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Lore sobre Navali, Hinekora y otros dioses Karui

¿Por qué Navali ha vuelto? ¿Qué relación tiene con Hinekora? ¿Por qué los Omens son como profecías? En este post vamos a profundizar en el lore de estos personajes y entenderemos que no son simples casualidades.

Navali y su relación con Hinekora

Navali es un personaje que se introdujo en la liga Prophecy (2.3). Ella podía darnos profecías sobre nuestro futuro a cambio de Silver Coins. Sin embargo, este poder no era realmente suyo, como bien nos explica ella misma.

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Cuando la encontramos por primera vez en The Climb, nos da las gracias por liberarla y nos dice que el fauno la ha capturado porque la madre de la muerte le ha puesto una trampa para recordarle su lugar. Una vez volvemos a la ciudad a hablar con ella, nos cuenta que su pueblo hace mucho tiempo la llamaba Hatungo. Una mujer sabia. Pero que ahora, la llaman la renacida. Nos explica que ella tiene un pie en este mundo y otro en el mundo de los muertos, pero que aún no es el momento de regresar junto a la madre de la muerte.

Pero, ¿quién es la madre de la muerte? Tenemos que saber que Navali pertenece a las tribus Karui, y éstas tribus son politeístas. En uno de los diálogos acerca de sus dioses, Navali nos revela el nombre de la madre de la muerte: Hinekora. También nos habla de Ngamahu, madre del fuego, Tawhoa, hijo del bosque, Tukohama, padre de la guerra y Kitava, padre del Chaos. A lo largo de Wraeclast encontraremos más información acerca de estos y otros dioses que pertenecen a las creencias de las tribus Karui.

Además, Navali no viaja sola, sobre su hombro podremos ver una especie de mono blanco. Este compañero peludo se llama Yama the White. Navali nos cuenta que ella despertó en los pasillos de la muerte y que Yama apareció frente a ella sosteniendo la Piedra de la visión, piedra que aún conserva. Tras ello, viajó de vuelta a Wraeclast a través de los oscuros pasillos de la muerte, caminando por los senderos de los Recordados. Ella dice que ahora sólo es un recuerdo de la mujer que fue, un recuerdo atesorado y sostenido por la Madre de la Muerte.

También nos revela que ambos, la piedra y Yama, recibieron un conocimiento oscuro a través del pelo de Hinekora, pero que cada uno sirve a un propósito. La piedra de la visión permite a Navali profundizar en su núcleo, donde cada instante hacia la eternidad se puede conocer de una sola vez, como anillos ilimitados en el tronco de un árbol. Mientras que Yama, como una antorcha en la niebla, la guía de regreso para que no se pierda en las visiones infinitas de la piedra.

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Con esto, podemos concluir que el poder de profetizar el futuro de los exiliados, es un poder heredado de la propia madre de la muerte, Hinekora.

Hinekora y el más allá

En la liga Archnemesis (3.17), Navali desaparece. Pero ahora, en la liga Trial of the Ancestors (3.22) vamos a poder acceder a el más allá de los Karui, territorio de Hinekora, diosa de la muerte. Allí podremos enfrentar en torneos a diferentes tribus Karui, pero estaremos en el más allá, así que eso significa que todos los guerreros contra los que lucharemos, son guerreros caídos. Y será ahí donde volveremos a encontrarnos con Navali, por lo que podemos entender que se fue de Wraeclast para reunirse finalmente con Hinekora. De hecho, será Navali quien haga de intermediaria para que podamos participar en dichos torneos, y cómo en el pasado, ella te pedirá a cambio Silver Coins.

TrialoftheAncestors_Hinekora.jpgNavali junto a Hinekora, diosa de la muerte

Al ganar un torneo, la propia diosa Hinekora nos ofrecerá una recompensa. Y entre las posibles recompensas, destacan dos objetos que son muy importantes para el lore. A través de estos items Hinekora nos ofrece y confirma su poder.

Por un lado nos ofrece profecías almacenadas en un pequeño item llamado Omen.

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Por otro, nos ofrece un mechón de su propio pelo, para que podamos predecir nosotros mismos el futuro de un item.

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Dioses Karui

En Trial of the Ancestors también volvemos a ver referencias a los dioses Karui. Cada tribu a la que nos enfrentamos nos da una cantidad de favour, una currency que podremos gastar en unos caciques para reclutar guerreros o comprar equipo. Hay 10 tipos de favours, uno por cada tribu, y cada uno de ellos hace referencia a un dios Karui; por lo que podemos entender, que cada tribu está luchando en el torneo en nombre de un dios.

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Sin embargo, hasta ahora sólo hemos conocido, a través de los diálogos encontrados en Wraeclast, un total de 9 dioses Karui:

  • Tukohama, padre de la guerra.
  • Ngamahu, madre del fuego.
  • Valako, padre de la tormenta.
  • Tasalio, padre del agua.
  • Hinekora, madre de la muerte.
  • Tawhoa, hijo del bosque.*
  • Ramako, padre de la luz.
  • Arohongui, hija de la luna.
  • Kitava, padre del chaos.

* Nota: En algunas ocasiones hacen referencia a Tawhoa como hijo del bosque, pero en otras también se le denomina padre del bosque. Se desconoce cual es el título más correcto para este dios.

En los torneos nos encontraremos 10 tribus. Por lo que, o bien se nos presentará un nuevo dios, o bien, se trata de alguno del que teníamos conocimiento, pero que no habíamos podido relacionar a los Karui.

Cómo vemos, esta mecánica tiene muchas cosas que contar sobre los Karui y sus dioses. En Path of Exile 2, el territorio Karui cobra mucho protagonismo, por lo que es muy interesante poder conocer más acerca de ellos ahora.

Espero que os haya gustado el post y os haya ayudado a entender mejor a estos personajes. A lo largo de la liga veremos si se nos revela más información relevante para el lore de los Karui.

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