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Guía de logros de liga 3.24: Necropolis

Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía os explicaré como completar los logros de Necropolis para conseguir los MTXs que podéis ver en este video.

Básicamente habrá 4 MTXs iniciales que se desbloquean entre el logro 4 y 16, conformando un set de armour completo. Después de eso, nuestro avance nos permite desbloquear más tiers/versiones de cada uno de esos MTXs.

Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de Reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía os está siendo de ayuda recordad que podéis apoyarme en Twitch o Ko-fi. Vuestras subs y donaciones hacen posible crear este contenido.

Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los items con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que hago.

El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 38. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 38 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.

  • Dificultad:
    • Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
    • Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
    • Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
    • Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
    • Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Beginner's Basics

Completa cada una de las siguientes tareas.

  • classes.png Coloca una pasiva de maestría: Las maestrías son puntos especiales del árbol de pasivas que se encuentran en algunos clusters del árbol. Las maestrías sólo pueden ser seleccionadas después de habernos colocado una notable en el cluster. Una vez hemos colocado la notable podremos escoger una maestría de una lista de opciones en el centro del cluster. En la imagen que se muestra a continuación se puede comprender mejor este concepto. Podremos completarlo eventualmente subiendo de nivel y colocando puntos en el árbol de pasivas.

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  • image.png Completa un Labyrinth Trial: Podemos hacerlo desde el acto 1. Cuando accedamos a la zona The Lower Prison nos aparecerá una misión relacionada. Debemos buscar en el área hasta encontrar la zona del Trial, con una plaquita de texto y una puerta verde. Se trata de mini pruebas que debemos superar para conseguir acceso al Labyrinth, el cual nos permite desbloquear la ascendencia de nuestro personaje. Al final del Trial encontraremos una placa verde, y al clicar en ella nos abrirá un portal para volver a la entrada.

  • image.png Derrota un boss de acto: Lo completaremos avanzando la campaña, cuando derrotemos a Merveil en el Acto 1.

  • image.png Usa el Crafting Bench: Podremos completarlo a partir del acto 2, cuando rescatemos a Helena en la segunda planta de Chamber of Sins.

Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.

2. Necrotic Necessity

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Necropolis.

  • image.png Derrota a un monstruo con un modificador de Necropolis: En The Coast (Acto 1), aparecerá el nuevo NPC Arimor cerca del waypoint. A partir de ese momento, antes de entrar a una zona, podremos acceder a la linterna para poder examinar los packs de monstruos que habrá en el mapa, y los modificadores de los espíritus que acechan a dichos monstruos. En la interfaz de la linterna, podremos modificar qué modificadores afectan a qué monstruos, simplemente arrastrando el modificador hasta la línea correspondiente. También podremos ver la densidad de un pack, o el tipo de daño que hacen, para que nos sea más fácil asignar los modificadores. Por ejemplo, si tenemos un modificador que nos puede resultar complicado, podemos ponerlo en el pack que tenga una menor densidad, para reducir la dificultad del mapa. En cuanto derrotemos a un monstruo afectado por uno de estos modificadores completaremos este hito.

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  • image.pngColecciona un CorpseAlgunos monstruos esta liga aparecerán con el modificador Unresolved Anguish. Al derrotar a un monstruo con dicho modificador, aparecerá un botón para coleccionarlo. Al pulsarlo aparecerá Arimor para trasladarlo a la morgue y que podamos usarlo más tarde cómo material de crafting. Cada Corpse tendrá un modificador asociado. La primera vez que pulsemos Collect, completaremos este hito.

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  • image.png Craftea un ítem en la Necropolis: La mecánica de liga introduce una nueva zona llamada Necropolis. Allí tendremos acceso a la morgue, que contiene los Corpses que hemos ido coleccionando. Y también tendremos acceso a una zona con tumbas vacías. Cuando enterremos un cuerpo podremos acceder al tomo de Arimor, pulsando el botón de Craft en cualquier tumba ocupada. En el tomo seleccionaremos el tipo de ítem que queremos craftear, y pulsaremos el botón Exorcise. Esto hará que aparezca Arimor junto a nosotros, y tras una animación, caerá el ítem que hemos creado al suelo. Hay varias cosas a tener en cuenta a la hora de craftear en la Necropolis. Podemos saber más sobre esto en la sección Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica: La Necropolis.

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Muy fácil. Este logro nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.

3. Peddler's Produce I

image.png Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.

  • image.png Chromatic Orb: Al vender al NPC un ítem que tenga linkeados los tres colores (Rojo, verde, y azul), recibiremos una image.pngChromatic Orb. Los links se ven representados en el ítem por una línea que une los diferentes sockets.

  • image.png Jeweller's OrbAl vender al NPC un ítem con 6 sockets recibiremos 7 image.pngJeweller's Orb. El item no puede estar completamente linkeado, porque si no cambiará el resultado.

  • image.png Cualquier Hybrid FlaskAl vender al NPC un Life Flask, un Mana Flask y un image.pngOrb of Fusing, recibiremos un Hybrid Flaks. Los Flasks que entreguemos deben ser del mismo tier, por ejemplo Large Life Flask y Large Mana Flask. Tenemos que tener en cuenta que el tier del Hybrid Flask resultante dependerá de los Flasks usados.

  • image.pngimage.png Instilling o Enkindling Orb:

Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.

4. Act Adversaries I

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • image.png Acto 1: Merveil, the Twisted.

  • image.png Acto 2: Vaal Oversoul.

  • image.png Acto 3: Dominus, Ascendant.

  • image.png Acto 4: Malachai, The Nightmare.

  • image.png Acto 5: Kitava, the Insatiable.

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.

5. Deadly Deeds

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • image.png Abre una Breach: Nos empezaremos a encontrar estos eventos en los mapas del endgame. Estos encuentros comienzan cuando nos encontramos una especie de mano gigante de color lila saliendo del suelo. Al pasar sobre ella empezará a expandirse el área del encuentro, apareciendo monstruos de Breach dentro del círculo. También aparecerán algunas manos pequeñas que al pasar por encima se abrirán soltando drop como si de cofres se tratasen. Cuanto más rápido matemos más rápido se expandirá el círculo. Después de un tiempo, la brecha empezará a ralentizarse hasta que eventualmente se retrae rápidamente y se cierra. Podemos conseguir este hito ocasionalmente al avanzar nuestro Atlas, pero si queremos forzarlo podemos usar image.pngBreach Scarabs o la opción Breach del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs. Ambos métodos nos aseguran 2 Breaches adicionales en el mapa. También podemos forzar la mecánica invirtiendo puntos en el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Derrota un monstruo raro de Beyond: La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada y sólo podremos hacerlo a través del Atlas. Cuando se habilita Beyond en una instancia, hay una probabilidad de que al matar un monstruo un pequeño orbe rojo aparezca en el suelo. Si cuatro de estos aparecen lo suficientemente cerca el uno del otro, se abren portales que spawnean demonios del Beyond. Por cada pack de demonios del Beyond que aparezca en la instancia, aumenta la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Tras aparecer un boss, no se generarán más portales del Beyond en ese mapa. Para completar este hito podemos usar image.pngBeyond Scarabs o la opción Beyond del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs. Ambos métodos nos aseguran monstruos de Beyond en el mapa. También podemos forzar la mecánica invirtiendo puntos en el árbol de pasivas del Atlas.

  • image.png Derrota un monstruo Possessed: Un Tormented Spirit es un monstruo que tiene apariencia de espíritu fantasmal verde y que huirá cuando estemos cerca de ellos. También puede tocar/poseer monstruos haciendo que esos monstruos infectados obtengan nuevas habilidades y suelten más drop. Podemos encontrar Tormented Spirit desde el acto 1 y en el Atlas podremos forzarlos con image.pngTorment Scarabs, o usando la opción Torment del map device, que cuesta 2 Chaos Orbs, entre otras opciones. Tenemos que tener en cuenta que este hito consiste en que matemos a un monstruo raro o único que esté poseído. Cuando un monstruo está poseído aparece sobre su cabeza un icono similar a humo verde. Para conseguir que un monstruo esté poseído podemos atraer un espíritu hacia el monstruo para que lo posea. O también podemos usar puntos del árbol del atlas para asegurarnos de que aparezcan Possessed Monster en el área; concretamente los nodos Exiled Will y/o Seance.

  • image.png Completa un encuentro de Expedition: Podemos encontrarnos un evento de Expedition a partir del acto 6. Se trata de encuentros donde debemos colocar una serie de explosivos para desenterrar cofres de recompensa y varios packs de monstruos. En la sección Expedition podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica. Podemos conseguir este hito ocasionalmente al avanzar en la campaña o en el Atlas, pero si queremos forzarlo podemos usar image.pngExpedition Scarabs o la opción Expedition del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs. Ambos métodos nos aseguran el encuentro. También podemos forzar la mecánica invirtiendo puntos en el árbol de pasivas del Atlas.

Muy fácil. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas pasadas que llevan mucho tiempo formando parte del core del juego.

6. Significant Spirits

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Necropolis.

  • image.png Derrota 250 monstruos con modificadores de Necropolis: Cómo hemos comentado en el logro 2. Necrotic Necessity, podremos encontrar monstruos con estos modificadores desde el acto 1.
  • image.png Colecciona 50 CorpsesCómo también hemos comentado en el logro 2. Necrotic Necessity, nos irán apareciendo cuerpos con el modificador Unresolved Anguish, que al matarlos nos permiten coleccionarlos para usarlos posteriormente en la Necropolis como material de crafting.

Muy fácil. Lo conseguiremos eventualmente avanzando con nuestro personaje en la liga. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.

7. Act Adversaries II

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • image.png Acto 6: Tsoagoth, The Brine King

  • image.png Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows

  • image.pngimage.png Acto 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun

  • image.png Acto 9: The Depraved Trinity

  • image.png Acto 10: Kitava, the Insatiable

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.

8. Regrettable Requests

Completa cada una de las siguientes misiones.

Muy fácil. Son misiones opcionales de la campaña de actos que normalmente podríamos saltar. Todas ellas nos otorgan dos puntos de refund para nuestro árbol de pasivas, a través de un  image.png Book of Regrets. Los puntos de refund nos permiten quitarnos puntos asignados en el árbol para reasignarlos luego en otras pasivas.

9. Enigmatic Essences

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Essence.

Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde el primer acto. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan Essences. Antes de iniciar el encuentro podremos ver los modificadores del monstruo y las Essences que contiene. Cada Essence añade un modificador al monstruo (Lista de modificadores). Estas Essences conforman un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling.

  • image.png Derrota 60 monstruos con Essences: Podemos añadir monstruos con Essences en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngEssence Scarabs, que nos aseguran 2 monstruos de Essence en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).

    • El modificador Essence del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 2 monstruos de Essence al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Essences" (Link al trade).
    • La notable Prolific Essence del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un monstruo de Essence adicional en el mapa.
    • Los pequeños puntos del cluster de la notable Amplified Energies, y el primer punto del cluster de la notable Crystal Resonance, que también nos dan un pequeño incremento de probabilidad de encontrar monstruos de Essence adicionales en nuestros mapas.
    • image.pngEssence Scarabs of Calcification, que nos asegura que todos los monstruos raros del mapa estarán atrapados en monolitos de Essence (Link al trade). Este Scarab no es muy común, así que su valor está algo elevado en el market.
    • La memoria image-1693405188504.pngEinhar's Memory of Crystal Prisons, que nos asegura 5 monstruos de Essence en cada uno de los 5 mapas que dura la cadena (Link al trade). Sin embargo, los monstruos de Essence serán Rogue Exiles, y tenemos que tener en cuenta que cada Essence aplicada al monstruo le añade un modificador extra. Por lo que los encuentros pueden resultar complicados si no tenemos suficiente daño y/o defensa.
  • image.png Usa 30 Remnants of Corruption: Un image.pngRemnant of Corruption es un tipo de Essence especial que nos permite corromper los monolitos de Essences que encontramos. Nota: No se puede aplicar un Remnant en un monolito que contenga ya un Remnant of Corruption. Al corromper un monolito de Essences, se modifica o añade Essences, potenciando al monstruo atrapado. En esta página de la wiki podemos consultar todos los efectos que pueden darse al corromper un monolito de Essences. Podemos conseguir Remnants of Corruption usando los siguientes métodos:

    • Los pequeños puntos del lado derecho del cluster de la notable Crystal Resonance, que nos dan una probabilidad de que los monolitos de Essence contengan Remnants of Corruption.
    • Comprándolos directamente en el market (Link al trade).
  • image.png Derrota un monstruo con al menos 3 Deafening Essences diferentes: El tier Deafening es el tier más alto de Essences. Sin embargo, éste no lo solemos encontrar de manera natural en nuestros mapas. Debemos corromper Essences de tier Shrieking usando image.png Remnants of Corruption, y esperar que se conviertan a tier Deafening. Nota: También podemos conseguir Essences Deafening a través de otras mecánicas, o a través de una vendor recipe, vendiendo al NPC 3 Essences Shrieking del mismo tipo para recibir una Essence Deafening del tipo correspondiente. Sin embargo para este hito debemos forzarlo en los monstruos de Essence. Para completarlo podemos usar uno de los siguientes métodos:

    • Potenciar a través del árbol de pasivas del Atlas usando:
      • La notable Amplified Energies, que nos asegura que los monstruos de Essence tendrán al menos una Essence en el tier más alto posible. Nota: El tier más alto será Shrieking a partir de mapas amarillos, así que debemos esperar hasta alcanzar esos tiers.
      • La notable Crystal Lattice, que nos incrementa la probabilidad de que el monstruo contenga 3 Essences adicionales.
      • Los puntos pequeños del lado izquierdo del cluster de la notable Crystal Resonance, y los puntos del cluster de la notable Crystal Lattice, que nos incrementan la probabilidad de que el monstruo de Essence contenga una Essence adicional.
    • U otra opción, más cara pero algo más rápida, que consiste en usar image-1693405188504.pngEinhar's Memory of Crystal Prisons (Link al trade). En esta Atlas Memory tendremos asegurados monstruos de Essence con al menos 4 Essences, y es bastante común encontrar en ellos Shrieking Essences. Nota: El árbol de pasivas del Atlas no aplica en Atlas Memories. Y recordemos que debemos aplicar la Atlas Memory en un mapa de tier amarillo o superior.
  • Cuando veamos 3 Shrieking Essences usaremos Remnants hasta obtener el resultado que buscamos, que es conseguir tres Deafening Essences en el mismo monstruo para derrotarlo.
  • image.png Derrota un boss de mapa con al menos 6 Essences en un mapa de tier rojo o morado: Para completar este hito debemos usar la notable Crystal Resonance, que hace que el boss del mapa gane una Essence aleatoria de cada monstruo de Essence que derrotemos en el mapa. También necesitamos por tanto, tener al menos 6 monstruos de Essence en el mapa, que debe ser de tier 11 o superior. Para forzar esa cantidad de monstruos de Essence usaremos los métodos comentados en el primer hito. Por ejemplo, si usamos 3 image.pngEssence Scarabs, ya tendremos asegurados en el mapa 6 monstruos de Essences.

Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada. Además, Essences es un contenido que puede generar una cantidad decente de profit al empezar el Atlas. La image.pngEinhar's Memory nos puede ayudar con estos hitos, pero es bastante cara, por lo que recomiendo usarla sólo para el tercer hito.

10. Abyssal Assailants

image.pngCompleta cada uno de los siguientes encuentros de Abyss.

Los encuentros de Abyss se encuentran a partir del acto 6, con un icono circular verde en el minimapa. Comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final, donde generará más monstruos. Además, durante el trayecto a veces hará pequeñas paradas para generar fosas (Pits), de las cuales saldrán más monstruos, incluyendo monstruos raros. Si no somos suficientemente rápidos matando monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si logramos completarlo puede pasar uno de las tres eventos siguientes:

  • Que aparezca un cofre con recompensas: En este caso tendremos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise.
  • Que aparezca un portal hacia Abyssal Depths: Podremos ir allí para enfrentarnos a uno de los 2 bosses de Abyss, además de encontrar más monstruos y recompensas.
  • Que aparezca un Stygian Spire: Se trata de un miniboss que anteriormente aparecía en Abyssal Depths, pero ahora spawnea en la superficie. Este miniboss tiene drops especiales como Abyss Jewels únicas y cinturones Stygian Vise.
  • image.png Completa 30 Abysses: Podemos añadir encuentros de Abyss en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngAbyss Scarabs, que nos aseguran un Abyss en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).

    • El modificador Abyss del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 2 Abysses al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 2 additional Abysses" (Link al trade).
    • La notable Underground Kingdom del árbol de pasivas del Atlas, que nos da un incremento de probabilidad de encontrarnos un Abyss en base al pack size del mapa.
    • Algunos de los puntos pequeños en los clusters de las notables Underground Kingdom, Awakened Depths, Abysssal Army y Reactive Swarm, que nos incrementan la probabilidad de encuentros de Abyss.
  • image.png Derrota 100 monstruos raros de tipo Abyssal: Podemos completar este hito potenciando la cantidad y rareza de los monstruos de Abyss. Para ello podemos usar o combinar los siguientes métodos:
    • image.pngAbyss Scarabs of Multitudes, que nos incrementa la cantidad de monstruos que aparecen en los encuentros de Abyss, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar Abyss con alguno de los métodos comentados en el primer hito, este Scarab no asegura el encuentro.

    • La notable Abyssal Army y algunos de los puntos pequeños en los clusters de las notables Ancient Conflict y Abyssal Army, que incrementan la cantidad de monstruos en los encuentros de Abyss.
    • La notable Reactive Swarm, que incrementa la cantidad de monstruos en los encuentros de Abyss por cada Pit en dicho encuentro.
    • La notable Darkness Rising, que incrementa la probabilidad de que los monstruos del encuentro sean al menos mágicos por cada Pit en dicho encuentro.
    • Los puntos pequeños entre las notables Reactive Swarm y Sustainted Horde, que nos dan una probabilidad de incrementar la cantidad de monstruos en los encuentros de Abyss.
    • Los puntos pequeños entre las notables Sustainted Horde Darkness Rising, que nos dan una probabilidad de que aparezcan monstruos raros adicionales en los encuentros de Abyss.
    • Los puntos pequeños entre las notables Darkness Rising Trail of Destruction, que nos dan una probabilidad de que todos los monstruos del encuentro de Abyss sean al menos mágicos.
  • image.png Completa 10 Abysses con 4 pits: Cómo hemos comentado al inicio de este logro, los Pits son una especie de fosas, que hacen aparecer más monstruos. Podemos usar la notable Trail of Destruction para potenciar la aparición de 4 Pits en nuestros encuentros. Esta notable sólo aplicará si el Abyss no desencadena en el acceso a Abyssal Depths, y si hay espacio suficiente en el mapa.
  • image.png Derrota 5 Stygian SpiresCómo hemos comentado al inicio de este logro, los Stygian Spires son minibosses que nos pueden salir al final de la grieta. Para potenciar la aparición de los Stygian Spires podemos usar o combinar los siguientes métodos:
    • image.pngAbyss Scarabs of Edifice, que hace que aquellos encuentros de Abyss que no desencadenen en el acceso a Abyssal Depths, siempre hagan aparecer un Stygian Spire (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar Abyss con alguno de los métodos comentados en el primer hito, este Scarab no asegura el encuentro.

    • Algunos de los puntos pequeños del cluster de la notable Inspired Darkness, que aumentan la probabilidad de hacer aparecer un Stygian Spire, siempre que el Abyss no desencadene en el acceso a Abyssal Depths.

Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada.

11. Divine Domination

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Domination.

La mecánica de Domination está relacionada a los Shrines. Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spell hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen.

  • image.png Activa 100 Shrines: Podemos forzar Shrines en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngDomination Scarabs, que nos aseguran 2 Shrines en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).

    • El modificador Domination del map device, que cuesta 3 Chaos Orbs, y añade 3 Shrines al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 5 additional Shrines" (Link al trade).
    • La notable Supplication del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un Shrine adicional en el mapa.
    • Algunos de los puntos pequeños de los clusters de las notables All That Glitters y Drawn to Power, que nos dan una probabilidad de que nuestros mapas contengan un Shrine adicional.
  • image.png Derrota 50 bosses de mapas mientras estás bajo el efecto de un Shrine: Simplemente necesitaremos activar un Shrine justo antes de ir a derrotar al boss del mapa. Si hay mucha distancia entre el Shrine y el boss podemos usar los puntos pequeños del cluster de la notable Supplication, que incrementan la duración del efecto del Shrine.
  • Si hay más de un boss en el mapa, cada uno contará individualmente para este logro. Podemos maximizar la cantidad de bosses en el mapa usando los siguientes métodos:
  • image.pngimage.png Activa un Shrine de tipo Echoing o Divine: Son dos altares básicos que podremos encontrar eventualmente.

    • image.png Echoing Shrine: Este Shrine nos otorga 100% más de Attack y Cast Speed, y nos permite repetir las Skills una vez adicional. Se muestra con el icono image.png.
    • image.png Divine Shrine: Este Shrine nos otorga inmunidad total al daño. Se muestra con el icono image.png.
  • image.png Ten 5 efectos diferentes de Shrines en ti a la vez: Para completar este hito podemos usar los siguientes métodos:
    • Forzar al menos 5 Shrines en el mapa usando los métodos comentados en el primer hito, y recoger los efectos de todos ellos rápidamente.
    • Usar la notable Syncretism del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un efecto de Shrine adicional aleatorio cada vez que activamos un Shrine. De esta manera, junto a algunos de los métodos comentados en el primer hito, será más sencillo acumular 5 efectos.

Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada.

12. Devout Disciples

image.png Derrota monstruos raros con 7 de los siguientes tipos de modificadores Devoted.

Los modificadores Devoted son modificadores que nos otorgan beneficios, y se muestran con letras doradas en la linterna de Arimor. Durante la campaña, cuantos más monstruos acechados por espíritus hayamos derrotado, más probabilidad hay de que en la siguiente zona encontremos monstruos acechados por espíritus Devoted. En mapas dependemos de la suerte para encontrar estos modificadores, pero podemos potenciarlo con dos puntos pequeños cercanos a la notable Devout Pursuit, que nos incrementan la probabilidad de que aparezcan este tipo de modificadores. En este enlace tenemos la lista completa de modificadores Devoted.

  • Devoted to Abberath
  • Devoted to Gruthkul
  • Devoted to Lunaris
  • Devoted to Prospero
  • Devoted to Ryslatha
  • Devoted to Solaris
  • Devoted to Tangmazu
  • Devoted to Thruldana
  • Devoted to Tsoagoth
  • Devoted to Viridi

Nota: No se ha listado actualmente la relación entre los tags mostrados en monstruos ("Devoted to #") y los modificadores Devoted que se muestran al acceder a un área o mapa. Pero eventualmente deberíamos conseguir este logro con facilidad.

Fácil. Este logro nos muestra algunos de los efectos beneficiosos que podemos conseguir en nuestros mapas. Y sólo necesitamos 7 de los 10 listados. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.

13. Tactful Thievery

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Heist.

  • image.png Abre 60 Smuggler's Cache: La mecánica de Heist puede aparecer a partir del acto 6. Nos encontraremos en el área unas pequeñas cajas llamadas Smuggler's Cache, que contienen image-1661414815492.pngRogue's Markers, image.pngContracts y a veces incluso, image.pngBlueprints. Las Rogue's Markers tienen una doble funcionalidad: Sirven como portal hacia la zona de la mecánica (El Rogue Harbour), y también, como moneda de cambio para hacer Contracts Blueprints. Y estos últimos son minimapas con diferentes objetivos, cómo iremos viendo en los siguientes hitos. Podemos añadir Smuggler's Cache en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • El modificador Heist del map device, que cuesta 5 Chaos Orbs, y añade 2 Smuggler's Caches al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains an additional Smuggler's Cache" (Link al trade).
    • La notable Secret Stash del árbol de pasivas del Atlas, que nos incrementa la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
    • La notable No Honour Among Thieves, que nos da una probabilidad de que se generen 6 Smuggler's Cache adicionales, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
    • Los puntos pequeños cercanos a la notable No Honour Among Thieves, que nos dan una probabilidad de que se genere una Smuggler's Cache adicional, si ya tenemos al menos una Smuggler's Cache asegurada en el área.
    • Los puntos pequeños de los clusters de las notables Secret StashThe Dutiful Soldier, y el punto inicial del cluster de la notable Friends in High Places, que nos incrementan la probabilidad de que el mapa contenga una Smuggler's Cache.
  • image.png Sube un Heist Job a nivel 5: En el contenido de la mecánica siempre nos acompañará uno o varios Rogues. En total existen 9 Rogues, aunque empezaremos con 3. Para desbloquear el resto necesitaremos ir haciendo Contracts con ellos, así nos irán presentando a sus compañeros.

  • Cada uno de estos Rogues están especializados en una serie de profesiones que servirán para hacer Contracts y Blueprints. Sin embargo, sólo un Rogue lleva una determinada profesión a nivel 5. En la sección Profesiones / Jobs podéis ver el listado de profesiones y cual de los Rogues puede alcanzar el nivel 5 con ella. Para completar este hito simplemente subiremos la profesión que más nos interese haciendo Contracts de dicha profesión. Nosotros recomendamos Lockpicking o Deception.
  • image.png Completa 15 Contracts de Item Level 78 o superior con un Target Value Priceless o PreciousLos Contracts son unos minimapas que nos permiten conseguir más image-1661414815492.pngRogue's Markers, Reveals que se usarán en los Blueprints y loot de diferentes temáticas. Además, cómo hemos dicho, nos permiten subir el Heist Job de nuestros Rogues. Al final de cada Contract hay una vitrina donde se encuentra un ítem de misión. Este ítem debemos vendérselo a Faustusun NPC que se encuentra en la parte izquierda del Rogue Harbour. Al vendérselo recibiremos una cantidad de image-1661414815492.pngRogue's Markers que se calcula en base al valor del Heist Target del Contract. Antes de hacer el Contract podremos ver este dato entre paréntesis. Precious Priceless son los valores más altos que podemos encontrar.

image.png

  • Para hacer un Contract tenemos que ir a Adiyah y en su menú contextual escoger la opción "Prepare Heist". Colocaremos el Contract y pagaremos una cierta cantidad de Rogue's Markers para iniciarlo. En esta subsección de Heist tenemos más información sobre los Contracts. Podemos conseguir Contracts con estos Heist Targets usando los siguientes métodos:

    • La notable Friends in High Places del árbol de pasivas del Atlas, que nos incrementa la probabilidad de encontrar Contracts con Heist Targets de alto valor.
    • Comprando Contracts con Heist Target Precious directamente en el market (Link al trade).
    • Comprando Contracts con Heist Target Priceless directamente en el market (Link al trade).
  • Recordemos que el Item Level de los Contracts debe ser 78 o superior.
  • image.png Completa 5 Blueprints de Item Level 78 o superior con 4 Wings: Los Blueprints tienen entre 2 y 4 zonas diferentes, y a estas zonas se les llama Wings. Cada Wing tiene su propio nivel de alerta y funcionan de forma similar a los Contracts. La gran diferencia radica en las recompensas. Dentro de cada Wing, en vez de una vitrina, encontraremos 5, y cada una de ellas podrá contener recompensas exclusivas de Heist o currency (Chaos, Stacked Decks, Scarabs, etc.). Debemos escoger en cada Wing la recompensa que más nos interese, para nosotros, o para vender más tarde. Nota: Aunque en una Wing no haya nada que nos interese, para este hito es necesario recoger recompensas de 4 Wings diferentes en el mismo Blueprint.

  • Para poder hacer un Blueprint primero debemos revelar las zonas a las que queremos acceder, luego debemos planificar los Rogues que nos acompañarán, y finalmente, a través de Adiyah usaremos la opción "Prepare Grand Heist" para abrir el Blueprint. En esta subsección de Heist tenemos más información sobre el proceso completo: Revelar, planificar y abrir Blueprints. Podemos conseguir Blueprints con 4 Wings usando los siguientes métodos:
    • La notable Casing the Joint del árbol de pasivas del Atlas, que incrementa la probabilidad de conseguir Blueprints en las Smuggler's Cache que abramos en nuestros mapas. Además, nos da una pequeña probabilidad de recibir un Blueprint completamente revelado.
    • La notable No Honour Among Thieves, que incrementa la probabilidad de conseguir Blueprints en las Smuggler's Cache por cada Smuggler's Cache que hayamos abierto ya en una zona.
    • Los tres puntos pequeños previos a la notable Casing the Joint, que nos incrementan la probabilidad de conseguir Blueprints en nuestros mapas.
    • Comprando Blueprints con 4 Wings directamente en el market (Link al trade).
    • Comprando Blueprints con 4 Wings ya reveladas directamente en el market (Link al trade).
  • Recordemos que el Item Level de los Blueprints debe ser 78 o superior.

Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada. En la sección Heist podremos encontrar toda la información sobre esta mecánica.

14. Heralding Harbingers

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Harbinger.

Los Harbingers son monstruos inmortales que invocan enemigos (minions) para luchar contra nosotros. Además, los Harbingers pueden potenciar a los minions de diferentes formas, a través de auras y Obelisks. Al vencer a los minions que el Harbinger vaya invocando iremos reduciendo la vida del Harbinger hasta derrotarlo. Los Harbingers dropean Currency Shards de diferentes tipos de currency, cómo image.pngAncients Orbsimage.pngChaos Orbsimage.pngExalted Orbs, o incluso image.pngMirrors of Kalandra para los más afortunados.

  • image.png Derrota 60 HarbingersPodemos añadir Harbingers en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngHarbinger Scarab, que nos asegura 3 Harbingers en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).

    • El modificador Harbinger del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 3 Harbingers al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Harbingers" (Link al trade).
    • La notable Omnious Arrival, que nos asegura un Harbinger adicional en el mapa.
    • Algunos de los puntos pequeños del cluster de la notable Unspeakable Offensive, y los puntos pequeños del cluster de la notable First Wave, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Harbinger adicional en el mapa.
    • La memoria image.pngKirac's Memory of Phaaryl, que nos asegura una serie de Harbinger Portals a lo largo de una cadena de 4 mapas (Link al trade). Podremos obtener hasta 14 portales en un sólo mapa, y cada Harbinger Portal invocará aproximadamente 2 Harbingers.
    • Ocasionalmente puede aparecernos en el mapa un modificador de Necropolis que nos asegura que ciertos packs de monstruos estarán acompañados de un Harbinger.
  • image.png Usa un Harbinger's OrbCuando derrotamos Harbingers éstos pueden dropearnos Harbinger's Shards. Al acumular 20 se convierten automáticamente en un image.pngHarbinger's Orb. Esta currency se usa sobre mapas de hasta tier 15 para obtener un mapa de tier superior. Pero además, nos da una probabilidad de convertir el mapa en un mapa único Beachhead. Hablaremos de estos mapas en el último hito de este logro. Para conseguir un Harbinger's Orb podemos usar los siguientes métodos:

    • La notable Unspeakable Offensive, que hace que ocasionalmente nos caiga una Currency completa en vez de un Currency Shard.
    • Los dos puntos pequeños junto a la notable Unspeakable Offensive, y los puntos pequeños del cluster de la notable Omnious Arrival, que nos dan una probabilidad de recibir Currency Shards adicionales.
    • image.pngHarbinger Scarabs of Warhoards, que hace que los Currency Shards que caigan de Harbingers en el área se dupliquen (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar Harbingers con alguno de los métodos comentados en el primer hito, este Scarab no asegura el encuentro.

    • Comprar un Harbinger's Orb directamente en el market (Link al trade).
    • Consiguiéndolos ocasionalmente a través de otras mecánicas de ligas pasadas, como Ritual o Heist.
  • image.png Ensambla un único de Harbinger: Cuando completamos un mapa The Beachhead, los bosses nos pueden dropear piezas de únicos. Combinando las piezas correctas podremos obtener un único de Harbinger. Para combinar las piezas solo necesitamos colocarlas en el inventario en el orden correcto para completar el dibujo, como el ejemplo que se muestra aquí abajo. Al hacerlo se convertirá automáticamente en el ítem correspondiente.

image.png  image.png
  • En este enlace de la wiki podemos ver los diferentes ítems que podemos crear combinando piezas. Podemos entrar a ver el detalle de cada uno de ellos para ver como debemos colocar las piezas. Para conseguir piezas de únicos de Harbinger podemos usar los siguientes métodos:

    • Hacer mapas Beachhead hasta obtener todas las piezas correspondientes de un sólo ítem. Para esto, consultar el siguiente hito, donde explicamos cómo conseguir estos mapas.
    • Comprar las piezas correspondientes en el market. El más rápido es The Flow Untetheredque sólo tiene dos piezas: First Piece of Time (Link al trade) y Second Piece of Time (Link al trade).
  • image.png Completa 3 mapas Beachhead de tier rojo: Cómo hemos comentado antes, al usar image.pngHarbinger's Orbs podemos obtener ocasionalmente mapas únicos Beachhead. Estos mapas no se encuentran en el Atlas y son mapas especiales donde sólo encontraremos Harbingers. Según el tier del mapa en el que apliquemos la currency recibiremos un Beachhead de un tier u otro.

    • Usándolo en mapas de entre tier 1 al 5 podremos obtener un image.pngBeachhead de tier 5.
    • Usándolo en mapas de entre tier 6 al 10 podremos obtener un image.pngBeachhead de tier 10.
    • Usándolo en mapas de entre tier 11 al 15 podremos obtener un image.pngBeachhead de tier 15. Este último es el que necesitamos hacer 3 veces para completar este hito.
  • Podemos conseguir mapas Beachhead usando image.pngHarbinger's Orbs o a través de los siguientes métodos:
    • Comprándolos directamente en el market (Link al trade).
    • Consiguiéndolos ocasionalmente a través de otras mecánicas de ligas pasadas, como Ritual o Heist.
    • A través de las misiones de tier rojo de Kirac nos puede ofrecer este mapa, o podemos forzarlo cambiando las opciones de Kirac a través de image.pngSingular Scouting Report o image.pngComprehensive Scouting Report.

Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada.

15. Rapturous Rituals

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Ritual.

La mecánica de Ritual genera 3 o 4 altares en el área, y puede aparecernos en la campaña o en los mapas del Atlas. Cada altar está protegido por un pack de monstruos que debe ser derrotado para activar dicho altar. Para activarlo debemos clicar en él, y al hacerlo se bloqueará el área a nuestro alrededor hasta que derrotemos a todos los monstruos que genere el altar. Tras derrotar a los monstruos de un altar podemos clicar en el altar de nuevo para ver las recompensas, a las que se les llama Ritual Favours. En las recompensas encontraremos todo tipo de ítems y tipos de currency. Cuantos más altares completemos en el área, más recompensas serán reveladas en la tabla. Estas recompensas se compran con Tribute, que acumularemos completando altares en el área. Nota: El Tribute está enlazado a la instancia, es decir, no se conserva tras acabar el mapa.

  • image.png Completa 100 RitualsCada vez que aparece Ritual en nuestros mapas se generarán 3 o 4 altares. Cada altar cuenta de forma individual para este hito. Podemos añadir altares de Ritual en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • El modificador Ritual del map device, que cuesta 4 Chaos Orbs, y añade un encuentro de Ritual al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contain Ritual Altars" (Link al trade).
    • La notable Sacred Lands y los puntos pequeños de ese cluster, que nos incrementa la probabilidad de contener altares de Ritual en nuestros mapas.
    • Los puntos pequeños de entrada a las clusters de la notables Occult Devotion, Answered Appeals, Sacrificial Due y Flexible Dogma, que nos incrementan la probabilidad de contener altares de Ritual en nuestros mapas.
    • La notable Occult Devotion, que nos asegura que se generarán 4 altares de Ritual, siempre que tengamos un encuentro de Ritual en el mapa.
    • Los image.pngBlood-filled Vessels, que se usan en el map device junto al mapa para forzar un encuentro de Ritual. Además, sumará a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del Vessel. Podemos conseguir Blood-filled Vessels a través de los siguientes métodos:

      • Usando la notable Sacrificial Due, que nos da una probabilidad de que obtengamos un image.pngBlood-filled Vessel al completar el altar final de un mapa.
      • Usando image.pngRitual Vessels en nuestros altares de Ritual.

      • Comprándolos directamente en el market (Link al trade).

  • image.png Compra una base de Ritual con Tribute: Entre las recompensas de Ritual a veces podremos encontrar ítems únicos o bases de ítems que son exclusivas de la mecánica de Ritual. Para completar este hito debemos buscar y recoger cualquiera de las bases que se muestran en este enlace de la wiki.

  • image.png Gasta 100.000 TributeCada vez que completemos un altar conseguiremos cierta cantidad de Tribute según la cantidad de monstruos derrotados. Podemos conseguir más Tribute usando los siguientes métodos:
    • image.pngRitual Scarabs of Recognition, que hace que los monstruos únicos derrotados en altares de Ritual otorguen 200% más de Tribute (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar Ritual con alguno de los métodos comentados en el primer hito, este Scarab no asegura el encuentro.
    • Dos puntos pequeños en el cluster de la notable Occult Devotion, que nos incrementa la cantidad de Tribute que nos darán al derrotar monstruos en altares.
    • La keystone Immutable Dogma, que nos incrementa la cantidad de Tribute que recibimos a cambio de no poder cambiar las recompensas de Ritual. Nota: Esto puede que no nos interese, ya que cambiar las recompensas también gasta Tribute, y ese es el objetivo de este hito.
  • Una vez hayamos completado los altares de Ritual de un área podemos gastar Tribute de las siguientes formas:
    • Comprando recompensas (Ritual Favours).
    • Cambiando las recompensas que nos ofrece, usando el botón de Rerroll que encontramos en la parte superior de la interfaz. Esto gastará 2.000 de Tribute, a no ser que tengamos puntos en el árbol que reduzcan este coste. Nota: No usaremos esos puntos si queremos progresar rápido en este hito.
      • image.png

    • Aplazando una recompensa cuando no tengamos Tribute suficiente para comprarla. Para aplazar una recompensa pulsaremos el botón Defer Item que se encuentra en la parte inferior de la interfaz, y luego pulsaremos el ítem que queremos guardar para más tarde. Esto gastará una cierta cantidad de Tribute y hará que nos aparezca el ítem más adelante en encuentros de Ritual a un precio más barato.
    • image.png

  • image.png Completa un sólo encuentro de Ritual con al menos 6 bosses únicos de mapa: Este hito requiere que lo hagamos en un mapa que contenga al menos 3 bosses únicos de mapa. Debemos modificar el mapa hasta obtener el modificador "Area contains two Unique Bosses", que duplica los bosses y nos asegurará al menos 6 bosses en el mapa. Finalmente, debemos forzar la mecánica de Ritual como hemos visto anteriormente, y esperar que un altar aparezca en la zona de los bosses. Esto puede llevarnos varios intentos. Cuando lo tengamos, tenemos que asegurarnos que los bosses mueran dentro del área de Ritual. Tras ello, activaremos el altar y completaremos el encuentro para obtener este hito. Nota: Si morimos antes de completar exitosamente el encuentro del altar no completaremos este hito. Los mapas que contienen 3 bosses esta liga son los siguientes:
  • Nota: Los enlaces al trade incluyen el modificador de duplicar bosses.
  • Además, podemos usar la keystone Destructive Play del árbol del Atlas, que hace que si usamos la influencia de Maven, aparezcan entre 1 y 3 bosses adicionales cerca del boss del mapa.

Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada.

16. Hungering Harvests

image.png Completa cada uno de los siguientes encuentros de Harvest.

La mecánica de Harvest está relacionada al Sacred Grove. En los mapas del Atlas puede aparecernos un portal al Sacred Grove, donde encontraremos varios dispensadores. Cada dispensador está unido a dos grupos de semillas, lo que se conoce como Plot Crop. En cada dispensador tendremos que escoger qué grupo de semillas cosechar. Al hacerlo, el otro grupo de semillas se marchitará, y las semillas escogidas se convertirán en monstruos que debemos derrotar para obtener Lifeforce. La Lifeforce es una currency exclusiva de Harvest que nos servirá para craftear a través de la Horticrafting Station, que tendremos disponible para colocar en nuestro hideout. Nota: Sólo podemos tener un Sacred Grove en el mapa.

  • image.png Cosecha 100 Plots de Harvest: Podemos añadir el Sacred Grove en nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngHarvest Scarabs, que nos asegura un encuentro del Sacred Grove en el mapa (Link al trade).

    • El modificador Harvest del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs y nos asegura el Sacred Grove en el mapa.
    • Mapas con el implícito "Area contains The Sacred Grove" (Link al trade).
    • La notable Call of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, que nos incrementa la probabilidad de que aparezca un Sacred Grove en el mapa.
    • Los puntos pequeños del cluster de la notable Call of the Grove, y algunos puntos de los clusters de las notables Bumper Crop, Doubling Season y Vivid Drought, que nos incrementan la probabilidad de que aparezca un Sacred Grove en el mapa.
    • La memoria image-1705403522565.pngEinhar's Memory of the Sacred Groveque nos asegura un Sacred Grove en cada uno de los 4 mapas que dura la cadena (Link al trade). Además, en esos encuentros los crops serán más grandes, es decir, habrán más semillas que cosechar. Y también a medida que avanzamos en la cadena hay más probabilidades de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4.
  • image.pngimage.pngimage.png Derrota 3 monstruos de Harvest de tier 4: Las semillas de Harvest están organizadas en tiers del 1 al 4. Sin embargo, el tier 4 está reservado a tan sólo 3 tipos de semillas. Cada semilla de tier 4 corresponde a un miniboss de Harvest. Estos bosses aparecerán en la lista de monstruos del crop en color marrón, cómo se muestra en la siguiente imagen.

  • image.png

  • Los 3 bosses de tier 4 son:

  • Podemos potenciar la aparición de estos bosses usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngHarvest Scarabs of Cornucopia, que hace que haya hasta una semilla de tier 4 adicional de cada tipo, si es posible (Link al trade). Ojo, seguimos necesitando forzar el Sacred Grove con alguno de los métodos comentados en el primer hito, este Scarab no asegura el encuentro.

    • La notable Heart of the Grove del árbol de pasivas del Atlas, que nos incrementa la probabilidad de que el Sacred Grove contenga una semilla de tier 4.
    • La memoria image-1705403522565.pngEinhar's Memory of the Sacred Groveque nos incrementa la probabilidad de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4 a medida que avanzamos en los 4 mapas que dura la cadena (Link al trade).
  • image.pngimage.pngimage.pngimage.png Gasta 25.000 de LifeforceCómo hemos comentado antes, los monstruos de Harvest nos pueden tirar Lifeforce. La cantidad de Lifeforce que recibimos en los encuentros escalan con el tier del mapa y el tier de los monstruos que derrotemos. Podemos obtener más Lifeforce usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.pngHarvest Scarabs of Doubling, que hace que la Lifeforce otorgada por los monstruos se duplique (Link al trade). Ojo, seguimos necesitando forzar el Sacred Grove con alguno de los métodos comentados en el primer hito, este Scarab no asegura el encuentro.

    • La notable Doubling Season, que nos da una probabilidad de duplicar la cantidad de Lifeforce otorgada por los monstruos.
    • Algunos de los puntos pequeños de los clusters de las notables Doubling Season Bumper Crop, que nos incrementan la cantidad de Lifeforce otorgada por los monstruos.
    • La notable Heart of the Grove, que nos incrementa la probabilidad de que el Sacred Grove contenga una semilla de tier 4. Recordemos que a mayor tier de semillas, mayor cantidad de Lifeforce pueden otorgarnos los monstruos. Además, nos da una pequeña probabilidad de que el Crop que hemos descartado no se marchite, permitiéndonos cosecharlo después.
    • Los puntos pequeños de la cluster de la notable Heart of the Grove, que nos incrementa la probabilidad de que el Sacred Grove contenga semillas de tier 3.
    • La memoria image-1705403522565.pngEinhar's Memory of the Sacred Groveque como hemos comentado antes, nos incrementa la probabilidad de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4 a medida que avanzamos en los 4 mapas que dura la cadena (Link al trade).
  • Esta currency se usa en la Horticrafting Station en nuestro hideout, la cuál contiene todas las opciones existentes de crafting de Harvest. Existen 4 tipos de Lifeforce, uno por cada tipo de semilla (image.pngPrimal, image.pngVivid y image.pngWild), y uno especial (image.pngSacred) que dropeará al derrotar a Oshabi, y que se usa en las opciones de craftings más valiosas. Para completar este hito simplemente debemos ir haciendo craftings en la Horticrafting Station hasta alcanzar la cantidad que nos piden.

  • image.png Derrota a Oshabi: Oshabi, Avatar of the Grove es el boss final de la mecánica de Harvest. Para enfrentarnos a ella necesitamos conseguir un image.pngSacred Blossom, un map fragment que se coloca en el map device para abrir el encuentro. Podemos conseguir un Sacred Blossom a través de los siguientes métodos:
    • Derrotando minibosses de tier 4, como comentamos anteriormente, ya que éstos tienen una probabilidad de darnos un image.pngSacred Blossom, entre otras recompensas.
    • Comprando el image.pngSacred Blossom directamente en el market (Link al trade).

Normal. Este logro nos muestra cómo usar una mecánica de una liga pasada.

17. Eternal Exorcising

image.png Fabrica 10 cualquiera de los siguientes tipos de equipo en la Necropolis mientras usas al menos 5 modificadores de Crafting y resulte en un ítem de Item Level 75 o superior.

Amulet - Axe - Belt - Body Armour - Boots - Bow - Claw - Dagger - Gloves - Helmet - Mace/Sceptre - Quiver - Ring - Shield - Staff - Sword - Wand

Debemos enterrar al menos 5 Corpses para cada tipo de ítem, pero los Corpses pueden contener el mismo tipo de modificador. Podemos comprar Corpses o esperar a conseguirlos al alcanzar mapas de tier alto. Al pulsar Craft, en cualquiera de las tumbas, podremos escoger el tipo de ítem y la base que queramos crear. El nivel del ítem resultante lo podremos ver en el Tomo de Arimor antes de crear el ítem, y estará basado en el nivel de los Corpses que usemos. Para asegurarnos de completar el logro podemos buscar Corpses que tengan un monster level 75 o superior, o añadir Corpses que incrementen el Item Level del ítem resultante. Podemos consultar en este enlace la lista completa de los modificadores que podemos encontrar en los Corpses.

Normal. Este logro promueve el uso de la Necropolis, de la que ya hablamos en el logro 2. Necrotic Necessity. Sólo necesitamos hacer 10 de los 17 tipos listados. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.

18. Achieve Ascencion

image-1681815100627.png Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.

  • The Labyrinth
  • The Cruel Labyrinth
  • The Merciless Labyrinth
  • The Eternal Labyrinth (También conocido como Uber Lab)

Para hacer los 3 primeros laberintos primero debemos completar una serie de trials, de los que ya hablamos en el logro 1. Beginner's Basics. En PoeLab nos muestran donde están cada uno de esos trials. Sin embargo, en los trials correspondientes a The Eternal Labyrinth veremos que solo indica el nombre. Esto se debe a que los trials del último laberinto aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos, pero a partir de la 3.16 ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un image-1681815055197.png Offering to the Goddess, o simplemente comprar este ítem en el market (Link al trade). Nota: El nivel mínimo para acceder al último lab es 75 y los trials en el atlas se encontrarán a partir de mapas amarillos.

Fácil. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build. Con la práctica se nos hará más fácil. Si no conseguimos hacerlo, podemos pedirle a otro jugador que lo complete por nosotros.

19. Divined Destiny

image.png Completa cada una de las siguientes tareas de Divination Cards.

Una Divination Card es un ítem que tiene asociado una recompensa, y para recibirla debemos completar el set. El set se completa cuando tengamos la misma Divination Card repetida el número de veces que marca la propia carta. Un set de image-1681381951248.pngDivination Cards completo se puede entregar a Tasuni en el Acto 4 o a Lilly Roth una vez la invitemos a nuestro hideout. En el menú de estos personajes encontraremos la opción Trade Divination Cards. Tenemos que tener en cuenta que hay Divination Cards que pueden aparecer en cualquier área, pero otras están reservadas a determinados mapas o a determinados bosses. La lista completa de Divination Cards la podemos consultar en este enlace.

  • image.png Abrir 30 Stacked Decks: Los Stacked Decks son un tipo de currency que nos permite ganar Divination Cards aleatorias. Para abrir Stacked Decks sólo tendremos que hacer clic derecho y aparecerá una carta. Los Stacked Decks no pueden producir cartas que otorguen ítems que sólo se consiguen a través de bosses, ya que esas cartas ahora tienen su drop limitado. Podemos obtener Stacked Decks de una gran variedad de mecánicas, como Strongboxes, Heist, Expedition, Blight, etc., o simplemente comprándolas en el market (Link al trade).

  • image.pngimage.pngimage.png Completa un mapa de tier 16 o superior con un Divination Scarab aplicado: Existen 3 tipos de Divination Scarabs:
    • image.pngDivination Scarabs, que incrementan las Divination Cards encontradas en el área, y podemos usar hasta 2 Scarabs de este tipo en el mismo mapa (Link al trade).

    • image.pngDivination Scarabs of Completion, que otorgan una probabilidad de que, en vez de caer una Divination Card suelta, caiga el set completo (Link al trade).

    • image.pngDivination Scarabs of Curation, que incrementan la probabilidad de encontrar más Divination Cards por cada mapa diferente que tengamos puesto en favoritos. Además, las Divination Cards se reemplazan por Divination Cards de los mapas que tengamos puestos en favoritos. (Link al trade).

  • Podemos usar cualquiera de estos en un mapa de tier 16 o superior para completar este hito. El primero es el más fácil de obtener eventualmente, y el más barato en el market.
  • image.png Entrega un set de Divination Cards que otorgue un image.pngExalted o image.pngDivine Orb:
    • image.png Exalted OrbEl Exalted Orb es una currency que nos permite añadir un modificador a un ítem raro, si es posible. Podemos obtener Exalted Orbs en los siguientes sets:

    • Nota: En el enlace inicial de cada carta podremos ver las áreas donde caen. La que se muestra con una es la opción más barata en el market.
    • image.png Divine Orb: El Divine Orb es una currency que nos permite aleatorizar el valor de los modificadores explícitos de un ítem, dentro del rango de cada modificador. Podemos obtener Divine Orbs en los siguientes sets:

    • Nota: En el enlace inicial de cada carta podremos ver las áreas donde caen. La que se muestra con una es la opción más barata en el market.
  • Podemos completar este hito con cualquiera de los sets listados aquí. Recordemos que sólo es necesario entregar un set completo, no dos.
  • image.png Entrega un set de Divination Cards que tenga un stack de al menos 10 cartas: Existe una gran variedad de sets de al menos 10 cartas, pero no vamos a listarlos todos en este caso. Usando uno de los marcados con una ⭐ en el hito anterior podremos completar este hito. Si no, en el listado completo encontraréis una gran cantidad de opciones. Eventualmente al progresar en el Atlas se suelen completar sets comunes, pero podemos acelerar el proceso buscando un set determinado en el market.

Normal. Este logro nos introduce en una mecánica core del juego. Hay muchas fuentes de las que obtener Divination Cards, por lo que este logro es bastante fácil de completar.

20. Peddler's Produce II

image.png Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.

  • Ítem único: Existen varias recipes relacionadas a ítems únicos, así que podemos completar este hito con cualquiera de los siguientes métodos:
    • Vender a un NPC 3 copias de un único determinado para recibir una nueva copia de ese ítem. Esta recipe se puede usar para obtener mejores valores en los modificadores del ítem.
    • Vender al NPC los 4 staffs Agnerod North (Link al trade), Agnerod East (Link al trade), Agnerod South (Link al trade) y Agnerod West (Link al trade), para recibir el mapa image.png The Vinktar Square. Estos staffs son bastante comunes. Además, este mapa lo necesitaremos hacer para completar el logro 23. Remarkable Realms.
    • También podemos consultar en la wiki el listado de recipes relacionados a determinados únicos.
  • image.png Orb of Fusing: Al vender al NPC un ítem con 6 links (6L) recibiremos 20 image.pngOrb of Fusing (Link al trade).
  • image-1693824903001.png Exalted Shard: Al vender al NPC un set completo de ítems raros influenciados con el mismo tipo de influencia recibiremos image-1693824903001.pngExalted Shards. A diferencia de la recipe de Chaos Orbs, esta recipe no requiere un Item level concreto para completar el set. Recibiremos 2 image-1693824903001.pngExalted Shards si los ítems están identificados, y 4 si no lo están.
  • Los Influenced Items son bases de ítems que tienen, además del pool propio, un pool de modificadores exclusivo según la influencia que contenga. Podemos reconocer estos items por el icono que encontraremos a los lados del nombre del item: image-1681635029917.pngCrusader, image-1681635035480.pngHunter, image-1681635039302.pngRedeemer, image-1681635042983.pngWarlord, image-1681635069163.pngShaper y image-1681635072856.pngElder. Estos ítems los conseguiremos principalmente en mapas influenciados por estos bosses. También podemos simplemente buscarlos en el market. (Link al trade). Nota: La recipe no funciona con las influencias de Searing Exarch o Eater of Worlds.
  • Influenced Item: Existen varias recipes que nos permiten obtener ciertos modificadores en un ítem, o conseguir determinadas bases de accesorios. Y estas recipes, en algunas ocasiones, nos permiten mantener la influencia del ítem usado en la recipe. Una opción sencilla es vender al NPC un amuleto con influencia (Link al trade), una gema roja, una gema verde y una gema azul. Así recibiremos un Onyx Amulet con la influencia del amuleto original.

Normal. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.

21. Alternate Atlases

image.png Desbloquea los tres árboles de pasivas del Atlas.

El árbol de pasivas del Atlas afectará a los mapas que hagamos a través de nuestro map device, y nos permitirá potenciar mecánicas o alterar el comportamiento de las mismas. Desbloquearemos hasta tres árboles al alcanzar los siguientes hitos:

  • Al completar el primer bonus de mapa desbloqueamos el primer árbol de pasivas del Atlas.
  • Al completar 50 bonus de mapas desbloqueamos el segundo árbol de pasivas del Atlas.
  • Al completar 100 bonus de mapas desbloqueamos el tercer árbol de pasivas del Atlas.

Los árboles comparten la cantidad de puntos disponibles, pero nos permiten asignarlos de forma diferente en cada uno de ellos. Además, podremos dar nombre a cada uno de estos árboles para identificarlos rápidamente desde el map device. Cuando coloquemos un mapa en el map device podremos escoger qué árbol aplicar según nuestras necesidades.

Nota: Los árboles de pasivas del Atlas no aplican en misiones de Kirac ni en Atlas Memories.

Normal. Este logro nos muestra uno de los cambios de esta liga, la posibilidad de usar diferentes árboles según el mapa que vayamos a hacer o lo que nos apetezca hacer en un momento dado. En la sección Progresar en el atlas podemos encontrar más información sobre cómo completar bonus de mapas o cómo conseguir más puntos para nuestro árbol.

22. Abnormal Adversaries

image.png Derrota monstruos afectados por los siguientes modificadores de Necropolis, el número de veces especificado, mientras sean de level 68 o superior.

Los modificadores de Necropolis se categorizan por tiers, que serán visibles en el lado derecho de la interfaz de la linterna de Arimor. Cuanto mayor sea el tier, menos común será encontrarlo en la linterna, pero su valor numérico será mayor.

image.png

Hay 7 tiers en total, pero hay algunos modificadores que tienen menos tiers. En este enlace tenemos la lista completa de modificadores de Necropolis.

  • image.png 50 Servant-HauntedSon los espíritus de tier I.

  • image.png 50 Peasant-HauntedSon los espíritus de tier II.

  • image.png 50 Soldier-HauntedSon los espíritus de tier III.

  • image.png 50 Gemling-Haunted: Son los espíritus de tier IV.

  • image.png 50 Thaumaturgist-Haunted: Son los espíritus de tier V.

  • image.png 50 Noble-Haunted: Son los espíritus de tier VI.

  • image.png 50 Magistrate-Haunted: Son los espíritus de tier VII.

  • 50 DevotedSon los espíritus que nos otorgan beneficios, y que se muestran con letras doradas en la linterna de Arimor. Hablamos de estos modificadores en el logro 12. Devout Disciples. También tienen tiers, pero en este caso cualquier tier contará para este hito.

Podremos progresar en este logro una vez lleguemos a los mapas del Atlas, porque requiere que los monstruos tengan un nivel 68 o superior. Además, podemos usar la notable Imperial Wraiths del árbol de pasivas del Atlas, que incrementa el tier de los espíritus que acechan nuestros mapas, para obtener los tiers más altos fácilmente.

Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de espíritus que nos pueden aparecer en la mecánica de liga. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.

23. Remarkable Realms

image.png Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.

image-1683024828821.png Vaults of Atziri - image-1683024513267.png Maelström of Chaos - image-1683024690495.png The Coward's Trial - image-1683024311188.png Acton's Nightmare - image-1683024656437.pngPoorjoy's Asylum - image-1683024551291.png Mao Kun - image-1683024571493.png Oba's Cursed Trove - image-1683024609678.png Olmec's Sanctum - image-1683024444331.png Death and Taxes - image-1683024357554.png Whakawairua Tuahu - image-1683024782753.png The Vinktar Square - image-1683024414385.png Caer Blaidd, Wolfpack's Den - image-1683024726555.png The Putrid Cloister - image-1683024492496.png Hallowed Ground - image-1683024760116.png The Twilight Temple - image-1683024633185.png Pillars of Arun - image-1683024459073.png Doryani's Machinarium.

Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.

Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar image-1683107736414.pngSingular Scouting Report para actualizar las misiones que nos ofrece Kirac, y asegurarnos de que nos ofrezca al menos un mapa único. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se eliminaron del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (Ahuatotli, the Blind), y el segundo a través de una recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones de Kirac. Además, con Kirac podemos usar image-1683107736414.pngComprehensive Scouting Report para actualizar las misiones y añadir misiones adicionales, dando más posibilidad de que salgan estos mapas especiales.

24. Sanctified Scarabs I

image.png Completa 200 mapas de tier rojo o morado con Scarabs aplicados en ellos.

Los Scarabs son map fragments que se colocan en el map device junto al mapa, para asegurarnos o potenciarnos una mecánica determinada. No todas las mecánicas tienen Scarabs asociados, pero sí encontraremos una gran variedad de Scarabs, que podemos consultar en este listado.

El map device cuenta con cuatro Slots, por lo que al principio podremos usar un máximo de 3 Scarabs. Sin embargo, si completamos con éxito un mapa de tier 17 (morado), desbloquearemos un quinto Slot, permitiéndonos usar hasta 4 Scarabs en cada mapa.

Debemos tener en cuenta que los Scarabs que potencian una mecánica ya no aseguran dicha mecánica, por lo que tenemos que asegurarnos la mecánica, usando el Scarab base correspondiente, o usando el árbol de pasivas del Atlas. Este cambio ahora nos permite colocar en el map device más de un Scarab relacionado a la misma mecánica. Además, cada Scarab ahora tiene un límite que marca cuantos Scarabs del mismo tipo podemos usar en el map device. Por ejemplo, el Essence Scarab tiene un límite de 4, por lo que si usamos 4 Essence Scarabs podemos obtener hasta 8 Essences adicionales en el mapa.

image.png

Podremos progresar en este logro una vez alcancemos el tier 11. Además, no necesitamos usar varios Scarabs en el mismo mapa, sólo tenemos que completar mapas con al menos un Scarab aplicado.

Normal. Este logro promueve el uso de Scarabs para potenciar nuestros mapas. Esta liga se ha hecho un rework completo al funcionamiento de los Scarabs, por lo que es un logro interesante para entender los cambios.

25. Vigorous Virtue

image.png Completa 6 cualquiera de las siguientes tareas relacionadas a Gems.

  • image.png Usa un Facetor's Lens para añadir experiencia a una Gem: Un image.png Facetor's Lens contiene una cierta cantidad de experiencia almacenada que podemos aplicar en una gema para aumentar su nivel. Podemos obtener un Facetor's Lens con uno de los siguientes métodos:

    • A partir del tercer lab, (Merciless), puede aparecernos en la Divine Font una opción que nos permite sacrificar una gema para crear un Facetor's Lens que contendrá cierto porcentaje de la experiencia total de la gema sacrificada.
    • En la Horticrafting Station de Harvest encontraremos una opción que nos permite sacrificar una gema para crear un Facetor's Lens que contendrá el 50% de la experiencia total de la gema sacrificada. Esta opción cuesta 4.000 image.pngVivid Crystallised Lifeforce.
    • En el market podremos encontrar Facetor's Lens (Link al trade). Además, en la sección Miscellaneous de la búsqueda podemos encontrar el filtro Stored Experience, para buscar la cantidad de experiencia que necesitemos.
  • Podemos obtener un image.png Facetor's Lens con cualquiera de estos métodos para completar este hito. Simplemente debemos aplicarlo en una gema que aún no esté a nivel máximo.
  • image-1682592969847.png Corrompe una Gem para que tenga, o level 21, o 23% de Quality: Cuando usamos un image-1682592969847.pngVaal Orb sobre una gema podemos obtener uno de los siguientes resultados:
    • Ningún efecto. Simplemente se añade el tag Corrupted.
    • Se añade o resta un nivel. Las gemas a nivel máximo pueden exceder su límite y alcanzar hasta level 21.
    • Se añade o resta entre 1 a 20 de Quality. Las gemas pueden exceder su límite y alcanzar hasta 23% de Quality.
    • Se cambia la gema a su correspondiente Vaal Gem si existe. Nota: Que exista una versión Vaal de cierta gema no nos asegura que consigamos este efecto.
  • Usando gemas de nivel 20 y 20% de Quality maximizamos las posibilidades de conseguir una gema de nivel 21 o 23% de Quality. También podemos usar el Lapidary Lens para potenciar uno de estos resultados, o incluso ambos, como veremos en el siguiente hito.
  • image.png Usa el Lapidary Lens: Se trata de un altar de doble corrupción que se encuentra en la sala Doryani's Institute, en el templo de la mecánica de Alva. Al aplicar este altar sobre una gema se aplicarán dos efectos de corrupción, de los que hemos visto en el hito anterior. De esta manera podemos llegar a conseguir una gema de level 21 con 23% de Quality, o una Vaal Gem de level 21, entre otros resultados. Para completar este hito podemos farmear la mecánica de Alva o comprar un templo con la sala correspondiente en el market (Link al trade).

  • image.png Ten una Skill Gem colocada en un socket que alcance level 26 o superior: Existen algunos modificadores, en ítems o en el árbol de pasivas, que nos incrementan el nivel de una gema. En este caso, podemos completar este hito rápidamente usando una Skill Gem corrupta a nivel 21 en el anillo único Voideye (Link al trade), que incrementa 5 niveles a la Skill gem que coloquemos en su socket.
  • image.png Ten al menos 6 efectos de support aplicando a una sola Skill Gem a la vez: Existen algunos ítems en los que pueden aparecer modificadores que aplican supports a las Skill Gems que coloquemos en sus sockets. En este caso, podemos completar este hito fácilmente usando el ítem único Bitterdream (Link al trade), que aplica 6 supports a través de sus modificadores y dropea con bastante frecuencia. Tenemos que tener en cuenta que la Skill Gem que usemos en el ítem tiene que poder beneficiarse de las 6 supports que aplica. Podemos usar por ejemplo Arc o Cyclone. La gema se la podemos comprar a Lilly en nuestro hideout.

  • image.png Ten una Skill Gem colocada en un socket que alcance 51% de Quality o superior: Existen algunos ítems en los que pueden aparecer modificadores que aumentan la Quality de las Skill Gems que coloquemos en sus sockets. En este caso, podemos completar el hito rápidamente usando una Skill Gem con 21 o más de Quality en el anillo único Replica Voideye (Link al trade), que incrementa un 30% la Quality a la Skill gem que coloquemos en su socket.
  • image.png Transforma una Gem a una versión TransfiguredLas Transfigured Gems son versiones alternativas de Skill Gems existentes que alteran el comportamiento base y/o su balance. Estas gemas se consiguen en la Divine Font a través de una de estas dos opciones:

    • Transforma una Skill Gem en una Transfigured Gem del mismo color. Nos dará a escoger entre tres opciones. Esta opción aparece en cualquier Labyrinth.
    • Transforma una Skill Gem no Transfigured en una versión Transfigured aleatoria. En este caso obtendremos una versión Transfigured de la Skill Gem que hayamos sacrificado. Esta opción aparece a partir del tercer lab (Merciless).
  • Cualquiera de estas dos opciones nos permitirá completar este hito.
  • image.png Sube una Awakened Gem a nivel 5: Las Awakened Support Gems son versiones mejoradas de Supports Gems existentes. Una Awakened Gem a nivel 1 tiene más poder que su versión normal a nivel 20. A cambio, estas gemas requieren más nivel y necesitan mucha más experiencia para subir de nivel. De manera general las Awakened Gems pueden subir hasta nivel 5. Existen 38 Awakened Support Gems actualmente, y se pueden conseguir a través de los siguientes métodos:

    • En el encuentro con Maven en The Maven's Writ. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, a excepción de las Exceptionals. Es el encuentro donde caen con más frecuencia.
    • En el encuentro con Uber Maven, usando 5 image.pngReality Fragments en el map device. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, incluyendo las Awakened Exceptional Support Gems.
    • En el encuentro con Uber Sirus, usando 5 image.pngAwakening Fragments en el map device. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, a excepción de las Exceptionals.
    • En cualquiera de las Maven's Invitations. Podemos obtener algunas de las Awakened Support Gems, concretamente las de este listado.
    • En bosses de mapas de tier 14 o superior que se encuentren en presencia de Maven. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, a excepción de las Exceptionals.
    • En bosses especiales pertenecientes a Maven's Invitations, como Breachlords o Guardianes del Elder, que se encuentren en presencia de Maven. Podemos obtener cualquiera de las Awakened Support Gems, a excepción de las Exceptionals.
    • En algunos sets de cartas las recompensas asociadas son Awakened Support Gems.
    • También podemos comprar directamente una Awakened Gem que nos interese para nuestra build en el market. En este caso, necesitaremos comprarla a nivel 4 como máximo, ya que el logro requiere que la subamos a nivel 5.
  • Podemos obtener una Awakened Gem con cualquiera de estos métodos y luego equiparla para ir acumulando experiencia hasta obtener el nivel máximo.

Normal. Este logro nos muestra cómo potenciar el poder de las Gems a través de diferentes métodos. Sólo necesitamos hacer 6 de las 8 tareas para completar el logro, así que podemos evitar las que nos resulten más pesadas.

26. Cross Contamination

Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros de ligas pasadas.

  • image.pngimage.png Derrota a un boss único de mapa que esté Possessed mientras estás en un encuentro de RitualCómo comentamos en el logro 5. Deadly Deeds, un monstruo Possessed es aquel que muestra sobre su cabeza un icono similar a humo verde. Para conseguir que el boss esté poseído debemos añadir Tormented Spirits a nuestro mapa. Podemos añadirlos usando o combinando los siguientes métodos:
    • La notable Unrelenting Torment del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de que el boss del mapa sea acechado por Tormented Spirits. Esta opción es especialmente útil para este hito, pero tiene un porcentaje bajo de probabilidad, por lo que dependemos de la suerte.
    • La notable Paranormal Meeting, que nos asegura un Tormented Spirit adicional en el mapa.
    • image.pngTorment Scarabs, que nos aseguran 5 Tormented Spirits adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).

    • El modificador Torment del map device, que cuesta 2 Chaos Orbs, y añade 3 Tormented Spirits al mapa.
    • Mapas con el implícito "Area is haunted by 5 additional Tormented Spirits" (Link al trade).
    • Nota: El modificador de mapas "Unique Bosses are Possessed" parece que no sirve para completar este hito.
  • Por otro lado, debemos asegurarnos el encuentro de Ritual con cualquiera de las opciones que ya comentamos en el logro 15. Rapturous Rituals. Tendremos que repetir el proceso hasta que aparezca un Ritual en la zona dónde se encuentre el boss, y esperar a que éste sea poseído. Para completar este hito debemos derrotar al boss en el área del altar de Ritual y luego completar el encuentro de Ritual con éxito.
  • image.pngimage.png Captura una Beast que contenga una Essence: En los mapas donde aparezca el NPC Einhar habrá unos monstruos especiales conocidos como Beasts. Suelen aparecer entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas. Cuando se quedan a poca vida, Einhar las captura para que las podamos usar posteriormente cómo material de crafting en el Blood Altar. Tenemos más información sobre esto en la sección de Einhar. Podemos añadir Beasts a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.pngBestiary Scarabs, que nos asegura a Einhar en nuestros mapas (Link al trade).

    • image.pngBestiary Scarabs of the Herd, que nos asegura 5 Beasts rojas adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 2 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar a Einhar con otro método.

    • Los puntos pequeños del cluster de la notable Natural Selection, que nos dan una probabilidad de que haya Beasts rojas adicionales en el mapa.
    • Los puntos cercanos a la notable Big Game, que nos aseguran 2 Beasts amarillas adicionales.
    • La notable Eternal Hunt del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de los clusters relacionados a Bestiary, que nos incrementan la probabilidad de que aparezca Einhar en nuestros mapas. Nota: Si invertimos en suficientes de estos puntos podemos asegurarnos que Einhar siempre esté presente.
  • Por otro lado, debemos asegurar encuentros de Essence con cualquiera de las opciones que ya comentamos en el logro 9. Enigmatic Essences. Tendremos que repetir el proceso hasta que haya una Beast atrapada en un monolito de Essences, lo cual es bastante fácil cuanto mayor sea la cantidad de Essences y Beasts que tengamos en el mapa. Para completar este hito simplemente debemos activar el monolito de Essence y derrotar a la Beast.
  • image.pngimage.png Derrota a un monstruo de Tier 4 de Harvest mientras estás bajo el efecto de DeliriumCómo comentamos en el logro 16. Hungering Harvests, los monstruos de tier 4 son minibosses de Harvest. Podemos potenciar su aparición como comentamos en ese mismo logro. Por otro lado, el Delirium hace que los monstruos del mapa estén potenciados y que spawneen nuevos enemigos mientras avanzamos por el área. El Delirium suele comenzar cuando atravesamos un Mirror of Delirium, que hace que comience a expandirse una niebla a lo largo del mapa. Si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece, dejando caer las recompensas correspondientes. Para asegurarnos de estar bajo el efecto de Delirium en el momento de derrotar al miniboss de Harvest podemos usar uno de los siguientes métodos:
    • Aplicando image.png Delirium Orbs al mapa. Cada Delirium Orb añade un 20% de Delirium, hasta un máximo de 100%. Con un sólo Delirium Orb tendremos asegurado el efecto de Delirium de forma permanente en el mapa, por lo que no necesitaremos ir contrarreloj. En este caso, como la niebla no finaliza, las recompensas caerán cada vez que llenemos las barras de recompensas que se muestran abajo a la izquierda, sobre los slots de pociones.

    • image.png

    • Usando el modificador Delirium del map device, que cuesta 7 Chaos Orbs, y nos asegura un Mirror of Delirium. En este caso es recomendable llevar también la notable Unending Nightmare del árbol de pasivas del Atlas, que hace que la niebla de Delirium no se disipe.
    • Comprando un mapa con capas de Delirium en el market (Link al trade). Estos mapas ya tienen aplicado uno o varios Delirium Orbs, por lo que tendremos asegurado el efecto de Delirium en todo el mapa.
  • image.pngimage.png Derrota a un Rogue Exile que esté poseído al menos tres veces: Los Rogue Exiles son exiliados como nosotros y tienen la apariencia de un jugador. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de ítems, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Podemos añadir Rogue Exiles a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:

    • image.pngAnarchy Scarabs, que nos asegura 4 Rogue Exiles adicionales en el mapa, y podemos usar hasta 4 Scarabs en el mismo mapa (Link al trade).

    • image.pngAnarchy Scarabs of Partnership, que nos dan una probabilidad de que los Rogue Exiles aparezcan en parejas (Link al trade).

    • El modificador Anarchy del map device, que cuesta 2 Chaos Orbs, y añade 3 Rogue Exiles al mapa. 
    • Mapas con el implícito "Area is inhabited by 10 additional Rogue Exiles" (Link al trade).
    • La notable Ruckus del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una pequeña probabilidad de que aparezcan 20 Rogue Exiles adicionales en el mapa.
    • Los puntos pequeños del cluster de la notable Ruckus, que hace que los Rogue Exiles puedan aparecer en pareja.
    • La notable Royal Guard, que nos da una probabilidad de que aparezcan 2 Rogue Exiles junto al boss del mapa.
    • Los puntos pequeños del cluster de la notable Rogue Trader, que nos dan una probabilidad de que aparezca un Rogue Exile adicional en el mapa.
  • Para asegurarnos de que el Rogue Exile esté poseído podemos usar o combinar los siguientes métodos:
    • Los métodos que hemos visto en el primer hito para forzar Tormented Spirits.
    • La notable Exiled Will que nos asegura que todos los Rogue Exiles que aparezcan en el mapa estarán Possessed.
    • La memoria image.pngNiko's Memory of Tormented Soulsque nos asegura que los monstruos raros y únicos estarán poseídos por 3 Tormented Spirits en el último mapa de la cadena (Link al trade). Si embargo, esta memoria no asegura la aparición de Rogue Exiles, por lo que dependemos de la suerte. Podemos esperar a que aparezca un Rogue Exile en el mapa, o forzar su aparición si encontramos una Strongbox en el área, modificándola hasta encontrar el modificador "Guarded by a Rogue Exile".
  • Para completar este hito debemos esperar a que el Rogue Exile esté poseído por 3 Tormented Spirits diferentes. Podremos saber que está poseído por 3 Tormented Spirits porque bajo su barra de vida aparecerán 3 modificadores en color verde, cómo el que se ve en la siguiente imagen.
  • image.png

  • image.pngimage.png Derrota a un boss de Blight mientras estás en una BreachEn los mapas donde aparezca Cassia nos ofrecerá un minijuego de defender la torre. Al activar el encuentro empezarán a crearse ramas con portales desde los que spawnearán monstruos y bosses. Una vez los vayamos derrotando se irán cerrando los portales y aparecerán cofres de recompensas en su lugar. Tenemos más información sobre ésto en la sección Cassia y Blight. Sabremos que van aparecer bosses en el encuentro porque habrá un icono rosa sobre el portal correspondiente. Además, en cuanto el boss salga del portal el icono se pondrá en rojo, para avisarnos de que ya está en el área.

  • image.png

  • Para asegurarnos un evento de Blight en el mapa, y la aparición de bosses en el encuentro, podemos usar o combinar los siguientes métodos: 
    • image.pngBlight Scarabs, que nos asegura el encuentro de Blight en el mapa (Link al trade).
    • image.pngBlight Scarabs of Blooming, que nos asegura hasta 3 bosses adicionales en el encuentro (Link al trade). Esta opción es especialmente útil para asegurarnos la aparición de bosses en el encuentro. Ojo, seguimos necesitando usar otro método para forzar el encuentro de Blight.

    • El modificador Blight del map device, que cuesta 4 Chaos Orb y nos asegura un encuentro de Blight.
    • Mapas con el enchant "Area contains a Blight Encounter" (Link al trade).
    • La notable Distilled Fungus del árbol de pasivas del Atlas, que nos asegura un boss adicional en el encuentro. Esta opción también es muy útil para asegurarnos la aparición de bosses en el encuentro.
    • La notable Fungal Bloom, y algunos puntos pequeños de los clusters relacionados a Blight, que nos incrementan la probabilidad de que aparezca un encuentro de Blight en el mapa. Nota: Si invertimos en suficientes de estos puntos podemos asegurarnos que siempre tengamos encuentros de Blight en nuestros mapas.
    • Nota: Sólo podremos tener un encuentro de Blight por mapa, por lo que sólo necesitamos usar uno de estos métodos para forzarlo, combinado con los métodos que nos aseguran bosses adicionales.
  • Por otro lado, las Breaches, como ya comentamos en el logro 5. Deadly Deeds, son encuentros que comienzan al pasar por encima de una mano gigante de color lila que sale del suelo. Estas Breaches se van expandiendo y hacen aparecer monstruos especiales de Breach dentro de ellas. Podemos añadir Breaches a nuestros mapas usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngBreach Scarabs, que nos asegura 2 Breaches adicionales en el mapa (Link al trade).

    • El modificador Breach del map device, que cuesta 6 Chaos Orbs, y añade 2 Breaches adicionales al mapa.
    • Mapas con el enchant "Area contains # additional Breaches", que nos asegura hasta 4 Breaches adicionales en el mapa (Link al trade).
    • Mapas con el implícito "Area contains 3 additional Breaches" (Link al trade).
    • La notable Probing for Weakness del árbol de pasivas del Atlas, y algunos de los puntos pequeños de las clusters relacionados a Breachs, que nos incrementan la probabilidad de que aparezca Breaches en nuestros mapas.
    • La notable Eve of Invasion, que nos incrementa la probabilidad de que aparezcan Breaches adicionales en el mapa, hasta un total de 10 Breaches adicionales, si tenemos suerte.
  • Para completar este hito debemos esperar a que haya una Breach lo suficientemente cerca del encuentro de Blight. Cuantas más Breaches tengamos en el mapa, más probable será que ocurra esto rápidamente. Cuando pase, activaremos el encuentro y esperaremos a que aparezca un boss para activar la Breach. Tras ello, sin salirnos de la Breach debemos derrotar al boss rápidamente. O si tenemos poco daño, le bajaremos la vida al boss antes de activar la Breach.
  • image.pngimage.png Derrota a un Stygian Spire mientras estás afectado por un ShrineCómo comentamos en el logro 10. Abyssal Assailants, al final de un encuentro de Abyss puede aparecer este miniboss. Podemos potenciar su aparición cómo comentamos en ese mismo logro. Por otro lado, necesitamos al menos un Shrine en el mapa, y lo podemos forzar con cualquiera de los métodos que comentamos en el logro 11. Divine Domination. Para completar este hito debemos activar el Shrine antes de derrotar al Stygian Spire. Recordemos que los Shrines tienen una duración determinada, así que debemos matar al boss rápidamente, o si tenemos poco daño, bajarle la vida antes de tomar el Shrine.

Normal. Este logro nos muestra mecánicas de ligas pasadas. Solo necesitamos 4 de 6, por lo que podemos evitar los más complejos o aquellos que dependen de la suerte. También podemos colaborar con otros jugadores para conseguirlos más rápido.

27. Generous Gravesites

image.png Fabrica equipo en la Necropolis mientras usas cualquiera de los 10 siguientes modificadores de Crafting y resulte en un ítem de Item Level 81 o superior.

Podemos usar Corpses de level 81 o superior para asegurarnos ese Item Level en el ítem, o podemos añadir Corpses que aumenten el Item Level del ítem resultante, hasta alcanzar el Item Level 81. Podemos consultar en este enlace la lista completa de los modificadores que podemos encontrar en los Corpses.

Normal. Este logro promueve el uso de la Necropolis, de la que ya hablamos en logros anteriores. Podemos completarlo a la vez que completamos el logro 17. Eternal Exorcising, y sólo necesitamos 10 de los 14 que aparecen listados. Podemos saber más sobre la mecánica en la sección Cómo funciona Necropolis y todo lo que necesitas saber sobre la mecánica.

28. Masterful Monsters

Derrota 50 cualquiera de: Boss de Delve, Syndicate Mastermind, boss de Bestiary o Vaal Omnitect.

  • image.png Boss de DelvePara llegar a los bosses del Delve necesitamos Sulphite, que conseguiremos haciendo misiones de Niko. La Sulphite nos permite movernos entre nodos y profundizar en la mina. Cada nodo de la mina tiene una recompensa asociada que dropeará al derrotar a los monstruos del área. Entre esos nodos hay ciertos nodos con encuentros especiales, entre ellos los 3 bosses de Delve. De más fácil a más difícil:

  • image.png Syndicate Mastermind: Este es el boss final de la mecánica del sindicato y su otro nombre es Catarina, Master of Undeath. En las zonas donde aparece Jun nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en tres localizaciones distintas como máximo. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation. Según la división a la que pertenezca un miembro, éste nos recompensará con un tipo de recompensa u otro al acceder al safehouse correspondiente. Además, en los safehouses conseguiremos información sobre el Mastermind. Cuando tengamos suficiente información nos dejarán acceder al Mastermind, y tras derrotarlo habrá un acceso para recibir las recompensas correspondientes de todas las divisiones a la vez. En la sección Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.24 podemos consultar las recompensas que podemos conseguir, según miembro y división.

  • image.png Boss de BestiaryPara llegar a la batalla contra los bosses de Bestiary debemos derrotar en el Blood Altar a las Beasts rojas que abren portales a cada uno de estos bosses. Estas bestias se capturan en las misiones de Einhar, pero también podemos comprarlas en el market. Existen 4 bosses de Bestiary:

  • Tenemos más información sobre esta mecánica en la sección de Einhar.
  • image.png Vaal OmnitectSe trata del boss de la mecánica de Alva, y siempre se encuentra en la sala final del Temple of Atzoatl. En la sección de Alva podremos ver más información acerca de la mecánica y cómo gestionar las incursiones. Podemos hacer misiones de Alva para acceder a este boss o podemos comprar Temples que tengan acceso al boss en el market (Link al trade).

Difícil. Este logro nos muestra los bosses relacionados a las mecánicas de los masters. Podemos hacer la mecánica que más nos guste o avanzar rápidamente comprando templos o bestias. En cualquier caso, nos llevará un tiempo completar esto.

29. Sanctified Scarabs II

image.png Completa mapas con 11 cualquiera de los siguientes tipos de Scarab mientras hay al menos 3 Scarabs diferentes del mismo tipo aplicados al mapa, y mientras el mapa tenga al menos 80% de Item Quantity y sea al menos de tier 16.

BestiaryInfluencingHarbingerAbyssEssenceDominationIncursionBetrayalBlight, BreachLegion, Cartography, BeyondAmbush, UltimatumExpedition, Delirium, Misc.

Para completar este logro, debemos añadir al mapa al menos 3 Scarabs de la misma mecánica, por ejemplo, uno que asegure la mecánica y dos que la potencien. Eventualmente progresando en el Atlas conseguiremos una gran variedad de Scarabs, pero también podemos comprarlos directamente en el market si estamos interesados en hacer determinadas mecánicas.

También debemos asegurarnos de que los mapas que usemos sean de tier 16 y alcancen el 80% de Item Quantity. Para ello debemos mejorar los mapas en calidad, (con image-1682593069932.pngCartographer's Chisels), y rareza, (con image-1682593076701.png Orbs of Binding o image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy). La cantidad de Item Quantity variará dependiendo de los modificadores que aparezcan en el mapa. Podemos alternar entre image-1682593127485.pngOrbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener 80% o más de Item Quantity en ellos. También, si tenemos el quinto slot del map device desbloqueado, podemos usar un image-1682593203125.pngSacrifice Fragment o image-1682593212773.pngMortal Fragment, que aumenta 5% y 10% respectivamente la Item Quantity del mapa. En el árbol de pasivas del Atlas tenemos también varios puntos que incrementan la Item Quantity del mapa, pero alcanzar esta cantidad no es muy difícil.

Normal. Este logro promueve el uso de Scarabs para potenciar nuestros mapas. Además, nos muestra los cambios que ya comentamos en el logro 24. Sanctified Scarabs I. Y sólo necesitamos hacer 11 de los 19 listados.

30. Map Magnificence

image.png Alcanza un total de 10.000 tiers de mapas completando mapas.

Nota: Tenemos que tener en cuenta que se sumarán puntos según el tier del mapa. Es decir, por ejemplo, un mapa de tier 5 nos dará 5 puntos, y un mapa de tier 16, 16 puntos.

Difícil. Este logro consiste simplemente en progresar en la liga y hacer mapas, pero conllevará bastante tiempo completarlo. Para avanzar más rápido podemos hacer mapas de tier 16 como Ashen Wood o Dunes, donde el boss es fácilmente accesible sin necesidad de recorrer todo el mapa.

31. Formidable Flashbacks

Alcanza un total de 150 modificadores explícitos de mapas completando Atlas Memory Maps.

Empezaremos a encontrar Atlas Memories en los mapas de tier 14 o superior. Este ítem representa un conjunto de recuerdos de alguno de los NPCs que ya conocemos. Tenemos que hacer clic derecho en la memoria y aplicarlo en un mapa completado de nuestro Atlas. Esto marcará una serie de mapas adyacentes que generarán el recuerdo. El siguiente paso será hablar en nuestro hideout con el NPC relacionado a la memoria, el cual identificamos por el nombre de la Atlas Memory, por ejemplo, Einhar's Memory o Kirac's Memory. También aparece esta información pasando por encima de cualquier mapa en la cadena.

memory.JPG

El NPC nos hablará de sus recuerdos y nos permitirá explorarlos a través de los mapas que se hayan marcado en el Atlas. Cada mapa de la secuencia nos lo da gratuitamente el NPC, por lo que no se verá afectado por nuestro árbol de pasivas del Atlas. Cada vez que acabemos un mapa volveremos a hablar con el NPC para que nos muestre el siguiente. Cada mapa sucesivo de la secuencia se volverá más difícil y dará más recompensas mientras que los recuerdos se intensifican. Los mapas de las Atlas Memories se completan cuando se derrota al boss del mapa, no es necesario completar la mecánica que añade.

Cada mapa puede tener un máximo de 3 prefijos y 3 sufijos, al igual que la mayoría de ítems en Path of Exile. Para completar este logro debemos aumentar la rareza de estos mapas usando image-1682593076701.png Orbs of Binding o image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy. Podemos alternar entre image-1682593127485.pngOrbs of Scouring y Orbs of Binding/Alchemy hasta obtener el máximo de modificadores. También podemos usar image-1705227748158.png Vaal Orbs sobre los mapas, que nos dan una probabilidad de obtener 8 modificadores en ellos. Pero debemos tener cuidado, porque tal vez cambie a unos modificadores que no podamos superar con nuestra build.

Existen un total de 12 Atlas Memories, y cualquiera de ellas nos servirá para progresar este logro:

  • image-1705403097851.png Alva's Memory of Reverse IncursionEs una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán incursiones de Alva, pero en vez de necesitar entrar nosotros, serán los monstruos del templo los que entren a nuestra área, pudiendo dropear items raros de incursion en el mapa (Link al trade).

  • image-1705403100316.png Alva's Memory of Cascading FortunesEs una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán Strongboxes que se abren en secuencias de 3. Cuando derrotemos los monstruos de una Strongbox, spawnearán automáticamente los monstruos de la siguiente (Link al trade).

  • image-1705403239789.png Niko's Memory of Chasms: Es una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán encuentros de Abyss completamente abiertos, desde los cuales spawnearán monstruos de Beyond (Link al trade).

  • image-1705403239789.png Niko's Memory of Demonic OnslaughtEs una cadena de 4 mapas. Los mapas serán como zonas de Breachstones, donde encontraremos Clasped Hands de las que dropearán splinters entre otras cosas. También pueden aparecer bosses de Breach, con una probabilidad de dropearnos una Breachstone (Link al trade).
  • image-1705403239789.png Niko's Memory of Grasping HandsEs una cadena de 6 mapas. Los mapas contienen Breaches que se abren y cierran más rápido de lo normal. Los Breach Splinters tienen una probabilidad de dropear como una Breachstone completa (Link al trade).
  • image-1705403239789.png Niko's Memory of Tormented SoulsEs una cadena de 3 mapas. Todos los monstruos raros y únicos de los mapas estarán Possessed y sus minions estarán Touched. Ésto hará que dropeen más drop (Link al trade).
  • image-1705403522565.png Einhar's Memory of the Sacred GroveEs una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán un Sacred Grove donde los crops serán más grandes, es decir, habrán más semillas que cosechar. Además, a medida que avanzamos en la cadena hay más probabilidades de encontrarnos monstruos de tier 3 y 4 (Link al trade).

  • image-1705403522565.png Einhar's Memory of Crystal PrisonsEs una cadena de 5 mapas. Los mapas contendrán Rogue Exiles atrapados en monolitos de Essences. Si el monolito contiene una Shrieking Essence, el Rogue se duplicará al liberarlo (Link al trade).
  • image-1705403522565.png Einhar's Memory of Harvest BeastsEs una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán bestias especiales, conocidas como Harvest Beasts. Estas beasts desbloquean recipes especiales de Beastcrafting (Link al trade). En la sección de Einhar tenemos más información sobre Einhar y el Beastcrafting.
  • image-1705403677264.png Kirac's Memory of Survivor's GuiltEs una cadena de 4 mapas. En estos mapas los jugadores tomaremos la forma de Harbingers, teniendo una probabilidad de invocar un pack de monstruos de Harbinger cada vez que matamos. Los items que caigan en estas áreas se convertirán en Currency Shards (Link al trade).

  • image-1705403677264.png Kirac's Memory of PhaarylEs una cadena de 4 mapas. Los mapas contendrán portales de Harbingers, que dropearán Currency Shards adicionales al destruirse (Link al trade).
  • image-1705403677264.png Kirac's Memory of the PantheonEs una cadena de 3 mapas. Los mapas contendrán Shrines, algunos de ellos protegidos por monstruos con modificadores relacionados al Pantheon. Estos últimos nos otorgaran buffs relacionadas a los dioses del Pantheon (Link al trade).

Normal. Este logro nos muestra los diferentes tipos de Atlas Memories que podemos encontrarnos en endgame. Si conseguimos 6 explícitos en cada mapa, podremos completar esto con 25 Atlas Memory Maps.

32. Enigmatic Embers

image.png Completa mapas raros de tier 14 o superior con 100 Allflame Embers de monstruos de level 81 o superior aplicados. Reemplazar múltiples packs por mapa contribuye más al progreso.

Durante esta liga podemos obtener ciertos ítems conocidos como Allflame Embers. Se trata de packs de monstruos itemizados, que podemos usar para reemplazar otros packs en la linterna de Arimor. Para hacerlo más sencillo, a la derecha del panel de la linterna encontraremos un botón que nos permite acceder al inventario de Embers. Este inventario nos muestra los Allflame Embers de nuestro inventario, y los que hayamos almacenado en el Necropolis Locker, una nueva decoración para el hideout que desbloquearemos cuando nos caiga el primer Allflame Ember.

image.png

Estos packs pueden habilitar ciertos drops o beneficios en nuestros mapas, como los siguientes:

image.png  image.png

Para completar este logro simplemente debemos ir reemplazando packs de monstruos con Allflame Embers de level 81 o superior. Los Embers de ese nivel caerán a partir de mapas de tier 14, pero también los podemos comprar directamente en el market (Link al trade). Recordemos también que el mapa tiene que ser raro y de tier 14 como mínimo. Aumentaremos la rareza de los mapas como hemos visto en logros anteriores.

Normal. Este logro nos muestra cómo se usan los packs de monstruos itemizados que podemos conseguir con la mecánica de liga. En este enlace podremos ver todos los Allflame Embers disponibles.

33. Aggravated Antagonists

Derrota 8 cualquiera de los siguientes bosses mientras están en nivel 83 o superior.

  • image-1703760588827.pngimage-1703760582593.pngimage-1703760573909.png Cualquier boss de Beyond: Cómo hemos comentado en el logro 5. Deadly Deeds, la mecánica de Beyond no spawnea de forma natural, debe ser forzada a través de Scarabs, el árbol del Atlas, o la opción correspondiente del map device. A medida que derrotemos packs de monstruos de Beyond en un mapa, aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss. Una vez aparece un boss no se generan más portales de Beyond en ese área. Podemos potenciar la aparición de un boss usando o combinando los siguientes métodos:
    • image.pngBeyond Scarabs of Resurgence, que nos incrementa la probabilidad de que aparezca un boss de Beyond en el mapa (Link al trade).

    • La notable Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de que aparezca un boss.
    • La memoria image-1703590678636.pngNiko's Memory of Chasms (Link al trade). Esta memoria, que dura 4 mapas, va aumentando la probabilidad de que aparezca un boss a medida que avanzamos en la cadena.
  • Los 3 bosses del Beyond que podemos encontrar son:

    • image-1703760588827.png Beidat, Archangel of Death: Pertenece a la facción Pale.

    • image-1703760582593.png Ghorr, the Grasping Maw: Pertenece a la facción Flesh.

    • image-1703760573909.png K'tash, the Hate Shepherd: Pertenece a la facción Demonic.

  • En un mapa se generan monstruos de una sola de las tres facciones, por lo que podemos anticipar qué boss podría aparecer. Haciendo encuentros de Beyond en mapas de tier 16 podremos hacer cualquiera de estos bosses a nivel 83.
  • image.png Cualquier boss de DelveHemos hablado de estos bosses en el logro 28. Masterful Monsters. Si profundizamos más allá de la planta 145 podremos encontrar a estos bosses a nivel 83.

  • image.png Vaal Omnitect: Hemos hablado de este boss en el logro 28. Masterful Monsters. Haciendo misiones de Alva en tier 16 nos aseguramos el encuentro del boss a nivel 83. O comprando el Temple a ese nivel en el market (Link al trade).

  • image.png Syndicate Mastermind: Hemos hablado de este boss en el logro 28. Masterful Monsters. Haciendo misiones de Jun en tier 16 nos aseguramos el encuentro del boss a nivel 83.

  • image.png Oshabi: Hemos hablado de este boss en el logro 16. Hungering Harvests. El Sacred Blossom siempre abre el encuentro a nivel 83.

  • image.png The Trialmaster: Al completar la ronda 10 de un encuentro de Ultimatum, si estamos en un mapa de tier 14 o superior, hay una pequeña posibilidad de ser transportados a la arena del boss, donde podemos conseguir recompensas exclusivas. Para completar este hito debemos hacer encuentros de Ultimatum en mapas de tier 16, hasta que eventualmente la ronda 10 nos lleve al boss. En este video podremos ver la pelea completa contra el Trialmaster y entender mejor sus ataques. Nota: Las piezas que se muestran en el video ya no existen en el juego. La única manera de enfrentarse al boss actualmente es a través de encuentros de Ultimatum. Podemos potenciar o forzar la aparición del Trialmaster usando uno de los siguientes métodos:

    • image.pngUltimatum Scarabs of Duelingque nos asegura el encuentro del boss en la ronda final, si estamos en un mapa de tier 14 o superior (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar el encuentro de Ultimatum a través de Scarabs, el árbol del Atlas, o la opción correspondiente del map device.

    • El cluster de la notable Brave The Tower, que incrementa la probabilidad de que la ronda final nos lleve a la arena del boss.
  • image.png LyciaLycia se encuentra en la sala final del cuarto floor del Sanctum, al que podemos acceder a través de Divinia. Debemos derrotarla en sus dos fases para completar el Sanctum y este hito. Podemos acceder directamente a la cuarta planta con un image-1693910569640.pngSanctum Necropolis Research (Link al trade). O podemos usar un image-1693907425669.png Forbidden Tome para hacer el Sanctum completo (Link al trade). Tenemos que tener en cuenta que el area level del Forbidden Sanctum va aumentando en cada nueva planta hasta un máximo de level 83. Es decir, si comenzamos un nuevo Forbidden Tome con un area level 81 como mínimo, al llegar a la cuarta planta tendremos asegurado el boss a nivel 83. En este video podemos ver y entender mejor los ataques de este boss, además de las diferentes trampas que nos encontraremos en esta sala.

  • image.pngCualquier boss de Expedition: Hay 4 bosses en la mecánica de Expedition, cada uno de ellos relacionado a una facción y por tanto a un tipo de Artifacts y un NPC determinado. Estos bosses se pueden encontrar en los Logbooks de manera aleatoria a partir de cierto nivel y estarán identificados por un icono de calavera en el minimapa (image-1704642552810.png). Además, también existe un modificador implícito que nos asegura el encuentro con un boss dentro del Logbook. Podemos hacer Logbooks con un área de level 83 y esperar que nos aparezca un boss de forma natural o comprar Logbooks con el implícito correspondiente (Link al trade). Tenemos que tener cuidado con los modificadores que ponemos hasta el explosivo que activa al boss, ya que nos pueden complicar bastante la pelea. La relación entre bosses y facciones la podemos ver en la tabla de la sección Bosses de Expedition. Además, en esa sección encontraremos más información sobre la mecánica.

  • image.png Cualquier Abyssal LichCómo comentamos en el logro 10. Abyssal Assailants, al final de un encuentro de Abyss puede aparecernos ocasionalmente un portal hacia Abyssal DepthsAllí encontraremos uno de los 2 Abyssal Lich: Ulaman, Sovereign of the Well o Amanamu, Liege of the Lightless. Haciendo encuentros de Abyss en mapas de tier 16 podremos hacer estos bosses a nivel 83.

  • image.png Cualquier Breachlord en su dominio: Los dominios de un Breachlord se encuentran en las Breachstones. Las Breachstones son map fragments que podemos usar en el map device para abrir un encuentro de Breach que se extiende de forma lineal en vez de circularmente. Al llegar al final del mapa se abrirá un portal hacia el boss correspondiente según el tipo de Breachstone. Si no limpiamos suficientemente rápido, el temporizador, que veremos en la zona superior de la pantalla, comenzará a bajar hasta llegar a 0. Si llega a 0 la Breach se cerrará y no podremos llegar al boss. Existen 2 tiers de Breachstone: Normal y Flawless. Para completar este hito podemos hacer una Chayula's Breachstone (Link al trade), que tiene un área de nivel 83 y además nos va a hacer falta para los logros 35. Otherworldly Obstacles y 36. También podemos hacer cualquier Flawless Breachstone, que tienen áreas de nivel 84, pero estos encuentros son más caros y requieren una build con una mayor capacidad de clear speed.

  • image.png The Twins: Cuando abrimos Smuggler's Caches, de las que hablamos en el logro 13. Tactful Thievery, podemos recibir unos contratos especiales de misión, que se diferencian mostrando el título en verde. Tras completar varios de estos contratos podrán empezar a dropearnos contratos únicos en las Smuggler's Caches. Necesitaremos el Contract: The Twins para enfrentarnos a los hermanos Vox. Podemos esperar a que nos dropee o simplemente comprar el Contract en el market (Link al trade). La pelea contra ellos es bastante sencilla, pero si tenemos problemas de daño/defensa intentaremos matarlos más o menos al mismo tiempo, ya que cuando uno muere, el otro se potencia. Aquí tenemos un vídeo donde se muestra el encuentro con estos bosses.

  • image.pngimage.png Cualquier boss de Delirium: En los encuentros de Delirium en mapas podemos encontrarnos 2 bosses: Omniphobia, Fear Manifest y/o Kosis, The Revelation. Podemos usar o combinar los siguientes métodos para forzar o potenciar la aparición de estos boses:

    • image.pngDelirium Scarabs of Neuroses, que nos asegura encontrar a ambos bosses en un mapa de tier rojo (Link al trade). Ojo, seguiremos necesitando forzar el encuentro de Delirium a través de Scarabs, Delirium Orbs, árbol del Atlas, o la opción correspondiente del map device. Con un sólo Delirium Orb tendremos asegurado el efecto de Delirium de forma permanente en el mapa, por lo que no necesitaremos ir contrarreloj.

    • La notable Delusions of Persecution del árbol de pasivas del Atlas, que aumenta las probabilidades de que aparezca un boss en el mapa.

    • image.png Delirium Orbs. Éstos añaden un porcentaje de Delirium a nuestros mapas cómo hemos comentado en el logro 26. Cross Contamination. Con un 40-60% será muy probable encontrarnos uno de estos bosses.

Normal. Este logro nos muestra bosses de mecánicas de ligas pasadas. Algunos son más difíciles de encontrar, pero sólo necesitamos 8 de los 12 listados.

34. Elevated Expanses

image.png Completa cada una de las siguientes tareas en mapas de tier 17.

Los mapas de tier 17 son un nuevo tier de mapa, el morado. Estos mapas tienen un área level 84, y tienen un pool ampliado de modificadores, algunos de los cuales pueden resultar muy peligrosos para algunas builds. Tenemos que tener en cuenta que sólo podemos cambiar los modificadores de estos mapas usando image.pngChaos Orbs, y siempre se generarán 6 modificadores. Además, el árbol de pasivas del Atlas sí aplica a estos mapas.

Hay un total de 5 mapas de tier 17, y cada uno de ellos contiene un encuentro peligroso con uno o varios bosses que ya existían en el juego. En estos encuentros los bosses tendrán nuevas habilidades y/o invocarán aliados peligrosos.

Estos mapas se han creado cómo un salto entre los bosses normales del Atlas y los Uber Bosses. Y cómo hemos comentado antes, la primera vez que completemos un mapa de tier 17, desbloquearemos el quinto hueco del map device. Además, al completar estos mapas podremos conseguir Fragments que nos dan acceso a los Uber Bosses.

Nota: Los Valdo's Maps de tier 17 no cuentan para este logro, ya que esos mapas están pensados para otro tipo de recompensas.

  • Derrota 50 monstruos raros con al menos 4 modificadores: Para completar este hito rápidamente podemos usar uno de los siguientes métodos:
    • Cambiar los modificadores de los mapas hasta obtener el modificador "Rare Monsters each have 2 additional Modifiers. #% increased number of Rare Monsters".
    • Comprar mapas que ya tengan el modificador anterior en el market (Link al trade).
    • Usar image.pngHorned Scarabs of Nemeses, que también hace que los monstruos raros tengan 2 modificadores adicionales (Link al trade).
  • Completa 30 mapas: Por cada Voidstone que coloquemos en nuestro Atlas, incrementará la probabilidad de que los mapas de tier 16 que caigan en un mapa se conviertan en mapas de tier 17. Según el mapa que estemos jugando podrá caernos un mapa u otro de tier 17, en este enlace podremos ver la relación de mapas. También podemos comprarlos directamente en el market (Link al trade). Una vez los consigamos tendremos que alterar los modificadores de los mapas hasta obtener modificadores que podamos superar con nuestra build. Recordemos que los mapas únicos de tier 17 no cuentan para este logro, ya que son Valdo's Maps, otro tipo de mapas especiales.
  • Alcanza un total de 5.000 Increased Item Quantity de mapas completados: La Item Quantity de cada mapa que hagamos se irá acumulando en el contador. Cómo hemos dicho, los mapas sólo se pueden alterar con image.pngChaos Orbs, y algunos de los modificadores que pueden aparecer incrementan bastante la Item Quantity del mapa. Podemos ir cambiando los modificadores hasta obtener una cantidad alta, o si no, simplemente necesitaremos hacer un mayor número de mapas hasta obtener la cantidad que requiere el hito. También podemos usar uno o varios image-1682593203125.pngSacrifice Fragments, o algunos puntos del árbol de pasivas del Atlas para incrementar la Item Quantity de los mapas.
  • Completa 15 mapas con al menos 50% de Pack SizeAl igual que en el hito anterior, hay algunos modificadores que pueden aparecer en estos mapas que incrementan bastante el pack size del mapa. Tendremos que ir cambiando los modificadores hasta obtener una cantidad igual o superior a 50. También podemos usar image.pngScarabs of Monstrous Lineage, que incrementa el pack size de monstruos mágicos en el mapa (Link al trade), o algunos puntos del árbol de pasivas del Atlas que incrementan el efecto de los modificadores explícitos de nuestros mapas.

Difícil. Este logro nos introduce en un nuevo tier de mapas. Estos mapas requieren builds con bastante defensa y/o daño.

35. Otherworldly Obstacles

image.png Completa cada una de las siguientes invitaciones mientras tienen al menos 70% de Item Quantity.

Para poder tener acceso a estas invitaciones debemos haber completado las misiones de los bosses de Eldritch y Maven a lo largo del Atlas. Tenemos más información sobre estas misiones en las secciones Introducción al Atlas II: Maven y Introducción al Atlas III: Searing Exarch y Eater of Worlds.

Para acceder a las invitaciones especiales de Maven, primero debemos enfrentarnos, bajo la presencia de Maven, a cada uno de los bosses de la invitación correspondiente. Podemos ver que bosses tenemos ya replicados desde el icono correspondiente del Atlas, como se muestra en la imagen aquí abajo. Si el nombre del boss está en gris no está replicado, si está en blanco sí. Una vez tengamos todos los bosses correspondientes replicados podremos abrir la invitación desde el menú contextual de Kirac.

bosses-replicados.JPG

Para conseguir al menos 70% de Item Quantity debemos mejorar las invitaciones, tanto en calidad como en rareza. Lo haremos como siempre con image-1682593069932.pngCartographer's Chisels y image-1682593076701.png Orbs of Binding o image-1682593082439.pngOrbs of Alchemy. Nota: Si no conseguimos una Item Quantity de 70% o más, usaremos un image-1693833468840.pngOrb of Scouring y volveremos a usar Bindings/Alchemies hasta alcanzar la cantidad que buscamos.

Difícil. Este logro nos presenta las diferentes invitaciones que podemos hacer en el Atlas. Necesitaremos una build con un daño y defensa decente para completarlas. Las que más pueden dificultarse son las de Feared y Hidden, ya que sus bosses tienen varios ataques en área que pueden verse potenciados con facilidad al aumentar la dificultad de la invitación.

36. Favoured Figments

image.png Desbloquea cada Slot (o hueco) de mapas favoritos.

Poner un mapa como favorito hace que tenga una mayor probabilidad de dropearnos dicho mapa (Concretamente gana un multiplicador x10). Si colocamos el mismo mapa en más de un slot, aumentaremos aún más la probabilidad de que nos dropee ese mapa. Nota: Esto no incrementa la cantidad de mapas que dropean, pero hace que cuando nos caiga un mapa haya más probabilidades de que sea el que hayamos añadido en favoritos.

Cuando tengamos algún slot desbloqueado, solamente tenemos que hacer click en el slot y luego clic en el mapa del Atlas que queremos añadir en favoritos. Si queremos añadir a favoritos varias veces el mismo mapa, podemos clicar en otro slot favorito donde ya tengamos ese mapa colocado para ahorrar tiempo.

Para desbloquear cada uno de estos slots debemos completar los siguientes objetivos:

  • Completar un mapa de tier 16 o superior: Llegaremos eventualmente progresando en el Atlas.

  • Derrotar a un Elder Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac.
  • Derrotar a un Shaper Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac.
  • Derrotar a un Conqueror of the Atlas: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac.
  • Derrotar a Sirus, Awakener of Worlds: Necesitaremos el set de fragmentos Crest of the Elderslayers que se utiliza en el map device. Derrotar a los Conquerors nos da estos fragmentos.
  • Derrotar a Venarius en el Cortex: Los mapas de Synthesis pueden empezar a caernos a partir de tier 14. Al completar esos mapas podemos conseguir el mapa especial Cortex.
  • Derrotar a Shaper: Necesitaremos el set de fragmentos Key to the Crucible que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos.
  • Derrotar al Elder en The Shaper's Realm: Necesitaremos el set de fragmentos Maddening Object que se utiliza en el map device. Derrotar al Elder nos dará siempre un fragmento del lado derecho, mientras que derrotar a Shaper nos dará siempre un fragmento del lado izquierdo. En esta pelea nos enfrentaremos a ambos, Elder y Shaper, a la vez.
  • Derrotar a Maven: Necesitaremos el fragmento The Maven's Writ que se consigue al combinar 10 Crescent Splinters. Estos Splinters se pueden conseguir en las invitaciones de Maven, excepto en las de misión (verdes).
  • Derrotar a Eater of Worlds: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas.
  • Derrotar a Searing Exarch: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas.
  • Completar la invitación de Maven: The Feared: Se trata de la invitación de Maven más difícil, cómo ya comentamos en el logro 35. Otherworldly Obstacles.

Nota: Este logro está muy relacionado con el logro anterior 35. Otherworldly Obstacles, ya que estos bosses nos desbloquean slots y nos permiten progresar hacia las invitaciones de Maven correspondientes.

Difícil. Este logro nos introduce en el funcionamiento del Atlas y nos muestra algunos de los bosses a los que podemos enfrentarnos en el endgame. Nos llevará tiempo completarlo porque algunos slots requieren que escalemos la build para tener algo más de daño y defensa.

37. Arimor's Apex (40/40)

Derrota 100 monstruos raros en tier 16 o superior con al menos 80% de Item Quantity mientras están afectados por modificadores Magistrate-Haunted.

Cómo ya explicamos en el logro 22. Abnormal Adversaries, los modificadores Magistrate-Haunted aparecen en monstruos afectados por espíritus de tier VII. Podemos potenciar la aparición de estos espíritus usando la notable Imperial Wraiths del árbol de pasivas del Atlas, que hace que los espíritus sean de un tier superior.

Por otro lado, tendremos que hacer mapas de tier 16 o 17 con al menos 80% de Item Quantity. Para ello, debemos mejorar los mapas como ya vimos en logros anteriores, como el 29. Sanctified Scarabs II.

Por último, podemos potenciar la aparición de monstruos raros con los siguientes métodos:

  • Aplicando espíritus de tier VII al pack más común del mapa, que se encuentra el primero en la lista de la linterna de Arimor.
  • Cambiando los modificadores del mapa hasta obtener el modificador "#% increased number of Rare Monsters".
  • Usando image.pngScarabs of Adversariesque hace que el mapa contenga 4 packs adicionales de monstruos raros (Link al trade).
  • Usando la notable Eternal Torment, que nos da una probabilidad de que el líder de un pack de monstruos afectados por espíritus sea un monstruo raro.

Muy difícil. Este logro requiere algo de tiempo. Depende de la suerte encontrar este tier de espíritus en nuestros mapas, y que los monstruos afectados aparezcan como monstruos raros.

38. Unfamiliar Undertakings

Derrota 3 cualquiera de los siguientes encuentros de bosses de mapas de tier 17 de las maneras especificadas.

  • image.png Nightmare of Catarina sin ser afectado por Lich's BeamSe trata del boss del mapa Ziggurat. Este boss es una versión Uber de Catarina, el boss del Sindicato del que ya hablamos anteriormente. Durante la batalla, cada vez que Catarina pierda un 25% de vida invocará minibosses basados en Kurgal (Boss de Delve), Ulaman, y Amanamu (Bosses de Abyss). Cuando invoque al primero de estos 3 minibosses, se creará un rayo que rodeará la arena haciendo zig-zag, y que permanecerá hasta el final de la batalla. Para completar este hito debemos derrotar al boss sin tocar este rayo, porque es lo que aplica la debuff image.pngLich's Beam, que hace que tomemos daño físico en el tiempo. Es decir, debemos mantenernos cerca del centro de la arena en todo momento. Además, debemos tener cuidado con Kurgal, porque también lanza este rayo desde su abdomen. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png Nightmare of Lycia sin ser afectado por Heretic's Ire: Se trata del boss del mapa Sanctuary. Este boss es una versión Uber de Lycia, el boss de Sanctum del que ya hablamos anteriormente. Durante la batalla también invocará a un miniboss basado en Beidat, Archangel of Death (Boss de Beyond). Lycia irá invocando 4 copias de bastones giratorios cada 20 segundos aproximadamente, que irán llenando la arena poco a poco a medida que le bajamos la vida al boss. Si estamos en el área de efecto de estos bastones nos aplicarán la debuff image.pngHeretic's Ire, que hace que tomemos daño de Chaos en el tiempo. Además, ocasionalmente Lycia gritará "Swift death!", lo que nos avisará de que los bastones giratorios se van a mover hacia nuestra localización para golpearnos. Para completar este logro debemos evitar estos bastones a lo largo de la batalla. Cuanto más rápido la derrotemos, más fácil será hacerlo. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png Nightmare of Uhtred sin ser afectado por Glimpse of Infinity: Se trata del boss del mapa Citadel. Este boss es una versión Uber de Uhtred, Covetous Traitor, uno de los bosses de Expedition. Al alcanzar el 66 y 33% de vida, desaparecerá e invocará minibosses basados en Vorana, Last to FallMedved, Feller of Heroes, otros bosses de Expedition. Hay varios ataques que nos aplican la debuff image.pngGlimpse of Infinity, que nos reduce la Action Speed:

    • Seeking Stars: El boss invoca un fragmento de hielo que gira a nuestro alrededor durante 10 segundos antes de explotar y crear una piscina de la que saldrán unas manos. Si la tocamos nos aplicarán la debuff.
    • Mirror Lasers: El boss invoca varias filas de rayos que atraviesan de forma diagonal, o en recto, la arena. Si los tocamos nos aplicarán la debuff. Cuanto más avanza la pelea, más filas genera.
    • Rotating Cold Beam: El boss gira sobre si mismo mientras canaliza un rayo negro, que si nos toca, nos aplicará la debuff.
  • Para completar este hito debemos evitar que nos toquen estos ataques. Cuanto más rápido lo derrotemos, más fácil será hacerlo. En este video podemos ver la pelea en detalle.

  • image.png Nightmare of the Depraved Trinity sin ser afectado por ningún EffluentSe trata del boss del mapa Abomination. Este boss es una versión Uber de The Depraved Trinity, el boss final del acto 9. En este encuentro habrá 2 fases. En la primera fase debemos derrotar simultáneamente a Maligaro, Shavronne y Doedre. Cuando derrotemos a estos bosses, continuarán atacando como apariciones hasta que derrotemos a los 3. En la segunda fase aparecerá el boss principal, basado en el boss del acto 9. Y es en esta segunda fase donde el boss puede crear áreas de diferentes colores que nos aplicarán una de las 3 debuffs de Effluent:

    • image.png La Effluent roja hace que tomemos más daño.

    • image.png La Effluent verde hace que tanto nosotros como nuestros minions hagamos menos daño.

    • image.png La Effluent morada nos reduce la Action Speed.

  • Para completar este hito debemos evitar esas áreas durante la segunda fase. Cuanto más rápido derrotemos al boss de la segunda fase, más fácil será hacerlo. Ojo, en la primera fase también veremos unas debuffs con estos iconos, pero tendrán otros valores numéricos y se identifican con otros nombres, por lo que no importan para este hito. En este video podemos ver la pelea en detalle.
  • image.png Nightmare of the Unbreakable sin ser afectado por Magnetic StormSe trata del boss del mapa Fortress. Este boss es una versión Uber de The Unbreakable, uno de los bosses de Heist. Hay varios ataques que nos aplican la debuff image.pngMagnetic Storm, que nos reduce la Action Speed:

    • Lasers: Desde el boss hasta el exterior de la arena habrá unos láseres que hacen daño cada pocos segundos. Hay una pequeña animación que nos avisa que los láseres se van a activar. Sólo cuando se activan y nos golpean nos aplican la debuff. Mientras no estén activos podemos atravesarlos para movernos alrededor de la arena.
    • AoE: El boss ocasionalmente moverá un brazo hacia adelante y empezará a cargar un ataque en área. Si nos quedamos en el área de la explosión de este ataque nos aplicará varios stacks de esta debuff.
    • Orbs: El boss ocasionalmente generará una fila de orbes que empezarán a moverse en zig-zag hacia direcciones opuestas, hasta el exterior de la arena.  Estos orbes estarán conectados por rayos de energía, y si nos tocan nos aplicarán la debuff.
    • Rotating Beam: El boss ocasionalmente comenzará a girar con los brazos levantados, lanzando unos rayos de energía hacia el exterior de la arena. Si esos rayos nos tocan nos aplicarán la debuff.
  • Para completar este hito debemos evitar que estos ataques nos golpeen. Cuanto más rápido derrotemos al boss, más fácil será hacerlo. En este video podemos ver la pelea en detalle.

Difícil. Este logro nos introduce en los bosses de los nuevos mapas de tier 17. Cómo comentamos en el logro 34. Elevated Expanses, estos encuentros se han creado como un salto entre los bosses normales del Atlas y los Uber Bosses, por lo que necesitamos una build con bastante daño/defensa. Sólo necesitamos hacer 3 de ellos, así que haremos los que resulten más sencillos para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.

39. Colossal Conditionals (40/40)

Derrota 3 cualquiera de los siguientes encuentros de Pinnacle Boss mientras el área es level 85 de las maneras especificadas.

  • image.png Shaper sin ser afectado por el Shaper's BeamPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Cosmic Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Durante la pelea el Shaper se carga y libera un gran rayo durante un total de 3 segundos. Este ataque tiene un área de efecto muy grande y hace una gran cantidad de daño en el tiempo de los tres tipos de daño elemental, Fire, Cold y Lightning. Una vez lanza el rayo hacia una dirección, este rayo no se mueve, así que podemos evitarlo fácilmente apartándonos cuando veamos que alrededor de su cuerpo se empieza a cargar energía. A lo largo de la batalla el Shaper puede invocar dos clones que también usarán este rayo, así que debemos tener cuidado. Debemos esquivar todos los Shaper's Beams que se lancen durante la pelea para completar este hito. En este video podemos ver la pelea de Uber Shaper en detalle.

  • image.png Uber Elder mientras estás afectado por Vortex ground Eldritch DecayPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Decaying Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Citadel o Fortress, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Durante la batalla contra Elder y Shaper, estos invocarán continuamente Volatile Anomalies Madness Propagators, alternando entre ellos cada 20 segundos. Las Volatile Anomalies son unas bolas grises que se mueven lentamente hacia nosotros, normalmente desde los extremos de la arena. Si tocamos alguna se generará una zona de vortex que hace daño de cold en el tiempo al pisarla. Los Madness Propagators por su parte son monstruos que si no matamos rápidamente, generan unas zonas de suelo de Eldritch decay, que también nos hacen daño en el tiempo al estar sobre ellas. Para completar este hito, cuando estemos cerca del final de la pelea nos aseguraremos de dejar vivo a un Madness Propagator para que spawnee una zona de Eldritch Decay, y atraeremos una Volatile Anomaly hacia ese suelo, para que se superpongan y así poder estar afectados por ambas debuffs a la vez. Este hito requiere que tengamos una buena defensa para no morirnos instantáneamente al estar sobre estas zonas. En este video podemos ver la pelea de Uber Uber Elder en detalle.

  • image.png Cortex sin ser golpeado por Wormhole SlamPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Synthesising Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination, Citadel o Ziggurat, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). En Cortex nos encontraremos varios bosses, y hay uno con forma humanoide, llamado Synthete Masterpiece, que gritará "Feel the pull of the void!" e invocará varios orbes negros que nos perseguirán y acelerarán en el tiempo. Si nos toca alguno de ellos se creará un vortex en el suelo, y nosotros seremos teletransportados frente al boss. Tras esto, el boss golpeará en área frente a él. Este golpe tiene un gran área de efecto, pero podemos evitarlo simplemente corriendo justo antes de que golpee. En este video podemos ver la pelea de Uber Cortex en detalle.

  • image.png Sirus mientras estás afectado por Desolation of the AwakenerPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Awakening Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Fortress o Sanctuary, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Sirus a veces creará múltiples geiseres que hacen daño en el tiempo de Physical, Fire, Lightning y Chaos. Tras ello, en la zona quedará un suelo degenerativo que nos añade la debuff image-1673528285373.png Desolation of the Awakener. Esta debuff evita que podamos recuperar vida o Energy Shield, además de reducirnos nuestras resistencias máximas a Fire, Lightning y Chaos. Podemos identificar que va a llegar esta fase porque Sirus usa una de las siguientes frases: "Fury of the cosmos", "You are nothing!" o "Why resist!". Durante la última fase, Sirus cubrirá la mayor parte de la zona exterior de la arena con este tipo de suelo. Para completar este hito podemos reducirle la vida a Sirus, y justo antes de terminar de derrotarlo, pisar una de estas zonas de suelo para tomar la debuff y terminar la batalla mientras la tengamos activa. En este video podemos ver la pelea de Uber Sirus en detalle.
  • image.png Searing Exarch sin ser afectado por Cauterised FleshPara acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Blazing Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination o Sanctuary, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). A lo largo de la pelea irán apareciendo patrones de runas en el suelo. Al pasar por encima de estas marcas recibiremos dos debuffs: Cauterised Flesh, que nos reduce un 5% la resistencia máxima a Fire y un 50% el Cooldown Recovery Speed de nuestras skills de Travel. Esta debuff se mantiene durante 10 segundos después de habernos salido de la marca. La otra, image-1673528449881.png Searing Rune, nos hace daño de Fire en el tiempo y bloquea nuestra recuperación de vida y/o Energy Shield. Desaparece al salir de la marca. Para completar este hito debemos evitar pisar estas marcas. En este video podemos ver la pelea de Uber Searing Exarch en detalle.

  • image.png Eater of Worlds sin comenzar a ahogarte: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Devouring Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Sanctuary o Ziggurat, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Durante la pelea habrá unos orbes moviéndose alrededor de la arena, que nos aplican una debuff con un timer de 3 segundos desde que las tocamos. Al tocarlas se empezará a cerrar nuestro campo de visión, y si no nos alejamos en ese tiempo, moriremos de forma instantánea. Para completar este hito debemos derrotar al boss sin tocar ninguno de estos orbes. En este video podemos ver la pelea de Uber Eater of Worlds en detalle.

  • image.png Maven después de completar exitosamente el Memory Game al menos 5 veces: Para acceder a la pelea necesitamos colocar 5 Reality Fragments en el map device. Estos Fragments se consiguen completando mapas de tier 17, principalmente en Abomination o Ziggurat, o comprándolos directamente en el market (Link al trade). Los Memory Games son fases que duran aproximadamente unos 30 segundos. Comenzará esta fase cuando Maven vaya al centro de la arena y divida la arena en tres partes. Luego comenzará a brillar un área y Maven empezará a crear un círculo de explosión debajo de ella que se expandirá lentamente hacia afuera. Tenemos que repetir la secuencia que nos ha mostrado para evitar que el círculo se agrande. El suelo parpadeará en verde si pisamos el área correcta en la secuencia. Si fallamos, el círculo seguirá expandiéndose hasta cubrir toda la arena y matando a nuestro personaje instantáneamente. El juego tiene 3 secuencias la primera vez en las fases iniciales del boss, luego el resto tendrá 6. También tenemos que asegurarnos de no atravesar el centro de la arena cuando estemos haciendo la secuencia, porque el círculo que se va expandiendo también nos puede hacer mucho daño. Así que lo tendremos que hacer lo más lejos posible del centro y lo más rápido que podamos para terminar antes de que el círculo nos toque. Además, cada vez que comience esta fase, excepto en la fase final de Maven, aparecerán bosses de mapas aleatorios que complicarán el juego. Para conseguir este hito debemos completar correctamente 5 Memory Games y luego terminar de derrotar al boss. En este video podemos ver la pelea de Uber Maven en detalle.

Difícil. Este logro nos hace enfrentarnos a lo que se conoce como Uber Bosses. Se trata de las versiones más fuertes de bosses que podemos encontrar actualmente en PoE. Requiere una build con grandes cantidades de daño y defensa. Sólo necesitamos hacer 3 de ellos, así que haremos los que resulten más sencillos para nuestra build. Podemos pedir ayuda a otros jugadores más experimentados si tenemos problemas para completarlo.

40. Gruelling Gauntlet Grinds

Completa 4 cualquiera de los siguientes encuentros el número especificado de veces.

  • Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando BeachheadDomain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Pero aún así llegar a nivel 100 requiere bastante tiempo de farmeo. Además, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos. Esta liga podemos usar el farmeo de experiencia de Ventrua, que encontraremos en la sección de Árboles del Atlas: Opciones para 3.24.
  • Derrota 100 veces a Argus en el Endgame Labyrinth (Eternal/Uber Lab): Argus es la mascota de Izaro, y es un miniboss que puede aparecer a veces en el Labyrinth. Este logro es más fácil que completar el lab N veces, porque Argus suele estar en las primeras salas del laberinto y no necesitamos completar el lab para que nos cuente. En poelab podemos ver el layout cada día y ver cuando está Argus. El día que esté podemos rushear este logro entrando a derrotarlo y salir justo después para volver a repetir el proceso.
  • Completa 50 mapas de tier rojo con 8 modificadores: Para tener 8 modificadores en un mapa necesitamos usar un image-1682592969847.png Vaal Orb para corromperlo. Tenemos que tener en cuenta que al corromper un mapa pueden pasar varias cosas: o cambia el mapa, o se añade un implícito, o aparecen 8 modificadores, etc. También podemos comprar mapas de tier rojo con 8 modificadores en el market (Link al trade). O usar image.pngCartography Scarabs of Corruption, que hace que los mapas no únicos que encontremos tengan 8 modificadores (Link al trade).
  • Completa 100 mapas de guardianes del Elder, guardianes del Shaper o Elderslayers: Se trata de subbosses agrupados en sets de 4 que dan acceso a bosses secundarios relacionados a expansiones pasadas del juego. Estos bosses secundarios son necesarios para desbloquear huecos de mapas favoritos y una de las Voidstones del Atlas. Para conseguir estos mapas podemos usar image.pngInfluencing Scarabs of Conversion, que hace que los mapas de tier 14 o superior tengan una probabilidad de caer como mapas de guardianes, Elderslayers (o Conquerors), o de Synthesis (Link al trade). Además, cómo veremos aquí abajo, hay una serie de puntos en el árbol de pasivas que también nos pueden ayudar.
    • Elder Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente. Al tener los 4 fragmentos del set (image-1664098755834.png) podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra Elder. Los guardianes del Elder no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde reemplazan al boss. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. O podemos comprarlos directamente en el market:
    • Shaper Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente. Al tener los 4 fragmentos del set (image-1664099160513.png) podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra el Shaper. Los guardianes del Shaper tienen su propio layout. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. O podemos comprarlos directamente en el market: 
    • Elderslayers: Conocidos también como Conquerors, cada uno de ellos dropea un fragmento diferente. Al tener los 4 fragmentos del set (image-1664099822274.png) podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra Sirus. Los Elderslayers no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde tras derrotar al boss propio del mapa, podremos derrotar al elderslayer. Con el nodo Conquered Conquerors del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar las probabilidades de conseguir estos mapas en tier 14 o superior. O podemos comprarlos directamente en el market:
  • Derrota 50 Uber Pinnacle BossesSe trata de hacer los bosses del logro anterior, 39. Colossal Conditionals (40/40). Si tenemos una build con la que nos es sencillo hacer estos bosses, y nos gusta ese contenido, podemos hacer este hito.
  • Colecciona 250 Corpses en mapas de tier 16 o superior: Simplemente debemos ir almacenando los Corpses que nos vamos encontrando mientras progresamos en la liga. No es una cantidad muy grande, así que eventualmente lo conseguiremos sin complicaciones.

Muy difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo, aunque los hitos son relativamente sencillos. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.

¡Mucha suerte exiliados! Si tenéis dudas podéis pasaros por el stream o uniros a nuestra comunidad de Discord.

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