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Guía de logros de liga 3.20

Cada liga Path of Exile ofrece un set de recompensas al completar una serie de logros. En esta guía hablaré de como completar los logros de The Forbidden Sanctum para conseguir los MTXs que podéis ver en este video.

Básicamente habrá 4 MTXs iniciales que se desbloquean entre el logro 4 y 10, conformando un set de armour completo. Después de eso, nuestro avance nos permite desbloquear más tiers/versiones de cada uno de esos MTXs.

Esta guía está apoyada en el conocimiento de Ayeleth y la información recabada a través de reddit y otros usuarios de nuestra comunidad. Si esta guía te está siendo de ayuda nos encantaría que te unieras a nuestro Twitch para poder seguir creando contenido como éste.

Nota: Aunque las explicaciones las realice en español, hablaré de los logros y los items con su nombre original en inglés, para mantener la concordancia con el resto de guías que realizamos.

El tag (40/40) significa que podemos saltar ese logro si sólo queremos ir a por los 38. Recordemos que hay dos tipos de recompensa: Los MTXs que recibiremos, en este caso hasta alcanzar los 38 logros; y por otro el trofeo que va creciendo a medida que hacemos logros hasta el 40.

  • Dificultad:
    • Muy fácil: Lo podremos hacer en menos de una semana o un día.
    • Fácil: Lo podremos hacer en un mes o un par de semanas.
    • Normal: Lo podremos hacer una vez lleguemos al contenido de endgame y puede necesitar un mes o más.
    • Difícil: Requiere bastante tiempo de juego durante dos meses o más.
    • Muy difícil: Casi imposible de alcanzar en los tres meses de liga. Necesitarás dedicarle tiempo.
1. Learning the Ropes

Completa cada una de las siguientes tareas.

  • Usa un Orb of Transmutation: El Orb of Transmutation nos permite subir la rareza a un item normal (blanco y sin mods). El item subirá a rareza mágica añadiendo uno o dos modificadores. Este Orb nos puede dropear desde el acto 1. También podremos comprárselo al NPC Nessa por 7 Portal Scrolls.
  • Compra un item con al menos 3 sockets linkeados de un vendor: El número de sockets máximos de un item viene determinado por el item level del mismo. Los links son líneas que unen los sockets permitiendo que las gemas support puedan añadir o modificar un comportamiento en una gema de skill equipada y linkeada en ese item. A partir de item level 2 podremos conseguir un item con 3 links, por tanto podremos conseguirlos en NPCs desde el acto 1.
  • Limpia completamente The Fetid PoolSe trata de completar una misión opcional del acto 1. Podemos esperar a tener mejor clear speed antes de completar este hito.

Muy fácil. Este logro nos introduce en conceptos básicos del juego.

2. Rediscovered Past

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Completa una room en el Forbidden Sanctum: Desde el acto 1 podremos encontrar portales hacia Forbidden Sanctum. Al acceder podremos explorar una habitación/room del Sanctum. Cuando comenzamos tenemos una cantidad determinada de resolve. Si nos golpean dentro del Sanctum, el resolve baja, y si llega a 0 nos expulsa. Si perdemos un Sanctum, en el siguiente mapa comenzaremos una nueva run. Las rooms que nos encontraremos a lo largo del Sanctum son aleatorias.
  • Completa una room en el Forbidden Sanctum mientras tienes una Boon: Las Boons nos otorgan ventajas durante el Sanctum. Podemos obtener una Boon (Minor o Major) a través de rooms que contengan:
    • image-1672248653368.pngUna Benevolent Fountain: Ganas una Boon aleatoria.
    • image-1672248673525.pngUna Radiant Fountain: Ganas una Boon aleatoria, te elimina una Affliction aleatoria y te da 200 de Inspiration.
    • image-1672248357371.pngUn Merchant: El NPC Divinia te ofrece relics y Boons.
    • image-1672248909487.pngUn Accursed Pact: Ganas una ventaja a cambio de recibir una desventaja. (Estos se desbloquean a partir del acto 7 al completar la misión correspondiente de Divinia).
  • Completa una room en el Forbidden Sanctum mientras tienes una Affliction: Las Afflictions nos añaden desventajas a nuestro Sanctum. Algunas rooms están marcadas por un borde violeta indicando que obtendremos una Affliction al acceder a esa room. También podemos obtener una Affliction a través de rooms que contengan:
    • image-1672248665172.pngUna Afflicted Fountain: Ganas una Minor Affliction aleatoria a cambio de recuperar el 50% de tu resolve máximo.
    • image-1672248909487.pngUn Accursed Pact: Ganas una ventaja a cambio de recibir una desventaja. Es posible recibir Major Afflictions. (Como he dicho antes, estos se desbloquean a partir del acto 7 al completar la misión correspondiente de Divinia).
  • Desbloquea el Relic Altar: En el acto 2 nos encontraremos una misión con el NPC Divinia. Al completar esta misión desbloquearemos el Relic Altar y recibiremos una Relic para colocar en dicho altar. Las Templar Relics nos otorgan bonus al Sanctum. Al comienzo de un nuevo Sanctum debemos confirmar las Relics de nuestro Relic Altar, y no podremos modificarlas hasta la siguiente run. Podemos desbloquear más huecos en el Relic Altar matando minibosses y bosses en el Sanctum por primera vez. Podemos conseguir Relics por drop dentro del Sanctum, o a través del Merchant (Divinia). Las Relics son inmodificables y asociadas a nuestra cuenta, pero podemos vender 5 a un NPC para conseguir una nueva con otros modificadores aleatorios.

Muy fácil. Es un logro que nos introduce en la mecánica de liga y nos explica sus conceptos básicos.

3. Vendor Knows Best I

Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.

  • Hybrid Flask: Vender al NPC un Life Flask, un Mana Flask y un Orb of Fusing.
  • Onyx AmuletVender al NPC cualquier amuleto junto a una skill gem roja, una skill gem verde y una skill gem azul.
  • Jeweller's OrbVender al NPC cualquier item con 6 sockets que no esté completamente linkeado.
  • Orb of ChanceVender dos objetos raros e identificados con el mismo nombre o vender un set completo de equipamiento raro con item level 59 o inferior. Mi recomendación es esperar a encontrar dos objetos raros, uno de ellos Mirrored, ya que serán exactamente iguales. Podrán aparecernos en una strongbox con bastante fácilidad.

Muy fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.

4. Defeat Act Bosses I

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Acto 1: Merveil, the Twisted.
  • Acto 2: Vaal Oversoul.
  • Acto 3: Dominus, Ascendant.
  • Acto 4: Malachai, The Nightmare.
  • Acto 5: Kitava, the Insatiable.

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la primera mitad de los actos.

5. Dangerous Errands

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Mata a un monstruo de Essence: Un Essence Monolith es un grupo de monstruos que están congelados en una especie de cristal. Nos los podremos encontrar desde actos hasta endgame. Para activar el encuentro debemos clicar sobre ellos 3 veces, y cuando los derrotemos dropearan essences. Estas esencias son un método de crafteo y suelen ser útiles tanto en endgame como en el leveling.
  • Activa un Shrine: Un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spell hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Aquí podemos consultar el listado de Shrines que existen.
  • Completa un área secundaria Vaal: Una zona secundaria Vaal es un área generada aleatoriamente que nos podemos encontrar en cualquier zona de actos o mapas. Nos encontraremos con una especie de portal en color rojo palpitante y podremos ver los modificadores de la zona antes de entrar. Cada una de estas áreas tendrá un cofre Vaal Vessel que contiene gemas VaalVaal fragments, o equipamiento corrupto. Este cofre se podrá abrir una vez derrotamos al boss al final de la zona vaal. Con los vaal fragments, también se puede acceder a una zona vaal aleatoria sin necesidad de buscarla en actos o mapas, sólo necesitamos colocar un fragment en nuestro map device y activarlo.
  • Completa un Abyss: Los encuentros de Abyss se encuentran a partir del acto 6, con un icono circular verde en el minimapa y comienzan con una pequeña zona verde que al pasar por encima formará una grieta en el suelo y hará aparecer grupos de monstruos. La grieta se seguirá expandiendo hasta su final donde generará más monstruos. Si no somos suficientemente rápido matando a estos monstruos, la grieta se cerrará y habremos perdido el encuentro. Si por el contrario logramos completarlo puede pasar que aparezca un cofre con recompensas o un portal hacia Abyssal Depths. Si nos aparece el cofre tenemos asegurado el drop de una Abyss Jewel, que puede ser usada en nuestro árbol de pasivas o sobre una base de cinturón especial, el Stygian Vise. Si aparece el portal hacia Abyssal Depths podremos ir allí para encontrar más monstruos y recompensas.

Muy fácil. Este logro nos introduce en mecánicas de ligas pasadas que llevan mucho tiempo formando parte del core del juego.

6. Secretive Sepulchre

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Completa un floor en el Forbidden Sanctum: El Sanctum se divide en 4 plantas o floors. Cada floor contiene 8 rooms, siendo la última room siempre un boss fijo. Completaremos este hito tras matar por primera vez al boss del primer floor: image-1672248103014.png Varakath, the Waxen.
  • Compra una Boon de Divinia: En algunas rooms podremos ver el icono delimage-1672248357371.pngMerchant. Esto indica que al final de la room nos encontraremos a Divinia, que nos venderá Boons y/o Relics a cambio de Aureus Coins (Unas monedas que conseguiremos a lo largo del Sanctum por matar guardias o abrir cofres).
  • Activa una Fountain: Existen varios tipos de Fountains que podremos ir encontrando al final de algunas rooms:
    • image-1672248644382.pngFountain: Recuperamos 25% del resolve máximo. Cuesta 5 Aureus Coins.

    • image-1672248653368.pngBenevolent Fountain: Ganamos una Boon aleatoria. Cuesta 150 Aureus Coins.

    • image-1672248665172.pngAfflicted Fountain: Recuperamos 50% del resolve máximo, pero también nos inflige una Minor Affliction aleatoria. Cuesta 150 Aureus Coins.

    • image-1672248673525.pngRadiant Fountain: Ganamos una Boon aleatoria, elimina una Affliction aleatoria y nos da 200 de Inspiration. Cuesta 5 Aureus Coins.

  • Haz un Accursed Pact: En algunas rooms podremos ver el icono deimage-1672248909487.pngAccursed Pact. Esto indica que al final de la room podremos escoger una ventaja a cambio de recibir una desventaja. Los Accursed Pact no aparecerán en el Sanctum hasta que completemos la misión de Divinia que se encuentra en el acto 7.

Fácil. Nos introduce en las diferentes opciones que encontraremos en la mecánica de liga.

7. Defeat Act Bosses II

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Acto 6: Tsoagoth, The Brine King
  • Acto 7: Arakaali, Spinner of Shadows
  • Acto 8: Lunaris, Eternal Moon and Solaris, Eternal Sun
  • Acto 9: The Depraved Trinity
  • Acto 10: Kitava, the Insatiable

Muy fácil. Nos encontraremos estos bosses progresando en nuestras misiones. Son los bosses de la segunda mitad de los actos.

8. Atziri Calls

Derrota a Atziri, Queen of the Vaal en el Apex of Sacrifice.

Para acceder a la batalla contra este boss debemos conseguir los 4 image-1672249810235.png Sacrifice Fragments. Podemos conseguirlos a través de zonas Vaal, de drop en mapas o en el market. Estos fragmentos se colocan formando un puzzle en el map device y nos permitirán abrir 6 portales hacia un área de level 70. En este área nos encontraremos varios bosses, y finalmente a Atziri.

En poelab tenemos información y pequeños videos que nos ayudarán a entender mejor sus ataques (Link).

Normal. Este logro nos presenta uno de los bosses del juego en su versión inicial. Más adelante podremos enfrentarnos a su versión Uber para conseguir mejores recompensas y completar invitaciones.

9. Complete Anarchy Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Anarchy.

  • Mata a 60 Rogue Exiles: Los rogue exiles son exiliados como nosotros, tienen la apariencia de un jugador. Podemos encontrarlos aleatoriamente en cualquier instancia del juego a partir de The Prisoner's Gate en el acto 1. Cuando los derrotamos dropean una gran cantidad de items, incluyendo uno por cada slot del inventario de equipo. Este hito se puede conseguir fácilmente incluso sin buscarlo específicamente, pero si queremos hacerlo rápido podemos usar el nodo Ruckus del árbol de pasivas del Atlas. Este nodo nos da la posibilidad de que aparezcan 20 Rogue Exiles adicionales en el mapa. En el map device también tenemos el mod Anarchy que añade 2 Rogue Exiles adicionales a nuestro mapa.
  • Mata a un Rogue Exile mientras estás afectado por un Shrine: Cómo hemos comentado en un logro anterior, un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spell hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Hay varias maneras de cumplir este hito. Por ejemplo, podemos asegurarnos un Rogue Exile con el mod Anarchy del map device, y el Shrine con el nodo Supplication del árbol de pasivas del Atlas. Otra opción es usar el mod Domination del map device, que nos asegura 3 Shrines adicionales en el mapa y craftear en el mapa el mod "Area is inhabited by 2 additional Rogue Exiles". Asegurémonos de encontrar el Rogue Exile antes de activar el Shrine.
  • Mata 3 Rogue Exiles en menos de 10 segundos desde que muera el primero: Para este hito necesitaremos una cantidad de daño decente o controlar que les baje la vida más o menos a la vez. Usaremos el nodo Ruckus del árbol de pasivas del Atlas para asegurar una buena cantidad de Rogues. Además, los puntos pequeños que debemos coger para llegar a este nodo hacen que los Rogues tengan una probabilidad de aparecer en pareja. Usaremos mapas abiertos como City Square donde podremos juntar fácilmente varios Rogues.
  • Mata a un Rogue Exile mientras estás bajo el efecto de Delirium: Para completar este hito hay varias opciones. La forma más fácil y barata es usar uno o varios Delirium Orbs, lo cuál nos asegura que la zona tendrá el efecto de Delirium todo el tiempo que estemos en el mapa, así no debemos ir contrareloj. Y usaremos la opción de Anarchy en el map device para asegurarnos de que el mapa contenga Rogue Exiles. Otra opción es pasar a través de un espejo de Delirium (Sextant/Map Device) y movernos rápido por el mapa para encontrar el Rogue Exile, que habremos asegurado a través del map device (Anarchy) o por un mod en nuestro mapa.

Normal. Este logro nos introduce en una mecánica añadida en una liga pasada, y nos muestra que nodos pueden potenciarla y cómo puede interactuar con otras mecánicas.

10. Complete Domination Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Domination.

  • Activa 90 Shrines: Cómo hemos comentado anteriormente, un Shrine es un altar que nos podemos encontrar en cualquier área y que ofrece bonus interesantes a los enemigos cercanos o castea spell hacia jugadores. Estos altares suelen estar custodiados por un pack de monstruos. Podemos robar estos Shrines para obtener sus beneficios durante 45 segundos o hasta dejar el área. Para completar este hito podemos usar el nodo Supplication del árbol de pasivas del Atlas y el mod Domination del map device, asegurando un total de 4 Shrines adicionales por mapa. También podemos usar sextants con el mod "Areas contain an additional Shrine".
  • Mata a un boss de mapa mientras estás bajo el efecto de un Shrine: Para completar este hito simplemente asegurémonos de localizar al boss del mapa antes de recoger el Shrine. Recordemos que según el altar, sus beneficios duran 45 segundos o hasta dejar el área. Podemos ver el tiempo restante en la parte superior de la interfaz, donde se muestra la buff recogida.
  • Activa un Divine Shrine: El image-1672570557359.png Divine Shrine es un altar que hace que aquel que esté afectado por éste, no pueda ser dañado. Al acercarnos al Shrine debemos tener cuidado con el pack de monstruos que lo custodian, ya que no podremos derrotarlos hasta robar el Shrine. No podemos forzar un tipo de Shrine determinado, así que debemos buscar Shrines hasta encontrarlo, pero posiblemente mientras completamos el hito de los 90, conseguiremos éste.
  • Ten los efectos de 4 Shrines diferentes en ti a la vez: Este hito se puede completar fácilmente usando el nodo Syncretism del árbol de pasivas del Atlas y el mod Domination del map device. El nodo del árbol nos asegura que cada vez que cogamos un Shrine, recibamos el efecto de un Shrine aleatorio de forma adicional. Recogiendo un segundo Shrine ya tendríamos los 4 efectos en nosotros. El mod del map device nos asegura 3 Shrines adicionales en el mapa. Podemos usar mapas pequeños y abiertos como City Square para movernos rápido entre Shrines y hacer esto rápidamente, aunque en 45 segundos debería darnos tiempo en casi cualquier mapa.

Normal. Este logro nos introduce en una mecánica añadida en una liga pasada y nos ayuda a entender que nodos podemos usar para potenciar esta mecánica.

11. Complete Beyond Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Beyond.

  • Derrota a 100 monstruos raros de Beyond: La mecánica de Beyond no spawnea de forma natural. Podemos hacer que aparezca si en nuestro mapa conseguimos el mod "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm". Podemos buscar mapas con este modificador en el trade (Link al trade), pero con unos pocos Alchemy's/Bindings deberíamos poder conseguirlo. Otra opción es usar el sextant "Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm, 25% increased Beyond Demon Pack Size in your Maps", que además incrementa el pack de monstruos de Beyond que nos encontramos, aumentando también las probabilidades de encontrar un boss. Dentro del mapa, cuando matemos a un monstruo, hay un 15% de probabilidad de que aparezca un pequeño orbe rojo en el suelo. Si 4 de éstos aparecen cerca uno del otro, se abrirán portales que spawnearán monstruos de Beyond. Para completar este hito rápidamente podemos buscar mapas con bastante pack size.
  • Usa una Tainted CurrencyLos packs de monstruos del Beyond podrán dropear currency Tainted ocasionalmente, y cuando derrotemos a un boss del Beyond, el drop de esta currency está asegurado. También podemos simplemente buscarlo en el trade, pero completando el resto de hitos de este logro tendremos currency Tainted de sobra.
  • Derrota a un boss de Beyond mientras estás afectado por un Shrine: En mapas con la mecánica Beyond presente, a medida que derrotemos packs de monstruos del Beyond aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss de BeyondNota: No podremos invocar más de un boss de Beyond por instancia. Tras su aparición, no aparecerán más portales del Beyond en ese mapa. Con el nodo Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas, aumentamos la probabilidad de que spawnee un boss del Beyond. Usaremos el mod Domination del map device, que nos asegura 3 Shrines adicionales para completar este hito. Tal vez tardemos varios mapas en completarlo, porque no encontramos un boss, o porque no llegamos a tiempo con el Shrine. Recordemos que según el altar, sus beneficios duran 45 segundos o hasta dejar el área. Podemos ver el tiempo restante en la parte superior de la interfaz, donde se muestra la buff recogida.
  • Derrota a un boss de Beyond mientras estás afectado por Delirium: Cómo hemos comentado en el hito anterior, usaremos el nodo Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas para aumentar las probabilidades de que spawnee un boss. Asegurémonos de que nuestro mapa contenga Beyond como hemos comentado más arriba. Y para asegurarnos de estar afectados por Delirium mientras lo derrotamos, usaremos uno o varios Delirium Orbs, lo cuál nos asegura que la zona tendrá el efecto de Delirium todo el tiempo que estemos en el mapa, así no debemos ir contrareloj, cómo comentamos anteriormente.

Normal. Este logro nos introduce en una mecánica añadida en una liga pasada, y nos muestra que nodos pueden potenciarla y cómo puede interactuar con otras mecánicas.

12. Unearthed Sanctuaries

Completa una de cada de las siguientes rooms en el Forbidden Sanctum.

  • Abandoned Library, Decrepit Cellar, Halls of Worship o Undercroft: Son rooms donde el objetivo es simplemente encontrar la salida. Cada una de ellas se encuentra en un floor diferente del Sanctum, pero podremos completarlo desde el primer floor/piso.
  • Candlelit Chapel, Experimentation Chamber, Hall of Mirrors o Sanctum Sanctorum: Son rooms fijas que se encuentran al final de cada floor/piso del Sanctum y cada una de ellas contiene un boss especial. Podemos consultar información sobre estos bosses en este link de la wiki. Recordemos que derrotar a estos bosses desbloquea slots en el Relic Altar.
  • Chambers of Inscription, Derelict Caverns, Unholy Lair o Lost Catacombs: Son rooms donde el objetivo es derrotar a todos los guardias antes de poder usar la salida. Cada una de ellas se encuentra en un floor diferente del Sanctum, pero podremos completarlo desde el primer floor/piso.
  • Holy Trials, Gauntlet, Crucible o Entombment: Son rooms donde el objetivo es encontrar la salida, pero encontraremos trampas a lo largo del camino. Cada una de ellas se encuentra en un floor diferente del Sanctum, pero podremos completarlo desde el primer floor/piso.
  • Scriptorium, Reliquary, Sanctum Bellum o Necropolis (Mausoleum): Son rooms donde el objetivo es derrotar a un miniboss especial. Podemos consultar información sobre estos minibosses en este link de la wiki. Recordemos que derrotar a estos bosses desbloquea slots en el Relic Altar.
  • Templar Annals, Battleground, Infernum o Desecrated Crypts: Son rooms donde el objetivo es derrotar a guardias, pero en este caso, se trata de una pequeña sala (estilo battle arena), donde irán apareciendo más guardias a medida que derrotemos los presentes. Además, habrá una calavera con un rayo de fuego intentando alcanzarnos desde una posición fija (O 2 en el caso de Infernum). Cada una de ellas se encuentra en un floor diferente del Sanctum, pero podremos completarlo desde el primer floor/piso.

Fácil. Este logro nos introduce en los diferentes tipos de rooms que podremos encontrar en la mecánica de liga.

13. Complete Breach Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Breach.

  • Completa 60 Breaches: Nos empezaremos a encontrar estos eventos en los mapas del endgame. Estos encuentros comienzan cuando nos encontramos una especie de mano gigante de color lila saliendo del suelo. Al pasar sobre ella empezará a expandirse el área del encuentro, apareciendo monstruos de Breach dentro del círculo y algunas manos pequeñas que al tocarlas soltarán drop como si de cofres se tratasen. Cuanto más rápido matemos más rápido se expandirá el círculo. Después de un tiempo, la brecha empezará a ralentizarse hasta que eventualmente se retrae rápidamente y se cierra. Podemos conseguir este hito fácilmente usando Breach Scarabs en nuestros mapas. Estos nos aseguran entre 1 y 5 Breaches adicionales al entrar al mapa según el tier de Scarab que usemos. Además, podremos añadir el modificador de Breach en el map device para tener 2 Breaches adicionales. También usando el nodo Eve of Invasion del árbol de pasivas del Atlas, tendremos una serie de probabilidades de obtener más Breaches en nuestros mapas (hasta 10 Breaches adicionales). Nota: Desde esta liga es posible abrir hasta 4 Breaches a la vez.
  • Abre 20 Breachlord's Clasped Hands: Cómo hemos comentado en el hito anterior, cuando se expande la Breach pueden aparecer unas manos pequeñas que al tocarlas soltarán drop. Completando el hito anterior debería ser fácil conseguirlo, pero podemos potenciarlo con el nodo Power Struggle del árbol de pasivas del atlas, y los nodos pequeños cercanos, que añaden Clasped Hands adicionales a las Breaches de nuestros mapas (Hasta 4 más por Breach).
  • Mejora/upgradea un único de Breach: Cuando derrotamos a un boss de Breach en una Breachstone, podemos obtener una serie de items únicos que se pueden mejorar hacia otra versión usando el Blessing correspondiente (que también dropea en los bosses de Breachstones). En este link de la wiki podemos ver la lista de items que podemos mejorar. Obtenemos una Breachstone cuando coleccionamos 100 splinters de un mismo tipo. Esta liga además, podemos usar el nodo Otherworldly Artefacts, que nos da una probabilidad de recibir Blessings y únicos de Breach directamente en las breaches que abramos en nuestros mapas. También podemos simplemente comprar el Blessing y el item a mejorar en el trade.
  • Completa cualquier Breachstone de tier Pure o Flawless: Las brechas tienen varios niveles (Normal, Charged, Enriched, Pure y Flawless), y a mayor nivel, mayor peligro. Para aumentar al siguiente nivel de brecha podemos usar un Blessing o usar a It That Fled en Research (Mecánica del sindicato de Jun). A las breachstones de nivel Flawless no se puede llegar de forma natural con Blessings o el sindicato, sólo se pueden conseguir a través de drop farmeando las invitaciones de Maven: The Hidden o The Feared. Sin embargo, este nivel de brecha requiere que tengamos una build consistente con suficiente daño y defensa, así que para completar este hito fácilmente podemos usar una Pure Breachstone de Xoph, Tul o Esh, que son los que tienen el monster level más bajo (81). También podemos comprar la Breachstone mejorada en el trade o usar el nodo Within Their Grasp del árbol de pasivas del Atlas, que nos da una probabilidad de conseguir Breachstones mejoradas en nuestros mapas al hacer Breaches.

Normal. Este logro nos introduce en una mecánica añadida en una liga pasada.

14. Complete Harbinger Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Harbinger.

  • Derrota 60 Harbingers: Nos encontraremos Harbingers una vez lleguemos a los mapas del Atlas. Se trata de monstruos inmortales que invocan enemigos (minions) para luchar contra nosotros. Además, los Harbingers pueden potenciar a los minions de diferentes formas a través de auras y Obelisks. Al derrotar a los minions que el Harbinger vaya invocando iremos reduciendo la vida del Harbinger hasta derrotarlo. Los Harbingers dropean Currency Shards (¡Incluyendo Mirror Shards para los más afortunados!). Para completar este hito podemos usar Harbinger Scarabs, que nos aseguran entre 2 y 7 Harbingers adicionales en el mapa. En el map device podemos usar el mod Harbinger para conseguir 3 Harbingers adicionales. Y en el árbol de pasivas del Atlas podemos usar el nodo Ominous Arrival para obtener 1 Harbinger adicional. Si queremos farmear Harbingers para sacar profit con su drop, en este enlace tenéis un ejemplo del árbol de pasivas que debéis usar.
  • Monta un item único de Harbinger: Cuando completamos un mapa The Beachhead, los bosses nos pueden dropear alguna pieza relacionada a un item único. Combinándola con las piezas correctas podremos obtener un único de Harbinger. Para combinar las piezas solo necesitamos colocarlas en el inventario en el orden correcto para completar el dibujo. Al hacerlo se convertirá automáticamente en el item correspondiente. Para conseguir mapas The Beachhead podemos usar Harbinger's Orbs en mapas de tier 4, 9 y 14. El Harbinger's Orb nos da un mapa del tier superior, pero tiene una probabilidad de convertirse en un mapa único The Beachhead. También podemos comprar el mapa o las piezas directamente en el market. En este enlace de la wiki podemos ver los diferentes items que podemos crear combinando piezas. Podemos entrar a ver el detalle de cada uno de ellos para ver como debemos colocar las piezas.
  • Usa un Fracturing Orb, un Ancient Orb o un Harbinger's Orb: Cuando derrotemos Harbingers dropearán Currency Shards, y al acumular stacks completos se convertirán automáticamente en la currency correspondiente. También podemos comprarlas en el trade. Debemos usar cualquiera de ellas para completar este hito. A continuación os explico qué hace cada una de estas currencies:
    • Fracturing Orb: Requiere 20 Fracturing Shards para crearse. Esta currency fractura un modificador aleatorio en un item raro con al menos 4 modificadores. No rerolea los mods del item. No puede ser usada en items influenciados, sintetizados o fracturados. Su drop es bastante raro.
    • Ancient OrbRequiere 20 Ancient Shards. Esta currency cambia un item único a otro de la misma item class, pudiendo cambiar los sockets si el item usado los tuviera. Ejemplo: Si lo usamos sobre un belt como el Prismweave Rustic Sash podría cambiar a Belt of the Deceiver Heavy Belt. Es decir, puede cambiar la base, pero seguirá siendo un belt.
    • Harbinger's OrbRequiere 20 Harbinger's Shard. Esta currency, cómo hemos comentado rerolea un mapa a otro del siguiente tier, pero con una probabilidad de que el mapa se convierta en un mapa único The Beachhead.
  • Completa The Beachhead mientras sea tier 15: Cómo hemos comentado antes, podemos conseguir mapas The Beachhead usando Harbinger's Orbs. El Harbinger's Orb nos da un mapa del tier superior, pero tiene una probabilidad de convertirse en un mapa único The Beachhead. Usaremos Harbinger's Orbs en mapas de tier 14 hasta conseguirlo. También podemos comprar el mapa directamente en el market (Link al trade). Para completar el mapa debemos entrar a la zona del boss y derrotar a todos los Harbingers que vayan apareciendo desde el portal que hay en el centro de la arena.

Normal. Este logro nos introduce en una mecánica añadida en una liga pasada y nos muestra lo que podemos conseguir a través de ella.

15. Complete Delirium Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Delirium.

  • Pasa a través de 30 Delirium Mirrors: Cerca del comienzo de un área o mapa a veces nos encontraremos un espejo que podremos atravesar para comenzar un encuentro de Delirium. Cuando comienza el encuentro se empieza a expandir una niebla a lo largo del mapa, y sobre ella aparecerán nuevos monstruos y se potenciarán los que ya existían. Debemos avanzar con la niebla, sin pasarnos de largo ni quedarnos atrás, porque si salimos de la niebla empieza una cuenta atrás y finalmente desaparece. Cuando desaparece la niebla, termina el encuentro y dropean las recompensas de los tipos que hemos ido acumulando mientras matábamos monstruos (Más monstruos = Más recompensas). Además, puede dropearnos Clusters, Delirium Orbs y Simulacrum Splinters. Podemos encontrarnos un Delirium Mirror a partir de Torched Courts en el Acto 5. Podemos completar este hito usando el modificador Delirium del map device. También podríamos usar el Sextant "Your Maps contain a Mirror of Delirium".
  • Derrota a un boss de Delirium: En los encuentros de Delirium en mapas del Atlas podemos encontrarnos bosses: Omniphobia, Fear Manifest y/o Kosis, The Revelation. También podremos encontrarlos en el evento de Simulacrum, cómo explicaremos en el último hito de este logro. Usaremos el nodo Delusions of Persecution para aumentar las probabilidades de que aparezca un boss. Podemos avanzar rápido tras atravesar el Delirium Mirror para buscar un boss, pero la opción más fácil es usar Delirium orbs. Éstos añaden un porcentaje de Delirium a nuestros mapas, a cambio de recibir cierto tipo de recompensa según el Delirium Orb que apliquemos. Cada Delirium Orb aumenta en un 20% el porcentaje de Delirium, hasta un máximo de 100%. Con un 40-60% nos aseguramos de que sea muy probable encontrarnos un boss. También nos pueden dropear mapas con capas de delirium si usamos el nodo Phatological del árbol de pasivas del Atlas. O podemos usar Delirious Scouting Reports, que nos permite rerolear las misiones de Kirac añadiendo capas de Delirium a los mapas no únicos que nos ofrezca. De esta manera es posible que no necesitemos gastar currency para completar este hito. Nota: En los mapas con capas de Delirium, al no haber espejo no hay un final de evento Delirium, sino que a medida que matamos monstruos y cargamos las recompensas, irán cayendo y sumando un número en la parte inferior izquierda de la pantalla.
  • Gana al menos 20 recompensas de un solo Delirium Mirror: Necesitaremos un mapa lineal y con un buen pack size de monstruos. Usaremos el nodo Compulsive Hoarder que nos da posibilidad de recibir 3 tipos adicionales de Rewards y el nodo Imagined Pursuit que también incrementa las rewards. Además, podemos añadir mecánicas que nos incrementen los monstruos del mapa. Para forzar el Delirium Mirror podemos usar el map device o un sextant cómo hemos comentado en el primer hito.
  • Completa el Simulacrum: Cuando coleccionamos 300 Simulacrum Splinters obtenemos un map fragment que podemos usar en nuestro map device para abrir el evento de Simulacrum. A partir de la oleada 20 escala bastante la dificultad mientras también lo hacen las recompensas. Tenemos que tener en cuenta que Omniphobia, Fear Manifest puede empezar a spawnear en la oleada 10, estando garantizado en la oleada 15 si no lo hemos encontrado antes. Y Kosis, The Revelation puede empezar a spawnear en la oleada 15 y está garantizado en la oleada 20 si no ha spawneado antes. A partir de la oleada 18 se incrementan las probabilidades de encontrar un boss, y pueden spawnear varias veces por cada evento de Simulacrum. Llegar a la oleada 30 requiere una build top-endgame con suficiente daño y defensa.

Difícil. Este logro nos introduce en una mecánica añadida en una liga pasada y nos muestra que nodos pueden potenciarla. Los 3 primeros hitos son más simples, pero el último hito requiere que tengamos una build bastante específica con una gran cantidad de daño y defensa.

16. Complete Ritual Encounters

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Ritual.

  • Completa 100 encuentros de Ritual: Nos encontraremos altares de Ritual una vez lleguemos a los mapas del Atlas. En el mapa aparecerán entre 3 y 4 rituales, pero podremos asegurar los 4 con el nodo Occult Devotion. Cada altar cuenta de forma individual para el contador de este hito, por lo que tardaremos unos 25 mapas en completarlo. Necesitaremos matar algunos enemigos alrededor del ritual antes de poder activarlo. Al activarlo, debemos matar a los enemigos cercanos de nuevo. Cuando completamos un ritual ganamos Tribute que nos permite comprar items del altar. Podemos forzar estos encuentros a través del map device con el modificador Ritual, con el sextant "Your Maps contain Ritual Altars" o usando un Blood-filled Vessel, que además de forzar el encuentro, suma a nuestros altares los monstruos acumulados dentro del vessel.
  • Intercambia Tribute por un tipo de base de Ritual: Entre las recompensas de Ritual a veces podremos encontrar items únicos y varias bases que son exclusivas de esta mecánica. Para completar este hito debemos buscar y recoger una de las bases que se muestran en este enlace de la wiki.
  • Completa el Opulent Ritual final en un mapa: Los altares de ritual en un mismo mapa serán del mismo tipo, pero en diferentes mapas nos pueden aparecer diversos tipos de Rituales, con una apariencia y comportamiento diferentes. Durante el encuentro de un Opulent Ritual veremos unas áreas circulares donde parecen llover monedas, estar ahí incrementa la quantity y rarity del drop de los monstruos a cambio de tomar más daño. Se puede identificar rápidamente este altar por su apariencia, cómo se ve en la imagen inferior, pero también aparecerá su nombre cuando podamos activarlo.image-1672746508492.png
  • Completa un sólo encuentro de Ritual con al menos 4 bosses únicos de mapa: Este hito se puede conseguir fácilmente en un mapa City Square. Este mapa contiene 3 bosses, así que buscaremos el mod "Area contains two Unique Bosses" en el mapa para aseguramos 6 bosses en él. Forzaremos ritual de cualquiera de las 3 formas que comentamos en el primer hito y esperaremos a encontrar un altar en la zona central, dónde se encuentran los bosses. Tenemos que asegurarnos de que los bosses mueran dentro del área del ritual. Nota: Si morimos sin completar exitosamente el ritual dónde se encuentran los bosses, no completaremos este hito.

Normal. Este logro nos introduce en una mecánica añadida en una liga pasada.

17. Pious Pacts

Completa un floor en el Forbidden Sanctum mientras estás afectado por 3 de los siguientes Accursed Pacts.

Cómo hemos comentado anteriormente, en los Accursed Pacts ganas una ventaja a cambio de recibir una desventaja, y se desbloquean a partir del acto 7 al completar la misión correspondiente de Divinia.

  • Apex Pact: "50% less Resolve lost in Boss Rooms" a cambio de "100% more Resolve lost in non-Boss Rooms". 50% menos de Resolve perdido en Rooms de Bosses a cambio de 100% más de Resolve perdido en las otras rooms.
  • Austerity Pact: "Merchant prices are reduced by 50%" a cambio de "Monsters do not drop Aureus coins". Los precios del Merchant se reducen un 50% a cambio de que los monstruos no dropeen Aureus coins.
  • Doubling Pact: "Guards are Twinned" a cambio de "Guards are Twinned". Los guardias serán duplicados.
  • Indomitable Pact: "Gain 30 Inspiration at the start of every room" a cambio de "Inspiration resets every room". Ganas 30 de Inspiration al inicio de cada room a cambio de que la Inspiration se resetee cada Room.
  • Pyrrhic Pact: "Resolve recovered is doubled" a cambio de "Maximum Resolve is lowered by 50% of recovered Resolve". El Resolve recuperado se duplica a cambio de que el máximo Resolve se reduzca un 50% del Resolve recuperado.

Fácil. Este logro nos introduce en las diferentes opciones que encontraremos en la mecánica de liga.

18. Achieve Ascension

Usa el Ascendancy Device en cada uno de los siguientes laberintos.

  • The Labyrinth
  • The Cruel Labyrinth
  • The Merciless Labyrinth
  • The Eternal Labyrinth

Para hacer los 3 primeros laberintos, previamente debemos haber hecho una serie de trials. En PoeLab tenemos esta página para ver donde se encuentran cada uno de ellos.

En los trials de The Eternal Labyrinth veremos que solo indica el nombre de los trials. Esto es, porque los trials del último laberinto, aparecen de forma aleatoria en los mapas que realizamos. Sin embargo, a partir de la 3.16 ya no es necesario hacer los 6 trials para entrar al Uber Lab. Podemos hacer cualquiera de ellos para conseguir un Offering to the Goddess, o simplemente comprar este item en el market. Nota: Ahora el nivel mínimo para acceder al último lab es 75, y podemos encontrar los trials en el atlas a partir de mapas amarillos.

Normal. El laberinto nos permite escoger la ascendencia de nuestro personaje y es algo básico para construir nuestra build.

19. Jubilant jewels

Corrompe jewels para conseguir cada una de las siguientes salidas.

Para este logro debemos usar Vaal Orbs. Un Vaal Orb es un currency que nos permite corromper un item, modificándolo de manera impredecible dentro de un rango de posibilidades. Corromper un item tiene un riesgo asociado: Puede mejorar nuestro item, pero también puede empeorarlo.

  • Modificador implícito corrupto: Al corromper cualquier jewel es posible obtener un implícito exclusivo de corrupción. En la wiki podemos ver el listado de implícitos vaal que pueden salir en jewels base y en abyss jewel.
  • Crimson Jewel única exclusiva de corrupción: Estas jewels no se obtienen de drop, y usar Vaal Orbs sobre Crimson Jewels es la única manera de obtenerlas.
  • Cobalt Jewel única exclusiva de corrupción: Igual que el hito anterior pero usando Vaal Orbs sobre Cobalt Jewels.
  • Viridian Jewel única exclusiva de corrupción: Igual que el hito anterior pero usando Vaal Orbs sobre Viridian Jewels.

Podemos ver en esta lista las jewels únicas exclusivas de corrupción que podremos obtener.

Muy fácil. Este logro nos muestra los diferentes resultados de corromper una jewel. Además, esta liga ha habido varios cambios en las jewels, pasando algunas a ser exclusivas de corrupción.

20. Vendor Knows Best II

Completa Vendor Recipes para recibir cada uno de los siguientes items. Una Vendor Recipe es cuando tú intercambias una combinación específica de items con un NPC, no cuando compras un objeto en su pantalla de Purchase. Ejemplo aquí.

  • Orb of FusingVender al NPC un item con los 6 sockets linkeados (6L) para recibir 20 Orb of Fusing.
  • Item único: Existen varias recipes relacionadas a únicos. Lo más fácil es que recojamos items únicos muy comunes en el juego. Al vender 3 items únicos iguales al NPC (Ej: 3 Ventor's Gamble) nos dará el mismo item pero con otros valores en sus modificadores. También podemos ver en la wiki el listado de recipes de ciertos únicos.
  • Gilded ScarabHay 2 recipes para conseguir esto. Vender 3 Polished Scarabs del mismo tipo para recibir 1 Gilded Scarab de ese tipo. O vender 2 Gilded Scarabs del mismo tipo junto a un Orb of Horizons para recibir 1 Gilded Scarab de otro tipo.
  • Exalted ShardVender al NPC un set completo de items** influenciados con el mismo tipo de influencia. A diferencia de la chaos recipe, esta recipe no requiere un item level concreto para completar el set.

** Un set está completo cuando es capaz de rellenar todos los slots del inventario (Sin contar Flasks, Quivers o armas del segundo set).

Fácil. Este logro nos permite conocer recipes que nos serán muy útiles a lo largo del juego. En este enlace de la wiki podemos ver todas las recipes que podemos crear.

21. Terror Tearing at the Seams

Derrota 50 bosses de Beyond, Breach, Delirium o Harbinger en mapas.

  • Beyond Boss: Como comentamos en el logro 11. Complete Beyond Encounters, en mapas con la mecánica Beyond presente, a medida que derrotemos packs de monstruos del Beyond aumentará la probabilidad de que el siguiente pack sea reemplazado por un boss de BeyondNota: No podremos invocar más de un boss de Beyond por instancia. Tras su aparición, no aparecerán más portales del Beyond en ese mapa. Con el nodo Torn Veil del árbol de pasivas del Atlas, aumentamos la probabilidad de que spawnee un boss del Beyond.
  • Breach Boss: Cuando abrimos Breaches hay una probabilidad de encontrarse un Breachlord, una versión ligera del boss de Breach que encontraríamos en la Breachstone correspondiente. Con los nodos Power Strugger y los pequeños nodos que acompañan a Within Their Grasp, aumentamos la probabilidad de que aparezcan bosses en nuestras Breaches. Y cómo comentamos en el logro 13. Complete Breach Encounters, podemos usar Breach Scarabs en nuestros mapas para asegurarnos entre 1 y 5 Breaches adicionales según el tier de Scarab que usemos. Además, podremos añadir el modificador de Breach en el map device para tener 2 Breaches adicionales. También usando el nodo Eve of Invasion del árbol de pasivas del Atlas, tendremos una serie de probabilidades de obtener más Breaches en nuestros mapas (hasta 10 Breaches adicionales). Nota: Desde esta liga es posible abrir hasta 4 Breaches a la vez.
  • Delirium Boss: Cómo comentamos en el logro 15. Complete Delirium Encounters, en los encuentros de Delirium en mapas del Atlas podemos encontrarnos bosses: Omniphobia, Fear Manifest y/o Kosis, The Revelation.  Usaremos el nodo Delusions of Persecution para aumentar las probabilidades de que aparezca un boss. Podemos avanzar rápido tras atravesar el Delirium Mirror para buscar un boss, pero la opción más fácil es usar Delirium orbs. Éstos añaden un porcentaje de Delirium a nuestros mapas, a cambio de recibir cierto tipo de recompensa según el Delirium Orb que apliquemos. Cada Delirium Orb aumenta en un 20% el porcentaje de Delirium, hasta un máximo de 100%. Con un 40-60% nos aseguramos de que sea muy probable encontrarnos un boss. También nos pueden dropear mapas con capas de delirium si usamos el nodo Phatological del árbol de pasivas del Atlas. O podemos usar Delirious Scouting Reports, que nos permite rerolear las misiones de Kirac añadiendo capas de Delirium a los mapas no únicos que nos ofrezca. Nota: En los mapas con capas de Delirium, al no haber espejo no hay un final de evento Delirium, sino que a medida que matamos monstruos y cargamos las recompensas, irán cayendo y sumando un número en la parte inferior izquierda de la pantalla.
  • Harbinger Boss: Para encontrarnos un Harbinger Boss en mapas debemos usar el nodo First Wave. Este nodo tiene un porcentaje de probabilidad de reemplazar un Harbinger normal por un Harbinger Boss. Podemos usar Harbinger Scarabs, que nos aseguran entre 2 y 7 Harbingers adicionales en el mapa. En el map device podemos usar el mod Harbinger para conseguir 3 Harbingers adicionales. Y en el árbol de pasivas del Atlas podemos usar el nodo Ominous Arrival para obtener 1 Harbinger adicional.

Normal. Este logro nos introduce en los bosses de mecánicas de ligas pasadas y nos muestra cómo forzar su aparición.

22. Definitive Deviation (40/40)

Completa un floor en el Forbidden Sanctum mientras estás afectado por 17 de las siguientes Afflictions o Boons.

  • All-Seeing Eye (Major Boon): "The Sanctum Map is fully revealed". El mapa de Sanctum está completamente revelado.
  • Anomaly Attractor (Major Affliction): "Rooms spawn Volatile Anomalies". Las habitaciones spawnean Volatile Anomalies.
  • Bronze Coin (Major Boon): "Picking up Aureus coins recovers Resolve". Recoger Aureus coins recupera Resolve.
  • Bronze Descry (Major Boon): "Ignore Resolve lost for 1 second after losing Resolve from a Hit". Ignora Resolve perdido durante 1 segundo después de haber perdido Resolve de un Hit".
  • Chiselled Stone (Major Affliction): "Monsters Petrify on Hit". Los monstruos petrifican cuando hacen Hit.
  • Crystal Chalice (Major Boon): "You cannot receive any more Minor Afflictions". No puedes recibir más Minor Afflictions.
  • Crystal Shard (Major Boon): "The next Affliction you gain is converted into a random Minor Boon". La siguiente Affliction que ganes se convertirá en una Minor Boon aleatoria.
  • Cutpurse (Major Affliction): "You cannot gain Aureus coins". No puedes ganar Aureus coins.
  • Deadly Snare (Major Affliction): "Traps impact infinite Resolve". Las trampas impactan de forma infinita en el Resolve.
  • Death Toll (Major Affliction): "Lose 250 Resolve after completing 8 rooms". Pierdes 250 de Resolve después de completar 8 rooms.
  • Demonic Skull (Major Affliction): "Cannot recover Resolve". No puedes recuperar Resolve.
  • Glass Shard (Major Affliction): "The next Boon you gain is converted into a random Minor Affliction". La siguiente Boon que ganes se convertirá en una Minor Affliction aleatoria.
  • Gold Coin (Major Boon): "Aureus coins found are doubled". Las Aureus coins encontradas se duplicarán.
  • Golden Descry (Major Boon): "Recover +15 Resolve on room completion". Recuperas 15 de Resolve al completar una room.
  • Holy Descry (Major Boon): "Upon reaching 0 Resolve, revive with full Resolve, lose 50% of your current Maximum Resolve, and remove a random Boon". Al alcanzar 0 de Resolve, revive con el Resolve completo, pierde 50% de tu máximo Resolve actual, y elimina una Boon aleatoria.
  • Holy Water (Major Boon): "Gain a random Minor Boon when you use a Fountain". Gana una minor Boon aleatoria cuando uses una Fountain.
  • Imperial Seal (Major Boon): "Traps are Disabled". Las trampas están deshabilitadas.
  • Orb of Negation (Major Affliction): "Relics have no Effect". Las Relics no tienen efecto.
  • Priest's Descry (Major Boon): "Upon reaching 0 Resolve, revive with 75% of Maximum Resolve once". Al alcanzar 0 de Resolve, revive una sola vez con 75% del máximo Resolve.
  • Silver Coin (Major Boon): "Gain 20 Aureus coins when you lose Resolve from a Hit". Gana 20 Aureus coins cuando pierdas Resolve de un Hit.
  • Silver Descry (Major Boon): "Ignore the first Resolve lost from Hits in each room". Ignora el primer Resolve perdido de Hits en cada habitación.
  • Unassuming Brick (Major Affliction): "You cannot gain any more Boons". No puedes recibir más Boons.
  • Veiled Sight (Major Affliction): "Rooms are unknown on the Sanctum Map". Las habitaciones son desconocidas en el mapa de Sanctum.

En el logro 2. Rediscovered Past ya explicamos cómo recibir Boons y Afflictions en el Sanctum. Recordemos que las Major Afflictions sólo se pueden recibir a través de Accursed Pacts.

Difícil. Este logro nos muestra los efectos más potentes que podemos encontrar en el Sanctum. Nos costará una gran cantidad de Sanctums completar este logro. Aunque en un mismo floor podríamos llegar a encontrar varios de estos efectos, es poco común encontrar efectos Major. Tenemos que asegurarnos de completar el floor para que cuente la Major Affliction/Boon que hayamos recogido.

23. Unique Realms

Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.

Acton's Nightmare - Caer Blaidd, Wolfpack's Den - Death and Taxes - Doryani's Machinarium - Hallowed Ground - Maelström of Chaos - Mao Kun - Oba's Cursed Trove - Olmec's Sanctum - Pillars of Arun - Poorjoy's Asylum - The Coward's Trial - The Putrid Cloister - The Twilight Temple - The Vinktar Square - Vaults of Atziri - Whakawairua Tuahu.

Un mapa está completo cuando matamos a su boss o bosses únicos. Los mapas sin bosses únicos son completados cuando abrimos los cofres únicos específicos del mapa.

Normal. La mayoría de mapas únicos son bastante baratos. Podemos esperar que nos dropeen o comprarlos. También podemos usar a Kirac. Usando Singular Scouting Report podemos rerolear las misiones que nos ofrece Kirac para asegurarnos que nos ofrezca al menos un mapa único. Doryani's Machinarium y The Vinktar Square se han eliminado del Atlas en la liga Sentinel, lo que significa que no nos otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas al completarlos. Estos dos mapas son especiales, ya que el primero se consigue de drop en un boss de Delve (Ahuatotli, the Blind), y el segundo a través de una recipe. Pero ambos podemos conseguirlos también a través del trade o a través de las misiones que nos ofrece Kirac.

24. Exalted Providence

Usa cualquiera de las tres siguientes currencies de Exalted Orb.

  • image-1672849563677.pngimage-1672849568906.pngimage-1672849574897.pngimage-1672849580624.png Conqueror Exalted Orb: Añade la influencia de un Conqueror determinado y un nuevo modificador de dicha influencia. Varía según cual de los 4 usemos.
  • image-1672849529792.pngEldritch Exalted Orb: Si el Searing Exarch es dominante, añade un modificador prefix. Si el Eater of Worlds es dominante, añade un modificador de suffix.
  • image-1672849517715.png Exalted Orb: Añade un modificador a un item raro.
  • image-1672849590615.pngTainted Exalted OrbDe forma impredecible añade o elimina un modificador en un item raro y corrupto.

Fácil. Este logro nos introduce en algunas de las currencies que podemos utilizar en nuestros items. Podemos simplemente comprarlos en el trade para completar este logro rápidamente.

25. Call of the Wild

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Bestiary.

  • Completa 30 Misiones de tier rojo del master Einhar: Las misiones de un master se consiguen de manera aleatoria al completar un mapa. Según el mapa que hayamos completado recibiremos una misión blanca, amarilla o roja a gastar en un mapa de ese mismo color. En este caso necesitaremos usar misiones de Einhar en mapas rojos.

Einhar es el primer selector de la izquierda. Al pasar el ratón por encima lo podréis comprobar.image-1672914352310.png

En las zonas donde aparezca Einhar habrá unos monstruos especiales (beasts). Estarán indicadas en el minimapa con un icono especialimage-1672920859849.png. Suelen aparecer entre 3 y 5 bestias amarillas y 1 o 2 rojas. Aunque esta cantidad puede aumentar a través del árbol de pasivas o con el uso de Scarabs**. Las misiones del Einhar consisten en capturar a estas bestias. Cuando las ataquemos, al quedarse a poca vida aparecerá Einhar y las capturará. No necesitamos tener en cuenta la vida que le queda a la bestia, automáticamente se vuelve inmortal cuando se queda a poca vida y se verá como Einhar la captura. Einhar nos acompañará por el mapa como soporte hasta que hayamos capturado todas las bestias.

**Nota: Usar Bestiary Scarabs no hará progresar este hito.

  • Completa 50 Beastcrafts en el Blood Altar: Una vez hayamos capturado Beasts en mapas, podremos encontrarlas en la Menagerie, donde también encontraremos el Blood Altar. A través del Blood Altar podremos realizar una serie de craftings sacrificando bestias capturadas. Los craftings que podremos realizar allí vendrán definidos por las bestias rojas que capturemos. Cada recipe nos pide 1 o 2 beast rojas y algunas amarillas. Cuando escogemos la recipe y pulsamos 'Craft', las cuatro bestias escogidas saldrán a la arena a luchar. Una vez las hayamos derrotado se completará la recipe y podremos recoger el item en el Blood altar. Si morimos durante el intento, la receta falla y las bestias capturadas se pierden. Nota: Iremos descubriendo recipes a medida que capturemos bestias. Y a través del menú de Bestiary (En la 'H' por defecto) o en el blood altar, podemos ver todas las recipes disponibles. Éstas recipes se desbloquean una vez por cuenta, y no por ligas. Para completar este hito podemos alternar entre misiones de Einhar y el uso del Blood Altar, o podemos simplemente comprar las beasts en el trade si ya tenemos recipes desbloqueadas. Más información sobre las recipes en The Menagerie.
  • Captura 100 Beasts rojas en mapas: Podemos usar Scarabs para añadir entre 1 a 5 Beasts rojas en nuestros mapas. Usaremos el nodo Great Mitigation, que hace que aumente el número de beasts en un mapa. Los pequeños nodos Bestiary Red Beast Pair Chance que están de camino al anterior, nos ayudarán a que las Beasts rojas aparezcan en pareja. El nodo Big Game hace que las Beasts amarillas puedan ser reemplazadas por Beasts rojas. Por último, los nodos pequeños del cluster de Natural Selection, nos aumenta las probabilidades de tener Beasts rojas adicionales.
  • Derrota a un Bestiary Boss: Existen 4 bosses: Craiceann, First of the Deep, Farrul, First of the Plains, Fenumus, First of the Night y Saqawal, First of the Sky. Para enfrentarlos es necesario haber descubierto las recipes que abren un portal hacia cada uno de ellos. Pero desde esta liga podemos simplemente comprar una de las bestias de esas recipes para desbloquear la recipe correspondiente (Craicic Spider Crab, Farric Tiger Alpha, Fenumal Hybrid Arachnid o Saqawine Rhex). Al activar una de estas recipes lucharemos contra varias beasts, y al derrotarlas nos abrirá 6 portales hacia un área donde encontraremos al boss. Una vez derrotemos al boss tendremos acceso a una recipe especial de Aspect of the.... Nota: Comprar la bestia sin tener la recipe no te dará acceso a ella, debemos haberla desbloqueado antes.

Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de uno de los masters. En este caso, Einhar, que se nos presenta desde el acto 2. Debemos esperar a llegar a mapas rojos para completar este logro, pero no tiene demasiada dificultad y los bosses no requieren builds con gran daño.

26. Unfathomable Darkness

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Delve.

  • Completa 30 Misiones de tier rojo del master Niko: Como comentamos antes, las misiones de un master se consiguen de manera aleatoria al completar un mapa. Según el mapa que hayamos completado recibiremos una misión blanca, amarilla o roja a gastar en un mapa de ese mismo color. En este caso necesitaremos usar misiones de Niko en mapas rojos.

Niko es el tercer selector desde la izquierda. Al pasar el ratón por encima lo podréis comprobar.image-1672914352310.png

En las zonas donde aparezca Niko nos encontraremos 3 montones de image-1672917926590.pngSulphite que se irán acumulando para usar más tarde en el Delve. Esta Sulphite funciona como un combustible para la vagoneta de Delve, y nos permitirá avanzar nodos a cambio de cierto coste. Podemos aumentar la cantidad de Sulphite que recibimos en un mapa con Scarabs**. En el árbol de pasivas del Atlas también encontraremos nodos que potencian la cantidad de Sulphite generada en mapas, e incluso el nodo Sulphite Infusion nos permite recibir Sulphite al completar un mapa aunque no esté Niko presente.

Nota: Usar Sulphite Scarabs no hará progresar este hito.

  • Gasta 25.000 de Azurite en tu Voltaxic Generator: El Voltaxic Generator se encuentra en el campamento de Delve. Éste nos permite mejorar varias cosas relacionadas a la mecánica a cambio de una cantidad de Azurite:
    • Capacidad de Sulphite: Nos permite almacenar más Sulphite en mapas antes de ir a gastarla a Delve.
    • Darkness Resistance/Resistencia a la oscuridad: Cuando nos alejamos de la vagoneta, en las zonas oscuras se nos aplican stacks de la debuff que vemos en la imagen bajo estas líneas. Esta debuff nos irá haciendo una cierta cantidad de daño. Así que debemos ir mejorando nuestra resistencia a la oscuridad a medida que bajamos. Nota: En la oscuridad los monstruos toman menos daño, e incluso no toman daño en zonas de oscuridad total.

image-1673005197994.png

    • Light Radius/Radio de luz: En Delve, la luz está presente sólo alrededor de la vagoneta. El Light Radius nos permite aumentar el radio de luz alrededor de ella para protegernos de la oscuridad.
    • Flares y Dynamites/Bengalas y dinamitas: Podemos conseguir bengalas para iluminar zonas oscuras e ir aumentando su radio y duración. Por otro lado, podemos conseguir dinamitas para romper paredes ocultas, como veremos en el siguiente hito. También podremos aumentar el radio y el daño de estas dinamitas para usarlas contra bosses y grupos de monstruos.

La Azurite se encuentra en algunos nodos de Delve con un icono similar a este:image-1673005036309.pngy se recoge sola al acercarnos a ella. No es tradeable y sus únicas funciones son permitirnos mejorar la mecánica a través del Voltaxic Generator y comprar Resonators o Fossils a Niko en el campamento. Para completar este hito rápidamente nos centraremos en buscar nodos de Azurite e ir mejorando las opciones del Voltaxic Generator.

  • Detona 25 hidden walls: Algunos nodos no tienen un camino que lleve hacia él. Esto significa que el camino está oculto y que en algún lugar oscuro de las rutas cercanas hay una Fractured Wall que desbloquea el camino. Además, a lo largo de todos los caminos que recorramos puede haber Fractured Walls que abran pequeñas zonas con cofres y fossils. Al acércanos lo suficiente a los caminos laterales podremos ver un icono en el minimapa como se muestra en la imagen bajo estas líneas. Para romper estas paredes pondremos Dynamite, que podemos conseguir a través del Voltaxic Generator, cómo hemos comentado antes.

image-1672924654498.png

  • Derrota a un boss de Delve en un área de level 83: A lo largo de Delve podremos encontrar diferentes nodos, donde conseguiremos currency, items, fossils y resonators. Pero existen 3 nodos especiales donde podremos encontrar bosses:
    • image-1672918207761.pngAhuatotli, the Blind: Podemos encontrarlo en biomas de Vaal Outpost a partir de profundidad 50. En este enlace podemos ver varios videos que nos enseñan como funcionan sus ataques.

    • image-1672918215915.pngKurgal, the Blackblooded: Podemos encontrarlo en biomas de Abyssal City a partir de profundidad 90. En este enlace podemos ver varios videos que nos enseñan como funcionan sus ataques.

    • image-1672918221652.pngAul, the Crystal King: Podemos encontrarlo en biomas de Primeval Ruins a partir de profundidad 130. En este enlace podemos ver varios videos que nos enseñan como funcionan sus ataques.

Para llegar a zonas de level 83 debemos bajar hasta la profundidad 145, así que podemos completar este hito con cualquiera de los 3 bosses. También necesitaremos bastante Sulphite para llegar a estas profundidades y buscar un boss. Cómo hemos comentado antes, podemos aumentar la cantidad de Sulphite que recibimos en un mapa con Scarabs. En el árbol de pasivas del Atlas también encontraremos nodos que potencian la cantidad de Sulphite generada en mapas, e incluso el nodo Sulphite Infusion nos permite recibir Sulphite al completar un mapa aunque no esté Niko presente.

Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de uno de los masters. En este caso, Niko, que se nos presenta desde el acto 4. Debemos esperar a llegar a mapas rojos para completar este logro. Los bosses de Delve pueden resultar complejos, pero una vez aprendamos sus mecánicas podremos completarlos.

27. Unholy Adversaries

Derrota a los siguientes monstruos en el Forbidden Sanctum mientras el área es de level 78 o superior.

  • Aureate Guardian: Se encuentra en la sala Sanctum Bellum en el tercer floor. Es un miniboss similar al Purifier del Elder.
  • Azure Assassin: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Colossal Lithomancer: Se encuentra en la sala Mausoleum en el cuarto floor. Es un miniboss similar al boss del mapa de Primordial Blocks.
  • Crimson Archbishop: Se encuentra en la sala Scriptorium en el primer floor. Es un miniboss similar al boss del mapa de Crimson Township.
  • Crimson Archmage: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Deadly Bladedancer: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Deathly Archmage: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Entombing Warden: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Greater Wraith: Se encuentra en la sala Reliquary en el segundo floor. Es un miniboss similar al boss del mapa Grave Throug Map.
  • Infernal Sentinel: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Masked Combatant: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Obsidian Sentinel: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Templar Marksman: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.
  • Undying Archmage: Es un guardia único que se puede encontrar en cualquier room.

Debemos asegurarnos de que la zona sea de level 78 o superior, lo que significa que debemos hacer nuestros Sanctums en mapas de tier 11 o superior.

Normal. Este logro nos introduce en los diferentes tipos de minibosses que nos encontraremos a lo largo de Sanctum. 4 de ellos son minibosses con sala propia y tal vez necesitemos algo de suerte para encontrarlos en nuestros Sanctum, pero si hacemos bastantes Sanctums este logro se completará fácilmente.

28. Temporal Detour

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Incursion.

  • Completa 30 Misiones de tier rojo del master Alva: Como comentamos antes, las misiones de un master se consiguen de manera aleatoria al completar un mapa. Según el mapa que hayamos completado recibiremos una misión blanca, amarilla o roja a gastar en un mapa de ese mismo color. En este caso necesitaremos usar misiones de Alva en mapas rojos.

Alva es el segundo selector desde la izquierda. Al pasar el ratón por encima lo podréis comprobar.image-1672914352310.png

En las zonas donde aparece Alva nos encontraremos con ella en un máximo de tres ubicaciones distintas. Cada vez que hablemos con ella, nos ofrecerá realizar una incursión a través de un portal. Se trata de una pequeña visita al pasado, concretamente durante la construcción del Templo de Atzoatl. Estas incursiones nos permitirán modificar el templo a nuestro gusto para más tarde acceder al mismo y obtener recompensas determinadas o altares especiales. En la sección de Misiones de Alva podemos ver más información de cómo funcionan estas incursiones.

  • Mejora 50 Rooms del templo de Incursion a tier 3: Cuando matamos a un arquitecto dentro de una incursion podemos cambiar el tipo de habitación o subirla de Tier. Antes de entrar, Alva nos mostrará un plano que nos indica en qué se convertirá la habitación si matamos a uno o a otro. Para completar este hito rápidamente, podremos usar los nodos Contested Development Resource Reallocation. Estos nodos hacen que las rooms puedan subir un tier adicional al matar a los arquitectos. Nota: Las rooms Doryani's Institute y Locus of Corruption, ambas de tier 3, se venden a buen valor en el trade.
  • Completa 20 Templos de Atzoatl: Después de realizar 12 incursiones (Tardaremos 4 mapas), tendremos el Templo de Atzoatl completo y listo para visitar. Podremos abrir los portales hacia él desde nuestro hideout hablando con Alva. Otra opción es convertirlo en un item tradeable para usarlo más tarde en nuestro map device. Este item se llama Chronicle of Atzoatl. Nota: Tenemos que tener en cuenta que si tenemos un templo listo para su visita, no podemos seguir haciendo incursiones, así que convertirlo a item nos permitirá seguir haciendo misiones y luego hacer varios templos de forma continuada. Para completar este hito podemos ir creando nuestros templos o buscarlos en el trade (Link al trade).
  • Derrota al Omnitect mientras está aumentado por al menos dos salas de tier 3 en un área de level 83: El Omnitect es el boss del templo y siempre se encuentra en la sala superior, por lo que debemos ir conectando pasillos como comentamos en la sección de Misiones de Alva. Haciendo incursiones en Tier 16 nos aseguraremos de que el área sea level 83. Por otro lado, este boss puede ser modificado por ciertas salas y se podrá ver en la descripción de las mismas con un texto similar a "Augments the Omnitect with...". Debemos tener al menos 2 de las siguientes salas para completar este hito:

También podemos simplemente buscar un Templo que cumpla estas condiciones en el trade (Link al trade).

Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de uno de los masters. En este caso, Alva, que se nos presenta desde el acto 7. Debemos esperar a llegar a mapas rojos para completar este logro. El boss de Incursion es uno de los bosses más simples del juego así que no deberíamos tener mucho problema.

29. Suspicious Syndicates

Completa cada uno de los siguientes encuentros de Betrayal.

  • Completa 30 Misiones de tier rojo del master Jun: Como comentamos antes, las misiones de un master se consiguen de manera aleatoria al completar un mapa. Según el mapa que hayamos completado recibiremos una misión blanca, amarilla o roja a gastar en un mapa de ese mismo color. En este caso necesitaremos usar misiones de Jun en mapas rojos.

Jun es el cuarto selector desde la izquierda. Al pasar el ratón por encima lo podréis comprobar.image-1672914352310.png

En las zonas donde aparece Jun nos encontraremos actividad del Immortal Syndicate en tres localizaciones distintas como máximo. Jun nos ayudará en combate mientras enfrentamos a los miembros del sindicato. Hay 4 posibles misiones dependiendo de la división que nos encontremos:

    • Fortification: Encontraremos una fortificación que debemos destruir antes de matar a los miembros que la defienden.
    • Transportation: Encontraremos una carga que está siendo transportada de un punto a otro. La misión falla si la carga llega al destino.
    • Research: Encontraremos una zona subterránea, una vez entremos debemos matar a los miembros antes de que un número de evidencias determinado sea destruido. Nota: Los miembros están siempre en la sala final de ésta zona.
    • Intervention: Se abrirá un portal y nos empezarán a atacar. La misión falla si morimos o si nos alejamos demasiado del punto de spawn.

En un mismo área no se repetirán los tipos de encuentros. Al derrotar a miembros del sindicato podremos moverlos de división o aumentar su rango, entre otras opciones. Ésto nos será útil para recibir un tipo de recompensa u otro en los safehouses, cómo comentaremos en el siguiente hito. Podremos ver siempre el estado del sindicato a través del menú contextual de Jun, en la opción Show Investigation.

  • Completa 30 Syndicate Safehouses: Cuando interrogamos miembros de sindicato obtenemos Intelligence para un safehouse determinado. Esa Intelligence es básicamente un porcentaje de progreso para descubrir donde se esconden los miembros de una división determinada. Cuando tengamos suficiente Intelligence nos aparecerá sobre el Leader un botón para acceder al safehouse/escondite de dicha división. Al usar este botón se abrirán 6 portales hacia una  zona lineal ya descubierta en el minimapa. Al final de ésta zona encontraremos un área subterránea donde tendremos que enfrentarnos una vez más a todos los miembros de esa división. Al derrotarlos tenemos que interrogar al Leader para que nos de información/Intelligence sobre el Mastermind, el boss final de la mecánica y líder del sindicato. Tras interrogarlo podremos acceder a una zona donde habrá una habitación con recompensas por cada miembro de la división. Las recompensas varían según la división y los miembros que la ocupan. En la página Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.20 podemos consultar las recompensas que podemos conseguir. Para completar este hito podemos usar el nodo Intelligence Gathering del árbol de pasivas del Atlas. Este nodo hace que al completar un mapa, con o sin Jun, podamos recibir Intelligence para un Safehouse aleatorio. También haciendo encuentros de Jun debemos priorizar conseguir Intelligence para avanzar más rápido este hito.
  • Ejecuta 100 miembros de Syndicate: Otra de las opciones que nos puede ofrecer al derrotar a un miembro de sindicato, es ejecutarlo. De esta manera sube de rango en la división donde esté. Los rangos van de 1 a 3. A mayor rango mejores recompensas. Normalmente es muy útil usar Test of Loyalty en el árbol de pasivas del Atlas para que ganen un rango extra al ejecutarlos, pero en este caso, para hacer este hito rápidamente es mejor no usarlo, ya que perderemos oportunidades de ejecución. Para completar este hito podemos ignorar el tipo de recompensas y ejecutar en todas las ocasiones que nos lo permitan.
  • Derrota al Mastermind en un área de level 83: Cuando hayamos interrogado a suficientes líderes de divisiones del Sindicato en sus correspondientes Safehouses, tendremos información/Intelligence suficiente para acceder a la zona donde se encuentra el Mastermind: Catarina, la líder del Immortal Syndicate. Se trata del boss de la mecánica, y para asegurarnos de que la zona sea level 83 debemos hacer misiones de Jun en mapas de Tier 16. Al derrotar a este boss podremos acceder a las recompensas de las 4 divisiones a la vez, por lo que antes de enfrentarnos a ella podemos seguir haciendo encuentros de Jun, hasta colocar los miembros donde nos interese (La intelligence relacionada al Mastermind no se pierde al hacer encuentros). Todos los miembros que tengan rango 3 durante esta pelea tendrán un rango 4 exclusivo de éste encuentro, lo que potenciará aún más sus recompensas. Cómo hemos comentado antes, en la página Chuleta del Sindicato / Betrayal 3.20 podemos consultar las recompensas que podemos conseguir. Y en este enlace de poelab podremos ver más información sobre los diferentes ataques de este boss así como las diferentes fases de la pelea.

Normal. Este logro nos introduce en la mecánica de uno de los masters. En este caso, Jun, que se nos presenta desde el acto 9. Debemos esperar a llegar a mapas rojos para completar este logro. El boss no es complicado una vez entendemos como progresar en sus fases.

30. Monster Massacre

Mata a 1.000.000 de monstruos en áreas de level 68 o superior.

Normal. Podemos empezar a progresar en este logro desde los mapas de tier 1. Simplemente requiere que limpiemos muchas zonas de monstruos. Podemos hacerlo en mapas o zonas de Delve, Logbooks, Blighted Maps, Contracts o Blueprints. Posiblemente lo completaremos mientras progresamos en otros logros.

31. Reoccurring Reminiscent Realms

Completa 25 mapas de Atlas Memories que tengan al menos 100% de Item Quantity y sean tier 14 o superior.

Empezaremos a encontrar Atlas Memories en los mapas de tier 14 o superior. Este item representa un conjunto de recuerdos de alguno de los NPCs que ya conocemos. Tenemos que hacer clic derecho en la memoria y aplicarlo en un mapa completado de nuestro Atlas (De tier 14 o superior en este caso para completar el logro). Esto marcará una serie de mapas adyacentes que generarán el recuerdo. El siguiente paso será hablar en nuestro hideout con el NPC relacionado a la memoria, el cual identificamos por el nombre de la memory, por ejemplo, Einhar's Memory o Kirac's Memory. También aparece la información pasando por encima de cualquier mapa en la cadena.

memory.JPG

El NPC nos hablará de sus recuerdos y nos permitirá explorarlos a través de los mapas que se hayan marcado en el Atlas. Cada mapa de la secuencia nos lo da gratuitamente el NPC, por lo que no se verá afectado por nuestro árbol de pasivas del Atlas. Cada vez que acabemos un mapa volveremos a hablar con el NPC para que nos muestre el siguiente. Cada mapa sucesivo de la secuencia se volverá más difícil y dará más recompensas mientras que los recuerdos se intensifican. Las Atlas Memories son completadas cuando el boss del mapa final en la cadena ha sido derrotado.

Para completar este logro debemos mejorar los mapas que nos ofrecen, tanto en calidad como en rareza. Lo haremos como siempre con Cartographer's Chisels y Orb of Binding/Orb of Alchemy. En otros casos, usando Sacrifice Fragments podríamos aumentar la quantity de un mapa, pero en los mapas de las Atlas Memories no podremos usar ni Fragments ni Scarabs. Nota: Si no conseguimos una item quantity de 100% o más, usaremos un Orb of Scouring y volveremos a usar Bindings/Alchemies hasta alcanzar la cantidad que buscamos.

Normal. Este logro nos introduce en las Atlas Memories y nos muestra como potenciarlas. Podemos esperar a que nos dropeen o buscarlas directamente en el trade (Link al trade).

32. Orthodox Origins

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Desbloquea completamente el Relic Altar: En el acto 2 nos encontraremos una misión con el NPC Divinia. Al completar esta misión desbloquearemos el Relic Altar y recibiremos una Relic para colocar en dicho altar. Las Templar Relics nos otorgan bonus al Sanctum. Al comienzo de un nuevo Sanctum debemos confirmar las Relics de nuestro Relic Altar, y no podremos modificarlas hasta la siguiente run. Podemos desbloquear más huecos en el Relic Altar matando minibosses y bosses en el Sanctum por primera vez:
    • Crimson Archbishop: Se encuentra en la sala Scriptorium en el primer floor. Es un miniboss similar al boss del mapa de Crimson Township.
    • image-1672248103014.png Varakath, the Waxen: Se encuentra en la sala final del primer floor.
    • Greater Wraith: Se encuentra en la sala Reliquary en el segundo floor. Es un miniboss similar al boss del mapa Grave Throug Map.
    • image-1673183062508.png Braom, the First Experiment y Uzar, the Second Experiment: Se encuentran en la sala final del segundo floor.

    • Aureate Guardian: Se encuentra en la sala Sanctum Bellum en el tercer floor. Es un miniboss similar al Purifier del Elder.
    • image-1673183258846.pngXenathar, Templar Reaper: Se encuentra en la sala final del tercer floor.

    • Colossal Lithomancer: Se encuentra en la sala Mausoleum en el cuarto floor. Es un miniboss similar al boss del mapa de Primordial Blocks.
    • image-1673183255352.pngLycia, The Unholy Heretic: Se encuentra en la sala final del cuarto floor.

Tenemos algo de información sobre estos bosses en esta página de la wiki.

  • Completa el Forbidden Sanctum sin Relics en un área de level 81 o superior: Para completar este hito debemos empezar una run de Sanctum con el Relic Altar totalmente vacío. Y tenemos que derrotar al boss del cuarto floor accediendo desde un mapa de tier 14 o superior. Nota: Tras derrotar a Lycia se nos ofrecerá salir y recoger recompensas o hacer una segunda fase del boss. Si accedemos a la segunda fase del boss y no la completamos, no podremos recoger las recompensas acumuladas.
  • Completa el Forbidden Sanctum sin Boons en un área de level 81 o superior: Para completar este hito debemos asegurarnos de no recoger ninguna Boon a lo largo del Sanctum y derrotar al boss del cuarto floor accediendo desde un mapa de tier 14 o superior. Nota: Tras derrotar a Lycia se nos ofrecerá salir y recoger recompensas o hacer una segunda fase del boss. Si accedemos a la segunda fase del boss y no la completamos, no podremos recoger las recompensas acumuladas. Para completar este hito tenemos que tener en cuenta que podemos obtener una Boon a través de rooms que contengan:
    • image-1672248653368.pngUna Benevolent Fountain: Ganas una Boon aleatoria.
    • image-1672248673525.pngUna Radiant Fountain: Ganas una Boon aleatoria, te elimina una Affliction aleatoria y te da 200 de Inspiration.
    • image-1672248357371.pngUn Merchant: El NPC Divinia te ofrece relics y Boons.
    • image-1672248909487.pngUn Accursed Pact: Ganas una ventaja a cambio de recibir una desventaja.

Podemos pasar por este tipo de rooms, pero en ningún caso debemos activar opciones que nos puedan dar una Boon.

  • Completa el Forbidden Sanctum mientras tengas al menos 15 Afflictions en un área de level 81 o superior: Para completar este hito debemos asegurarnos de obtener suficientes Afflictions a lo largo del Sanctum y derrotar al boss del cuarto floor accediendo desde un mapa de tier 14 o superior. Nota: Tras derrotar a Lycia se nos ofrecerá salir y recoger recompensas o hacer una segunda fase del boss. Si accedemos a la segunda fase del boss y no la completamos, no podremos recoger las recompensas acumuladas. Para completar este hito tenemos que tener en cuenta que podemos obtener una Affliction a través de rooms marcadas por un borde violeta, o rooms que contengan:
    • image-1672248665172.pngUna Afflicted Fountain: Ganas una Minor Affliction aleatoria a cambio de recuperar el 50% de tu resolve máximo.
    • image-1672248909487.pngUn Accursed Pact: Ganas una ventaja a cambio de recibir una desventaja.

Normal. Este logro promueve que hagamos la mecánica de liga y nos motiva a hacer encuentros complejos en ella.

33. Renewed Rares

Derrota 250 monstruos raros que tengan 4 modificadores.

En el nuevo sistema de mods, los modificadores son más sencillos de entender, hacen una sola cosa y dejan de usar palabras clave que debamos recordar. En Resumen de las Patch Notes 3.20: Mods de monstruos y Archnemesis encontraremos más información sobre estos cambios.

Normal. Este logro nos presenta los cambios que se han hecho en los monstruos esta liga. Ahora es más fácil encontrarlos con 4 modificadores, así que no debería llevarnos demasiado.

34. Spectacular Spectator

Completa 30 mapas que estén corruptos, tengan 8 modificadores y sean Tier 14 o superior, mientras estás en presencia de Maven.

Para tener 8 modificadores en un mapa necesitamos usar un Vaal Orb para corromperlo. Al corromper un mapa pueden pasar varias cosas: o cambia el mapa, o cambian sus mods, o se queda igual pero sin identificar, o aparecen 8 modificadores.

Normal. Para completar este logro podemos ir usando Vaal Orb en nuestros mapas, y añadir Maven en el map device cuando consigamos mapas con 8 modificadores. También podemos progresar más rápido si buscamos mapas con 8 mods en el trade (Link al trade) o usamos el sextante "Maps found in your Maps are Corrupted with 8 Modifiers" en nuestro Atlas para conseguir este tipo de mapas directamente de drop. Esta liga debemos tener en cuenta que necesitamos añadir la influencia de Maven en dichos mapas a través del map device.

35. Acutely Activated Altars

Usa al menos 3 Eldritch Altars en un sólo mapa el número especificado de veces.

  • En 25 mapas con Searing Exarch: El nodo The Light of Dawn aumenta la probabilidad de que el primer pack de influencia de Searing Exarch genere un Eldritch Altar. Con los pequeños nodos cerca de la keystone Wrath of the Cosmos aumentaremos los packs de influencia, y con ello la probabilidad de encontrar más Eldritch Altars.
  • En 25 mapas con Eater of Worlds: El nodo The Shadow of Hunger aumenta la probabilidad de encontrar Eldritch Altars de Eater of Worlds en nuestros mapas. Con los pequeños nodos cerca de la keystone Eldritch Gaze aumentaremos los packs de influencia, y con ello la probabilidad de encontrar más Eldritch Altars.

Esta liga se ha hecho un rework a los Altares de Eldritch. En Resumen de las Patch Notes 3.20: Altares de Eldritch podemos encontrar información sobre todos los cambios. Entre los cambios cabe destacar que se ha reducido la cantidad de monstruos de influencia, pero se ha aumentado la probabilidad de que un pack genere un altar.

Normal. Este logro es bastante sencillo y nos introduce en los cambios realizados en los altares de Eldritch durante esta liga. Además, al usar los Eldritch Altars estaremos mejorando nuestros mapas y aumentando los drops.

36. Complete Cartography

Completa cada uno de los siguientes en tu Atlas.

  • Completa los 115 Bonus Objective de mapas: Se consiguen haciendo los mapas en la rareza determinada que indica cada uno de ellos. Siempre podemos ver el bonus de un mapa pasando el ratón por encima de ellos en el Atlas. Por cada bonus recibiremos un punto para nuestro árbol de pasivas del Atlas. Más información sobre los Bonus en Bonus de un mapa.
  • Ten 4 Voidstones colocadas en tu Atlas: Para conseguir estas voidstones debemos enfrentarnos a 4 bosses principales del endgame:

    La primera vez que nos enfrentemos a estos bosses, recibiremos la voidstone correspondiente. Las de Searing Exarch y Eater of Worlds las conseguiremos fácilmente al avanzar el atlas. Las restantes requieren que tengamos una build con algo más de supervivencia y daño para poder enfrentar a Uber Elder y Maven, así que nos llevará algo más de tiempo.

    Una vez conseguimos cada una de estas voidstones, debemos colocarla en el atlas tal como se ve en la siguiente imagen.

image-1673345654203.png

  • Desbloquea los 12 slots de mapas favoritos: Poner un mapa en favorito hace que tenga una mayor probabilidad de dropearnos dicho mapa (Concretamente gana un multiplicador x10). Si colocamos el mismo mapa en más de un slot, aumentaremos aún más la probabilidad de que nos dropee ese mapa. Nota: Esto no incrementa la cantidad de mapas que dropean, pero hace que cuando nos caiga un mapa haya más probabilidades de que sea el que hayamos añadido en favoritos.

    Para desbloquear cada uno de estos slots debemos completar los siguientes objetivos:

    • Completar un mapa de tier 16: Llegaremos eventualmente progresando en el Atlas.

    • Derrotar a un Elder Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac.
    • Derrotar a un Shaper Guardian: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac.
    • Derrotar a un Conqueror of the Atlas: Empezarán a caernos estos mapas a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac.
    • Derrotar a Sirus, Awakener of Worlds: Necesitaremos el set de fragmentos Crest of the Elderslayers que se utiliza en el map device. Derrotar a los Conquerors nos da estos fragmentos.
    • Derrotar a Venarius en el Cortex: Los mapas de Synthesis pueden empezar a caernos a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac en algunas ocasiones.
    • Derrotar a Shaper: Necesitaremos el set de fragmentos Key to the Crucible que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos.
    • Derrotar a Elder en The Shaper's Realm: Necesitaremos el set de fragmentos Maddening Object que se utiliza en el map device. Derrotar a Elder nos dará siempre un fragmento del lado derecho, mientras que derrotar a Shaper nos dará siempre un fragmento del lado izquierdo.
    • Derrotar a Maven: Necesitaremos el fragmento The Maven's Writ que se consigue al combinar 10 Crescent Splinters. Estos Splinters se pueden conseguir en las invitaciones tradeables de Maven.
    • Derrotar a Eater of Worlds: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas.
    • Derrotar a Searing Exarch: Llegaremos eventualmente progresando misiones en el Atlas.
    • Completar la invitación de Maven: The Feared: Se trata de la invitación de Maven más difícil. No todas las builds son capaces de completarla. En esta invitación nos enfrentaremos a varios de los bosses del endgame: Venarius, Chayula, Uber Atziri, Shaper y Elder.

Cuando tengamos algún slot desbloqueado, solamente tenemos que hacer click en el slot y luego clic en el mapa del Atlas que queremos añadir en favoritos. Si queremos añadir a favoritos varias veces el mismo mapa podemos clicar en otro slot favorito donde ya tengamos ese mapa colocado para ahorrar tiempo.

Difícil. Este logro nos introduce en el funcionamiento del Atlas. Nos llevará tiempo completarlo porque parte de los hitos requieren que escalemos la build para tener algo más de daño y defensa.

37. Sanctimonious Skill

Derrota a los siguientes bosses de floors de Forbidden Sanctum de las maneras especificadas mientras el área es de level 83.

  • image-1672248103014.png Varakath, the Waxen sin ser golpeado por flamethrower: Se encuentra en la sala final del primer floor. La skill flamethrower hace que el boss lance fuego por la boca. La mejor estrategia es posicionarse detrás del boss e ir girando con él para que no nos golpee con esa skill. En este video podemos ver y entender mejor los ataques de este boss.
  • image-1673183062508.png Braom, the First Experiment y Uzar, the Second Experiment después de matar a uno de ellos mientras el otro tenga 50% o más de vida: Se encuentran en la sala final del segundo floor. Braom usa un Glacial Cascade multidireccional o repetidos Sunders mientras camina. Uzar puede crear un Blood Orb que nos persigue y finalmente cae dejando Enervating Ground. Cuando uno de los dos muere, el otro entra en un modo más agresivo y recupera vida. En este video podemos ver y entender mejor los ataques de estos bosses. Además, se ve el modo agresivo de Braom. En este otro video podemos ver el modo agresivo de Uzar. Este hito puede complicarse según nuestra build, ya que a las builds que hacen daño en área les costará derrotar a uno sin que el otro pierda vida. Si es nuestro caso, podemos pedir ayuda a un jugador con una build más adecuada o modificar nuestra build para este hito.
  • image-1673183258846.pngXenathar, Templar Reaper sin ser golpeado por ningún laser: Se encuentra en la sala final del tercer floor. Este boss es similar a Vorana (Expedition). En la arena irán apareciendo láseres que rebotan entre las paredes, además de Divine Flares y proyectiles similares a los de Innocence. Para completar este hito la mejor estrategia es derrotarla rápidamente. Hay que tener en cuenta que si en el momento que muere hay una secuencia de láseres activa, seguirá hasta finalizar. En este video podemos ver y entender mejor los ataques de este boss.
  • image-1673183255352.pngLycia, The Unholy Heretic sin ser afectado por Enervation: Se encuentra en la sala final del cuarto floor. Este boss ataca con movimientos de espada y estocadas, ataques de barrido circular y un rayo rojo giratorio. Puede invocar Igneous Gargoyles. Además spawnea zonas de suelo que nos aplican la debuff Enervation, que hace que tomemos daño en el tiempo, se drene nuestro resolve y que nos movamos lentamente por la arena. Este suelo es el que debemos evitar para completar este hito, y se diferencia porque se ve como una especie de nube roja y negra. Esta nube se irá desplazando hasta desaparecer, para permitirnos continuar por los pasillos hasta llegar a Lycia, que se habrá desplazado al final de la zona. Nota: No hace falta hacer la segunda fase del boss para completar este hito. En este video podemos ver y entender mejor los ataques de este boss. Además, podemos ver las diferentes trampas que nos encontraremos en esta sala.

Difícil. Este logro requiere que tengamos un daño decente para llegar hasta el cuarto floor del Sanctum en áreas de level 83. Según la build que estemos jugando podemos tener más o menos dificultad para completarlo.

38. Cosmically Challenging Crucible

Completa cada una de las siguientes Invitaciones mientras tengan al menos 80% de Item Quantity.

Para progresar hacia los subbosses y bosses de Eldritch debemos hacer mapas bajo su influencia. Podemos ver el progreso en los círculos correspondientes del Atlas. También podemos simplemente comprar la invitación y colocarla en el map device sin necesidad de influir nuestros mapas.

Para acceder a las invitaciones especiales de Maven, primero debemos enfrentarnos a cada uno de los bosses de la invitación correspondiente bajo la presencia de Maven. Podemos ver que bosses tenemos ya replicados desde el círculo correspondiente del Atlas. Si el nombre del boss está en gris no está replicado, si está en blanco sí. Una vez tengamos replicados todos los bosses correspondientes podremos usar la invitación en el map device.

Para aumentar la Item Quantity de las invitaciones debemos subir su rareza con Bindings/Alchemys. Si al subir la rareza no conseguimos la IQ que buscamos, usaremos un Scouring y repetiremos el proceso. Corromperlas puede darnos la oportunidad de que aparezcan hasta 8 mods y que aumente la Item Quantity, pero nos arriesgamos a encontrar mods que tal vez no podamos superar.

Además, en el árbol de pasivas del Atlas hay 6 nodos pequeños que nos dan un total de 18% de Item Quantity en el Maven's Crucible, que es donde suceden las invitaciones de Maven. Podemos llegar a 36% usando la keystone Wandering Path, que incrementa el efecto de las pasivas del árbol. Estos puntos son muy útiles porque nos permitirán alcanzar la cantidad de Item Quantity adecuada sin añadir una mayor dificultad a esas invitaciones.

Difícil. Este logro nos presenta las diferentes invitaciones que podemos hacer en el Atlas. Requiere que aumentemos la dificultad de estos encuentros, por lo que necesitaremos una build con un daño y defensa decente para completarlo. Las que más pueden dificultarse son las de Feared y Hidden, ya que sus bosses tienen varios ataques en área que pueden verse potenciados con facilidad al aumentar la dificultad de la invitación.

39. Punishing Pinnacle Pressure

Derrota a 5 de los siguientes Pinnacle Bosses de las maneras especificadas.

  • image-1673603495986.png Cortex sin ser golpeado por Wormhole Slam: Esta skill es usada por la segunda y cuarta fase del boss. Cuando el boss grite "Feel the pull of the void!" invocará varios orbes negros que nos perseguirán y acelerarán en el tiempo. Si nos toca alguno de ellos se creará un vortex en el suelo, y nosotros seremos teletransportados frente al boss. Tras esto, el boss golpeará en área frente a él. Este golpe tiene un gran área de efecto, pero podemos evitarlo simplemente corriendo justo antes de que golpee. Los mapas de Synthesis pueden empezar a caernos a partir de tier 14. También los puede ofrecer Kirac en algunas ocasiones o lo podemos buscar en el trade. En este enlace tenemos varias imágenes que nos muestran como funcionan los ataques de este boss.

  • image-1673522779253.pngEater of Worlds después de completar exitosamente Inescapable Doom al menos 5 veces: Cuando el boss grite "Inescapable Doom!" se teletransportará al centro de la arena y empezará a canalizar un rayo hacia nosotros. Al mismo tiempo en la arena aparecerán una serie de orbes púrpuras. Debemos mantenernos en cada uno de estos orbes por un momento hasta que éstos se activen. Sabremos que se ha activado un orbe cuando desaparezca el anillo alrededor de él. Tenemos que explotar todos estos orbes púrpuras en menos de 20 segundos aproximadamente. Si tras ese tiempo queda aún algún orbe, habremos fallado y el boss hará un ataque en área que ocupará casi toda la arena, y que probablemente puede matar instantáneamente a la mayoría de builds. También debemos tener en cuenta que el rayo que canaliza el boss genera un ataque en área que va creciendo a medida que pasa el tiempo, y cada vez que nos golpea nos añade un stack de debuff que incrementa el daño que tomamos. Debemos asegurarnos de haber hecho esta fase al menos 5 veces antes de derrotarlo. Podemos hacer la invitación sin subirle la rareza (en blanco) para facilitar este hito.
  • image-1673527752253.png Maven mientras estás afectado por Maven's Punishment: Durante la última fase de este boss, el Nucleus of the Maven activará 5 rayos divididos que girarán en sentido antihorario alrededor de la arena. Si chocamos con alguno de estos rayos, se nos aplicará la debuff image-1673528513769.png Maven's Punishment, que dura 10 segundos y anula nuestra regeneración de vida y energy shield, además de reducirnos nuestros máximos de resistencias elementales. Para completar este hito podemos reducirle la vida a Maven, y justo antes de terminar de derrotarla, dejarnos tocar por uno de estos rayos para ganar la debuff y terminar la batalla mientras la tengamos activa. Para acceder a esta batalla necesitamos coleccionar Crescent Splinters. Cuando obtengamos 10 de estos splinters, se transformarán automáticamente a un The Maven's Writ. También podemos comprar la invitación directamente en el trade. Tenéis más información de esta batalla en la subsección Enfrentarnos a Maven: The Maven's Writ.

  • image-1673527362196.png Shaper mientras al menos 15 Volatile Anomalies sin detonar están presenten: El Shaper spawneará de vez en cuando unas bolas grises, generalmente desde los extremos de la arena, que se moverán lentamente hacia nosotros. Si tocamos alguna bola se creará un Vortex en el suelo que hace daño de Cold en el tiempo si pasamos sobre él. Normalmente tenemos que atraerlas a las esquinas de la arena para prevenir que los Vortex nos reduzcan la movilidad durante la batalla, pero en este caso debemos ir esquivándolas y acumulándolas en la tercera fase del boss. No es necesario hacerlo en las primeras fases porque el Shaper nos teletransportará a otras zonas y cuando volvamos habrá limpiado estas Volatile Anomalies. Debemos asegurarnos de que alrededor de la arena haya al menos 15 de ellas antes de terminar de derrotar a Shaper. Para acceder a esta batalla necesitaremos el set de fragmentos Key to the Crucible que se utiliza en el map device. Derrotar a sus guardianes nos da estos fragmentos, pero también podemos simplemente comprarlos.

  • image-1673528551761.png Sirus mientras estás afectado por Desolation of the Awakener: Sirus a veces creará múltiples geiseres que hacen daño en el tiempo de Physical, Fire, Lightning y Chaos. Tras ello, en la zona quedará un suelo degenerativo que nos añade la debuff image-1673528285373.png Desolation of the Awakener. Esta debuff evita que podamos recuperar vida o Energy Shield, además de reducirnos nuestras resistencias máximas a Fire, Lightning y Chaos. Podemos identificar que va a llegar esta fase porque Sirus usa una de las siguientes frases: "Fury of the cosmos", "You are nothing!" o "Why resist!". Durante la última fase, Sirus cubrirá la mayor parte de la zona exterior de la arena con este tipo de suelo. Para completar este hito podemos reducirle la vida a Sirus, y justo antes de terminar de derrotarlo, pisar una de estas zonas de suelo para tomar la debuff y terminar la batalla mientras la tengamos activa. Para acceder a esta batalla necesitaremos el set de fragmentos Crest of the Elderslayers que se utiliza en el map device. Derrotar a los Conquerors nos da estos fragmentos, pero también podemos simplemente comprarlos.

  • image-1673522539688.png The Searing Exarch mientras estás afectado por Searing Rune: A lo largo de la pelea irán apareciendo patrones de runas en el suelo. Al pasar por encima de estas marcas recibiremos dos debuffs: Cauterised Flesh, que nos reduce un 5% la resistencia máxima a fire y un 50% el Cooldown Recovery Speed de nuestras skills de Travel. Esta debuff se mantiene durante 10 segundos después de habernos salido de la marca. La otra, image-1673528449881.png Searing Rune, nos hace daño de fire en el tiempo y bloquea nuestra recuperación de vida y/o Energy Shield. Desaparece al salir de la marca. Para completar este hito podemos reducirle la vida al Searing Exarch, y justo antes de terminar de derrotarlo, pisar una de estas marcas para ganar la debuff y terminar la batalla mientras estamos sobre ella.
  • image-1673605967889.png Uber Elder mientras estás afectado por Vortex ground y Eldritch Decay: Durante la batalla contra Elder y Shaper, estos invocarán continuamente Volatile Anomalies y Madness Propagators, alternando entre ellos cada 20 segundos. Las Volatile Anomalies, como comentamos más arriba, generarán zonas de vortex al chocar con nosotros que hacen daño de cold en el tiempo al pisarlas. Los Madness Propagators por su parte son monstruos que si no matamos rápidamente, generan unas zonas de suelo de Eldritch decay, que también nos hacen daño en el tiempo al estar sobre ellas. Para completar este hito, cuando estemos cerca del final de la pelea nos aseguraremos de dejar vivo a un Madness Propagator para que spawnee una zona de Eldritch Decay y atraeremos una Volatile Anomaly hacia ese suelo, para que se superpongan y así poder estar afectados por ambas debuffs a la vez. Este hito requiere que tengamos una buena defensa para no morirnos instantáneamente al estar sobre estas zonas. Para acceder a esta batalla en la que lucharemos contra Elder y Shaper juntos, podemos comprar los fragments correspondientes o farmear Elder y Shaper. Elder nos dará siempre un fragmento del lado derecho, mientras que Shaper nos dará siempre un fragmento del lado izquierdo.

Difícil. Este logro requiere que entendamos las peleas de estos bosses e identifiquemos ciertas skills. Podemos evitar los 2 que nos parezcan más difíciles para nuestra build. Tener grandes cantidades de daño y defensa nos permitirá hacer estos hitos con mayor facilidad.

40. Grinding Grand Goals (40/40)

Completa cualquiera de estos cuatro encuentros el número especificado de veces.

  • Alcanza el nivel 100: Hay muchas formas de ganar experiencia fácilmente usando Beachhead, Pure Breachstones, Domain of Timeless Conflict, etc. E incluso tenemos las pasivas del atlas que son un plus. Pero aún así llegar a nivel 100 es un farmeo intenso, una muerte accidental nos cuesta un 10% de experiencia a niveles altos.
  • Abre 400 Chests al final del Labyrinth del Endgame: Estos cofres se encuentran en la última sala junto a la Divine Font, justo después de matar a Izaro por tercera vez. Estos cofres sólo se pueden abrir con image-1673611271886.pngTreasure Keys, que podemos conseguir a lo largo del lab. Podemos ver el layout diario del Eternal Labyrinth en la web de poelab y esperar que sea lo más corto posible para farmear este hito. Además, en poelab podremos ver cada día como conseguir llaves extra. Para poder acceder necesitaremos usar Offering to the Goddess (Link al trade). También podemos usar la entrada Tribute to the Goddess (Link al trade), que hace que las recompensas de los cofres del lab sean mejores, pero a cambio la dificultad aumenta bastante, como podemos ver en este enlace. Este hito resulta pesado, pero si nos gusta farmear enchants puede ser viable para nosotros. Podemos conseguir hasta 9 Treasure Keys por cada lab:
    • La primera está garantizada por matar a Izaro en la última sala.
    • La segunda y tercera se pueden conseguir por derrotar a Izaro sin deshabilitar sus mecánicas extra en los primeros 2 encuentros. Podemos ver en poelab, en la parte derecha de la imagen del día, qué debemos hacer para conseguir estas 2 llaves.
    • La cuarta y quinta puede ser obtenida de unas cajas especiales, las Curious Lockboxes, que están escondidas tras una puerta en una pequeña zona de trampas o puzzles.
    • La sexta puede ser obtenida de Argus. Se trata de un miniboss que puede aparecer a veces en el lab. En poelab también se indica los días que este boss está presente.
    • La séptima puede ser obtenida de Izaro si hemos recogido por el camino un Darkshrine que mostraba el texto "Discover what lies within".
    • La octava y novena pueden ser obtenidas al abrir otros Chests en la última sala.
  • Completa 50 Floors de Forbidden Sanctum en áreas de level 81 o superior: Se trata de hacer la mecánica de liga en mapas de Tier 14 o superior. La mecánica da bastantes recompensas, así que si nos gusta Sanctum este puede ser un hito fácil de conseguir. Incluso si fallamos el Sanctum, cada floor que hayamos completado por el camino hará progresar este hito.
  • Completa 250 misiones de Master de tier rojo: Simplemente haciendo los 4 logros relacionados a masters avanzaremos 120 misiones. Si nos gusta alguna de las mecánicas de Master este hito puede ser viable. Recordemos que para este hito no podemos usar Sextants ni Scarabs, debemos usar la opción de master en el map device. Si nos faltan misiones en el map device podemos completar mapas rápidos como City Square o Mesa para recibir más misiones de Masters.
  • Completa 100 mapas de Elder Guardian, Shaper Guardian o Elderslayer: Este hito puede ser interesante, ya que nos permite conseguir llaves hacia bosses importantes del endgame, que podemos usar o vender. Además, podemos combinarlo con ir haciendo las invitaciones de Maven correspondientes para generar algo más de beneficio.
    • Elder Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente, al tener los 4 fragmentos del set (image-1664098755834.png) podremos colocarlos en el map device para acceder a la pelea contra Elder. Los guardianes del Elder no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde reemplazan al boss. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior.
    • Shaper Guardians: Cada uno de estos guardianes dropea un fragmento diferente, al tener los 4 fragmentos del set (image-1664099160513.png) podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra el Shaper. Los guardianes del Shaper tienen su propio layout. Con el nodo Remnants of the Past del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar la probabilidad de conseguir estos mapas en tier 14 o superior.
    • Elderslayers: Cada uno de estos Elderslayers dropea un fragmento diferente, al tener los 4 fragmentos del set (image-1664099822274.png) podremos colocarlos en el map device en orden para acceder a la pelea contra Sirus. Los elderslayers no tienen mapa propio, sino que ocupan un layout aleatorio donde tras derrotar al boss propio del mapa, podremos derrotar al elderslayer. Con el nodo Conquered Conquerors del árbol de pasivas del Atlas podemos aumentar las probabilidades de conseguir estos mapas en tier 14 o superior.
  • Derrota 100 monstruos raros con modificadores de Pantheon en mapas de tier 16: Como comentamos en el logro 33. Renewed Rares, se han hecho cambios en el sistema de monstruos, y con este hito pretenden que conozcamos la frecuencia con la que podemos encontrar este tipo de monstruos. Este hito parece depender de la suerte que tengamos en nuestros mapas, pero podemos farmearlo con la nueva Atlas Memory: Kirac's Memory of the Pantheon, que contiene 3 mapas con Shrines protegidos por monstruos con modificadores de Pantheon (Link al trade).

Muy difícil. Este logro requiere mucho tiempo de farmeo, aunque esta liga los hitos son más sencillos que en ligas anteriores. Haciendo 4 de 6 podemos saltarnos los que nos parezcan más pesados o los relacionados a mecánicas que no nos gusten tanto.

¡Mucha suerte exiliados!

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