emblem en el map device, y completando el encuentro que se abre de Domain of Timeless Conflict, del que hablamos en el logro 38. Ultimate Undertaking, desbloquearemos un 5º hueco en el map device. De esta manera podremos usar un máximo de 4 Scarabs con cada mapa que abramos.
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- Derrota 500 monstruos raros o únicos con tipos de Wisps en mapas de tier 16: Accediendo a la mecánica de liga en nuestros mapas conseguiremos completar este hito eventualmente. No es una cantidad muy grande, así que será fácil de alcanzar.
Muy difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo, aunque los hitos son relativamente sencillos. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.
¡Mucha suerte exiliados! Si tenéis dudas podéis pasaros por el stream o uniros a nuestra comunidad de Discord.
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