The Rogue Harbour: Rogues y otros NPCs
Acceder al Rogue Harbour
La mecánica de Heist se nos presenta a partir del acto 6 en la zona The Twilight Strand. A lo largo de las áreas de actos y mapas nos iremos encontrando unas pequeñas cajas llamadas Smuggler's Cache que contienen Rogue's Markers, Contracts y a veces incluso Blueprints. Algunos monstruos también podrán dropear algunas Rogue's Markers de forma ocasional.
Para utilizar estos items pertenecientes a la mecánica de Heist, debemos acceder a una zona específica: El Rogue Harbour. Para acceder a esta zona basta con darle botón derecho a una Rogue's Marker* para que se abra un portal hacia allí. Esto sólo lo podremos hacer desde una ciudad o desde nuestro hideout. Toda la mecánica de Heist se desarrollará dentro de esta zona.
*Las Rogue's Markers tienen una doble funcionalidad: Por un lado, sirven como portal hacia la zona de la mecánica. Por otro lado, es la moneda de cambio con la que jugaremos dentro de la mecánica.
Desbloquear Rogues
En total existen 9 Rogues que nos ayudarán a desarrollar la mecánica. Pero inicialmente sólo podremos usar 3:
En cualquier zona del Rogue Harbour podremos acceder al menú de Rogues pulsando 'V' por defecto. Esto nos abre un panel donde veremos los Rogues desbloqueados y los sockets para ponerle equipo a cada uno de ellos.
Para desbloquear el resto de NPCs simplemente deberemos ir haciendo contratos con diferentes personajes. La primera vez que hacemos un contrato con un personaje, éste nos presenta a uno de sus compañeros.
El orden de desbloqueo es el siguiente:
- Tibss desbloquea a Tullina, the Catburglar -> Tullina a Nenet, the Scout.
- Karst desbloquea a Huck, the Soldier -> Huck a Niles, the Interrogator -> Niles a Vinderi, the Dismantler -> Vinderi a Gianna, the Master of Disguise.
- Isla es el único personaje inicial que no introduce a un compañero.
Cada uno de estos NPCs tienen una serie de profesiones que nos ayudará a completar ciertos tipos de contratos, por lo que deberíamos desbloquearlos lo antes posible para poder hacer cualquier contrato/blueprint y acceder a diferentes tipos de recompensas. Además, cada NPC tiene una pasiva que afectará a los contratos y blueprints en los que los usemos.
Karst, Vinderi y Gianna son Rogues muy valiosos gracias a sus pasivas y profesiones asociadas.
En la sección Profesiones tenemos la relación entre los NPCs, las profesiones y los tipos de recompensas.
Otros NPCs
Además de los Rogues, en el Rogue Harbour encontraremos otra serie de NPCs que nos serán útiles para desarrollar la mecánica.
- Adiyah, the Wayfinder: Este personaje tiene 2 opciones en su menú que nos permitirán abrir portales hacia contratos y blueprints. Nota: La opción "Prepare Heist" sirve para abrir Contracts y la opción "Prepare Grand Heist" para los Blueprints.
- Faustus, the Fence: Este NPC es capaz de tasar los items de las vitrinas de los Contracts, dándonos su valor en Rogue's Marker.
- Whakano, the Barber: Este NPC nos vende contratos cómo máximo de level 67. Además, desde su menú podremos acceder a una opción que nos permitirá usar Reveals en los blueprints.
- Kurai, the Administrator: Nos permite aprobar la planificación de un Blueprint. Además nos acompañará en ciertos contratos únicos y de misión.
- The Gondolier: Funciona como waypoint para salir de la zona de Rogue Harbour.