Resumen de las Patch Notes 3.24
Aquí tenéis un resumen de las notas de parche de la actualización 3.24. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.
Liga Necropolis
- La mecánica de liga introduce un nuevo NPC: El enterrador Arimor. Arimor recoge los espíritus dispersos del imperio Eterno para un propósito misterioso. Y estos espíritus han comenzado a atormentar a los monstruos de Wraeclast.
- Arimor nos otorga una Linterna que nos permite examinar a los espíritus y manipularlos, permitiéndonos escoger a qué monstruos atormentarán en la siguiente zona a la que accedamos.
- La mecánica de liga introduce una nueva zona: La Necrópolis. Podremos llevar cadáveres de monstruos atormentados hasta allí. Encontraremos tumbas vacías donde enterrarlos y exorcizarlos para forjar objetos a partir de sus almas.
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Nuevo contenido y características
- Se han añadido los siguientes únicos al core drop pool:
- De Synthesis: Storm's Gift.
- De Affliction: Nametaker, Pragmatism, The Burden of Shadows, The Flawed Refuge, The Trickster's Smile y The Untouched Soul.
- Se ha añadido una Support Gem de Intelligence (Azul): Sacred Wisps. Soporta skills de Attack que puedan ser usadas con Wands. Invoca Sacred Wisps que usan la skill soportada cuando la usamos.
- Se ha añadido una Skill Gem de Intelligence/Dexterity (Azul): Automation. Mientras la Skill esté activa, soporta skills de Spells que sean instantáneas y no tengan reserva, y las activa automáticamente teniendo en cuenta su cooldown.
- Se ha añadido una Skill Gem de Strength (Roja): Call to Arms. Mientras la Skill esté activa, soporta Warcries que se irán activando repetidamente. Todos los Warcries comparten cooldown.
- Se han añadido versiones Transfigured de las siguientes Skill Gems: Artillery Ballista, Elemental Hit, Ice Shot, Incinerate, Kinetic Blast, Poisonous Concoction, Summon Holy Relic y Tornado.
- Se ha añadido un nuevo ítem de currency: Veiled Scarab. Revela un Scarab aleatorio al hacer clic en él.
- Los Veiled Chaos Orbs han sido renombrados a Veiled Orbs. Ahora eliminan un modificador aleatorio y añaden un modificador Veiled en un ítem raro. Esto antes se hacía con Aisling en el sindicato. Ahora los Veiled Orbs sólo se podrán conseguir por drop de Catarina, Master of Undeath.
- Se ha aumentado el tamaño del stack a 20 para las siguientes currencies: Exalted Orb, Regal Orb, Divine Orb, Stacked Deck, Crusader's Exalted Orb, Redeemer's Exalted Orb, Hunter's Exalted Orb, Warlord's Exalted Orb, Enkindling Orb, Instilling Orb, Tainted Exalted Orb y Eldritch Exalted Orb.
- Se han añadido 14 nuevos ítems únicos.
- Se han añadido más opciones a la Valdo's Puzzle Box y al Voidborn Reliquary.
- Cuando mejoramos un poder del Pantheon con un Divine Vessel, la mejora se comparte entre todos los personajes de la liga. Usar un Divine Vessel cuando ya tienes la mejora correspondiente desactivará la mejora para ese personaje concreto.
- Se han añadido mejoras y sorpresas a la campaña, aunque sólo se han revelado unos pocos. Por ej: En el acto 1, The Dweller of the Deep ha sido atrapado en un monolito de Essence.
- La recipe de Movement Speed - Rank 1 ahora puede ser encontrada en The City of Sarn.
- Los ítems únicos con arte alternativo ahora pueden convertirse en microtransacciones vinculadas a la cuenta utilizando el nuevo comando de chat "/convertracereward". El objeto será destruido y se te otorgará una microtransacción vinculada a la cuenta que cambiará la apariencia de un objeto del mismo tipo para que coincida con la del objeto destruido.
- Se han añadido diálogos para Witch en la parte dos de actos, y se ha seguido mejorando el arte, el sonido, etc. a lo largo del juego.
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Mejoras en Endgame
- Se han eliminado las siguientes Keystones del árbol de pasivas del Atlas: The Cosmic Wounds, Memento Mori, Thirst for Knowledge, Insatiable Appetite, Throw the Gauntlet y The Perfect Storm. En su lugar, se han añadido fragmentos que se pueden usar para acceder a los Uber Pinnacle Bosses: Cosmic, Decaying, Awakening, Synthesising, Reality, Devouring y Blazing Fragment.
- Se han añadido 5 nuevos mapas de tier 17. En estos mapas conseguiremos los nuevos fragmentos. Además, estos mapas contienen un nuevo set de Bosses, Uber Monsters y pueden tener modificadores de un nuevo tier.
- Los mapas de tier 17 tienen 20% de Quality y son Unmodifiable.
- Cada uno de los 5 bosses de estos mapas puede dropear un ítem único exclusivo. Estos ítems antes pertenecían al core drop pool, pero se han rebalanceado para trasladarlos aquí, y son los siguientes: The Dark Seer, Malachai's Mark, Manastorm, Wraithlord y Yoke of Suffering.
- Los Uber Pinnacle Bosses ahora tienen un drop pool diferente a las versiones normales.
- Se ha balanceado la dificultad de las batallas contra Uber Pinnacle Bosses.
- Es necesario derrotar a la versión normal del boss antes de derrotar a la versión Uber.
- Ya no es necesario colocar los fragmentos en el orden correcto en el map device.
- El quinto hueco del map device ahora se desbloquea al completar un mapa de tier 17. Nota: Los mapas de Valdo no cuentan para esto.
- Las Voidstones ahora proveen un 0,5% de probabilidad, por cada Voidstone colocada, de que los mapas de 16 que caigan se conviertan en un mapa de tier 17.
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Eliminación de Sextants y misiones de Master
Con cada expansión añadida al juego, se ha ido incrementando la complejidad de mapas. En la 3.24 se pretende simplificar el proceso sin perder la potencia de estos sistemas. Para esto, se han eliminado los sistemas de Sextants y misiones de Masters. En su lugar, se añade más poder a los Scarabs y al árbol de pasivas del Atlas.
- Ya no podemos conseguir misiones de Masters, a excepción de Kirac.
- 26/03: Kirac seguirá ofreciendo misiones, pero ya no ganaremos una misión cada día en el Atlas.
- Ya no se pueden obtener Sextants. Y Kirac no venderá Surveyor's Compasses.
- Se ha aumentado significativamente el acceso a los masters, Einhar, Alva, Jun y Niko, a través del árbol de pasivas del Atlas.
- Los Awakened Sextants, Elevated Sextants, Charged Compasses y todos los Scarabs serán convertidos a Veiled Scarabs (Revela un Scarab aleatorio al hacer clic en él).
- Todas las fuentes de Sextants a modo de recompensa, como Ritual, Incursión, etc. serán reemplazadas con Scarabs.
- Los Inscribed Ultimatums que requieran Awakened Sextants como sacrificio, ahora requerirán Stacked Decks.
- Forbidden Sanctums actuales que recompensen con Awakened Sextants, recompensarán con Veiled Scarabs al completarlos.
- El árbol de pasivas de Crucible que causa que un ítem se venda por Sextants adicionales, ahora causa que se venda por uno o dos de cada Cartography Scarab, dependiendo del tier del modificador.
- Los mapas de Valdo que tienen una probabilidad de convertir mapas a Charged Compasses, ahora tendrán una probabilidad de convertirlos a Scarabs.
- La opción de crafting de Harvest para encantar un mapa no único con un 50% de probabilidad de no consumir sextantes, ha sido eliminada.
- Se han deshabilitado temporalmente las siguientes Divination Cards: Monochrome y Underground Forest.
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Cambios a Scarabs
Se han hecho cambios al sistema de Scarabs para incluir muchas de las opciones que antes se cubrían con Sextants, misiones de Masters, etc.
Pestaña de Scarabs en 3.24
- Ahora tendremos Scarabs que simplemente otorgan acceso a diferentes contenidos, y otros que hacen que ese contenido otorgue mejores recompensas y que sus monstruos den más experiencia. Ahora, cada tipo de Scarab tiene múltiples versiones.
- Todos los Scarabs pueden dropear en cualquier área, y ya no tienen tiers. Algunos serán más raros que otros.
- Betrayal/Sindicato ha sido actualizado para incluir la mayoría de estos Scarabs.
- Se han introducido 20 nuevos Scarabs.
- Para compensar la reducción de variedad que esto pudiera conllevar, se ha aumentado masivamente el acceso a contenido en el árbol de pasivas del Atlas.
- Incursion (Alva), Delve (Niko), Betrayal (Jun) y Bestiary (Einhar) ahora son accesibles a través de Scarabs, y tienen mejores opciones en el árbol de pasivas del Atlas. Además, puedes hacer que los masters aparezcan juntos en el mismo mapa.
- Las 10 notables del árbol de pasivas del Atlas que hacen que no aparezca cierto tipo de contenido en nuestros mapas, ahora también hacen que los Scarabs encontrados en los mapas no sean de ese tipo de contenido. También se ha modificado el porcentaje de probabilidad de contener otro tipo de contenido extra, para indicar que será otro tipo de contenido extra que puede desactivarse a través de estas notables.
- Los Scarabs ahora tienen un tamaño de stack de 20.
- Las Vendor Recipes de Scarabs han sido eliminadas. Se ha añadido una nueva Vendor Recipe: Vender al NPC 3 Scarabs para recibir 1 Scarab de un tipo diferente a los vendidos.
- Se han deshabilitado temporalmente las siguientes Divination Cards: More is Never Enough y Rebirth and Renewal.
- (25/03): Se ha eliminado la opción de crafting de Harvest para cambiar un stack de Scarabs a un stack de otro tipo.
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Invitaciones de Maven
Las invitaciones de Maven ya no se pueden conseguir por drop. Cuando hayas derrotado a los bosses correspondientes a una invitación, Kirac te permitirá abrir la invitación desde su menú contextual, y allí podremos modificarla como habitualmente.
- Las invitaciones de Maven existentes, excluyendo las versiones de misión, serán eliminadas.
- Los mapas de Valdo que tenían una probabilidad de convertir mapas en invitaciones de Maven, ahora tendrán una probabilidad de convertir mapas en Scarabs.
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Cambios en el árbol de pasivas del Atlas
- Para darnos más flexibilidad, se ha añadido la capacidad de tener hasta 3 árboles del Atlas, que podremos ir alternando cuando coloquemos un mapa en el map device. Se irán desbloqueando al progresar en el endgame. Además, podremos ponerles etiquetas para diferenciarlos fácilmente.
- Durante la liga Necropolis, habrá soporte a la mecánica de liga en el árbol de pasivas del Atlas. Se han añadido 4 clusters que permiten mejorar y personalizar la jugabilidad, así como cambiar el comportamiento de manera significativa. Estos clusters no estarán disponibles en Standard.
- Se ha añadido una nueva keystone que permite potenciar con Affliction Wisps a los bosses finales de un mapa, si hay menos de 50 monstruos restantes en el mapa.
- Se ha añadido una nueva keystone que permite incrementar el efecto de los modificadores, a cambio de no poder añadir contenido extra o influencias al mapa.
- Se ha añadido una nueva keystone que permite obtener 20 puntos de pasivas extra en el Atlas, a cambio de no poder encontrar Scarabs en nuestros mapas, ni poder usar Fragments en el map device.
- Se han eliminado las siguientes Keystones del árbol del Atlas: The Seventh Gate, Growing Hordes, All Hands, Stream of Consciousness, Grand Design y Wandering Path.
- Se ha modificado la keystone Twist of Fate. Ahora hace que nuestros mapas raros y corruptos, y cualquier opción de crafting aplicada a los mismos, se modifiquen de forma impredecible al abrirlos. Los mapas modificados de esta manera tendrán entre 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales.
- Se ha modificado la keystone Destructive Play. Ahora el número de bosses adicionales invocados por la keystone, es más alto si quedan menos monstruos en el mapa.
- Relacionado a Scarabs:
- Se han añadido seis clusters relacionados a Scarabs. Los puntos de estos clusters nos permiten aumentar la probabilidad de obtener Scarabs en nuestros mapas y potenciar la aparición de cierto tipo de Scarabs (Essence, Beyond, Torment, Reliquary, Cartography, Anarchy, Ambush, Harbinger y Domination Scarabs). También podemos potenciar la aparición de variedades menos comunes de Scarabs.
- Se ha reemplazado la notable Subtle Manipulations. Ahora se llama Amplified Artefacts y hace que los monstruos en nuestros mapas tengan incrementada la probabilidad de tirar Scarabs en base a los modificadores que afectan a los monstruos. Los puntos pequeños de este cluster también han cambiado para darnos más probabilidad de encontrar Scarabs en el mapa.
- Los puntos pequeños del árbol que daban probabilidad de duplicar los mapas dropeados, ahora aumentan la probabilidad de encontrar Scarabs.
- Se han añadido tres nuevos clusters relacionados a modificadores de mapas. Estos clusters contienen notables y pequeños puntos que incrementan el efecto de los modificadores de nuestros mapas de diferentes maneras. También contienen una notable que añade un 10% más de packs de monstruos al mapa, y estos packs tendrán mayor dificultad y recompensa.
- Se ha actualizado la descripción de los puntos pequeños que aumentan el efecto de los modificadores en nuestros mapas. Ya no especifican que afecten a mapas no únicos, ya que por defecto, el árbol de pasivas del Atlas no aplica a mapas únicos.
- Relacionado a Incursion:
- Se ha añadido un nuevo cluster. Los puntos pequeños aumentan la probabilidad de que nuestros mapas contengan a Alva. Contiene una notable que hace que las incursiones contengan Cursed Treasures. Los Cursed Treasures pueden ser reclamados para obtener recompensas, pero reducirá el tiempo de la incursión.
- Se ha reemplazado la notable Perpetual Search. Ahora se llama Just in Time! y nos aumenta la probabilidad de que aparezca Alva en nuestros mapas. Los dos puntos pequeños que la acompañan también han sido modificados al mismo tipo de modificador.
- Se ha modificado el cluster donde se encuentra la notable Artefacts of the Vaal. Ahora tiene 3 puntos pequeños en vez de 5. Dos nos aumentan la probabilidad de encontrar a Alva en nuestros mapas, y el tercero aumenta la Quantity de ítems dropeados en las incursiones.
- Se han modificado todos los puntos pequeños que daban probabilidad de recibir misiones de Alva. Ahora dan probabilidad de encontrar a Alva en nuestros mapas.
- Relacionado a Delve:
- Se ha añadido un nuevo cluster. Contiene una notable que hace que los Voltaxic Sulphite Veins y Chests en nuestros mapas contengan Doomed Spirits. Se desconoce que hacen esos Doomed Spirits.
- Se han modificado todos los puntos pequeños que daban probabilidad de recibir misiones de Niko. Ahora dan probabilidad de encontrar a Niko en nuestros mapas.
- Relacionado a Bestiary:
- Se ha añadido un nuevo cluster. Los puntos pequeños aumentan la probabilidad de que nuestros mapas contengan a Einhar. Contiene una notable que hace que las bestias rojas en nuestros mapas tengan un 50% de probabilidad de liberarse. Las bestias que se liberen ganan Bestial Rage, y derrotar a estas bestias nos da Hunters' Cunning basado en el Bestial Rage de la bestia derrotada. La buff Hunters' Cunning nos permite tomar menos daño de las bestias, hacer más daño a bestias, e incrementar la Quantity y Rarity de los ítems que dropeen de bestias.
- Se ha reemplazado la notable Great Mitigation, por una nueva. La nueva hace que las bestias rojas capturadas tengan un 50% de probabilidad de ganar un modificador que permite que no sean consumidas al sacrificarlas en el Blood Altar. A cambio añade un modificador adicional de bestiary a las bestias rojas de nuestros mapas. Se modifican también los puntos pequeños de misión de Einhar, haciendo que ahora den probabilidad de que nuestros mapas contengan a Einhar.
- Se ha reemplazado la notable Animal Companion. Ahora se llama Eternal Hunt y nos aumenta la probabilidad de que aparezca Einhar en nuestros mapas.
- Se han modificado todos los puntos pequeños que daban probabilidad de recibir misiones de Einhar. Ahora dan probabilidad de encontrar a Einhar en nuestros mapas.
- Relacionado a Betrayal/Sindicato:
- Se ha modificado el cluster donde se encuentra la notable Test of Loyalty. Se ha aumentado la cantidad de puntos pequeños, y ahora nos aumentan la probabilidad de que nuestros mapas contengan a Jun. Se ha añadido una notable que permite a los miembros del sindicato obtener un ítem de equipo adicional al aparecer en nuestros mapas. A cambio ganaremos más Rarity de los ítems que dropeen los miembros de sindicato, en base al número de piezas de equipo que tengan al derrotarlos.
- Se ha remplazado la notable Focused Investigation. Ahora se llama Obsessed with Vengeance y nos aumenta la probabilidad de encontrar a Jun en nuestros mapas. Los dos puntos pequeños de este cluster ahora dan probabilidad de encontrar a Jun, en vez de probabilidad de refuerzos.
- Se han modificado todos los puntos pequeños que daban probabilidad de recibir misiones de Jun. Ahora dan probabilidad de encontrar a Jun en nuestros mapas.
- Relacionado a Beyond:
- Se ha modificado el cluster donde se encuentra la notable Fiendish Opulence. Se ha añadido una notable que nos permite obtener Demonic Power al derrotar bosses de Beyond. El Demonic Power nos da diferentes beneficios según el boss de Beyond derrotado. Se han añadido tres pequeños puntos junto a la notable, que nos incrementan el Merging Radius.
- Se ha aumentado los valores de los puntos y notables que nos dan probabilidad de atraer Beyond Demons.
- Se ha modificado el cluster donde se encuentra la notable Fiendish Opulence. Se ha añadido una notable que nos permite obtener Demonic Power al derrotar bosses de Beyond. El Demonic Power nos da diferentes beneficios según el boss de Beyond derrotado. Se han añadido tres pequeños puntos junto a la notable, que nos incrementan el Merging Radius.
- Se ha reemplazado la notable Secret Operations relacionada a Strongboxes. Ahora se llama Secret Compartments, y ahora aumenta la probabilidad de que podamos abrir una Strongbox de nuevo.
- Relacionado a Essences:
- Se ha modificado la notable Amplified Energies. Ahora hace que los monolitos de Essence contengan al menos 1 Essence en el tier más alto posible.
- Se ha modificado la notable Crystal Resonance. Ahora hace que el boss de mapa gane un modificador aleatorio de Essence de cualquier monstruo de Essence que hayas derrotado en el mapa. Al usar Remnants of Corruption, se reemplazan todas las Essences con una de las Essences del monstruo al que se aplica.
- Se ha modificado el cluster relacionado a Rogue Exiles, donde se encuentra la notable Rogue Trader. Ahora hay 4 puntos pequeños y cada uno da 25% de probabilidad de contener un Rogue Exile adicional en nuestros mapas.
- Se ha aumentado los valores de los puntos y notables del árbol que nos permiten aumentar la probabilidad de que nuestros mapas contengan encuentros de: Abyss, Blight, Breach, Delirium, Domination, Expedition, Harvest, Legion, Ultimatum, Ritual. Además, en algunos casos se han añadido puntos pequeños nuevos para esto mismo. Podemos revisar los clusters relacionados a estás mecánicas para ver el detalle.
- Se ha aumentado el valor que otorga la notable Conquered Conquerors, que nos permite conseguir eventualmente mapas de Conquerors de bosses de mapas.
- Se ha aumentado el valor de la notable Vivid Memories, que nos permite conseguir eventualmente mapas de Synthesis de bosses de mapas.
- Se ha eliminado el cluster de la notable Enduring Influence del árbol, ya que estaba relacionado a Sextants.
- Los puntos que daban probabilidad de conseguir invitaciones de Maven ahora dan probabilidad de que al derrotar un boss de mapa en presencia de Maven cuente un boss adicional aleatorio.
- Se han modificado los 4 puntos pequeños de la parte superior del cluster de la notable Baptised by Fire, ahora aumentan el pack size de los monstruos de influencia de Searing Exarch.
- Se han modificado los 4 puntos pequeños de la parte superior del cluster de la notable The Shadow of Hunger, ahora aumentan el pack size de los monstruos de influencia de Eater of Worlds.
- 26/03: Se modifican los dos puntos en la entrada del cluster donde se encuentra la notable Epidemielogy, que daban probabilidad de ganar usos gratuitos de la opción de Blight en el map device. Ahora nos mejora el drop en un Blight Chest aleatorio haciendo que el drop sea Lucky.
- 26/03: Relacionado a Kirac:
- La notable Commissioned Officer ya no nos da una misión adicional cada día. Y se aumenta la probabilidad de ganar una misión adicional de Kirac al completar un mapa.
- Los puntos pequeños relacionados a darnos misiones de Kirac han aumentado su valor.
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Cambios a ligas anteriores
- Los monolitos de Essence en mapas blancos ahora pueden contener cómo máximo un tier "of Screaming", a partir de mapas amarillos o rojos podrán contener hasta el tier "of Shrieking".
- Se ha modificado la recipe de Bestiary para ganar Atlas Mission. Ahora hace que ganemos 5 misiones de Kirac.
- Se ha modificado la recipe de Bestiary de transformar un Scarab de tier Gilded a Winged. Ahora transforma un amuleto en un talisman (Antes esto se hacía con Jorgin en sindicato).
- Las recompensas de tipo Divination Cards que dropeen en contenido de liga como Legion, Blight, Delirium, etc. ahora darán Stacked Decks.
- Las Clasped Hands que aparecen cuando se abre una Breach, se abrirán automáticamente al pasar sobre ellas.
- Se han añadido dos nuevas opciones de crafting a Harvest:
- Cambiar un stack de Fragments of Terror por Fragments of Emptiness, o viceversa (Elder).
- Cambiar un stack de Fragments of Shape por Fragment of Knowledge, o viceversa (Shaper).
- Los Omens ahora se ofrecen como recompensas de Ritual.
- Cambios a Sindicato:
- Hillock en Transportation dará Essence Scarabs.
- Hillock en Research dará Anarchy Scarabs.
- Hillock en Fortification dará un trapped stash de Scarabs.
- Vorici en Research dará Harvest Scarabs.
- Vorici en Intervention dará Delirium Scarabs.
- Jorgin en Research dará Ritual Scarabs.
- Aisling en Research dará Beyond Scarabs.
- Guff en Intervention dará Incursion Scarabs.
- Korell en Intervention dará Influencing Scarabs.
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Cambios en el Atlas
- Los Synthesised Maps ahora caen de bosses de mapas de tier 14 o superior, y ahora tienen level 81.
- El mapa único Cortex ya no puede conseguirse de bosses de mapas del Atlas, ni cómo recompensa en otros contenidos de liga. En su lugar, los bosses de Synthesised Maps y la invitación de Maven "The Forgotten" ahora tienen una probabilidad de dropear el mapa único Cortex.
- Las subáreas de los mapas ya no tienen un +1 al nivel del área.
- Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga (Se ha ido Mesa).
- Se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa.
- Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon debido a los 2 cambios anteriores.
- Las recipes para el Crafting Bench que se encontraban en mapas que han sido eliminados, se han movido a otros mapas.
- Las Divination Cards que dropeaban en mapas que ya no están han sido movidas a otros mapas.
- The Gentleman puede ser obtenida en Arsenal Map.
- The Insatiable puede ser obtenida en Mineral Pools Map.
- The Tireless Extractor puede ser obtenida en los mapas Foundry y Forge of the Phoenix.
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Mods de Kirac
Normalmente las opciones de crafting del map device van rotando cada liga, pero ahora todas las opciones estarán disponibles y se irán desbloqueado a medida que completamos bonus de mapas. Las listaremos a continuación:
- Fortune Favours the Brave (3 Chaos Orbs): Una de las opciones disponibles en este dispositivo se aplicará aleatoriamente, incluyendo opciones que aún no hayas desbloqueado.
- Anarchy (2 Chaos Orbs): El área contiene 3 Rogue Exiles adicionales.
- Torment (2 Chaos Orbs): El área es acechada por 3 Tormented Spirits adicionales.
- Domination (3 Chaos Orbs): El área contiene 3 Shrines adicionales.
- Essence (3 Chaos Orbs): El área contiene 2 monolitos de Essences adicionales.
- Blight (4 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Blight.
- Ritual (4 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Ritual.
- Beyond (5 Chaos Orbs): Derrotar enemigos juntos puede atraer monstruos de Beyond.
- Heist (5 Chaos Orbs): El área contiene 2 Smuggler's Caches adicionales.
- Legion (5 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Legion adicional.
- Ultimatum (5 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Ultimatum.
- Abyss (6 Chaos Orbs): El área contiene 2 Abysses adicionales.
- Breach (6 Chaos Orbs): El área contiene 2 Breaches adicionales.
- Expedition (6 Chaos Orbs): El área contiene un encuentro de Expedition.
- Harbinger (6 Chaos Orbs): El área contiene 3 Harbingers adicionales.
- Harvest (6 Chaos Orbs): El área contiene el Sacred Grove.
- Ambush (7 Chaos Orbs): El área contiene 5 Strongboxes adicionales.
- Delirium (7 Chaos Orbs): El área contiene un Mirror of Delirium.
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Balance al jugador
- La buff de Soul Eater ha sido modificada. Ahora puede consumir hasta un máximo de 45 almas, y cada alma le dará un incremento de 5% de Attack y Cast Speed. Para monstruos, esta buff también dará un 2% menos de daño tomado por alma consumida. Si no has ganado almas recientemente, perderás un alma cada 0.5 segundos.
- La cantidad máxima de probabilidad de bloquear Attack o Spell Damage ya no puede ser mayor a 90%.
- Las Skills instantáneas ya no pueden enlazarse al clic izquierdo.
- Se modifica la buff Unholy Might. En vez de dar 30% de daño físico como daño de chaos extra, ahora convierte el 100% del daño físico a daño de chaos, y tiene un 25% de probabilidad de aplicar Wither on hit.
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Cambios a Skill Gems y Supports
- Los incrementos de vida de los monstruos en los Mapas de tier 17 ya no se aplican a la vida de los cadáveres en esos Mapas.
- Se modifica la gema Absolution of Inspiring. ⬆
- Se modifica la gema Animate Guardian of Smiting. ⬆
- Se modifica la gema Animate Weapon of Self Reflection. ⬆
- Se modifica la gema Archmage Support. ❔
- Se modifica la gema Ball Lightning of Static. ⬇ No puede ser usada por Totems.
- Se modifica la gema Blade Blast of Dagger Detonation. ⬆
- Se modifica la gema Blade Flurry of Incision. ⬆
- Se modifica la gema Blade Trap of Greatswords. ⬆
- Se modifica la gema Blade Vortex of the Scythe. ⬆
- Se modifica la gema Blink Arrow of Prismatic Clones. ⬆
- Se modifica la gema Cleave of Rage. ⬆
- (25/03): Se modifica la gema Convocation. ⬆⬇ Más requisito de nivel e Intelligence, pero otorga más regeneración.
- Se modifica la gema Divine Ire of Holy Lightning. ⬆
- Se modifica la gema Dominating Blow of Inspiring. ⬆
- Se modifica la gema Essence Drain of Desperation. ⬆⬇ Pierdes un 0.1% más de Life y ES.
- Se modifica la gema Explosive Concoction of Destruction. ⬆
- Se modifica la gema Explosive Trap of Shrapnel. ⬆⬇ Pierde un poco de radio de explosión.
- Se modifica la gema Exsanguinate of Transmission. ⬆⬇ Cuesta más y encadena menos.
- Se modifica la gema Firestorm of Pelting. ⬆
- Se modifica la gema Flame Surge of Combusting. ⬆
- Se modifica la gema Flicker Strike of Power. ⬆
- Se modifica la gema Frost Blades of Katabasis. ⬆
- Se modifica la gema Frostblink. ⬆
- Se modifica la gema Frostblink of Wintry Blast. ⬆⬇ Tiene menos daño plano, aunque tiene mayor efectividad.
- Se modifica la gema Galvanic Field of Intensity. ⬆
- Se modifica la gema General's Cry. ⬆
- Se modifica la gema Ice Crash of Cadence. ⬆
- Se modifica la gema Kinetic Bolt of Fragmentation. ⬇ Incrementos y reducciones a Spell Damage ya no aplican.
- Se modifica la gema Lancing Steel of Spraying. ⬇ 2 proyectiles menos.
- Se modifica la gema Lightning Arrow of Electrocution. ⬆
- Se modifica la gema Lightning Spire Trap of Overloading. ⬆
- Se modifica la gema Mirror Arrow of Prismatic Clones. ⬆
- Se modifica la gema Penance Brand of Dissipation. ❔
- Se modifica la gema Power Siphon of the Archmage. ⬆
- Se modifica la gema Rain of Arrows of Artillery. ⬆
- Se modifica la gema Raise Spectre of Transience. ⬆
- Se modifica la gema Raise Zombie of Falling. ⬇ Ya no se pueden usar con Detonate Dead.
- Se modifica la gema Scourge Arrow of Menace. ⬇ 1 Thorn Arrow menos.
- Se modifica la gema Shield Crush of the Chieftain. ❔
- Se modifica la gema Shrapnel Ballista of Steel. ⬆
- Se modifica la gema Sniper's Mark. ⬇ Menos daño y menos proyectiles.
- Se modifica la gema Spark of Unpredictability. ⬆
- Se modifica la gema Spectral Throw of Materialising. ⬆
- Se modifica la gema Storm Brand of Indecision. ⬇ Menos daño y más tiempo de casteo.
- Se modifica la gema Summon Raging Spirit. ⬇ El ataque melee de los Spirits ya no gana more damage.
- Se modifica la gema Summon Chaos Golem of the Maelström. ⬆
- Se modifica la gema Summon Flame Golem of the Meteor. ⬆
- Se modifica la gema Summon Ice Golem of Shattering. ⬆
- Se modifica la gema Summon Skeletons of Archers. ⬆
- Se modifica la gema Summon Stone Golem of Safeguarding. ⬆
- Se modifica la gema Tornado Shot.❔
- Se modifica la gema Unearth. ⬇ Menos vida en los Corpses.
- Se modifica la gema Void Sphere of Rending. ⬆
- Se modifica la gema Volatile Dead. ⬇ Cuando superas el número máximo de orbes, los más viejos desaparecen en vez de explotar.
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Cambios en las Ascendencias
- Se ha modificado la notable Radiant Crusade de la ascendencia Guardian. Se ha reducido el daño y el radio al Sentinel of Radiance que podemos invocar.
- Se ha modificado la notable Mindless Aggression de la ascendencia Necromancer. Ya no aumenta el movement speed, el attack speed ni el cast speed de los minions. Tampoco hace que los minions hagan 30% increased damage. Ahora hace que los minions hagan 10% more damage y tengan 20% más de vida.
- Se ha modificado la notable Bone Barrier de la ascendencia Necromancer. Ya no tiene la Skill Bone Armour, ni nos da un incremento en el ratio de recuperación de vida y ES por cada minion. Tampoco incrementa la vida máxima de los minions. Ahora hace que los minions tengan 40% de vida añadida como Extra Energy Shield, y que un 1% del daño hecho por tus minions se leechee a nosotros como vida.
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Cambios en el árbol de pasivas
- Se ha reemplazado la keystone Call To Arms. Ahora se llama Warlord's Call y hace que los Warcries ya no potencien ataques (Exert Attacks) pero que la buff se comparta con los aliados.
- Se ha reemplazado la maestría de ES que hacía que el Stun Threshold se basara en el ES en vez de en la vida. Ahora hace que el 50% de tu Energy Shield se añada a tu Stun Threshold.
- Se ha reemplazado la maestría de minas que aumentaba el área de efecto por cada mina. Ahora hace que las minas se detonen al movernos.
- Se ha modificado la notable Forethought. Ya no tiene un incremento a la regeneración de maná, pero ha aumentado la cantidad de maná máximo que otorga. El pequeño punto junto a él, da un incremento de maná máximo en vez de regeneración de maná.
- Se ha modificado la notable Dreamer. Ya no tiene incremento de maná máximo, pero ha aumentado la cantidad de regeneración de maná que otorga.
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Cambios en ítems únicos
- Se ha modificado las botas Ralakesh's Impatience. Ya no otorgan movement speed.
- Se ha modificado los guantes Soul Ascension. Ya no pierde Souls, y puedes comerlas con más frecuencia. El número máximo de Eaten Souls ahora varía entre -10 y 10.
- Se ha modificado el amuleto Extractor Mentis. Ahora puede darnos Chaotic Might en vez de Unholy Might. Chaotic Might otorga 30% del daño físico como daño extra de Chaos.
- Se ha modificado la espada The Iron Mass. Ya no tiene probabilidad de aplicar Withered, ya que esto ahora lo tiene la propia buff Unholy Might. Además, se le ha aumentado el incremento de daño físico.
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Cambios en ítems
- (25/03): Stacked Decks, Diviner's Strongboxes y Divination Cards obtenidas como recompensas de contenido, ya no pueden dar Divination Cards que otorguen ítems exclusivos de un boss.
- The Void es ahora considerada una carta exclusiva de boss, y la podrá dropear el Shaper, el Elder y Maven.
- Los Scrolls of Wisdom ahora pueden identificar ítems corruptos. Así que ahora muchos ítems corruptos caerán sin identificar.
- Ahora se pueden corromper los Flasks con Vaal Orbs. Al usar un Vaal Orb puede añadir a la Quality un valor aleatorio entre -10 a +10%.
- Se ha eliminado el modificador Veiled para Flasks que otorgaba un coste reducido de maná durante el efecto del Flask.
- Se han modificado los Ruby, Sapphire y Topaz Flasks. Ya no reducen el daño tomado de un elemento, sino que incrementa un 5% el máximo de la resistencia del elemento correspondiente. Además, ahora dan 10% menos de resistencia al elemento correspondiente.
- Se han eliminado los modificadores de mapas que añadían Beyond y Rogue Exiles adicionales al mapa.
- Los mapas ya no pueden quedar Unidentified al corromperse. Esta salida ha sido reemplazada con la posibilidad de añadir un implícito de un nuevo set.
- Se ha reducido el número de tiers del sufijo de "Additional Elemental Resistances" para Flasks, y se han reducido los valores del tier más alto aproximadamente a la mitad.
- Se ha eliminado el sufijo de Jewels que otorgaba reduced Mana Cost.
- Se ha añadido un set de modificadores que hace que una Strongboxes pueda contener Scarabs de un tipo particular. Aplica en Strongboxes, Ornate Strongboxes y Large Strongboxes.
- A través de la mecánica de Necropolis podremos conseguir Tattoos. Se han modificado muchos de ellos, dando modificadores diferentes y conservando tan sólo el nombre.
- (25/03): Se ha eliminado la base de Belt Mechalarm de Heist. Se ha reemplazado con la nueva base Mechanical Belt, la cuál tiene un implícito que le habilita 1 socket.
- (25/03): Se ha añadido un nuevo sufijo que puede aparecer en Wands y Shields de Minions, que otorgará la skill de Convocation a nivel 1.
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Cambios en Divination Cards
Se han rehabilitado Divination Cards antiguas, ahora con nuevas recompensas:
- The Blessing of Moosh: Otorga una gema transfigurada corrupta a nivel 21.
- Divine Justice: Otorga una Grand Spectrum Corrupta.
- Doryani's Epiphany: Otorga una gema transfigurada corrupta a nivel 21 con 20% de Quality.
- Dying Anguish: Otorga una gema transfigurada corrupta a nivel 19 con 19% de Quality.
- The Hook: Otorga una gema transfigurada corrupta a nivel 21 con 23% de Quality.
- Terrible Secret of Space: Otorga una gema de Golem transfigurada corrupta a nivel 21 con 23% de Quality.
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Cambios específicos para Ruthless
No entraremos en detalle de estos cambios aquí, pero si estáis interesados podéis consultar el post original.
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Balance de monstruos
- Se ha mejorado el efecto visual para monstruos que explotan cuerpos, para que sea más evidente. Además, muchas de las skills relacionadas a explosiones de cuerpos, que pueden usar los monstruos, ahora hacen daño plano, en vez de escalar con la vida del cuerpo.
- Las mecánicas de ítem bonus en monstruos raros ahora son más raras. Además se han eliminado las siguientes:
- Ítems dropeados se convierten en gemas.
- Ítems dropeados se convierten en Scarabs.
- Ítems dropeados tienen todos los sockets blancos.
- Ítems dropeados se duplican.
- Derrotar al monstruo raro da un incremento de experiencia.
- Derrotar al monstruo raro da un incremento de experiencia en las gemas.
- La reducción de daño cíclica ha sido modificada. Ahora tendrán Adaptative Resistances, y se volverán resistentes al tipo de daño más alto que hayan tomado (Fire, Cold, Lightning o Chaos).
- Los Tormented Spirits ahora tienen más vida a partir de level 68.
- La Skill Lightning Wave de Lycia ha recibido nuevos efectos visuales.
- Se ha eliminado los modificadores que aumentaban el nivel de las Strongboxes, a excepción del +1.
- Se han modificado las Strongboxes únicas: Mutewind, Brinerot, Redblade y Renegades Cache. Ahora tienen +1 Chest Level, en vez de un valor entre 3 y 5.
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Cambios a recompensas de misión
- Sacred Wisp Support se ofrece a Witch por completar Sharp and Cruel (Acto 2). Y puede ser comprada a Yeena (Acto 2) por Templar, Shadow, Ranger y Scion.
- Automation puede ser comprada a Clarissa (Acto 3) por todas las clases tras completar Lost in Love.
- Call to Arms puede ser comprada a Clarissa (Acto 3) por Marauder, Duelist, Templar y Scion tras completar Lost in Love.
- (25/03): Convocation ya no es ofrecida a la Witch por completar Lost in Love. Tampoco se puede comprar a Clarissa con Templar o Scion. Se podrá seguir comprando de Siosa (Acto 3).
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Cambios en la interfaz de usuario
Se han hecho varios cambios en la interfaz de usuario. Destacamos los siguientes:
- Usar Ctrl + Shift + Clic izquierdo enviará todos los stacks de la currency correspondiente a la ventana de trade.
- Mantener pulsado Ctrl + Clic izquierdo para reaplicar currencies relacionadas a sockets o Quality.
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(26/03) Web de Trade
Se ha mejorado la búsqueda de los siguientes ítems en la sección de intercambio en Bulk en la web de trade:
- Los mapas de Conquerors ahora se agrupan por Citadel.
- Mapas de Elder ahora se agrupan por el Elder Guardian que ocupa el área.
- Mapas Synthesised ahora tienen su propia categoría en la búsqueda de mapas únicos.
- Los Forbidden Tomes ahora se agrupan por tiers.
- Los mapas Blighted y Blight-Ravaged ahora se agrupan por tier en vez de por tipo de base.
- Ahora las Bestias amarillas se agrupan juntas y las bestias rojas se agrupan por tipo.
- Los Heist Contracts se agrupan por tipo de trabajo y tier.
- Los Blueprints ahora se agrupan por tiers.
Corrección de errores
Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.
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Otra información
Aún nos quedan detalles por conocer que se irán mostrando en los siguientes días, así que estaremos atentos y los iremos añadiendo en la siguiente lista.