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Árboles del Atlas: Opciones para 3.24

Introducción

Las recomendaciones sobre los puntos a escoger en el árbol de pasivas del atlas irán variando cada liga debido a los cambios que realice GGG y las fluctuaciones del mercado del juego. En todo caso, estas recomendaciones siempre son orientativas y no suponen en ningún caso la única opción posible. Para escoger los puntos tenemos que tener en cuenta 3 factores:

  • Priorizar mecánicas que nuestra build sea capaz de gestionar con facilidad.
  • Priorizar mecánicas que nos gusten y que seamos capaces de dedicarles el tiempo suficiente.
  • Priorizar mecánicas que generen un mínimo de profit en relación a la cantidad mínima que necesitamos en cada momento.

A medida que avancemos en el atlas tendremos que ir recolocando puntos para cambiar métodos de farmeo baratos por otros que requieren más inversión pero que a su vez generarán más profit.

Consideraciones previas

El árbol del atlas contará con 132 puntos, que se podrán modificar cuando queramos a cambio de cierta currency.

Toda la información del Árbol de Pasivas del Atlas la podremos encontrar en la sección Árbol de Pasivas del Atlas.

Bonus de mapas

Si intentamos progresar completando todos los bonus por cada tier, al empezar tiers amarillos tendremos aproximadamente 44 puntos en el árbol y 80 al llegar a mapas rojos, sin contar los puntos de invitaciones de Maven.

  • Mapas Blancos: 36 normales + 8 únicos = 44
  • Mapas Amarillos: 33 normales + 3 únicos = 36
  • Mapas Rojos: 31 normales + 4 únicos = 35

Modificadores del Map Device

Es importante tener en cuenta los modificadores del map device que podremos ir desbloqueando, porque nos ayudarán a realizar ciertos métodos de farmeo.

  • Fortune Favours the Brave (3 Chaos Orbs): Una de las opciones disponibles en este dispositivo se aplicará aleatoriamente, incluyendo opciones que aún no hayas desbloqueado.
  • Anarchy (2 Chaos Orbs): El área contiene 3 Rogue Exiles adicionales.
  • Torment (2 Chaos Orbs): El área es acechada por 3 Tormented Spirits adicionales.
  • Domination (3 Chaos Orbs): El área contiene 3 Shrines adicionales.
  • Essence (3 Chaos Orbs): El área contiene 2 monolitos de Essences adicionales.
  • Blight (4 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Blight.
  • Ritual (4 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Ritual.
  • Beyond (5 Chaos Orbs): Derrotar enemigos juntos puede atraer monstruos de Beyond.
  • Heist (5 Chaos Orbs): El área contiene 2 Smuggler's Caches adicionales.
  • Legion (5 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Legion adicional.
  • Ultimatum (5 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Ultimatum.
  • Abyss (6 Chaos Orbs): El área contiene 2 Abysses adicionales.
  • Breach (6 Chaos Orbs): El área contiene 2 Breaches adicionales.
  • Expedition (6 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Expedition.
  • Harbinger (6 Chaos Orbs): El área contiene 3 Harbingers adicionales.
  • Harvest (6 Chaos Orbs): El área contiene el Sacred Grove.
  • Ambush (7 Chaos Orbs): El área contiene 5 Strongboxes adicionales.
  • Delirium (7 Chaos Orbs): El área contiene un Mirror of Delirium.

En 3.24 se han eliminado los Sextants y el sistema de misiones de Masters. Ahora el acceso y la potenciación de las mecánicas se hacen a través de el árbol de pasivas del Atlas y el uso de Scarabs, que han sido completamente reworkeados.

    Árboles de pasivas

    Para planear vuestro propio árbol podéis ir a la web de PoE Planner que ha implementado el árbol de pasivas del Atlas.

    Inicial - Sustain de mapas

    Al comienzo de nuestro Atlas lo más importante es el sustain de mapas. Para ello, necesitamos ir completando bonus de mapas e ir activando puntos en el árbol que incrementen la posibilidad de obtener mapas de tier superior. También usaremos puntos de Kirac, ya que en sus misiones también vamos a poder completar bonus de mapas. Recordemos, que al vender 3 mapas iguales al NPC del mismo tier y base, recibiremos un mapa de tier superior.

    Abrir árbol de Sustain de mapas (Requiere 25 bonus de mapas)

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    Opciones iniciales

    image.pngimage.png Expedition y Jun

    Este árbol requiere sólo 50 bonus de mapas, pero usaremos 70 puntos. Esto se debe a que usamos la keystone Unwavering Vision, la cual nos da 20 puntos extras en el árbol, a cambio de no poder usar Scarabs u otros Fragments en el map device.

    Este árbol nos permite farmear logbooks y currency de rerroll en la mecánica de Expedition. Tendremos asegurado un encuentro de Expedition en el mapa (8% de probabilidad base + 92% de probabilidad del árbol de pasivas del Atlas). Además, hemos añadido puntos de sindicato (mecánica relacionada a Jun), para farmear Scarabs e ir consiguiendo recipes de modificadores Veiled.

    Es importante que sólo usemos el nodo Unwavering Vision progresando el Atlas. En cuanto tengamos más puntos, debemos quitarnos este nodo, ya que anula completamente el drop de Scarabs en el mapa. Mientras progresamos, hacer Safehouses de Research e Intervention nos ayudará a conseguir los primeros Scarabs para más tarde.

    Abrir árbol de Expedition y Jun (Requiere 50 bonus de mapas)

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    image.pngimage.pngHeist y Essences

    Este árbol nos permite farmear Contracts y Rogue's Markers al inicio del Atlas. Podemos vender los Contracts, o usarlos para hacer Chaos Recipes y conseguir currency directa. Más adelante, cuando alcancemos mapas amarillos y tengamos todos los puntos de Essences, podremos empezar a farmearlas. Necesitamos farmear Essences a partir de mapas amarillos, para asegurarnos que cada monolito tendrá una Essence de tier "of Shrieking". En mapas blancos, ya no se pueden conseguir. Además, esperaremos a tener la opcion de Essences en el map device. Podemos quitarnos el cluster de The Dutiful Soldier cuando empecemos con Essences para ahorrarnos unos puntos. Nota: Necesitaremos Remnants of Corruption para farmear Essences. Con la currency generada en Heist deberíamos tener para comprar unos pocos. Si no, podemos esperar a que nos caigan gracias a los puntos cercanos a la notable Crystal Resonance.

    OJO: La notable Crystal Resonance no se puede usar si buscamos farmear Essences corruptas, porque anula el comportamiento normal de un image.pngRemnant of Corruption. Información sobre cómo farmear Essences en este video.

    Abrir árbol de Heist y Essences (Requiere 61 bonus de mapas)

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    Opciones finales

    image.pngimage.pngimage.png Blight, Essences y Alva

    De Blight buscaremos Oils y Blighted Maps. De Essences, Essences corruptas y otras para vender en bulk. De Alva buscaremos crear templos con altares de doble corrupción, y también nos dará un extra de currency en el mapa. Además, el mapa tiene altares de Searing Exarch y potenciación de drop de mapas especiales. En las notas del poeplanner encontraremos más detalles sobre los Scarabs y mapas a usar.

    Abrir árbol de Blight, Essences y Alva

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    image.pngimage.pngimage.png Expedition, Harbingers y Jun

    De Expedition buscaremos currency de rerroll para vender en bulk y Logbooks, preferiblemente de Tujen o Dannig. De Harbingers buscaremos obtener la mayor cantidad de Currency Shards posibles y potenciar la aparición de Shards más raros, como el Fracturing Shard. De Jun buscaremos acceder a los safehouses para obtener Scarabs, y enfrentarnos a Catarina para obtener Veiled Orbs. Además, tenemos altares de Searing Exarch y potenciación de mapas especiales. En las notas del poeplanner encontraremos más detalles sobre los Scarabs y opciones a usar.

    Abrir árbol de Expedition, Harbingers y Jun

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    image.pngimage.png Heist y Harvest

    De Heist buscaremos Contracts con Heist Targets altos y Blueprints, preferiblemente revelados. De Harvest buscaremos obtener la mayor cantidad de Lifeforce posible, priorizando la Vivid (amarilla). Añadimos altares de Eater of Worlds para potenciar la Quantity en nuestros mapas. Y potenciamos el drop de mapas especiales. En las notas del poeplanner encontraremos más detalles sobre qué debemos usar en el map device.

    Abrir árbol de Heist y Harvest

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    image.pngimage.pngimage.png Expedition, Harbingers y Harvest

    De Expedition buscaremos currency de rerroll para vender en bulk y Logbooks, preferiblemente de Tujen o Dannig. De Harbingers buscaremos obtener la mayor cantidad de Currency Shards posibles y potenciar la aparición de Shards más raros, como el Fracturing Shard.  De Harvest buscaremos obtener la mayor cantidad de Lifeforce posible, priorizando la Vivid (amarilla). Añadimos altares de Eater of Worlds para potenciar la Quantity en nuestros mapas. Y potenciamos el drop de mapas especiales. Podemos combinar las mecánicas o centrarnos en una sola. En las notas del poeplanner encontraremos más detalles sobre los Scarabs y opciones a usar.

    Abrir árbol de Expedition, Harbingers y Harvest

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    Opciones especiales

    image.pngimage.pngFarmeo de experiencia (De Ventrua)

    Este árbol nos permite sacar mucha experiencia gracias a Shrines y Breaches. El Scarab Domination Scarab of Teaching es esencial para que el farmeo funcione. En las notas del poeplanner encontraremos más detalles sobre los Scarabs y mapas a usar, además del enlace al video original de Ventrua.

    Abrir árbol de Experiencia de Ventrua

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    Como hemos dicho estos ejemplos son orientativos y existen muchas otras combinaciones. El árbol del atlas debería estar en constante evolución dependiendo de nuestras necesidades y gustos. Cualquier duda me podéis preguntar por Twitch o Discord.