Skip to main content

Resumen de las Patch Notes 3.20

Aquí tenéis un resumen de lo más destacado de las notas de parche de la actualización 3.20. Si lo preferís, podéis leerlas al completo en el post oficial.

Liga The Forbidden Sanctum

  • La mecánica de liga nos permitirá conocer a un nuevo NPC: Divinia.
  • La mecánica consiste en un minijuego estilo roguelike y se desarrolla fuera de los mapas y zonas que realizamos (Usaremos un portal).
  • En cada mapa podremos explorar una habitación del Sanctum. Según información extra publicada en Twitter, podremos guardar hasta 8 habitaciones consecutivas para jugarlas más tarde. 8 habitaciones equivale a un piso completo, y el santuario consta de 4 pisos.

Ver completo en las Patch Notes

Nuevo contenido y características

  • Se añade un nuevo modo de juego opcional: Ruthless. Este modo de juego será un flag adicional en la creación del personaje junto a HC y SSF. Ruthless nos permite optar a un gameplay donde habrá una escases extrema de items y varios cambios adicionales (como no poder usar movement skills entre otros). Los challenges de liga no estarán disponibles en este modo.
  • Se añade una nueva Skill Gem de Strength/Intelligence (Roja): Frozen Legion.
  • Se añade una nueva Skill Gem de Strength (Roja): Volcanic Fissure.
  • Se añaden dos nuevas Support Gems de Intelligence (Azul): Cursed Ground y Hex Bloom.
  • Se añaden 8 nuevas Vaal Skill Gems: Vaal Cleave, Vaal Flicker Strike, Vaal Blade Flurry, Vaal Venom Gyre, Vaal Molten Strike, Vaal Caustic Arrow, Vaal Volcanic Fissure, y Vaal Smite.
  • Se añade la currency Fracturing Orb, que permite fracturar un modificador aleatorio en un item raro con al menos 4 modificadores. Esta currency no puede ser usada en items influenciados, sintetizados o fracturados.
  • Se añaden los Fracturing Shards, que se convertirán en un Fracturing Orb automáticamente cuando alcance el tamaño máximo del stack. (Caen de Harbingers).
  • Se añaden 15 nuevos items únicos.
  • Se añaden 10 nuevas Divination Cards.
  • Se añaden 2 nuevas Atlas Memories: Una tematizada en Domination, con monstruos relacionados al Pantheon. La otra tematizada en Bestiary, añadiendo 9 nuevas recipes de Beastcrafting.
  • The Kalandra's Touch Unique Ring ha sido añadido al core drop pool.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios al Atlas

  • Ahora los bosses únicos de mapas en presencia de Maven podrán dropear Awakened Gems (incluso las que son exclusivas de la pelea contra Maven en sí).
  • Se han eliminado algunos mapas del Atlas y han vuelto otros que no estaban durante la última liga (Ha vuelto City Square!).
  • Se han reorganizado los tiers y localizaciones de cada mapa.
  • Se han modificado los bosses que debemos derrotar para completar el Pantheon debido a los 2 cambios anteriores.
  • Las recipes para el Crafting Bench que se encontraban en mapas que han sido eliminados, se han movido a otros mapas.
  • Las Divination Cards que dropeaban en mapas que ya no están han sido movidas a otros mapas

Ver completo en las Patch Notes

Mods de monstruos y Archnemesis

Se crea un nuevo sistema de mods que hereda de Archnemesis y otros sistemas anteriores. Con este nuevo sistema se pretende que los mods sean más sencillos de entender, haciendo que hagan una sola cosa y dejando de usar palabras clave que debamos recordar. También se modifica el sistema de recompensas, ocultando el tipo de recompensas que dará un monstruo y dejando éstas de estar asociadas a un tipo de mod concreto. Se añadirán nuevos tipos de recompensas y se eliminarán los más inútiles.

Ver completo en las Patch Notes

Altares de Eldritch

Los altares han sufrido un gran rework de recompensas, siendo un ligero nerf en general. Se han balanceado los altares para tener más variedad de opciones y que no nos sintamos obligados a rushear primero al boss para tener mejores recompensas.

Además, en la 3.20 podremos ver en la interfaz de mods, los modificadores escogidos en los altares de Eldritch. 

Rewards
  • Se han eliminado algunos tipos de recompensas en altares, se mantienen: Currency, Scarabs, Div Cards, Quantity/Rarity y las que dan probabilidad de duplicar currency, únicos, scarabs, maps y Div Cards.
  • Los altares ya no ofrecen una opción genérica de Basic Currency, ahora especifican la currency que darán. En minions la currency reward no puede dropear en stacks más grandes que uno.
  • Se han eliminado las recompensas menos valiosas de currency, como Augmentations, Transmutations y currency para aumentar la quality.
  • Los altares ya no ofrecen una opción genérica para Scarabs o Divination Cards, ahora aparecerán opciones más específicas.
  • Las recompensas específicas de Currency, Scarabs y Divination Cards se dividirán para que sean exclusivas de un tipo de altar. Así podremos invertir en el tipo de influencia que nos ofrece el tipo de reward que nos interese. (Los Divines son del Eater por ejemplo)
  • Ahora las recompensas que los altares añaden al boss, son ligeramente mejores que las recompensas que podemos generar en packs de monstruos de Eldritch.
Scarabs
  • Los scarabs no se ofrecen tanto de altares, así que para compensar, se añaden los Rusted al core drop pool. También se añade una recipe para subirlos de tier: 3 scarabs del mismo tier = 1 scarab del siguiente tier (No incluye Winged). Añaden un botón de Upgrade en el Fragment Tab para upgradear los scarabs.

Packs de Eldritch
  • Se reduce la cantidad de monstruos de influencia de Eldritch un 33%, pero la probabilidad de que un pack genere un altar ha sido incrementada un 50%.
  • Los mapas spawnearán entre 20 y 60 packs de monstruos de influencia por mapa. En un área sólo aparecerán 3 tipos diferentes de monstruos de influencia (antes 8).
Keystones de influencia
  • Las keystones Wrath of the Cosmos y Eldritch Gaze ahora sólo afectan a la influencia de la zona en la que se encuentran: Wrath of the Cosmos bajo la influencia de Searing Exarch, y Eldritch Gaze bajo la influencia de Eater of Worlds. (Nerf para los que usabamos ambas keystones).

  • La keystone Wrath of the Cosmos se reworkea, deja de darnos currency de Eldritch. Ahora dará un 50% de probabilidad de darnos un mod positivo extra, a cambio de que los efectos negativos tengan 100% incrementado su efecto. Mantiene el riesgo pero tendremos más control sobre él.

Ver completo en las Patch Notes

Árbol del Atlas

Aún no ha sido revelado el árbol de atlas de 3.20, pero han confirmado los siguientes cambios:

  • Se eliminan las pasivas que incrementaban la probabilidad de rewards de los bosses: Shaper, Elder, Searing Exarch, Eater of Worlds y Maven, para que no nos sintamos obligados a alternar entre árbol de bosses y otros.
  • Se añaden nuevos clusters para el contenido de liga que se puede bloquear a través del árbol de pasivas del Atlas. También se incrementan las probabilidades de que aparezcan contenidos de liga.
  • Se modifican clusters actuales para hacer de ellos opciones más atractivas.
  • Se añade una nueva keystone, que hace que los Scarabs usados en el map device nos den increased pack size en vez de sus modificadores habituales.

Ver completo en las Patch Notes

Jewels y mitigación de Ailments

Se pretende que las jewels sean una mejor fuente de mitigación de ailments con una inversión menor.

  • Se añaden 5 nuevos Suffix que pueden rolear en Regular Jewels y que reducen 30-35% el efecto o la duración de diversos ailments.
  • Se eliminan los modificadores de corrupción que daban Chance to avoid a algún ailment o stun. Se reemplazan por modificadores que reducen 20-25% el efecto o duración de diversos ailments.
  • Buff en Abyss Jewels a los modificadores que dan Chance to avoid a algún ailment.
  • El modificador de Abyss Jewel que daba Chance to avoid being Frozen and Chilled, además de tener un incremento numérico, se ha quitado el avoid a Chilled.
  • Buff a los Suffix de Reduced Effect of Curses.
  • Se elimina el Suffix 15% Reduced Effect of Chill and Shock.
  • Buff al Suffix de increased Stun and Block Recovery.

Se pretende que las jewels sean más raras y deseables, así que no serán ofrecidas como quest rewards durante actos.

  • Muchas jewels únicas existentes se han eliminado y otras se han rebalanceado.
  • Se han añadido nuevas jewels únicas que podrán dropear del core pool. (Aún sin conocerlas todas).
  • Las jewels que son útiles para un subconjunto de jugadores se convierten en Jewels de corruption-only y son las siguientes: Atziri's Reign, Brute Force Solution, Careful Planning, Chill of Corruption, Efficient Training, Energised Armour, Energy from Within, Fertile Mind, Fevered Mind, Fluid Motion, Fortress Covenant, Fragility, Healthy Mind, Hidden Potential, Inertia, Pacifism, Powerlessness, Quickening Covenant, Rain of Splinters, Reckless Defence, Seething Fury, Self-Flagellation, Soul's Wick, The Golden Rule y To Dust.
  • Las Replica Jewels que existirán son: Replica Primordial Might y Replica Reckless Defence.
  • Primordial Might, Harmony y Eminence no dropearán del core drop pool. Se encontrarán de formas más deterministas.
  • Se añaden 6 vendor recipes para las jewels únicas: Dead Reckoning, Endless Misery, Spirit Guards y las tres Combat Focus (Deben descubrirse).
  • Ancients Orbs y el Altar of Sacrifice en el Temple of Atzoatl ya no pueden ser usados en Jewels, Flasks o mapas únicos.

Se hacen lo siguientes cambios para compensar la pérdida de jewels específicas:

  • Se reemplazan Helmet Enchantments para Spark y Ethereal Knives.
  • Se modifica la gema Frost Blades.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Divergent en la gema Summon Skeletons.
  • La jewel única Spirit Guards aumenta su mod de 12 a 20 Ranged Weapons (Se puede actualizar con un Divine Orb).
  • La jewel única Pure Talent aumenta su mod de 15 a 25% increased Area of Effect (Se puede actualizar con un Divine Orb).
  • Se añaden 2 nuevos Prefix que pueden rolear en jewels:
    • 2-3% increased Mana Reservation Efficiency of Skills.
    • 6-10% increased Flask Effect Duration.

Ver completo en las Patch Notes

Curses

Se pretende balancear la efectividad de las Hexes contra diferentes rarezas de monstruos. Actualmente son fuertes contra bichos normales pero débiles contra bosses, y pretenden invertir la situación. En general las Hexes ahora deberían ser más fuertes contra bosses.

  • En Pinnacle bosses, Map Bosses, Incursion architects (Alva), Betrayal targets (Jun), Breachlords y otros bosses únicos las Hexes ya no tendrán una penalización que reduzca sus efectos. (Eliminar estas penalizaciones no beneficia a las Marks).
  • Se elimina la mecánica de Doom para simplificar el sistema de Hexes, y todo lo relacionado a Doom se reworkea.
  • Las Passive Skills relacionadas a Curses se han reworkeado completamente. Ahora hay 6 clusters relacionados a Curses en el árbol de pasivas. También se modifican algunas de las maestrías relacionadas a Curses. Podemos consultar el nuevo árbol en poeplanner.
  • La Keystone Doomsday ha sido reemplazada por una nueva keystone para Hexes.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Divergent en la gema Impending Doom Support.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Anomalous en la gema Punishment.
  • Se reemplaza el mod relacionado a Doom de las Essences of Delirium.
  • Los anillos y amuletos legacy que tengan el mod de Essences de "Hexes you inflict have +X to maximum Doom" se reemplazarán por otros mods.
  • Se modifica la gema Hexblast.
  • Se modifica la gema Impending Doom Support.
  • Se ha hecho una buff a muchos items únicos relacionados a Hexes y se han creado nuevos.
    • Buff al helmet Heretic's Veil.

    • Buff al body armour Cospri's Will.
    • Buff al helmet Ylfeban's Trickery.
    • Buff al amulet The Felbog Fang.

Se han hecho cambios para que las curses self-casteadas sean más potentes que las automatizadas.

  • Se añade una penalización a Blasphemy Support y Hextouch Support que da menos curse effect a todos los niveles.
  • Se modifica la gema Hextouch Support.
  • Se modifica la gema Awakened Hextouch Support.
  • Se modifica la gema Blasphemy Support.
  • Se modifica la gema Awakened Blasphemy Support.
  • Las Hexes aplicadas por Bane ahora tienen 25% menos de efecto.
  • Los modificadores de items que inflingen una Hex específica ya no lo harán con increased effect. Esto incluye los items donde la Hex supone una desventaja para el jugador (Coward's Chains, Coward's Legacy o Soul Mantle).
  • Los modificadores de Curse on Hit que aparecen en anillos influenciados ahora sólo tienen un tier (Debido al cambio anterior).

Se ha balanceado el ratio de escalado de las gemas de Hexes. En general deberían ser el doble de poderosas a nivel 20 de lo que son a nivel 1.

  • Se modifica la gema Punishment.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Divergent en la gema Punishment.
  • Se modifica la gema Elemental Weakness.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Anomalous en la gema Elemental Weakness.
  • Se modifica la gema Flammability.
  • Se modifica la gema Frostbite.
  • Se modifica la gema Conductivity.
  • Se modifica la duración base de las gemas: Conductivity, Despair, Elemental Weakness, Enfeeble, Flammability, Frostbite, Punishment, Vulnerability y Temporal Chains.

Se regula el número de fuentes de Curse Effect a través del juego, reduciendo las fuentes menos accesibles. Esto supone un nerf para las builds de Curse Support.

  • Se reduce el valor del Helmet Enchantment del Eternal Lab que da increased Effect of Curses applied by BaneLa versión Merciless de este Enchantment ya no está disponible.
  • Se reduce el valor de los Helmet Enchantments que dan increased Effect a una Hex específica.
  • Se reduce el valor de los implícitos de Eldritch en Helmets que daban increased Effect a una Hex específica.
  • Se reduce el valor de los implícitos de Eldritch en Body Armours que daban increased Effect of your Curses.
  • Se reducen los modificadores de increased Curse Effect en la Timeless Jewel Glorious Vanity.
  • En Abyss Jewel ya no pueden rolear modificadores de increased Effect of your Curses.
  • Se reduce el valor de la pasiva que da increased Effect of your Curses en Small Cluster Jewels.
  • Se reduce el valor del modificador de influencia de Redeemer que da increased Effect of your curses en Shields. El tier más bajo de este mod ya no puede ser obtenido.
  • Se reduce el valor del modificador Veiled que da increased Effect of your Curses. Las versiones crafteables de este mod se han ajustado.
  • Se modifica el anillo único Replica Doedre's Damning.
  • Se modifica el amuleto único The Jinxed Juju.
  • El modificador exclusivo de Delve que daba increased Effect of your Curses ya no puede rolear.
  • Las siguientes notables de Cluster Jewels relacionadas a Curses han sido reworkeadas: Lord of Drought, Blizzard Caller, Tempt the Storm, Master of the Maelstrom, Misery Everlasting, Exploit Weakness, Doedre's Gluttony, Doedre's Apathy y Doedre's Spite.
  • Se eliminan las siguientes notables de Cluster Jewels relacionadas a Curses: Forbidden Words, Master of Fear y Wish for Death.
  • Las Cluster Jewels existentes que daban Inevitable Doom ahora darán Evil Eye.

Se modifica la ascendancy de Occultist, ya que la eliminación de penalizaciones a los bosses y los cambios a Hexes le benefician mucho.

  • Se eliminan los stats de 15% increased Effect of your Curses y Enemies you Curse have Malediction del nodo Malediction.
  • El nodo de Malediction se renombra debido al cambio anterior. El nuevo nombre es Unholy Authority.
  • Se mueve el stat de Your Hexes can affect Hexproof Enemies de Profane Bloom a Unholy Authority.
  • Se aumenta el mod de chance to Explode del nodo Profane Bloom.
  • El stat de Curse Effect eliminado de la notable conocida como Malediction, se mueve al árbol de pasivas para que esté disponible para todos.

Se modifican algunas gemas para que sean más útiles.

  • Se modifica la gema Enfeeble.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Anomalous en la gema Enfeeble.
  • Se modifica la gema Temporal Chains.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Anomalous en la gema Temporal Chains.
  • Se modifica la gema Vulnerability.
  • Se modifica la gema Despair.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Anomalous en la gema Despair.

Ver completo en las Patch Notes

Weapons únicas de Endgame

Se ha incrementado el poder de algunas weapons únicas existentes del endgame. Además, en la mayoría de casos se han vuelto más raras de encontrar.

  • Se modifica el Axe Atziri's Disfavour.
  • Se modifica la Dagger Bino's Kitchen Knife.
  • Se modifica la Claw Bloodseeker.
  • Se modifica la Dagger Divinarius.
  • Se modifica la Claw Essentia Sanguis.
  • Se modifica el Axe Kingmaker.
  • Se modifica el Axe Kitava's Feast.
  • Se modifica el Bow Lioneye's Glare.
  • Se modifica la Mace Marohi Erqi.
  • Se modifica la Sword Saviour.
  • Se modifica el Axe Soul Taker.
  • Se elimina el Axe Replica Soul Taker.
  • Se modifica la Sword Starforge.
  • Se modifica la sword Varunastra.
  • Se modifica la sword Voidforge.
  • Se modifica el Bow Voltaxic Rift.

Ver completo en las Patch Notes

Mitigando Monster Life Regeneration

Se introducen nuevas fuentes para mitigar la regeneración de vida de los monstruos.

  • Se modifica el Pantheon de Ryslatha.
  • Se reemplaza el stat 50% increased Life Recovery from Flasks when used on Low Life en la Life Mastery por el stat Nearby Enemies have 50% reduced Life Regeneration Rate.

Ver completo en las Patch Notes

Skills de Strike y enemigos adicionales

  • Se ha añadido un acceso a Melee Splash en el árbol de pasivas, modificando el cluster de la notable Tribal Fury.
  • Se ha movido el stat Strike Skills target 1 additional nearby enemy de un nodo específico a la Attack Mastery.

Ver completo en las Patch Notes

Pious Path

La pasiva Pious Path de la Ascendancy de Inquisitor ya no tiene el stat 50% increased Effect of Consecrated Ground you create.

Ver completo en las Patch Notes

Spectral Helix y Lightning Conduit

Se ha reducido el daño de estas dos skills para que estén más en linea con otras.

  • Se modifica la gema Spectral Helix.
  • Se modifica la gema Lightning Conduit.

Ver completo en las Patch Notes

Lightning Strike

Esta skill tenia un gran rendimiento tanto en clear speed como haciendo single-target. Se ha modificado para que requiera más inversión en proyectiles adicionales para clear speed.

  • Se modifica la gema Lightning Strike.
  • Se modifica la Quality en la gema Vaal Lightning Strike.
  • Se modifica el mod que otorga la Quality Divergent en la gema Lightning Strike.
  • Se modifica el Helmet Enchantment que da proyectiles adicionales a Lightning Strike.

Ver completo en las Patch Notes

Divergent Second Wind

Se modifica el mod que otorga la Quality Divergent en la gema Second Wind Support.

Ver completo en las Patch Notes

Onslaught

Onslaught ahora es una buff.

  • Los modificadores a buff effect ahora aplican a Onslaught. Esto incluye los modificadores de flasks cuando Onslaught se recibe a través de un flask.
  • Los modificadores de flask effect ahora podrán rolear en Silver Flasks.

Ver completo en las Patch Notes

Withering Step y Elusive

Withering Step ya no puede ser usado mientras ya tenemos Elusive.

Ver completo en las Patch Notes

Ancestor Totem

  • Se elimina el stat 50% increased Totem Placement range de la Totem Mastery.
  • Se añade el stat Ancestor Totem Buff Effects Linger for 3 seconds a la Totem Mastery.

Ver completo en las Patch Notes

Tainted Orbs of Fusing

Se ha cambiado las probabilidades de resultado de los Tainted Orbs of Fusing para que sean más favorables y que sean más similares a su funcionamiento durante Scourge.

Ver completo en las Patch Notes

Fracturing Orb

Se ha introducido el Fracturing Orb y los Fracturing Shards para dar más valor a los Harbingers.

  • Se añade la currency Fracturing Orb, que permite fracturar un modificador aleatorio en un item raro con al menos 4 modificadores. Esta currency no puede ser usada en items influenciados, sintetizados o fracturados.
  • Se elimina el Harvest Craft que permitía fracturar un modificador aleatorio en un item.

Ver completo en las Patch Notes

Arena de Sirus

Se ha cambiado el cómo se ve la arena para que podamos saber dónde está el borde después de que una Deatomization Storm haya pasado sobre las decoraciones.

Ver completo en las Patch Notes

Corrosive Hunger

Se ha reducido el ratio al cual los jugadores ganan stacks de Corrosive Hunger en la pelea del boss The Infinite Hunger.

Ver completo en las Patch Notes

Jugando en party a Bestiary

Hasta ahora si hacíamos bestiary en party, cada jugador recibía una beast asegurada.

  • Ahora las capturas adicionales de una beast cuando se juega en party dependerán de un roll para cada jugador, con la probabilidad vinculada al quantity bonus que se gana por jugar en party.
  • El propietario de la instancia sigue teniendo garantizado el recibir la beast capturada.

Ver completo en las Patch Notes

Misión "Complete the Map" de Kirac

Se ha reducido el don de mapas de Kirac para los mapas ofrecidos para esta misión.

  • Las probabilidades de que Kirac nos ofrezca un mapa único raro serán más razonables.

Ver completo en las Patch Notes

Memory Lines identificadas

A través de la web de trade se podía determinar los modificadores en Atlas Memories sin identificar.

  • Las Atlas Memories ahora dropean identificadas.

Ver completo en las Patch Notes

Rogue's Markers

Se ha eliminado el drop garantizado de Rogue's Marker en el Acto 6 para que resulte más natural su búsqueda.

Ver completo en las Patch Notes

Monster Balance

  • Boiling Ambushers encontrados en áreas de mapas ahora castean Frostbite en vez de Elemental Weakness.
  • La skill Bone Prison usada por el boss del mapa Necropolis ahora tiene un pequeño espacio por el que podemos huír.
  • El CWDT del rogue exile Magnus Stonethorn se ha modificado.
  • La skill Vine Pod usada por Spriggans se ha modificado.

Ver completo en las Patch Notes

Mods de Kirac en el Map Device

  • Anarchy (2 Chaos): 2 Rogue exiles adicionales.
  • Domination (3 Chaos): 3 Shrines adicionales.
  • Breach (4 Chaos): 2 Breaches adicionales.
  • Beyond (5 Chaos).
  • Harbinger (6 Chaos): 3 Harbingers adicionales.
  • Delirium (10 Chaos)
  • Ritual (13 chaos)

Ver completo en las Patch Notes

Cambios a Quests

  • Shield Crush ahora se ofrece al Marauder al completar Enemy at the Gate.
  • Volcanic Fissure ahora se ofrece al Marauder al completar The Siren's Cadence.
  • Volcanic Fissure ahora podrá ser comprada de Nessa por Marauder, Templar, Duelist Scion.
  • Cursed Ground Support ahora se podrá comprar de Clarissa por Witch, Shadow Scion tras completar A Fixture of Fate.
  • Multiple Totems Support ya no será ofrecida a Witch al completar The Eternal Nightmare.
  • Frozen Legion ahora se ofrece al Templar al completar Breaking the Seal.
  • Frozen Legion ahora podrá ser comprada de Petarus y Vanja por Templar, Marauder, Duelist Scion.
  • Hex Bloom Support ahora se ofrece a Witch por completar The Eternal Nightmare.
  • Hex Bloom Support ahora podrá ser comprada de Petarus y Vanja por Witch, Shadow Scion.

Ver completo en las Patch Notes

Cambios en la interfaz de Usuario

Se han hecho varios cambios en la intefaz de usuario. Destacamos los siguientes:

  • Se ha añadido una pantalla que detalla los efectos de todos los Eldritch Altars que hayamos seleccionado en un área.
  • Dando click derecho en una Chronicle of Atzoartl podremos ver la disposición del templo (Antes era Ctrl-Click).
  • Las recipes de Bestiary que añaden un mod específico, ahora mostrarán una vista previa del modificador.
  • Ahora dando click derecho en un Divine Vessel que contiene un alma capturada, actualizará el Pantheon sin necesidad de buscar a Sin.

Ver completo en las Patch Notes

Bug Fixes

Cómo cada liga, se añaden correcciones a diferentes bugs encontrados por los desarrolladores y la comunidad.

Ver completo en las Patch Notes

La información de los nuevos items, nuevas skills y otros detalles que no han sido revelados en las notas de parche, se irán añadiendo a este post recopilatorio.

Si te ha gustado este resumen recuerda que puedes apoyar este contenido con una suscripción o donación en mi canal de Twitch: Twitch.tv/ayeleth❤️