Resumen de los Manifiestos de 3.20
Jewels y Mitigación de Ailments
Las jewels deberían ser más valiosas que antes, y para ello se han retirado de las quests, se ha hecho que las versiones únicas sean algo más raras, se han reworkeado algunas y se han creado nuevas. También se pretende que sean una mejor fuente de mitigación de ailments con una inversión menor. Las jewels que son útiles para un subconjunto de jugadores seguirán siendo obtenibles pero no caerá a quién no le interese.
Podéis ver más detalles de este manifesto y toda las preguntas respondidas en el siguiente video.
Mods de monstruos y evolución de Archnemesis
Se crea un nuevo sistema de mods que hereda de Archnemesis y otros sistemas anteriores. Con este nuevo sistema se pretende que los mods sean más sencillos de entender, haciendo que hagan una sola cosa y dejando de usar palabras clave que debamos recordar. También se modifica el sistema de recompensas, ocultando el tipo de recompensas que dará un monstruo y dejando éstas de estar asociadas a un tipo de mod concreto. Se añadirán nuevos tipos de recompensas y se eliminarán los más inútiles.
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Altares de Eldritch, Maven y más
En la 3.20 podremos ver en la interfaz de mods, los modificadores escogidos en los altares de Eldritch. Además, los altares han sufrido un gran rework de recompensas, siendo un ligero nerf en general. Por un lado se han balanceado los altares para tener más variedad de opciones y que no nos sintamos obligados a rushear primero al boss para tener mejores recompensas. Ahora las recompensas que los altares añaden al boss, son ligeramente mejores que las recompensas que podemos generar en packs de monstruos de Eldritch. Por otro lado, se reduce la cantidad de monstruos de influencia de Eldritch, pero la probabilidad de que un pack genere un altar ha sido incrementada un 50%.
Los scarabs no se ofrecen tanto de altares, así que para compensar, se añaden los Rusted al core drop pool. También se añade una recipe para subirlos de tier: 3 scarabs del mismo tier = 1 scarab del siguiente tier (No incluye Winged).
Las keystones Wrath of the Cosmos y Eldritch Gaze ahora sólo afectan a la influencia de la zona en la que se encuentran: Wrath of the Cosmos bajo la influencia de Searing Exarch, y Eldritch Gaze bajo la influencia de Eater of Worlds.
La keystone Wrath of the Cosmos se reworkea, deja de darnos currency de Eldritch. Ahora dará un 50% de probabilidad de darnos un mod positivo extra, a cambio de que los efectos negativos tengan 100% incrementado su efecto. Mantiene el riesgo pero tendremos más control sobre él.
Se añade la posibilidad de recibir Awakened Gems de bosses en presencia de Maven. Esta posibilidad sigue siendo más baja que en la pelea contra la propia Maven.
Podéis ver más detalles de este manifesto y toda las preguntas respondidas en el siguiente video.
Curses y cambios a Occultist
Afecta a Curses de tipo Hexes, las Marks se mantienen como están. Se pretende balancear la efectividad de las Hexes contra diferentes rarezas de monstruos. Actualmente son fuertes contra bichos normales pero débiles contra bosses, y pretenden invertir la situación. Para ello, se quitan las penalizaciones ocultas que tienen los monstruos únicos y los pinnacle bosses.
Se elimina la mecánica de Doom para simplificar el sistema de Hexes, y todo lo relacionado a Doom se reworkea. También se añaden items únicos nuevos para interactuar con las Hexes.
Se modifican los nodos de Malediction y Profane Bloom en la Occultist: El stat de que tus hexes puedan afectar a enemigos Hexproof se mueve de Profane Bloom a Malediction. Y el nodo malediction cambia de nombre porque se elimina el mod de que los enemigos a los que hayas puesto curse tengan Malediction. También se elimina el 15% incrementado el efecto de tus curses de este nodo y se mueve a un nodo accesible a todos los personajes. Estos cambios se justifican en que las hexes van a ser más fuertes y la occultist será la mayor beneficiada.
Se han hecho cambios para que las curses self-casteadas sean más potentes que las automatizadas.
Se reducen las fuentes de increased effect para curses porque hay muchas. Se eliminan las menos accesibles como los Eldritch Mods. Los mods de items que ponen curses con increased effect, ahora lo harán sin increased effect. De esta manera pueden mejorar el efecto base sin que nadie abuse de ello. Nerf a las builds de Hex Support.
Destacar buffs a Temporal Chains y Enfeeble. Cambios en los stats de Vulnerability y Despair para que sean útiles de formas más genéricas. Rebalanceo de Hex gems. Hexblast se ajusta para compensar la perdida del escalado de Doom.
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