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Trial of the Ancestors - Cómo funciona la mecánica

La liga 3.22 se llama Trial of the Ancestors y comenzó el pasado 18 de Agosto en PC y el 23 de Agosto en consolas (2023). Se trata de una mecánica de un estilo que podemos encajar entre el Auto Chess y el MOBA, que transcurre fuera de mapas y en la que nos enfrentaremos a diferentes tribus de la facción Karui a través de torneos. En este post os explicaré el funcionamiento de la mecánica y todo lo que nos han contado en torno a ella.

Acceso a la mecánica

De forma similar a las image-1661414815492.pngRogue's Markers en Heist, en esta mecánica tendremos image-1690878035671.png Silver Coins, una currency que sirve cómo moneda de cambio y cómo puerta de acceso a la zona de la mecánica. Sólo necesitaremos usarla como puerta de acceso la primera vez, ya que en la zona de la mecánica encontraremos un waypoint por el que podremos entrar/salir en cualquier momento. Nota: Al usar una Silver Coin como puerta de acceso no gastamos la moneda.

En la zona de la mecánica tendremos un total de 11 NPCs: Habrá 1 cacique por cada una de las 10 tribus Karui que participan en los torneos, y Navali, que nos gestiona el acceso a estos torneos. Más abajo entraremos en detalle del uso de estos NPCs.

Mecánica

En cada torneo debemos enfrentarnos a un total de 10 tribus Karui e ir ganando los combates para avanzar rondas y acceder al premio final. Si perdemos una ronda no pasa nada, pero si perdemos dos, estaremos descalificados del torneo. Nota: Cada image-1690878035671.png Silver Coin nos permite el acceso a un combate. 

En cada ronda podremos escoger contra qué tribu queremos competir, y esta elección se basará principalmente en lo que nos ofrece como premio cada uno de esos combates: Cantidades de favour e item de recompensa (currency, jewels, items, etc).

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Al ganar un match conseguiremos el drop correspondiente, más una cierta cantidad de favour para una o más tribus. Hablaremos de este favour más abajo.

Cuando muere algún guerrero durante la batalla, reaparece unos segundos después en el totem de su base. Ojo, han tenido en cuenta que en Hardcore esto supone un problema evidente para el jugador, por lo que morir durante la mecánica no será permanente, tu personaje también reaparecerá junto al totem a los pocos segundos de haber muerto. Cuando destruyamos totems, los guerreros no podrán reaparecer. Así que básicamente, el combate lo ganará aquel equipo que destruya primero los totems del equipo contrario. Para destruirlos debemos pulsar sobre ellos y canalizar hasta que finalmente se rompan.

Nota: Cada vez que un guerrero muere, el tiempo de reaparición es más largo.

Antes de comenzar el combate podremos configurar nuestro equipo y colocar una serie de items por el campo de batalla, que nos ayudarán una vez comience la pelea. Podremos visualizar la composición del enemigo para poder escoger la mejor estrategia contra ellos. Cada tribu tiene sus fortalezas y debilidades, y debemos conocerlas para adaptarnos a la situación.

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Una vez pulsemos el botón de Start apareceremos en la arena y lucharemos junto a nuestros guerreros, que se moverán según el rol y la posición que le hayamos asignado, (Defensa, flanqueo, etc. Hablaremos de estos roles más abajo). Inicialmente comenzaremos un torneo con 3 guerreros. Pero a medida que ganemos combates, podremos reclutar guerreros, comprarles equipo y conseguir items de campo (field items).

También comentaron que si vas en party, todos tus compañeros podrán participar en el combate junto a tus guerreros.

Una vez hayamos acabado el torneo, empezaremos uno nuevo desde cero. Es decir, no se conservarán los guerreros, ni su equipo, ni los items de campo. Sin embargo, a veces, al final del torneo, algunos guerreros reclutados decidirán quedarse con nosotros un torneo más. Además, poco a poco, con cada torneo, subiremos de ranking y las recompensas serán mejores.

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Por otro lado, al ganar un torneo Hinekora nos hará escoger entre una selección de 2 rewards exclusivas, pero hablaremos de todos los drops exclusivos de la mecánica más abajo.

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Reclutar y conseguir equipo e items de campo

Cuando vencemos a una tribu, como hemos comentado antes, recibiremos el drop correspondiente más una o varias cantidades de favour. El favour que ganamos con una tribu, sólo se puede gastar en dicha tribu. Es decir, existen 11 tipos de favours, y se pueden gastar en la tienda de Navali y en cada una de las tiendas de los 10 NPCs caciques que comentábamos al principio.

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Estos NPCs nos ofrecerán 3 tipos de compras:

  1. Reclutar guerreros: Cada tribu tiene unos guerreros, qué como hemos dicho también antes, tienen sus fortalezas y debilidades. Tendremos que ver cuales nos convienen más según la estrategia que queramos seguir en los combates. Abajo, en la sección Roles y mejores guerreros para la mecánica, profundizaremos en esto.
  2. Comprar equipo: Habrá una serie de items que podremos asignar a nuestros guerreros para aumentar su poder o defensa durante la batalla. Cada guerrero sólo pueda llevar una pieza de equipo.

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  3. Comprar items de campo (Field Items): Son una serie de items que podremos colocar en el campo de batalla para consumirlos durante el combate. Podrán hacer cosas como lanzar ataques, revivir a uno de nuestros guerreros o curar a todo el equipo. Si colocamos uno de estos items, pero no lo usamos, persistirá para la siguiente ronda, pero cómo hemos dicho, serán borrados tras finalizar el torneo. Nota: Estos items ocupan un slot, por lo que si colocamos un item en un slot determinado, no podremos colocar un guerrero en ese mismo slot.
Vender equipo y guerreros

Todo lo que compramos en los NPCs de la mecánica puede ser vendido de vuelta a cualquiera de ellos. Simplemente arrastramos el item o el guerrero hacia la tienda del NPC. Esto resulta muy útil, porque podemos comprar guerreros o items en NPCs que no nos interesen, para luego venderlos en el NPC que tiene algo que sí que necesitamos. Nota: El valor de venta será aproximadamente la mitad de lo que nos cuesta comprar dicho item/guerrero.

De esta manera podemos mover el favour de una tribu a otra para priorizar la búsqueda de los mejores guerreros.

Roles y mejores guerreros para la mecánica

Existen 4 posiciones o roles en el campo de batalla. Y algunos guerreros están especializados en un rol determinado, así que es importante entender qué función tiene cada uno de estos roles.

  • Flanker: Prioriza atacar a los Totems enemigos. Evita entrar en combate. Este rol es el más importante, determina cuán rápido podremos ganar el match. Debemos priorizar llenar los huecos de flankers lo antes posible a lo largo del torneo.
  • Attacker: Avanza desde su posición buscando enemigos. Prioriza atacar al enemigo antes de atacar a los totems.
  • Escort: Prioriza seguir al líder. En nuestro equipo seremos nosotros, en el equipo contrario el Chieftain que aparece en la pantalla de oponentes. Si morimos volverán a nuestra base a esperarnos.
  • Defender: Priorizan la defensa de la base, se quedarán en la parte trasera de la base intentando evitar que rompan los totems. Este rol no es tan potente cómo los demás, pero si podemos conseguir guerreros especializados en esta posición, los pondremos aquí en vez de asignarle otro rol que no encaja con ellos.

El usuario Grimro ha hecho un documento Excel donde, en su segunda tabla, podemos ver todas las unidades que podemos conseguir en los diferentes NPCs, y la posición adecuada para cada uno de ellos. Los guerreros que van en color rojo deben ser reemplazados en cuanto consigamos mejores unidades. Y así aumenta el tier hasta el violeta, que son los mejores guerreros que podemos usar en la mecánica. Cómo hemos dicho antes, los flankers son muy importantes, así que debemos priorizar su compra.

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En este video Grimro nos habla también de cómo posicionarnos en el campo de batalla para ganar fácilmente. Y qué tribus está intentando evitar por su nivel de dificultad. Os recomiendo echarle un ojo.

Recompensas exclusivas de la mecánica

Cada vez que nos enfrentemos a una tribu podremos recibir unas cantidades de favour determinadas y un drop, y podremos visualizarlo antes de acceder al combate. Este drop puede ser genérico: Currency, items, jewels, etc., pero también podremos conseguir rewards que son exclusivas de la mecánica.

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Una de esas recompensas exclusivas son los Tattoos: Los Tattoos se aplican a lo nodos de atributos del árbol de pasivas de nuestro personaje, reemplazando el bonus otorgado por otro stat que nos pueda resultar más útil. Los más comunes se consiguen ganando combates y sólo pueden ser aplicados en nodos pequeños de atributos (los de +10). En los ejemplos mostrados no se muestran límites en la cantidad que podemos aplicar a lo largo de nuestro árbol de pasivas. Conseguiremos versiones menos comunes al ganar torneos, a través de Hinekora.

Podemos usar un Scouring Orb sobre el Tattoo para eliminarlo. O también podemos sobrescribirlo con otro Tattoo.

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Cada una de las 10 tribus Karui tiene un item único exclusivo asociado, que podremos ganar también combatiendo contra cada una de ellas. Han comentado que serán recompensas poco comunes y nos han mostrado algunos ejemplos, como este que os dejo aquí abajo.

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Por otro lado, Hinekora, the Goddess of Death, nos ofrecerá escoger entre 2 recompensas al ganar un torneo. Podrá ofrecernos únicos exclusivos, Tattoos menos comunes, Omens o incluso un Hinekora's Lock. A continuación, vamos a detallar esto.

Hinekora tiene un total de 4 únicos relacionados, pero por ahora sólo hemos podido ver uno de ellos.

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Cómo hemos dicho, Hinekora tiene una selección especial de Tattoos. Estos sólo pueden ser aplicados en una notable del atributo correspondiente, (los que otorgan +30). Al ser bonuses más potentes estarán limitados a un Tattoo por atributo. Es decir, no podemos, por ejemplo, reemplazar 2 notables de "+30 to Intelligence", pero sí una de "+30 to Intelligence" y otra de "+30 to Strenght".

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Hinekora también podrá ofrecernos un nuevo tipo de item llamado Omen, que se parece bastante a las profecías que teníamos hasta hace relativamente poco en el juego. Los Omens se colocan en nuestro inventario, esperando a que la condición definida en el item ocurra. Cuando esto pase, el Omen será consumido y se aplicará el efecto indicado en el Omen. Sólo podemos consumir un Omen por área de combate, por lo que no tendrá sentido llevar más de uno en nuestro inventario.

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Los Omens no sólo serán una pequeña ayuda a lo largo de los mapas, sino que también habrá algunos que afecten en otro tipo de situaciones. Cómo este que mostramos aquí abajo, que nos permite asegurar que la siguiente base de item en la que usemos un image-1690897328983.pngOrb of Chance se convierta en un único, siempre que sea posible.

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Finalmente, el otro nuevo tipo de item que nos ofrecerá Hinekora se llama Hinekora's Lock: Se trata de un mechón de su pelo que nos dará la capacidad de preveer el resultado de la siguiente modificación de crafting que queramos hacer. Esto significa, por ejemplo, que podremos ver si vale la pena usar un image-1690898130882.pngExalted Orb en un item o no.

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Este item es muy útil para el crafting determinista, ya que si no nos interesa, por ejemplo, el resultado del image-1690898130882.pngExalted Orb, podemos usar una image-1693298961381.pngChromatic Orb o un image-1693298987131.pngBlessed Orb sobre el item para anular el efecto del Hinekora's Lock y volver a aplicarlo con uno nuevo. Así podremos ir probando hasta conseguir el modificador deseado. Debido a esto, este item tendrá bastante de valor en el market.

También tenéis un post aparte hablando resumidamente del lore que hay alrededor de este item, y la relación entre Navali y Hinekora, por si os interesa conocer más sobre el tema: Lore sobre Navali, Hinekora y otros dioses Karui.

Todos estos items de los que hemos hablado son tradeables, por lo que habrá que estar atentos a los precios en el market. Espero que os haya gustado el post y os haya quedado más claro el funcionamiento de la mecánica.

En el post Novedades en el core del juego en 3.22, hemos hablado de otras novedades que han llegado al core con esta actualización, como nuevas gemas, keystones y la vuelta de Sanctum adaptada.

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