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Árbol del Atlas 3.22

Introducción

Las recomendaciones sobre los puntos a escoger en el árbol de pasivas del atlas irán variando cada liga debido a los cambios que realice GGG y las fluctuaciones del mercado del juego. En todo caso, estas recomendaciones siempre son orientativas y no suponen en ningún caso la única opción posible. Para escoger los puntos tenemos que tener en cuenta 3 factores:

  • Priorizar mecánicas que nuestra build sea capaz de gestionar con facilidad.
  • Priorizar mecánicas que nos gusten y que seamos capaces de dedicarles el tiempo suficiente.
  • Priorizar mecánicas que generen un mínimo de profit en relación a la cantidad mínima que necesitamos en cada momento.

A medida que avancemos en el atlas tendremos que ir recolocando puntos para cambiar métodos de farmeo baratos por otros que requieren más inversión pero que a su vez generarán más profit.

Consideraciones previas

El árbol del atlas contará con 132 puntos, que se podrán modificar cuando queramos a cambio de cierta currency.

Toda la información del Árbol de Pasivas del Atlas la podremos encontrar en la sección Árbol de Pasivas del Atlas.

Bonus de mapas

Si intentamos progresar completando todos los bonus por cada tier, al empezar tiers amarillos tendremos aproximadamente 44 puntos en el árbol y 80 al llegar a mapas rojos, sin contar los puntos de invitaciones de Maven.

  • Mapas Blancos: 36 normales + 8 únicos = 44
  • Mapas Amarillos: 33 normales + 3 únicos = 36
  • Mapas Rojos: 31 normales + 4 únicos = 35

Sextants

Las voidstones no se consiguen hasta un late endgame así que no podremos hacer uso de sextants para los farmeos iniciales. Tenemos más información en la sección Voidstones y Sextants sobre ésto.

Modificadores del Map Device

Es importante tener en cuenta los modificadores del map device que podremos ir desbloqueando, porque nos ayudarán a realizar ciertos métodos de farmeo.

  • Fortune Favours the Brave (3 Chaos): Una de estas opciones será aplicada aleatoriamente, incluyendo aquellas que aún no hayamos desbloqueado.
  • Essence (2 Chaos): 2 Essences adicionales.
  • Domination (3 Chaos): 3 Shrines adicionales.
  • Breach (4 Chaos): 2 Breaches adicionales.
  • Harbinger (6 Chaos): 3 Harbingers adicionales.
  • Legion (6 Chaos): Contiene un encuentro de Legion adicional.
  • Delirium (10 Chaos): Contiene un Mirror of Delirium.
  • Ritual (10 Chaos): Contiene Ritual Altars.

    Árboles de pasivas

    Para planear vuestro propio árbol podéis ir a la web de PoE Planner que ha implementado el árbol de pasivas del Atlas.

    Iniciales

    Al comienzo de nuestro Atlas lo más importante es el sustain de mapas. Para ello, necesitamos ir completando bonus de mapas e ir activando puntos en el árbol que incrementen la posibilidad de obtener mapas de tier superior. También usaremos puntos de Kirac, ya que en sus misiones también vamos a poder completar bonus de mapas. El nodo Stream of Consciousness nos puede ayudar a conseguir contenido extra en los mapas cuando aún no tenemos suficientes Scarabs, esto nos ayudará a aumentar el pack size y el drop en los mapas.

    Abrir árbol de Sustain por pasos

    sustain-mapas-nivel-0.JPG

    En cuanto a mecánicas iniciales tenemos dos opciones claras: Essences y Heist. Si nuestra build es buena en Single Target podemos farmear Essences. En cambio, si nuestra build es mejor en Clear Speed, podemos optar por Heist. Además, podemos añadir Shrines para un pequeño extra, que además nos otorgará pequeñas buffs temporales.

    Essences

    Cuando farmeamos Essences, el objetivo principal es sacar la mayor cantidad de essences corruptas posibles. Al inicio podemos usar la nueva keystone Overloaded Circuits, que nos dará 3 notables aleatorias de la mecánica siempre que activemos Essence en el map device. Ojo, entre esas 3 puede estar una que ya hayamos colocado nosotros en el Atlas. Por esto, tendremos que ir activando el resto de pasivas manualmente para poder farmear de forma eficiente los monolitos. En el árbol hay unos pequeños puntos que nos dan probabilidad de conseguir Remnants of Corruption, estos los pondremos al principio para ayudarnos a mantener el sustain de este farmeo. Tenéis más información del farmeo en el post Farmeo de Essences.

    Abrir árbol de Essences por pasos

    Versión Básica (44 puntos)essences-nivel-1.JPG

    Versión Óptima (65 puntos)essences-nivel-2.JPG

    Heist

    Esta mecánica dropea bastante currency de forma directa, y también nos permite hacer Chaos Recipes al principio. Además, desde nivel bajo en Heist vamos a poder encontrar Trinkets o gemas de calidad alternativa que tendrán un buen valor en el trade. Al comienzo del Atlas nos centraremos principalmente en conseguir Rogue's Markers y Contracts, para ir desbloqueando Rogues e ir aumentando el nivel de profesión en ellos.

    Abrir árbol de Heist por pasos

    heist-nivel-basic.JPG

    Árboles desde mapas amarillos hasta obtener Voidstones

    Después de obtener los puntos de sustain de mapas y los farmeos iniciales, seguiremos manteniendo un tiempo la keystone Stream of Consciousness. Además, añadiremos bloqueos que permitirán que las mecánicas que nos interesen aparezcan más a menudo en nuestros mapas. Nos seguiremos centrando en conseguir puntos en las mecánicas que queremos farmear, y en cuanto tengamos currency suficiente para comprar Scarabs, dejaremos de usar los bloqueos y la keystone Stream of Consciousness, para aprovechar mejor esos puntos optimizando nuestros farmeos.

    Cuando estemos ya en mapas de tier 14 o más, activaremos nodos que aumenten el drop de mapas de guardianes y conquerors, para avanzar con las invitaciones de Maven. El resto de puntos los podremos invertir en ampliar farmeos, o aumentar el uso de sextant, etc. Esto es una cuestión bastante personal. En este punto, podremos ir rotando según el farmeo que nos apetezca hacer. También tendremos que ir haciendo cambios en los puntos para optimizar los farmeos relacionados a los logros de liga.

    A continuación os dejaré diferentes versiones de árboles del Atlas, para que podáis escoger según las mecánicas que más os gusten. Estas no son las únicas opciones posibles, cómo hemos comentado antes, el árbol del Atlas nos abre muchas posibilidades, y aquí solo os mostramos algunos ejemplos.

    Opción 1: Heist, Expedition y altares de Searing Exarch

    Este primero es el que usaré yo, me centro en Heist y Expedition como farmeo principal. Al avanzar añadimos altares de Searing Exarch y Shrines para pack size y drop extra. En mapas altos, cuando ya tengamos Scarabs de Expedition y sextants de Heist, usaremos las nuevas keystones Bold Undertakings The Seventh Gate, para aumentar las opciones del map device y spawnear 2 mecánicas aleatorias en cada mapa. También he añadido la nueva Keystone Lucid Dreams, que hace que podamos rolear los mods de las zonas Vaal. En el mismo cluster, tenemos un nodo que aumenta el drop de los Vaal Vessels de las zonas Vaal. Teniendo en cuenta que ahora podrán dropear Ultimatum Aspects en las zonas Vaal parece una opción bastante interesante.

    Abrir árbol final por pasos

    78 puntos
    heist-expedition-nivel-78.JPG

    108 puntos
    heist-expedition-nivel-108.JPG

    132 puntos
    heist-expedition-nivel-132.JPG

    Opción 2: Harbingers, Expedition y altares de Searing Exarch

    En esta versión cambiamos Heist por Harbingers.

    Abrir árbol final por pasos

    79 puntos
    harbinger-expedition-79.JPG

    105 puntos
    harbinger-expedition-105.JPG

    132 puntos
    harbinger-expedition-132.JPG

    Opción 3: Harvest, Expedition y altares de Searing Exarch

    En esta versión cambiamos Heist por Harvest.

    Abrir árbol final por pasos

    80 puntos
    harvest-expedition-80.JPG

    110 puntos
    harvest-expedition-110.JPG

    132 puntos
    harvest-expedition-132.JPG

    Opción 4: Heist, Blight y altares de Searing Exarch

    En esta versión retomamos Heist y cambiamos Expedition por Blight.

    Abrir árbol final por pasos

    83 puntos
    heist-blight-83.JPG

    117 puntos
    heist-blight-117.JPG

    132 puntos
    heist-blight-132.JPG

    Opción 5: Harbingers, Blight y altares de Searing Exarch

    Abrir árbol final por pasos

    83 puntos
    harbinger-blight-83.JPG

    112 puntos
    harbinger-blight-112.JPG

    132 puntos
    harbinger-blight-132.JPG

    Como hemos dicho estos ejemplos son orientativos y existen muchas otras combinaciones. El árbol del atlas debería estar en constante evolución dependiendo de nuestras necesidades y gustos. Cualquier duda me podéis preguntar por Twitch o Discord.

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