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Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica

La liga 3.24 se llama Necropolis y comenzará el 29 de marzo en PC y consolas (2024). Se trata de una mecánica con dos partes diferenciadas: Una parte que transcurre dentro de cada área y mapa, y en la que se nos permite controlar la potenciación de los monstruos. Y otra parte que ocurre en una nueva zona llamada Necropolis, en la que podremos craftear ítems enterrando cuerpos que hayamos encontrado durante la primera parte de la mecánica. En esta guía os explicaré el funcionamiento de la mecánica y todo lo que sabemos en torno a ella.

Acceso a la mecánica: La linterna de Arimor

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En las primeras zonas del acto 1 conoceremos a Arimor, el enterrador. Este nuevo NPC recoge los espíritus dispersos del imperio Eterno para un propósito misterioso. Y estos espíritus han comenzado a atormentar a los monstruos de Wraeclast. Es por ello, que necesita nuestra ayuda. Arimor nos otorga una Linterna que nos permite examinar a los espíritus y manipularlos, permitiéndonos escoger a qué monstruos atormentarán en la siguiente zona a la que accedamos.

Antes de entrar a una zona podremos acceder a la linterna para poder examinar los packs de monstruos que habrá en el mapa, y los modificadores de los espíritus que acechan a dichos monstruos. En la interfaz de la linterna, podremos modificar qué modificadores afectan a qué monstruos, simplemente arrastrando el modificador hasta la línea correspondiente. También podremos ver la densidad de un pack, o el tipo de daño que hacen, para que nos sea más fácil asignar los modificadores. Por ejemplo, si tenemos un modificador que nos puede resultar complicado, podemos ponerlo en el pack que tenga una menor densidad, para reducir la dificultad del mapa.

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Los espíritus que acechan a los monstruos, y que aplican modificadores a un pack determinado, se categorizan por tiers. A mayor tier, mayor dificultad, pero también mayores recompensas, como veremos más adelante en esta guía. El tier se muestra en números romanos abajo a la derecha del modificador.

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Cuanto más avancemos a lo largo de campaña y tiers de mapas, irá aumentado el tier de los espíritus y la cantidad de espíritus que acechan en la zona.

Durante la campaña podremos ver el icono de la linterna de Arimor en el acceso de cada zona. Debemos pulsarlo para configurar los modificadores y acceder a la zona. Si en un área nos salen modificadores peligrosos que queremos evitar, tendremos que esperar unos minutos para volver a acceder a la zona a través de la linterna y ver nuevos modificadores.

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Durante el endgame, al activar un mapa en el map device, saltará automáticamente la interfaz de la linterna de Arimor. Es decir, los modificadores serán aleatorios cada vez que abramos un mapa. Si en un mapa nos salen modificadores peligrosos que queremos evitar, tendremos que pulsar Enter, y luego volver a colocar otro mapa en el map device. Ya que una vez vemos los modificadores, no podemos retirar el mapa del map device.

Espíritus Devoted

No todos los espíritus aplican modificadores negativos. Hay algunos, conocidos como Devoted, que nos otorgan modificadores positivos. Estos se mostrarán con letras doradas en la linterna de Arimor. En la siguiente imagen tenemos algunos ejemplos. Además, nos han mostrado, que hay un modificador Devoted, que hace que cuando matas al pack de monstruos asociado, aparezca el NPC Nameless Seer para ofrecernos varios únicos totalmente gratisNota: Sólo podremos recoger un ítem.

La lista completa de modificadores negativos y positivos que pueden aparecer se muestran en este enlace.

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Cuantos más monstruos acechados por espíritus hayamos derrotado en un área de campaña, más probabilidad hay de que en la siguiente encontremos espíritus Devoted. Además, si derrotamos monstruos acechados por espíritus de tiers más altosincrementamos esa probabilidad.

Monstruos con Unresolved Anguish

Un monstruo con Unresolved Anguish, es un monstruo que podemos coleccionar para usar cómo material de crafting. Cada monstruo con Unresolved Anguish tendrá un modificador asociado, y al derrotarlos se puede invocar a Arimor para trasladarlos a la morgue, de la que hablaremos más tarde. Es algo similar a la captura de bestias con Einhar para el Beastcrafting.

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Ahora también tendremos la opción de itemizarlo gratis directamente en el área.

Podemos potenciar la aparición de monstruos con Unresolved Anguish de la misma manera que potenciamos los espíritus Devoted.

Embers of the Allflame

Durante la liga podremos obtener ciertos ítems conocidos como Embers of the Allflame. Se trata de packs de monstruos itemizados, que podemos usar para reemplazar otros packs en la linterna de Arimor. Para hacerlo más sencillo, a la derecha del panel de la linterna encontraremos un botón que nos permite acceder al inventario de Embers.

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Además, estos packs nos pueden habilitar ciertos drops o beneficios en nuestros mapas. En este enlace podremos ver todos los Embers disponibles.

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También podemos usar los monstruos de estos packs especiales como espectros.

La Necropolis

La mecánica de liga introduce una nueva zona: La Necropolis. Allí veremos dos zonas diferenciadas. La primera zona será la morgue, donde estarán los cuerpos que hemos ido coleccionando. La segunda, una zona con tumbas vacías donde usar esos cuerpos.

El tomo de Arimor

Cuando enterremos un cuerpo podremos acceder al tomo de Arimor, pulsando el botón de Craft en cualquier tumba. En el tomo seleccionaremos el tipo de ítem que queremos craftear, y pulsaremos el botón Exorcise. Esto hará que aparezca Arimor junto a nosotros, y tras una animación, caerá el ítem que hemos creado al suelo. El ítem level del ítem resultante será una media del nivel de los cuerpos usados más una cierta cantidad, hasta como máximo un ítem level equivalente al cuerpo con mayor nivel.

Podremos escoger la base del ítem, y tendremos más bases disponibles a mayor nivel de cuerpos usemos. Sin embargo, no podremos escoger bases especiales de mecánicas de liga, cómo Ritual o Expedition, a excepción de aquellas bases que tengan un cuerpo asociado. Ni tampoco podemos crear bases especiales del Atlas.

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También podremos combinar varios efectos de crafting, enterrando varios cuerpos adyacentes, antes de escoger un ítem en el tomo de Arimor. De esta manera, tendremos un sistema similar a los Fossils de Delve, pero aquí potenciaremos en positivo en vez de negar ciertos modificadores.

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En la zona de tumbas, podemos tener diferentes proyectos de crafting. Para ello, simplemente necesitamos dejar unas tumbas vacías en medio a modo de separación. O también podemos usar el cementerio entero para craftear un sólo ítem.

Modificadores de meta-crafting

Entre los cuerpos que coleccionamos, podemos encontrar cuerpos con modificadores especiales de meta-crafting. Estos modificadores pueden alterar un crafting de manera drástica. Además, pueden requerir cierto tipo de monstruos en nuestro proyecto de crafting, o incluso, que ciertos cuerpos estén enterrados de forma adyacentes a ellos.

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Modificadores exclusivos - Haunted Modifiers

Cuando crafteamos un ítem en la Necropolis existe la posibilidad de conseguir modificadores exclusivos de esta mecánica. Algo similar a lo que pasaba cuando crafteábamos con Recombinators. Los podremos reconocer porque aparecen como Haunted Modifier.

Algunos ejemplos son:

  • "Gems can be Socketed in this Item ignoring Socket Colour" (Suffix para Body Armours)
  • "Movement Speed cannot be modified to below Base Value" (Prefix para Boots)

Pero podéis ver la lista completa de modificadores exclusivos en este enlace.

Únicos de familias nobles del Imperio Eterno

Entre los cuerpos que podemos obtener en mapas, ocasionalmente podremos encontrar cuerpos que pertenecen a familias famosas del Imperio Eterno. Si coleccionamos todos los cuerpos de una misma familia, podemos enterrarlos juntos para recibir únicos exclusivos. Cada familia tendrá asociado un único específico. Podemos consultar la lista de únicos y los cuerpos asociados en este enlace.

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Además, podremos usar otros cuerpos junto a la familia para obtener implícitos en el ítem único, o para manipular los valores de los explícitos, entre otras cosas que aún no han sido reveladas.

En el caso de la jewel The Perandus Pact podremos cambiar incluso los modificadores que genera.

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Almacenar cuerpos para vender en el market

En la morgue de la Necropolis podemos almacenar hasta 64 cuerpos. Pero podemos itemizarlos para vendérselos a otros jugadores. Para ello, debemos ir a la morgue, o a la lista de Corpses, y pulsar un botón con forma de ataúd. Nos dará un ítem llamado Filled Coffin que mostrará los datos del cuerpo almacenado. También podemos quemar el cuerpo, para liberar espacio o desechar los cuerpos que no nos sirven. Para ello, desde la morgue, o la lista de Corpses, pulsaremos un botón con un icono de una llama de fuego.

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Árbol de pasivas del Atlas

Durante la liga Necropolis tendremos soporte a la mecánica a través del árbol de pasivas del Atlas. En total encontraremos cuatro clusters relacionados a Necropolis.

Los dos clusters de la izquierda potencian nuestros mapas a través de la mecánica, aumentando el drop de Embers o las probabilidades de obtener modificadores Devoted.

Los dos clusters de la derecha potencian la mecánica para el uso de la Necropolis, aumentando la cantidad de cuerpos que podemos obtener, o las probabilidades de obtener cuerpos con efectos determinados.

Pulsando aquí o en la imagen podemos consultar el árbol de pasivas en PoE Planner.

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