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Trial of the Ancestors no entrará al core, ¡pero hay cosas de la liga que sí!

Nos estamos acercando al final de la liga, y por ello, GGG ha publicado un post sobre el futuro de la mecánica de Trial of the Ancestors. Una pregunta que muchos nos veníamos haciendo a lo largo de esta temporada.

Mecánica

Lo primero que han anunciado es que la mecánica de liga Trial of the Ancestors no irá al core en la siguiente liga (3.23). A diferencia de los posts que hicieron en la liga Sanctum o Sentinel, en esta ocasión no han explicado los motivos de esta decisión, ni han hablado sobre planes para integrarla de nuevo en un futuro. De hecho, todo parece indicar que no hay intenciones de llevarla al core del juego, cómo veréis a continuación.

Items relacionados

Ahora bien, ¿Qué pasará con los items relacionados a la mecánica? Han comentado que todos los Omens, Tattoos y Hinekora's Lock's serán migrados a Standard al finalizar la liga, dónde podremos seguir usándolos. Esto hará que cada vez sean más escasos y tomen más valor. Sin embargo, los únicos exclusivos de la mecánica sí serán añadidos al core, por lo que estos items nos podrán dropear a lo largo del juego a partir de la próxima liga 3.23. Hay 2 excepciones a esto: Warrior's Tale Crimson Jewel y Honoured Alliance Coral Ring. Estos dos items no entrarán al core.

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Opinión de Ayeleth y la comunidad

Personalmente, que Trial of the Ancestors no entre al core me resulta una decisión extraña. A un lado de que me pueda gustar o no la mecánica, hablamos de una liga en la que ha habido un trabajo enorme de diseño de personajes, combates, actores de voz, etc. Incluso a mitad de liga añadieron más diálogos y se fueron balanceado los diferentes monstruos de la mecánica. En otras ocasiones, podíamos sospechar que la liga no iba al core porque tenía una interfaz demasiado simple o porque no hacían demasiados arreglos a lo largo de dicha liga.

También me sorprende que no hablen en el post sobre si hay planes de futuro para traerla de vuelta, ya que es algo que siempre habían dejado claro en este tipo de publicaciones. Esto puede deberse a dos cosas: 1. Que la calidad de las comunicaciones hacia la comunidad haya bajado con el cambio de CM (De Bex a Nick). O 2. Que el 30 de noviembre, durante el anuncio de la próxima liga, nos cuenten que hay planes de llevarla a PoE 2 o algo similar. Aunque sinceramente, veo más probable lo primero, sobre todo porque el post estaba estructurado de una forma bastante esquemática.

Por otro lado, la reacción de la comunidad a este anuncio ha estado bastante dividida. Cómo ha pasado en ligas anteriores, hay gente a la que le ha encantado la mecánica, y gente que la ha odiado. Esto es de lo más normal, cada liga se añaden mecánicas con diferentes enfoques, con mayor o menor profundidad, etc. Ha pasado antes y seguirá pasando liga tras liga. Pero creo que es una de las cosas más bonitas que tiene Path of Exile. La variedad en las mecánicas y la libertad de hacer lo que más nos guste.

Objetivamente hablando ha sido una liga con una buena retención, aunque es difícil saber si se debe a la mecánica de Ancestor o a la vuelta de Sanctum. También podemos decir que ha sido una mecánica de liga bastante recompensante. Personalmente, llegué a ranking 2000 y conseguí muchísima currency con ella a lo largo de la liga.

Eso sí, en una cosa está de acuerdo la mayor parte de la comunidad, los Tattoos se echarán de menos. Con ellos se consiguió ampliar la diversidad de builds en esta temporada.

Por ahora, si queréis hacer currency en Standard, no perdáis la oportunidad y aprovechad las últimas semanas de liga.

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