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Contracts

Objetivo

Los objetivos principales al hacer un contrato son los siguientes:

  • Conseguir más Rogue's Marker: Al final de cada contrato hay una vitrina donde se encuentra un item de misión. Este item debemos vendérselo a Faustus. Este NPC nos dará su valor en Rogue's Marker.

faustus-item-rogues.JPG

  • Conseguir Reveals: Cada vez que completamos un Contract conseguiremos un reveal que nos servirá para revelar zonas de un blueprint. Además, si usamos a Gianna en el contrato conseguiremos 2 reveals: Uno de Whakano al precio normal, y otro de Gianna que tiene un % de descuento. Con Niles también conseguimos un reveal extra que ofrece un % de descuento, pero los de Gianna son más baratos.
  • Subir el nivel de una profesión: A medida que hacemos contratos con un Rogue, éste sube su nivel de profesión. Hay que recordar, como comentamos en Profesiones, que por cada profesión solo hay un Rogue que la lleva hasta el nivel máximo (5). Los contracts y blueprints de nivel alto requerirán cada vez más nivel a cambio de mejores rewards, así que esto es esencial. Nota: Los primeros 4 niveles suben fácilmente con un sólo contrato por nivel, el nivel 5 requiere algunos contratos más, pero no es un proceso que lleve demasiado tiempo.

Además de estos objetivos, cada contrato nos dará recompensas asociadas a la profesión que requiere, así que podemos farmear un tipo de reward concreto. Por ejemplo, con Gianna podemos farmear Stacked Decks con bastante facilidad.

Cómo diferenciar o escoger Contracts

Para saber qué tipo de contract queremos hacer es necesario entender los datos de este item, así que vamos a desglosar los datos que se muestran en la siguiente imagen.

desglose-contract.png

  • A: El titulo del Contract siempre contiene el nombre del layout. Dependiendo del layout nos encontraremos unos monstruos u otros. Además, el layout Tunnels por ejemplo, se suele usar para farmear algo de experiencia ya que tiene un buen pack de monstruos.

  • B: Esta línea nos indica el Heist Target y su valor. Esto es lo que encontraremos en la vitrina al final del contrato, y define cuántas Rogue's Markers nos dará Faustus cuando le vendamos dicho item. Nota: Veremos la cantidad exacta que nos dará al preparar el contrato.
  • C: El nivel del área define que salas de rewards pueden aparecer y cuales no. En la sección Profesiones podemos ver el nivel mínimo que requiere cada tipo de reward para tener la posibilidad de aparecer en el contrato. Además, un contrato de nivel demasiado bajo no nos dará reveals para nuestros blueprints.
  • D: Esta línea nos indica la profesión que se requiere para hacer ese contrato y a qué nivel cómo mínimo debemos tenerla. Si aún no hemos alcanzado ese nivel debemos escoger otro contract y subir de nivel uno de los Rogues que realice esta profesión (Preferiblemente aquel que pueda llevarla a nivel 5).
Cómo hacer un Contract

Para hacer un Contrato simplemente necesitamos ir a Adiyah y en su menú contextual escoger la opción Prepare Heist. Colocaremos el contrato y nos mostrará una pantalla similar a la que se muestra en la imagen inferior. Vamos a desglosar los datos que nos muestran.

contract-details.png

  • A: Esta línea nos dice exactamente cuántas Rogue's Marker vamos a recibir al vender el item de la vitrina a Faustus.
  • B: En este cuadro tendremos que escoger que Rogue nos acompañará. Aparecerán todos los Rogues que tengan la profesión que requiere el contrato, pero saldrán en gris aquellos que no tengan el nivel suficiente para participar. Cada uno tiene su propia tasa, que incrementa el precio que debemos pagar para acceder al contrato.
  • C: En este cuadro vemos el total de Rogue's Marker que debemos pagar para abrir el contrato. Como podemos ver, siempre recibimos bastante más de lo que tenemos que pagar. Además, existen algunos modificadores en contratos y en el equipo de los Rogues que hace que algunas tasas se reduzcan.
Alerta, cofres y otros elementos importantes

Al acceder al contrato apareceremos en una zona segura sin monstruos. En esta pequeña área encontraremos una puerta para acceder a la zona principal del contrato.

Dentro del contrato en la parte inferior de la pantalla se nos mostrará un medidor de alerta. Este medidor aumenta a medida que abramos los diferentes tipos de cofres que nos encontraremos allí.

alert-level.JPG

Al pasar el ratón por encima de un cofre nos mostrará cuanto subirá el nivel de alerta al abrir dicho cofre. Esto es muy útil porque debemos evitar que se llene completamente antes de recoger el item de la vitrina final.

alert-level-consultando.JPG

Cuando el medidor se llena hay unos pocos segundos para terminar de saquear y huir. Cuando acaba el tiempo todos los cofres y la vitrina final se bloquean impidiendo que podamos continuar. También empezarán a aparecer varias oleadas de enemigos y algunas de las puertas que hayamos abierto se abran cerrado de nuevo. Además, podrán activarse trampas por el camino, etc.. Sólo nos quedará huir y salir del contrato por donde hemos entrado.

Si no podemos recoger el item de la vitrina final perdemos el contrato, por lo que es importante gestionar bien el nivel de alerta y escoger qué descartar y qué abrir. Por otro lado, siempre que recojamos el item de la vitrina final el nivel de alerta se rellena automáticamente y se bloquean el resto de cofres. Por lo que al final, siempre debemos salir por donde hemos accedido al contrato.

En el contrato nos encontraremos 2 tipos de cofres:

  • Los cofres de recompensas relacionadas a las profesiones: Estos cofres son las que debemos priorizar. En el minimapa podremos ver que tipo de recompensa tiene asociado el cofre. El tipo de recompensa que nos puede aparecer depende de la profesión que haya requerido el contrato. Nota: Recordemos que en Profesiones / Jobs podemos ver la relación entre profesiones y tipos de recompensa. Estos cofres suelen requerir un tiempo extra para abrirlas, a veces requiere usar la profesión del Rogue y otras esperar unos segundos para que se active y podamos clicar en ella.

Existen algunos Rogues que tienen como pasiva reducir el nivel de alerta al abrir los Reward Chests: Karst, Nenet y Tullina. Karst es quién reduce más la alerta. Además, existen una serie de modificadores en el equipo de los Rogues que también nos permitirá reducir e incluso hacer que no genere alerta al abrir un cofre de este tipo. Por otro lado, tenemos al Rogue Vinderi, que tiene el efecto contrario, aumenta el nivel de alerta a cambio de darnos la probabilidad de que se duplique el contenido del cofre.

cofres-grandes.JPG

  • Los cofres que se encuentran en los pasillos: Suelen tener un drop más genérico. Se abren simplemente clicando en ellas.

caja-pequeña.JPG

A lo largo del contrato podemos encontrarnos con puertas normales que requieren un click para abrirse. Pero también podemos encontrarnos unas puertas con el icono de profesión como se muestra en la imagen inferior. En estos casos no hace falta clicar directamente en el icono de profesión, simplemente al acercarnos un poco podemos usar la tecla asociada, que por defecto es la V. Esta acción no aumenta el nivel de alerta. Nota: Los cofres principales siempre se encuentran detrás de una puerta que requiere usar la profesión de nuestro Rogue.

puertas-profesion.JPG

En algunos contratos podemos encontrarnos con una pequeña zona repleta de totems que parecen analizar la zona. Si pasamos demasiado tiempo cerca de ellos el nivel de alerta aumentará, así que debemos pasar por esos pasillos rápidamente.

alerta-totems.JPG

También podemos encontrarnos en algunos contratos diferentes trampas que debemos desactivar con la profesión de nuestro Rogue. Debemos tener cuidado al huir del contrato porque también pueden activarse trampas nuevas o reactivarse las que hayamos desactivado previamente.

trampas-heist.JPG  trampas-heist-2.JPG

Finalmente llegaremos al final del contrato y veremos una vitrina. Al tocar la vitrina caerá un item de misión al suelo, que como hemos comentado previamente, sirve para entregárselo a Faustus a cambio de Rogue's Markers.

vitrina-heist.JPG

item-vitrina.JPG

Cerca de ésta a veces nos pueden salir unas cajas llamadas Safes (Dependen del layout que hagamos). Estas cajas no consumen nivel de alerta y dan algo de drop genérico.

safe.JPG

Morir en un contrato / Asegurar el drop

Si morimos después de que la alarma se active, todo lo que hayamos recogido en el contrato caerá al suelo y lo perderemos, ya que no se puede volver a acceder. Para esto, los items que recogemos en Heist llevan el tag de Contraband, que se ve representado por un candado en nuestro inventario.

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Pero hay una forma de evitar perder al menos gran parte del drop. Si durante un contrato nos cae un objeto de valor y aún no se ha completado la barra de alerta, podemos salir a la zona intermedia del contrato donde se encuentra el acceso a la zona y el portal de salida, o incluso salir y guardarlo en el stash. De esta manera, el item perderá el tag de Contraband y no dropeará si morimos durante el resto del contrato.

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Tipos de Contracts

Hay 3 tipos de contratos:

  • Contratos normales/mágicos/raros: Podrán dropearnos en cualquier Smuggler's Cache y tienen el comportamiento normal de la mecánica. Subir la rareza al contrato afecta sólo a los enemigos que nos encontramos, no a los cofres. Por lo que si no estamos buscando que nos dropee equipo para los Rogues, podemos hacer los contratos en blanco y así asegurarnos de poder completarlo sin problemas.
  • Contrato de misión: Estos contracts no se pueden colocar en el Heist Locker (El stash específico de la mecánica), porque son objetos de misión. Al igual que los contratos normales requieren una profesión a un nivel mínimo. Algunos de estos contratos requieren a NPCs que no están disponibles para cualquier contrato como Adiyah o Kurai. Para hacer estos contratos normalmente debemos hablar con un NPC que puede incluso darnos algún item de misión. Al finalizar la misión volveremos a hablar con el NPC correspondiente y nos dará una cantidad fija de Rogue's Markers como recompensa. Estos contratos pueden dropearnos también de cualquier Smuggler's Cache, pero no caen hasta que se cumplen unos requisitos previos, que pueden ser haber desbloqueado a un Rogue o haber hecho otro contrato de misión previo. En algunos contratos de misión la alerta ya está totalmente llena al acceder a él, por lo que podremos abrir todos los cofres que queramos sin preocuparnos de la alerta, ya que no sonará hasta cumplir la quest.

contract-quest.JPG

  • Contratos únicosTras completar una serie de contratos de misión podrán empezar a dropearnos contratos únicos en las Smuggler's Cache. Al final del contrato no encontraremos vitrinas, sino que nos aparecerá un mini boss que podrá dropearnos algún único exclusivo de esta mecánica. Al igual que en los contratos de misión podemos encontrarnos contratos donde la alerta ya esté completa.