Skip to main content

Blueprints

Objetivo

El objetivo principal al hacer un blueprint es conseguir un drop interesante para nosotros, que podemos guardar o vender más tarde. A diferencia de los contratos que tienen items de misión en sus vitrinas finales, en los blueprints las vitrinas tienen una serie de recompensas exclusivas de la mecánica.

Cómo diferenciar o escoger Blueprints

Para saber qué tipo de blueprint queremos hacer es necesario entender los datos de este item, así que vamos a desglosar los datos que se muestran en la siguiente imagen.

Blueprint-desglose.png

  • A: El título del Blueprint siempre contiene el nombre del layout. Dependiendo del layout nos encontraremos unos monstruos u otros.
  • B: Esta línea ya no existe. Desde la liga 3.23, en cualquier Blueprint puede salir cualquier tipo de recompensa exclusiva de Blueprint. Los tipos de recompensa los veréis mas abajo, en Tipos de recompensa en los blueprints.
  • C: El nivel del área define qué salas de rewards pueden aparecer. Además, limitará el item level de los items que nos podamos encontrar en algunos blueprints.
  • D: Esta línea indica cuantas wings / alas tiene el blueprint. Por cada ala habrá un recorrido con 5 vitrinas al final del mismo. Es como si cada ala fuera un contrato en sí, ya que son recorridos separados y cada uno tiene su propio nivel de alerta. En el ejemplo indica que tiene un total de 2 wings, lo que significa que podremos abrir 2 vitrinas en este blueprint. Las alas siempre debemos revelarlas antes de comenzar el blueprint, como veremos más abajo.
  • E: Esta línea indica cuantas rutas de escape hay disponibles. A lo largo del recorrido de cada ala podremos encontrarnos una salida más cercana a la zona de vitrinas, esto nos facilitará la huida ya que nos ayuda a salir antes y no poner en peligro el "premio" que hemos conseguido en la vitrina final. Las revelaremos siempre y cuando estén bastante cerca de las vitrinas.
  • F: Esta línea indica cuantas salas de recompensa hay disponibles. No es necesario revelarlas todas. Revelaremos las salas que contengan recompensas que nos puedan interesar.
  • G: Esta línea indica que profesiones requiere el blueprint. A diferencia de los contratos, aquí vamos a requerir varios Rogues por cada ala del blueprint. Es importante tener en cuenta que estos requisitos pueden cambiar al revelar nuevas zonas. Por ello es muy útil haber leveado nuestros Rogues a través de los Contracts.
Tipos de recompensas en los blueprints

Existen 5 tipos de recompensa posibles:

1 - Currency: Puede aparecer currency básica así cómo otra currency más compleja como los Delirium Orbs.

2 - Thieves's Trinkets: Los trinkets son un item equipable que no suponen una mejora a nuestra build, pero constituyen una manera muy eficiente de mejorar el drop durante la mecánica de Heist. Para poder equiparlo, desde la 3.23, simplemente necesitamos conseguir un trinket y automáticamente se desbloqueará en nuestro inventario un hueco, a la izquierda de los sockets de gloves, para poder equiparlo.

slot-trinket.JPG

Hay trinkets de mucho valor en el mercado, como por ejemplo los que tienen el modificador "#% chance in Heists for Chaos Orbs to drop as Divine Orbs instead" o "#% chance in Heists for Regal Orbs to drop as Divine Orbs instead".

3 - Enchanted Armaments y currency relacionada: Pueden aparecer weapons y body armours con enchants exclusivos de Heist. La lista completa de los enchants de Heist disponibles para weapons podremos verla en este enlace, y los de body armours en este otro enlace. Además, también podremos conseguir una currency relacionada a estos enchants de bastante valor en el mercado: Tailoring Orb y Tempering Orb, los cuales nos permiten añadir o reemplazar un enchant de Heist en un body armour o en una weapon respectivamente. Hay que tener en cuenta que al usar esta currency pueden cambiar los sockets del item.

4 - Replicas: Items únicos que en apariencia son iguales a otros únicos del juego pero que se comportan de una manera diferente al original. En este enlace podemos ver una lista completa de las replicas existentes. Estos items siempre comienzan su nombre con la palabra Replica y algunos de ellos tienen bastante valor en el mercado.

5 - Experimented Items: Items con bases exclusivas de Heist que podemos consultar en este enlace.

Revelar zonas / Reveals

Cómo hemos visto en el desglose de un blueprint, las zonas deben ser reveladas para poder acceder a ellas. Para revelar zonas debemos hablar con el NPC Whakano, que se encuentra en la zona izquierda del Rogue Harbour. Desde su menú contextual encontraremos la opción "Reveal Blueprints Details".

reveal-blueprint-details.JPG

Cada zona que queramos revelar, wing, escape route o reward room, tendrá un coste en Rogue's Marker y consumirá un punto de Reveal. Los puntos de Reveals se consiguen cuando hacemos un contrato, a excepción de aquellos contratos que son de nivel tan bajo que antes de abrir el portal nos avisa que no recibiremos reveals completándolo.

reveal-wing.JPG

Además, hay 2 Rogues que nos otorgan Reveals extra: Gianna y Niles. Para conseguir estos reveals simplemente tenemos que hacer contratos con estos NPCs. Cuando completamos un Contract con Gianna o Niles conseguimos un reveal normal (De Whakano) y otro del NPC con el que hemos hecho el contrato.

Los reveals asociados a estos Rogues tienen un descuento en el precio del reveal. Nuestra recomendación es usar a Gianna porque nos da hasta un 40% de descuento sobre las Rogue's Markers. Además, sus contratos de Deception son sencillos y rápidos, ya que los pasillos se quedan abiertos tras saltar la alarma.

Inicialmente siempre hay una wing revelada, pero debemos revelar el resto de wings y otras zonas que nos interesen. Siempre revelaremos las wings, porque cómo hemos comentado antes, cada una de ellas contiene 5 vitrinas con items exclusivos de Heist, entre las cuales escogeremos una sola recompensa.

Cuando tenemos una wing sin revelar tenemos dos opciones: Revelar sólo la wing o revelar la wing y todo lo que contiene. Para desbloquear todo el contenido de una wing con un sólo click tendremos que buscar el icono del ojo rojo que se mostrará en un lateral de la wing, como se ve en la imagen inferior. Sin embargo, algunas salas de recompensa no hace falta revelarlas así que normalmente nunca usaremos esta opción. Hay que tener en cuenta que el nivel de alerta no nos alcanza para abrir muchas rewards rooms. Y también, que puede haber recompensas de una sala determinada que no nos interesen.

reveal-entire-wing.JPG

Cuando revelemos todas las wings de un blueprint, podremos analizar que rewards rooms quedan por revelar en cada wing y si hay alguna que nos interese. Además, también puede interesarnos revelar alguna ruta de escape cercana a la sala de vitrinas. Recordemos que todas las zonas que se muestran con un recuadro rojo no han sido reveladas y por tanto no aparecerán al acceder al blueprint.

Las salas de vitrinas se indican con un icono de vitrina y el texto Curio Display Room. Las rutas de escape se indican con el icono de una escalera. El icono de escalera que se muestra en un recuadro más grande con el texto Escape Route es la zona de acceso a esa wing y vendrá revelado por defecto al revelar la wing.

reveal-rooms.JPG

Cada vez que revelamos wings y rewards rooms en nuestro blueprint, los requisitos para hacer el blueprint pueden cambiar.

Planificación en la Planning Room

Tras haber revelado nuestro blueprint debemos planificar el encuentro. Para ello debemos ir a la Planning Room, que se encuentra en el centro del Rogue Harbour cerca de Kurai.

planning-room.JPG

En el centro de la Planning Room encontraremos una mesa llena de planos con un botón bastante grande en él. Al pulsarlo nos abrirá un menú donde colocaremos el blueprint. Tras colocarlo, nos mostrará el plano de nuestro blueprint y nos permitirá escoger los Rogues que nos van a acompañar en cada zona. Como se ve en la imagen inferior, a la izquierda irá aumentando el coste del blueprint a medida que añadamos más Rogues.

planning-blueprint.JPG

Por cada wing siempre deben acompañarnos Rogues que cubran un total de 3 profesiones. Podemos colocar varias veces al mismo Rogue, tanto en una misma wing como en diferentes.

Destacar los blueprints que nos permiten usar a Karst y Vinderi en la misma wing, ya que Karst contrarresta que Vinderi suba el nivel de alerta, mientras que con Vinderi conseguimos una probabilidad de duplicar el contenido de las rewards room.

Una vez rellenemos todos los huecos de profesión en cada wing, pulsaremos el botón inferior Confirm Plans. De esta manera podremos finalmente abrir el blueprint. Podremos diferenciar un blueprint planificado de otro que no lo esté revisando el icono, ya que el planificado añade una marca roja en el blueprint.

unconfirmed-plans.JPG  confirm-plans.JPG

Abriendo el Blueprint

Para abrir el blueprint, al igual que en los Contracts, debemos ir al menú contextual de Adiyah, pero esta vez escogeremos la opción Prepare Grand Heist. Colocaremos el blueprint y nos mostrará los datos que hemos visto previamente en la Planning Room. Simplemente pulsaremos Begin Heist para que nos abra un portal a la zona.

Al acceder veremos tantas puertas de acceso como wings tengamos en nuestro blueprint. Cada wing se comporta como un contrato independiente, con su propio nivel de alerta. En la sección Contracts podemos encontrar información sobre como funciona el nivel de alerta y los tipos de cofres que nos encontraremos en cada zona.

blueprint-entry.JPG

Es importante saber que mientras no se llene el nivel de alerta podremos salir cuantas veces queramos a la zona de Rogue Harbour para vaciar o asegurar nuestro inventario.

Cuando lleguemos a la zona de vitrinas debemos tomarnos nuestro tiempo en analizar los items de cada vitrina y escoger el que nos llevaremos, ya que una vez abramos una vitrina no podremos abrir ninguna otra y el nivel de alerta se llenará automáticamente.

blueprint-vitrinas.JPG

Una vez hayamos recogido nuestra recompensa debemos huir por la salida más cercana. Esto dependerá de si hemos revelado una ruta de escape o no. Si no lo hemos hecho debemos escapar por la zona desde la que hemos accedido a esa wing.

escape-route.JPG

Nota: Las rutas de escape no siempre conectan con la zona inicial de acceso, por lo que debemos usar el portal que nos aparece para salir del blueprint y volver a usar el portal del Rogue Harbour para llegar a la zona inicial que conecta con el resto de alas.

Tras haber hecho todas las wings / alas habremos finalizado el blueprint.