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Cómo funciona Affliction y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica

La liga 3.23 se llama Affliction y comenzó el pasado 8 de Diciembre en PC (2023). Se trata de una mecánica con dos partes diferenciadas: Una parte que transcurre fuera de mapas, y en la que nos encontraremos con monstruos, bosses, NPCs y otros tipos de encuentros especiales. Y otra segunda parte que consiste en la potenciación de los monstruos del área original en la que se encuentre el jugador. En este post os explicaré el funcionamiento de la mecánica y todo lo que sabemos en torno a ella.

Acceso a la mecánica

Al comienzo de cada área o mapa nos encontraremos en el suelo unos pasadizos cubiertos de vegetación que conducen al Viridian Wildwood. Se trata de un bosque que está cubierto de una peligrosa oscuridad. A nivel de lore, el jugador tendrá que investigar éste bosque para encontrar la fuente de la amenaza y detenerla.

Cuando accedamos a la zona, nuestro personaje estará rodeado por unos Sacred Wisps, qué podemos llamar también fuegos fatuos sagrados. Estos son de color blanco, y básicamente definen cuanta distancia podremos recorrer dentro del bosque. A medida que avancemos por el bosque, estos fuegos fatuos irán perdiendo poder, hasta que finalmente se nos abre un portal para volver al mapa original. Cuando se abre el portal no podremos profundizar más en el bosque, pero si podremos movernos por las zonas por las que hayamos pasado en ese encuentro.

Durante nuestra visita a este bosque podremos encontrarnos rastros de fuegos fatuos de otros colores (Wisps), que se irán acumulando a nuestro alrededor y serán contabilizados en la parte inferior derecha del mapa, como se muestra en la siguiente imagen. Además, en el bosque también encontraremos monstruos potenciados por estos fuegos fatuos, y al derrotarlos recibiremos una cierta cantidad del Wisp correspondiente.

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Cuando usemos el portal para el salir del bosque, saldremos junto con los fuegos fatuos coleccionados, que se dispersarán por el mapa para potenciar el poder y las recompensas de los monstruos, de forma similar a Sentinel.

Nota: Cómo el Viridian Wildwood comparte instancia con el área principal, éste también es afectado por los modificadores de nuestros mapas.

El Viridian Wildwood

El bosque de la mecánica tiene un layout único, sin embargo, cada vez que accedemos, aparecemos en un punto diferente del bosque. Intentar entender nuestra posición inicial nos ayudará a aumentar la cantidad de fuegos fatuos que podremos coleccionar, y la cantidad de encuentros a hallar.

En la siguiente imagen podemos ver que el layout tiene forma romboide, y que hay un total de 4 eventos posibles en el Viridian Wildwood. Los iconos de estrella representan donde podemos aparecer. En los márgenes del mapa encontraremos paredes. Si tenemos una pared cerca podemos entender que estamos en un extremo. Por otro lado, si aparecemos en el centro del layout, podremos ver bastantes fuegos fatuos alrededor. ZZ's Games nos recomienda abrir un portal en el punto de inicio, para tener una referencia a la que volver y situarnos dentro del bosque. Tenéis más información sobre la estrategia diamante en su video.

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Nota: Hay NPCs y bosses que no están relacionados a los fuegos fatuos, así que los podremos encontrar en cualquier zona del bosque, de forma adicional a los 4 eventos principales.

Tipos de Wisps (Fuegos fatuos)

Existen 3 tipos de fuegos fatuos que podemos coleccionar para dispersar en el mapa original:

  • image-1702546050539.pngWild Wisps: Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos tienen Damage Reduction, additional Projectiles, más Area of Effect y más Item Rarity, basado en la cantidad de Wild Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.

  • image-1702545974904.pngVivid Wisps: Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos tienen Damage Reduction, increased Speed y más Item Quantity, basado en la cantidad de Vivid Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.

  • image-1702546057631.pngPrimal Wisps: Los monstruos potenciados por estos fuegos fatuos tienen Damage Reduction, más Critical Strike Chance, additional Critical Strike Multiplier y una probabilidad de dropear Currency Items adicionales, basado en la cantidad de Primal Wisps que teníamos cuando ellos fueron potenciados.

Un monstruo puede estar potenciado por más de un tipo de Wisp a la vez. Es decir, ocasionalmente podremos encontrarnos monstruos desafiantes con los 3 tipos de fuegos fatuos. A cambio éstos tendrán un drop más significativo.

También debemos tener en cuenta, que los fuegos fatuos pueden afectar incluso a los monstruos que aún no han spawneado, como monstruos de Breach, Blight o Expedition, por ejemplo.

Phenomenas

En el bosque también podremos topar con otro tipo de encuentros. A estos encuentros especiales se les ha llamado Phenomenas. Algunos ejemplos son encuentros de Harvest, Beyond y Strongboxes, pero hay algunos más relevantes que vamos a destacar en este post.

Sacred Wisps

Dentro del bosque podremos encontrarnos un cúmulo de Sacred Wisps. Al entrar en contacto serán consumidas para ampliar la distancia que podremos recorrer en el bosque. Además, al tocarlas se ampliará la luz en ese área. Este tipo de Phenomena es bastante común.

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Wisp Conversion Tree

Ocasionalmente podemos encontrarnos un árbol que nos permite convertir todos los fuegos fatuos que hemos coleccionado a un solo tipo. Simplemente debemos clicar en el tipo de Wisp que nos interese.

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Funerary Altar

Eventualmente podremos encontrarnos unos altares especiales que, al tocarlos, nos darán una buff permanente con un efecto positivo y otro negativo. Este altar afecta a todos los jugadores de la party y a nivel de instancia, es decir, al salir del bosque seguiremos teniendo la buff para usarla en el resto del mapa. Incluso si morimos no perderemos el efecto.

Nota: La lista de efectos se puede consultar en la wiki, aunque puede estar incompleta.

Ejemplo de Funerary Altarimage-1702551319842.png

Ejemplo de Buff en la instanciaCaptura-de-pantalla-2023-12-14-105640.png

Otros Phenomenas

Estos son otro tipo de encuentros que pueden darse en el bosque, aunque la lista puede estar incompleta.

  • Well: Un pozo que nos permite recuperar toda la Life, Mana y ES, además de rellenarnos todas las cargas de los Flasks.
  • Azmeri God Shrine: Contiene textos sobre los dioses antiguos de los Azmeri.
  • Nameless Shrine: Ganas una buff durante 5 minutos que se conserva al salir del bosque. Nota: La lista de efectos se puede consultar en la wiki, aunque puede estar incompleta.
  • Omen Cairn: Contiene una especie de cofre que dropea un Omen aleatorio.
  • Ambush: Contiene Strongboxes.
  • Beyond Rift: Contiene monstruos del Beyond.
  • Harvest Field: Contiene una cosecha aleatoria de Harvest.
  • King in the Mists' Ritual Grounds: Contiene un encuentro con el boss King in the Mists en versión Ritual. Hablaremos de esto más abajo, en la sección de Bosses.
  • Nameless Seer: Contiene un merchant. Hablaremos de él en la siguiente sección, NPCs, ascendencias e items especiales.

NPCs, ascendencias e items especiales

En el bosque se esconden un total de 4 NPCs. 3 de ellos están relacionados con los fuegos fatuos y tienen diferentes especializaciones que nos permiten usar a través de sus ascendencias. Es decir, en esta liga tendremos la ascendencia regular de nuestro personaje más una ascendencia extra a escoger.

Las ascendencias se pueden escoger desde el menú contextual de cada NPC. Si en algún momento queremos cambiar de ascendencia, debemos esperar a encontrar al NPC correspondiente para escogerla desde su menú.

Nota: No es necesario quitarse puntos para cambiar de ascendencia, pero si dentro de una misma ascendencia queremos modificar los puntos, se consumirá 1 punto de refund por cada punto que queramos quitar.

image-1702562763481.png Warden of Eaves - Tinctures

Este NPC está relacionado a los fuegos fatuos amarillos (image-1702545974904.pngVivid Wisps). Siguiendo los fuegos fatuos de este color podremos llegar hasta ella. Nos da acceso a una ascendencia llamada Warden of the Maji, que nos permite usar un nuevo tipo de item, los Tinctures.

Los Tinctures se equipan en los slots de Flasks y al activarlos mejoran nuestras weapons con bonus especiales. Para poder usar una Tincture necesitamos escoger la ascendencia correspondiente y activar la notable Coated Blade. Pero esto no es suficiente para que funcionen, debemos tener claras sus condiciones:

Los efectos de Tincture solo aplican a Attacks hechos con weapons, incluyendo los que provienen de proxies como ballistas o Blade Trap. También aplica si llevamos dos armas de una mano. Pero no funcionará en Spells u otro tipo de Skills que no dependan de la weapon principal. Además, sólo podremos tener una Tincture activa a la vez, aunque podamos equiparnos más de una en los slots de Flasks.

Existen diferentes bases de Tincture, cada una de ellas con un implícito particular. Podemos conseguirlos a través de la tienda de este NPC usando los image-1702545974904.pngVivid Wisps acumulados, o de drop del boss Troll Shaman, del que hablaremos más abajo.

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Estos items siempre serán mágicos y contendrán cómo máximo un prefijo y un sufijo. No pueden modificarse pero podemos intercambiarlos en el market con otros jugadores. Además, podemos vender 5 Tinctures de la misma base a cualquier NPC para recibir otro Tincture de la misma base con modificadores aleatorios. Esta nueva base siempre tiene el item level más bajo entre los Tinctures que le hayamos dado. Es importante tener en cuenta esto último, ya que algunos modificadores sólo aparecen a partir de cierto item level. En este enlace de la wiki podemos ver la lista completa de los tipos de base y los modificadores que pueden aparecer en ellas.

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Los puntos disponibles en la ascendencia relacionada a este NPC son los que podemos ver en la siguiente imagen, que además del acceso a los Tinctures nos permite diversas opciones defensivas.

PoEAffliction_WardenoftheMaji_WildwoodAscendancy_Infographic_corregido_reducedsize.png

Para desbloquear puntos en esta ascendencia necesitamos completar los siguientes hitos:

  • image-1702562763481.png 2 puntos por conocer al NPC.

  • image-1702635995864.png 2 puntos por completar la misión Vivid Rescue: Rescata 4000 Vivid Wisps derrotando a Treants. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 20 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para acceder a esta quest.

  • image-1702636013396.png 2 puntos por completar la misión Spiteful Winter: Derrota a The Bíle Trio. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 50 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para visualizar esta quest.

  • image-1702635967533.png 2 puntos por completar la misión War for the Wildwood: Busca el King in the Mists' strongholdEsta misión se desbloquea al llegar al nivel 80 con nuestro personaje, y es común a los 3 NPCs. Completar las dos misiones iniciales de cualquier NPC nos dará acceso a esta quest.

image-1702562887527.png Breaker of Oaths - Corpses

Este NPC está relacionado con los fuegos fatuos morados (image-1702546050539.pngWild Wisps). Siguiendo los fuegos fatuos de este color podremos llegar hasta él. Nos da acceso a una ascendencia llamada Warlock of the Mists, que nos permite usar un nuevo tipo de item, los Corpses.

Los Corpses tienen nivel y categoría, y se pueden usar de dos maneras:

  • Consumir el Corpse usando la Skill que nos otorga la notable Blood Hunt de la ascendencia correspondiente. Esto nos permite ganar daño y protección contra los monstruos que pertenezcan a la misma categoría que el consumido. Especialmente útiles para enfrentarnos a ciertos bosses.
  • Usar el Corpse para invocar un espectro para nuestra build. Cada Corpse tiene una serie de habilidades que podemos ver en su descripción. Para este uso no es necesario usar la ascendencia de este NPC.

Existen una gran variedad de Corpses y podemos conseguirlos a través de la tienda de este NPC usando los image-1702546050539.pngWild Wisps acumulados, o comprándolos a otros jugadores a través del market. En este enlace de poedb podemos consultar la lista completa de los Corpses que podemos conseguir.

image-1702632167535.png  image-1702633574289.png

Los puntos disponibles en la ascendencia relacionada a este NPC son los que podemos ver en la siguiente imagen, que además del acceso al consumo de los Corpses, nos permite diversas opciones y nuevas Skills.

PoEAffliction_WarlockoftheMists_WildwoodAscendancy_Infographic_corregido_reducedsize.png

Para desbloquear puntos en esta ascendencia necesitamos completar los siguientes hitos:

  • image-1702562887527.png 2 puntos por conocer al NPC.

  • image-1702636331984.png 2 puntos por completar la misión Culling the Cultists: Mata a 500 Cultists. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 20 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para acceder a esta quest.

  • image-1702636357889.png 2 puntos por completar la misión Become the Darkness: Interrumpe el ritual de King of the Mists. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 50 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para visualizar esta quest.

  • image-1702635967533.png 2 puntos por completar la misión War for the Wildwood: Busca el King in the Mists' strongholdEsta misión se desbloquea al llegar al nivel 80 con nuestro personaje, y es común a los 3 NPCs. Completar las dos misiones iniciales de cualquier NPC nos dará acceso a esta quest.

image-1702562894583.png Primal Huntress - Charms

Este NPC está relacionado con los fuegos fatuos azules (image-1702546057631.pngPrimal Wisps). Siguiendo los fuegos fatuos de este color podremos llegar hasta ella. Nos da acceso a una ascendencia llamada Wildwood Primalist, que nos permite usar un nuevo tipo de item, los Charms.

Los Charms se equipan en los Charm Sockets disponibles en la ascendencia de este NPC. Podremos poner un total de 3 Charms, y básicamente nos permite diseñar una ascendencia personalizada. Cada Charm contiene uno o dos modificadores basados en notables de las ascendencias regulares del juego. Además, se han añadido tiers a algunos de estos modificadores.

Podemos conseguir Charms a través de la tienda de este NPC usando los image-1702546057631.pngPrimal Wisps acumulados, o de drop de los bosses Wildwood Abomination y King in the Mists, de los que hablaremos más abajo.

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Existen 3 tipos de base de Charm, cada una de ellas relacionada a un atributo, y en la que sólo pueden rolear los modificadores de las clases que posean dicho atributo. Además, es posible que en un Charm haya 2 modificadores de la misma ascendencia.

Estos items siempre serán mágicos y contendrán cómo máximo un prefijo y un sufijo. No pueden modificarse pero podemos intercambiarlos en el market con otros jugadores. Además, podemos vender 5 Charms de la misma base a cualquier NPC para recibir otro Charm de la misma base con modificadores aleatorios. Esta nueva base siempre tiene el item level más bajo entre los Charms que le hayamos dado. Es importante tener en cuenta esto último, ya que algunos modificadores sólo aparecen a partir de cierto item level. En este enlace de la wiki podemos ver la lista completa de los tipos de base y los modificadores que pueden aparecer en ellas.

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Los puntos disponibles en la ascendencia relacionada a este NPC son los que podemos ver en la siguiente imagen, que además de darnos acceso a los Charm Sockets, nos permite tener 20 slots extra en el inventario, entre otras cosas.

PoEAffliction_PrimalistWildwoodAscendancy_Infographic_corregido_reducedsize.png

Para desbloquear puntos en esta ascendencia necesitamos completar los siguientes hitos:

  • image-1702562894583.png 2 puntos por conocer al NPC.

  • image-1702636531469.png 2 puntos por completar la misión A Merciful Hunt: Mata a 500 Nameless. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 20 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para acceder a esta quest.

  • image-1702636514965.png 2 puntos por completar la misión Hunt for the Crow: Derrota a Black Mórrigan. Esta misión se desbloquea al llegar a nivel 50 con nuestro personaje. Necesitamos tener activa la ascendencia para visualizar esta quest.

  • image-1702635967533.png 2 puntos por completar la misión War for the Wildwood: Busca el King in the Mists' strongholdEsta misión se desbloquea al llegar al nivel 80 con nuestro personaje, y es común a los 3 NPCs. Completar las dos misiones iniciales de cualquier NPC nos dará acceso a esta quest.

Nameless Seer - Únicos

Existe un cuarto NPC oculto que no está asociado a ningún tipo de fuego fatuo, ni nos da acceso a ninguna especialización. Se trata de un mercader que nos venderá un único a cambio de todos los fuegos fatuos que tengamos en el momento de interactuar con él. En su tienda podremos ver una selección de items únicos, pero sólo podremos comprar uno por cada vez que lo encontremos.

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Al no estar relacionado a ningún tipo de fuego fatuo, tendremos que buscarlo en medio de la oscuridad del bosque. En la siguiente imagen podemos ver la apariencia de este NPC.

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Bosses

En el bosque, como hemos comentado antes, podemos encontrarnos diferentes bosses. Algunos de ellos están relacionados a los fuegos fatuos que podemos perseguir.

Nota: Al derrotar cualquiera de ellos hay una probabilidad de recibir alguno de estos items: The Trickster's Smile, The Flawed Refuge, o Nametaker.

The Bíle Trio

The Bíle Trio es un grupo de tres monstruos únicos basado en los bosses del mapa image-1702641980697.png Forbidden Woods Map. Este grupo puede aparecer aleatoriamente en el bosque a partir de nivel 50. Además, cuando escojamos la ascendencia Warden of the Maji, una quest nos pedirá derrotar a estos bosses, aunque el encuentro puede darse incluso sin la misión activa.

The Bíle Trio siempre aparece cerca de los rastros de image-1702545974904.pngVivid Wisps, aunque recordemos que estos fuegos fatuos también nos pueden llevar al NPC relacionado y otro tipo de encuentros.

Black Mórrigan

Black Mórrigan es un boss único que puede encontrarse aleatoriamente en el bosque, a partir de nivel 50, en una pequeña arena con forma de choza hecha de ramas. Este boss usa variaciones de Sunder, Leap Slam y Ground Slam, y puede entrar en fases de enrage incrementando su tamaño. Además, cuando escojamos la ascendencia Wildwood Primalist, una quest nos pedirá derrotar a este boss, aunque el encuentro puede darse incluso sin la misión activa.

Black Mórrigan siempre aparece cerca de los rastros de image-1702546057631.pngPrimal Wispsaunque recordemos que estos fuegos fatuos también nos pueden llevar al NPC relacionado y otro tipo de encuentros.

Al derrotarlo hay una probabilidad de recibir un image-1702643511484.png Blueprint y/o un image-1702643564601.png Forbidden Tome, items relacionados a las mecánicas de Heist y Sanctum, respectivamente.

The King in the Mists (Versión Ritual)

Se trata del antagonista de la liga, el boss principal. Sin embargo, en este encuentro veremos sólo una versión reducida de su poder. En este enlace de la wiki podemos ver las skills que usa, así como los diferentes diálogos que usará antes de usar dichas skills. Además, cuando escojamos la ascendencia Warlock of the Mists, una quest nos pedirá derrotar a este boss para interrumpir su ritual, aunque el encuentro puede darse incluso sin la misión activa.

Este encuentro siempre aparece cerca de los rastros de image-1702546050539.pngWild Wispsaunque recordemos que estos fuegos fatuos también nos pueden llevar al NPC relacionado y otro tipo de encuentros.

Este boss huirá cuando sólo le queda un 25% de vida, pero siempre nos dropeará un image-1702642847176.pngRitual Vessel, un item que se usa en la mecánica de Ritual para almacenar en él todos los monstruos generados en un altar determinado.

The King in the Mists (Crux of Nothingness)

Se trata del encuentro final con el boss principal de la liga. Podremos acceder a este encuentro en áreas de level 81 o superior, siempre que hayamos desbloqueado la misión War for the Wildwood. Es decir, primero debemos completar 2 misiones con cualquiera de los NPCs de la liga.

En el bosque encontraremos una pieza de lore llamada Determination, junto a 3 altares Dark Offering. Debemos pulsar los 3 altares para que se nos abra un portal hacia Crux of Nothingness, la arena donde enfrentaremos al boss. En este enlace de la wiki podemos ver las diferentes fases de la pelea, así como las Skills que usa el boss con sus respectivos diálogos. Es importante conocer los diálogos para poder prevenir los ataques más peligrosos.

Este encuentro siempre aparece cerca de cualquier rastro de Wisps, aunque recordemos que estos fuegos fatuos también nos pueden llevar a los NPC relacionados y otro tipo de encuentros.

Al derrotarlo nos dará un Charm aleatorio y un único exclusivo de esta batalla: Pragmatism, The Untouched Soul, That Which Was TakenThe Burden of Shadows.

En el siguiente video podemos ver las mecánicas del boss en acción:

Wildwood Abomination

Wildwood Abomination es un boss único que puede encontrarse aleatoriamente en el bosque. Este boss utiliza principalmente ataques con Vines, que son una especie de enredaderas. También utiliza dos cascadas de Vicious Vine que bloquean el movimiento para crear un pasillo, similar a Ersi.

Al derrotarlo dropeará un Charm aleatorio.

Troll Shaman

Troll Shaman es un boss único basado en el boss del mapa Stagnation-map.png Stagnation Map. Este boss puede aparecer aleatoriamente en el bosque.

Al derrotarlo dropeará un Tincture aleatorio.

The Incarnation of Agony

The Incarnation of Agony es un boss único basado en el boss del mapa Crimson-temple-map.png Crimson Temple Map. Este boss puede aparecer aleatoriamente en el bosque. Cuando hace hit se teletransporta, y mientras estemos cerca nos aplicará stacks de la debuff Aura of Death.

Al derrotarlo dropeará únicos.

Otras dudas

Si tenéis cualquier otra duda podéis acudir a Twitch.tv/Ayeleth o uniros a nuestro Discord.

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